KR20070096040A - 정보 처리 장치, 화상 이동 지시 방법 및 정보 기억 매체 - Google Patents

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Abstract

간단한 조작에 의해 복수의 화상으로부터 임의의 것을 선택함과 함께, 그 이동처를 지시할 수 있는 정보 처리 장치, 화상 이동 지시 방법 및 정보 기억 매체를 제공한다. 표시 화면에 하나 또는 복수의 오브젝트 화상 (60) 을 표시하는 화상 표시 수단과, 사용자에 의해 지시되는 상기 표시 화면 상의 위치에 유한한 궤적 (64) 을 취득하는 궤적 취득 수단과, 상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적 (64) 에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 오브젝트 화상 (60) 중 전부 또는 일부를 선택하는 화상 선택 수단과, 상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적 (64) 의 단점 (62e) 에 따른 위치에, 상기 화상 선택 수단에 의해 선택되는 오브젝트 화상 (60) 을 이동시키는 화상 이동 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
정보 처리 장치, 화상 이동

Description

정보 처리 장치, 화상 이동 지시 방법 및 정보 기억 매체{INFORMATION PROCESSING DEVICE, IMAGE MOVEMENT INSTRUCTING METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM}
본 발명은 정보 처리 장치, 화상 이동 지시 방법 및 정보 기억 매체에 관한 것으로, 특히, 복수의 화상 중 일부 또는 전부를 임의로 선택함과 함께, 선택한 화상의 이동처를 지시하기 위한 신규한 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
컴퓨터의 표시 화면 상에 표시된 아이콘 등의 화상을 마우스 등의 포인팅 디바이스를 이용하여 이동시키는 수법으로서,「드래그 앤드 드롭」이라고 불리는 것이 있다. 이 수법으로는, 컴퓨터의 화면에 커서를 표시하고, 이 커서를 포인팅 디바이스로 이동시킬 수 있다. 그리고, 포인팅 디바이스에 설치된 버튼을 눌러서 커서의 표시 위치에 있는 아이콘을 지시하고, 버튼을 누른 상태에서 커서를 이동시켜, 버튼의 누름을 해제함으로써, 그 해제했을 때의 커서의 표시 위치로 아이콘을 이동시킬 수 있다. 이 수법에 의하면, 직감적인 조작에 의해 아이콘을 이동시킬 수 있다.
특허 문헌 1 : 일본 공개특허공보 2003-84884호
발명의 개시
발명이 해결하고자 하는 과제
그러나, 상기「드래그 앤드 드롭」은, 복수의 아이콘의 표시 위치를 이동시키는 데에는, 꼭 편리한 수법이라고는 할 수 없다. 즉, 상기「드래그 앤드 드롭」에 의해 복수의 아이콘의 표시 위치를 이동시키고자 하면, 먼저, 커서에 의해 지시되는 직사각형으로 아이콘을 둘러싸거나 커서에 의해 아이콘을 1 개씩 지시함으로써, 이동 대상이 되는 아이콘을 선택할 필요가 있어 조작이 번잡해진다.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적은, 간단한 조작에 의해 복수의 화상으로부터 임의의 것을 선택함과 함께, 그 이동처를 지시할 수 있는 정보 처리 장치, 화상 이동 지시 방법 및 정보 기억 매체를 제공하는 데에 있다.
과제를 해결하기 위한 수단
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에 관련되는 정보 처리 장치는, 표시 화면에 하나 또는 복수의 화상을 표시하는 화상 표시 수단과, 사용자에 의해 지시되는 상기 표시 화면 상의 위치에 유한한 궤적을 취득하는 궤적 취득 수단과, 상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 화상 중 전부 또는 일부를 선택하는 화상 선택 수단과, 상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적의 단점 (端点) 에 따른 위치에, 상기 화상 선택 수단에 의해 선택되는 화상을 이동시키는 화상 이동 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명에 관련되는 화상 이동 지시 방법은, 표시 화면에 하나 또는 복수의 화상을 표시하는 화상 표시 단계와, 사용자에 의해 지시되는 상기 표시 화면상의 위치에 유한한 궤적을 취득하는 궤적 취득 단계와, 상기 궤적 취득 단계에서 취득되는 궤적에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 화상 중 전부 또는 일부를 선택하는 화상 선택 단계와, 상기 궤적 취득 단계에서 취득되는 궤적의 단점에 따른 위치에, 상기 화상 선택 단계에서 선택되는 화상을 이동시키는 화상 이동 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명에 관련되는 프로그램을 기억한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체는, 표시 화면에 하나 또는 복수의 화상을 표시하는 화상 표시 수단, 사용자에 의해 지시되는 상기 표시 화면 상의 위치에 유한한 궤적을 취득하는 궤적 취득 수단, 상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 화상 중 전부 또는 일부를 선택하는 화상 선택 수단, 및 상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적의 단점에 따른 위치에, 상기 화상 선택 수단에 의해 선택되는 화상을 이동시키는 화상 이동 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기억한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체이다.
여기서 컴퓨터는, 예를 들어, 가정용 게임기, 업무용 게임기, 휴대용 게임기, 퍼스널 컴퓨터, 휴대 정보 단말, 휴대전화기 등이다. 또, 프로그램은, CD-ROM, DVD-ROM, ROM 카트리지 등의 모든 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체에 저장되어도 된다.
본 발명에 의하면, 사용자가 표시 화면 상에 유한한 궤적을 지시함으로써, 그 궤적에 기초하여 화상이 선택되고, 그들의 선택된 화상이 궤적의 단점으로 이동한다. 궤적은, 예를 들어, 사용자에 의한 지시 위치의 복수의 통과점에 의해 특정되어도 된다. 이 경우, 이들 복수의 통과점에 기초하여 화상이 선택되어도 된다. 본 발명에 의하면, 사용자는 간단한 조작에 의해 복수의 화상으로부터 임의의 것을 선택함과 함께, 그 이동처를 지시할 수 있게 된다.
또한, 상기 화상 선택 수단은, 상기 하나 또는 복수의 화상 가운데, 상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적에 의해 둘러싸이는 것을 선택하도록 해도 된다. 또, 상기 화상 이동 수단은, 상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적의 종료점에, 상기 화상 선택 수단에 의해 선택되는 화상을 이동시키도록 해도 된다.
또, 상기 화상 이동 수단이, 상기 화상 선택 수단에 의해 선택되는 화상을 소정 기준에 따라 상기 표시 화면 상에서 정렬시키는 수단을 포함하도록 해도 된다. 이렇게 하면, 화상의 이동과 함께 화상의 정렬도 실시할 수 있다.
도 1 은, 본 발명의 실시 형태에 관련되는 휴대용 게임기의 외관도이다.
도 2 는, 본 발명의 실시 형태에 관련되는 휴대용 게임기의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 3 은, 사용자에 의한 궤적 입력의 전후에 있어서의 게임 화면의 추이를 나타내는 도면이다.
도 4 는, 오브젝트 데이터 베이스의 구성을 나타내는 도면이다.
도 5 는, 오브젝트 데이터 베이스의 구성을 나타내는 도면이다.
도 6 은, 오브젝트 화상 이동 처리를 나타내는 플로우도이다.
도 7 은, 사용자에 의해 입력되는 궤적에 둘러싸여 있는 오브젝트 화상을 판단하는 처리를 설명하는 도면이다.
도 8 은, 오브젝트 화상의 이동 경로의 바리에이션(variation)을 나타내는 도면이다.
도 9 는, 오브젝트 화상의 이동 경로의 바리에이션을 나타내는 도면이다.
도 10 은, 오브젝트 화상의 이동 경로의 바리에이션을 나타내는 도면이다.
이하, 본 발명의 일실시 형태에 대해서 도면에 기초하여 상세하게 설명한다.
도 1 은, 본 실시 형태에 관련되는 휴대용 게임기의 외관을 나타내는 도면이다. 동 도면에 나타내는 휴대용 게임기 (10) 는, 상부 케이스체 (12) 와 하부 케이스체 (14) 를 포함하여 구성된다. 상부 케이스체 (12) 와 하부 케이스체 (14) 는 힌지부 (16) 를 통하여 결합되어 있다. 휴대용 게임기 (10) 는, 동 도면에 나타내는 바와 같은 상부 케이스체 (12) 및 하부 케이스체 (14) 의 표면을 사용자가 볼 수 있는 플레이 상태와, 상부 케이스체 (12) 의 표면과 하부 케이스체 (14) 의 표면이 합쳐진 절첩 상태를 취하게 되어 있다. 휴대용 게임기 (10) 에 의하면, 전지 구동에 의해 사용자가 장소를 선택하지 않고 게임을 플레이할 수 있게 되어 있다.
상부 케이스체 (12) 의 표면에는 액정 표시 패널 (18) 이 구비되어 있다. 또, 상부 케이스체 (12) 에는 스피커가 내장되어 있다. 한편, 하부 케이스체 (14) 의 표면에는, 터치 스크린 (20), 십자키 (22), 버튼 (24a, 24b, 24c, 24d) 이 구비되어 있다. 터치 스크린 (20) 은, 공지된 액정 표시 패널 (도 2 의 제 1 액정 표시 패널부 (40)) 의 위에 공지된 터치 패널 (도 2 의 터치 패널부 (56)) 이 겹쳐서 구성되어 있다. 또, 하부 케이스체 (14) 의 정면측 측면에는, 게임 카트리지를 탈착 가능하게 구성되는 카트리지 슬롯 (26) 이 설치되어 있다. 카트리지 슬롯 (26) 은 하부 케이스체 (14) 의 배면측 측면에도 설치되어 있다 (도시 생략). 또한, 휴대용 게임기 (10) 에는 전원 스위치 등의 도시하지 않은 다른 부재도 장착되어 있다.
도 2 는, 휴대용 게임기 (10) 의 하드웨어 구성을 나타내고 있다. 본 실시 형태에 관련되는 휴대용 게임기 (10) 는, 공지된 컴퓨터 게임 시스템이며, ROM 을 내장한 게임 카트리지 (48) 가 카트리지 인터페이스 (카트리지 I/F ; 46) 에 장착되고, 그 ROM 에 저장된 게임 프로그램이 휴대용 게임기 (10) 에 판독 입력된다. 여기에서는, 게임 프로그램을 휴대용 게임기 (10) 에 공급하기 위해서 게임 카트리지 (48) 를 이용하는데, CD-ROM 이나 DVD 등, 다른 모든 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체를 이용하는 것도 가능하다. 또, 인터넷 등의 통신 네트워크를 통하여 원격지로부터 게임 프로그램을 휴대용 게임기 (10) 에 공급하는 것도 가능하고, 적외선 통신 등의 각종 데이터 통신을 이용하여 거치형의 게임기나 퍼스널 컴퓨터 등으로부터 게임 프로그램을 휴대용 게임기 (10) 에 공급하는 것도 가능하다.
휴대용 게임기 (10) 는, 버스 (32), 마이크로 프로세서 (34), 주기억 (36), 화상 처리부 (38), 제 1 액정 표시 패널부 (40), 제 2 액정 표시 패널부 (42), 입 출력 처리부 (44), 카트리지 I/F (46), 음성 처리부 (50), 스피커 (52), 조작키부 (54), 터치 패널부 (56) 를 포함하여 구성되는 공지된 컴퓨터 게임 시스템이다. 이들은 전지와 함께 케이스체 내에 수용되어 있고, 그 전지에 의해 구동되어 휴대 가능하게 되어 있다.
버스 (32) 는 어드레스 및 데이터를 휴대용 게임기 (10) 의 각 부에서 주고 받기 위한 것이다. 마이크로 프로세서 (34), 주기억 (36), 화상 처리부 (38) 및 입출력 처리부 (44) 는, 버스 (32) 에 의해 상호 데이터 통신 가능하게 접속된다.
마이크로 프로세서 (34) 는, 도시하지 않은 ROM 에 저장되는 오퍼레이팅 시스템이나 게임 카트리지 (48) 로부터 판독 출력되는 게임 프로그램에 기초하여, 휴대용 게임기 (10) 의 각 부를 제어한다. 주기억 (36) 은, 예를 들어, RAM 을 포함하여 구성되는 것이고, 게임 카트리지 (48) 로부터 판독 출력된 게임 프로그램이 필요에 따라 기록된다. 주기억 (36) 은 마이크로 프로세서 (34) 의 작업용으로서도 사용된다.
제 1 액정 표시 패널부 (40) 및 제 2 액정 표시 패널부 (42) 는 공지된 액정 표시 패널에 의해 구성된다. 제 1 액정 표시 패널부 (40) 는, 하부 케이스체 (14) 에 설치된 터치 스크린 (20) 의 액정 표시 패널을 포함하여 구성되어 있다. 또, 제 2 액정 표시 패널부 (42) 는, 상부 케이스체 (12) 의 액정 표시 패널 (18) 을 포함하여 구성되어 있다. 화상 처리부 (38) 는, 마이크로 프로세서 (34) 에 의해 생성된 게임 화상 데이터를, 소정의 타이밍으로 제 1 액정 표시 패널 부 (40) 또는/및 제 2 액정 표시 패널부 (42) 에 표시 출력시킨다.
입출력 처리부 (44) 는, 마이크로 프로세서 (34) 가 카트리지 I/F (46), 음성 처리부 (50), 조작키부 (54), 터치 패널부 (56) 에 액세스하기 위한 인터페이스이다. 입출력 처리부 (44) 에는, 카트리지 I/F (46), 음성 처리부 (50), 조작키부 (54), 터치 패널부 (56) 가 접속된다.
카트리지 I/F (46) 는, 게임 카트리지 (48) 를 수용하기 위한 개구를 가지고 있고, 그 내측부에 신호 입출력 단자가 설치되어 있다. 그리고, 게임 카트리지 (48) 를 그 개구에 압입하여, 신호 입출력 단자와 게임 카트리지 (48) 의 단자 (도시 생략) 를 서로 접속시킴으로써, 게임 카트리지 (48) 와의 사이에서 신호 수수가 가능하게 되어 있다.
음성 처리부 (50) 는 사운드 버퍼를 포함하여 구성되어 있고, 게임 카트리지 (48) 로부터 판독 출력되어 그 사운드 버퍼에 기억된 게임 음악, 게임 효과음, 메세지 등의 각종 음성 데이터를 스피커 (52) 로부터 출력한다.
조작키부 (54) 는 사용자가 게임 조작을 위한 입력 수단으로, 도 1 에 나타내는 십자키 (22), 버튼 (24a, 24b, 24c, 24d) 등을 포함하여 구성된다. 입출력 처리부 (44) 는 일정 주기마다 (예를 들어, 1/60 초 마다) 조작키부 (54) 의 각 부 상태를 스캔하고, 그 스캔 결과를 나타내는 조작 신호를 버스 (32) 를 통하여 마이크로 프로세서 (34) 에 건네준다. 마이크로 프로세서 (34) 는, 그 조작 신호에 기초하여 사용자의 게임 조작을 판정한다.
터치 패널부 (56) 는 사용자가 게임 조작 입력을 행하기 위한 입력 수단이 다. 터치 패널부 (56) 는, 소정 시간마다, 사용자의 손가락이나 스타일러스 등에 의해 가압되어 있는 터치 스크린 (20) 상의 위치를 나타내는 위치 좌표를 취득하여, 마이크로 프로세서 (34) 에 공급한다.
또, 상기 서술한 바와 같이 터치 패널부 (56) 는 제 1 액정 패널부 (40) 에 겹쳐 설치되어 있고, 예를 들어, 공지된 저항막 방식 (감압 방식) 의 터치 패널에 의해 구성된다. 즉, 터치 패널부 (56) 는, 상부 도전 필름 (저항막) 과 하부 도전 필름 (저항막) 을 포함하여 구성된다. 이들의 필름 사이에는 공간이 형성되어 있고, 터치 패널부 (56) 가 가압된 경우에만, 이들의 필름이 접촉하여, 통전하게 되어 있다. 터치 패널부 (56) 에서는, 상부 도전 필름과 하부 도전 필름이 접촉함으로써 출력되는 전압을 검출하고, 그 출력 전압에 기초하여 취득되는 가압 위치의 위치 좌표를 출력한다. 또한, 여기에서는, 터치 패널부 (56) 가 저항막 방식의 터치 패널에 의해 구성되는 것으로 하여 설명하는데, 터치 패널부 (56) 는 다른 방식의 터치 패널에 의해 구성되도록 해도 된다. 본 실시 형태에서는, 사용자가 직접 또는 간접적으로 터치 패널부 (56) 의 임의의 위치에 접하여, 그대로 접촉한 상태에서 접촉 위치를 이동시키고, 그 후에 터치 패널부 (56) 에 대한 접촉을 멈춤 (손을 떼어 놓음) 으로써, 유한한 길이의 궤적을 휴대용 게임기 (10) 에 입력할 수 있게 되어 있다.
여기서, 상기 하드웨어 구성을 갖는 휴대용 게임기 (10) 를 이용하여, 간단한 조작에 의해 복수의 화상으로부터 임의의 것을 선택함과 함께, 그 이동처를 지시할 수 있는 정보 처리 장치를 실현하는 방법에 대해서 설명한다.
도 3 은, 터치 스크린 (20) 에 표시되는 게임 화면의 일례를 나타내고 있고, 동 도면 (a) 은, 사용자에 의한 화상 이동 지시가 행해지기 전의 게임 화면을 나타내고 있고, 동 도면 (b) 는, 사용자에 의한 화상 이동 지시의 모습을 나타내고 있으며, 동 도면 (c) 는, 사용자에 의한 화상 이동 지시에 따라 화상이 이동한 후의 게임 화면을 나타내고 있다.
휴대용 게임기 (10) 에서는, 사용자가 터치 스크린 (20) 의 표면을 스타일러스 등으로 접촉함으로써, 그 접촉 위치가 휴대용 게임기 (10) 에 입력되게 되어 있다. 동 도면 (a) 에 나타내는 바와 같이, 터치 스크린 (20) 에 표시되는 게임 화면에는, 오브젝트 화상 (60a ∼ 60f) 이 나타나 있고, 이들 오브젝트 화상 (60a ∼ 60f) 은, 예를 들어, 게임 캐릭터를 나타내는 것이다. 이 게임 화면이 표시된 상태에서, 동 도면 (b) 에 나타내는 바와 같이, 사용자가 스타일러스 등을 터치 스크린 (20) 의 접촉 개시 위치 (62s) 에 접촉시키고, 그대로 (터치 스크린 (20) 에 스타일러스 등을 접촉시킨채로) 오브젝트 화상 (60b ∼ 60e) 의 표시 위치를 둘러싸도록 접촉 위치를 이동시켜, 접촉 종료 위치 (62e) 에서 스타일러스 등을 터치 스크린 (20) 으로부터 떼어 놓음으로써, 접촉 개시 위치 (62s) 로부터 접촉 종료 위치 (62e) 에 이르는 유한한 길이의 궤적 (64) 을 휴대용 게임기 (10) 에 입력할 수 있다. 상기 서술한 바와 같이, 이 궤적 (64) 은, 궤적 (64) 상의 복수의 위치 좌표 (위치 좌표열) 로서 휴대용 게임기 (10) 에 입력된다.
본 휴대용 게임기 (10) 에서는, 이렇게 하여 입력되는 궤적 (64) 에 의해, 오브젝트 화상 (60a ∼ 60f) 가운데, 궤적 (64) 에 의해 둘러싸이는 오브젝트 (60b ∼ 60e) 가 이동 대상으로서 선출된다. 그리고, 이들 사용자에 의해 입력된 지시 위치의 궤적 (64) 에 의해 선출된 오브젝트 화상 (60b ∼ 60e) 은, 동 도면 (c) 에 나타내는 바와 같이, 궤적 (64) 의 종단점인 접촉 종료 위치 (62e) 를 향하여 제 1 액정 표시 패널부 (40) 에 있어서의 표시 위치를 이동시킨다. 이 때, 오브젝트 화상 (60b ∼ 60e) 은, 접촉 종료 위치 (62e) 를 향해 이동하면서, 접촉 종료 위치 (62e) 의 근처로부터 먼 곳을 향하여, 소정 기준에 따른 순서로 나열되게 되어 있다. 이 소정 기준은, 예를 들어, 오브젝트 화상 (60) 의 각종 속성치 (오브젝트 화상 (60) 이 게임 캐릭터를 나타내는 경우, 그 게임 캐릭터의 각종 속성치) 의 오름차순 또는 내림차순이어도 된다.
이와 같이, 본 휴대용 게임기 (10) 에서는, 스타일러스 등으로 터치 스크린 (20) 에 유한한 길이의 궤적 (64) 을 그리고, 이동 대상이 되는 하나 또는 복수의 오브젝트 화상 (60) 을 그 궤적 (64) 으로 둘러쌈으로써, 궤적 (64) 에 의해 둘러싸인 오브젝트 화상 (60) 을 궤적 (64) 의 종단점인 접촉 종료 위치 (62e) 를 향하여 이동시킬 수 있고, 또한, 그 때에 그들 선출된 오브젝트 화상 (60) 을 소정 순서로 정렬시킬 수 있다.
도 4 및 도 5 는, 이러한 사용자 인터페이스를 실현하기 위해서 주기억 (36) 에서 기억·갱신되는 오브젝트 데이터 베이스의 구성예를 나타내는 도면으로서, 도 4 는, 오브젝트 화상 (60) 에 대한 이동 지시 전의 오브젝트 데이터 베이스의 내용을 나타내고 있고, 도 5 는, 오브젝트 화상 (60) 에 대한 이동 지시 후의 오브젝트 데이터 베이스의 내용을 나타내고 있다. 도 4 에 나타내는 바와 같이, 오브젝 트 데이터 베이스는, 터치 스크린 (20) 에 표시되어 있는 오브젝트 화상 (60a ∼ 60f) 을 식별하는 오브젝트 ID 와 그 오브젝트 화상 (60) 이 터치 스크린 (20) 에 있어서 정렬되어 표시되어 있는 경우에 그 직전에 위치하고 있는 오브젝트 화상 (60) 의 오브젝트 ID (전 오브젝트 ID), 직후에 위치하고 있는 오브젝트 화상 (60) 의 오브젝트 ID (후 오브젝트 ID), 각 오브젝트 화상 (60) 의 터치 스크린 (20) 에 있어서의 표시 위치 및 방향, 각 오브젝트 화상 (60) 의 속성을 대응시켜 기억하고 있고, 오브젝트 화상 (60) 에 대한 이동 지시 전에는, 전 오브젝트 ID 및 후 오브젝트 ID 의 란에는, 해당하는 것이 없는 것을 나타내는「NULL」이 저장되어 있다.
그리고, 도 3(b) 에 나타내는 바와 같이 하여 사용자로부터 오브젝트 화상 (60) 의 이동 지시가 행해지면, 사용자에 의해 선출된 오브젝트 화상 (60) 에 대해서, 전 오브젝트 ID, 후 오브젝트 ID, 위치·방향의 각 란이 갱신되게 되어 있다. 구체적으로는, 선출된 각 오브젝트 화상 (60) 의 속성이 오브젝트 데이터 베이스로부터 판독 출력되고, 그 값에 의해 선출된 오브젝트 화상 (60) 에 대해서 순서 매김이 행해진다. 그리고, 각 오브젝트 화상 (60) 에 대응하는 전 오브젝트 ID 란에는, 당해 순서 매김에 따르는 오브젝트 화상 (60) 의 열에 있어서, 그 오브젝트 화상 (60) 의 직전에 위치하게 되는 오브젝트 화상 (60) 의 오브젝트 ID 가 저장된다. 또, 후 오브젝트 ID 란에는, 직후에 위치하게 되는 오브젝트 화상 (60) 의 오브젝트 ID 가 저장된다. 또, 순서 매김의 결과, 선두에 위치하게 되는 오브젝트 화상 (60) 의 전 오브젝트 ID 란, 및 최후미에 위치하게 되는 오브젝트 화상 (60) 의 후 오브젝트 ID 란에는, 각각「NULL」이 저장된다. 이 때, 위 치·방향란에는, 이동 후의 각 오브젝트 화상 (60) 의 표시 위치 및 방향이 저장된다.
도 6 은, 본 실시 형태에 관련되는 휴대용 게임기 (10) 에서 실행되는 오브젝트 화상 이동 처리를 나타내는 플로우도이다. 동 도면에 나타내는 오브젝트 화상 이동 처리는, 게임 카트리지 (48) 에 저장되는 프로그램을 마이크로 프로세서 (34) 가 실행함으로써 실현되는 처리로서, 먼저 터치 스크린 (20) 상의 지시 위치의 궤적 (64) 의 데이터를 취득한다 (S101). 여기에서는, 궤적 (64) 의 데이터는, 도 7 에 나타내는 바와 같이, 그 궤적 (64) 상의 복수의 위치 좌표 70-1 ∼ 70-12 를 포함하고 있다. 다음으로, 휴대용 게임기 (10) 는, 궤적 (64) 에 의해 둘러싸여 있는 오브젝트 화상 (60) 을 선출한다 (S102). 예를 들어, 도 7 에 나타내는 바와 같이, 터치 스크린 (20) 에 표시되어 있는 각 오브젝트 화상 (60) 의 터치 스크린 (20) 에 있어서의 표시 위치 (72) 를 지나, 미리 정한 방향으로 연신하는 복수의 (예를 들어, 2 개) 가상적인 직선 (74) 의 모두가, 궤적 (64) 과 당해 오브젝트 화상 (60) 의 표시 위치 (72) 를 사이에 두고 2 개의 교점을 갖는지 여부를 판단한다. 그리고 복수의 가상적인 직선 (74) 의 모두가, 그러한 궤적 (64) 과의 2 개의 교점을 가지고 있으면, 그 오브젝트 화상 (60) 은 궤적 (64) 에 의해 둘러싸여 있다고 판단한다.
그 후, 궤적 (64) 에 의해 선출된 오브젝트 화상 (60) 의 각 속성을 오브젝트 데이터 베이스로부터 판독 출력하고, 그 오름차순 또는 내림차순을 구한다. 이로써, 선출된 오브젝트 화상 (60) 의 정렬 순서를 판단한다 (S103). 그리고, 이동 후의 각 오브젝트 화상 (60) 의 표시 위치 및 방향, 각 오브젝트 화상 (60) 에 관련되는 전 오브젝트 ID 및 후 오브젝트 ID 를 오브젝트 데이터 베이스에 기록한다 (S104). 그리고, 그 순서로 궤적 (64) 의 종단점인 위치 좌표 70-12 를 향해 정렬하도록, 선출된 각 오브젝트 화상 (60) 을 터치 스크린 (20) 상에서 이동시키고 (S105), 처리를 종료한다.
이상 설명한 휴대용 게임기 (10) 에 의하면, 표시 화면인 터치 스크린 (20) 에 복수의 오브젝트 화상 (60) 이 표시되고, 사용자에 의한 터치 스크린 (20) 상의 지시 위치에 유한한 궤적 (64) 이 취득된다. 그리고, 취득되는 궤적 (64) 에 기초하여 복수의 오브젝트 화상 (60) 중 전부 또는 일부가 선택된다. 그리고, 취득되는 궤적 (64) 의 단점인 접촉 종료 위치 (62e) 로, 선택된 오브젝트 화상 (60) 이 이동한다. 이 때문에, 사용자는 스타일러스 등으로 터치 스크린 (20) 에 접촉하여 궤적 (64) 을 그리고, 스타일러스 등을 터치 스크린 (20) 으로부터 떼어 놓는 것만으로, 그 궤적 (64) 에 의해 둘러싸이는 오브젝트 화상 (60) 을 궤적 (64) 의 종료점인 접촉 종료 위치 (62e) 를 향하여 이동시킬 수 있다. 이 때문에, 매우 간단한 조작에 의해 복수의 화상으로부터 임의의 것을 선택함과 함께, 그 이동처를 지시할 수 있게 된다. 이 때, 오브젝트 화상 (60) 은, 그 속성에 따른 순서로 정렬하므로, 사용자의 편리성을 향상할 수 있다.
또한, 본 발명은 상기 실시 형태로 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 상기 실시 형태에서는 궤적 (64) 의 입력에 터치 스크린 (20) (터치 패널부 (56)) 을 이용했는데, 마우스 등의 포인팅 디바이스를 이용하여 유한 한 길이의 궤적 (64) 을 입력하도록 해도 된다. 이 경우, 표시 화면에 커서를 표시해 두고, 그 궤적 중 포인팅 디바이스에 구비된 버튼이 눌려지고 있는 동안의 부분을, 유한한 길이의 궤적 (64) 으로서 이용하면 된다. 또, 본 발명은 휴대용 게임기 (10) 뿐만 아니라, 다른 모든 컴퓨터에 적용 가능하다.
또한, 선택된 오브젝트 화상 (60) 은, 접촉 종료 위치 (62e) 를 향하여 직선적으로 이동해도 되고, 다른 경로에 의해 이동해도 된다. 예를 들어, 도 8(a) 에 나타내는 바와 같이, 오브젝트 화상 (60b, 60c, 60d) 이, 위치 좌표 70-1 ∼ 70-6 을 통과하는 궤적 (64) 에 의해 둘러싸여 선택되었을 경우에는, 오브젝트 화상 (60b, 60c, 60d) 을 그 속성치에 의해 순서 매김하여, 가장 선두의 오브젝트 화상 (여기에서는 오브젝트 화상 (60b) 으로 한다) 을 접촉 개시 위치인 위치 좌표 70-1 로 이동시키고, 그곳으로부터 궤적 (64) 을 따라 오브젝트 화상 (60b) 을 접촉 종료 위치인 위치 좌표 70-6 까지 이동시켜도 된다. 다른 오브젝트 화상 (60c, 60d) 은, 그 속성치에 따른 순서로 오브젝트 화상 (60b) 의 뒤를 추종하여 이동하도록 하면 된다. 이 경우, 도 8(b) 에 나타내는 바와 같이, 이동 완료 후는, 속성치에 따른 순서로, 궤적 (64) 을 따라 궤적 (64) 의 종단부에 오브젝트 화상 (60b, 60c, 60d) 이 정렬하게 된다.
또, 궤적 (64) 의 시작점에서 종료점까지 오브젝트 화상 (60) 을 이동시키는 대신에, 궤적 (64) 의 교점 (80) 을 산출하여, 도 9 에 나타내는 바와 같이, 오브젝트 화상 (60b, 60c, 60d) 이, 위치 좌표 70-1 ∼ 70-9 를 통과하는 궤적 (64) 에 의해 둘러싸여 선택되었을 경우에, 오브젝트 화상 (60b, 60c, 60d) 을 그 속성치에 의해 순서 매김하고, 가장 선두의 오브젝트 화상 (여기에서도 오브젝트 화상 (60b) 으로 한다) 을 교점 (80) 으로 이동시키고, 그곳으로부터 궤적 (64) 을 따라 오브젝트 화상 (60b) 을 접촉 종료 위치인 위치 좌표 70-9 까지 이동시켜도 된다. 이 경우, 오브젝트 화상 (60b) 을 위치 좌표 70-2 로 이동시키고, 그곳으로부터 위치 좌표 70-3, 70-4, …, 70-9 로 이동시켜도 되고, 위치 좌표 70-8, 70-9 로 이동시켜도 된다. 이 경우에도, 다른 오브젝트 화상 (60c, 60d) 은, 그 속성치에 따른 순서로 오브젝트 화상 (60b) 의 뒤를 추종하여 이동하도록 하면 된다. 또, 이동 완료 후는, 도 8(b) 와 같이, 속성치에 따른 순서로, 궤적 (64) 을 따라 궤적 (64) 의 종단부에 오브젝트 화상 (60b, 60c, 60d) 이 정렬하게 된다.
또한, 도 8(b) 와 같이 모든 오브젝트 화상 (60b, 60c, 60d) 을, 그 이동 완료 후, 궤적 (64) 을 따라 정렬시키는 대신에, 궤적 (64) 의 굴곡에 관계없이, 직선 상에 오브젝트 화상 (60b, 60c, 60d) 을 정렬시켜도 된다. 즉, 도 10(a) 에 나타내는 바와 같이, 오브젝트 화상 (60b, 60c, 60d) 이, 위치 좌표 70-1 ∼ 70-9 를 통과하는 궤적 (64) 에 의해 둘러싸여 선택되었을 경우에, 오브젝트 화상 (60b, 60c, 60d) 을 그 속성치에 의해 순서 매김과 함께, 가장 선두의 오브젝트 화상 (여기에서도 오브젝트 화상 (60b) 으로 한다) 을 궤적 (64) 의 시작점이나 교점 등으로 이동시키고, 그로부터 궤적 (64) 을 따라 오브젝트 화상 (60b) 을 접촉 종료 위치인 위치 좌표 70-9 까지 이동시킨다. 그리고, 다른 오브젝트 화상 (60c, 60d) 은, 그 속성치에 따른 순서로 오브젝트 화상 (60b) 의 뒤를 추종하여 이동시킨다. 그리고, 이동 종료시에, 선두의 오브젝트 화상 (60b) 이외의 오브젝트 화상 (60), 즉 선두의 오브젝트 화상 (60b) 에 추종하는 오브젝트 화상 (60c, 60d) 에 대해서는, 궤적 (64) 으로부터 벗어나, 궤적 (64) 을 특정하는 위치 좌표열 70-1 ∼ 70-9 중 가장 마지막에 입력된 위치 좌표인 위치 좌표 70-9 와 그 직전에 입력된 위치 좌표인 위치 좌표 70-8 을 연결하는 직선상으로 이동시킨다. 이렇게 하면, 도 10(b) 에 나타내는 바와 같이, 접촉 종료 위치인 위치 좌표 70-9 와 그 직전에 입력된 위치 좌표인 위치 좌표 70-8 을 연결하는 직선 상에, 속성치에 따른 순서로 오브젝트 화상 (60b, 60c, 60d) 을 정렬시킬 수 있다.
이상과 같이, 오브젝트 화상 (60b, 60c, 60d) 을 정렬시킬 때, 그 적어도 일부를 궤적 (64) 을 따르게 함으로써, 매우 간단한 조작으로 복수의 화상으로부터 임의의 것을 선택함과 함께, 그 이동처를 지시할 수 있게 될 뿐만 아니라, 그 정렬 방향도 지시할 수 있게 된다.

Claims (6)

  1. 표시 화면에 하나 또는 복수의 화상을 표시하는 화상 표시 수단과,
    사용자에 의해 지시되는 상기 표시 화면 상의 위치에 유한한 궤적을 취득하는 궤적 취득 수단과,
    상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 화상 중 전부 또는 일부를 선택하는 화상 선택 수단과,
    상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적의 단점(端点)에 따른 위치에, 상기 화상 선택 수단에 의해 선택되는 화상을 이동시키는 화상 이동 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 화상 선택 수단은, 상기 하나 또는 복수의 화상 가운데, 상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적에 의해 둘러싸이는 것을 선택하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 화상 이동 수단은, 상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적의 종료점에, 상기 화상 선택 수단에 의해 선택되는 화상을 이동시키는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  4. 제 1 항 내지 제 3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 화상 이동 수단은, 상기 화상 선택 수단에 의해 선택되는 화상을 소정 기준에 따라 상기 표시 화면 상에서 정렬시키는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 표시 화면에 하나 또는 복수의 화상을 표시하는 화상 표시 단계와,
    사용자에 의해 지시되는 상기 표시 화면 상의 위치에 유한한 궤적을 취득하는 궤적 취득 단계와,
    상기 궤적 취득 단계에서 취득되는 궤적에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 화상 중 전부 또는 일부를 선택하는 화상 선택 단계와,
    상기 궤적 취득 단계에서 취득되는 궤적의 단점에 따른 위치에, 상기 화상 선택 단계에서 선택되는 화상을 이동시키는 화상 이동 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 화상 이동 지시 방법.
  6. 표시 화면에 하나 또는 복수의 화상을 표시하는 화상 표시 수단,
    사용자에 의해 지시되는 상기 표시 화면 상의 위치에 유한한 궤적을 취득하는 궤적 취득 수단,
    상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적에 기초하여, 상기 하나 또는 복수의 화상 중 전부 또는 일부를 선택하는 화상 선택 수단, 및
    상기 궤적 취득 수단에 의해 취득되는 궤적의 단점에 따른 위치에, 상기 화상 선택 수단에 의해 선택되는 화상을 이동시키는 화상 이동 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기억하는, 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
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