KR20160064093A - 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제 - Google Patents

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KR20160064093A
KR20160064093A KR1020167007000A KR20167007000A KR20160064093A KR 20160064093 A KR20160064093 A KR 20160064093A KR 1020167007000 A KR1020167007000 A KR 1020167007000A KR 20167007000 A KR20167007000 A KR 20167007000A KR 20160064093 A KR20160064093 A KR 20160064093A
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로버트 케이. 스피츠
토드 다우닝
크리스챤 브릭스
Original Assignee
신세이, 인크.
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Abstract

방법이 비디오 콘텐츠를 포함하는 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710) 및 제1 엔티티(702)와 연관되는 제1 엔티티 정보(714)를 가진 회원 추적 식별자를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 제2 엔티티(704)와 연관되는 제2 엔티티 정보(724)를 식별하는 단계 및 상기 제2 엔티티 정보(724)에 기초하여 보조 콘텐츠(726)를 검색하는 단계를 포함한다. 방법은 추가로 상기 보조 콘텐츠(726)를 상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)에 부가하고 상기 제2 엔티티 정보(724)를 상기 회원 추적 식별자에 부가하는 단계를 포함한다.

Description

보조 콘텐츠의 N 레벨 복제{N-LEVEL REPLICATION OF SUPPLEMENTAL CONTENT}
본 개시는 일반적으로 소프트웨어에 관한 것이고, 더 특정하게는 보조 콘텐츠의 다중 레벨(N 레벨) 복제(replication)와 관련된다.
비디오들이 텔레비전, 인터넷, DVD들, 및 그와 유사한 것과 같은 수많은 미디어를 통해 브로드캐스트되거나 제공될 수 있다는 것이 잘 알려져 있다. 그와 같은 비디오 브로드캐스트들의 비용을 대기 위해, 상업 광고들이 종종 비디오들에 끼워진다. 그러나, 상업 광고들은 광고가 표시되는 동안 비디오가 잠시 중단될 것을 요구한다. 이것은 시청자들에게 성가신 것일 뿐만 아니라, DVR들(digital video recorders)이 비디오 프로그램들이 미리 기록되도록 허용하기도 한다. 비디오 프로그램들을 시청할 때, DVR들은 시청자들이 상업 광고들을 고속 전진 모드로 통과해 버리도록 허용하고, 그에 의해 광고의 실효성과 가치를 좌절시켜 버린다. 상업 광고가 가치 절하될 때, 비용이 적절히 감당되지 않고, 그 결과 브로드캐스트 서비스 질이 나빠진다. 대부분의 경우에, 비용은 시청자들에게 비디오 서비스들에 대해 요금 청구하는 것으로 정산된다.
대대수의 종래의 시스템들에서, 다양하고 상이한 콘텐츠가 상호대화성이 거의 없거나 전혀 없다. 이것은 비디오들과 이미지들 모두에 대해 그러하다. 예를 들어, 비디오를 시청할 때, 비디오에서의 상이한 오브젝트들은 대개는 상이한 오브젝트들에 관하여 분리 불가능한 단일 비디오 스트림의 부분에 불과하다. 비디오와 관계되는 비디오 스트림 근방에서의 정적 광고들은 사용자가 정적 광고와 상호 작용하도록 장려되지 않는 그러한 방식으로 이들이 비디오로부터 분리됨에 따라 그렇게 인상적이지는 않다.
본 개시는 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제(n-level replication)를 제공한다.
제1 실시예에 있어서, 방법은 비디오 콘텐츠를 갖는 트랜잭팅 미디어 컨테이너(transacting media container) 및 제1 엔티티와 연관되는 제1 엔티티 정보를 가진 회원 추적 식별자(affiliate tracking identifier)를 수신하는 단계를 포함한다. 방법은 또한 제2 엔티티와 연관되는 제2 엔티티 정보를 식별하고 제2 엔티티 정보에 기초하여 보조 콘텐츠를 검색하는 단계를 포함한다. 방법은 보조 콘텐츠를 트랜잭팅 미디어 컨테이너에 부가하고 제2 엔티티 정보를 회원 추적 식별자에 부가하는 단계를 추가로 포함한다.
제2 실시예에 있어서, 장치는 트랜잭팅 미디어 컨테이너를 저장하도록 구성되는 적어도 하나의 메모리를 포함하고, 여기서 트랜잭팅 미디어 컨테이너는 비디오 콘텐츠 및 제1 엔티티 정보를 가진 회원 추적 식별자를 포함한다. 장치는 제1 엔티티로부터 트랜잭팅 미디어 컨테이너를 수신하고, 제2 엔티티와 연관되는 제2 엔티티 정보를 식별하고, 제2 엔티티 정보에 기초하여 보조 콘텐츠를 검색하고, 및 보조 콘텐츠를 트랜잭팅 미디어 컨테이너에 부가하고 제2 엔티티 정보를 회원 추적 식별자에 부가하도록 구성되는 적어도 하나의 처리 디바이스를 포함한다.
제3 실시예에 있어서, 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터 판독 가능 매체상에 저장되는 로직을 포함한다. 로직은 실행될 때 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금 비디오 콘텐츠를 갖는 트랜잭팅 미디어 컨테이너 및 제1 엔티티와 연관되는 제1 엔티티 정보를 가진 회원 추적 식별자를 수신하고, 제2 엔티티와 연관되는 제2 엔티티 정보를 식별하고, 제2 엔티티 정보에 기초하여 보조 콘텐츠를 검색하고, 및 보조 콘텐츠를 트랜잭팅 미디어 컨테이너에 부가하고 제2 엔티티 정보를 회원 추적 식별자에 부가하도록 야기하게 구성된다.
다른 기술적 특징들도 후속하는 도면들, 기술들, 및 청구항들로부터 통상의 기술자에게 쉽게 분명해질 것이다.
본 개시 내용 및 그 이점들의 보다 완전한 이해를 위해, 이제 첨부 도면들과 연계하여 취해지는 후속하는 기술에 대한 참조가 이루어진다.
도 1은 본 개시 내용에 따라 통신 네트워크를 통하여 엔드포인트들 간의 통신을 용이하게 하기 위해 활용될 수 있는 예시적 통신 시스템을 도해한다;
도 2a 내지 도 2e는 본 개시 내용에 따른 기초 콘텐츠에의 보조 콘텐츠의 예시적 동적 바인딩들을 도해한다;
도 3a 내지 도 3c는 본 개시 내용에 따라 동적 바인딩으로 생성될 수 있는 예시적 디스플레이들을 도해한다;
도 4는 본 개시 내용에 따라 동적 바인딩으로 생성될 수 있는 또 다른 예시적 디스플레이를 도해한다;
도 5a 및 도 5b는 본 개시 내용에 따른 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제의 예들을도해한다;
도 6은 본 개시 내용에 따른 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제로 생성될 수 있는 예시적 디스플레이를 도해한다;
도 7은 본 개시 내용에 따른 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제를 지원하는 예시적 부모-자식 관계성들의 시리즈를 도해한다;
도 8은 본 개시 내용에 따른 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제를 지원하기 위해 트랜잭팅 미디어 컨테이너를 관리하기 위한 예시적 절차를 도해한다;
도 9는 본 개시 내용에 따른 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제를 위한 예시적 컴퓨팅 디바이스를 도해한다;
하기에 논의되는 도 1 내지 도 9, 및 본 특허 문서에서 본 개시 내용의 원리를 기술하는데 이용되는 다양한 실시예들은 예시를 위한 것일 뿐이고, 본 개시 내용의 범위를 어떤 식으로든 제한하는 것으로 해석해서는 안 된다. 통상의 기술자라면, 본 개시내용의 원리는 임의의 적절히 배열된 시스템에서 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
도 1은 본 개시 내용에 따라 통신 네트워크를 통하여 엔드포인트들 간의 통신을 용이하게 하기 위해 활용될 수 있는 예시적 통신 시스템(100)을 도해한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 시스템(100)은 다양한 엔드포인트들(110, 120, 및 130)을 포함한다. 이 문서에서, 용어 "엔드포인트(endpoint)"는 일반적으로 또 다른 엔드포인트와 통신하는 임의의 디바이스, 시스템, 또는 다른 구조를 지칭한다. 예시적 엔드포인트들(110, 120, 및 130)은 서버들(애플리케이션 서버들과 기업 서버들과 같은 것), 데스크톱 컴퓨터들, 랩톱 컴퓨터들, 넷북 컴퓨터들, 태블릿 컴퓨터들(애플 아이패드들과 같은 것), 스위치들, 이동 전화기들(아이폰 및 안드로이드 기반 전화기들과 같은 것), 네트워크화된 글라스들(구글 글라스와 같은 것), 네트워크화된 텔레비전들, 네트워크화된 디스크 플레이어들, 클라우드 컴퓨팅 네트워크에서의 컴포넌트들, 또는 통신 네트워크에 및 그로부터 정보를 전달하기에 적합한 임의의 다른 디바이스 또는 컴포넌트를 포함하지만 이것들에만 제한되지는 않는다. 엔드포인트들(110, 120, 및 130)은 인터넷 프로토콜(IP) 또는 임의의 다른 적절한 통신 프로토콜(들)을 지원할 수 있다. 엔드포인트들(110, 120, 및 130)은 IEEE 701.11 표준에 부합하는 것들과 같은, MAC(medium access control) 및 PHY(physical layer) 인터페이스들을 추가적으로 포함할 수 있다. 엔드포인트(110, 120, 및 130)는 MAC 주소와 같은 디바이스 식별자를 가질 수 있고, 그 엔드포인트를 기술하는 디바이스 프로필을 가질 수도 있다.
통신 네트워크(140)는 엔드포인트들(110, 120, 및 130) 간의 통신들을 용이하게 한다. 다양한 링크들(115, 125, 및 135)이 통신 네트워크(140)에게 엔드포인트들(110, 120, 및 130)을 결합한다. 통신 네트워크(140) 및 연관된 링크들(115, 125, 및 135)은 공중 또는 사설 데이터 네트워크, 전화통신 네트워크, 근거리 통신 네트워크(LAN), 도시권 통신 네트워크(MAN), 광역 네트워크(WAN), 유선 또는 무선 네트워크(GSM, CDMA, LTE, WIMAX, 5G 또는 그와 유사한 것 등), 국지적/지역적/전역적 통신 네트워크, 클라우드 컴퓨팅 네트워크의 부분들, 시스템 내의 컴포넌트들을 위한 통신 버스, 광 네트워크, 위성 네트워크, 기업 인트라넷, 또는 임의의 다른 통신 링크들 또는 앞의 것들의 조합들을 포함할 수 있지만 이것들에만 제한되지는 않는다. 특정 실시예들에서, 링크들(115, 125, 135) 또는 통신 네트워크(140)의 부분들은 인터넷의 부분상에 있거나 또는 이것을 형성할 수 있다.
엔드포인트들(110, 120, 및 130)이 일반적으로 도 1에서 단일 로케이션에 있는 것으로 등장하기는 하지만, 다양한 엔드포인트들이 클라우드 컴퓨팅 시나리오들에서와 같이 지리적으로 분산될 수 있다. 또한, 각각의 엔드포인트는 고정 또는 모바일 디바이스를 나타낼 수 있다. 엔드포인트들(110, 120, 및 130)이 서로 통신할 때, 다양한 보안 스킴들 중 임의의 것이 활용될 수 있다. 예로서, 특정 실시예들에서, 엔드포인트들(110 및 120)은 클라이언트들을 나타낼 수 있고, 엔드포인트(들)(130)는 클라이언트 서버 아키텍처에서 하나 이상의 서버들을 나타낼 수 있다. 서버(들)는 웹사이트를 호스팅할 수 있고, 웹사이트는 등록 절차를 가질 수 있는데, 이것으로 인하여 사용자는 그 웹사이트를 인증하거나 또는 이것에 로그인하기 위해 사용자명과 패스워드를 설정한다. 웹사이트는 사용자에 의한 사용을 위해 그 웹사이트에게까지 서빙될 필요가 있는 임의의 특정 애플리케이션 또는 피처를 위한 웹 애플리케이션을 추가적으로 활용할 수 있다. 덧붙여, 특정 구성들에서, 엔드포인트들(110 및 120) 간의 통신은 엔드포인트(130)를 통한 통신 경로를 이용하여 용이하게 될 수 있다.
이 특허 문서에서 기술되는 다양한 실시예들은, 하기에서 간략하게 기술되고 또한 미국 특허 번호 제8,769,053호(이것은 이로써 그 전체가 참조에 의해 통합됨)에서 더 충분히 기술되는, 신세이사(CINSAY, INC.)로부터의 SMART CONTAINER 기법으로부터 이익을 얻을 수 있고 및/또는 이것을 활용할 수 있다. 이 기법은 상인들이 온라인으로 자신들의 고객들에게 도달하기 위한 혁신적 방법을 제공한다. 전통적인 온라인 판매 모델에서, 상인들은 온라인 고객들이 검색 엔진 사이트들이나 다양한 웹 속성들을 방문할 때 모습을 나타내는 검색 또는 디스플레이 광고를 생성할 필요가 있다. 소비자가 제품이나 서비스에 관계된 흥미로운 광고를 보면, 소비자는 자신의 현재의 활동을 떠나서 더 많은 정보를 발견하거나 온라인 구매를 행하기 위해 어떤 다른 웹 지정위치를 방문할 필요가 있다. 소비자들은 특정한 온라인 거동 패턴들을 갖는다. 소비자들이 활동적으로 쇼핑한다면, 종래의 다단계 모델은 조작량이 많을 수 있다. 전통적인 광고식 판매 모델은 소비자들이 이들이 하고 있던 일을 멈추고 어떤 다른 온라인 지정위치를 방문할 것을 요구한다. 그러나, 소비자들이 소셜 사이트상에서 친구들과 대화하고 있거나, 뉴스를 읽고 있거나, 게임을 하고 있거나, 기타 온라인 활동들에 참여하고 있다면, 이들이 어떤 외부 인터넷 지정위치들을 방문하기 위해 자신들의 현재 활동들을 떠날 가능성은 훨씬 더 낮을 것이다.
SMART CONTAINER 모델은 제품 정보 또는 가게를 소비자에게 가져온다. SMART CONTAINER 코드/기술은, 예를 들어 도 1 및 도 5를 참조하여 기술되는 컴포넌트들을 이용하여 또는 다른 컴포넌트들을 이용하여 웹에 걸쳐서 바이러스처럼(virally) 신디케이트 조직을 이룬다. 이들 타입들의 지정위치들에 대해서는, 소셜 네트워크 및 블로그 등과 같이 온라인 소비자들이 자주 가는 경향이 있는 것이 이상적이다. 그와 관계없이, SMART CONTAINER 코드가 웹 페이지, 블로그 기사, 소셜 네트워크 페이지나 월(wall), 또는 모바일 디바이스상에 자리잡고 있다면, 소비자는 어떤 외부 지정위치로 전환될 필요 없이 바로 그 곳에서 트랜잭션을 완료할 수 있다.
SMART CONTAINER 오브젝트들은, 웹과 기타의 연결된 네트워크들과 모바일 디바이스들에 걸쳐서 바이러스처럼 신디케이트 조직을 이루고 전파되는 지능형 인터넷 오브젝트들이다. 이들은 온라인 마케팅 및 쇼핑의 전체 가치 사슬을 다루기 위한 다양한 방식들로 구성될 수 있다. 이것은 노출수(impressions), 클릭수(clicks), 구매 의욕 환기(lead generation), 및 전자 상거래를 수행하는 것을 포함한다. 오늘날의 쇼핑 경험은 대화형 미디어가 이용될 때 최상으로 작동한다. 판매 및 쇼핑을 위한 가장 매력적인 형태의 미디어 중 하나는 비디오이다. 이것은 텍스트 또는 정지 사진들보다 훨씬 더 생생한 표현을 허용한다. 이것은 또한 훨씬 더 풍부한 제품 브라우징 또는 쇼핑 경험을 산출한다.
SMART CONTAINER 코드는 통상적으로, 비디오 플레이어 윈도, 제안되는 제품이나 서비스들의 선택, 및 다양한 관련 비디오 클립들로 구성된다. 이런 비디오 클립들의 컬렉션은 소비자로 하여금 제안되는 제품들이나 서비스들에 대해 더 많이 알도록 허용한다. 소비자는 더 많은 상세사항을 얻기 위해 이들 제안된 아이템들 중 임의의 것을 선택할 수 있는데, 이 모든 것은 SMART CONTAINER 기법 내에 포함된다.
이들 제안된 아이템들(제품들 또는 서비스들)은 광고되거나 판매되는 아이템들일 수 있다. 타입에 의존하여, SMART CONTAINER 코드는 소비자로 하여금 바로 그 자리에서 연락 받기를 요청하거나, 또는 심지어 그 물건을 구매하는 것을 허용할 수 있다. 소비자는 자신의 현재 활동이나 웹 페이지를 떠날 필요가 없다. 제공된 아이템들은 또한 할인 또는 쿠폰을 포함하거나 이것과 연관될 수도 있다. 이것들은 심지어 자선 또는 정치적 캠페인에 기부할 기회일 수도 있다. 물론, 때때로 또 다른 인터넷 지정위치(designation)를 방문하는 것이 사리에 맞을 수 있는데, 적절하다면 소비자는 거기에도 확실히 링크될 수 있다.
SMART CONTAINER 코드는 모든 복잡성을 다루기 때문에, 가장 간단한 웹 사이트를 즉석 전자 상거래 가게로 전환시킬 수 있다. 이것은 전자 상거래 사이트를 셋업할 때의 복잡성에 대처해야만 하지 않고서도 누구라도 온라인으로 거래할 수 있게 해준다. 전자 상거래 사이트를 가진 상인에 대해, 이것은 훨씬 더 풍부한 쇼핑 경험을 손쉽게 가능케 한다. 창의적 호비스트(hobbyist) 또는 로컬 밴드(local band)의 경우, 이것은 이들이 관심 있는 소비자에게 직접 판매하는 것을 손쉽게 하여준다. 이들을 지원하고 촉진하기 위해, 온 디맨드 (ON-DEMAND) 상품이라고 불리는 SMART CONTAINER 코드에서의 보조 아이템들이 제안될 수 있다. 상인들은 의류 묶음을 자신들의 아트 및 그래픽으로 맞춤 설계하여 그들 자신들의 창작품과 함께 판매되도록 할 수 있다. 온 디맨드 이행은 이들을 위해 맞춤 의류를 동적으로 생산하고 출하할 것이므로, 재고 관리의 필요성을 없애고 이들의 온라인 고객들에게 더 풍부한 제품 라인을 제공하게 된다. 물론, 이들의 즉석 전자 상거래 가게들은 SMART CONTAINER 오브젝트들에 기초하므로, 이것은 또한 모든 형태의 바이러스성 신디케이션 방법(viral syndication method)상으로도 전파되어 퍼질 수 있다.
SMART CONTAINER 코드는 또한 특정 구성들에 따라 자동 맞춤화한다. 디바이스가 전통적 개인용 컴퓨터(PC) 또는 랩톱이라면, 이것은 이 목적을 위해 FLASH로 대변될 수 있는 최적 기술을 이용하는 것을 이루어 줄 것이다. 아이폰들, 아이패드들, 또는 안드로이드폰들 등의 모바일 디바이스상에서는, 이것은 HTML5 또는 고유 대화형 앱(native interactive app)이 이용되는 것에 아마도 익숙해질 것이라는 것을 의미한다. SMART CONTAINER 코드에서의 아이템들은 또한, 특정한 구성들에 따라 서로에 관해 안다. 비디오가 재생 중일 때, 컨테이너는 비디오 세그먼트에서의 특정한 시퀀스와 부합하는, 보여지고 있는 제품 및 서비스 오브젝트들을 업데이트할 수 있다. 이것은 “미니 QVC” 쇼핑 채널이 생성되고 인터넷에 걸쳐서 신디케이트 조직을 이루는 것을 허용한다. 디바이스 타입 외에도, 다른 차원의 맞춤화가 존재한다. 소형 디바이스 및 소셜 사이트 등의 소정 환경은 윈도 크기를 제약하고, 그래서 SMART CONTAINER 코드가 적응한다. 또한, 지오로케이션에 기초하여 상이한 콘텐츠를 제공하는 것이 적절할 수 있으므로, SMART CONTAINER 코드는 이들에 대해서도 역시 맞춤화할 수 있다.
SMART CONTAINER 코드는 더 인기 있는 네트워크 경로들을 따라서 인터넷에 걸쳐서 바이러스처럼 신디케이트 조직을 이룬다. SMART CONTAINER 오브젝트들은 전통적인 웹 페이지들 또는 블로그들상에서 호스팅되거나, 이메일들에 포함되거나, 모바일 디바이스들상에서 작동되거나, 소셜 네트워크들로 전파될 수 있다. SMART CONTAINER 코드가 융통성이 있기 때문에, 이것은 디스플레이 광고 유닛의 폼 팩터로 셋업되어 광고 서버들을 통해 디스플레이 광고 네트워크들상에서 배포될 수 있다. 코드가 FACEBOOK과 같은 소셜 네트워크상에 존재할 때, 이것은 사용자에 의한 "좋아요"의 유행을 탈 수 있다. 예를 들어, 여성 쇼핑객이 SMART CONTAINER 오브젝트 인터페이스에서 보여진 어떤 근사한 신발을 좋아한다면, SMART CONTAINER 오브젝트는 이들의 "월(wall)"에게 직접 전파될 수 있다. 이제 모든 그녀의 친구들이 SMART CONTAINER 오브젝트를 보고 또한 바로 그 자리에서 자신들의 월들상에서 고찰하거나 거래할 수 있다. 물론, 그녀의 친구들 중 누군가가 역시 그것을 "좋아요" 한다면, SMART CONTAINER 오브젝트는 전파되어 소셜 네트워크의 해당 브랜치 내로 더욱 파도를 타듯이 나아가서, 잠재적인 지수함수적 증식 인자를 산출한다. 컨테이너는 신발들과 같은 제품들을 반드시 수반할 필요는 없다. 또 다른 예로서, 컨테이너는 공직에 출마하는 정치가를 지원할 수 있다. 그 또는 그녀의 지지자들은 어떤 메시지에 대해 열렬하게 반응하여 그것을 "좋아요" 할 수 있고, 다시금 그 메시지를 자신들의 네트워크들에 이용가능하게 만들 수 있다. 이제, 유사한 성향의 정치적 지지자들은 그런 메시지들을 주의 깊게 볼 수 있고, 그처럼 감동된다면 그 대의 명분에 헌신할 수 있다. 또 하나의 예는 스포츠이다. 이 경우에, 스포츠 팬은 그 또는 그녀의 고해상도(HD) 대형 스크린 텔레비전상에서 콘텐츠를 시청하고 싶어할 수 있다. 더욱 더 많은 사용자들이 ROKU 및 CHROMECAST 디바이스들과 같은 상호 연결된 디바이스들을 가지며, SMART CONTAINER 코드도 역시 이러한 IP TV 박스에 보내질 수 있다.
상인이 인터넷상으로 자신들의 SMART CONTAINER 오브젝트를 론칭하여 신디케이트 조직화할 때, 상인들은 그들의 캠페인이 어떻게 수행되고 있는지를 알기를 원한다. SMART CONTAINER 오브젝트들은, 노출수, 비디오 조회수, 클릭수, 구매 의욕 환기, 및 판매와 같은 관심 있는 이벤트들 및 트랜잭션들에 대한 상태를 되돌려 보고한다. 이러한 모든 이벤트들/트랜잭션들은 이벤트들이 발생함에 따라 되돌려 보내져서, 이들이 어떻게 하고 있는지에 대한 상세사항들을 제공한다. 컨테이너들은 스마트하기 때문에, 컨테이너들은 거동을 변경하거나, 상이한 클립들을 제공하거나, 제품들을 업데이트하거나, 또는 마케팅 또는 판매 캠페인을 중지할 시간일 때 종료하도록 지시 받을 수 있다.
또 다른 형태의 추적은 SMART CONTAINER 코드가 어떻게 전파되는 지에 관계된다. 상인은 회원들을 신디케이트 조직화하는 것을 돕기 위해 회원들을 이용하고 또한 회원들의 작업으로부터 귀결되는 트랜잭션들에 기초하여 회원들에게 수수료를 지불하기를 원할 수 있다. SMART CONTAINER 오브젝트들은 회원 추적 식별자들로 태깅될 수 있어서, 컨테이너 인스턴스(container instance)들 또는 그 계승자(descendant)들로부터의 상태 보고들과 트랜잭션들이 적절히 필터링되는 것을 허용한다. 추적 식별자들은 상이한 엔티티 레벨들과 같은 계층 구조에서의 한 컨테이너 또는 컨테이너들의 계승 브랜치들에 대한 추적, 및 보고, 및 커미션 계산들(commission calculations)을 허용할 수 있다. 또 다른 추적 사용법은, 정치인이 그 또는 그녀의 지지자들에게 회원 코드들을 할당하고 누구의 노력이 가장 많은 새로운 지지자들을 낳는지를 평가할 수 있게 하는 것이다.
SMART CONTAINER 오브젝트들은 특정한 구성들에 따라 고도로 스케일링 가능하도록 설계된다. (모든 소비자들을 가게에 데려오려는 전통적인 모델로부터 초래될) 과중한 트래픽으로 단일 웹사이트에 부담을 주기보다는, SMART CONTAINER 코드는 분산 방식으로 동작한다. 예를 들어, SMART CONTAINER 코드는 이것이 블로그, 소셜 네트워크, 또는 모바일 디바이스상에서와 같은 곳에 자리잡는 경우에 실행될 수 있다. SMART CONTAINER 오브젝트들은 시작되면 자신들의 명령어를 페치한 다음에, 전세계적 분산 콘텐츠 전달 네트워크로부터 자신들의 제품 아이템들 및 비디오 스트림들을 수집한다. 이것은 고도로 스케일링 가능한 아키텍처를 낳아서, 수백만의 동시적 소비자들을 허용한다.
가게를 소비자에게 가져옴으로써, SMART CONTAINER 코드는 상인들이 소비자들의 웹 활동을 방해하지 않고서 자신들의 소비자들과 연결하기 위한 많은 새로운 방식들을 가능케 한다. 최종 결과는 소비자들을 상인들과 직접 연결하여, 중간 상인을 없애고 훨씬 더 자연스러운 쇼핑 경험을 촉진한다.
상기 기술의 기능성은, 도 1 및 도 12에서 기술되는 것들과 같은 임의의 적절한 컴포넌트들 또는 기타 적절한 컴포넌트들로부터 이용 가능할 수 있다. 코드 그 자체는, Java, C++, C-Sharp, HTML, HTML5, JAVA SCRIPT, PYTHON, RUBY, 및 그와 유사한 것을 포함하지만 이것으로만 제한되지는 않는 임의의 적절한 포맷으로 작성될 수 있다.
세상에는 독립적인 다양한 미디어 콘텐츠(비디오와 오디오)가 존재하여, SMART CONTAINER 코드와 같은 임의의 특별한 컨테이너들과 별개로 존재한다. 본 개시 내용의 소정 실시예들은 보조 콘텐츠를 밑바탕이 되는 기초 콘텐츠에 동적으로 바인딩함으로써 그와 같은 콘텐츠의 영향력을 이용하는 것을 추구한다. 단순한 예로서, 비디오는 많은 비디오 스트리밍 서비스들 중 하나에 의해 제공되는 것과 같이 콘텐츠 서버로부터 스트리밍될 수 있다. 본 개시 내용의 소정 실시예들에 따라, 보조 콘텐츠는 그와 같은 콘텐츠에 동적으로 부가된다. 하나 이상의 실시예들에서, "동적으로"는 또한 "실시간인 것"으로 지칭될 수 있다. 아래 개시 내용은 무엇보다도 그와 같은 보조 콘텐츠의 부가 및 어느 보조 콘텐츠를 제공할지에 대한 결정을 기술한다. 이것은 기초 콘텐츠, 사용자 프로필, 디바이스 프로필, 또는 다른 요인들에 기초하여 행해질 수 있다.
도 2a 내지 도 2e는 본 개시 내용에 따라 기초 콘텐츠에의 보조 콘텐츠의 예시적 동적 바인딩들을 도해한다. 도 2a 내지 도 2e에서 도시된 것처럼, 기초 콘텐츠(200)가 일반적으로 도시된다. 기초 콘텐츠(200)는, 그것이 사진이든, 스트리밍 비디오이든, 원격 로케이션으로부터의 라이브 스트림이든, 디바이스의 현재 로케이션으로부터의 실시간 콘텐츠이든, 웹 페이지이든, 또는 다른 타입의 시각적 콘텐츠이든 무엇이 되었든지 간에, 임의 타입의 시각적 또는 청각적 콘텐츠를 문자 그대로 표현한다. 보조 콘텐츠는 기초 콘텐츠에 관계되는 추가 정보 및/또는 기초 콘텐츠에 액세스하는 사용자를 나타낸다. 하나 이상의 실시예들에서, 보조 콘텐츠는 기초 콘텐츠를 재생하는 모듈을 오버라이딩하고 및 모듈의 기능성(YOUTUBE에 의한 것과 같은 것)을 확대할 수 있다.
일부 실시예들에서, 보조 콘텐츠는 추가 정보, 구성 가능한 제어들, 선택 가능한 구성들, 제품들 또는 서비스들과 같은 콘텐츠 트랜잭션 아이템들, 및 그와 유사한 것을 포함할 수 있다. 기초 콘텐츠(200)를 위한 디스플레이 가능한 지역이 직사각형 경계 지역을 갖는 것으로 일반적으로 보여지기는 하였지만, 기초 콘텐츠(200)를 위한 디스플레이 가능한 지역은 기타 형태들을 취할 수 있다. 덧붙여, 기초 콘텐츠(200)는 이동 전화기들로부터 컴퓨터들 및 텔레비전들에 이르기까지 사실상 제한 없는 개수의 디바이스들에서(또는 이들을 통해서) 보여질 수 있다.
상기한 것의 예들로서, 기초 콘텐츠(200)는, YOUTUBE, VIMEO, NETFLIX, REDBOX INSTANT 또는 기타의 것과 같은 비디오 기반 공급자를 통하여 스트리밍되고, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 텔레비전 스크린, 또는 임의의 다른 적절한 디바이스 또는 디바이스들상에서 시청되고 있는 비디오일 수 있다. 기초 콘텐츠(200)는 또한 GOOGLE GLASS와 같은 전자 디바이스를 통하여 시청되고 있는 현재 로케이션에서의 콘텐츠의 실시간 뷰 또는 태블릿 또는 전화기와 같은 모바일 컴퓨팅 디바이스에서의 실시간 뷰일 수 있다. 또 다른 구성들에서, 기초 콘텐츠(200)는 이미지일 수 있다. 다시 또 다른 구성들에서, 기초 콘텐츠(200)는 웹 페이지일 수 있다.
동적으로 기초 콘텐츠(200)에 바인딩하도록 구성되는 보조 콘텐츠(210a-210e)의 비제한적 예들이 또한 도 2a 내지 도 2e에 보여진다. 소정 예들이 제공되기는 하지만, 그와 같은 예들은 비제한적이고 또한 다른 구성들이 본 개시 내용을 읽은 본 분야의 통상의 기술자에게 명백하게 됨에 따라 활용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 일부 구성들에서, 보조 콘텐츠는 부분적으로 투명하든 안하든 간에 기초 콘텐츠를 오버레이할 수 있다. 기초 콘텐츠(200)를 오버레이하는 보조 콘텐츠(210b 및 210e)의 예들이 도 2b(좌측 위치)와 도 2e에 보여진다. 다른 구성들에서, 보조 콘텐츠는 좌측, 우측, 상측, 바닥측, 또는 다른 위치들에 있는 것과 같이 기초 콘텐츠(200)의 바깥에 위치될 수 있다. 기초 콘텐츠(200)의 경계 지역을 벗어나 있는 보조 콘텐츠(210a, 210c, 및 210d)의 예들이 도 2a, 도 2c(좌측 위치), 및 도 2d에 도시된다.
소정 구성들에서, 보조 콘텐츠는 사용자 행위 또는 비행위에 기인하여 그런 것처럼, 선택적으로 디스플레이 가능할 수 있고 및/또는 선택적으로 "은닉 가능"할 수 있다. 예를 들어, 일부 구성들에서, 기초 콘텐츠에 대한 컨테이너와 상호작용하는 사용자는 보조 콘텐츠를 가진 메뉴가 등장하도록 야기할 수 있다. 이러한 구성들의 예들이 양날 화살표들이 선택적 디스플레이 능력 또는 선택적 은닉 능력을 나타내고 있는 도 2b와 도 2c에 도시된다.
또 다른 기타 구성들에서, 보조 콘텐츠는 기초 콘텐츠(200)의 지역 외부에서 시작하고, 부분적으로 투명하든 안 하든, 기초 콘텐츠(200)를 커버하도록 확장될 수 있다. 예를 들어, 도 2d에서 볼 수 있는 것처럼, 좌측상에서의 보조 콘텐츠(210d)의 위치는 기초 콘텐츠(200)를 위한 디스플레이 가능한 지역의 바로 아래에 있다. 그러나, 우측상에서의 보조 콘텐츠(210d)의 위치(이는 사용자에 의해 상호 작용의 결과일 수 있음)에서, 보조 콘텐츠(210d)는 (지역 210d'에 의해 보여진 것처럼) 적어도 부분적으로 기초 콘텐츠(200)를 오버레이하도록 확장된다. 비슷한 구성이 또한, 보조 콘텐츠(210e)가 스크린의 오버레이로서 시작하였고 및 지역(210e')이 기초 콘텐츠(200)에 대한 디스플레이 가능한 지역의 전체 에지를 커버하는 것을 제외하고 도 2e에 도시된다.
특정 구성들에서, 보조 콘텐츠는 기초 콘텐츠와 독립적이고 또한 기초 콘텐츠가 디스플레이됨에 따라 동적으로 바인딩된다. 예를 들어, 특정 설정들에서, 웹 페이지는 (i) 기초 콘텐츠 및 (ii) 보조 콘텐츠를 인스턴스화하는(로드하거나 호출하는) 컨테이너(임베디드 코드와 같은 것)를 가질 수 있다. 소정 구성들에 따라, 보조 콘텐츠에 대한 호출은, 보조 콘텐츠가 기초 콘텐츠에 특정적으로 관련되면서, 기초 콘텐츠에 보여지고 있는 것에 기초할 수 있다. 또한, 보조 콘텐츠는 사용자 프로필 또는 기초 콘텐츠를 보는 사용자의 지오로케이션과 같은 다른 파라미터들에 기초할 수 있다. 또 다른 예로서, 다른 구성들에서, 페이지 분석자는 기초 콘텐츠가 포함되는 로케이션들을 결정하고 또한 그와 같은 기초 콘텐츠를 오버레이하거나 조정하기 위해 웹 페이지를 리뷰할 수 있다.
이 명세서에 따르면, "바인딩"이라는 개념은 보조 콘텐츠를 기초 콘텐츠와 연관시키는 것을 지칭하는 한편, "동적 바인딩"은 예를 들어 기초 콘텐츠의 검출 시에 콘텐츠를 온 더 플라이(on the fly)로 연관시키는 것을 지칭한다. 특정 구성들에서, 아래 도면들과 관련하여 기술되는 것처럼, 초기 연관은 보조 콘텐츠와 기초 콘텐츠 모두를 함께 후속하여 공유하는 것을 허용할 수 있다. 보다 상세하게는, 소정 구성들에서, 초기 동적 바인딩은, 새로운 디바이스에게 공유될 시에 아래에 놓인 기초 콘텐츠 및 보조 콘텐츠를 인스턴스화하는 공유 가능 컨테이너(이것은 임베디드 코드에 의해 인스턴스화되거나 그렇지 않을 수 있음)를 산출한다. 다른 구성들에서, 어떤 그와 같은 컨테이너도 생성되지 않고, 보조 콘텐츠의 동적 바인딩 또는 동적 연관은 비디오의 매 재생마다 행해진다. 또 다른 구성들에서, 보조 콘텐츠는 비디오에 바인딩될 수 있고, 특정 콘텐츠가 비디오가 재생을 위해 요구될 때 동적으로 결정된다.
다양한 기법들이 전술한 동적 바인딩을 위해 사용될 수 있다. 예시적인 비제한적 구성으로서, 보조 콘텐츠는 디스플레이에서 하나의 계층으로서 구성될 수 있으며, 여기서 기초 콘텐츠는 또 다른 계층이다. 그와 같은 구성들에서, 보조 콘텐츠를 위한 계층은, 적절할 수 있는 대로의 오버레이를 허용하기 위해 계층들에서 앞쪽에 있을 수 있다. 다른 구성들에서, 보조 콘텐츠는 단순히 기초 콘텐츠에 관한 위치 설정을 제공받을 수 있다.
특정 구성들에서, 보조 콘텐츠는 기초 콘텐츠의 결정된 크기 및/또는 기초 콘텐츠와 보조 콘텐츠가 그 상에 디스플레이될 디바이스에 대한 이격 구성들에 기초하여 동적으로 크기가 정해질 수 있다. 다른 구성들에서, 기초 콘텐츠에 대한 특정 크기가 주어지면, 보조 콘텐츠는, 보조 콘텐츠를 위한 여분의 공간을 위해 약간 축소된 크기의 기초 콘텐츠를 요청하는 컨테이너를 위해 동일한 크기를 이용할 수 있다. 그러한 구성을 구현함에 있어서, 기법은 기초 콘텐츠에 대한 요청을 인터셉트하고 또한 컨테이너를 요청하기 위해서 그러한 요청을 다시 안내할 수 있는데, 이 컨테이너는 다음 차례로 기초 콘텐츠 및 이후 보조 콘텐츠를 요청한다. 이런 후자의 구성은 보조 콘텐츠가 기초 콘텐츠를 오버레이하지 않는 시나리오들에 대해 유익할 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 본 개시 내용에 따라 동적 바인딩에 의해 생성될 수 있는 예시적 디스플레이들을 도해한다. 도 3a을 참조하면, 기초 콘텐츠(300)가 보여진다. 여기서, 기초 콘텐츠(300)는 비디오이기는 하지만, 앞서 주목한 바와 같이 다른 타입의 콘텐츠가 또한 기초 콘텐츠(300)에 대해 사용될 수 있다. 두 가지 타입의 보조 콘텐츠가 보여지는데, 즉, 기초 콘텐츠(300)의 디스플레이 가능한 지역을 초기에 오버레이하는 보조 콘텐츠(310a) 및 기초 콘텐츠(300)의 디스플레이 가능한 지역을 초기에 오버레이하지 않는 보조 콘텐츠(310b)가 보여진다.
보조 콘텐츠(310a)는 재생 및 오디오 옵션들(311), 공유 옵션들(313), 계정 로그인 옵션들(315), 비디오 품질 옵션들(317), 및 추가적 정보 옵션들(319)을 포함하여, 다양한 옵션들을 포함하는 대화형 툴바이다. 재생 및 오디오 옵션들(311)의 기능성은 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 또한 재생 바(312)가 도시되어 있는데, 이것도 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 특정 구성들에서, 재생 바(312)는 그렇지 않았더라면 기초 콘텐츠(300)의 디스플레이를 위해 공존했을 재생 바를 대체할 수 있다.
공유 옵션들(313)을 클릭할 시에, 다양한 다른 옵션들이 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자에게 FACEBOOK, MYSPACE, TWITTER, YAHOO, LINKEDIN, GOOGLE, 또는 WORDPRESS와 같은 네트워크들을 통해 동적으로 바인딩된 콘텐츠의 컨테이너를 공유할 기회가 주어질 수 있다. 더욱이, 사용자에게 임베디드된 코드를 복사하고 이메일을 통해 공유하는 옵션이 주어질 수 있다. 추가적으로, 사용자는 "좋아요" 썸(thumb)을 클릭하거나 또는 GOOGLE PLUS상에서 "+1"을 누름으로써 컨테이너를 전파시킬 수 있다. 계정 로그인 옵션들(315)은 사용자로 하여금 예를 들어 CINSAY, FACEBOOK, 또는 GOOGLE을 포함하는 다양한 네트워크들에 서명 진입하는 것을 허용할 수 있다. 비디오 품질 옵션들(317)은 비디오의 수정을 허용하고, 추가 정보 옵션들(319)은 보조 정보와 관련하여 선택될 수 있는 다양한 옵션들 중 임의의 것을 제공한다.
보조 콘텐츠(310b)는 비디오에 보여진 제품들 또는 서비스들에 대응하는 복수의 대화형 아이템을 포함하는 제품 캐루젤(product carousel)로서 보여진다. 특정 구성들에서, 사용자는 디스플레이 가능한 제품 캐루젤과 상호작용하고 또한 보조 콘텐츠(310b)와 기초 콘텐츠(300)의 디스플레이 가능한 지역들을 떠나지 않고서 아이템들을 구매하거나 또는 거래할 수 있다. 예를 들어, 친구의 FACEBOOK 월상의 컨테이너(보조 콘텐츠와 기초 콘텐츠(300)를 가짐)를 참조하여, 사용자는 그런 아이템들에 대해 컨테이너로부터 직접 제품을 구매할 수 있다. 다른 구성들에서, 사용자는 컨테이너를 떠나서 웹사이트로 다시 안내될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 특정 아이템(340)과의 상호 작용이 보여지는데, 즉 SMYTHE라고 불리는 제품과의 상호작용이다. 사용자가 아이템을 "마우스 오버(mouse over)할 때", 눈 추적이 아이템 위에 걸친 사용자의 눈들의 일지 정지를 식별할 때, 마우스가 아이템 위에서 호버링할 때, 또는 사용자가 아이템상에서 "마우스 클릭"할 때, 이것은 도 3b에 도시된 바와 같이 오버레이한다. 또 다른 예에서, 사용자는 아이템을 선택하기 위해 터치스크린을 터치한다. 제품 또는 서비스에 관한 추가적 정보가 보여진다. 덧붙여, "행동을 취하세요" 버튼을 클릭할 때, 사용자에게 도 3c에 보여지는 뷰가 적용된다.
도 3c를 참조하면, 사용자는 더 심화된 추가 정보(350)를 뷰잉하는 것을 포함하여, 오버레이 스크린과 추가로 상호 작용하도록 허용된다. 도 3c에서, 일부 실시예들에서, 기초 콘텐츠(300)는 완전히 오버레이될 수 있다. 다른 예들에서, 기초 콘텐츠(300)는 부분적으로 오버레이될 수 있다. 일부 실시예들에서, 소정 구성들에 따라서, 사용자는 디스플레이된 아이템을 구입하고, 디스플레이된 아이템을 공유하고, 및/또는 추가 정보를 닫고 도 3a 또는 도 3b에 보여진 스크린으로 되돌아감으로써 오버레이 스크린과 추가로 상호 작용하도록 허용된다. 예시적 실시예에서, 사용자는 "행동을 취하세요" 버튼(355a), "공유" 버튼(355b), 및/또는 "닫음" 버튼(355c)을 클릭함으로써 이러한 기능들에 액세스할 수 있다.
도 4는 본 개시 내용에 따라 동적 바인딩으로 생성될 수 있는 또 다른 예시적 디스플레이를 도해한다. 도 4에서, 모바일 폰(450)은 대상 전면에 위치된다. 대상은, 예를 들어 모바일 폰상의 카메라를 통하여 포착되어, 모바일 폰(450)상에 디스플레이된다. 예시적 실시예에서, 모바일 폰은 대상을 디스플레이하기 위한 디스플레이 스크린을 가진 스마트 폰일 수 있다. 디스플레이 스크린상에 도시되는 디스플레이는 바탕이 되는 기초 콘텐츠(400)에 대응한다. 본 개시 내용의 실시예들의 개시 시에, 보조 콘텐츠(410)가 모바일 폰(450)의 디스플레이상에 제공될 수 있다.
상기 설명에서, 기초 콘텐츠에의 보조 콘텐츠의 바인딩이 설명되었다. 하기 설명되는 대로, 기초 콘텐츠와의 보조 콘텐츠의 배치를 용이하게 하기 위해, 두 개 사이의 관계성이 계층 구조의 다중 레벨("n 레벨들로 지칭되고, 여기서 n은 1보다 큰 정수임)로 복제될 수 있다. 특정 구성들에서, 이 복제는 그 일부분들이 복제의 설정들에 따라 수정되거나 수정되지 않을 수 있는 템플릿의 복제로서 볼 수 있다. 그러한 동적 복제는 새로운 세트의 보조 콘텐츠가 배열되는 때마다 엔티티가 처음부터 시작하지는 않기 때문에 상당한 시간 효율성을 낳는 것을 도울 수 있다. 엔티티는 스마트 가게의 설립자 또는 상인을 지칭할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 본 개시 내용에 따른 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제의 예들을 도해한다. 도 5a 및 도 5b에서, "레벨들(levels)"은 지리적 영역들을 참조하여 설명될 것이다. 그러나, 다중 레벨 마케팅 시나리오들을 포함하지만 이것에만 한정되지는 않는 다양한 다른 레벨들이 활용될 수 있다.
도 5a를 참조하면, 기초 콘텐츠(500)가 보조 콘텐츠(510a-501c)와 함께 제공된다. 보조 콘텐츠(510a)는 임의 타입의 보조 콘텐츠에 대응할 수 있다. 예를 들어, 보조 콘텐츠(510a)는 엔티티, 회사, 또는 조직에 대응할 수도 있다. 이 예에서, 보조 콘텐츠(510a)는 전국적 영향력을 가질 수 있는 특정 회사(즉, "ACME사")의 타이블 또는 로고에 대응할 수도 있다. 보조 콘텐츠(510b)는 다른 보조 콘텐츠에 대응한다. 보조 콘텐츠(510b)는 보조 콘텐츠(510a)에 관계될 수도 있고 관계되지 않을 수도 있다. 이 예에서, 보조 콘텐츠(510b)는 지역 정보(즉, "텍사스")에 대응하는데, 텍스트, 로고들, 및 그와 유사한 것을 포함할 수 있다. 보조 콘텐츠(510c)는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들에 관계된 보조 콘텐츠와 같은, 역시 디스플레이될 수 있는 기타 보조 콘텐츠를 나타낸다. 특정 예로서, 보조 콘텐츠(510c)는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들 또는 기초 콘텐츠(500)에 디스플레이되는 기타 콘텐츠에 관계될 수도 있다.
도 5b를 참조하면, 예시적 복제 배열을 가진 다이어그램이 도시된다. 이 다이어그램은 레벨들 간의 관계성들을 보여주는 한가지 방식의 비 제한적 예이다. 도 5b에 도시된 최고 레벨(580)은 특정 회사(ACME사)와 연관되고, 전국적 동일 상표 부여(branding) 정보처럼 더 큰 지리적 지역과 관계될 수 있다. 다음 레벨(582)("제2 레벨"로서 지칭됨)은 이 예에서 소위 캘리포니아, 텍사스, 및 뉴욕과 같은 더 작은 지리적 지역들과 관계되는 3개의 예시적 아이템(582a-582c)을 보여준다. 다음 레벨(584)("제3 레벨"로서 지칭됨)은 이 예에서 소위 오스틴, 달라스, 및 휴스턴과 같은 더욱 더 작은 지리적 지역들과 관계되는 3개의 예시적 아이템(584a-584c)을 보여준다.
동작 시에, 회사(ACME사)는 그 밑의 모든 레벨들에 복제되는 특정한 보조 콘텐츠의 디스플레이를 갖는 것을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 5a 및 도 5b를 참조하면, 사슬에서의 모든 아이템들은 회사가 선택하는 보조 콘텐츠(510a)를 디스플레이할 것이다. 이 보조 콘텐츠(510a)는 동적으로 획득되거나 및/또는 동적으로 수정 가능할 수 있다. 기타 실시예들에서, 보조 콘텐츠(510a)는 각각의 레벨에 대해 설정될 수 있다. 덧붙여, 보조 콘텐츠(510a)의 배치는 또한 동적으로 획득되고 및/또는 동적으로 수정 가능할 수 있다.
덧붙여, 지역(텍사스와 같은 곳)은 그 밑의 모든 레벨들이 보조 콘텐츠(510b)를 디스플레이하게 하는 것을 선택할 수 있다. 이 보조 콘텐츠(510b)는 유사하게 동적으로 획득되고 및/또는 동적으로 수정 가능할 수 있다. 더욱이, 그런 보조 콘텐츠(510b)의 배치는 또한 동적으로 획득되고 및/또는 동적으로 수정 가능할 수 있다. 이 복제 절차는 구성된 임의 수의 레벨들에 대하여 다운스트림으로 계속될 수 있다.
최종 결과는 어느 한 레벨에서의 보조 콘텐츠의 식별(identification)이 임의의 더 낮은 레벨들에게 효과적으로 "복제"될 수 있다는 것이다. 각각의 레벨은 또한 그 자신의 보조 콘텐츠를 선택할 수 있는데, 이것은 더 높은 레벨들로부터 복제된 보조 콘텐츠와 함께 디스플레이될 수 있다.
일부 실시예들에서, 이 복제는 다운스트림 레벨들에 대한 "로킹(locking)" 파라미터들로서 볼 수 있다. 달리 말하면, "자식(child)" 다운스트림 레벨들은 그 위에 존재하는 어떠한 "부모(parent)" 업스트림 레벨들이든 간에 그로부터 소정 파라미터들을 상속할 수 있다. 로킹된 파라미터들은 광범위한 특성들에 관계될 수 있다. 예시적 로킹된 파라미터들은 (지역 로고들이 좌하부에 포함될 때와 같이) 콘텐츠의 배열들 또는 (콘텐츠에의 로킹된 포인터와 같이) 소정 콘텐츠를 어디서 획득할 지에 대한 명령어들과 관계될 수 있다. 부모 레벨이 그 로킹된 파라미터들을 동적으로 수정할 때, 이들 파라미터들은 콘텐츠가 요청될 때 그 사슬에 있어서의 "자식' 레벨들에게 다운스트림으로 전파된다.
보조 콘텐츠가 임의의 주어진 레벨에서 식별되는 방식이 구현에 의존하여 변할 수 있다는 것을 유의하라. 예를 들어, 일부 특정 구성들에서, 한 아이템에 관계되는 보조 콘텐츠는 먼저 레벨 자체를 위해 결정되고, 이어서 그러한 아이템에 대한 부가적 보조 콘텐츠와 관계되는 업스트림 파라미터들의 결정이 따라올 수 있다. 기타 특정 구성들에서, 특정의 지리적 지역이 식별되고, 이어서 그러한 지리적 지역에 대해 어느 보조 콘텐츠가 획득되어야 하는지에 대한 결정이 따라올 수 있다.
다시금, 레벨들이 지리적 지역들을 이용하여 여기서 설명되기는 하였지만, 레벨들은 게다가 또는 대안적으로 다른 구성들을 취할 수 있다는 것을 유의하라. 덧붙여, 도 5b에서의 사술이 단순한 단일 n 레벨 클러스터로서 도시되기는 하였지만, 보조 콘텐츠는 하나보다 많은 n 레벨로부터 올 수 있다. 예를 들어, 기초 콘텐츠(500)의 시청자는 겨울 동안의 미국 동북 지방의 21-24세 사이의 남성이라고 결정될 수 있다. 그에 따라서, 기초 콘텐츠(500)에 디스플레이되는 많은 아이템들 중에서, 한 해의 추운 기간 동안 남성에 대해 적합한 방한모에 대한 보조 콘텐츠가 남성용 장갑에 대한 보조 콘텐츠와 연계하여 보여질 수 있다. 상이한 보조 콘텐츠 아이템들이 상이한 사슬들에 대응할 수 있고, 상이한 사슬들은 부모 레벨로부터 자식 레벨까지 상이한 보조 콘텐츠 복제를 가진 상이한 레벨들을 가질 수 있다. 어느 보조 콘텐츠가 디스플레이되어야 하고 어디서 디스플레이되어야 할지의 관점에서 충돌이 발생하는 정도에 대해, 임의의 적합한 충돌 프로시저들이 보조 콘텐츠의 동시적(또는 다른) 디스플레이가 정확한 것을 보장하기 위해 활용될 수 있다.
일부 실시예들에서, 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 아이템들이 앞서 설명한 바와 같은 변하는 레벨들을 갖는 카테고리들에 기초하여 디스플레이에 제공될 수 있다. 카테고리들은 하기를 포함할 수 있다:
ㆍ하나 이상의 엔드포인트들(또는 하나 이상의 엔드포인트들과 연관되는 하나 이상의 디스플레이들)에서 디스플레이될 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 "전 세계적" 또는 " 글로벌" 관령성 아이템들;
ㆍ 하나 이상의 엔드포인트들 또는 하나 이상의 엔드포인트들의 하나 이상의 디스플레이들이 자리 잡는 또는 그 근처에 자리 잡는 지역에 의해 식별되는 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 "지역적" 관련성 아이템들;
ㆍ 하나 이상의 엔드포인트들 또는 하나 이상의 엔드포인트들의 하나 이상의 디스플레이들이 자리 잡는 또는 그 근처에 자리 잡는 특정 로케이션에 의해 식별되는 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 "로컬" 관련성 아이템들; 또는
ㆍ 각각의 개별 엔드포인트 또는 개별 엔드포인트의 하나 이상의 디스플레이들에 의해 식별되는 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 "개인" 관련성 아이템들.
다른 예들로서, 일부 실시예들에서, 카테고리들은 하기를 포함할 수 있다:
ㆍ 하나 이상의 엔드포인트들의 하나 이상의 디스플레이들이 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 아이템들을 디스플레이하고 있는 하루 중 시간;
ㆍ 하나 이상의 엔드포인트들의 하나 이상의 디스플레이들이 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 아이템들을 디스플레이하고 있는 일년 중 시기;
ㆍ 하나 이상의 엔드포인트들 또는 하나 이상의 엔드포인트들의 하나 이상의 디스플레이들과 연관되는 메모리에 저장되는 쿠키들 또는 캐시의 타입들;
ㆍ 하나 이상의 엔드포인트들 또는 하나 이상의 엔드포인트들의 하나 이상의 디스플레이들과 연관되는 메모리에 저장되는 쿠키들 또는 캐시의 하나 이상의 특정 타입들의 양;
ㆍ 하나 이상의 엔드포인트들의 하나 이상의 디스플레이들상에 이전에 디스플레이된 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 특정 아이템들의 하나 이상의 이전 뷰들;
ㆍ 하나 이상의 엔드포인트들의 하나 이상의 디스플레이들상에 이전에 디스플레이된 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 특정 아이템들상에서의 하나 이상의 이전 마우스 클릭들;
ㆍ 하나 이상의 엔드포인트들에서 또는 하나 이상의 엔드포인트들의 하나 이상의 디스플레이들상에서 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 하나 이상의 아이템들에 이전에 디스플레이된 상품들 또는 서비스들의 하나 이상의 이전 구입들;
ㆍ 하나 이상의 엔드포인트들에서 또는 하나 이상의 엔드포인트들의 하나 이상의 디스플레이들상에서 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 하나 이상의 아이템들에 이전에 디스플레이된 특정 상품들 또는 서비스들의 최종 구입으로부터 경과한 시간량; 또는
ㆍ 하나 이상의 엔드포인트들에서 또는 하나 이상의 엔드포인트들의 하나 이상의 디스플레이들상에서 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 하나 이상의 아이템들에 이전에 디스플레이된 상품들 또는 서비스들의 이전 뷰들, 이전 마우스 클릭들, 또는 이전 구입들에 기초하여 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이와 연관되는 하나 이상의 사용자들에게 관심 있다고 결정된 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 아이템들.
또 다른 예들로서, 일부 구성들에서, 카테고리들은 하기를 포함할 수 있다:
ㆍ 특정 상인을 통해 이전에 구입된 하나 이상의 상품들 또는 서비스들;
ㆍ 하나 이상의 상인들을 통해 이전에 구입된 상품들 또는 서비스들의 타입들;
ㆍ 하나 이상의 상인들을 통한 특정 상품 또는 서비스의 최종 구입으로부터 경과한 시간량; 또는
ㆍ 하나 이상의 상인들을 통한 상품들 또는 서비스들의 이전 구입들에 기초하여 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이와 연관되는 하나 이상의 사용자들에게 관심 있는 것으로 결정된 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 아이템들.
상기 카테고리들 또는 다른/부가적 카테고리들의 임의의 조합이 이 접근법의 임의의 특정 구현에서 이용될 수 있다는 것을 유의하라. 일반적으로, 본 명세서에 설명된 복제 접근법은 임의의 적합한 기초 콘텐츠 및 임의의 적합한 방식으로 선택된 임의의 적합한 보조 콘텐츠에 대해 이용될 수 있다.
도 3b에 묘사된 아이템(340)과 같은 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 하나 이상의 아이템들은 하나 이상의 카테고리들로 분류될 수 있다. 그러면 아이템은 동적 바인딩으로 생성된 디스플레이와 같은 맞춤화된 디스플레이를 개별 사용자들 또는 시청자들에게 제공하기 위해서 하나 이상의 카테고리들에 기초하여 트랜잭팅 미디어 컨테이너(transacting media container)와 연관될 수 있다. 트랜잭팅 미디어 컨테이너는 트랜잭션 능력들을 가진 자동 맞춤화 대화형 미디오 오브젝트(auto customizing interactive media object)로서 기능하는 논리 소프트웨어 컨테이너의 한 형태이다. 디스플레이는 하나의 컨테이너에 의해 또는 다중 컨테이너에 의해 제공되는 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 아이템들을 포함할 수 있다는 것을 유의하라. 예를 들어, 도 3a에 묘사된 대로, 기초 콘텐츠(300)는 제1 컨테이너로부터 제공되는 한편, 보조 콘텐츠(310a 또는 310b)는 제2 컨테이너 또는 제3 컨테이너로부터 제공될 수 있다. 일반적으로, 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 모든 아이템들은 동일 컨테이너로부터 제공될 수 있거나, 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 모든 아이템들은 상이한 컨테이너들로부터 제공될 수 있거나, 또는 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 일부 아이템들은 공통 컨테이너로부터 제공될 수 있는 한편 다른 아이템들은 적어도 하나의 다른 컨테이너로부터 제공된다.
본 명세서에 개시된 하나 이상의 실시예들과 유사하게, 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 아이템들은 하나 이상의 카테고리들과 연관되는 트랜잭팅 미디어 컨테이너와 연관될 수 있다. 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이는 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이와 하나 이상의 카테고리들 간의 연관성에 기초하여 특정 컨테이너들로부터 기초 콘텐츠 또는 보조 콘텐츠의 아이템들을 제공받을 수 있다.
도 6은 이 개시에 따라 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제로 생성될 수 있는 예시적 디스플레이(600)를 도해한다. 도 6을 참조하면, 기초 콘텐츠(600)가 도시되는데, 이것은 이 예에서 비디오(일시정지된 또는 재생되는 비디오와 같은 것)를 나타낸다. 그러나, 다른 타입들의 콘텐츠(사진들 또는 다른 정지 화상들과 같은 것)가 기초 콘텐츠에 대해 또한 이용될 수 있다는 것을 유의하라. 기초 콘텐츠(600)가 트랜잭팅 미디어 컨테이너와 연관될 수 있는데, 이것은 그 자체가 전세계적 또는 글로벌 관련성 카테고리와 연관된다. 이 특정 예에서, NFL(NATIONAL FOOTBALL LEAGUE)이 동적 바인딩으로 생성된 디스플레이를 통해서 인기 있는 미식축구 선수들의 운동경기용 셔츠를 마케팅하고 있을 수 있다. 기초 콘텐츠(600)가 그 자체가 전세계적 또는 글로벌 관련성 카테고리와 연관되는 트랜잭팅 미디어 컨테이너와 연관되기 때문에, 최종 사용자가 그와 연관될 수 있는 또는 그에 의해 식별할 수 있는 임의의 다른 카테고리들과 관계없이, NFL 로고를 묘사하는 기초 콘텐츠(600)는 사용자가 동적 바인딩으로 생성되는 NFL 디스플레이와 상호작용할 때는 언제든지 항상 등장할 수 있다.
특정 예에서, 샌프란시스코에 있는 엔드포인트에서의 제1 사용자가 동적 바인딩으로 생성된 NFL 디스플레이와 상호 작용하고, 마이애미에 있는 엔드포인트에서의 제2 사용자가 동일 시간에 또는 상이한 시간에 동적 바인딩으로 생성된 NFL 디스플레이와 상호 작용하고 있다고 가정하자. 양쪽 사용자들은 자신들의 개개의 디스플레이들의 동일 로케이션에서 동일 기초 콘텐츠(600)(NFL 로고와 같은 것)를 볼 수 있다. 따라서, 기초 콘텐츠(600)가 전세계적 또는 글로벌 관련성 카테고리와 연관되는 트랜잭팅 미디어 컨테이너와 연관되기 때문에, 모든 NFL마다 엔드포인트 또는 엔드포인트에서의 디스플레이가 임의의 카테고리와 가질 수 있는 임의의 연관성들과 관계없이 동일 기초 콘텐츠를 보여줄 수 있다.
그러나, 상이한 엔드포인트들에게 제공되는 보조 콘텐츠는 엔드포인트 또는 엔드포인트에서의 디스플레이가 임의의 카테고리와 가질 수 있는 하나 이상의 연관성들에 기초하여 변할 수 있다. 도 6에서, 보조 콘텐츠(610a)는 재생 및 오디오 옵션들(611), 공유 옵션들(613), 계정 로그인 옵션들(615), 비디오 품질 옵션들(617), 및 추가 정보 옵션들(619)을 포함하여, 다양한 옵션들을 포함하는 대화형 툴바이다. 재생 및 오디오 옵션들(611)의 기능성은 본 기술 분야의 통상의 기술자에게 명백하다. 재생 및 오디오 옵션들(611)의 기능성은 본 기술 분야의 통상의 기술자에게 명백하다. 또한 도시된 것은 재생 바(612)인데, 이것도 본 기술 분야의 통상의 기술자에게 명백한다. 특정 구성들에서, 재생 바(612)는 그렇지 않았더라면 기초 콘텐츠(600)의 디스플레이를 위해 공존했을 재생 바를 대체할 수 있다.
보조 콘텐츠(610a)는 그 자체가 전세계적 또는 글로벌 관련성 카테고리와 연관되는 트랜잭팅 미디어 컨테이너와 연관될 수 있다. 일부 실시예들에서, 예를 들어, 보조 콘텐츠(610a)는 기초 콘텐츠(600)와 동일한 트랜잭팅 미디어 컨테이너와 연관될 수 있다. 그러나, 다른 실시예들에서, 보조 콘텐츠(610a)는 전세계적 또는 글로벌 관련성 카테고리와 연관되는 상이한 트랜잭팅 미디어 컨테이너와 연관될 수 있다. 특정 예로서, NFL은, 모든 엔드포인트들 또는 엔드포인트들의 모든 디스플레이들에서의 모든 사용자들이 개별 엔드포인트들 또는 엔드포인트들의 개별 디스플레이들이 그와 연관될 수 있는 임의의 카테고리들과 관계없이 보조 콘텐츠(610a)에 대한 액세스를 가지기를 바랄 수 있다. 따라서, 예를 들어, 사용자들은 기초 콘텐츠(600)의 비디오 스트리밍을 제어하기 위해 보조 콘텐츠(510a)를 이용할 수 있다.
보조 콘텐츠(610b)가 비디오에 보여질 수 있는 또는 비디오와 연관될 수 있는 제품들 또는 서비스들에 대응하는 복수의 대화형 아이템을 포함하는 제품 캐루젤로서 보여진다. 사용자는 보조 콘텐츠(610a) 및 기초 콘텐츠(600)의 디스플레이 가능한 지역들을 떠나지 않고서 디스플레이 가능한 제품 캐루젤과 상호작용하고 아이템들을 구입하거나 거래할 수 있다. 더욱이, 보조 콘텐츠(610b)는 지역적 관련성과 연관되는 트랜잭팅 미디어 컨테이너와 연관될 수 있다. 도 6에서, 예를 들어, 보조 콘텐츠(610b)의 캐루젤에서의 각각의 디스플레이 가능한 제품은 DALLAS COWBOYS 운동선수용 셔츠 또는 T 셔츠를 나타낼 수 있다. 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이는 달라스/포트워스 대도시권에 자리잡을 수 있어서, 사용자가 DALLAS COWBOYS 운동선수용 셔츠 및 T 셔츠를 보조 콘텐츠(610b)로서 보도록 허용한다. 역으로, 시카고에 자리 잡은 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이는 대신에 CHICAGO BEARS 운동선수용 셔츠 및 T 셔츠를 보조 콘텐츠(610b)로서 볼 수 있다. 보조 콘텐츠(610b)를 지역적 관련성과 연관되는 컨테이너에 저장함으로써, 글로벌 또는 전국적 엔티티들(NFL과 같은 것) 대신에 로컬 엔티티들(DALLAS COWBOYS 또는 CHICAGO BEARS와 같은 것)이 이들의 제각기 마켓들에게 보조 콘텐츠(610b)를 통해서 더 초점이 맞추어진 제품들 또는 서비스들을 제공하거나 마케팅할 수 있다.
앞서 설명된 기초 콘텐츠(600) 및 보조 콘텐츠(610a)가 전세계적 또는 글로벌 관련성과 연관되는 단일 트랜잭팅 미디어 컨테이너와 연관될 수 있기는 하지만, 기초 콘텐츠(600) 또는 보조 콘텐츠(610a)는 다른 카테고리들과 연관되는 다른 트랜잭팅 미디어 컨테이너들과 연관될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 기초 콘텐츠(600) 또는 보조 콘텐츠(610a)는 지역적 또는 로컬 카테고리들과의 연관성들에 기초하여 선택된 엔드포인트들 또는 엔드포인트들의 디스플레이들에 제한될 수도 있다. 더욱이, 보조 콘텐츠(610b)는 전세계적 또는 글로벌 관련성과 연관되는 트랜잭팅 미디어 컨테이너와 연관될 수 있어서, 엔드포인트들 또는 엔드포인트들의 디스플레이와 카테고리들 간의 연관성들과 관계 없이, 엔드포인트들에서의 모든 사용자들이 보조 콘텐츠(610b)와 동일한 콘텐츠를 시청할 수 있도록 한다. 예를 들어, DALLAS COWBOYS 가 또 다른 SUPER BOWL을 우승한다면, 이렇게 한 후에, NFL은 보조 콘텐츠(610b)를 전세계적 또는 글로벌 관련성과 연관되는 컨테이너에 재분류할 수 있고, 가장 최근의 SUPER BOWL 우승자의 운동경기용 셔츠 및 T 셔츠를 가지고 추가적 판매를 창출하기 위해 글로벌하게 DALLAS COWBOYS 운동경기용 셔츠 및 T 셔츠를 디스플레이할 수 있다. 덧붙여, 이전 예들이 두 개의 지리적 디스플레이 레벨(글로벌 레벨 및 지역적 레벨)을 예시하기는 하였지만, 기초 콘텐츠(600) 및 보조 콘텐츠(610a 또는 610b)는 임의 수의 지리적 레벨들(글로벌 관련성, 대륙적 관련성, 국가적 관련성,지역적 관련성, 주/지방 관련성, 카운티 관련성, 시 관련성, 이웃 관련성, 기후 관련성, 또는 그와 유사한 것 등)과 연관되는 하나 이상의 트랜잭팅 미디어 컨테이너들과 연관될 수 있다. 해당 범위까지, 임의의 카테고리는 다중의 정도로 파싱되거나 분화될 수 있고 그에 따라서 컨테이너에 의해 조직될 수 있다.
또 다른 예로서, 보조 콘텐츠(610b)가 지역적 관련성 또는 특정 성별과 연관되는 트랜잭팅 미디어 컨테이너와 연관될 수 있다. 본 명세서에 개시된 하나 이상의 실시예들과 유사하게, 특정 엔드포인트 또는 엔드포인트의 특정 디스플레이가 달라스/포트워스 지역에 있는 것과 같이, 특정 지역 또는 지방에 자리잡을 수 있다. 덧붙여, 특정 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이는 캐시 또는 쿠키들을 메모리에 저장할 수 있다. 캐시 또는 쿠키들이 검출될 수 있고, 검출된 캐시 또는 쿠키들의 타입들은 특정 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이의 사용자가 특정 성별(예로 여자)을 가진다는 것을 표시할 수 있다. 도 6에서, 보조 콘텐츠(610b)의 캐루젤에서의 각각의 디스플레이 가능한 제품은 여성용 DALLAS COWBOYS 운동선수용 셔츠 또는 T 셔츠이다. 특정 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이가 달라스/포트워스 지방에 자리잡을 수 있고 또한 특정 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이의 사용자가 여성이라는 것을 표시하는 캐시 또는 쿠키들을 연관된 메모리에 저장할 수 있기 때문에, 보조 콘텐츠(610b)는 특정 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이의 사용자로 하여금 사용자 성별의 명시적 식별을 요구하지 않고서 보조 콘텐츠(610b)에서 여성용 DALLAS COWBOYS 운동선수용 셔츠 또는 T 셔츠를 관찰하도록 허용할 수 있다.
엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이와 연관되는 메모리에 저장되는 캐시 또는 쿠키들이 특정 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이에게 더 초점이 맞추어진 콘텐츠를 제공하기 위해 사용되는 카테고리일 수 있기는 하지만, 넓은 범위의 다양한 다른 또는 추가적 카테고리들이 이용될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 앞서 설명한 대로, 하루 중 시간, 일년 중 시기, 이전 뷰들, 마우스 클릭들, 구입들 또는 그와 유사한 것이 고유한 개개의 사용자들 또는 뷰어들과 연관되는 엔드포인트들 또는 엔드포인트들의 디스플레이들에게 더 초점이 맞추어진 콘텐츠를 제공하는 데에 사용되는 카테고리일 수 있다. 특정 예로서, 사용자는, TEXAS RANGERS 콘텐츠를 묘사하는 동적 바인딩 디스플레이를 통해서 그런 것처럼, 이전 시간에 엔드포인트 또는 엔드포인트의 디스플레이를 통해서 여성용의 TEXAS RANGERS 운동선수용 셔츠를 구입했을 수 있다. 따라서, 해당 엔드포인트에서의 사용자 또는 해당 엔드포인트의 디스플레이에서의 사용자가 도 6에 도시된 바와 같은 NFL 콘텐츠를 묘사하는 동적 바인딩 디스플레이와 상호 작용할 때, 동적 바인딩 디스플레이는, TEXAS RANGERS 콘텐츠를 묘사하는 동적 바인딩 디스플레이를 이용한 여성용의 TEXAS RANGERS 운동선수용 셔츠의 이전 구입을 검출하거나 식별한 것에 기초하여, 보조 콘텐츠(610b)에서 여성용의 DALLAS COWBOYS 운동선수용 셔츠 및 T 셔츠를 제공할 수 있다.
도 7은 본 개시에 따른 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제를 지원하는 예시적 부모-자식 관계성들의 시리즈를 도해한다. 본 명세서에 도시된 시리즈는 도 5b에 도시되고 앞서 논의한 배열과 같은 복제 배열을 활용할 수 있다. 본 명세서에서의 시리즈는 부모 엔티티(702), 로컬 엔티티(704), 자식 엔티티(706), 및 보조 콘텐츠 서버(708)를 포함한다. 한 예시적 실시예에서, 부모 엔티티(702)는 회사(ACME사와 같은 것)와 연관될 수 있고, 로컬 엔티티(704)는 지역(예로 텍사스와 같은 곳)과 연관될 수 있고, 자식 엔티티(706)는 시(달라스와 같은 곳)와 연관될 수 있다. 엔티티들의 레벨들의 구조는 계층 구조로서 지칭될 수 있다.
도 7을 참조하면, 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)가 기초 콘텐츠(712), 부모 엔티티 정보(714), 및 보조 콘텐츠(716)와 함께 제공된다. 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)는 SMART CONTAINER 코드의 한 예일 수 있다. 부모 엔티티(702)는 엔티티, 회사, 또는 조직을 나타낼 수 있다. 일부 실시예들에서, 부모 엔티티(702)는 서버 또는 다른 컴퓨터 시스템상에 상주할 수 있다. 부모 엔티티(702)는 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)를 디스플레이하거나 또는 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)를 디스플레이를 위해 사용자 디바이스에게 보내도록 또한 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 기초 콘텐츠(712)는 도 2a 내지 도 2e에 도시된 기초 콘텐츠(200)의 한 예일 수 있다. 부모 엔티티 정보(714)는 일 타입의 보조 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 부모 엔티티 정보(714)는 엔티티, 회사, 또는 조직에 대응할 수 있다. 부모 엔티티 정보(714)는 또한 지리적 지역과 같은 다른 특징들을 기술할 수 있다. 예를 들어, 부모 엔티티(702)의 지리적 지역은 전국일 수 있다.
보조 콘텐츠(716)는 부모 엔티티 정보(714)에 관계될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 예로서, 보조 콘텐츠(716)는 예를 들어 하나 이상의 제품들 또는 서비스들을 나타낼 수 있다. 보조 콘텐츠(716)는 부모 엔티티 정보(714)뿐만 아니라 기초 콘텐츠(712)에서 디스플레이되는 것에 관계될 수 있다.
로컬 엔티티(704)에서, 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)는 로컬 엔티티 정보(724)와 함께 제공된다. 로컬 엔티티(704)는 부모 엔티티(702)로부터 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)를 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 로컬 소프트웨어 컨테이너(710)에 대한 코드의 일부분만이 부모 엔티티(702)로부터 보내진다. 다른 예들에서, 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)에 대한 모든 코드들이 부모 엔티티(702)로부터 보내진다. 또 다른 예들에서, 코드, 기초 콘텐츠(712), 부모 엔티티 정보(714), 보조 콘텐츠(716), 또는 이것들의 조합이 부모 엔티티(702)로부터 보내진다.
일부 실시예들에서, 로컬 엔티티(704)는 또한 로컬 엔티티 정보(724) 및/또는 로컬 보조 콘텐츠(726)를 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)에 부가할 수 있다. 로컬 엔티티 정보(724)는 일 타입의 보조 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 로컬 엔티티 정보(724)는 엔티티, 회사, 또는 조직에 대응할 수 있다. 로컬 엔티티 정보(724)는 또한 지리적 지역과 같은 다른 특징들을 기술할 수 있다. 예를 들어, 로컬 엔티티(704)의 지리적 지역은 주일 수 있다. 다른 예들에서, 로컬 엔티티 정보(724)는 이름, 식별자, 또는 다른 특징(들)과 같은 개인의 정보일 수 있다.
일부 실시예들에서, 로컬 엔티티(704)는 보조 콘텐츠 서버(708)로부터 로컬 보조 콘텐츠(726)를 검색할 수 있다. 로컬 엔티티(704)는 로컬 엔티티 정보(724), 기초 콘텐츠(712), 부모 엔티티(702)에 의해 제공되는 임의의 정보, 및/또는 그와 유사한 것에 기초하여 로컬 보조 콘텐츠(726)를 검색할 수 있다. 한 예로서, 로컬 보조 콘텐츠(726)는 하나 이상이 제품들 또는 서비스들을 나타낼 수 있다.
로컬 보조 콘텐츠(726)는 기초 콘텐츠(712)에 동적으로 바인딩될 수 있다. 일부 실시예들에서, 로컬 엔티티(704)는 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)를 디스플레이하거나 또는 트랜잭팅 미디어 컨테이너(720)를 디스플레이를 위해 사용자 디바이스에게 보내도록 또한 구성될 수 있다.
자식 엔티티(706)에서, 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)가 자식 엔티티 정보(734)와 함께 제공된다. 자식 엔티티(706)는 로컬 엔티티(704)로부터 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)를 수신할 수 있다. 일부 예들에서, 로컬 소프트웨어 컨테이너(710)에 대한 코드의 일부분만이 로컬 엔티티(704)로부터 보내진다. 다른 예들에서, 로컬 소프트웨어 컨테이너(710)에 대한 모든 코드가 로컬 엔티티(704)로부터 보내진다. 또 다른 예들에서, 코드, 기초 콘텐츠(712), 부모 엔티티 정보(714), 보조 콘텐츠(716), 또는 이것들의 조합이 로컬 엔티티(704)로부터 보내진다.
일부 실시예들에서, 자식 엔티티(706)는 또한 자식 엔티티 정보(734) 및/또는 자식 보조 콘텐츠를 트랜잭팅 미디어 컨테이너(710)에 부가할 수 있다. 자식 엔티티 정보(734)는 일 타입의 보조 콘텐츠일 수 있다. 예를 들어, 자식 엔티티 정보(734)는 엔티티, 회사, 또는 조직에 대응할 수 있다. 자식 엔티티 정보(734)는 또한 지리적 지역과 같은 다른 특징들을 기술할 수 있다. 예를 들어, 자식 엔티티(706)의 지리적 지역은 주일 수 있다. 다른 예들에서, 자식 엔티티 정보(734)는 이름, 식별자, 또는 다른 특징(들)과 같은 개인의 정보일 수 있다.
일부 실시예들에서, API(Application Programming Interface) 세트가 MLM(Multi-Level-Marketing) 또는 다른 네트워크 마케팅 산업을 위해 제공된다. API는, 도 7에 도시된 바와 같이, 다중 레벨에 걸친 보조 콘텐츠의 복제를 지원한다. API는 계정(account) 및 가게(store) 관리를 위해 표준 생성, 업데이트, 또는 삭제 기능들을 넘어서 확장될 수 있다. MLM 산업을 위해, 예를 들어, API는 계정들 및 가게들을 클로닝(cloning)하고, 실시간 주문 통지들을 제공하고, 채널 및 계정 보고를 지원하고, 지불 처리를 지원하고, 및 MLM 시스템들과 통합하는 능력을 제공하기 위한 옵션들을 포함할 수 있다.
한 예로서, API 세트는 MLM 당사자에게 계정들을 "온보드(onboard)" 처리하고 또한 엔티티 또는 사용자 계정(예를 들어 CINSAY사 계정)을 MLM 시스템과 연관시키는 능력을 지원하는 계정 관리를 구축할 능력을 제공할 수 있다. 특정 예로서, API는 CINSAY SMART STORE MANAGER 백엔드에의 사용자 액세스에 대한 제어를 부여할 수 있다. 이는 상인 계정들, 지불 시스템들, 제품들, 제품 가격 산정, 비디오들, 및 판매 데이터와 같은 영역들에 대한 액세스를 제어한다. CINSAY로부터의 분배자의 VIDEO SMART STORE의 제공 시에, 분배자는 백엔드에 대한 로그인 정보를 수신하지 않을 수 있고, 제어는 API 세트를 통해 MLM에 의해 핸들링된다.
또 다른 예로서, API 세트는 MLM 당사자에게 VIDEO SMART STORE 내의 MLM 비디오들 및 제품 제안들을 표준화하는 능력을 제공할 수 있다. 이는 MLM 계정들을 위한 디폴트 또는 시딩된 계정을 셋업하는 능력을 제공한다. 이는 클로닝, 비디오, 및 제품 관리를 통해 VIDEO SMART STORE 템플릿을 복제하는 능력을 또한 제공한다. API 세트는 MLM 당사자에게 제품 주문들 또는 이벤트들의 실시간 통지들을 수신하는 능력을 추가로 부여할 수 있다.
예시적 실시예에서, 보고 세트는 MLM 계정에 의한 판매의 일별 또는 주별 수출을 제공한다. CINSAY 계정 식별자 및 MLM 시스템 계정을 상호 참조하는 능력은 MLM 당사자에게 (트랜잭션들과 같은) 판매 및 이벤트를 다운라인/MLM 시스템 보고(예로 자식 엔티티들에 의한 것)와 통합하는 능력을 제공한다.
이 API 세트는 MLM 시스템 내의 백엔드 관리 플랫폼을 구축하는 능력을 부여한다. 이 플랫폼은 MLM 계정들에게 VIDEO SMART STORE MANAGEMENT 시스템에 대한 직접적 액세스를 부여하지 않고서 MLM 계정들이 VIDEO SMART STORES를 관리하기 위한 공통 콘솔을 구축하는 것을 포함할 수 있다. 이는 보고 및 추적을 위한 CINSAY 계정들과 MLM 계정들의 직접적 링크를 허용한다.
도 8은 본 개시 내용에 따라 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제를 지원하기 위해 트랜잭팅 미디어 컨테이너를 관리하기 위한 예시적 절차 800을 보여준다. 절차 800은, 예를 들어, 도 9에 도시되고 하기 설명되는 대로 적어도 하나의 처리 디바이스(912)에 의해 실행될 수 있다. 하기 설명에서, 적어도 하나의 처리 디바이스(912)가 컨트롤러로서 지칭되기는 하지만, 절차 800은 임의의 다른 적합한 디바이스에 의해 실행될 수도 있다.
단계 810에서, 컨트롤러는 트랜잭팅 미디어 컨테이너 및 회원 추적 식별자를 수신한다. 트랜잭팅 미디어 컨테이너는 비디오 콘텐츠를 포함할 수 있고 회원 추적 식별자는 제1 엔티티로부터의 제1 엔티티 정보를 포함할 수 있다. 제1 엔티티 정보, 제2 엔티티 정보, 로컬 엔티티 정보, 자식 엔티티 정보, 또는 부모 정보와 같은 "엔티티 정보"라는 용어는 엔티티의 하나 이상의 식별 특징들을 나타낼 수 있다. 회원 추적 식별자는, 회원 추적 식별자가 어느 엔티티들이 어느 레벨들에서 트랜잭션과 연관되는지를 알기 위한 상이한 엔티티 정보를 포함할 수 있기 때문에 보고 및 커미션들의 추적을 허용할 수 있다.
단계 820에서, 컨트롤러는 로컬 엔티티 정보를 식별한다. 예를 들어, 엔티티가 BSoA(BOY SCOUTS OF AMERICA)이면, BSoA는 부모 엔티티이고, 부대는 로컬 엔티티이고, 개개의 스카우트 대원은 자식 엔티티이다. 레벨들은 더욱 많을 수 있고 상이하게 변할 수 있다. 예를 들어, 주가 로컬 엔티티이고, 부대는 자식 엔티티이고, 스카우트 대원은 추가적 자식 엔티티일 수 있다. "부모", "로컬", 및 "자식"이라는 용어들은 엔티티들 간의 곤계성을 기술하는 것을 돕기 위해서 사용되는 것일 뿐이다. "제1", "제2", "제3"과 같은 다른 용어들이 또한 사용될 수 있다.
단계 830에서, 컨트롤러는 로컬 엔티티 정보에 관계되는 보조 콘텐츠를 검색한다. 한 예로서, 자식 엔티티는 부모의 특징들에 더하여 몇몇 수정된 특징들을 지니는 것으로 가정될 수 있다. 특정 예로서, 주 레벨 엔티티는 텍사스에서의 카우보이 모자와 같은, 주에 관한 보조 콘텐츠에 관계될 수 있다. 부대 레벨에서, 이런 모자들은 로컬 스포츠 팀 또는 부대 정보로 상표가 붙여질 수 있다.
단계 840에서, 컨트롤러는 보조 콘텐츠 및 로컬 엔티티 정보를 트랜잭팅 미디어 컨테이너에 부가하고 로컬 엔티티 정보를 회원 추적 식별자에 부가한다. 일부 실시예들에서, 각각의 엔티티는, 보조 콘텐츠에 대하여 일어날 수 있는 임의의 트랜잭션들 또는 이벤트들에 대해 엔티티들의 사슬을 추적하는 것을 보장하기 위해 그 엔티티 정보를 부가한다.
이후에, 컨트롤러는 트랜잭팅 미디어 컨테이너를 또 다른 엔티티에게 보내거나 또는 디바이스상에서 트랜잭팅 미디어 컨테이너를 디스플레이할 수 있다. 이 시점에서, 절차 800은 이 컨트롤러에 대해 종료되는데, 그렇지만 절차 800은 트랜잭팅 미디어 컨테이너를 수신하는 또 다른 엔티티에서 컨트롤러에 대해 반복될 수 있다.
도 9가 본 개시 내용에 따른 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제를 위한 예시적 컴퓨팅 디바이스(900)를 도해한다. 컴퓨팅 디바이스(900)는 여기서 앞서 설명된 기법들 또는 기능들의 임의의 조합을 포함하여, 앞서 설명된 임의의 기법들 또는 기능들을 구현하는데 사용될 수 있다. 컴퓨팅 디바이스(900)는, WINDOWS, MAC OS, UNIX, LINUX, OS2, IOS, ANDROID, 또는 다른 운영 체제들을 포함하여, 임의의 적절한 운영 체제를 실행하도록 일반적으로 구성될 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 컴퓨팅 디바이스(900)는 적어도 하나의 처리 디바이스(912), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(914), 판독 전용 메모리(ROM)(916), 마우스(918), 키보드(920), 및 디스크 드라이브(922), 프린터(924), 디스플레이(926)와 같은 입/출력 디바이스들, 및 통신 링크(928)를 포함한다. 기타 실시예들에서, 컴퓨팅 디바이스(900)는 더 많은, 더 적은, 또는 기타 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 컴퓨팅 디바이스들은 광범위한 구성들로 제시되고, 도 9는 임의의 특정 컴퓨팅 디바이스 또는 임의 타입의 컴퓨팅 디바이스에 본 개시 내용의 범위를 한정하지 않는다.
프로그램 코드는 RAM(914), ROM(916), 또는 디스크 드라이브(922)에 저장될 수 있고, 앞서 기술된 기능들을 수행해 내기 위해 적어도 하나의 처리 디바이스(912)에 의해 실행될 수 있다. 적어도 하나의 처리 디바이스(912)는 하나 이상의 프로세서들, 마이크로프로세서들, 컨트롤러들, 마이크로 컨트롤러들, 멀티코어 프로세서들, 및 그와 유사한 것과 같은 임의 타입(들)의 처리 디바이스(들)일 수 있다. 통신 링크(928)는 앞서 기술된 다양한 타입의 통신 네트워크들(140) 중 임의의 것을 포함하여, 컴퓨터 네트워크 또는 다양한 다른 통신 플랫폼들에 연결될 수 있다. 디스크 드라이브(922)는, 예를 들어, 플로피 드라이브들, 하드 드라이브들, CD 드라이브들, DVD 드라이브들, 자기 테이프 드라이브들, 또는 기타의 적절한 스토리지 매체와 같은 다양한 타입의 스토리지 매체를 포함할 수 있다. 하나 또는 다중의 디스크 드라이브(922)가 컴퓨팅 디바이스(900)에 사용될 수 있다.
도 9가 본 개시 내용의 기타 실시예들에 의해 활용될 수 있는 컴퓨터의 한 예시적 실시예를 제공하기는 하기는 하지만, 기타 실시예들이 임의의 적절한 일반적 목적의 또는 특정 목적의 컴퓨팅 디바이스들을 활용할 수 있다는 것을 유의한다. 임의의 적절한 배열을 갖는 다중 컴퓨팅 디바이스들이 또한 이용될 수 있다. 흔히, 다중 컴퓨팅 디바이스들은 인터넷을 통하여 및/또는 클라이언트 서버 네트워크로 네트워크를 이룬다. 그러나, 본 개시 내용은 사설 또는 공용 네트워크에 의해 함께 링크되는 별개의 컴퓨터 네트워크들에서의 것들을 포함하여, 컴퓨팅 디바이스들의 임의의 적절한 조합과 배열을 사용할 수 있다.
컴퓨팅 디바이스들(900)은 고정된 또는 모바일 디바이스들을 나타낼 수 있고, 다양한 컴포넌트들이 컴퓨팅 디바이스의 특정 구현에 기초하여 추가되거나 생략될 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스들은 카메라들, 캠코더들, GPS 피처들, 및 무선 통신을 위한 안테나들과 같은 피처들을 포함할 수 있다. 그와 같은 모바일 디바이스들의 특정 예들은 아이폰, 아이패드, 및 안드로이드 기반 디바이스들을 포함한다.
상기 도면들이 보조 콘텐츠의 n 레벨 복제에 관계되는 다양한 시스템들, 디바이스들, 및 방법들을 기술하기는 하였지만, 다양한 변화들이 도면들에 대해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 다양한 디바이스들 및 시스템들의 설계들은, 디바이스 또는 시스템의 컴포넌트들이 조합되고, 추가로 하위분할되고, 재배열되고, 또는 생략되고 및 추가적 컴포넌트들이 더해질 때에 그런 것처럼, 필요하거나 요망되는 대로 변할 수 있다. 또 다른 예로서, 다양한 방법들이 일련의 단계들로서 도시되어 있지만, 각각의 방법에서의 다양한 단계들은 겹쳐지거나, 병행적으로 발생하거나, 상이한 순서로 발생하거나, 또는 임의의 횟수로 발생할 수 있다. 게다가, 그래픽 표현들의 예들은 단지 예시를 위한 것이고, 콘텐츠는 임의의 다른 적절한 방식으로 제시될 수 있다. 공지된 절차들은 상세히 기술되지 않았고 간결함을 위해 생략되었다는 것을 이해할 것이다. 특정한 단계들, 구조들, 및 재료들이 기술되었지만, 본 개시 내용은 이들 특정적인 사항들로만 제한되는 것은 아닐 수 있고, 통상의 기술자라면 이해하는 바와 같이 다른 것들로 대체할 수도 있으며, 다양한 단계들이 반드시 도시된 차례로 수행될 필요성이 있는 것은 아닐 수도 있다.
일부 실시예들에서, 본 특허 문서에서 기술된 여러 가지의 기능들은 컴퓨터 판독가능 프로그램 코드로부터 형성되고 또한 컴퓨터 판독가능 매체에 구체화되는 컴퓨터 프로그램에 의해 구현되거나 지원될 수 있다. 구절 "컴퓨터 판독가능 프로그램 코드"는 소스 코드, 오브젝트 코드, 및 실행 가능 코드를 포함하는 임의의 타입의 컴퓨터 코드를 포함한다. 구절 "컴퓨터 판독가능 매체"는 ROM, RAM, 하드디스크 드라이브, CD(compact disc), DVD(digital video disc), 또는 임의의 다른 타입의 메모리와 같은, 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의 타입의 매체를 포함한다. "비일시적" 컴퓨터 판독가능 매체는 일시적인 전기적 또는 다른 신호들을 전송하는 유선, 무선, 광학적, 또는 기타 통신 링크들을 배제한다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체는 데이터가 영구적으로 저장될 수 있는 매체, 및 재기입형 광 디스크(rewritable optical disc) 또는 소거 가능 메모리 디바이스와 같이 데이터가 저장되고 나중에 오버라이트될 수 있는 매체를 포함한다.
이 특허 문서 전체에 걸쳐 사용되는 소정 단어들 및 구절들의 정의들을 제시하는 것이 유리할 수 있다. 용어들 "애플리케이션"과 "프로그램"은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램들, 소프트웨어 컴포넌트들, 명령어들의 세트들, 프로시저들, 함수들, 오브젝트들, 클래스들, 인스턴스들, 관계된 데이터, 또는 (소스 코드, 오브젝트 코드 또는 실행가능 코드를 포함하는) 적절한 컴퓨터 코드에서의 구현을 위해 구성되는 이것들의 부분을 지칭한다. 용어들 "송신하고", "수신하고", 및 "통신하고"뿐만 아니라 이것들의 파생어들은 직접적 및 간접적 통신 모두를 망라한다. 용어들 "포함하다(include)" 및 "포함하다(comprise)"뿐만 아니라 이것들의 파생어들은 한정 없는 포함을 의미한다. 용어 "또는"은 포함적이고, '및/또는'을 의미한다. 구절 "무엇과 연관된"뿐만 아니라 그 파생어들은, 포함하는(include), 무엇 내에 포함된(be included within), 무엇과 상호연결된, 포함하는(contain), 무엇 내에 포함된(be contained within), 무엇에 또는 무엇과 연결하는, 무엇에 또는 무엇과 결합하는, 무엇과 통신가능한, 무엇과 협력하는, 인터리브하는, 병치하는(juxtapose), 무엇에 근접한, 무엇에 또는 무엇과 경계지어진, 갖는, 무엇의 특징을 갖는, 무엇에 대한 또는 무엇과의 관계성을 갖는, 또는 그와 유사한 것을 의미할 수 있다. 구절 "무엇 중 적어도 하나"는, 아이템들의 리스트와 함께 사용될 때, 리스트된 아이템들 중 하나 이상의 것들의 상이한 조합들이 사용될 수 있으며, 리스트 내의 단 하나의 아이템이 필요할 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들어, "A, B와 C 중 적어도 하나"는 하기 조합들 중 임의의 것을 포함한다: A, B, C, A 및 B, A 및 C, B 및 C, 그리고 A 및 B 및 C.
이 개시 내용이 소정 실시예들 및 일반적으로 연관된 방법들을 기술하지만, 이런 실시예들 및 방법들의 변형들 및 치환들이 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 후속하는 청구항들에 의해 정의되는 바와 같은 본 발명으로부터의 이탈 없이 다른 변경들, 대체들, 및 변형들이 또한 가능하다.

Claims (20)

  1. 방법으로서:
    비디오 콘텐츠를 포함하는 트랜잭팅 미디어 컨테이너(transacting media container) 및 제1 엔티티와 연관되는 제1 엔티티 정보를 가진 회원 추적 식별자(affiliate tracking identifier)를 수신하는 단계;
    제2 엔티티와 연관되는 제2 엔티티 정보를 식별하는 단계;
    상기 제2 엔티티 정보에 기초하여 보조 콘텐츠를 검색하는 단계; 및
    상기 보조 콘텐츠를 상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너에 부가하고 상기 제2 엔티티 정보를 상기 회원 추적 식별자에 부가하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 보조 콘텐츠를 가진 상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너 및 상기 제2 엔티티 정보를 가진 상기 회원 추적 식별자를 제3 엔티티에게 전송하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너로부터의 상기 비디오 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠를 디스플레이하는 단계;
    상기 보조 콘텐츠에 관계되는 트랜잭션 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 트랜잭션 정보 및 상기 회원 추적 식별자를 복수의 부모 엔티티 중 하나에게 전송하는 단계 -상기 제1 엔티티는 상기 부모 엔티티들 중 하나를 포함함-
    를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제1 엔티티 및 상기 제2 엔티티는 회사 정보, 조직 정보, 및 개인 정보 중 적어도 하나를 포함하는
    방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 회원 추적 식별자는 이전에 상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너를 처리한 다중 부모 엔티티로부터의 엔티티 정보를 포함하는
    방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 제3 엔티티로부터 상기 보조 콘텐츠에 관계되는 트랜잭션 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 트랜잭션 정보 및 상기 회원 추적 식별자를 복수의 부모 엔티티 중 하나에게 보내는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 트랜잭션 정보는 상기 보조 콘텐츠와 연관되는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들에 관계되는
    방법.
  8. 장치로서:
    트랜잭팅 미디어 컨테이너를 저장하도록 구성되는 적어도 하나의 메모리 - 상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너는 비디오 콘텐츠 및 제1 엔티티 정보를 가진 회원 추적 식별자를 포함함 -; 및
    적어도 하나의 처리 디바이스
    를 포함하고, 상기 적어도 하나의 처리 디바이스는:
    제1 엔티티로부터 상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너를 수신하고;
    제2 엔티티와 연관되는 제2 엔티티 정보를 식별하고;
    상기 제2 엔티티 정보에 기초하여 보조 콘텐츠를 검색하고; 및
    상기 보조 콘텐츠를 상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너에 부가하고 상기 제2 엔티티 정보를 상기 회원 추적 식별자에 부가하도록 구성되는
    장치.
  9. 제8항에 있어서, 상기 적어도 하나의 처리 디바이스는 상기 보조 콘텐츠를 가진 상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너 및 상기 제2 엔티티 정보를 가진 상기 회원 추적 식별자의 제3 엔티티에의 전송을 개시하도록 구성되는
    장치.
  10. 제8항에 있어서, 상기 적어도 하나의 처리 디바이스는:
    상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너로부터의 상기 비디오 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠의 디스플레이를 개시하고;
    상기 보조 콘텐츠에 관계되는 트랜잭션 정보를 수신하고; 및
    상기 트랜잭션 정보 및 상기 회원 추적 식별자의 복수의 부모 엔티티 중 하나에의 전송을 개시하도록 -상기 제1 엔티티는 상기 부모 엔티티들 중 하나를 포함함- 구성되는
    장치.
  11. 제8항에 있어서, 상기 제1 엔티티 및 상기 제2 엔티티는 회사 정보, 조직 정보, 및 개인 정보 중 적어도 하나를 포함하는
    장치.
  12. 제8항에 있어서, 상기 회원 추적 식별자는 이전에 상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너를 처리한 다중 부모 엔티티로부터의 엔티티 정보를 포함하는
    장치.
  13. 제9항에 있어서, 상기 적어도 하나의 처리 디바이스는:
    상기 제3 엔티티로부터 상기 보조 콘텐츠에 관계되는 트랜잭션 정보를 수신하고; 및
    상기 트랜잭션 정보 및 상기 회원 추적 식별자의 복수의 부모 엔티티 중 하나에의 전송을 개시하도록 구성되는
    장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 트랜잭션 정보는 상기 보조 콘텐츠와 연관되는 하나 이상의 제품들 또는 서비스들에 관계되는
    장치.
  15. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능 매체상에 저장되는 로직을 포함하고, 상기 로직은 실행될 때 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금:
    비디오 콘텐츠를 포함하는 트랜잭팅 미디어 컨테이너 및 제1 엔티티와 연관되는 제1 엔티티 정보를 가진 회원 추적 식별자를 수신하고;
    제2 엔티티와 연관되는 제2 엔티티 정보를 식별하고;
    상기 제2 엔티티 정보에 기초하여 보조 콘텐츠를 검색하고; 및
    상기 보조 콘텐츠를 상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너에 부가하고 상기 제2 엔티티 정보를 상기 회원 추적 식별자에 부가하도록 야기하게 구성되는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  16. 제15항에 있어서, 상기 로직은 실행될 때 상기 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금 상기 보조 콘텐츠를 가진 상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너 및 상기 제2 엔티티 정보를 가진 상기 회원 추적 식별자의 제3 엔티티에의 전송을 개시하도록 야기하게 구성되는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  17. 제15항에 있어서, 상기 로직은 실행될 때 상기 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금:
    상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너로부터의 상기 비디오 콘텐츠 및 상기 보조 콘텐츠의 디스플레이를 개시하고;
    상기 보조 콘텐츠에 관계되는 트랜잭션 정보를 수신하고; 및
    상기 트랜잭션 정보 및 상기 회원 추적 식별자의 복수의 부모 엔티티 중 하나에의 전송을 개시하도록 -상기 제1 엔티티는 상기 부모 엔티티들 중 하나를 포함함- 야기하게 구성되는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  18. 제15항에 있어서, 상기 제1 엔티티 및 상기 제2 엔티티는 회사 정보, 조직 정보, 및 개인 정보 중 적어도 하나를 포함하는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  19. 제15항에 있어서, 상기 회원 추적 식별자는 이전에 상기 트랜잭팅 미디어 컨테이너를 처리한 다중 부모 엔티티로부터의 엔티티 정보를 포함하는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
  20. 제16항에 있어서, 상기 로직은 실행될 때 상기 적어도 하나의 처리 디바이스로 하여금:
    상기 제3 엔티티로부터 상기 보조 콘텐츠에 관계되는 트랜잭션 정보를 수신하고; 및
    상기 트랜잭션 정보 및 상기 회원 추적 식별자의 복수의 부모 엔티티 중 하나에의 전송을 개시하도록 야기하게 구성되는
    비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체.
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