KR20050061499A - 게임 장치 및 정보기억매체 - Google Patents

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세이타로 기무라
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고나미 가부시끼가이샤
가부시끼가이샤 고나미 컴퓨터 엔터테인먼트 도꾜
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Abstract

주대전의 실행 중, 관련 대전의 이벤트 내용을 출력한다. 복수 대전의 의사 개시 일시를 결정하는 의사 개시 일시 결정부 (54) 와, 각 대전의 의사 개시 일시에 근거하여, 복수 대전 중 플레이어의 플레이 대상이 참가하는 주대전의 실시 중에 적어도 일부가 병행하여 실시되는 적어도 하나의 대전을 그 주대전의 관련 대전으로서 선출하는 관련 대전 선출부 (52) 와, 관련 대전을 시뮬레이션하는 관련 대전 시뮬레이션부 (68) 와, 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트에 대해서, 이벤트 일시 및 이벤트 내용을 기억하는 이벤트 기억부 (72) 와, 주대전을 실행하는 주대전 실행부 (66) 와, 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 기억부 (72) 에 기억되는 이벤트 일시의 도래를 감시하는 이벤트 일시 도래 감시부 (64) 와, 주대전의 실행 중, 이벤트 일시가 도래했다고 판단되는 경우에, 그 이벤트 일시에 대응하는 이벤트 내용을 출력하는 이벤트 내용 출력부 (62) 를 포함한다.

Description

게임 장치 및 프로그램{GAME MACHINE AND PROGRAM}
본 발명은 게임 장치, 프로그램 및 프로그램 배포 (distribution) 장치에 관한 것이다.
각종 스포츠 게임 등에 있어서, 플레이어의 플레이 대상이 참가하는 대전과는 별도로, 게임기 등의 컴퓨터가 자동 실행 (시뮬레이션) 하는 대전을 설정하고, 토너먼트 방식 또는 리그 방식으로 플레이어가 대전을 반복하도록 한 게임이 알려져 있다. 예를 들어, 축구 시뮬레이션 게임에서는, 플레이어의 플레이 대상인 축구 팀과는 별도로 다수의 축구 팀이 형성되어 있다. 그리고, 플레이 대상인 축구 팀이 참가하는 대전 (주대전) 에서는 플레이어의 게임 조작을 접수하지만, 다른 대전에 대해서는 게임기측에서 소프트웨어에 의해 시뮬레이션하여 대전 결과를 산출하도록 하고 있다.
그러나, 종래의 게임에서는 간이 시뮬레이션에 의해 대전 결과를 산출할 뿐이어서, 플레이어가, 주대전에 병행하여 다른 대전이 실제로 실시되고 있는 분위기를 맛볼 수 없었다. 토너먼트 방식 또는 리그 방식의 대전과 같이, 주대전에 관련이 있는 다른 대전에 대해서 대전 중에 수시로 전황 보고 등이 이루어지게 되면, 플레이어의 플레이 전략에도 도움을 줄 수 있을 뿐 아니라, 게임의 긴장감을 더욱 고조시킬 수 있을 것으로 기대된다.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로, 그 목적은, 플레이어의 플레이 대상이 참가하는 주대전의 실시 중에 적어도 일부가 병행하여 실시되는 관련 대전에 대해서, 주대전의 실행 중, 그 이벤트 내용을 출력할 수 있는 게임 장치, 프로그램 및 그 배포 장치를 제공하는 것에 있다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태에 관한 게임 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다.
도 2 는, 컨트롤러의 일례를 나타내는 도면이다.
도 3 은, 본 발명의 실시형태에 관한 게임 장치의 기능 블록을 나타내는 도면이다.
도 4 는, 토너먼트 트리 (대전 정보) 의 일례를 나타내는 도면이다.
도 5 는, 주대전 화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6 은, 대회 루틴을 나타내는 플로우도이다.
도 7 은, 관련 대전 시뮬레이션 루틴을 나타내는 플로우도이다.
도 8 은, 주대전 루틴을 나타내는 플로우도이다.
도 9 는, 본 발명의 다른 실시형태에 따른 프로그램 배포 시스템의 전체 구성을 나타내는 도면이다.
발명의 개시
상기 과제를 해결하기 위해, 본 발명에 관한 게임 장치는, 복수 대전의 의사(擬似) 개시 일시를 결정하는 의사 개시 일시 결정 수단과, 상기 의사 개시 일시 결정 수단에 의해 결정되는 각 대전의 의사 개시 일시에 근거하여, 상기 복수 대전 중 플레이어의 플레이 대상이 참가하는 주대전의 실시 중에 적어도 일부가 병행하여 실시되는 적어도 하나의 대전을 그 주대전의 관련 대전으로서 선출하는 관련 대전 선출 수단과, 상기 관련 대전을 시뮬레이션하는 관련 대전 시뮬레이션 수단과, 상기 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트에 대해서, 이벤트 일시 및 이벤트 내용을 기억하는 이벤트 기억 수단과, 상기 주대전을 실행하는 주대전 실행 수단과, 상기 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 기억 수단에 의해 기억되는 상기 이벤트 일시의 도래를 감시하는 이벤트 일시 도래 감시 수단과, 상기 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 일시 도래 감시 수단에 의해 상기 이벤트 일시가 도래했다고 판단되는 경우에, 그 이벤트 일시에 대응하는 이벤트 내용을 출력하는 이벤트 내용 출력 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또 본 발명에 관한 프로그램은, 복수 대전의 의사 개시 일시를 결정하는 의사 개시 일시 결정 수단, 상기 의사 개시 일시 결정 수단에 의해 결정되는 각 대전의 의사 개시 일시에 근거하여, 상기 복수 대전 중 플레이어의 플레이 대상이 참가하는 주대전의 실시 중에 적어도 일부가 병행하여 실시되는 적어도 하나의 대전을 그 주대전의 관련 대전으로서 선출하는 관련 대전 선출 수단, 상기 관련 대전을 시뮬레이션하는 관련 대전 시뮬레이션 수단, 상기 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트에 대해서, 이벤트 일시 및 이벤트 내용을 기억하는 이벤트 기억 수단, 상기 주대전을 실행하는 주대전 실행 수단, 상기 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 기억 수단에 의해 기억되는 상기 이벤트 일시의 도래를 감시하는 이벤트 일시 도래 감시 수단, 및, 상기 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 일시 도래 감시 수단에 의해 상기 이벤트 일시가 도래했다고 판단되는 경우에, 그 이벤트 일시에 대응하는 이벤트 내용을 출력하는 이벤트 내용 출력 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이다.
또 본 발명에 관한 프로그램 배포 장치는, 복수 대전의 의사 개시 일시를 결정하는 의사 개시 일시 결정 수단, 상기 의사 개시 일시 결정 수단에 의해 결정되는 각 대전의 의사 개시 일시에 근거하여, 상기 복수 대전 중 플레이어의 플레이 대상이 참가하는 주대전의 실시 중에 적어도 일부가 병행하여 실시되는 적어도 하나의 대전을 그 주대전의 관련 대전으로서 선출하는 관련 대전 선출 수단, 상기 관련 대전을 시뮬레이션하는 관련 대전 시뮬레이션 수단, 상기 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트에 대해서, 이벤트 일시 및 이벤트 내용을 기억하는 이벤트 기억 수단, 상기 주대전을 실행하는 주대전 실행 수단, 상기 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 기억 수단에 의해 기억되는 상기 이벤트 일시의 도래를 감시하는 이벤트 일시 도래 감시 수단, 및, 상기 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 일시 도래 감시 수단에 의해 상기 이벤트 일시가 도래했다고 판단되는 경우에, 그 이벤트 일시에 대응하는 이벤트 내용을 출력하는 이벤트 내용 출력 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기억하는 정보 기억 매체를 구비하고, 그 정보 기억 매체로부터 상기 프로그램을 판독 출력하여, 배포하는 것이다. 여기서, 배포는, 이른바 다운로드형 배포와 스트림형 배포 양쪽 모두 포함하는 의미이다.
본 발명에 의하면, 복수 대전의 의사 개시 일시가 결정되고, 거기에 근거하여 주대전의 관련 대전이 선출된다. 주대전은, 복수 대전 중 플레이어의 플레이 대상, 예를 들어 스포츠선수, 로보트, 자동차, 비행기 등의 단일체 또는 팀 등이 참가하는 것이다. 또한, 관련 대전은, 복수 대전 중, 주대전의 실시 중에 일부가 병행하여 실시되는, 즉 동시에 실시되는 대전이다. 관련 대전에 대해서는, 예를 들어 가정용 게임기 등의 컴퓨터 게임 시스템, 서버 컴퓨터 시스템, PC 시스템 등의 각종 컴퓨터에 의해 시뮬레이션 (의사 실시) 된다. 그리고, 소정 종류의 이벤트, 예를 들어 득점 이벤트, 선수 등 플레이 대상의 전부 또는 일부의 교대 이벤트, 선수 등 플레이 대상의 전부 또는 일부의 데미지 이벤트 등이 발생하는 경우에는, 이벤트 일시와 이벤트 내용이 기억된다. 한편, 주대전은, 예를 들어 컨트롤러의 입력 등에 근거하여 실행된다. 주대전의 실시 (실행) 중, 이벤트 일시의 도래가 감시되도록 되어 있고, 이벤트 일시가 도래했다고 판단되면, 그 이벤트 일시에 대응하는 이벤트 내용이, 예를 들어 표시, 음성, 진동, 송신 등에 의해 출력된다. 이렇게 해서, 본 발명에 의하면, 주대전의 실행 중에 관련 대전에 관한 이벤트 일시를 출력하여, 게임의 묘미를 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 양태에 있어서는, 상기 이벤트 기억 수단은, 상기 이벤트 내용으로서 상기 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트를 재현 표시하기 위한 리플레이 데이터를 상기 이벤트 내용으로서 기억하고, 상기 이벤트 내용 출력 수단은, 상기 리플레이 데이터에 근거하여 상기 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트를 재현 표시한다. 이렇게 하면, 주대전의 실행 중에, 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트를 재현 표시할 수 있다.
발명을 실시하기 위한 최선의 형태
이하, 본 발명의 일 실시형태에 대해서 도면에 근거하여 상세히 설명한다.
도 1 은, 본 발명의 일 실시형태에 따른 게임 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다. 동일한 도면에 나타내는 게임 장치 (10) 는, 모니터 (18) 및 스피커 (22) 에 접속된 가정용 게임기 (46) 에, 정보 기억 매체인 DVD (상표)-ROM (25) 및 메모리 카드 (42) 가 장착되고, 또 모니터 (18) 및 스피커 (22) 가 접속됨으로써 실현되어 있다. 모니터 (18) 로는 가정용 텔레비전 수상기가 사용되고, 스피커 (22) 로는 그 내장 스피커가 사용된다. 또한, 여기서는 프로그램을 가정용 게임기 (46) 에 공급하기 위해서 DVD-ROM (25) 를 사용하지만, CD-ROM 이나 ROM 카드 등, 다른 모든 정보 기억 매체를 사용하도록 해도 된다. 또, 후술하는 바와 같이, 인터넷 등의 데이터 통신망을 통하여 원격지로부터 프로그램을 가정용 게임기 (46) 에 공급하도록 해도 된다.
가정용 게임기 (46) 는, 마이크로 프로세서 (14), 화상 처리부 (16), 주기억 (26), 입출력 처리부 (30), 음성 처리부 (20), 컨트롤러 (32) 및 DVD-ROM 재생부 (24) 를 포함하여 구성되는 공지된 컴퓨터 게임 시스템이다. 마이크로 프로세서 (14), 화상 처리부 (16), 주기억 (26) 및 입출력 처리부 (30) 는, 버스 (12) 에 의해서 상호 데이터 통신이 가능하게 접속되어 있고, 입출력 처리부 (30) 에는, 컨트롤러 (32), 음성 처리부 (20), DVD-ROM 재생부 (24) 및 메모리 카드 (42) 가 접속되어 있다. 컨트롤러 (32) 이외의 가정용 게임기 (46) 의 각 구성 요소는 케이스체 내에 수용되어 있다.
마이크로 프로세서 (14) 는, 도시하지 않은 ROM 에 저장되는 오퍼레이팅 시스템, DVD-ROM (25) 으로부터 판독 출력되는 프로그램, 및 메모리 카드 (42) 로부터 판독 출력되는 세이브 데이터에 근거하여 가정용 게임기 (46) 의 각부를 제어하고, 플레이어에게 게임을 제공한다. 버스 (12) 는 어드레스 및 데이터를 가정용 게임기 (46) 의 각 부에서 주고 받기 위한 것이다. 또한, 주기억 (26) 은, 예를 들어 RAM 을 포함하여 구성되는 것으로, DVD-ROM (25) 으로부터 판독된 프로그램이나 메모리 카드 (42) 로부터 판독된 세이브 데이터가 필요에 따라서 기록된다. 또한, 주기억 (26) 은, 마이크로 프로세서 (14) 의 작업용으로도 사용된다. 화상 처리부 (16) 는 VRAM 을 포함하여 구성되어 있고, 마이크로 프로세서 (14) 로부터 송신되어온 화상 데이터를 수신하여 VRAM 상에 게임 화면을 묘화하는 동시에, 그 내용을 비디오 신호로 변환하여 모니터 (18) 에 출력한다.
입출력 처리부 (30) 는, 마이크로 프로세서 (14) 가, 컨트롤러 (32), 음성 처리부 (20), DVD-ROM 재생부 (24) 및 메모리 카드 (42) 에 액세스하기 위한 인터페이스이다. 음성 처리부 (20) 는 사운드 버퍼를 포함하여 구성되어 있고, DVD-ROM (25) 로부터 판독되어, 그 사운드 버퍼에 기억된 게임 음악, 게임 효과음, 메시지 등의 각종 음성 데이터를 재생하여 스피커 (22) 로부터 출력한다. DVD-ROM 재생부 (24) 는, 마이크로 프로세서 (14) 로부터의 지시에 따라 DVD-ROM (25) 에 기록된 프로그램을 판독한다. 컨트롤러 (32) 는, 플레이어가 각종 게임 조작 내용을 입력하기 위한 범용 조작 입력 수단이다. 또한, 메모리 카드 (42) 는, 비휘발성 메모리 (예를 들어 EEPROM 등) 를 포함하고 있고, 가정용 게임기 (46) 에 대하여 탈착이 가능하게 구성되어 있다. 이 메모리 카드 (42) 에는, 각종 게임의 세이브 데이터 등이 기억된다.
도 2 는, 컨트롤러 (32) 의 일례를 나타내는 도면이다. 동일한 도면에 나타내는 컨트롤러 (32) 는 범용 게임 컨트롤러로서, 동일한 도면에 나타내는 바와 같이, 방향키 (34), 스타트 버튼 (36), 버튼 (38X, 38Y, 38A, 38B) 을 구비하고 있다. 방향키 (34) 는 십자형상을 하고 있고, 통상적으로는 캐릭터나 커서의 이동 방향을 지정하기 위해 사용된다. 스타트 버튼 (36) 은 삼각형상을 한 소형의 누름 버튼으로, 통상적으로는 게임의 스타트나 게임의 강제 종료 등에 사용된다. 버튼 (38X, 38Y, 38A, 38B, 39L, 39R, 41L, 41R) 은 그 밖의 게임 조작에 사용된다. 또, 이하에 설명하는 게임 (축구 시뮬레이션 게임) 에서는, 방향키 (34) 가 메뉴 선택를 위해 사용되고, 버튼 (38B) 이 선택지(肢) 결정에 사용된다.
이하, 이러한 하드웨어 구성에 의해 축구 시뮬레이션을 실현하는 기술에 대해서 더욱 구체적으로 설명한다.
이 축구 시뮬레이션 게임은, 통상의 축구게임과는 달리 플레이어는 선수가 아니라 감독의 입장에서 게임을 플레이한다. 즉, 이 게임에서는, 플레이어가 소정 팀의 감독으로 취임하여 제 1 대회 (리그 형식이나 토너먼트 형식 등) 에 참전한다. 그 후, 팀 성적에 따라서 팀을 바꾸거나, 다른 대회에 참전하기도 하면서, 최종적으로 일본 제일 또는 세계 제일을 목표로 한다. 여기서 특징적인 점은, 대전 중, 이면 시합, 즉 같은 시간대에 실시되고 있는 다른 대전에 있어서 득점이나 부상자 발생 등의 이벤트가 발생하면, 그 이벤트의 내용이 플레이어가 플레이하고 있는 대전 중에 출력되는 것이다. 이벤트 내용은, 「○○ 대 ××의 시합, ××이 1 점을 얻었습니다!」 나 「○○ 대 ××의 시합, ○○ 의 A 선수가 부상 퇴장하였습니다.」등, 이벤트의 내용을 나타내는 것이다. 이벤트 내용은, 예를 들어 뉴스 속보와 같은 형식으로 모니터 (18) 구석에 표시 출력시켜도 되고, 예를 들어 실황 중계처럼 스피커 (22) 로부터 음성 출력시켜도 된다.
도 3 은, 본 게임 장치 (10) 의 기능 블록도이다. 동일한 도면에 나타내는 각 기능은 DVD-ROM (25) 에 저장되어 있는 프로그램을 마이크로 프로세서 (14) 가 실행함으로써 실현되는 것이다. 동일한 도면에 나타내는 바와 같이, 게임 장치 (10)에서 실현되는 기능에는, 관련 대전 선출부 (52), 의사 개시 일시 결정부 (54), 대전 결정부 (56), 게임 데이터베이스 (58), 타대전 시뮬레이션부 (60), 주대전부 (74), 관련 대전 시뮬레이션부 (68), 조작부 (70) 및 이벤트 기억부 (72) 가 포함된다. 주대전부 (74) 는, 플레이어의 플레이 대상인 축구 팀 (플레이어 팀) 이 참가하는 대전에 관계된 정보를 처리하는 것으로, 이벤트 내용 출력부 (62), 이벤트 일시 도래 감시부 (64) 및 주대전 실행부 (66) 가 포함된다. 또한, 이들 기능 블록은, 도시하지 않은 제어부에 의해 제어된다. 이 제어부도 또한, DVD-ROM (25) 에 저장되어 있는 프로그램을 마이크로 프로세서 (14) 가 실행함으로써 실현되는 것이다.
우선, 게임 데이터베이스 (58) 는, 게임 공간에 준비되어 있는 축구 팀이나 축구장에 관한 현재 정보를 기억하는 것으로, 예를 들어 주기억 (26) 에 구축된다. 대전 결정부 (56) 는, 게임 데이터베이스 (58) 에 기억되는 축구 팀 정보에 근거하여 대전 카드를 결정한다. 의사 개시 일시 결정부 (54) 는, 이렇게 해서 결정되는 각 대전에 대해서 게임 공간에서의 개최 일시, 즉 의사 개시 일시를 결정한다. 도 4 는, 대전 결정부 (56) 및 의사 개시 일시 결정부에 의해 결정되는 사항을 나타내는 도면이다. 이 도면은, 대전 결정부 (56) 가 토너먼트 형식으로 대전 카드를 결정하는 예를 도시하는 것으로, A∼H 는 축구 팀을 나타내고, 일시는 의사 개시 일시를 나타내고 있다. 대전 결정부 (56) 는, 주대전 실행부 (66), 관련 대전 시뮬레이션부 (68) 및 타대전 시뮬레이션부 (60) 로부터 대전 결과를 수신하게 되어 있고, 대전 결과를 수신하면, 다시 다음 대전 카드를 결정하도록 되어 있다.
관련 대전 선출부 (52) 는, 의사 개시 일시 결정부 (54) 에 의해 결정되는 각 대전의 의사 개시 일시에 근거하여, 게임 공간에서 대전 카드 중 주대전의 실시 중에 적어도 일부 시간이 병행하여 실시되는 대전을 골라내어, 또 다시 그 일부 또는 전부를 관련 대전으로서 선출한다. 여기서, 주대전이란 플레이어 팀이 참가하는 대전이다. 또한, 관련 대전은, 플레이어 팀과 순위가 길항하고 있거나, 플레이어 팀이 가까운 시기에 대전할 예정이거나 한 팀이 참가하는 대전 카드 등, 플레이어 팀과 관련이 깊은 대전 카드이다.
조작부 (70) 는, 컨트롤러 (32) 를 포함하여 구성되는 것으로, 플레이어가 축구 팀의 감독으로서 전술ㆍ포메이션ㆍ선수 교대 등을 지시하는 것이다. 타대전 시뮬레이션부 (60) 는, 게임 데이터베이스 (58) 에 기억되는 축구 팀 정보 (선수 정보를 포함한다) 에 근거하여, 주대전 및 관련 대전 이외의 각 대전을 시뮬레이션하는 것이다. 또한, 관련 대전 시뮬레이션부 (68) 는, 게임 데이터베이스 (58) 에 기억되는 관련 대전에 관한 축구 팀 정보에 근거하여, 관련 대전을 시뮬레이션하는 것이다. 이들 시뮬레이션은, 양 팀의 각 플레이어를 AI (인공 지능) 에 의해 실제로 가상 공간에서 동작시키는 상세한 것이어도 되고, 예를 들어 양 팀의 수비력이나 공격력 등의 파라미터를 사용하여 대전 결과 등과 같은 필요한 정보만을 산출하는 간단한 것이어도 된다. 또, 이들 시뮬레이션에 의해 게임 데이터베이스 (58) 의 내용은 필요에 따라 갱신된다. 이벤트 기억부 (72) 는, 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트 (여기서는 득점 이벤트 및 부상자 발생 이벤트) 에 대해서, 이벤트 일시 및 이벤트 내용을 기억한다. 이벤트 일시는, 게임 공간에서의 가상적인 날짜 및 시간 정보이다.
주대전 실행부 (66) 는, 게임 데이터베이스 (58) 에 기억되는 주대전에 관한 축구 팀 정보에 근거하여, 조작부 (70) 에 의한 플레이어로부터의 지시에 따라서 주대전을 실행한다. 도 5 는, 주대전의 실행시, 모니터 (18) 에 표시되는 화면예를 나타내는 도면이다. 또한, 주대전의 실행 중, 이벤트 일시 도래 감시부 (64) 는, 이벤트 기억부 (72) 에 기억되는 이벤트 일시의 도래를 감시한다. 이벤트 기억부 (72) 에는 관련 대전, 즉 실시 시간이 주대전과 중복되는 대전에 관한 이벤트 일시가 기억되어 있고, 주대전의 실행 중, 이 이벤트 일시가 가상적으로 도래한다. 이 감시를 실현시키기 위해, 주대전 실행부 (66) 에서는 게임 공간에서의 날짜 및 시간을 관리ㆍ갱신하도록 해 두고, 이벤트 일시 도래 감시부 (64) 가 이 일시가 이벤트 기억부 (72) 에 기억되어 있는 이벤트 일시에 일치하는 타이밍을 감시하도록 하면 된다. 이벤트 내용 출력부 (62) 는, 주대전의 실행 중, 이벤트 일시 도래 감시부 (64) 에 의해 관련 대전의 이벤트 일시가 도래했다고 판단되는 경우에, 그 이벤트 일시에 대응하는 이벤트 내용을 이벤트 기억부 (72) 로부터 판독하여, 그것을 모니터 (18) 나 스피커 (22) 로부터 출력한다. 도 5 에서는, 주대전의 대전 상황 하측에, 관련 대전에서 발생한 이벤트에 관한 이벤트 내용이 윈도우 표시되는 예를 도시하고 있다.
또, 이벤트 기억부 (72) 에, 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트를 재현 표시하기 위한 리플레이 데이터를 이벤트 내용으로서 기억하고, 이벤트 내용 출력부 (62) 는, 리플레이 데이터에 근거하여 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트를 재현 표시하도록 하면, 플레이어는 관련 대전에 있어서 발생하는 이벤트 내용을 더욱 구체적으로 파악할 수 있게 된다.
여기서, 게임 장치 (10) 의 동작에 대해서 설명한다.
도 6 은, 게임 장치 (10) 에 있어서 실행되는 대회 루틴을 나타내는 플로우도이다. 동일한 도면에 나타내는 대회 루틴은, DVD-ROM (25) 에 저장되어 있는 프로그램에 근거하여, 예를 들어 플레이어가, 자기가 감독하는 팀을 대회에 참가시키는 지시 조작을 하였을 때에 실행되는 것이다.
이 처리에서는, 우선 대전 결정부 (56) 가 대전 카드를 결정한다 (S101). 그리고, 의사 개시 일시 결정부 (54) 가 각 대전의 개시 일시를 결정한다 (S102). 또, 관련 대전 선출부 (52) 가 대전 카드 중 주대전의 이면 시합인 관련 대전을 선출한다 (S103).
그 후, 도시하지 않은 제어부가 모니터 (18) 에 시뮬레이션 배경 화상을 표시시킨다 (S1O4). 이 화상은, 대전 시뮬레이션이 실행되고 있는 동안, 표시되는 것이다. 이 화상 표시에 맞춰서, 음악 등을 스피커 (22) 로부터 출력시키도록 해도 바람직하다. 다음으로, 타대전 시뮬레이션부 (60) 가 타대전, 즉 주대전 그리고 관련 대전 이외의 대전을 시뮬레이션한다 (S105). 또, 관련 대전 시뮬레이션부 (60) 가 관련 대전을 시뮬레이션한다 (S106). 이 때, 관련 대전에 있어서 발생하는 득점 이벤트 및 부상자 발생 이벤트에 대해서, 그 이벤트 일시 및 이벤트 내용이 이벤트 기억부 (72) 에 기억된다. 그 후, S104 에 있어서 시작된 시뮬레이션 배경 화상의 표시를 정지시킨다 (S107).
다음으로, 주대전 실행부 (66) 는 주대전을 실행한다 (S108). 그리고, 주대전이 종료하면, S101 에서 결정한 대전이 모두 종료했는지, 즉 우승 팀이 결정되었는지를 판단하고 (S109), 우승 팀이 결정되어 있지 않으면, 다시 S101 로 되돌아가 처리를 속행한다. S101 에서는, 2 회째 이후, S105, S106 및 S108 에서 얻어진 대전 결과를 반영하여, 다시 다음 대전 카드 (2 회전 이후) 를 결정한다.
도 7 은, 관련 대전 시뮬레이션부 (60) 에 의한 관련 대전 시뮬레이션 처리를 나타내는 플로우도이다. 동일한 도면에 나타내는 바와 같이, 이 처리에서는, 우선 게임 데이터베이스 (58) 에 기억되는 양 팀의 축구 팀 정보에 근거하여 대전 상황을 갱신한다 (S201). 대전 상황은, 예를 들어 선수 위치나 볼 위치 등을 포함한다. 그리고, S201 에 있어서 득점 이벤트 등이 발생했다고 판단하면 (S202), 그 이벤트 일시를 이벤트 기억부 (72) 에 기억하는 동시에 (S203), 또 거기에 대응시켜 이벤트 내용을 이벤트 기억부 (72) 에 기억한다 (S204). S202 에 있어서, 득점 이벤트 등이 발생하지 않은 것으로 판단되는 경우에는, S203 및 S204 의 처리를 스킵한다. 그리고, 관련 대전이 종료할 때까지 (시합 결과가 나갈 때까지), 이상의 처리를 반복한다 (S205).
도 8 은, 주대전부 (74) 에 의한 주대전 처리를 나타내는 플로우도이다. 동일한 도면에 나타내는 바와 같이, 이 처리에서는, 우선 주대전 실행부 (66) 가 조작부 (70) 에 의한 작전 지시 등을 접수한다 (S301). 그리고, 게임 데이터베이스 (58) 에 기억되는 양 팀의 축구 팀 정보에 근거하여 대전 상황을 갱신하고, 갱신 후의 대전 상황에 따라서 대전 화면을 모니터 (18) 에 표시시킨다 (S302). 이 때, 대전 음성도 스피커 (22) 로부터 출력시킨다. 또한, 대전 상황에는, 게임 공간에서의 현재 일시도 포함된다. 그리고, 조작부 (70) 로부터 대전 도중의 작전 지시가 입력되어 있는지 아닌지를 판단하여 (S303), 입력되어 있으면 그 지시를 게임 데이터베이스 (58) 에 반영시킨다 (S304). 한편, 작전 지시가 입력되어 있지 않으면, S304 의 처리를 스킵한다.
다음으로, 이벤트 일시 도래 감시부 (64) 가 이벤트 기억부 (72) 로부터 이벤트 일시를 판독하여, 그 이벤트 일시와 S302 에서 갱신된 현재 일시가 일치하고 있는지 아닌지 여부를 판단한다 (S305). 그리고, 일치하고 있으면, 관련 시합의 이벤트 일시가 도래했다고 판단하여, 이벤트 내용 출력부 (62) 가 이벤트 기억부 (72) 로부터 그 이벤트 일시에 대응하는 이벤트 내용을 판독하고, 그것을 모니터 (18) 등에 출력하기 위한 출력 요구와 함께 주기억 (26) 에 기억시킨다 (S306). 또한, S305 에 있어서, 이벤트 일시와 현재 일시가 일치되어 있지 않다고 판단하면, S306 의 처리를 스킵한다.
그 후, 주대전이 종료할 때까지 (시합 결과가 나올 때까지), 이상의 처리를 반복한다 (S307). 이 때, S302 에서는, S306 에 있어서 이벤트 내용 및 출력 요구가 주기억 (26) 에 기억되어 있으면, 대전 화면의 하측에 그 이벤트 내용 (메시지) 을 출력한다.
이상 설명한 게임 장치 (10) 에 의하면, 주대전의 실행 중, 게임 공간에서 동일한 시기에 행하여지고 있는 관련 대전에서 발생하는 이벤트를 수시로 출력시킬 수 있게 되어, 이러한 종류의 게임의 긴박감을 높일 수 있다.
또, 본 발명은 상기 실시형태에 한정되는 것은 아니다.
예를 들어, 이상의 설명에서는 프로그램을 정보 기억 매체인 DVD-ROM (25) 으로부터 가정용 게임기 (46) 에 공급하도록 했지만, 통신 네트워크를 통하여 프로그램을 가정 등에 배포하도록 해도 된다. 도 9 는, 통신 네트워크를 사용한 프로그램 배포 시스템의 전체 구성을 나타내는 도면이다. 동일한 도면에 나타내는 바와 같이, 이 프로그램 배포 시스템 (100) 은, 게임 데이터베이스 (102), 서버 (104), 통신 네트워크 (106), PC (108), 가정용 게임기 (110), PDA (112: 휴대 정보 단말) 를 포함하고 있다. 이 중, 게임 데이터베이스 (102: 정보 기억 매체) 와 서버 (104) 에 의해 프로그램 배포 장치 (114) 가 구성된다. 통신 네트워크 (106) 는, 예를 들어 인터넷이나 케이블 텔레비전 네트워크를 포함하여 구성되어 있다. 이 시스템에서는, 게임 데이터베이스 (102) 에 DVD-ROM (25) 의 기억 내용과 동일한 프로그램이 기억되어 있다. 그리고, PC (108), 가정용 게임기 (110) 또는 PDA (112) 등을 사용하여 수요자가 게임 배포를 요구함으로써, 그것이 통신 네트워크 (106) 를 통하여 서버 (104) 에 전달된다. 그리고, 서버 (104) 는 게임 배포 요구에 따라서 게임 데이터베이스 (102) 로부터 프로그램을 판독하고, 그것을 PC (108), 가정용 게임기 (110), PDA (112) 등, 게임 배포 요구처로 송신한다. 여기서는 게임 배포 요구에 따라서 게임을 배포하도록 했지만, 서버 (104) 로부터 일방적으로 송신하도록 해도 된다. 또, 반드시 한번에 게임의 실현에 필요한 모든 프로그램을 배포 (일괄 배포 (다운로드형 배포)) 할 필요는 없고, 게임의 국면에 따라서 필요한 부분을 배포 (분할 배포 (스트림형 배포)) 하도록 해도 된다. 이와 같이 통신 네트워크 (106) 를 통하여 게임을 배포하도록 하면, 프로그램을 수요자가 용이하게 입수할 수 있게 된다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 게임기에 적용하거나 하여, 주대전의 실시 중, 관련 대전의 이벤트 내용을 출력할 수 있게 되어 게임의 묘미를 높일 수 있다.

Claims (5)

  1. 복수 대전의 의사 (擬似) 개시 일시를 결정하는 의사 개시 일시 결정 수단;
    상기 의사 개시 일시 결정 수단에 의해 결정되는 각 대전의 의사 개시 일시에 근거하여, 상기 복수 대전 중 플레이어의 플레이 대상이 참가하는 주대전의 실시 중에 적어도 일부가 병행하여 실시되는 적어도 하나의 대전을 그 주대전의 관련 대전으로서 선출하는 관련 대전 선출 수단;
    상기 관련 대전을 시뮬레이션하는 관련 대전 시뮬레이션 수단;
    상기 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트에 대해서, 이벤트 일시 및 이벤트 내용을 기억하는 이벤트 기억 수단;
    상기 주대전을 실행하는 주대전 실행 수단;
    상기 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 기억 수단에 의해 기억되는 상기 이벤트 일시의 도래를 감시하는 이벤트 일시 도래 감시 수단; 및
    상기 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 일시 도래 감시 수단에 의해 상기 이벤트 일시가 도래했다고 판단되는 경우에, 그 이벤트 일시에 대응하는 이벤트 내용을 출력하는 이벤트 내용 출력 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트 기억 수단은, 상기 이벤트 내용으로서 상기 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트를 재현 표시하기 위한 리플레이 데이터를 상기 이벤트 내용으로서 기억하고,
    상기 이벤트 내용 출력 수단은, 상기 리플레이 데이터에 근거하여 상기 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트를 재현 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  3. 복수 대전의 의사 개시 일시를 결정하는 의사 개시 일시 결정 수단;
    상기 의사 개시 일시 결정 수단에 의해 결정되는 각 대전의 의사 개시 일시에 근거하여, 상기 복수 대전 중 플레이어의 플레이 대상이 참가하는 주대전의 실시 중에 적어도 일부가 병행하여 실시되는 적어도 하나의 대전을 그 주대전의 관련 대전으로서 선출하는 관련 대전 선출 수단;
    상기 관련 대전을 시뮬레이션하는 관련 대전 시뮬레이션 수단;
    상기 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트에 대해서, 이벤트 일시 및 이벤트 내용을 기억하는 이벤트 기억 수단;
    상기 주대전을 실행하는 주대전 실행 수단;
    상기 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 기억 수단에 의해 기억되는 상기 이벤트 일시의 도래를 감시하는 이벤트 일시 도래 감시 수단; 및
    상기 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 일시 도래 감시 수단에 의해 상기 이벤트 일시가 도래했다고 판단되는 경우에, 그 이벤트 일시에 대응하는 이벤트 내용을 출력하는 이벤트 내용 출력 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램.
  4. 복수 대전의 의사 개시 일시를 결정하는 의사 개시 일시 결정 수단;
    상기 의사 개시 일시 결정 수단에 의해 결정되는 각 대전의 의사 개시 일시에 근거하여, 상기 복수 대전 중 플레이어의 플레이 대상이 참가하는 주대전의 실시 중에 적어도 일부가 병행하여 실시되는 적어도 하나의 대전을 그 주대전의 관련 대전으로서 선출하는 관련 대전 선출 수단;
    상기 관련 대전을 시뮬레이션하는 관련 대전 시뮬레이션 수단;
    상기 관련 대전에 있어서 발생하는 소정 종류의 이벤트에 대해서, 이벤트 일시 및 이벤트 내용을 기억하는 이벤트 기억 수단;
    상기 주대전을 실행하는 주대전 실행 수단;
    상기 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 기억 수단에 의해 기억되는 상기 이벤트 일시의 도래를 감시하는 이벤트 일시 도래 감시 수단; 및
    상기 주대전의 실행 중, 상기 이벤트 일시 도래 감시 수단에 의해 상기 이벤트 일시가 도래했다고 판단되는 경우에, 그 이벤트 일시에 대응하는 이벤트 내용을 출력하는 이벤트 내용 출력 수단으로서 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기억한 정보 기억 매체를 구비하고,
    그 정보 기억 매체로부터 상기 프로그램을 판독 출력하여, 배포하는 프로그램 배포 장치.
  5. 제 3 항에 기재된 프로그램을 기억한 정보 기억 매체.
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