KR20160054484A - 라이브 비디오 콘텐츠의 동적 바인딩 - Google Patents

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KR20160054484A
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로버트 케이. 스피츠
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신세이, 인크.
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Abstract

라이브 비디오 콘텐츠(300)에게 보조 콘텐츠(686)를 동적으로 바인딩하는 방법은 디바이스(130)에서 라이브 비디오 콘텐츠를 수신하는 단계 및 라이브 비디오 콘텐츠의 기술을 식별하는 단계(1110; 1120)를 포함한다. 방법은 또한 기술에 기초하여 보조 콘텐츠를 획득하는 단계(1130)를 포함하며, 여기서 보조 콘텐츠는 라이브 비디오 콘텐츠에 관계되는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들에 관한 추가 정보를 제공한다. 방법은 보조 콘텐츠를 라이브 비디오 콘텐츠에 동적으로 바인딩하는 단계 및 보조 대화형 디스플레이를 이용하여 라이브 비디오 콘텐츠와 연관하여 보조 콘텐츠를 위치시키는 단계(1140)를 추가로 포함한다.

Description

라이브 비디오 콘텐츠의 동적 바인딩{DYNAMIC BINDING OF LIVE VIDEO CONTENT}
본 개시는 일반적으로 소프트웨어에 관한 것이고, 더 특정하게는 라이브 비디오 콘텐츠의 동적 바인딩(dynamic binding of live video content)과 관련된다.
비디오들이 텔레비전, 인터넷, DVD들, 및 그와 유사한 것과 같은 수많은 미디어를 통해 브로드캐스트되거나 제공될 수 있다는 것이 잘 알려져 있다. 그와 같은 비디오 브로드캐스트들의 비용을 대기 위해, 상업 광고들이 종종 비디오들에 끼워진다. 그러나, 상업 광고들은 광고가 표시되는 동안 비디오가 잠시 중단될 것을 요구한다. 이것은 시청자들에게 성가신 것일 뿐만 아니라, DVR들(digital video recorders)이 비디오 프로그램들이 미리 기록되도록 허용하기도 한다. 비디오 프로그램들을 시청할 때, DVR들은 시청자들이 상업 광고들을 고속 전진 모드로 통과해 버리도록 허용하고, 그에 의해 광고의 실효성과 가치를 좌절시켜 버린다. 상업 광고가 가치 절하될 때, 비용이 적절히 감당되지 않고, 그 결과 브로드캐스트 서비스 질이 나빠진다. 대부분의 경우에, 비용은 시청자들에게 비디오 서비스들에 대해 요금 청구하는 것으로 정산된다.
대대수의 종래의 시스템들에서, 다양하고 상이한 콘텐츠가 상호대화성이 거의 없거나 전혀 없다. 이것은 비디오들과 이미지들 모두에 대해 그러하다. 예를 들어, 비디오를 시청할 때, 비디오에서의 상이한 오브젝트들은 대개는 상이한 오브젝트들에 관하여 분리 불가능한 단일 비디오 스트림의 부분에 불과하다. 비디오와 관계되는 비디오 스트림 근방에서의 정적 광고들은 사용자가 정적 광고와 상호 작용하도록 장려되지 않는 그러한 방식으로 이들이 비디오로부터 분리됨에 따라 그렇게 인상적이지는 않다.
본 개시는 라이브 비디오 콘텐츠의 동적 바인딩을 제공한다.
제1 실시예에 있어서, 라이브 비디오 콘텐츠에 보조 콘텐츠를 동적으로 바인딩하는 방법은 디바이스에서 라이브 비디오 콘텐츠를 수신하는 단계 및 라이브 비디오 콘텐츠의 기술(description)을 식별하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 기술에 기초하여 보조 콘텐츠를 획득하는 단계를 포함하며, 여기서 보조 콘텐츠는 라이브 비디오 콘텐츠에 관계되는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들에 관한 추가 정보를 제공한다. 방법은 보조 콘텐츠를 라이브 비디오 콘텐츠에게 동적으로 바인딩하는 단계 및 보조 대화형 디스플레이를 이용하여 라이브 비디오 콘텐츠와 연관하여 보조 콘텐츠를 위치시키는 단계를 추가로 포함한다.
제2 실시예에 있어서, 장치는 적어도 하나의 메모리 및 적어도 하나의 처리 디바이스를 포함한다. 적어도 하나의 메모리는 라이브 비디오 콘텐츠를 수신하고 저장하도록 구성된다. 적어도 하나의 처리 디바이스는 라이브 비디오 콘텐츠의 기술을 식별하고 및 이 기술에 기초하여 보조 콘텐츠를 획득하도록 구성되며, 여기서 보조 콘텐츠는 라이브 비디오 콘텐츠에 관계되는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들에 관한 추가 정보를 제공한다. 적어도 하나의 처리 디바이스는 보조 콘텐츠를 라이브 비디오 콘텐츠에 동적으로 바인딩하고 및 보조 대화형 디스플레이를 이용하여 라이브 비디오 콘텐츠와 연관하여 보조 콘텐츠를 위치시키도록 또한 구성된다.
제3 실시예에 있어서, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 매체상에 저장되는 로직을 포함한다. 로직은 실행될 때 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금 라이브 비디오 콘텐츠를 수신하고 및 라이브 비디오 콘텐츠의 기술을 식별하도록 야기하게 구성된다. 로직은 실행될 때 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금 기술에 기초하여 보조 콘텐츠를 획득하도록 야기하기 위해 또한 구성되며, 여기서 보조 콘텐츠는 라이브 비디오 콘텐츠에 관계되는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들에 관한 추가 정보를 제공한다. 로직은 실행될 때 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금 라이브 비디오 콘텐츠에 보조 콘텐츠를 동적으로 바인딩하고 및 보조 대화형 디스플레이를 이용하여 라이브 비디오 콘텐츠와 연관하여 보조 콘텐츠를 위치시키도록 야기하게 추가로 구성된다.
다른 기술적 특징들도 후속하는 도면들, 기술들, 및 청구항들로부터 통상의 기술자에게 쉽게 분명해질 것이다.
본 개시 내용 및 그 이점들의 보다 완전한 이해를 위해, 이제 첨부 도면들과 연계하여 취해지는 후속하는 기술에 대한 참조가 이루어진다.
도 1은 본 개시 내용에 따라 통신 네트워크를 통하여 엔드포인트들 간의 통신을 용이하게 하기 위해 활용될 수 있는 예시적 통신 시스템을 도해한다;
도 2a 내지 도 2e는 본 개시 내용에 따른 기초 콘텐츠에의 보조 콘텐츠의 예시적 동적 바인딩들을 도해한다;
도 3a 내지 도 3c는 본 개시 내용에 따라 동적 바인딩으로 생성될 수 있는 예시적 디스플레이들을 도해한다;
도 4는 본 개시 내용에 따라 동적 바인딩으로 생성될 수 있는 또 다른 예시적 디스플레이를 도해한다;
도 5는 본 개시 내용에 따라 보조 콘텐츠를 저장하는 예시적 서버들을 도해한다;
도 6은 본 개시 내용에 따른 데이터베이스 서버와 같은 서버에 저장되는 예시적 레코드를 도해한다;
도 7은 본 개시 내용에 따른 예시적 판정 엔진을 도해한다;
도 8은 본 개시 내용에 따른 기초 콘텐츠에의 보조 콘텐츠의 애드 혹 바인딩을 위한 예시적 절차를 도해한다;
도 9는 본 개시 내용에 따른 예시적 애드 혹 바인딩 시스템을 도해한다;
도 10은 본 개시 내용에 따라 비디오 콘텐츠에 보조 콘텐츠를 동적으로 바인딩하기 위한 예시적 절차를 도해한다;
도 11은 본 개시 내용에 따라 라이브 비디오 콘텐츠에 보조 콘텐츠를 동적으로 바인딩하기 위한 예시적 절차를 도해한다;
도 12는 본 개시 내용에 따라 콘텐츠 트랜잭션 아이템에 보조 콘텐츠를 동적으로 바인딩하기 위한 예시적 절차를 도해한다; 및
도 13은 본 개시 내용에 따라 보조 콘텐츠를 동적으로 바인딩하기 위한 예시적 컴퓨팅 디바이스를 도해한다.
하기에 논의되는 도 1 내지 도 13, 및 본 특허 문서에서 본 개시 내용의 원리를 기술하는데 이용되는 다양한 실시예들은 예시를 위한 것일 뿐이고, 본 개시 내용의 범위를 어떤 식으로든 제한하는 것으로 해석해서는 안 된다. 통상의 기술자라면, 본 개시내용의 원리는 임의의 적절히 배열된 시스템에서 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도 1은 본 개시 내용에 따라 통신 네트워크를 통하여 엔드포인트들 간의 통신을 용이하게 하기 위해 활용될 수 있는 예시적 통신 시스템(100)을 도해한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 다양한 엔드포인트들(110, 120, 및 130)을 포함한다. 이 문서에서, 용어 "엔드포인트(endpoint)"는 일반적으로 또 다른 엔드포인트와 통신하는 임의의 디바이스, 시스템, 또는 다른 구조를 지칭한다. 예시적 엔드포인트들(110, 120, 및 130)은 서버들(애플리케이션 서버들과 기업 서버들과 같은 것), 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 넷북 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들(애플 아이패드들과 같은 것), 스위치들, 이동 전화기들(아이폰 및 안드로이드 기반 전화기들과 같은 것), 네트워크화된 글라스들(구글 글라스와 같은 것), 네트워크화된 텔레비전들, 네트워크화된 디스크 플레이어들, 클라우드 컴퓨팅 네트워크에서의 컴포넌트들, 또는 통신 네트워크에 및 그로부터 정보를 전달하기에 적합한 임의의 다른 디바이스 또는 컴포넌트를 포함하지만 이것들에만 제한되지는 않는다. 엔드포인트들(110, 120, 및 130)은 인터넷 프로토콜(IP) 또는 임의의 다른 적절한 통신 프로토콜(들)을 지원할 수 있다. 엔드포인트들(110, 120, 및 130)은 IEEE 701.11 표준에 부합하는 것들과 같은, MAC(medium access control) 및 PHY(physical layer) 인터페이스들을 추가적으로 포함할 수 있다. 엔드포인트(110, 120, 및 130)는 MAC 주소와 같은 디바이스 식별자를 가질 수 있고, 그 엔트포인트를 기술하는 디바이스 프로필을 가질 수도 있다.
통신 네트워크(140)는 엔드포인트들(110, 120, 및 130) 간의 통신들을 용이하게 한다. 다양한 링크들(115, 125, 및 135)이 통신 네트워크(140)에게 엔드포인트들(110, 120, 및 130)을 결합한다. 통신 네트워크(140) 및 연관된 링크들(115, 125, 및 135)은 공중 또는 사설 데이터 네트워크, 전화통신 네트워크, 근거리 통신 네트워크(LAN), 도시권 통신 네트워크(MAN), 광역 네트워크(WAN), 유선 또는 무선 네트워크(GSM, CDMA, LTE, WIMAX, 5G 또는 그와 유사한 것 등), 국지적/지역적/전역적 통신 네트워크, 클라우드 컴퓨팅 네트워크의 부분들, 시스템 내의 컴포넌트들을 위한 통신 버스, 광 네트워크, 위성 네트워크, 기업 인트라넷, 또는 임의의 다른 통신 링크들 또는 앞의 것들의 조합들을 포함할 수 있지만 이것들에만 제한되지는 않는다. 특정 실시예들에서, 링크들(115, 125, 135) 또는 통신 네트워크(140)의 부분들은 인터넷의 부분상에 있거나 또는 이것을 형성할 수 있다.
엔드포인트들(110, 120, 및 130)이 일반적으로 도 1에서 단일 로케이션에 있는 것으로 등장하기는 하지만, 다양한 엔드포인트들이 클라우드 컴퓨팅 시나리오들에서와 같이 지리적으로 분산될 수 있다. 또한, 각각의 엔드포인트는 고정 또는 모바일 디바이스를 나타낼 수 있다. 엔드포인트들(110, 120, 및 130)이 서로 통신할 때, 다양한 보안 스킴들 중 임의의 것이 활용될 수 있다. 예로서, 특정 실시예들에서, 엔드포인트들(110 및 120)은 클라이언트들을 나타낼 수 있고, 엔드포인트(들)(130)는 클라이언트 서버 아키텍처에서 하나 이상의 서버들을 나타낼 수 있다. 서버(들)는 웹사이트를 호스팅할 수 있고, 웹사이트는 등록 절차를 가질 수 있는데, 이것으로 인하여 사용자는 그 웹사이트를 인증하거나 또는 이것에 로그인하기 위해 사용자명과 패스워드를 설정한다. 웹사이트는 사용자에 의한 사용을 위해 그 웹사이트에게까지 서빙될 필요가 있는 임의의 특정 애플리케이션 또는 피처를 위한 웹 애플리케이션을 추가적으로 활용할 수 있다. 덧붙여, 특정 구성들에서, 엔드포인트들(110 및 120) 간의 통신은 엔드포인트(130)를 통한 통신 경로를 이용하여 용이하게 될 수 있다.
이 특허 문서에서 기술되는 다양한 실시예들은, 하기에서 간략하게 기술되고 또한 미국 특허 번호 제8,769,053호(이것은 이로써 그 전체가 참조에 의해 통합됨)에서 더 충분히 기술되는, 신세이사(CINSAY, INC.)로부터의 SMART CONTAINER 기법으로부터 이익을 얻을 수 있고 및/또는 이것을 활용할 수 있다. 이 기법은 상인들이 온라인으로 자신들의 고객들에게 도달하기 위한 혁신적 방법을 제공한다. 전통적인 온라인 판매 모델에서, 상인들은 온라인 고객들이 검색 엔진 사이트들이나 다양한 웹 속성들을 방문할 때 모습을 나타내는 검색 또는 디스플레이 광고를 생성할 필요가 있다. 소비자가 제품이나 서비스에 관계된 흥미로운 광고를 보면, 소비자는 자신의 현재의 활동을 떠나서 더 많은 정보를 발견하거나 온라인 구매를 행하기 위해 어떤 다른 웹 지정위치를 방문할 필요가 있다. 소비자들은 특정한 온라인 거동 패턴들을 갖는다. 소비자들이 활동적으로 쇼핑한다면, 종래의 다단계 모델은 조작량이 많을 수 있다. 전통적인 광고식 판매 모델은 소비자들이 이들이 하고 있던 일을 멈추고 어떤 다른 온라인 지정위치를 방문할 것을 요구한다. 그러나, 소비자들이 소셜 사이트상에서 친구들과 대화하고 있거나, 뉴스를 읽고 있거나, 게임을 하고 있거나, 기타 온라인 활동들에 참여하고 있다면, 이들이 어떤 외부 인터넷 지정위치들을 방문하기 위해 자신들의 현재 활동들을 떠날 가능성은 훨씬 더 낮을 것이다.
SMART CONTAINER 모델은 제품 정보 또는 가게를 소비자에게 가져온다. SMART CONTAINER 코드/기술은, 예를 들어 도 1 및 도 5를 참조하여 기술되는 컴포넌트들을 이용하여 또는 다른 컴포넌트들을 이용하여 웹에 걸쳐서 바이러스처럼(virally) 신디케이트 조직을 이룬다. 이들 유형들의 지정위치들에 대해서는, 소셜 네트워크 및 블로그 등과 같이 온라인 소비자들이 자주 가는 경향이 있는 것이 이상적이다. 그와 관계없이, SMART CONTAINER 코드가 웹 페이지, 블로그 기사, 소셜 네트워크 페이지나 월(wall), 또는 모바일 디바이스상에 자리잡고 있다면, 소비자는 어떤 외부 지정위치로 전환될 필요 없이 바로 그 곳에서 트랜잭션을 완료할 수 있다.
SMART CONTAINER 오브젝트들은, 웹과 기타의 연결된 네트워크들과 모바일 디바이스들에 걸쳐서 바이러스처럼 신디케이트 조직을 이루고 전파되는 지능형 인터넷 오브젝트들이다. 이들은 온라인 마케팅 및 쇼핑의 전체 가치 사슬을 다루기 위한 다양한 방식들로 구성될 수 있다. 이것은 노출수(impressions), 클릭수(clicks), 구매 의욕 환기(lead generation), 및 전자 상거래를 수행하는 것을 포함한다. 오늘날의 쇼핑 경험은 대화형 미디어가 이용될 때 최상으로 작동한다. 판매 및 쇼핑을 위한 가장 매력적인 형태의 미디어 중 하나는 비디오이다. 이것은 텍스트 또는 정지 사진들보다 훨씬 더 생생한 표현을 허용한다. 이것은 또한 훨씬 더 풍부한 제품 브라우징 또는 쇼핑 경험을 산출한다.
SMART CONTAINER 코드는 통상적으로, 비디오 플레이어 윈도, 제안되는 제품이나 서비스들의 선택, 및 다양한 관련 비디오 클립들로 구성된다. 이런 비디오 클립들의 컬렉션은 소비자로 하여금 제안되는 제품들이나 서비스들에 대해 더 많이 알도록 허용한다. 소비자는 더 많은 상세사항을 얻기 위해 이들 제안된 아이템들 중 임의의 것을 선택할 수 있는데, 이 모든 것은 SMART CONTAINER 기법 내에 포함된다.
이들 제안된 아이템들(제품들 또는 서비스들)은 광고되거나 판매되는 아이템들일 수 있다. 유형에 의존하여, SMART CONTAINER 코드는 소비자로 하여금 바로 그 자리에서 연락 받기를 요청하거나, 또는 심지어 그 물건을 구매하는 것을 허용할 수 있다. 소비자는 자신의 현재 활동이나 웹 페이지를 떠날 필요가 없다. 제공된 아이템들은 또한 할인 또는 쿠폰을 포함하거나 이것과 연관될 수도 있다. 이것들은 심지어 자선 또는 정치적 캠페인에 기부할 기회일 수도 있다. 물론, 때때로 또 다른 인터넷 지정위치(designation)를 방문하는 것이 사리에 맞을 수 있는데, 적절하다면 소비자는 거기에도 확실히 링크될 수 있다.
SMART CONTAINER 코드는 모든 복잡성을 다루기 때문에, 가장 간단한 웹 사이트를 즉석 전자 상거래 가게로 전환시킬 수 있다. 이것은 전자 상거래 사이트를 셋업할 때의 복잡성에 대처해야만 하지 않고서도 누구라도 온라인으로 거래할 수 있게 해준다. 전자 상거래 사이트를 가진 상인에 대해, 이것은 훨씬 더 풍부한 쇼핑 경험을 손쉽게 가능케 한다. 창의적 호비스트(hobbyist) 또는 로컬 밴드(local band)의 경우, 이것은 이들이 관심 있는 소비자에게 직접 판매하는 것을 손쉽게 하여준다. 이들을 지원하고 촉진하기 위해, 온 디맨드 (ON-DEMAND) 상품이라고 불리는 SMART CONTAINER 코드에서의 보조 아이템들이 제안될 수 있다. 상인들은 의류 묶음을 자신들의 아트 및 그래픽으로 맞춤 설계하여 그들 자신들의 창작품과 함께 판매되도록 할 수 있다. 온 디맨드 이행은 이들을 위해 맞춤 의류를 동적으로 생산하고 출하할 것이므로, 재고 관리의 필요성을 없애고 이들의 온라인 고객들에게 더 풍부한 제품 라인을 제공하게 된다. 물론, 이들의 즉석 전자 상거래 가게들은 SMART CONTAINER 오브젝트들에 기초하므로, 이것은 또한 모든 형태의 바이러스성 신디케이션 방법(viral syndication method)상으로도 전파되어 퍼질 수 있다.
SMART CONTAINER 코드는 또한 특정 구성들에 따라 자동 맞춤화한다. 디바이스가 전통적 개인용 컴퓨터(PC) 또는 랩톱이라면, 이것은 이 목적을 위해 FLASH로 대변될 수 있는 최적 기술을 이용하는 것을 이루어 줄 것이다. 아이폰들, 아이패드들, 또는 안드로이드폰들 등의 모바일 디바이스상에서는, 이것은 HTML5 또는 고유 대화형 앱(native interactive app)이 이용되는 것에 아마도 익숙해질 것이라는 것을 의미한다. SMART CONTAINER 코드에서의 아이템들은 또한, 특정한 구성들에 따라 서로에 관해 안다. 비디오가 재생 중일 때, 컨테이너는 비디오 세그먼트에서의 특정한 시퀀스와 부합하는, 보여지고 있는 제품 및 서비스 오브젝트들을 업데이트할 수 있다. 이것은 “미니 QVC” 쇼핑 채널이 생성되고 인터넷에 걸쳐서 신디케이트 조직을 이루는 것을 허용한다. 디바이스 유형 외에도, 다른 차원의 맞춤화가 존재한다. 소형 디바이스 및 소셜 사이트 등의 소정 환경은 윈도 크기를 제약하고, 그래서 SMART CONTAINER 코드가 적응한다. 또한, 지오로케이션에 기초하여 상이한 콘텐츠를 제공하는 것이 적절할 수 있으므로, SMART CONTAINER 코드는 이들에 대해서도 역시 맞춤화할 수 있다.
SMART CONTAINER 코드는 더 인기 있는 네트워크 경로들을 따라서 인터넷에 걸쳐서 바이러스처럼 신디케이트 조직을 이룬다. SMART CONTAINER 오브젝트들은 전통적인 웹 페이지들 또는 블로그들상에서 호스팅되거나, 이메일들에 포함되거나, 모바일 디바이스들상에서 작동되거나, 소셜 네트워크들로 전파될 수 있다. SMART CONTAINER 코드가 융통성이 있기 때문에, 이것은 디스플레이 광고 유닛의 폼 팩터로 셋업되어 광고 서버들을 통해 디스플레이 광고 네트워크들상에서 배포될 수 있다. 코드가 FACEBOOK과 같은 소셜 네트워크상에 존재할 때, 이것은 사용자에 의한 "좋아요"의 유행을 탈 수 있다. 예를 들어, 여성 쇼핑객이 SMART CONTAINER 오브젝트 인터페이스에서 보여진 어떤 근사한 신발을 좋아한다면, SMART CONTAINER 오브젝트는 이들의 "월(wall)"에게 직접 전파될 수 있다. 이제 모든 그녀의 친구들이 SMART CONTAINER 오브젝트를 보고 또한 바로 그 자리에서 자신들의 월들상에서 고찰하거나 거래할 수 있다. 물론, 그녀의 친구들 중 누군가가 역시 그것을 "좋아요" 한다면, SMART CONTAINER 오브젝트는 전파되어 소셜 네트워크의 해당 브랜치 내로 더욱 파도를 타듯이 나아가서, 잠재적인 지수함수적 증식 인자를 산출한다. 컨테이너는 신발들과 같은 제품들을 반드시 수반할 필요는 없다. 또 다른 예로서, 컨테이너는 공직에 출마하는 정치가를 지원할 수 있다. 그 또는 그녀의 지지자들은 어떤 메시지에 대해 열렬하게 반응하여 그것을 "좋아요" 할 수 있고, 다시금 그 메시지를 자신들의 네트워크들에 이용가능하게 만들 수 있다. 이제, 유사한 성향의 정치적 지지자들은 그런 메시지들을 주의 깊게 볼 수 있고, 그처럼 감동된다면 그 대의 명분에 헌신할 수 있다. 또 하나의 예는 스포츠이다. 이 경우에, 스포츠 팬은 그 또는 그녀의 고해상도(HD) 대형 스크린 텔레비전상에서 콘텐츠를 시청하고 싶어할 수 있다. 더욱 더 많은 사용자들이 ROKU 및 CHROMECAST 디바이스들과 같은 상호 연결된 디바이스들을 가지며, SMART CONTAINER 코드도 역시 이러한 IP TV 박스에 보내질 수 있다.
상인이 인터넷상으로 자신들의 SMART CONTAINER 오브젝트를 론칭하여 신디케이트 조직화할 때, 상인들은 그들의 캠페인이 어떻게 수행되고 있는지를 알기를 원한다. SMART CONTAINER 오브젝트들은, 노출수, 비디오 조회수, 클릭수, 구매 의욕 환기, 및 판매와 같은 관심 있는 이벤트들 및 트랜잭션들에 대한 상태를 되돌려 보고한다. 이러한 모든 이벤트들/트랜잭션들은 이벤트들이 발생함에 따라 되돌려 보내져서, 이들이 어떻게 하고 있는지에 대한 상세사항들을 제공한다. 컨테이너들은 스마트하기 때문에, 컨테이너들은 거동을 변경하거나, 상이한 클립들을 제공하거나, 제품들을 업데이트하거나, 또는 마케팅 또는 판매 캠페인을 중지할 시간일 때 종료하도록 지시 받을 수 있다.
또 다른 형태의 추적은 SMART CONTAINER 코드가 어떻게 전파되는 지에 관계된다. 상인은 회원들을 신디케이트 조직화하는 것을 돕기 위해 회원들을 이용하고 또한 회원들의 작업으로부터 귀결되는 트랜잭션들에 기초하여 회원들에게 수수료를 지불하기를 원할 수 있다. SMART CONTAINER 오브젝트들은 회원 추적 식별자들로 태깅될 수 있어서, 컨테이너 인스턴스(container instance)들 또는 그 계승자(descendant)들로부터의 상태 보고들과 트랜잭션들이 적절히 필터링되는 것을 허용한다. 또 다른 추적 사용법은, 정치인이 그 또는 그녀의 지지자들에게 회원 코드들을 할당하고 누구의 노력이 가장 많은 새로운 지지자들을 낳는지를 평가할 수 있게 하는 것이다.
SMART CONTAINER 오브젝트들은 특정한 구성들에 따라 고도로 스케일링 가능하도록 설계된다. (모든 소비자들을 가게에 데려오려는 전통적인 모델로부터 초래될) 과중한 트래픽으로 단일 웹사이트에 부담을 주기보다는, SMART CONTAINER 코드는 분산 방식으로 동작한다. 예를 들어, SMART CONTAINER 코드는 이것이 블로그, 소셜 네트워크, 또는 모바일 디바이스상에서와 같은 곳에 자리잡는 경우에 실행될 수 있다. SMART CONTAINER 오브젝트들은 시작되면 자신들의 명령어를 페치한 다음에, 전세계적 분산 콘텐츠 전달 네트워크로부터 자신들의 제품 아이템들 및 비디오 스트림들을 수집한다. 이것은 고도로 스케일링 가능한 아키텍처를 낳아서, 수백만의 동시적 소비자들을 허용한다.
가게를 소비자에게 가져옴으로써, SMART CONTAINER 코드는 상인들이 소비자들의 웹 활동을 방해하지 않고서 자신들의 소비자들과 연결하기 위한 많은 새로운 방식들을 가능케 한다. 최종 결과는 소비자들을 상인들과 직접 연결하여, 중간 상인을 없애고 훨씬 더 자연스러운 쇼핑 경험을 촉진한다.
상기 기술의 기능성은, 도 1 및 도 12에서 기술되는 것들과 같은 임의의 적절한 컴포넌트들 또는 기타 적절한 컴포넌트들로부터 이용 가능할 수 있다. 코드 그 자체는, Java, C++, C-Sharp, HTML, HTML5, JAVA SCRIPT, PYTHON, RUBY, 및 그와 유사한 것을 포함하지만 이것으로만 제한되지는 않는 임의의 적절한 포맷으로 작성될 수 있다.
세상에는 독립적인 다양한 기초 콘텐츠(예를 들어, 비디오와 오디오 콘텐츠와 같은 미디어 콘텐츠)가 존재하여, SMART CONTAINER 코드와 같은 임의의 특별한 컨테이너들과 별개로 존재한다. 본 개시 내용의 소정 실시예들은 보조 콘텐츠를 밑바탕이 되는 기초 콘텐츠에 동적으로 바인딩함으로써 그와 같은 콘텐츠의 영향력을 이용하는 것을 추구한다. 기초 콘텐츠(비디오, 오디오, 또는 다른 유형의 콘텐츠이든 관계없음)에 보조 콘텐츠를 "동적으로 바인딩"하기 위해, 보조 콘텐츠는 기초 콘텐츠가 디바이스에게 전달되고 있음에 따라 실시간으로 기초 콘텐츠와 연관된다. 단순한 예로서, 비디오는 많은 비디오 스트리밍 서비스들 중 하나에 의해 제공되는 것과 같이 콘텐츠 서버로부터 스트리밍될 수 있다. 본 개시 내용의 소정 실시예들에 따라, 보조 콘텐츠는 그와 같은 콘텐츠에 동적으로 추가된다. 하나 이상의 실시예들에서, "동적으로"는 또한 "실시간인 것"으로 지칭될 수 있다. 기초 콘텐츠는 대화형 보조 디스플레이를 통하여 보조 콘텐츠에 동적으로 바인딩된다. 실시예에서, 대화형 보조디스플레이는 SMART CONTAINER와 유사하다. 아래 개시 내용은 무엇보다도 그와 같은 보조 콘텐츠의 추가 및 어느 보조 콘텐츠를 제공할지에 대한 결정을 기술한다. 이것은 기초 콘텐츠, 사용자 프로필, 디바이스 프로필, 또는 다른 요인들에 기초하여 행해질 수 있다.
도 2a 내지 도 2e는 본 개시 내용에 따라 기초 콘텐츠에의 보조 콘텐츠의 예시적 동적 바인딩들을 도해한다. 도 2a 내지 도 2e에서 도시된 것처럼, 기초 콘텐츠(200)가 일반적으로 도시된다. 기초 콘텐츠(200)는, 그것이 사진이든, 스트리밍 비디오이든, 원격 로케이션으로부터의 라이브 스트림이든, 디바이스의 현재 로케이션으로부터의 실시간 콘텐츠이든, 웹 페이지이든, 또는 다른 유형의 시각적 콘텐츠이든 무엇이 되었든지 간에, 임의 유형의 시각적 또는 청각적 콘텐츠를 문자 그대로 표현한다. 보조 콘텐츠는 기초 콘텐츠에 관계되는 추가 정보 및/또는 기초 콘텐츠에 액세스하는 사용자를 나타낸다. 하나 이상의 실시예들에서, 보조 콘텐츠는 기초 콘텐츠를 재생하는 모듈을 오버라이딩하고 및 모듈의 기능성(YOUTUBE에 의한 것과 같은 것)을 확대할 수 있다.
일부 실시예들에서, 보조 콘텐츠는 추가 정보, 구성 가능한 제어들, 선택 가능한 구성들, 제품들 또는 서비스들과 같은 콘텐츠 트랜잭션 아이템들, 및 그와 유사한 것을 포함할 수 있다. 기초 콘텐츠(200)를 위한 디스플레이 가능한 지역이 직사각형 경계 지역을 갖는 것으로 일반적으로 보여지기는 하였지만, 기초 콘텐츠(200)를 위한 디스플레이 가능한 지역은 기타 형태들을 취할 수 있다. 덧붙여, 기초 콘텐츠(200)는 이동 전화기들로부터 컴퓨터들 및 텔레비전들에 이르기까지 사실상 제한 없는 개수의 디바이스들에서(또는 이들을 통해서) 보여질 수 있다.
상기한 것의 예들로서, 기초 콘텐츠(200)는, YOUTUBE, VIMEO, NETFLIX, REDBOX INSTANT 또는 기타의 것과 같은 비디오 기반 공급자를 통하여 스트리밍되고, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 텔레비전 스크린, 또는 임의의 다른 적절한 디바이스 또는 디바이스들상에서 시청되고 있는 비디오일 수 있다. 기초 콘텐츠(200)는 또한 GOOGLE GLASS와 같은 전자 디바이스를 통하여 시청되고 있는 현재 로케이션에서의 콘텐츠의 실시간 뷰 또는 태블릿 또는 전화기와 같은 모바일 컴퓨팅 디바이스에서의 실시간 뷰일 수 있다. 또 다른 구성들에서, 기초 콘텐츠(200)는 이미지일 수 있다. 다시 또 다른 구성들에서, 기초 콘텐츠(200)는 웹 페이지일 수 있다.
동적으로 기초 콘텐츠(200)에 바인딩하도록 구성되는 보조 콘텐츠(210a-210e)의 비제한적 예들이 또한 도 2a 내지 도 2e에 보여진다. 소정 예들이 제공되기는 하지만, 그와 같은 예들은 비제한적이고 또한 다른 구성들이 본 개시 내용을 읽은 본 분야의 통상의 기술자에게 명백하게 됨에 따라 활용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 일부 구성들에서, 보조 콘텐츠는 부분적으로 투명하든 안하든 간에 기초 콘텐츠를 오버레이할 수 있다. 기초 콘텐츠(200)를 오버레이하는 보조 콘텐츠(210b 및 210e)의 예들이 도 2b(좌측 위치)와 도 2e에 보여진다. 다른 구성들에서, 보조 콘텐츠는 좌측, 우측, 상측, 바닥측, 또는 다른 위치들에 있는 것과 같이 기초 콘텐츠(200)의 바깥에 위치될 수 있다. 기초 콘텐츠(200)의 경계 지역을 벗어나 있는 보조 콘텐츠(210a, 210c, 및 210d)의 예들이 도 2a, 도 2c(좌측 위치), 및 도 2d에 도시된다.
소정 구성들에서, 보조 콘텐츠는 사용자 행위 또는 비행위에 기인하여 그런 것처럼, 선택적으로 디스플레이 가능할 수 있고 및/또는 선택적으로 "은닉 가능"할 수 있다. 예를 들어, 일부 구성들에서, 기초 콘텐츠에 대한 컨테이너와 상호작용하는 사용자는 보조 콘텐츠를 가진 메뉴가 등장하도록 야기할 수 있다. 이러한 구성들의 예들이 양날 화살표들이 선택적 디스플레이 능력 또는 선택적 은닉 능력을 나타내고 있는 도 2b와 도 2c에 도시된다.
또 다른 기타 구성들에서, 보조 콘텐츠는 기초 콘텐츠(200)의 지역 외부에서 시작하고, 부분적으로 투명하든 안 하든, 기초 콘텐츠(200)를 커버하도록 확장될 수 있다. 예를 들어, 도 2d에서 볼 수 있는 것처럼, 좌측상에서의 보조 콘텐츠(210d)의 위치는 기초 콘텐츠(200)를 위한 디스플레이 가능한 지역의 바로 아래에 있다. 그러나, 우측상에서의 보조 콘텐츠(210d)의 위치(이는 사용자에 의해 상호 작용의 결과일 수 있음)에서, 보조 콘텐츠(210d)는 (지역 210d'에 의해 보여진 것처럼) 적어도 부분적으로 기초 콘텐츠(200)를 오버레이하도록 확장된다. 비슷한 구성이 또한, 보조 콘텐츠(210e)가 스크린의 오버레이로서 시작하였고 및 지역(210e')이 기초 콘텐츠(200)에 대한 디스플레이 가능한 지역의 전체 에지를 커버하는 것을 제외하고 도 2e에 도시된다.
특정 구성들에서, 보조 콘텐츠는 기초 콘텐츠와 독립적이고 또한 기초 콘텐츠가 디스플레이됨에 따라 동적으로 바인딩된다. 예를 들어, 특정 설정들에서, 웹 페이지는 (i) 기초 콘텐츠 및 (ii) 보조 콘텐츠를 인스턴스화하는(로드하거나 호출하는) 컨테이너(임베디드 코드와 같은 것)를 가질 수 있다. 소정 구성들에 따라, 보조 콘텐츠에 대한 호출은, 보조 콘텐츠가 기초 콘텐츠에 특정적으로 관련되면서, 기초 콘텐츠에 보여지고 있는 것에 기초할 수 있다. 또한, 보조 콘텐츠는 사용자 프로필 또는 기초 콘텐츠를 보는 사용자의 지오로케이션과 같은 다른 파라미터들에 기초할 수 있다. 또 다른 예로서, 다른 구성들에서, 페이지 분석자는 기초 콘텐츠가 포함되는 로케이션들을 결정하고 또한 그와 같은 기초 콘텐츠를 오버레이하거나 조정하기 위해 웹 페이지를 리뷰할 수 있다.
이 명세서에 따르면, "바인딩"이라는 개념은 보조 콘텐츠를 기초 콘텐츠와 연관시키는 것을 지칭하는 반면, "동적 바인딩"은 예를 들어 기초 콘텐츠의 검출 시에 콘텐츠를 온 더 플라이(on the fly)로 연관시키는 것을 지칭한다. 특정 구성들에서, 아래 도면들과 관련하여 기술되는 것처럼, 초기 연관은 보조 콘텐츠와 기초 콘텐츠 모두를 함께 후속하여 공유하는 것을 허용할 수 있다. 보다 상세하게는, 소정 구성들에서, 초기 동적 바인딩은, 새로운 디바이스에게 공유될 시에 아래에 놓인 기초 콘텐츠 및 보조 콘텐츠를 인스턴스화하는 공유 가능 컨테이너(이것은 임베디드 코드에 의해 인스턴스화되거나 그렇지 않을 수 있음)를 산출한다. 다른 구성들에서, 어떤 그와 같은 컨테이너도 생성되지 않고, 보조 콘텐츠의 동적 바인딩 또는 동적 연관은 비디오의 매 재생마다 행해진다. 또 다른 구성들에서, 보조 콘텐츠는 비디오에 바인딩될 수 있고, 특정 콘텐츠가 비디오가 재생을 위해 요구될 때 동적으로 결정된다.
다양한 기법들이 전술한 동적 바인딩을 위해 사용될 수 있다. 예시적인 비제한적 구성으로서, 보조 콘텐츠는 디스플레이에서 하나의 계층으로서 구성될 수 있으며, 여기서 기초 콘텐츠는 또 다른 계층이다. 그와 같은 구성들에서, 보조 콘텐츠를 위한 계층은, 적절할 수 있는 대로의 오버레이를 허용하기 위해 계층들에서 앞쪽에 있을 수 있다. 다른 구성들에서, 보조 콘텐츠는 단순히 기초 콘텐츠에 관한 위치 설정을 제공받을 수 있다.
특정 구성들에서, 보조 콘텐츠는 기초 콘텐츠의 결정된 크기 및/또는 기초 콘텐츠와 보조 콘텐츠가 그 상에 디스플레이될 디바이스에 대한 이격 구성들에 기초하여 동적으로 크기가 정해질 수 있다. 다른 구성들에서, 기초 콘텐츠에 대한 특정 크기가 주어지면, 보조 콘텐츠는, 보조 콘텐츠를 위한 여분의 공간을 위해 약간 축소된 크기의 기초 콘텐츠를 요청하는 컨테이너를 위해 동일한 크기를 이용할 수 있다. 그러한 구성을 구현함에 있어서, 기법은 기초 콘텐츠에 대한 요청을 인터셉트하고 또한 컨테이너를 요청하기 위해서 그러한 요청을 다시 안내할 수 있는데, 이 컨테이너는 다음 차례로 기초 콘텐츠 및 이후 보조 콘텐츠를 요청한다. 이런 후자의 구성은 보조 콘텐츠가 기초 콘텐츠를 오버레이하지 않는 시나리오들에 대해 유익할 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 본 개시 내용에 따라 동적 바인딩에 의해 생성될 수 있는 예시적 디스플레이들을 도해한다. 도 3a을 참조하면, 기초 콘텐츠(300)가 보여진다. 여기서, 기초 콘텐츠(300)는 비디오이기는 하지만, 앞서 주목한 바와 같이 다른 유형의 콘텐츠가 또한 기초 콘텐츠(300)에 대해 사용될 수 있다. 두 가지 유형의 보조 콘텐츠가 보여지는데, 즉, 기초 콘텐츠(300)의 디스플레이 가능한 지역을 초기에 오버레이하는 보조 콘텐츠(310a) 및 기초 콘텐츠(300)의 디스플레이 가능한 지역을 초기에 오버레이하지 않는 보조 콘텐츠(310b)가 보여진다.
보조 콘텐츠(310a)는 재생 및 오디오 옵션들(311), 공유 옵션들(313), 계정 로그인 옵션들(315), 비디오 품질 옵션들(317), 및 추가적 정보 옵션들(319)을 포함하여, 다양한 옵션들을 포함하는 대화형 툴바이다. 재생 및 오디오 옵션들(311)의 기능성은 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 또한 재생 바(312)가 도시되어 있는데, 이것도 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 특정 구성들에서, 재생 바(312)는 그렇지 않았더라면 기초 콘텐츠(300)의 디스플레이를 위해 공존했을 재생 바를 대체할 수 있다.
공유 옵션들(313)을 클릭할 시에, 다양한 다른 옵션들이 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 FACEBOOK, MYSPACE, TWITTER, YAHOO, LINKEDIN, GOOGLE, 또는 WORDPRESS와 같은 네트워크들을 통해 동적으로 바인딩된 콘텐츠의 컨테이너를 공유할 기회가 주어질 수 있다. 더욱이, 사용자에게 임베디드된 코드를 복사하고 이메일을 통해 공유하는 옵션이 주어질 수 있다. 추가적으로, 사용자는 "좋아요" 썸(thumb)을 클릭하거나 또는 GOOGLE PLUS상에서 "+1"을 누름으로써 컨테이너를 전파시킬 수 있다. 계정 로그인 옵션들(315)은 사용자로 하여금 예를 들어 CINSAY, FACEBOOK, 또는 GOOGLE을 포함하는 다양한 네트워크들에 서명 진입하는 것을 허용할 수 있다. 비디오 품질 옵션들(317)은 비디오의 수정을 허용하고, 추가 정보 옵션들(319)은 보조 정보와 관련하여 선택될 수 있는 다양한 옵션들 중 임의의 것을 제공한다.
보조 콘텐츠(310b)는 비디오에 보여진 제품들 또는 서비스들에 대응하는 복수의 대화형 아이템을 포함하는 제품 캐루젤(product carousel)로서 보여진다. 특정 구성들에서, 사용자는 디스플레이 가능한 제품 캐루젤과 상호작용하고 또한 보조 콘텐츠(310b)와 기초 콘텐츠(300)의 디스플레이 가능한 지역들을 떠나지 않고서 아이템들을 구매하거나 또는 거래할 수 있다. 예를 들어, 친구의 FACEBOOK 월상의 컨테이너(보조 콘텐츠와 기초 콘텐츠(300)를 가짐)를 참조하여, 사용자는 그런 아이템들에 대해 컨테이너로부터 직접 제품을 구매할 수 있다. 다른 구성들에서, 사용자는 컨테이너를 떠나서 웹사이트로 다시 안내될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 특정 아이템(340)과의 상호 작용이 보여지는데, 즉 SMYTHE라고 불리는 제품과의 상호작용이다. 사용자가 아이템을 "마우스 오버(mouse over)할 때", 눈 추적이 아이템 위에 걸친 사용자의 눈들의 일지 정지를 식별할 때, 마우스가 아이템 위에서 호버링할 때, 또는 사용자가 아이템상에서 "마우스 클릭"할 때, 이것은 도 3b에 도시된 바와 같이 오버레이한다. 또 다른 예에서, 사용자는 아이템을 선택하기 위해 터치스크린을 터치한다. 제품 또는 서비스에 관한 추가적 정보가 보여진다. 덧붙여, "행동을 취하세요" 버튼을 클릭할 때, 사용자에게 도 3c에 보여지는 뷰가 적용된다.
도 3c를 참조하면, 사용자는 더 심화된 추가 정보(350)를 뷰잉하는 것을 포함하여, 오버레이 스크린과 추가로 상호 작용하도록 허용된다. 도 3c에서, 일부 실시예들에서, 기초 콘텐츠(300)는 완전히 오버레이될 수 있다. 다른 예들에서, 기초 콘텐츠(300)는 부분적으로 오버레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 소정 구성들에 따라서, 사용자는 디스플레이된 아이템을 구입하고, 디스플레이된 아이템을 공유하고, 및/또는 추가 정보를 닫고 도 3a 또는 도 3b에 보여진 스크린으로 되돌아감으로써 오버레이 스크린과 추가로 상호 작용하도록 허용된다. 예시적 실시예에서, 사용자는 "행동을 취하세요" 버튼(355a), "공유" 버튼(355b), 및/또는 "닫음" 버튼(355c)을 클릭함으로써 이러한 기능들에 액세스할 수 있다.
도 4는 본 개시 내용에 따라 동적 바인딩에 의해 생성될 수 있는 또 다른 예시적 디스플레이를 도해한다. 도 4에서, 모바일 폰(450)은 대상 전면에 위치된다. 대상은, 예를 들어 모바일 폰상의 카메라를 통하여 포착되어, 모바일 폰(450)상에 디스플레이된다. 보여진 디스플레이는 아래에 놓인 기초 콘텐츠(400)에 대응한다. 본 개시 내용의 실시예들의 개시 시에, 보조 콘텐츠(410)가 모바일 폰(450)의 디스플레이상에 제공될 수 있다.
도 5는 본 개시 내용에 따라 보조 콘텐츠를 저장하는 예시적 서버들(580a-580c)을 도해한다. 3개의 디바이스(즉, 랩톱, 모바일 폰, 및 네트워크화된 텔레비전)가 제각기 기초 콘텐츠(200a-200c)를 보여주고 있다. 일단 기초 콘텐츠(200a-200c)가 식별되었다면, 적절한 보조 콘텐츠(210a-210c)가 기초 콘텐츠에 바인딩될 수 있다. 보조 콘텐츠는 3개의 상이한 서버(580a-580c) 중 하나 이상의 서버들상에 자리잡을 수 있다.
다양한 실시예들에서, 소정 보조 콘텐츠 또는 그와 같은 보조 콘텐츠를 위한 식별자들이 기초 콘텐츠에 대응하도록 사전 작성될 수 있고, 기초 콘텐츠가 검출될 때 사용될 수 있다. 예를 들어, 특정 영화에서의 드레스가 보여질 때, 소정의 사전 작성된 보조 콘텐츠가 디스플레이될 수 있다. 대안적으로, 다른 구성들에서, 보조를 위한 식별자만이 사전 작성된다. 예를 들어, 드레스 식별자가 사전 작성될 수 있다. 기초 콘텐츠가 식별될 때, 드레스 식별자는 콘텐츠의 동적 생성을 트리거링할 수 있는데, 이것은 무엇보다도 드레스에 대한 동적 변경 가격을 포함할 수 있다. 덧붙여, 아래 논의되는 특정 구성들에서, 보조 콘텐츠는 사용자 및/또는 기초 콘텐츠와 보조 콘텐츠를 디스플레이하는 디바이스의 속성들에 기초하여 맞춤화될 수 있다.
도 6은 본 개시 내용에 따라 데이터베이스 서버와 같은 서버에 저장되는 예시적 레코드(682)를 도해한다. 레코드(682)는 보조 콘텐츠(686) 또는 보조 콘텐츠를 위한 식별자(또는 포인터)에 대응하는 값(684)을 일반적으로 보여준다. 특정 구성들에서, 기초 콘텐츠가 결정될 때, 값(684)은 어느 보조 콘텐츠(686)가 획득될 것인지를 결정하기 위해 룩업될 수 있다. 예를 들어, 기초 콘텐츠는 드레스를 보여주는 특정 영화에 대응할 수 있다. 영화 및 대응 값이 결정될 때, 해당 값을 위한 레코드가 대응하는 보조 콘텐츠(이것은 드레스에 대한 아이템들을 포함할 수 있음)를 산출하기 위해 룩업된다. 통상의 기술자가 인식하는 것처럼, 레코드 자체는 보조 콘텐츠의 실제 스토리지를 획득하기 위한 포인터들을 단순히 포함할 수 있다. 동작 시에, 특정 값에 대응하는 실제 보조 콘텐츠 및/또는 보조 콘텐츠를 위한 식별자들(또는 포인터들)은 시간이 지나면서 변할 수 있다.
도 7은 본 개시 내용에 따른 예시적 판정 엔진(702)을 도해한다. 판정 엔진(702)은, 도 12를 참조하여 기술되는 컴포넌트들을 포함할 수 있는, 임의의 적절한 서버 또는 컴퓨터상에서의 (소프트웨어와 같은) 논리적 구성으로서 존재할 수 있다. 특정 실시예들에 따라, 판정 엔진(702)은 기초 콘텐츠에 대응하는 값(684) 및 사용자 파라미터들(704)을 수신하는데, 그 중 일부가 아래에 논의된다. 이러한 입력들(및 다른 구성들에 따른 기타 입력들)에 기초하여, 판정 엔진(702)은 어느 보조 콘텐츠가 기초 콘텐츠를 위해 보내질 것인지를 결정한다.
둘 이상의 보조 콘텐츠가 값(684)에 대응할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 대로, 상이한 보조 콘텐츠들(686a-686c)이 값(684)에 대응한다. 그에 따라서, 사용자 파라미터들(704)과 같은 다른 항목들이 사용자에게 보내질 최적 보조 콘텐츠를 찾아내는 데 있어서 판정 엔진(702)을 조력할 수 있다. 보조 콘텐츠뿐만 아니라, 보조 콘텐츠의 가격(706), 재고(708), 및 그와 유사한 것과 같은 다른 연관된 파라미터들이 보조 콘텐츠에 대한 레코드로부터의 입력 또는 다른 파라미터들에 기초하여 또한 획득될 수 있다. 통상의 기술자가 인식하는 것처럼, 이러한 연관된 파라미터들은 시간이 지나면서 동적으로 변할 수 있다.
상기한 것의 비 제한적 예로서, 한 값은 다양한 보조 콘텐츠(686a-686c)를 가질 수 있다. 판정 엔진(702)은, (예를 들어 다른 사용자들로부터의) 이전 트랜잭션들로부터의 동적 피드백에 기초하여, 보조 콘텐츠(686c)가 이것이 (변환율을 결정하기 위해 아이템들(686a-686c)의 무작위 샘플링을 이용할 때에 그런 것처럼) 유사한 인구 통계 집단의 사용자들을 위한 최상의 트랜잭션 변환율을 현재 가지고 있기 때문에 선택되어야 한다고 결정할 수 있다. 판정 엔진(702)은 또한, 사용자 파라미터들에 기초하여, (a) 사용자가 충성도 포상 클럽의 회원이거나 (b) 사용자가 그 날의 할인 시간대에 거래하고 있기 때문에 사용자가 할인 혜택을 부여 받는다고 또한 결정할 수 있다. 상술한 것은, 기초 콘텐츠 및 특정 사용자의 파라미터들과 다른 사용자들의 통계적 파라미터들을 포함하는 사용자 파라미터들에 기초하여 동적으로 선택될 수 있는 적절한 보조 콘텐츠의 동적 결정의 한 예이다.
상기에 인용된 것처럼, 다양한 기법들이 콘텐츠를 인식하기 위해 활용될 수 있다. 일부 구성들에서, 콘텐츠 핑거프린팅이 활용된다. 예를 들어, 콘텐츠의 거의 매 피스마다 고유하게 콘텐츠를 식별하는데 사용될 수 있는 소정의 식별 특성을 갖는다. 비 제한적 예로서, 오디오는 자신이 재생될 때 고유한 음파 특성을 갖는다. 이것은 변화하는 콘텐츠의 품질에도 불구하고 사실로 유지된다. 콘텐츠 핑거프린팅의 예들은 구글에 의해 이미지를 위한 자신들의 GOOGLE GOGGLES 제품에서, SHAZAM의 오디오 핑거프린팅에서, 및 GRACENOTES 오디오 핑거프린팅에서 이용된다. 비디오 핑거프린팅에 대해, 비디오의 핑거프린트가 오디오 피드만에, 비디오 피드만에, 또는 양쪽에 기초할 수 있다. 덧붙여, 비디오 핑거프린팅에 대해, 프레임들이 추출되고 분석되는데, 여기서 신뢰도는 콘텐츠의 다중 프레임에 대한 매칭들에 기초하여 올라간다. 콘텐츠에 대한 핑거프린트의 인식 시에, 콘텐츠가 식별되고, 적절한 보조 정보가 획득될 수 있다. 콘텐츠 핑거프린팅과 관련된 또 다른 상세 사항들은 본 명세서의 검토 후에 통상의 기술자에게 명백해질 것이다.
상기 콘텐츠 핑거프린팅뿐만 아니라, 다른 유형의 필거프린팅형 분석이 콘텐츠를 식별하거나 또는 콘텐츠가 실제로 그것이었다고 믿은 콘텐츠일 신뢰도를 향상시키기 위해 행해질 수 있다. 평가될 수 있는 파라미터들은 콘텐츠가 그로부터획득되는 IP 어드레스 또는 도메인 이름, 인코딩 파라미터들(코덱 및 비디오의 초당 데이터 전송률과 같은 것), 콘텐츠의 크기(이것이 이미지라면, 픽셀 크기 및 이미지 크기와 같은 것), 및 콘텐츠와 연관되는 특정 메타데이터 태그들을 포함한다. 다양한 다른 콘텐츠 특성이 본 개시의 검토 후에 통상의 기술자에게 명백해질 것이다.
콘텐츠 인식의 또 다른 예로서, RFID(radio frequency identification) 태그들과 같은 태그들이 대상들상에 놓여질 수 있어서 그와 같은 RFID 태그들을 판독한 것들에게 대상들의 아이덴티티(identity)들을 알려주게 된다. 예로서, 가게에서, 특정 드레스를 입는 마네킹이 RFID 태그를 가질 수 있어서, 태그를 판독한 디바이스들에게 아이템의 아이덴티티를 알려준다. 같은 맥락에서, 패션 쇼는 보여지고 있는 콘텐츠의 식별자를 가진 신호를 브로드캐스트할 수 있어서, 디바이스들로 하여금 보조 콘텐츠를 적절히 획득하기 위해서 무엇이 보여지고 있는지를 결정하게 허용한다.
콘텐츠 인식의 또 다른 예로서, 지리 공간적 좌표들의 태깅이 수행될 수 있다. 예를 들어, 동상의 지리 공간적 좌표들이 태깅될 수 있다. 디바이스가 동상에 근접해 있을 때 또는 지리 공간적 뷰를 가질 때(디바이스의 카메라에 의해 그런 것처럼), 그와 같은 지리 공간적 좌표들에 대응하는 아이템들이 인식될 수 있다.
다중 콘텐츠 인식 기술이 또한 동시에 이용될 수 있다. 예를 들어, 공원의 지오로케이션이 알려져 있다. 덧붙여, 특정 공원 아이템이 네 곡의 상이한 노래를 재생하는 4개의 상이한 동상(statue)을 디스플레이한다는 것이 알려져 있다. 그에 따라서, 공원의 지오로케이션은 공원에서 재생될 것이라고 알려진 특정 노래들에 대한 오디오 핑거트린트들과 함께 특정 동상을 산출할 수 있다.
무엇보다도, 오디오, 사진들, 및 비디오를 인식하기 위해 본 개시 내용에 따라 다양한 다른 유형의 콘텐츠 인식 기술들이 또한 활용될 수 있다. 본 개시 내용은 임의의 특정 기술로만 제한되지는 않는다. 예를 들어, 상기 인식 기법에 더하여, 다른 기법들은 실세계에서 대상에 놓여지는 태그의 실제 전자적 판독을 수반할 수 있다.
콘텐츠 자체를 인식하는 것뿐만 아니라, 보조 콘텐츠가 또한 사용자, 디바이스, 및/또는 다른 통계적 정보의 특성에 기초하여 맞춤화될 수 있다. 비 제한적 예들은 (FACEBOOK SHADOW 프로필들을 포함하지만 이것에만 제한되지는 않는) 사용자에 대응하여 개발된 프로필, 지리적 로케이션, IP 어드레스, 임의의 적절한 디바이스 식별자(MAC 어드레스와 같은 것), 클라이언트를 식별하는 헤더에 포스팅되는 아이템들(GOOGLE CHROME 브라우저와 같은 것), 및 하루 중 시간을 포함한다. 그와 같은 정보에 기초하여, 보조 콘텐츠는 특정 사용자에 대응하도록 맞춤화될 수 있다.
도 8은 본 개시 내용에 따라 기초 콘텐츠에의 보조 콘텐츠의 애드 혹 바인딩(ad-hoc binding)을 위한 예시적 절차 800을 도해한다. 절차 800은 단계 810에서 기초 콘텐츠의 파라미터들을 검출하는 것으로 시작된다. 이것은 핑거프린트 검출을 위해 사용될 수 있는 파라미터들을 검출하는 것을 수반할 수 있다. 이것은 또한 기초 콘텐츠와 연관되는 태그를 검출하는 것을 수반할 수 있다. 이것은 지리 공간적 좌표들과 같은, 콘텐츠와 연관되는 다른 파라미터들을 검출하는 것을 추가로 포함할 수 있다. 특정 실시예들에서, 파라미터들을 검출하기 위해서, 인터셉트 절차가 일어날 수 있는데, 여기서 디스플레이 지역에 보내지도록 의도된 콘텐츠가 디스플레이되기 전에 평가를 위해 인터셉트된다. 또 다른 실시예들에서, 오디오, 사운드, 또는 이미지들을 캡처할 수 있는 캡처 디바이스가 활용될 수 있다.
단계 820에서, 기초 콘텐츠가 파라미터들에 기초하여 결정된다. 앞서 기술된 핑거프린팅 기법들 또는 다른 접근법들을 포함하는 임의의 적절한 기술이 이 절차를 위해 사용될 수 있다. 하나의 비 제한적 예는 기초 콘텐츠에서 오디오를 검출하는 것을 포함하는데, 이것은 특정 비디오가 재생되고 있는 것을 나타낼 수 있다.
단계 830에서, 디바이스와 연관되는 파라미터들이 결정된다. 예시적 파라미터들은 디바이스 유형, 브라우저 유형, 지오로케이션, (기초 콘텐츠를 위해 동시에 스트리밍된 파일의 고려를 포함할 수 있는) 대역폭, IP 어드레스, 및 하루 중 시간을 포함하지만, 이것들에만 제한되지는 않는다. 일부 실시예들에서, 이 단계는 선택 사항일 수 있다.
단계 840에서, 디바이스의 사용자와 연관되는 파라미터들이 결정된다. 예시적 파라미터들은 사용자에 대응하여 개발된 프로필(FACEBOOK SHADOW 프로필과 같은 것)을 포함하지만 이것에만 제한되지는 않는다. 특정 실시예들에서, 사용자는 웹사이트에 로그인할 수 있거나, 또는 사용자에 대응하는 쿠키가 생성될 수 있다. 다른 예들로서, IP 어드레스 또는 MAC 식별자와 연관되는 프로필이 사용자를 특정 디바이스와 연관시킬 수 있다. 일부 실시예들에서, 이 단계는 선택 사항일 수 있다.
단계 850에서, 이러한 파라미터들 및 검출된 기초 콘텐츠에 기초하여, 적절한 보조 콘텐츠가 선택된다. 특정 구성들에서, 도 7에 도시된 바와 같은 판정 엔진 또는 도 12에 도시된 바와 같은 장치가 활용될 수 있다. 사실상 제한 없는 수의 시나리오들이 이 절차의 사용을 수반할 수 있다. 몇몇 비제한적 예들이 따라온다.
제1 예로서, 네트워크화된 텔레비전이 다양한 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 그와 같은 콘텐츠는 디스플레이하기 바로 전에 인터셉트되고 분석된다. 특정 실시예들에서, 이것은 몇 마이크로초 내지 몇 초 또는 더 긴 시간의 기간만큼 디스플레이가 콘텐츠를 제시하는 것을 지연시킬 수도 있다. 분석은 네트워크화된 텔레비전의 로케이션에서, 네트워크화된 텔레비전으로부터 떨어져서, 또는 이것들의 조합으로 있을 수 있다. 분석은 콘텐츠 및 그와 같은 콘텐츠에 대한 특정 사용자를 위한 맞춤 파라미터들을 결정하는 것을 수반할 수 있다. 드레스와 같은 아이템이 네트워크화된 텔레비전상에서 보여질 때, 드레스를 위한 보조 콘텐츠가 디스플레이될 수 있다. 특정 구성들에서, 보조 콘텐츠는 드레스를 구입하는데 있어서의 옵션을 포함할 수 있다. 또한, 미리 채워 넣어진 특정 드레스 사이즈가 사용자 프로필에 의해 결정되는 대로 드러날 수 있는데, 이것은 이전 구입들에 기초한 정보를 포함할 수 있다.
또 다른 예로서, 콘텐츠의 디스플레이는 어느 한 디바이스로부터 또 다른 디바이스로 복제될 수 있다. 예를 들어, 텔레비전은 콘텐츠를 디스플레이할 수 있다. 컴퓨터, 태블릿, 또는 모바일 디바이스와 같은 디비이스가 (국지적 분석, 원격 분석, 또는 이것들의 조합을 이용하여) 콘텐츠를 캡처하고 인식할 수 있다. 인식 시에, 콘텐츠는, 복제된 콘텐츠에 대해 적합한 것으로 결정된 보조 콘텐츠와 함께 컴퓨터, 태블릿, 또는 모바일 디바이스상에 이후 복제될 수 있다. 복제될 콘텐츠가 소정 제한들에 종속될 수 있음에 따라, 임의의 적절한 인증 방식이 활용될 수 있다. 인증이 획득될 수 없다면, 오류 메시지가 반환될 수 있다. 그러나, 콘텐츠가 반환될 수 있다면, 콘텐츠는 컴퓨터, 태블릿, 또는 모바일 디바이스상에 디스플레이될 수 있다.
도 9는 본 개시 내용에 따른 예시적 애드 혹 바인딩 시스템(900)을 도해한다. 애드 혹 바인딩 시스템(900)은 도 1에 도시된 통신 시스템(100)과 같은 통신 시스템을 활용할 수 있다. 애드 혹 바인딩 시스템(900)은 여기서 통신 아키텍처(902), 텔레비전(904), 컴퓨팅 디바이스(906), 콘텐츠 서버(908), 및 보조 콘텐츠 서버(910)를 포함한다.
이 예시적 실시예에서, 텔레비전(904)은 드레스를 디스플레이하는, 공중파 브로드캐스트 또는 특정 영화의 다른 상영을 디스플레이하고 있을 수 있다. 드레스는 특정 사용자의 눈을 사로잡는다. 그에 따라서, 사용자는 영화를 기초 콘텐츠(200)로서 캡처하기 위해 (컴퓨터, 태블릿, 또는 모바일 폰과 같은) 자신들의 컴퓨팅 디바이스(906)를 거머쥔다. 영화의 검출 시에(예를 들어 오디오 핑거프린트 또는 다른 캡처 기법을 이용함), 검출된 기초 콘텐츠(200)가 적절한 보조 콘텐츠(210a)와 함께 기초 콘텐츠(200a)로서 (소정 구성들에서의 인증을 받고) 디스플레이될 수 있다. 기초 콘텐츠(200a)는, 실질적으로 기초 콘텐츠(200)의 제시와 동기화되는 방식으로 컴퓨팅 디바이스(906)상에 제시될 수 있는데, 항상 그렇게 될 필요는 없다. 보조 콘텐츠(210a)는, 구입하기 위한 옵션들 및 (디바이스의 결정된 지오로케이션에 기초하여) 어느 국지적 가게들이 드레스를 갖는 지에 관한 정보와 더불어 드레스를 포함할 수 있다. 보조 콘텐츠(210a)는 보조 콘텐츠 서버(910)에 의해 제공될 수 있는 한편, 기초 콘텐츠(200)는 콘텐츠 서버(908)에 의해 제공될 수 있다.
더욱이, 공중파 또는 다른 브로드캐스트에 대한 "되감기" 특징의 잠재적 결여에도 불구하고, 콘텐츠가 통신 아키텍처(902)와는 대조적으로 콘텐츠 서버(908)로부터 스트리밍되고 있기 때문에 사용자는 자신들의 컴퓨터, 태블릿, 또는 모바일 폰상에서 콘텐츠를 되감기할 수 있다. 이 특징은 어떤 자가 무엇인가가 디스플레이되는 실제 순간을 실시간으로 캡처해야 할 필요를 회피하게 해준다. 아이템이 디스플레이된 직후의 콘텐츠의 캡처는 어떤 자가 아이템이 캡처된 순간을 되감기하여 찾도록 허용한다. 덧붙여, 특정 실시예들에서, 사용자는 (예를 들어 상업물에 의한 중단 없이 그런 것처럼) 콘텐츠의 중단되지 않은 버전을 재생하도록 허용될 수 있다.
상기와 같은 기법이 (예를 들어 브로드캐스터에 대해 그런 것처럼) 파괴적인 것으로 출현할 수도 있음에 따라, 콘텐츠 서버(908)로부터의 재생은 시간상 제한될 수 있다. 대안적으로, 브로드캐스터는 콘텐츠 서버(908) 또는 보조 콘텐츠 서버(910)로부터의 정보의 디스플레이의 결과로서 발생될 수 있는 수익들에 대한 요금 공유 계약을 가질 수 있다.
또 다른 예로서, 사용자는 특정 책 가게에 자리 잡고 특정 책을 볼 수 있다. 사용자는 모바일 디바이스의 카메라로 책을 캡처할 수 있다. 폰상에서의 또는 (이미지가 원격 서버에 업로드될 때 그런 것처럼) 원격 로케이션에서의 적절한 소프트웨어에 의해, 책은 (이미지 또는 바코드 인식을 통해 그런 것처럼) 임의의 적절한 기법을 이용하여 인식된다. 덧붙여, 모바일 디바이스의 지오로케이션은 (예를 들어 GPS, 셀 타워 삼각측량법, 또는 그와 유사한 것을 이용하는 것에 의해) 인식될 수 있다. 또한, 사용자는 특정 책 가게의 빈번한 쇼핑객으로 인식될 수 있다. 이런 입력을 가지면, 적절한 보조 콘텐츠가 발생되고 기초 콘텐츠에 바인딩될 수 있다. 보조 콘텐츠는, 예를 들어, 동일한 특정 가게에서 그렇지만 현재 정가와 비교하여 할인된 가격으로 구입하기 위한 옵션을 포함할 수 있다.
또 다른 비제한적 예로서, 표시자 또는 디렉토리가 WASHINGTON REDSKINS와 DALLAS COWBOYS 간의 미식축구 게임의 라이브 방송이 보여지고 있는 것을 표시할 수 있다. 추가적 결정이 게임을 시청하는 사람이 쿼터백인 로버트 그리핀 3세("RG3")의 팬인 가능성을 산출할 수 있다. 그에 따라서, 이 쿼터백이 라이브 방송에서 보여질 때, 보조 콘텐츠는 판매를 위해 RG3 운동선수용 셔츠를 보여줄 수 있다.
도 10은 본 개시 내용에 따라 보조 콘텐츠를 비디오 콘텐츠에 동적으로 바인딩하기 위한 예시적 절차(1000)를 도해한다. 절차(1000)는, 예를 들어, 도 13에 도시되고 이하에 기술되는 바와 같이 적어도 하나의 처리 디바이스(1312)에 의해 실행될 수 있다. 하기 기술에서, 적어도 하나의 처리 디바이스(1312)가 컨트롤러로 언급되기는 하지만, 절차(1000)는 임의의 다른 적절한 디바이스에 의해 실행될 수도 있다.
단계 1010에서, 컨트롤러는 디스플레이 디바이스에서의 비디오 콘텐츠를 수신한다. 비디오 콘텐츠는 임의의 적절한 유형의 비디오 콘텐츠를 나타낼 수 있다. 또한, 비디오 콘텐츠는 예를 들어 (YOUTUBE, TWITTER, VINE, 또는 그와 유사한 것과 같은) 비디오 콘텐츠를 제공하는 비디오 서비스 등의 임의의 적절한 소스로부터 수신될 수 있다.
단계 1020에서, 컨트롤러는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들과 관계되는 적어도 하나의 값을 식별한다. 적어도 하나의 값은 비디오 콘텐츠와 연관된다. 이는, 그것의 핑거프린트, 제목, 사이즈, 및 그와 유사한 것과 같은 미디어의 특징들을 국지적으로 또는 원격으로 식별하는 것에 의해 그런 것처럼, 임의의 적절한 방식으로 행해질 수 있다. 이 값은 XML 파일과 같은 것이지만 이것에만 제한되지는 않는 데이터 파일을 통해 또한 제공될 수 있다. 이 값은 또한 비디오 콘텐츠와 연관되는 인터넷 정보를 데이터 마이닝함으로써 검색될 수 있다. 예를 들어, 이 값은 비디오 콘텐츠에 대한 값들을 제공하는 웹사이트를 식별함으로써 발견될 수 있다.
단계 1030에서, 컨트롤러는 적어도 하나의 값에 기초하여 하나 이상의 제품들 또는 서비스들과 관계되는 보조 콘텐츠를 획득한다. 보조 콘텐츠는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들에 관한 추가 정보를 제공한다. 예를 들어, 추가 정보는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들에 관한 가격 정책, 기술들, 리뷰들, 또는 그와 유사한 것일 수 있다. 보조 정보는 또한 하나 이상의 제품들 또는 서비스들과 관계되는 제어들, 추가 정보, 및 하나 이상의 제품들 또는 서비스들과 관계되는 구성들을 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 제어들은 하나 이상의 제품들 또는 서비스들과의 이용가능한 상호작용들일 수 있다. 또한, 사용자 파라미터들이 사용자에게 보내기 위한 보조 콘텐츠를 식별하는 것을 돕기 위해 값들로 보내질 수 있다.
단계 1040에서, 컨트롤러는 보조 대화형 디스플레이를 통하여 보조 콘텐츠를 비디오 콘텐츠에 동적으로 바인딩한다. 보조 대화형 디스플레이는 이전에 비디오를 디스플레이하고 있는 디스플레이의 제어들을 오버라이딩할 수 있다. 단계(1050)에서, 컨트롤러는 비디오 콘텐츠에 인접하거나 또는 이것을 오버레이하는 것과 같이, 비디오 콘텐츠와 연관시켜서 보조 콘텐츠를 위치시킨다. 이 시점에서 절차(1000)는 종결한다.
도 11은 본 개시 내용에 따라 보조 콘텐츠를 라이브 비디오 콘텐츠에 동적으로 바인딩하기 위한 예시적 절차(1100)를 도해한다. 절차(1100)는, 예를 들어, 도 13에 도시되고 이하 기술되는 바와 같이 적어도 하나의 처리 디바이스(1312)에 의해 실행될 수 있다. 다시금, 하기 기술에서, 적어도 하나의 처리 디바이스(1312)가 컨트롤러로서 언급되기는 하지만, 절차(1100)는 임의의 다른 적절한 디바이스에 의해 실행될 수 있다.
단계 1110에서, 컨트롤러는 디바이스를 통해 라이브 비디오 콘텐츠를 수신한다. 라이브 비디오 콘텐츠는 엔드포인트에 의해 실시간으로 또는 거의 실시간으로 촬영되고 있는 비디오 콘텐츠와 같은 실시간 비디오 콘텐츠를 나타낸다. 단계(1120)에서, 컨트롤러는 라이브 비디오 콘텐츠의 기술(description)을 검색한다. 일부 실시예들에서, 기술은 프로그래밍 디렉토리에 있거나, 브로드캐스트 피드 내에 있거나, 인터넷상에서 검색되거나, 또는 그와 유사한 식으로 있을 수 있다.
단계 1130에서, 컨트롤러는 기술에 기초하여 보조 콘텐츠를 획득한다. 보조 콘텐츠는 라이브 비디오 콘텐츠와 관계되는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들에 관한 추가 정보를 제공한다. 보조 콘텐츠는 보조 콘텐츠 서버로부터 획득될 수 있다. 단계(1140)에서, 컨트롤러는 보조 대화형 디스플레이를 통하여 보조 콘텐츠를 라이브 비디오 콘텐츠에 동적으로 바인딩한다. 보조 대화형 디스플레이는 이전에 비디오를 디스플레이하고 있는 디스플레이의 제어들을 오버라이딩할 수 있다. 단계(1150)에서, 컨트롤러는 비디오 콘텐츠에 인접하거나 이를 오버레이하는 것과 같이 비디오 콘텐츠와 연관시켜서 보조 콘텐츠를 위치시킨다. 이 시점에서 절차(1100)는 종결한다.
도 12는 동적으로 본 개시 내용에 따라 보조 콘텐츠를 콘텐츠 트랜잭션 아이템에 바인딩하기 위한 예시적 절차(1200)를 도해한다. 절차(1200)는, 예를 들어, 도 13에 도시되고 이하 기술되는 바와 같이 적어도 하나의 처리 디바이스(1312)에 의해 실행될 수 있다. 다시금, 하기 기술에서, 적어도 하나의 처리 디바이스(1312)가 컨트롤러로서 언급되기는 하지만, 절차(1200)는 임의의 다른 적절한 디바이스에 의해 실행될 수 있다.
단계 1210에서, 컨트롤러는 디바이스를 통하여 콘텐츠 트랜잭션 아이템을 식별한다. "콘텐츠 트랜잭션 아이템(content transactional item)"은 구입, 리스, 임대, 또는 다른 트랜잭션을 위해 이용 가능한 제품 또는 서비스를 나타낸다. 예시적 실시예에서, 콘텐츠 트랜잭션 아이템은 가게에서의 책과 같은 물리적 제품 또는 서비스일 수 있다. 또 다른 예에서, 콘텐츠 트랜잭션 아이템은 미디어 스트림 또는 기초 콘텐츠에서의 제품 또는 서비스일 수 있다. 콘텐츠 트랜잭션 아이템을 식별하는 것은, 아이템의 이미지를 캡처하고 또한 해당 이미지에 관계된 그 이미지 또는 정보를 이미지들의 리포지토리를 가진 서버에게 보내는 것과 같이, 임의의 적절한 방식으로 행해질 수 있다.
단계 1220에서, 컨트롤러는 콘텐츠 트랜잭션 아이템에 관계되는 기술을 식별한다. 가게의 명칭, 지리적 정보, 범세계적 위치 파악 정보(global positioning information), 또는 그와 유사한 것과 같은 로케이션 정보가 또한 획득될 수 있다. 트랜잭션 아이템은 또한 RFID 태그, 제품에 관한 정보를 가진 신호, 또는 바코드에 의해 식별될 수 있다. 실시예에서, 기술을 식별하는 것은 이미지의 하나 이상의 파라미터들을 획득함으로써 수행될 수 있다. 하나 이상의 파라미터들은 이미지 히스토그램, 바코드, 및/또는 이미지가 캡처되었을 때의 디바이스의 로케이션을 포함한다. 예를 들어, 바코드는 제품 기술의 데이터베이스에 결부될 수 있고, 로케이션은 청바지 매장과 같은 가게에서의 로케이션과 관계된 정보를 제공할 수 있고, 이미지 히스토그램은 이미지를 핑거프린팅하고 이미지에서 대상들을 식별하는 것과 관계된 정보를 제공할 수 있다.
단계 1230에서, 컨트롤러는 기술에 기초하여 콘텐츠 트랜잭션 아이템과 관계되는 보조 콘텐츠를 획득한다. 보조 콘텐츠는 콘텐츠 트랜잭션 아이템에 관한 추가 정보를 제공한다. 보조 콘텐츠는 아이템, 현재 할인들, 사용자 할인들, 또는 그와 유사한 것과 관계되는 정보를 포함할 수 있다. 단계 1240에서, 컨트롤러는 보조 대화형 디스플레이를 통하여 보조 콘텐츠를 콘텐츠 트랜잭션 아이템에 동적으로 바인딩한다. 보조 콘텐츠는 콘텐츠 트랜잭션 아이템과 관계되는 하나 이상의 서비스들 또는 제품들로서 디스플레이될 수 있다. 단계 1250에서, 컨트롤러는 비디오 콘텐츠에 인접하거나 이를 오버레이하는 것과 같이 비디오 콘텐츠와 연관시켜서 보조 콘텐츠를 위치시킨다. 이 시점에서 절차 1200은 종결한다.
도 13은 본 개시 내용에 따라 보조 콘텐츠를 동적으로 바인딩하기 위한 예시적 컴퓨팅 디바이스(1300)를 도해한다. 컴퓨팅 디바이스(1300)는 여기서 앞서 기술된 기법 또는 기능들의 임의의 조합을 포함하여, 앞서 기술된 임의의 기법 또는 기능들을 구현하는데 사용될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(1300)는, WINDOWS, MAC OS, UNIX, LINUX, OS2, IOS, ANDROID, 또는 다른 운영 체제들을 포함하여, 임의의 적절한 운영 체제를 실행하도록 일반적으로 구성될 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(1300)는 적어도 하나의 처리 디바이스(1312), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(1314), 판독 전용 메모리(ROM)(1316), 마우스(1318), 키보드(1320), 및 디스크 드라이브(1322), 프린터(1324), 디스플레이(1326)와 같은 입/출력 디바이스들, 및 통신 링크(1328)를 포함한다. 기타 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스(1300)는 더 많은, 더 적은, 또는 기타 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들은 광범위한 구성들로 제시되고, 도 13은 임의의 특정 컴퓨팅 디바이스 또는 임의 유형의 컴퓨팅 디바이스에 본 개시 내용의 범위를 한정하지 않는다.
프로그램 코드는 RAM(1314), ROM(1316), 또는 디스크 드라이브(1322)에 저장될 수 있고, 앞서 기술된 기능들을 수행해 내기 위해 적어도 하나의 처리 디바이스(1312)에 의해 실행될 수 있다. 적어도 하나의 처리 디바이스(1312)는 하나 이상의 프로세서들, 마이크로프로세서들, 컨트롤러들, 마이크로 컨트롤러들, 멀티코어 프로세서들, 및 그와 유사한 것과 같은 임의 유형(들)의 처리 디바이스(들)일 수 있다. 통신 링크(1328)는 앞서 기술된 다양한 유형의 통신 네트워크들(140) 중 임의의 것을 포함하여, 컴퓨터 네트워크 또는 다양한 다른 통신 플랫폼들에 연결될 수 있다. 디스크 드라이브(1322)는, 예를 들어, 플로피 드라이브들, 하드 드라이브들, CD 드라이브들, DVD 드라이브들, 자기 테이프 드라이브들, 또는 기타의 적절한 스토리지 매체와 같은 다양한 유형의 스토리지 매체를 포함할 수 있다. 하나 또는 다중의 디스크 드라이브(1322)가 컴퓨팅 디바이스(1300)에 사용될 수 있다.
도 13은 본 개시 내용의 기타 실시예들에 의해 활용될 수 있는 컴퓨터의 한 예시적 실시예를 제공하기는 하기는 하지만, 기타 실시예들이 임의의 적절한 일반적 목적의 또는 특정 목적의 컴퓨팅 디바이스들을 활용할 수 있다는 것을 유의한다. 임의의 적절한 배열을 갖는 다중 컴퓨팅 디바이스들이 또한 이용될 수 있다. 흔히, 다중 컴퓨팅 디바이스들은 인터넷을 통하여 및/또는 클라이언트 서버 네트워크로 네트워크를 이룬다. 그러나, 본 개시 내용은 사설 또는 공용 네트워크에 의해 함께 링크되는 별개의 컴퓨터 네트워크들에서의 것들을 포함하여, 컴퓨팅 디바이스들의 임의의 적절한 조합과 배열을 사용할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스들(1300)은 고정된 또는 모바일 디바이스들을 나타낼 수 있고, 다양한 컴포넌트들이 컴퓨팅 디바이스의 특정 구현에 기초하여 추가되거나 생략될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스들은 카메라들, 캠코더들, GPS 피처들, 및 무선 통신을 위한 안테나들과 같은 피처들을 포함할 수 있다. 그와 같은 모바일 디바이스들의 특정 예들은 아이폰, 아이패드, 및 안드로이드 기반 디바이스들을 포함한다.
상기 도면들이 보조 콘텐츠에의 기초 콘텐츠의 동적 바인딩과 관계되는 다양한 시스템들, 디바이스들, 및 방법들을 기술하기는 하였지만, 다양한 변화들이 도면들에 대해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 다양한 디바이스들 및 시스템들의 설계들은, 디바이스 또는 시스템의 컴포넌트들이 조합되고, 추가로 하위분할되고, 재배열되고, 또는 생략되고 및 추가적 컴포넌트들이 더해질 때에 그런 것처럼, 필요하거나 요망되는 대로 변할 수 있다. 또 다른 예로서, 다양한 방법들이 일련의 단계들로서 도시되어 있지만, 각각의 방법에서의 다양한 단계들은 겹쳐지거나, 병행적으로 발생하거나, 상이한 순서로 발생하거나, 또는 임의의 횟수로 발생할 수 있다. 게다가, 그래픽 표현들의 예들은 단지 예시를 위한 것이고, 콘텐츠는 임의의 다른 적절한 방식으로 제시될 수 있다. 공지된 절차들은 상세히 기술되지 않았고 간결함을 위해 생략되었다는 것을 이해할 것이다. 특정한 단계들, 구조들, 및 재료들이 기술되었지만, 본 개시 내용은 이들 특정적인 사항들로만 제한되는 것은 아닐 수 있고, 통상의 기술자라면 이해하는 바와 같이 다른 것들로 대체할 수도 있으며, 다양한 단계들이 반드시 도시된 차례로 수행될 필요성이 있는 것은 아닐 수 있다.
일부 실시예들에서, 본 특허 문서에서 기술된 여러 가지의 기능들은 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드로부터 형성되고 또한 컴퓨터 판독가능 매체에 구체화되는 컴퓨터 프로그램에 의해 구현되거나 지원될 수 있다. 구절 "컴퓨터 판독가능 프로그램 코드"는 소스 코드, 오브젝트 코드, 및 실행 가능 코드를 포함하는 임의의 유형의 컴퓨터 코드를 포함한다. 구절 "컴퓨터 판독가능 매체"는 ROM, RAM, 하드디스크 드라이브, CD(compact disc), DVD(digital video disc), 또는 임의의 다른 유형의 메모리와 같은, 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의 유형의 매체를 포함한다. "비일시적" 컴퓨터 판독가능 매체는 일시적인 전기적 또는 다른 신호들을 전송하는 유선, 무선, 광학적, 또는 기타 통신 링크들을 배제한다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터가 영구적으로 저장될 수 있는 매체, 및 재기입형 광 디스크(rewritable optical disc) 또는 소거 가능 메모리 디바이스와 같이 데이터가 저장되고 나중에 오버라이트될 수 있는 매체를 포함한다.
이 특허 문서 전체에 걸쳐 사용되는 소정 단어들 및 구절들의 정의들을 제시하는 것이 유리할 수 있다. 용어들 "애플리케이션"과 "프로그램"은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 소프트웨어 컴포넌트들, 명령어들의 세트들, 프로시저들, 함수들, 오브젝트들, 클래스들, 인스턴스들, 관계된 데이터, 또는 (소스 코드, 오브젝트 코드 또는 실행가능 코드를 포함하는) 적절한 컴퓨터 코드에서의 구현을 위해 구성되는 이것들의 부분을 지칭한다. 용어들 "송신하고", "수신하고", 및 "통신하고"뿐만 아니라 이것들의 파생어들은 직접적 및 간접적 통신 모두를 망라한다. 용어들 "포함하다(include)" 및 "포함하다(comprise)"뿐만 아니라 이것들의 파생어들은 한정 없는 포함을 의미한다. 용어 "또는"은 포함적이고, '및/또는'을 의미한다. 구절 "무엇과 연관된"뿐만 아니라 그 파생어들은, 포함하는(include), 무엇 내에 포함된(be included within), 무엇과 상호연결된, 포함하는(contain), 무엇 내에 포함된(be contained within), 무엇에 또는 무엇과 연결하는, 무엇에 또는 무엇과 결합하는, 무엇과 통신가능한, 무엇과 협력하는, 인터리브하는, 병치하는(juxtapose), 무엇에 근접한, 무엇에 또는 무엇과 경계지어진, 갖는, 무엇의 특징을 갖는, 무엇에 대한 또는 무엇과의 관계성을 갖는, 또는 그와 유사한 것을 의미할 수 있다. 구절 "무엇 중 적어도 하나"는, 아이템들의 리스트와 함께 사용될 때, 리스트된 아이템들 중 하나 이상의 것들의 상이한 조합들이 사용될 수 있으며, 리스트 내의 단 하나의 아이템이 필요할 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들어, "A, B와 C 중 적어도 하나"는 하기 조합들 중 임의의 것을 포함한다: A, B, C, A 및 B, A 및 C, B 및 C, 그리고 A 및 B 및 C.
이 개시 내용이 소정 실시예들 및 일반적으로 연관된 방법들을 기술하지만, 이런 실시예들 및 방법들의 변형들 및 치환들이 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 후속하는 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 본 발명으로부터의 이탈 없이 다른 변경들, 대체들, 및 변형들이 또한 가능하다.

Claims (20)

  1. 라이브 비디오 콘텐츠(live video content)에 보조 콘텐츠를 동적으로 바인딩하는 방법으로서,
    디바이스에서 상기 라이브 비디오 콘텐츠를 수신하는 단계;
    상기 라이브 비디오 콘텐츠의 기술(description)을 식별하는 단계;
    상기 기술에 기초하여 상기 보조 콘텐츠를 획득하는 단계 - 상기 보조 콘텐츠는 상기 라이브 비디오 콘텐츠에 관계되는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들에 관한 추가 정보를 제공함 -;
    상기 보조 콘텐츠를 상기 라이브 비디오 콘텐츠에게 동적으로 바인딩하는 단계; 및
    보조 대화형 디스플레이를 이용하여 상기 라이브 비디오 콘텐츠와 연관하여 상기 보조 콘텐츠를 위치시키는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 보조 콘텐츠를 획득하는 단계는:
    상기 기술을 원격 서버에게 보내는 단계; 및
    상기 원격 서버로부터 상기 기술과 연관되는 상기 보조 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함하는
    방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 보조 콘텐츠를 획득하는 단계는:
    사용자의 하나 이상의 파라미터들을 식별하는 단계;
    상기 기술 및 상기 하나 이상의 파라미터들을 원격 서버에게 보내는 단계; 및
    상기 원격 서버로부터 상기 기술 및 상기 하나 이상의 파라미터들 중 적어도 하나와 연관되는 상기 보조 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함하는
    방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 보조 콘텐츠를 획득하는 단계는:
    상기 기술을 원격 서버에게 보내는 단계; 및
    상기 기술 및 하나 이상의 다른 사용자들의 하나 이상의 통계적 파라미터들과 연관되는 상기 보조 콘텐츠를 수신하는 단계를 포함하는
    방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 기술을 식별하는 단계는:
    상기 라이브 비디오 콘텐츠와 연관되는 디렉토리로부터 상기 기술을 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 기술을 식별하는 단계는:
    상기 라이브 비디오 콘텐츠와 연관되는 데이터 마이닝 정보에 의해 상기 기술을 검색하는 단계를 포함하는
    방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 라이브 비디오 콘텐츠는 상기 비디오 콘텐츠를 캡처하는 제2 디바이스로부터 제1 디바이스에 수신되는 비디오 콘텐츠를 포함하는
    방법.
  8. 장치로서,
    라이브 비디오 콘텐츠를 수신하고 저장하도록 구성되는 적어도 하나의 메모리; 및
    적어도 하나의 처리 디바이스
    를 포함하고, 상기 적어도 하나의 처리 디바이스는,
    상기 라이브 비디오 콘텐츠의 기술을 식별하고;
    상기 기술에 기초하여 보조 콘텐츠를 획득하고 - 상기 보조 콘텐츠는 상기 라이브 비디오 콘텐츠에 관계되는 하나 이상이 제품들 또는 서비스들에 관한 추가 정보를 제공함-;
    상기 보조 콘텐츠를 상기 라이브 비디오 콘텐츠에 동적으로 바인딩하고; 및
    보조 대화형 디스플레이를 이용하여 상기 라이브 비디오 콘텐츠와 연관하여 상기 보조 콘텐츠를 위치시키도록 구성되는
    장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 적어도 하나의 처리 디바이스는,
    상기 기술을 원격 서버에게 보내고; 및
    상기 원격 서버로부터 상기 기술과 연관되는 상기 보조 콘텐츠를 수신함으로써
    상기 보조 콘텐츠를 획득하도록 구성되는
    장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 적어도 하나의 처리 디바이스는,
    사용자의 하나 이상의 파라미터들을 식별하고;
    상기 기술 및 상기 하나 이상의 파라미터들을 원격 서버에게 보내고; 및
    상기 원격 서버로부터 상기 기술 및 상기 하나 이상의 파라미터들 중 적어도 하나와 연관되는 상기 보조 콘텐츠를 수신함으로써
    상기 보조 콘텐츠를 획득하도록 구성되는
    장치.
  11. 제8항에 있어서, 상기 적어도 하나의 처리 디바이스는,
    상기 기술을 원격 서버에게 보내고; 및
    상기 기술 및 하나 이상의 다른 사용자들의 하나 이상의 통계적 파라미터들과 연관되는 상기 보조 콘텐츠를 수신함으로써
    상기 보조 콘텐츠를 획득하도록 구성되는
    장치.
  12. 제8항에 있어서, 상기 적어도 하나의 처리 디바이스는 상기 라이브 비디오 콘텐츠와 연관되는 디렉토리로부터 상기 기술을 검색함으로써 상기 기술을 식별하도록 구성되는
    장치.
  13. 제8항에 있어서, 상기 적어도 하나의 처리 디바이스는 상기 라이브 비디오 콘텐츠와 연관되는 데이터 마이닝 정보에 의해 상기 기술을 검색함으로써 상기 기술을 식별하도록 구성되는
    장치.
  14. 제8항에 있어서, 상기 라이브 비디오 콘텐츠는 상기 장치에 의해 캡처되는 라이브 비디오 콘텐츠를 포함하는
    장치.
  15. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체상에 저장되는 로직을 포함하고, 상기 로직은 실행될 때 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금:
    라이브 비디오 콘텐츠를 수신하고;
    상기 라이브 비디오 콘텐츠의 기술을 식별하고;
    상기 기술에 기초하여 보조 콘텐츠를 획득하고 - 상기 보조 콘텐츠는 상기 라이브 비디오 콘텐츠에 관계되는 하나 이상이 제품들 또는 서비스들에 관한 추가 정보를 제공함 -;
    상기 보조 콘텐츠를 상기 라이브 비디오 콘텐츠에 동적으로 바인딩하고; 및
    보조 대화형 디스플레이를 이용하여 상기 라이브 비디오 콘텐츠와 연관하여 상기 보조 콘텐츠를 위치시키도록 야기하게 구성되는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 로직은 실행될 때 상기 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금:
    상기 기술을 원격 서버에게 보내고; 및
    상기 원격 서버로부터 상기 기술과 연관되는 상기 보조 콘텐츠를 수신하도록 야기하게 구성되는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  17. 제15항에 있어서, 상기 로직은 실행될 때 상기 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금:
    사용자의 하나 이상의 파라미터들을 식별하고;
    상기 기술 및 상기 하나 이상의 파라미터들을 원격 서버에게 보내고; 및
    상기 원격 서버로부터 상기 기술 및 상기 하나 이상의 파라미터들 중 적어도 하나와 연관되는 상기 보조 콘텐츠를 수신하도록 야기하게 구성되는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  18. 제15항에 있어서, 상기 로직은 실행될 때 상기 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금:
    상기 기술을 원격 서버에게 보내고; 및
    상기 기술 및 하나 이상의 다른 사용자들의 하나 이상의 통계적 파라미터들과 연관되는 상기 보조 콘텐츠를 수신하도록 야기하게 구성되는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  19. 제15항에 있어서, 상기 로직은 실행될 때 상기 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금 상기 라이브 비디오 콘텐츠와 연관되는 디렉토리로부터 상기 기술을 검색하도록 야기하게 구성되는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  20. 제15항에 있어서, 상기 로직은 실행될 때 상기 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금 상기 라이브 비디오 콘텐츠와 연관되는 데이터 마이닝 정보에 의해 상기 기술을 검색하도록 야기하게 구성되는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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