KR20040106283A - 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (21)
- 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법에 있어서,사용자의 단말기로부터 카드의 등록 요구를 수신한 경우, 이 등록 요구에 관한 카드의 등록 상태를 기억 장치를 참조하여 확인하는 단계와,상기 등록 요구에 관한 카드의 등록 상태가 점유권의 미등록 상태라고 판단된 경우에는, 상기 사용자 또는 사용자의 단말기의 식별 정보와 상기 등록 요구에 관한 카드의 식별 정보를 관련지어 기억 장치에 저장하는 단계를 포함하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법.
- 제1항에 있어서,게임의 실시 상황에 따라, 사용한 카드의 상태의 변화를 카드 정보 기억부에 등록하는 단계를 더 포함하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법.
- 제2항에 있어서,상기 카드의 상태에는, 해당 카드를 사용한 게임의 종료에 의해서도 유지되는 데미지 상태가 포함되어 있고,소정의 조건이 충족되지 않는 한 해당 카드에 대하여 데미지 상태를 나타내는 정보를 상기 카드 정보 기억부에서 유지하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법.
- 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법에 있어서,양도처 사용자의 지정을 포함하는, 카드의 양도 요구를 사용자의 단말기로부터 수신한 경우, 해당 사용자 또는 사용자의 단말기의 식별 정보와 상기 양도 요구에 관한 카드의 식별 정보와의 연관성이 기억 장치에 등록되어 있는지 판단하는 단계와,적어도 상기 연관성이 등록되어 있다고 판단된 경우에는, 상기 양도처 사용자 또는 양도처 사용자의 단말기의 식별 정보와 상기 양도 요구에 관한 카드의 식별 정보와의 연관성을 기억 장치에 등록하는 양도 등록 단계를 포함하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법.
- 제4항에 있어서,상기 양도 등록 단계가 실시된 경우, 상기 양도 요구에 관한 카드의 매수와 카드의 레벨과 카드의 희소성과 카드 속성 중 적어도 어느 하나에 따라 포인트값을 계산하고, 계산된 상기 포인트값 또는 누적 포인트값을, 양도원의 사용자의 단말기 또는 양도원의 사용자의 식별 정보에 대응하여 사용자 정보 저장부에 저장하는 단계를 더 포함하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법.
- 제5항에 있어서,각 사용자의 누적 포인트값에 따른 정보를 각 사용자앞으로 송신하는 단계를더 포함하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법.
- 제4항에 있어서,상기 양도 등록 단계가 실시된 경우, 양도원 사용자와 양도처 사용자와 일시의 정보를 양도 관리 테이블에 저장하는 단계를 더 포함하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법.
- 제7항에 있어서,상기 양도 관리 테이블로부터, 소정 기간 내에 동일 카드를 동일 사용자 사이에서 서로 양도하고 있는 것을 나타내는 데이터를 추출하는 단계를 더 포함하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법.
- 제4항에 있어서,상기 양도 등록 단계가 실시된 경우, 양도된 카드에 대응하여 카드 정보 기억부에 등록된 카드 상태 중 적어도 일부를 초기화하여 상기 카드 정보 기억부에 등록하는 단계를 더 포함하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법.
- 제4항에 있어서,적어도 상기 양도 등록 단계가 실시된 것에 의해 생기는 수수료의 정보를, 해당 수수료가 과금된 사용자의 등록 취급 점포를 위한 관리 테이블에 등록하는 단계를 더 포함하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법.
- 제5항에 있어서,상기 사용자 정보 저장부에 저장된 포인트값과 교환으로 부여되는 특전인 인도와 카드의 경매에 의해 낙찰된 카드의 인도 중 적어도 어느 하나에 대한 정보를, 특전을 획득한 사용자의 등록 취급 점포를 위한 관리 테이블에 등록하는 단계를 더 포함하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 방법.
- 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 프로그램에 있어서,컴퓨터에,사용자의 단말기로부터 카드의 등록 요구를 수신한 경우, 이 등록 요구에 관한 카드의 등록 상태를 기억 장치를 참조하여 확인하는 단계와,상기 등록 요구에 관한 카드의 등록 상태가 점유권의 미등록 상태라고 판단된 경우에는, 상기 사용자 또는 사용자의 단말기의 식별 정보와 상기 등록 요구에 관한 카드의 식별 정보를 관련지어 기억 장치에 저장하는 단계를 실행시키기 위한 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 프로그램.
- 제12항에 있어서,게임의 실시 상황에 따라, 사용한 카드의 상태의 변화를 카드 정보 기억부에 등록하는 단계를 또한 컴퓨터에 실행시키기 위한 네트워크 카드 게임에서의 카드의관리 프로그램.
- 제13항에 있어서,상기 카드의 상태에는, 해당 카드를 사용한 게임의 종료에 의해서도 유지되는 데미지 상태가 포함되어 있고,소정의 조건이 충족되지 않는 한 해당 카드에 대하여 데미지 상태를 나타내는 정보를 상기 카드 정보 기억부에서 유지하는 것을 특징으로 하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 프로그램.
- 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 프로그램에 있어서,컴퓨터에,양도처 사용자의 지정을 포함하는, 카드의 양도 요구를 사용자의 단말기로부터 수신한 경우, 해당 사용자 또는 사용자의 단말기의 식별 정보와 상기 양도 요구에 관한 카드의 식별 정보와의 연관성이 기억 장치에 등록되어 있는지 판단하는 단계와,적어도 상기 연관성이 등록되어 있다고 판단된 경우에는, 상기 양도처 사용자 또는 양도처 사용자의 단말기의 식별 정보와 상기 양도 요구에 관한 카드의 식별 정보와의 연관성을 기억 장치에 등록하는 양도 등록 단계를 실행시키기 위한 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 프로그램.
- 제15항에 있어서,상기 양도 등록 단계가 실시된 경우, 상기 양도 요구에 관한 카드의 매수와 카드의 레벨과 카드의 희소성과 카드 속성 중 적어도 어느 하나에 따라 포인트값을 계산하고, 계산된 상기 포인트값 또는 누적 포인트값을, 양도원의 사용자의 단말기 또는 양도원의 사용자의 식별 정보에 대응하여 사용자 정보 저장부에 저장하는 단계를 또한 컴퓨터에 실행시키기 위한 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 프로그램.
- 제15항에 있어서,상기 양도 등록 단계가 실시된 경우, 양도원 사용자와 양도처 사용자와 일시의 정보를 양도 관리 테이블에 저장하는 단계를 또한 컴퓨터에 실행시키기 위한 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 프로그램.
- 제17항에 있어서,상기 양도 관리 테이블로부터, 소정 기간 내에 동일 카드를 동일 사용자 사이에서 서로 양도하고 있는 것을 나타내는 데이터를 추출하는 단계를 또한 컴퓨터에 실행시키기 위한 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 프로그램.
- 제15항에 있어서,상기 양도 등록 단계가 실시된 경우, 양도된 카드에 대응하여 카드 정보 기억부에 등록된 카드 상태 중 적어도 일부를 초기화하여 상기 카드 정보 기억부에 등록하는 단계를 또한 컴퓨터에 실행시키기 위한 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 프로그램.
- 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 장치에 있어서,사용자의 단말기로부터 카드의 등록 요구를 수신한 경우, 이 등록 요구에 관한 카드의 등록 상태를 기억 장치를 참조하여 확인하는 수단과,상기 등록 요구에 관한 카드의 등록 상태가 점유권의 미등록 상태라고 판단된 경우에는, 상기 사용자 또는 사용자의 단말기의 식별 정보와 상기 등록 요구에 관한 카드의 식별 정보를 관련지어 기억 장치에 저장하는 수단을 포함하는 네트워크 카드 게임에서의 카드의 관리 장치.
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