KR101141993B1 - 정보 처리 장치, 정보 처리 장치의 제어 방법, 및 정보 기억 매체 - Google Patents

정보 처리 장치, 정보 처리 장치의 제어 방법, 및 정보 기억 매체 Download PDF

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Abstract

화면 내에 설정되는 기준 영역 내의 위치를 사용자가 지시했는지 여부의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 정보 처리 장치에 있어서의 사용자의 조작성을 향상시킬 수 있게 되는 정보 처리 장치를 제공한다. 지시 위치 취득 수단 (86) 은 사용자의 지시 위치를 취득한다. 판정 수단 (88) 은, 화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정한다. 실행 수단 (90) 은, 판정 수단 (88) 의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행한다. 기록 수단 (92) 은, 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록한다. 기준 영역 변경 수단 (94) 은, 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 기준 영역을 변경한다.

Description

정보 처리 장치, 정보 처리 장치의 제어 방법, 및 정보 기억 매체{INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING DEVICE CONTROL METHOD, AND INFORMATION STORAGE MEDIUM}
본 발명은 정보 처리 장치, 정보 처리 장치의 제어 방법, 프로그램 및 정보 기억 매체에 관한 것이다.
화면 내에 설정되는 기준 영역 내의 위치를 사용자가 지시했는지 여부의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 정보 처리 장치가 알려져 있다.
예를 들어, 이른바 소프트웨어 키보드의 기술을 채용한 정보 처리 장치가 알려져 있다. 이 정보 처리 장치에서는, 복수의 문자 (또는 복수의 문자 그룹) 에 대응하는 복수의 기준 영역이 화면 내에 설정된다. 그리고, 복수의 기준 영역 내의 위치를 사용자가 지시했는지 여부의 판정 결과에 기초하여, 사용자가 입력한 문자열이 판단된다.
또 예를 들어, 복수의 선택지 중에서 사용자가 선택한 선택지에 대응하는 처리를 실행하는 정보 처리 장치가 알려져 있다. 이 정보 처리 장치에서는, 복수의 선택지 (또는 복수의 선택지 그룹) 에 대응하는 복수의 기준 영역이 화면 내에 설정된다. 그리고, 복수의 기준 영역 내의 위치를 사용자가 지시했는지 여부의 판정 결과에 기초하여, 사용자가 선택한 선택지가 판단된다.
(특허문헌 1) 일본 공개특허공보 2006-55294호
상기와 같은 정보 처리 장치에서는, 예를 들어, 사용자가 원하는 기호 (기호 그룹) 나 선택지 (선택지 그룹) 를 지시하기 쉬워지도록, 사용자의 조작성을 향상시킬 것이 강하게 요망된다.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적은, 화면 내에 설정되는 기준 영역 내의 위치를 사용자가 지시했는지 여부의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 정보 처리 장치에 있어서의 사용자의 조작성을 향상시킬 수 있게 되는 정보 처리 장치, 정보 처리 장치의 제어 방법, 프로그램 및 정보 기억 매체를 제공하는 것에 있다.
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에 관련된 정보 처리 장치는, 사용자의 지시 위치를 취득하는 지시 위치 취득 수단과, 화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하는 판정 수단과, 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 실행 수단과, 상기 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록하는 기록 수단과, 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 상기 기준 영역을 변경하는 기준 영역 변경 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명에 관련된 정보 처리 장치의 제어 방법은, 사용자의 지시 위치를 취득하는 지시 위치 취득 단계와, 화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하는 판정 단계와, 상기 판정 단계에 있어서의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 실행 단계와, 상기 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록하는 기록 단계와, 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 상기 기준 영역을 변경하는 기준 영역 변경 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명에 관련된 프로그램은, 사용자의 지시 위치를 취득하는 지시 위치 취득 수단, 화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하는 판정 수단, 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 실행 수단, 상기 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록하는 기록 수단, 및 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 상기 기준 영역을 변경하는 기준 영역 변경 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이다.
또, 본 발명에 관련된 정보 기억 매체는, 상기 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체이다.
본 발명에 의하면, 화면 내에 설정되는 기준 영역 내의 위치를 사용자가 지시했는지 여부의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 정보 처리 장치에 있어서의 사용자의 조작성을 향상시킬 수 있게 된다.
또 본 발명의 일 양태에서는, 상기 과거 지시 위치 데이터는, 상기 과거의 지시 위치가, 상기 기준 영역 내에 설정되는 복수의 부분 영역 중 어느 것에 포함되는지에 관한 데이터여도 된다.
또 본 발명의 일 양태에서는, 상기 판정 수단은, 상기 화면 내에 설정되는 복수의 기준 영역 중 어느 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하도록 해도 된다. 상기 과거 지시 위치 데이터는, 기준 영역의 조합에 대응되어 기억되도록 해도 된다. 상기 기록 수단은, 제 1 지시 위치가 취득된 후에 제 2 지시 위치가 취득된 경우, 상기 제 1 지시 위치가 포함되는 기준 영역과, 상기 제 2 지시 위치가 포함되는 기준 영역의 조합에 대응되어 기억되는 과거 지시 위치 데이터를, 상기 제 2 지시 위치에 기초하여 갱신하도록 해도 된다. 상기 기준 영역 변경 수단은, 제 1 기준 영역을 변경하는 경우, 최근에 취득된 지시 위치가 포함되는 제 2 기준 영역과, 상기 제 1 기준 영역의 조합에 대응되어 기억되는 과거 지시 위치 데이터에 기초하여, 상기 제 1 기준 영역을 변경하도록 해도 된다.
또 본 발명의 일 양태에서는, 하나 또는 복수의 기호를 포함하여 구성되는 기준 기호열을 기억하는 기준 기호열 기억 수단을 포함하도록 해도 된다. 기호 또는 기호 그룹에 대응하는 복수의 기준 영역이 상기 화면 내에 설정되도록 해도 된다. 상기 판정 수단은, 상기 복수의 기준 영역 중 어느 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하도록 해도 된다. 상기 실행 수단은, 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 사용자가 입력한 기호열을 판단하는 수단을 포함하도록 해도 된다. 상기 기준 영역 변경 수단은, 상기 기준 기호열에 포함되는 기호에 대응하는 상기 기준 영역, 또는 상기 기준 기호열에 포함되는 기호가 소속되는 상기 기호 그룹에 대응하는 상기 기준 영역을, 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경하도록 해도 된다.
또한, 본 명세서, 특허 청구의 범위, 도면 및 요약서에 있어서, 「기호」란 넓은 의미의 기호를 의미하고, 「기호」에는 예를 들어 문자, 부호류 (좁은 의미의 기호) 나 그림 기호 등이 포함된다. 또, 「기호열」에는 하나의 기호로 이루어지는 기호열 (즉, 기호 단체) 도 포함된다.
또 본 발명의 일 양태에서는, 상기 기준 영역 변경 수단은, 상기 사용자가 i (i:1 이상의 정수) 번째의 기호를 입력하는 경우, 상기 기준 기호열 중 i 번째의 기호에 대응하는 상기 기준 영역, 또는 상기 기준 기호열 중 i 번째의 기호가 소속되는 상기 기호 그룹에 대응하는 상기 기준 영역을, 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경하도록 해도 된다.
또 본 발명의 일 양태에서는, 기준 선택지를 기억하는 기준 선택지 기억 수단을 포함하도록 해도 된다. 선택지 또는 선택지 그룹에 대응하는 복수의 기준 영역이 상기 화면 내에 설정되도록 해도 된다. 상기 판정 수단은, 상기 복수의 기준 영역 중 어느 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하도록 해도 된다. 상기 실행 수단은, 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 사용자가 선택한 선택지를 판단하는 수단을 포함하도록 해도 된다. 상기 기준 영역 변경 수단은, 상기 기준 선택지인 선택지에 대응하는 상기 기준 영역, 또는 상기 기준 선택지인 선택지가 소속되는 상기 선택지 그룹에 대응하는 상기 기준 영역을, 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경하도록 해도 된다.
도 1 은 제 1, 제 2 실시형태에 관련된 게임 장치의 외관을 나타내는 사시도이다.
도 2 는 제 1, 제 2 실시형태에 관련된 게임 장치의 외관을 나타내는 도면이다.
도 3 은 제 1, 제 2 실시형태에 관련된 게임 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 4 는 제 1 실시형태에서의 회답 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5 는 키 영역의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6 은 제 1 실시형태에 관련된 게임 장치의 기능 블록도이다.
도 7 은 제 1 실시형태에서의 이력 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8 은 문자 키 영역 내에 설정되는 복수의 부분 영역의 일례를 나타내는 도면이다.
도 9 는 제 1 실시형태에 관련된 게임 장치가 실행하는 처리를 나타내는 플로우도이다.
도 10 은 제 1 실시형태에 관련된 게임 장치가 실행하는 처리를 나타내는 플로우도이다.
도 11 은 제 1 실시형태에 관련된 게임 장치가 실행하는 처리를 나타내는 플로우도이다.
도 12 는 변경 제어 데이터의 일례를 나타내는 도면이다.
도 13 은 문자 키 영역의 변경 방법의 일례에 대해 설명하기 위한 도면이다.
도 14 는 제 1 실시형태에서의 이력 데이터의 다른 일례를 나타내는 도면이다.
도 15 는 제 2 실시형태에서의 회답 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 16 은 선택지 영역의 일례를 나타내는 도면이다.
도 17 은 제 2 실시형태에 관련된 게임 장치의 기능 블록도이다.
도 18 은 제 2 실시형태에서의 이력 데이터의 일례를 나타내는 플로우도이다.
도 19 는 제 2 실시형태에 관련된 게임 장치가 실행하는 처리를 나타내는 플로우도이다.
도 20 은 문자 키 영역의 변경 방법의 다른 일례에 대해 설명하기 위한 도면이다.
발명을 실시하기 위한 형태
이하, 본 발명의 실시형태의 예에 대해 도면에 기초하여 상세하게 설명한다. 여기서는, 정보 처리 장치의 일 양태인 게임 장치에 본 발명을 적용한 경우에 대해 설명한다. 또, 여기서는, 본 발명의 실시형태에 관련된 게임 장치를 휴대 게임기를 사용하여 실현하는 경우에 대해 설명한다. 또한, 게임 장치는, 거치형 게임기 (가정용 게임기), 업무용 게임기, 휴대전화기, 휴대 정보 단말 (PDA) 또는 퍼스널 컴퓨터 등을 사용하여 실현할 수도 있다. 또, 본 발명은 게임 장치 이외의 정보 처리 장치에도 적용할 수 있다.
[제 1 실시형태]
도 1 및 도 2 는 본 발명의 제 1 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) (휴대 게임기 (12)) 의 외관을 나타낸다. 도 3 은 본 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 의 하드웨어 구성을 나타낸다.
도 1 은 게임 장치 (10) 를 정면 전방에서 본 모습을 나타내는 사시도이다. 도 1 에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10) 는 제 1 케이싱 (20) 과 제 2 케이싱 (30) 을 포함한다. 제 1 케이싱 (20) 과 제 2 케이싱 (30) 은 힌지부 (14) 를 개재하여 결합된다. 제 1 케이싱 (20) 의 표면 (20a) 에는 터치 스크린 (22), 십자 버튼 (24c), 버튼 (24a, 24b, 24x, 24y) 이 형성된다. 터치 스크린 (22) 은, 제 1 액정 표시부 (22a) 와, 제 1 액정 표시부 (22a) 위에 중첩되는 터치 패널 (22b) 을 포함한다 (도 3 참조). 십자 버튼 (24c) 은 예를 들어 방향 지시 조작에 사용된다. 버튼 (24a, 24b, 24x, 24y) 은 각종 조작에 사용된다. 제 2 케이싱 (30) 의 표면 (30a) 에는 제 2 액정 표시부 (32) 가 형성된다. 또 제 2 케이싱 (30) 에는 스피커 (34) 가 내장된다.
도 2 는, 접힌 상태 (제 1 케이싱 (20) 의 표면 (20a) 과 제 2 케이싱 (30) 의 표면 (30a) 이 맞대어진 상태) 의 게임 장치 (10) 의 배면도이다. 도 2 에 나타내는 바와 같이, 제 1 케이싱 (20) 의 배면측 측면의 좌우에는 버튼 (24l, 24r) 이 각각 형성된다. 또, 제 1 케이싱 (20) 의 배면측 측면의 중앙에는, 정보 기억 매체인 게임 메모리 카드 (40) (도 3 참조) 를 장착할 수 있는 메모리 카드 슬롯 (26) 이 형성된다. 또한, 게임 장치 (10) 에는 전원 스위치 등의 도시되지 않은 다른 부재도 장착된다.
도 3 에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10) 는 터치 스크린 (22) (제 1 액정 표시부 (22a) 및 터치 패널 (22b)), 조작키부 (24), 메모리 카드 슬롯 (26), 제 2 액정 표시부 (32), 스피커 (34), 버스 (42), 마이크로 프로세서 (44), 주기억 (46), 화상 처리부 (48), 입출력 처리부 (50), 음성 처리부 (52), 및 통신 인터페이스 (54) 를 포함한다. 이들은 전지 (도시 생략) 와 함께 케이싱 내에 수용되어 있고, 그 전지에 의해 구동된다.
마이크로 프로세서 (44) 는, 도시되지 않은 ROM 에 저장되는 오퍼레이팅 시스템이나, 게임 메모리 카드 (40) 에 저장되는 프로그램에 기초하여 각종 정보 처리를 실행한다. 주기억 (46) 은 예를 들어 RAM 을 포함하고, 게임 메모리 카드 (40) 로부터 판독 출력된 프로그램이 필요에 따라 주기억 (46) 에 기록된다. 주기억 (46) 은 마이크로 프로세서 (44) 의 작업용 메모리로서도 사용된다. 버스 (42) 는 어드레스 및 데이터를 게임 장치 (10) 의 각 부에서 주고받기 위해서 사용된다. 마이크로 프로세서 (44), 주기억 (46), 화상 처리부 (48), 및 입출력 처리부 (50) 는, 버스 (42) 에 의해 서로 데이터 통신 가능하게 접속된다.
제 1 액정 표시부 (22a) 및 제 2 액정 표시부 (32) 는 공지된 액정 표시 패널이다. 화상 처리부 (48) 는 VRAM 을 포함하고, 마이크로 프로세서 (44) 로부터의 지시에 따라 화상을 VRAM 상에 묘화한다. VRAM 상에 묘화된 화상은 소정 타이밍으로 제 1 액정 표시부 (22a) 나 제 2 액정 표시부 (32) 에 표시된다.
입출력 처리부 (50) 는, 마이크로 프로세서 (44) 가 터치 패널 (22b), 조작키부 (24), 메모리 카드 슬롯 (26), 음성 처리부 (52), 및 통신 인터페이스 (54) 와 데이터를 주고받기 위한 인터페이스이다. 입출력 처리부 (50) 에는 터치 패널 (22b), 조작키부 (24), 메모리 카드 슬롯 (26), 음성 처리부 (52), 및 통신 인터페이스 (54) 가 접속된다.
조작키부 (24) 는 사용자의 조작 입력을 받아들이기 위한 수단이다. 조작키부 (24) 는 십자 버튼 (24c), 버튼 (24a, 24b, 24x, 24y, 24l, 24r) 을 포함한다. 입출력 처리부 (50) 는 일정 주기마다 (예를 들어 1/60 초마다) 조작키부 (24) 의 각 부 상태를 스캔하고, 그 스캔 결과를 나타내는 조작 신호를 버스 (42) 를 통하여 마이크로 프로세서 (44) 에 공급한다. 마이크로 프로세서 (44) 는 사용자의 조작 내용을 그 조작 신호에 기초하여 판단한다. 터치 패널 (22b) 도 사용자의 조작 입력을 받아들이기 위한 수단으로, 구체적으로는 위치의 입력을 받아들인다. 터치 패널 (22b) 은, 사용자에 의해 가압된 위치에 따른 가압 위치 정보를 입출력 처리부 (50) 를 개재하여 마이크로 프로세서 (44) 에 공급한다. 마이크로 프로세서 (44) 는 사용자가 가압한 위치를 가압 위치 정보에 기초하여 판단한다.
메모리 카드 슬롯 (26) 은 게임 메모리 카드 (40) 에 기억된 게임 프로그램이나 게임 데이터를 마이크로 프로세서 (44) 로부터의 지시에 따라 판독 출력한다. 게임 메모리 카드 (40) 는, 게임 프로그램이나 게임 데이터가 기억되는 ROM 과, 예를 들어 세이브 데이터 등의 게임 데이터가 기억되는 EEPROM 을 포함한다. 또한, 여기서는, 게임 프로그램이나 게임 데이터를 게임 장치 (10) 에 공급하기 위해서 게임 메모리 카드 (40) 를 사용하는데, 광 디스크 등의 다른 정보 기억 매체를 사용하게 해도 된다. 또는, 인터넷 등의 통신 네트워크를 통하여 원격지로부터 게임 프로그램이나 게임 데이터를 게임 장치 (10) 에 공급하도록 해도 된다. 혹은, 적외선 통신 등의 각종 데이터 통신을 이용하여 게임 프로그램이나 게임 데이터를 게임 장치 (10) 에 공급하도록 해도 된다.
음성 처리부 (52) 는 사운드 버퍼를 포함하고, 게임 메모리 카드 (40) 로부터 사운드 버퍼에 판독 출력된 각종 음성 데이터를 스피커 (34) 로부터 출력한다. 통신 인터페이스 (54) 는 통신 네트워크에 접속하기 위한 인터페이스이다.
게임 장치 (10) 에서는 예를 들어 퀴즈 게임이 실행된다. 퀴즈 게임은 게임 메모리 카드 (40) 에 기억된 프로그램이 실행됨으로써 실현된다.
이 퀴즈 게임에서는, 퀴즈의 문제가 표시되는 문제 화면이 제 2 액정 표시부 (32) 에 표시되고, 사용자가 퀴즈의 회답을 입력하기 위한 회답 화면이 터치 스크린 (22) 에 표시된다. 도 4 는 회답 화면의 일례를 나타낸다. 도 4 에 나타내는 바와 같이, 회답 화면 (60) 은 회답란 (62) 과 복수의 키 화상을 포함한다. 회답란 (62) 은 사용자가 입력한 문자열 (회답) 을 표시하기 위한 란이다. 또한, 본 실시형태에서는, 키 화상은 문자 키 (64), 삭제 키 (66), 및 OK 키 (68) 를 포함한다. 문자 키 (64) 는 각 알파벳 문자에 대응하는 키 화상이다. 각 문자 키 (64) 는 동일한 크기를 갖는다. 삭제 키 (66) 는, 회답란 (62) 에 표시된 문자열의 마지막 1 문자를 삭제하기 위한 키 화상이다. OK 키 (68) 는 회답란 (62) 에 표시된 문자열을 퀴즈의 회답으로서 확정하기 위한 키 화상이다.
또, 회답 화면 (60) 내에는, 각 키 화상에 대응하는 영역인 키 영역 (기준 영역) 이 설정된다. 도 5 는 회답 화면 (60) 에 설정되는 키 영역의 일례를 나타낸다. 도 5 에 나타내는 바와 같이, 각 문자 키 (64) 에 대응하는 문자 키 영역 (74) 과, 삭제 키 (66) 에 대응하는 삭제 키 영역 (76) 과, OK 키 (68) 에 대응하는 OK 키 영역 (78) 이 설정된다. 이웃하는 두 개의 키 영역 사이에는 무효 영역 (70) 이 형성되고, 키 영역은 서로 중복되지 않게 설정된다. 본 실시형태의 경우, 원칙적으로, 키 영역은 그 키 영역에 대응하는 키 화상이 차지하는 영역과 일치한다.
사용자가 지시한 위치가 어느 키 영역 내에 포함되는 경우, 그 키 영역에 대응하는 키 화상이 지시된 것으로 판단된다. 사용자는 문자 키 (64) 를 자신의 손가락이나 터치 펜으로 지시함으로써 문자열 (퀴즈의 회답) 을 입력한다. 사용자가 OK 키 (68) 를 지시한 경우, 회답란 (62) 에 표시된 문자열이 확정되어, 그 문자열이 정답인지 여부가 판단된다.
또한, 도 4 및 도 5 에 나타내는 예에서는, 키 화상이나 키 영역의 형상이 직사각형인데, 키 화상 및 키 영역의 형상은 직사각형 이외의 형상 (예를 들어 원형) 이어도 된다.
이하, 사용자가 문자를 입력하기 쉬워지도록 도모하기 위한 기술에 대해 설명한다.
도 6 은, 게임 장치 (10) 에서 실현되는 기능을 나타내는 기능 블록도이다. 도 6 에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10) 는 게임 데이터 기억부 (80), 지시 위치 취득부 (86), 판정부 (88), 실행부 (90), 기록부 (92), 및 기준 영역 변경부 (94) 를 포함한다. 게임 데이터 기억부 (80) 는 예를 들어 게임 메모리 카드 (40) 나 주기억 (46) 에 의해 실현되고, 그 밖의 기능 블록은 마이크로 프로세서 (44) 가 게임 메모리 카드 (40) 로부터 판독 출력된 프로그램을 실행함으로써 실현된다.
게임 데이터 기억부 (80) 는 퀴즈 게임에 관한 각종 데이터를 기억한다. 예를 들어, 각 키 화상의 표시 위치를 나타내는 데이터가 기억된다. 또, 각 키 영역의 위치를 나타내는 데이터 (이하 「키 영역 데이터」라고 기재한다) 가 기억된다. 본 실시형태에서는 키 영역이 직사각형 형상이고, 또한 문자 키 영역 (74), 삭제 키 영역 (76) 및 OK 키 영역 (78) 의 폭 및 높이는 고정값이기 때문에, 각 키 영역의 위치는 하나의 정점 (예를 들어 좌상 정점) 의 좌표 (x, y) 에 따라 특정된다. 이 때문에, 키 영역 데이터는 각 키 영역의 좌상 정점의 좌표를 나타내는 데이터이다. 또한, XY 좌표계는, 도 4 에 나타내는 바와 같이, 회답 화면 (60) 의 좌상 정점을 원점으로 하고, 회답 화면 (60) 의 가로 방향을 X 축 (우방향을 X 축 정방향) 으로 하고, 회답 화면 (60) 의 세로 방향을 Y 축 (하방향을 Y 축 정방향) 으로 하는 좌표계이다. 그런데, 각 키 영역의 위치는 대향하는 두 개의 정점 (예를 들어 좌상 정점 및 우하 정점) 의 좌표에 따라서도 특정되기 때문에, 키 영역 데이터는, 각 키 영역의 대향하는 두 개의 정점 좌표를 나타내는 데이터여도 된다.
게임 데이터 기억부 (80) 는 기준 기호열 기억부 (82) 를 포함한다. 기준 기호열 기억부 (82) 는 기준 기호열을 기억한다. 예를 들어, 기준 기호열 기억부 (82) 는 복수의 퀴즈 데이터를 기억한다. 퀴즈 데이터는, 퀴즈의 문제를 나타내는 문자열과, 그 퀴즈의 정답을 나타내는 문자열 (이하 「정답 문자열」이라고 기재한다) 을 포함한다. 이 경우, 정답 문자열이 「기준 기호열」에 상당한다.
게임 데이터 기억부 (80) 는 과거 지시 위치 데이터 기억부 (84) 도 포함한다. 과거 지시 위치 데이터 기억부 (84) 에 대해서는 후술한다.
지시 위치 취득부 (86) 는 사용자가 지시한 위치를 취득한다. 예를 들어, 지시 위치 취득부 (86) 는, 터치 패널 (22b) 로부터 출력되는 가압 위치 정보에 기초하여, 사용자가 가압한 위치를 소정 시간 (예를 들어 1/60 초) 마다 취득한다.
판정부 (88) 는, 지시 위치 취득부 (86) 에 의해 취득된 사용자의 지시 위치가, 회답 화면 (60) 내에 설정되는 복수의 키 영역 중 어느 키 영역 내에 포함되는지 여부를 판정한다.
실행부 (90) 는 판정부 (88) 의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행한다. 예를 들어, 실행부 (90) 는, 판정부 (88) 의 판정 결과에 기초하여, 사용자가 입력한 문자열 (회답) 을 판단한다. 그리고, 실행부 (90) 는, 정답 문자열과, 사용자가 입력한 문자열 (회답) 의 비교 결과에 기초하여 처리를 실행한다.
기록부 (92) 는, 문자 키 영역 (74) 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억부 (84) 에 기록한다. 도 7 은, 과거 지시 위치 데이터 기억부 (84) 의 기억 내용의 일례를 나타낸다.
도 7 에 나타내는 예에서는, 각 문자 키 영역 (74) 마다 과거 지시 위치 데이터가 기억되어 있다. 또, 과거 지시 위치 데이터는 「부분 영역」과「지시 횟수」의 조합으로 되어 있다. 먼저, 「부분 영역」에 대해 설명한다. 본 실시형태의 경우, 문자 키 영역 (74) 내에 복수의 부분 영역이 설정된다. 도 8 은 문자 키 영역 (74) 내에 설정되는 복수의 부분 영역의 일례를 나타낸다. 도 8 에 나타내는 예에서는, 문자 키 영역 (74) 을 세로로 3 분할하고, 또한 가로로 3 분할함으로써, 문자 키 영역 (74) 내에 9 개의 부분 영역 (75) 이 설정되어 있다. 9 개의 부분 영역 (75) 의 면적은 동일하게 되어 있다. 도 8 에 있어서, 각 부분 영역 (75) 내에 기입된 숫자는 그 부분 영역 (75) 의 식별 정보 (ID) 를 나타내고 있다. 또, 「지시 횟수」는, 「문자 키 영역」및 「부분 영역」에 의해 특정되는 문자 키 영역 (74) 의 부분 영역 (75) 내의 위치를 플레이어가 지시한 누계 횟수를 나타낸다. 바꿔 말하면, 「지시 횟수」는, 「문자 키 영역」및 「부분 영역」에 의해 특정되는 문자 키 영역 (74) 의 부분 영역 (75) 내에 사용자의 지시 위치가 포함되는 것으로 판정된 누계 횟수를 나타낸다.
또한, 각 문자 키 영역 (74) 에 설정되는 부분 영역 (75) 의 수는 9 개에 한정되지 않는다. 예를 들어, 각 문자 키 영역 (74) 이 4 분할, 16 분할, 또는 25 분할됨으로써, 각 문자 키 영역 (74) 에 4, 16 또는 25 개의 부분 영역 (75) 이 설정되도록 해도 된다.
기준 영역 변경부 (94) 는, 과거 지시 위치 데이터에 기초하여, 문자 키 영역 (74) 을 변경한다. 예를 들어, 기준 영역 변경부 (94) 는 문자 키 영역 (74) 의 위치, 면적, 또는 형상 등을 변경한다. 상세한 것에 대해서는 후술한다 (도 9 의 S107 참조).
다음으로, 게임 장치 (10) 가 실행하는 처리에 대해 설명한다. 도 9, 도 10 및 도 11 은 게임 장치 (10) 가 실행하는 처리를 나타내는 플로우도이다. 마이크로 프로세서 (44) 는 게임 메모리 카드 (40) 로부터 판독 출력된 프로그램에 따라, 도 9 ~ 도 11 에 나타내는 처리를 실행한다.
도 9 에 나타내는 바와 같이, 먼저 마이크로 프로세서 (44) 는 문제 화면을 제 2 액정 표시부 (32) 에 표시하고, 회답 화면 (60) 을 터치 스크린 (22) 에 표시한다 (S101). 게임 메모리 카드 (40) 에 기억되는 복수의 퀴즈 데이터 중의 어느 것이 판독 출력되어, 퀴즈의 문제가 문제 화면에 표시된다. 또, 마이크로 프로세서 (44) 는 변수 i 를 1 로 초기화한다 (S102). 변수 i 는 사용자가 입력한 문자 수를 카운트하기 위해서 사용된다.
또한, 마이크로 프로세서 (44) 는 문자열 버퍼를 빈 상태로 초기화한다 (S103). 문자열 버퍼는 사용자가 입력한 문자열을 유지하기 위해서 사용된다. 또, 마이크로 프로세서 (44) 는 각 문자 키 영역 (74) 을 기본 상태로 초기화한다 (S104). 「기본 상태」란, 예를 들어 도 5 에 나타내는 상태로서, 문자 키 (64) 가 표시되는 영역과 문자 키 영역 (74) 이 일치하는 상태이다. S103 에서는, 기본 상태에 대응하는 키 영역 데이터가 게임 메모리 카드 (40) 로부터 주기억 (46) 에 판독 출력된다.
그 후, 마이크로 프로세서 (44) 는 변수 i 의 값이 1 인지 여부를 판정한다 (S105). 즉, 사용자가 첫번째 문자를 입력하고자 하는 상태인지 여부가 판정된다. 변수 i 의 값이 1 이 아닌 경우, 즉, 사용자가 두번째 문자 이후를 입력하고자 하는 경우, 마이크로 프로세서 (44) 는, 문자열 버퍼에 유지된 문자열이, 정답 문자열의 선두부터 (i-1) 번째 문자까지의 부분과 일치하는지 여부를 판정한다 (S106). 즉, 정답 문자열의 (i-1) 번째 문자까지의 부분을 사용자가 입력 완료한 상태인지 여부가 판정된다.
그 후, 마이크로 프로세서 (44) (기준 영역 변경부 (94)) 는, 정답 문자열의 i 번째 문자에 대응하는 문자 키 영역 (74) 을 변경한다 (S107).
S107 에서는, 먼저, 문자 키 영역 (74) 의 변경 제어에 관한 데이터 (이하 「변경 제어 데이터」라고 기재한다) 가 게임 메모리 카드 (40) 로부터 판독 출력된다. 도 12 는 변경 제어 데이터의 일례를 나타낸다. 변경 제어 데이터는, 과거 지시 위치 데이터 기억부 (84) 에 기억되는 과거 지시 위치 데이터에 관한 조건과, 문자 키 영역 (74) 의 변경 내용을 대응시킨 데이터이다. 도 12 에 나타내는 변경 제어 데이터에서는, 가장 지시 횟수가 많은 부분 영역 (75) 과, 문자 키 영역 (74) 을 기본 상태로부터 어떻게 변경할지를 나타내는 변경 내용이 대응되어 있다. 또한, 도 12 에서, (X, Y) 는 문자 키 영역 (74) 이 기본 상태인 경우의 좌상 정점의 좌표를 나타낸다.
변경 제어 데이터가 판독 출력된 후, 변경 제어 데이터에 기초하여, 정답 문자열의 i 번째 문자에 대응하는 문자 키 영역 (74) 이 변경된다. 여기서, 정답 문자열의 i 번째 문자가 「N」이고, 또한 문자 「N」에 대응하는 문자 키 영역 (74) 의 복수의 부분 영역 (75) 중에서, 부분 영역 「3」의 지시 횟수가 가장 많은 경우를 상정한다. 이 경우, 도 12 에 나타내는 변경 제어 데이터에 의하면, 예를 들어 도 13 에 나타내는 바와 같이, 문자 「N」에 대응하는 문자 키 영역 (74) 의 좌상 정점의 좌표가 (X+Δd, Y-Δd) 로 변경된다. 즉, 문자 「N」에 대응하는 문자 키 영역 (74) 이 상방향으로 소정 거리 (Δd) 이동되고, 우방향으로 소정 거리 (Δd) 이동된다. 또한, Δd 는 예를 들어 무효 영역 (70) 의 최소폭 W 의 1/2 로 설정된다.
S107 의 처리가 종료되었을 때에는, 정답 문자열의 i 번째 문자에 대응하는 문자 키 영역 (74) 이 변경된 후의 키 영역 데이터가 주기억 (46) 에 기억된다.
또한, 본 실시형태에서는 S105 또는 S106 의 조건이 만족된 경우에만, S107 의 처리가 실행된다. S105 의 조건이 만족된 경우란, 사용자가 첫번째 문자를 입력하고자 하는 경우이고, S106 의 조건이 만족된 경우란, 정답 문자열의 (i-1) 번째 문자 부분을 사용자가 입력 완료한 상태이다. 이와 같은 경우, 사용자가 정답 문자열을 입력하고자 할 가능성이 높다고 할 수 있다. 본 실시형태에서는 이와 같은 경우에 한해서 S107 의 처리가 실행되어, 정답 문자열 중 i 번째 문자에 대응하는 문자 키 영역 (74) 의 위치가 변경된다.
그 후, 마이크로 프로세서 (44) 는 사용자가 터치 패널 (22b) 을 가압했는지 여부를 감시한다 (S108). 터치 패널 (22b) 이 가압된 경우, 마이크로 프로세서 (44) (지시 위치 취득부 (86)) 는 가압 위치를 사용자의 지시 위치로서 취득한다. 그리고, 도 10 에 나타내는 바와 같이, 마이크로 프로세서 (44) (판정부 (88)) 는, 사용자의 지시 위치 (가압 위치) 가 어느 문자 키 영역 (74) 에 포함되는지 여부를, 주기억 (46) 에 기억되는 키 영역 데이터에 기초하여 판정한다 (S109).
사용자의 지시 위치가 어느 문자 키 영역 (74) 내에 포함되는 경우, 마이크로 프로세서 (44) 는 하기에 설명하는 처리를 실행한다. 먼저, 마이크로 프로세서 (44) (기록부 (92)) 는, 문자 키 영역 X 내의 복수의 부분 영역 (75) 중 어느 것에, 사용자의 지시 위치가 포함되는지를 판단한다 (S110). 또한, 「문자 키 영역 X」는, S109 에 있어서 사용자의 지시 위치가 포함되는 것으로 판정된 문자 키 영역 (74) 이다. 그리고, 마이크로 프로세서 (44) 는, 문자 키 영역 X 의 과거 지시 위치 데이터 (도 7 참조) 에 있어서, 부분 영역 Y 의 지시 횟수에 1 을 가산한다 (S111). 또한, 「부분 영역 Y」는, S110 에 있어서 사용자의 지시 위치가 포함되는 것으로 판단된 부분 영역 (75) 이다.
또, 마이크로 프로세서 (44) 는 문자 키 영역 X 에 대응하는 문자를 문자열 버퍼에 추가 저장한다 (S112). 또, 마이크로 프로세서 (44) 는 변수 i 의 값에 1 을 가산하고 (S113), 회답 화면 (60) 의 회답란 (62) 을 갱신한다 (S114). 즉, 문자열 버퍼에 저장된 문자열이 회답란 (62) 에 표시된다.
또한, 사용자의 지시 위치가 어느 문자 키 영역 (74) 에도 포함되지 않는 것으로 S109 에서 판정된 경우, 도 11 에 나타내는 바와 같이, 마이크로 프로세서 (44) 는 사용자의 지시 위치 (가압 위치) 가 삭제 키 영역 (76) 내에 포함되는지 여부를 판정한다 (S115). 사용자의 지시 위치가 삭제 키 영역 (76) 내에 포함되는 경우, 마이크로 프로세서 (44) 는, 가장 마지막에 저장된 문자를 문자열 버퍼로부터 삭제하고 (S116), 변수 i 의 값으로부터 1 을 감산한다 (S117). 그 후, 회답 화면 (60) 의 회답란 (62) 이 갱신되어 (S118), 문자열 버퍼에 저장된 문자열이 회답란 (62) 에 표시된다.
한편, 사용자의 지시 위치가 삭제 키 영역 (76) 내에 포함되지 않는 것으로 판정된 경우, 마이크로 프로세서 (44) 는 사용자의 지시 위치 (가압 위치) 가 OK 키 영역 (78) 내에 포함되는지 여부를 판정한다 (S119). 사용자의 지시 위치가 OK 키 영역 (78) 내에 포함되는 경우, 마이크로 프로세서 (44) (실행부 (90)) 는 정부 판정 처리를 실행한다 (S120). 즉, 마이크로 프로세서 (44) 는 문자열 버퍼를 참조하여, 문자열 버퍼에 저장된 문자열 (사용자가 입력한 회답) 이 정답 문자열과 일치하는지 여부를 판정한다. 문자열 버퍼에 저장된 문자열이 정답 문자열과 일치하는 경우, 즉, 사용자의 회답이 정답인 경우, 예를 들어, 마이크로 프로세서 (44) 는 사용자의 득점에 가점한다. 한편, 문자열 버퍼에 저장된 문자열 (사용자가 입력한 회답) 이 정답 문자열과 일치하지 않는 경우, 즉, 사용자의 회답이 부정답인 경우, 마이크로 프로세서 (44) 는 사용자의 득점에 가점하지 않는다.
또한, 사용자의 지시 위치가 OK 키 영역 (78) 내에 포함되지 않는 것으로 판정된 경우란, 사용자의 지시 위치 (가압 위치) 가 어느 키 영역에도 포함되지 않았던 경우이다. 이 경우, 마이크로 프로세서 (44) 는 터치 패널 (22b) 이 가압되었는지 여부의 감시를 재개한다 (S108).
이상에서 설명한 제 1 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 에서는, 사용자가 각 문자 키 영역 (74) 내의 어느 부근을 지시하는 경향이 있는지가 고려되어, 문자 키 영역 (74) 의 위치가 변경된다.
사용자가 문자 키 영역 (74) 을 지시하는 경우, 그 문자 키 영역 (74) 이 회답 화면 (60) 내의 어디에 배치되어 있는지에 따라, 지시 위치가 상이한 경향이 있다. 특히, 회답 화면 (60) 내의 왼쪽 코너에 배치되어 있는 문자 키 영역 (74) 을 지시하는 경우와, 회답 화면 (60) 내의 오른쪽 코너에 배치되어 있는 문자 키 영역 (74) 을 지시하는 경우에는, 지시 위치가 상이한 경우가 많다. 이 점에서, 제 1 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 에서는 각 문자 키 영역 (74) 마다 과거 지시 위치 데이터가 기록되기 때문에, 사용자가 문자 키 영역 (74) 내의 어느 부근을 지시하는 경향이 있는지가 각 문자 키 영역 (74) 마다 고려되어, 문자 키 영역 (74) 의 위치가 최적의 위치로 변경된다. 그 때문에, 제 1 실시형태에 의하면, 사용자가 문자 키 영역 (74) 내의 위치를 지시하기 쉬워지도록 도모할 수 있게 되고, 그 결과, 사용자의 조작성을 향상시킬 수 있게 된다.
또, 제 1 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 에서는, 사용자가 i 번째 문자를 입력하는 경우에, 정답 문자열의 i 번째 문자의 문자에 대응하는 문자 키 영역 (74) 만이 변경된다. 또한, 상기 서술한 바와 같이, 게임 장치 (10) 에서는, 사용자가 정답 문자열을 입력하고자 할 가능성이 있는 경우 (즉, S105 또는 S106 의 조건의 일방이 만족되는 경우) 에 한해서, 문자 키 영역 (74) 의 변경이 이루어진다. 이 때문에, 게임 장치 (10) 에서는, 사용자가 정답 문자열을 입력하고자 할 가능성이 있는 상태에서 사용자가 i 번째 문자를 입력하는 경우에, 정답 문자열 중 i 번째 문자를 사용자가 입력하기 쉬워지도록 도모된다. 요컨대, 퀴즈의 정답을 안 사용자 (정답이 될 것 같은 회답을 입력하고자 하는 사용자) 가 회답을 입력하기 쉬워지도록 도모된다. 그런데, 사용자가 정답 문자열과는 상이한 문자열을 입력하고자 하는 경우 (즉, S105 및 S106의 조건이 양방 모두 만족되지 않는 경우) 에는, 정답 문자열 중 i 번째 문자를 사용자가 입력하기 쉬워지도록 도모할 필요성은 낮다. 오히려, 정답 문자열 중 i 번째 문자를 사용자가 입력하기 쉽게 되어 있으면, 다른 문자를 입력할 의지가 있는 사용자가 잘못하여 정답 문자열 중 i 번째 문자를 입력해 버릴 우려가 생긴다. 이 점에서, 제 1 실시형태에서는 그러한 문제가 발생하지 않도록 도모되어 있다.
또한, 제 1 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 에서는, 사용자의 눈에는 보이지 않는 문자 키 영역 (74) 의 위치만이 변화하고, 사용자의 눈에 보이는 문자 키 (64) (키 화상) 의 위치는 변화하지 않기 때문에, 사용자가 퀴즈의 정답을 용이하게 생각해내는 경우는 없다. 즉, 퀴즈의 난이도에 영향을 미치는 경우는 없다.
여기서, 제 1 실시형태의 변형예에 대해 설명한다.
예를 들어, 사용자가 회답을 입력 완료할 때까지의 기간, 정답 문자열에 포함되는 전체 문자의 문자 키 영역 (74) 의 위치가, 사용자가 몇 번째 문자를 입력할지에 관계없이, 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경되도록 해도 된다. 이렇게 해도, 퀴즈의 정답을 안 사용자는 회답을 원활하게 입력할 수 있게 된다.
또 예를 들어, 과거 지시 위치 데이터는, 문자 키 영역과, 그 문자 키 영역의 최근에 지시된 키 영역의 조합에 대응되어 기억되도록 해도 된다. 도 14 는 이 경우의 과거 지시 위치 데이터 기억부 (84) 의 기억 내용의 일례를 나타낸다. 예를 들어, 사용자가, 문자 「A」에 대응하는 문자 키 영역 (74) 내의 위치를 지시한 직후에, 문자 「Z」에 대응하는 문자 키 영역 (74) 의 부분 영역 「1」내의 위치를 지시한 경우, 도 14 에서 사선을 이용하여 구별 표시된 지시 횟수에 1 이 가산된다.
이 변형예에서는, 도 9 의 S107 의 처리에 있어서, 먼저, 최근에 지시된 키 영역과, 정답 문자열의 i 번째 문자에 대응하는 문자 키 영역 (74) 의 조합에 대응된 과거 지시 위치 데이터가 판독 출력된다. 그리고, 가장 지시 횟수가 많은 부분 영역 (75) 이 판단되어, 그 부분 영역 (75) 에 대응하는 내용의 변경이, 정답 문자열의 i 번째 문자에 대응하는 문자 키 영역 (74) 에 실시된다.
또 예를 들어, 회답 화면 (60) 에는, 복수의 문자가 소속되는 문자 그룹에 대응하는 키 화상 (이하 「문자 그룹 키」라고 한다) 이 문자 키 (64) 대신에 표시되도록 해도 된다. 그리고, 사용자가 어느 문자 그룹 키를 선택한 후, 그 문자 그룹 키에 대응하는 문자 그룹에 소속되는 문자의 문자 키 (64) 가 회답 화면 (60) 에 표시되도록 해도 된다. 이 변형예에서는, 각 문자 그룹 키에 대응하는 키 영역 (이하 「문자 그룹 키 영역」이라고 한다) 이 회답 화면 (60) 내에 설정된다. 그리고, 사용자의 지시 위치가 어느 문자 그룹 키 영역에 포함되는지 여부를 판정함으로써, 사용자가 문자 그룹 키를 지시했는지 여부가 판정된다. 또, 그 판정 결과에 기초하여, 사용자의 입력 문자열 (회답) 이 취득되게 된다.
이 변형예에서는, 문자 키 영역 (74) 과 동일하게 하여, 문자 그룹 키 영역 내에 복수의 부분 영역이 설정된다. 그리고, 각 문자 그룹 키 영역마다, 과거 지시 위치 데이터가 기억된다. 또, 도 9 의 S107의 처리에서는, 정답 문자열의 i 번째 문자가 소속되는 문자 그룹에 대응하는 문자 그룹 키 영역의 위치가 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경된다. 이 변형예에 있어서도, 사용자의 조작성을 향상시킬 수 있게 된다.
또 예를 들어, 본 발명은, 퀴즈의 정답이 하나 또는 복수의 알파벳 문자로 나타내는 문자열인 경우 (즉, 사용자가 회답 화면 (60) 에서 알파벳 문자를 입력하는 경우) 에 한정하지 않고, 퀴즈의 정답이 알파벳 이외의 문자로 나타내는 문자열인 경우에도 적용할 수 있다. 또, 퀴즈의 정답이 문자 이외의 부호류 (좁은 의미의 기호) 나 그림 기호 등으로 나타내는 기호열인 경우에도 본 발명은 적용할 수 있다. 즉, 예를 들어 숫자, 히라가나, 가타카나, 한자, 일본어 이외의 언어 (중국어나 한국어 등) 에 대응하는 문자, 부호류 (좁은 의미의 기호), 그림 기호 등을 사용자가 회답 화면 (60) 에서 입력하는 경우에도 본 발명은 적용할 수 있다.
[제 2 실시형태]
본 발명의 제 2 실시형태에 관련된 게임 장치의 외관 및 하드웨어 구성은 제 1 실시형태 (도 1 ~ 도 3) 와 동일하기 때문에, 여기서는 설명을 생략한다. 본 실시형태에 관련된 게임 장치에 있어서도, 게임 메모리 카드 (40) 에 기억된 프로그램에 기초하여 퀴즈 게임이 실행된다. 또한, 본 실시형태에서의 퀴즈 게임은, 복수의 선택지 중에서, 사용자가 정답이라고 생각하는 선택지를 하나 또는 복수 선택하는 형식의 퀴즈 게임으로 되어 있다.
이 퀴즈 게임에서도, 퀴즈의 문제가 표시되는 문제 화면이 제 2 액정 표시부 (32) 에 표시되고, 사용자가 퀴즈에 회답하기 위한 회답 화면이 터치 스크린 (22) 에 표시된다. 도 15 는 회답 화면의 일례를 나타낸다. 도 15 에 나타내는 바와 같이, 본 실시형태에서의 회답 화면 (60a) 에는 복수의 선택지 화상 (64a) 이 표시된다. 도 15 에 나타내는 예에서는, 선택지 A ~ I 의 9 개의 선택지에 대응하는 선택지 화상 (64a) 이 표시되어 있다. 이 회답 화면 (60a) 에서, 사용자는 어느 선택지 (선택지 화상 (64a)) 를 선택함으로써 퀴즈에 회답한다.
또, 회답 화면 (60a) 내에는, 각 선택지 화상 (64a) 에 대응하는 영역인 선택지 영역 (기준 영역) 이 설정된다. 도 16 은 회답 화면 (60a) 에 설정되는 선택지 영역의 일례를 나타낸다. 도 16 에 나타내는 바와 같이, 각 선택지 화상 (64a) 에 대응하는 선택지 영역 (74a) 이 설정된다. 이웃하는 두 개의 선택지 영역 (74a) 사이에는 무효 영역 (70) 이 형성되어, 선택지 영역 (74a) 은 서로 중복되지 않게 설정된다. 본 실시형태에서는, 원칙적으로, 선택지 영역 (74a) 은, 그 선택지 영역 (74a) 에 대응하는 선택지 화상 (64a) 이 차지하는 영역과 일치한다. 사용자가 지시한 위치가 어느 선택지 영역 (74a) 내에 포함되는 경우, 그 선택지 영역 (74a) 에 대응하는 선택지 (선택지 화상 (64a)) 가 선택된 것으로 판단된다. 이 경우, 사용자가 선택한 선택지가 정답인지 여부가 판단된다.
또한, 도 15 및 도 16 에 나타내는 예에서는, 선택지 화상 (64a) 및 선택지 영역 (74a) 의 형상이 직사각형인데, 선택지 화상 (64a) 및 선택지 영역 (74a) 의 형상은 직사각형 이외의 형상 (예를 들어 원형) 이어도 된다.
이하, 사용자가 선택지의 선택을 실시하기 쉬워지도록 도모하기 위한 기술에 대해 설명한다.
도 17 은 제 2 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 에서 실현되는 기능 가운데, 본 발명에 관련된 기능을 나타내는 기능 블록도이다. 또한, 제 1 실시형태와 동일한 기능을 갖는 기능 블록에 대해서는 동일한 부호를 부여하고 있어, 여기서는 설명을 생략한다. 도 17 에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10) 는 게임 데이터 기억부 (80a), 지시 위치 취득부 (86), 판정부 (88a), 실행부 (90a), 기록부 (92a), 및 기준 영역 변경부 (94a) 를 포함한다. 게임 데이터 기억부 (80a) 는 예를 들어 게임 메모리 카드 (40) 나 주기억 (46) 에 의해 실현되고, 그 밖의 기능 블록은 마이크로 프로세서 (44) 가 게임 메모리 카드 (40) 로부터 판독 출력된 프로그램을 실행함으로써 실현된다.
게임 데이터 기억부 (80a) 는 퀴즈 게임에 관한 각종 데이터를 기억한다. 예를 들어, 각 선택지 화상 (64a) 의 표시 위치를 나타내는 데이터가 기억된다. 또, 각 선택지 영역 (74a) 의 위치를 나타내는 데이터 (이하 「선택지 영역 데이터」라고 기재한다) 가 기억된다. 본 실시형태에서는 선택지 영역 (74a) 이 직사각형 형상이고, 또한 선택지 영역 (74a) 의 폭 및 높이는 고정값이기 때문에, 각 선택지 영역 (74a) 의 위치는 1 의 정점 (예를 들어 좌상 정점) 의 좌표 (x, y) 에 의해 특정된다. 이 때문에, 선택지 영역 데이터는 각 선택지 영역 (74a) 의 좌상 정점의 좌표를 나타내는 데이터이다. 또한, 각 선택지 영역 (74a) 은 대향하는 두 개의 정점 (예를 들어 좌상 정점 및 우하 정점) 의 좌표에 따라서도 특정되기 때문에, 선택지 영역 데이터는, 각 선택지 영역 (74a) 의 대향하는 두 개의 정점의 좌표를 나타내는 데이터여도 된다.
게임 데이터 기억부 (80a) 는 기준 선택지 기억부 (82a) 를 포함한다. 기준 선택지 기억부 (82a) 는 기준 선택지를 기억한다. 예를 들어, 기준 선택지 기억부 (82a) 는 복수의 퀴즈 데이터를 기억한다. 퀴즈 데이터는, 퀴즈의 문제를 나타내는 문자열과, 사용자에게 제시되는 복수의 선택지와, 퀴즈의 정답인 선택지를 포함한다. 이 경우, 퀴즈의 정답인 선택지가 「기준 선택지」에 상당한다.
게임 데이터 기억부 (80a) 는 과거 지시 위치 데이터 기억부 (84a) 도 포함한다. 과거 지시 위치 데이터 기억부 (84a) 에 대해서는 후술한다.
판정부 (88a) 는, 복수의 선택지 영역 (74a) 중 어느 선택지 영역 (74a) 내에 사용자의 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정한다. 실행부 (90a) 는 판정부 (88a) 의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행한다. 예를 들어, 실행부 (90a) 는, 판정부 (88a) 의 판정 결과에 기초하여, 사용자가 선택지한 선택지 (회답) 를 판단한다. 그리고, 실행부 (90a) 는, 정답인 선택지와, 사용자가 선택한 선택지 (회답) 의 비교 결과에 기초하여 처리를 실행한다.
기록부 (92a) 는, 선택지 영역 (74a) 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억부 (84a) 에 기록한다. 도 18 은, 과거 지시 위치 데이터 기억부 (84a) 의 기억 내용의 일례를 나타낸다.
제 1 실시형태에서의 문자 키 영역 (74) 과 동일하게, 각 선택지 영역 (74a) 내에도 복수의 부분 영역 (예를 들어 9 개의 부분 영역) 이 설정된다. 도 18 에 있어서, 「부분 영역」은, 선택지 영역 (74a) 내에 설정되는 부분 영역의 식별 정보 (ID) 를 나타내고, 「지시 횟수」는, 「선택지 영역」및 「부분 영역」에 의해 특정되는 선택지 영역 (74a) 의 부분 영역 내의 위치를 플레이어가 지시한 누계 횟수를 나타낸다. 바꿔 말하면, 「지시 횟수」는, 지시 위치 취득부 (86) 에 의해 취득된 위치가, 「선택지 영역」및 「부분 영역」에 의해 특정되는 선택지 영역 (74a) 의 부분 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 누계 횟수를 나타낸다.
기준 영역 변경부 (94a) 는, 과거 지시 위치 데이터에 기초하여, 선택지 영역 (74a) 을 변경한다. 예를 들어, 기준 영역 변경부 (94a) 는 선택지 영역 (74a) 의 위치, 면적 또는 형상 등을 변경한다. 상세한 것에 대해서는 후술한다 (도 19 의 S203 참조).
다음으로, 제 2 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 가 실행하는 처리에 대해 설명한다. 도 19 는 게임 장치 (10) 가 실행하는 처리를 나타내는 플로우도이다. 마이크로 프로세서 (44) 는 게임 메모리 카드 (40) 로부터 판독 출력된 프로그램에 따라, 도 19 에 나타내는 처리를 실행한다.
도 19 에 나타내는 바와 같이, 먼저, 마이크로 프로세서 (44) 는 문제 화면을 제 2 액정 표시부 (32) 에 표시하고, 회답 화면 (60a) 을 터치 스크린 (22) 에 표시한다 (S201). 또, 마이크로 프로세서 (44) 는 각 선택지 영역 (74a) 을 기본 상태로 초기화한다 (S202). 「기본 상태」란, 예를 들어 도 16 에 나타내는 상태로서, 선택지 화상 (64a) 이 표시되는 영역과 선택지 영역 (74a) 이 일치하는 상태이다. S202 에서는, 기본 상태에 대응하는 선택지 영역 데이터가 게임 메모리 카드 (40) 로부터 주기억 (46) 에 판독 출력된다.
또, 마이크로 프로세서 (44) (기준 영역 변경부 (94a)) 는, 정답인 선택지에 대응하는 선택지 영역 (74a) 을 변경한다 (S203). S203 에서는, 먼저, 선택지 영역 (74a) 의 변경 제어 데이터가 게임 메모리 카드 (40) 로부터 판독 출력된다. 이 변경 제어 데이터는, 제 1 실시형태에서의 변경 제어 데이터 (도 12 참조) 와 유사한 데이터이다. 변경 제어 데이터가 판독 출력된 후, 정답인 선택지에 대응하는 선택지 영역 (74a) 이 변경 제어 데이터에 기초하여 변경된다. S203 의 처리가 종료되었을 때에는, 정답인 선택지에 대응하는 선택지 영역 (74a) 이 변경된 후의 선택지 영역 데이터가 주기억 (46) 에 기억된다.
그 후, 마이크로 프로세서 (44) 는 사용자가 터치 패널 (22b) 을 가압했는지 여부를 감시한다 (S204). 터치 패널 (22b) 이 가압된 경우, 마이크로 프로세서 (44) (지시 위치 취득부 (86)) 는 가압 위치를 사용자의 지시 위치로서 취득한다. 그리고, 마이크로 프로세서 (44) (판정부 (88a)) 는, 사용자의 지시 위치 (가압 위치) 가 어느 선택지 영역 (74a) 에 포함되는지 여부를, 주기억 (46) 에 기억된 선택지 영역 데이터에 기초하여 판정한다 (S205).
사용자의 지시 위치가 어느 선택지 영역 (74a) 내에 포함되는 경우, 마이크로 프로세서 (44) 는 하기에 설명하는 처리를 실행한다. 먼저, 마이크로 프로세서 (44) (기록부 (92a)) 는, 선택지 영역 X 내에 설정되는 복수의 부분 영역의 어느 것에, 사용자의 지시 위치가 포함되는지를 판단한다 (S206). 또한, 「선택지 영역 X」는, S205 에 있어서 사용자의 지시 위치가 포함되는 것으로 판정된 선택지 영역 (74a) 이다. 그리고, 마이크로 프로세서 (44) (기록부 (92a)) 는, 선택지 영역 X 의 과거 지시 위치 데이터 (도 18 참조) 에 있어서, 부분 영역 Y 의 지시 횟수에 1 을 가산한다 (S207). 또한, 「부분 영역 Y」는, S206 에 있어서 사용자의 지시 위치가 포함되는 것으로 판단된 부분 영역이다.
그리고 마이크로 프로세서 (44) (실행부 (90a)) 는 정부 판정 처리를 실행한다 (S208). 즉, 이 경우, 사용자가 선택지 영역 X 에 대응하는 선택지를 선택한 것으로 판단된다. 그리고, 사용자가 선택한 선택지가 정답인 선택지에 일치하는지 여부가 판정된다. 사용자가 선택한 선택지가 정답인 선택지에 일치하는 경우, 사용자의 득점에 가점된다. 한편, 사용자가 선택한 선택지가 정답인 선택지에 일치하지 않는 경우, 사용자의 득점에 가점되지 않는다.
이상에서 설명한 제 2 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 에서는, 사용자가 선택지 영역 (74a) 내의 어느 부근을 지시하는 경향이 있는지가 고려되어, 선택지 영역 (74a) 의 위치가 변경된다. 제 2 실시형태에 의하면, 사용자가 선택지 영역 (74a) 내의 위치를 지시하기 쉬워지도록 도모할 수 있게 되고, 그 결과, 사용자의 조작성을 향상시킬 수 있게 된다.
또, 제 2 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 에서는, 각 선택지 영역 (74a) 마다 과거 지시 위치 데이터가 기록되어 있기 때문에, 사용자가 선택지 영역 (74a) 내의 어느 부근을 지시하는 경향이 있는지가 각 선택지 영역 (74a) 마다 고려되어, 선택지 영역 (74a) 의 위치가 변경되게 된다.
그리고, 제 2 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 에서는, 정답인 선택지에 대응하는 선택지 영역 (74a) 만이 변경된다. 정답인 선택지 이외의 선택지를 사용자가 선택하기 쉬운 상태로 되어 있으면, 정답인 선택지 이외의 선택지를 사용자가 잘못하여 선택하기 쉬워져 버린다. 이 점에서, 제 2 실시형태에서는 그러한 문제가 발생하지 않도록 도모되어 있다.
또, 제 2 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 에서는, 사용자의 눈에는 보이지 않는 선택지 영역 (74a) 의 위치만이 변화하고, 사용자의 눈에 보이는 선택지 화상 (64a) 의 위치는 변화하지 않기 때문에, 사용자가 퀴즈의 정답을 용이하게 생각해내는 경우는 없다. 즉, 퀴즈의 난이도에 영향을 미치는 경우는 없다.
또한, 제 1 실시형태에서의 문자 및 문자 그룹과 동일하게, 회답 화면 (60a) 에서는, 복수의 선택지가 소속되는 선택지 그룹에 대응하는 화상 (이하 「선택지 그룹 화상」이라고 한다) 이 선택지 화상 (64a) 대신에 표시되도록 해도 된다. 그리고, 사용자가 어느 선택지 그룹을 선택한 후, 그 선택지 그룹에 소속되는 선택지의 선택지 화상 (64a) 이 회답 화면 (60a) 에 표시되도록 해도 된다. 이 변형예에서는, 각 선택지 그룹 화상에 대응하는 영역 (이하 「선택지 그룹 영역」이라고 한다) 이 회답 화면 (60a) 내에 설정된다. 그리고, 사용자의 지시 위치가 어느 선택지 그룹 영역에 포함되는지 여부를 판정함으로써, 사용자가 선택지 그룹을 선택했는지 여부가 판정된다. 또, 그 판정 결과에 기초하여, 사용자가 선택한 선택지 (회답) 가 판단되게 된다.
또, 이 변형예에서는, 선택지 영역 (74a) 과 동일하게 하여, 선택지 그룹 영역 내에 복수의 부분 영역이 설정된다. 그리고, 각 선택지 그룹 영역마다, 과거 지시 위치 데이터가 기억된다. 또, 도 19 의 S203 의 처리에서는, 정답인 선택지가 소속되는 선택지 그룹에 대응하는 선택지 그룹 영역의 위치가 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경된다. 이 변형예에 있어서도, 사용자의 조작성을 향상시킬 수 있게 된다.
[제 1 및 제 2 실시형태의 변형예]
또한, 본 발명은 이상으로 설명한 실시형태에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 도 9 의 S107 에서는, 과거 지시 위치 데이터에 기초하여, 문자 키 영역 (74) 의 면적을 기본 상태에서의 면적보다 크게 하도록 해도 된다. 예를 들어 도 13 에 나타낸 바와 같이 문자 키 영역 (74) 을 우방향으로 소정 거리 (Δd) 이동시키고, 또한 상방향으로 소정 거리 (Δd) 이동시키는 대신에, 예를 들어 도 20 에 나타내는 바와 같이, 문자 키 영역 (74) 을 우방향으로 소정 거리 (Δd) 만큼 넓히고, 또한 상방향으로 소정 거리 (Δd) 만큼 넓히도록 해도 된다. 도 19 의 S203 에서도 동일하게, 과거 지시 위치 데이터에 기초하여, 선택지 영역 (74a) 의 면적을 기본 상태에서의 면적보다 크게 하도록 해도 된다.
또 예를 들어, 제 1 실시형태에서는, 사용자의 회답이 부정답이었던 경우에, 사용자가 입력한 부정답의 문자열 (이하 「부정답 문자열」이라고 기재한다) 이, 퀴즈의 문제 (또는 퀴즈의 정답) 에 대응되어, 기준 기호열 기억부 (82) 에 기억되도록 해도 된다. 그리고, 상기 부정답 문자열이 「기준 기호열」에 상당하도록 해도 된다. 즉, 부정답 문자열에 기초하여 문자 키 영역 (74) 이 변경되도록 해도 된다. 구체적으로는, 도 9 의 S106 의 처리에서는, 현재 출제되어 있는 퀴즈의 문제에 관련되어 기억되는 부정답 문자열의 선두에서 (i-1) 번째 문자까지의 부분과, 문자열 버퍼에 유지된 문자열이 일치하는지 여부가 판정되도록 해도 된다. 또한, 현재 출제되어 있는 퀴즈의 문제에 관련되어 복수의 부정답 문자열이 기억되어 있는 경우에는, 그들의 복수의 부정답 문자열 중에서, 과거의 입력 횟수가 많은 부정답 문자열이 판독 출력되어, S106 의 처리에서 사용되게 해도 된다. 그리고 도 9 의 S107 의 처리에서는, 부정답 문자열의 i 번째 문자에 대응하는 문자 키 영역 (74) 이 변경되도록 해도 된다. 이와 같이 하여, 부정답인 회답을 입력하고자 하는 사용자에 관해서도, 회답을 원활하게 입력할 수 있도록 도모하게 해도 된다. 그리고, 그 결과로서, 사용자의 조작성을 향상시키게 해도 된다.
또 예를 들어, 제 2 실시형태에서는, 정답 이외의 선택지에 대응되어, 그 선택지의 과거의 선택 횟수에 관한 정보를 기억하도록 해도 된다. 그리고, 도 19 의 S203 의 처리에서는, 예를 들어, 정답 이외의 선택지 중, 과거의 선택 횟수가 가장 많은 선택지에 대응하는 선택지 영역 (74a) 이 변경되도록 해도 된다. 이 경우, 정답 이외의 선택지 중, 과거의 선택 횟수가 가장 많은 선택지가 「기준 선택지」에 상당한다. 이와 같이 하여, 부정답인 회답 (선택지) 을 선택하고자 하는 사용자에 관해서도, 선택지를 원활하게 선택할 수 있도록 도모하게 해도 된다. 그리고, 그 결과로서, 사용자의 조작성을 향상시키게 해도 된다.
또 예를 들어, 사용자가 화면 내의 위치를 지시하기 위한 조작 수단은 터치 패널 (22b) 에 한정되지 않고, 예를 들어 게임 컨트롤러나 마우스 등이어도 된다. 예를 들어, 십자 버튼 (24c) 의 조작에 따라 이동하는 커서를 회답 화면 (60, 60a) 에 표시함으로써, 사용자가 십자 버튼 (24c) 을 이용하여 회답 화면 (60, 60a) 내의 위치를 지시할 수 있게 해도 된다.
또 예를 들어, 본 발명은 퀴즈 게임 이외의 게임을 실행하는 게임 장치 (10) 에도 적용할 수 있다. 또, 본 발명은 게임 장치 (10) 이외의 정보 처리 장치에도 적용할 수 있다. 본 발명은, 사용자가 입력한 기호열 (예를 들어 문자열) 과, 기준 기호열 (예를 들어 기준 문자열) 의 비교 결과에 기초하여 처리를 실행하는 정보 처리 장치에 적용할 수 있다. 그리고, 본 발명에 의하면, 기준 기호열을 입력하고자 하는 사용자가 그 기준 기호열을 입력하기 쉬워지도록 도모할 수 있게 된다. 또 본 발명은, 사용자가 선택한 선택지와, 기준 선택지의 비교 결과에 기초하여 처리를 실행하는 정보 처리 장치에 적용할 수 있다. 그리고, 본 발명에 의하면, 기준 선택지인 선택지를 선택하고자 하는 사용자가 그 선택지를 선택하기 쉬워지도록 도모할 수 있게 된다.

Claims (13)

  1. 사용자의 지시 위치를 취득하는 지시 위치 취득 수단과,
    화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 실행 수단과,
    상기 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록하는 기록 수단과,
    상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 상기 기준 영역을 변경하는 기준 영역 변경 수단을 포함하고,
    상기 판정 수단은, 상기 화면 내에 설정되는 복수의 기준 영역 중 어느 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하고,
    상기 과거 지시 위치 데이터는, 기준 영역의 조합에 대응되어 기억되고,
    상기 기록 수단은, 제 1 지시 위치가 취득된 후에 제 2 지시 위치가 취득된 경우, 상기 제 1 지시 위치가 포함되는 기준 영역과, 상기 제 2 지시 위치가 포함되는 기준 영역의 조합에 대응되어 기억되는 과거 지시 위치 데이터를, 상기 제 2 지시 위치에 기초하여 갱신하고,
    상기 기준 영역 변경 수단은, 제 1 기준 영역을 변경하는 경우, 최근에 취득된 지시 위치가 포함되는 제 2 기준 영역과, 상기 제 1 기준 영역의 조합에 대응되어 기억되는 과거 지시 위치 데이터에 기초하여, 상기 제 1 기준 영역을 변경하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 과거 지시 위치 데이터는, 상기 과거의 지시 위치가, 상기 기준 영역 내에 설정되는 복수의 부분 영역 중 어느 것에 포함되는지에 관한 데이터인 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  3. 삭제
  4. 사용자의 지시 위치를 취득하는 지시 위치 취득 수단과,
    화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 실행 수단과,
    상기 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록하는 기록 수단과,
    상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 상기 기준 영역을 변경하는 기준 영역 변경 수단과,
    하나 또는 복수의 기호를 포함하여 구성되는 기준 기호열을 기억하는 기준 기호열 기억 수단을 포함하고,
    기호 또는 기호 그룹에 대응하는 복수의 기준 영역이 상기 화면 내에 설정되고,
    상기 판정 수단은, 상기 복수의 기준 영역 중 어느 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하고,
    상기 실행 수단은, 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 사용자가 입력한 기호열을 판단하는 수단을 포함하고,
    상기 기준 영역 변경 수단은, 상기 기준 기호열에 포함되는 기호에 대응하는 상기 기준 영역, 또는 상기 기준 기호열에 포함되는 기호가 소속되는 상기 기호 그룹에 대응하는 상기 기준 영역을, 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 기준 영역 변경 수단은, 상기 사용자가 i (i:1 이상의 정수) 번째의 기호를 입력하는 경우, 상기 기준 기호열 중 i 번째의 기호에 대응하는 상기 기준 영역, 또는 상기 기준 기호열 중 i 번째의 기호가 소속되는 상기 기호 그룹에 대응하는 상기 기준 영역을, 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  6. 사용자의 지시 위치를 취득하는 지시 위치 취득 수단과,
    화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하는 판정 수단과,
    상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 실행 수단과,
    상기 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록하는 기록 수단과,
    상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 상기 기준 영역을 변경하는 기준 영역 변경 수단과,
    기준 선택지를 기억하는 기준 선택지 기억 수단을 포함하고,
    선택지 또는 선택지 그룹에 대응하는 복수의 기준 영역이 상기 화면 내에 설정되고,
    상기 판정 수단은, 상기 복수의 기준 영역 중 어느 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하고,
    상기 실행 수단은, 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 사용자가 선택한 선택지를 판단하는 수단을 포함하고,
    상기 기준 영역 변경 수단은, 상기 기준 선택지인 선택지에 대응하는 상기 기준 영역, 또는 상기 기준 선택지인 선택지가 소속되는 상기 선택지 그룹에 대응하는 상기 기준 영역을, 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경하는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  7. 사용자의 지시 위치를 취득하는 지시 위치 취득 단계와,
    화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하는 판정 단계와,
    상기 판정 단계에 있어서의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 실행 단계와,
    상기 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록하는 기록 단계와,
    상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 상기 기준 영역을 변경하는 기준 영역 변경 단계를 포함하고,
    상기 판정 단계에서는, 상기 화면 내에 설정되는 복수의 기준 영역 중 어느 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부가 판정되고,
    상기 과거 지시 위치 데이터는, 기준 영역의 조합에 대응되어 기억되고,
    상기 기록 단계에서는, 제 1 지시 위치가 취득된 후에 제 2 지시 위치가 취득된 경우, 상기 제 1 지시 위치가 포함되는 기준 영역과, 상기 제 2 지시 위치가 포함되는 기준 영역의 조합에 대응되어 기억되는 과거 지시 위치 데이터가, 상기 제 2 지시 위치에 기초하여 갱신되고,
    상기 기준 영역 변경 단계에서는, 제 1 기준 영역을 변경하는 경우, 최근에 취득된 지시 위치가 포함되는 제 2 기준 영역과, 상기 제 1 기준 영역의 조합에 대응되어 기억되는 과거 지시 위치 데이터에 기초하여, 상기 제 1 기준 영역이 변경되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치의 제어 방법.
  8. 삭제
  9. 사용자의 지시 위치를 취득하는 지시 위치 취득 수단,
    화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하는 판정 수단,
    상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 실행 수단,
    상기 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록하는 기록 수단, 및
    상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 상기 기준 영역을 변경하는 기준 영역 변경 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,
    상기 판정 수단은, 상기 화면 내에 설정되는 복수의 기준 영역 중 어느 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하고,
    상기 과거 지시 위치 데이터는, 기준 영역의 조합에 대응되어 기억되고,
    상기 기록 수단은, 제 1 지시 위치가 취득된 후에 제 2 지시 위치가 취득된 경우, 상기 제 1 지시 위치가 포함되는 기준 영역과, 상기 제 2 지시 위치가 포함되는 기준 영역의 조합에 대응되어 기억되는 과거 지시 위치 데이터를, 상기 제 2 지시 위치에 기초하여 갱신하고,
    상기 기준 영역 변경 수단은, 제 1 기준 영역을 변경하는 경우, 최근에 취득된 지시 위치가 포함되는 제 2 기준 영역과, 상기 제 1 기준 영역의 조합에 대응되어 기억되는 과거 지시 위치 데이터에 기초하여, 상기 제 1 기준 영역을 변경하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
  10. 사용자의 지시 위치를 취득하는 지시 위치 취득 단계와,
    화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하는 판정 단계와,
    상기 판정 단계의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 실행 단계와,
    상기 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록하는 기록 단계와,
    상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 상기 기준 영역을 변경하는 기준 영역 변경 단계와,
    하나 또는 복수의 기호를 포함하여 구성되는 기준 기호열을 기억하는 기준 기호열 기억 수단의 기억 내용을 취득하는 단계를 포함하고,
    기호 또는 기호 그룹에 대응하는 복수의 기준 영역이 상기 화면 내에 설정되고,
    상기 판정 단계에서는, 상기 복수의 기준 영역 중 어느 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부가 판정되고,
    상기 실행 단계에서는, 상기 판정 단계의 판정 결과에 기초하여, 상기 사용자가 입력한 기호열이 판단되고,
    상기 기준 영역 변경 단계에서는, 상기 기준 기호열에 포함되는 기호에 대응하는 상기 기준 영역, 또는 상기 기준 기호열에 포함되는 기호가 소속되는 상기 기호 그룹에 대응하는 상기 기준 영역이, 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치.
  11. 사용자의 지시 위치를 취득하는 지시 위치 취득 수단;
    화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하는 판정 수단;
    상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 실행 수단;
    상기 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록하는 기록 수단;
    상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 상기 기준 영역을 변경하는 기준 영역 변경 수단; 및
    하나 또는 복수의 기호를 포함하여 구성되는 기준 기호열을 기억하는 기준 기호열 기억 수단의 기억 내용을 취득하는 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,
    기호 또는 기호 그룹에 대응하는 복수의 기준 영역이 상기 화면 내에 설정되고,
    상기 판정 수단은, 상기 복수의 기준 영역 중 어느 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하고,
    상기 실행 수단은, 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 사용자가 입력한 기호열을 판단하는 수단을 포함하고,
    상기 기준 영역 변경 수단은, 상기 기준 기호열에 포함되는 기호에 대응하는 상기 기준 영역, 또는 상기 기준 기호열에 포함되는 기호가 소속되는 상기 기호 그룹에 대응하는 상기 기준 영역을, 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
  12. 사용자의 지시 위치를 취득하는 지시 위치 취득 단계와,
    화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하는 판정 단계와,
    상기 판정 단계의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 실행 단계와,
    상기 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록하는 기록 단계와,
    상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 상기 기준 영역을 변경하는 기준 영역 변경 단계와,
    기준 선택지를 기억하는 기준 선택지 기억 수단의 기억 내용을 취득하는 단계를 포함하고,
    선택지 또는 선택지 그룹에 대응하는 복수의 기준 영역이 상기 화면 내에 설정되고,
    상기 판정 단계에서는, 상기 복수의 기준 영역 중 어느 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부가 판정되고,
    상기 실행 단계에서는, 상기 판정 단계의 판정 결과에 기초하여, 상기 사용자가 선택한 선택지가 판단되고,
    상기 기준 영역 변경 단계에서는, 상기 기준 선택지인 선택지에 대응하는 상기 기준 영역, 또는 상기 기준 선택지인 선택지가 소속되는 상기 선택지 그룹에 대응하는 상기 기준 영역이, 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경되는 것을 특징으로 하는 정보 처리 장치의 제어 방법.
  13. 사용자의 지시 위치를 취득하는 지시 위치 취득 수단;
    화면 내에 설정되는 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하는 판정 수단;
    상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여 처리를 실행하는 실행 수단;
    상기 기준 영역 내에 포함되는 것으로 판정된 과거의 지시 위치에 관한 과거 지시 위치 데이터를 과거 지시 위치 데이터 기억 수단에 기록하는 기록 수단;
    상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 상기 기준 영역을 변경하는 기준 영역 변경 수단; 및
    기준 선택지를 기억하는 기준 선택지 기억 수단의 기억 내용을 취득하는 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체로서,
    선택지 또는 선택지 그룹에 대응하는 복수의 기준 영역이 상기 화면 내에 설정되고,
    상기 판정 수단은, 상기 복수의 기준 영역 중 어느 기준 영역 내에 상기 지시 위치가 포함되는지 여부를 판정하고,
    상기 실행 수단은, 상기 판정 수단의 판정 결과에 기초하여, 상기 사용자가 선택한 선택지를 판단하는 수단을 포함하고,
    상기 기준 영역 변경 수단은, 상기 기준 선택지인 선택지에 대응하는 상기 기준 영역, 또는 상기 기준 선택지인 선택지가 소속되는 상기 선택지 그룹에 대응하는 상기 기준 영역을, 상기 과거 지시 위치 데이터에 기초하여 변경하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
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