KR20070115501A - 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법 및시스템 - Google Patents

인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법 및시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명에 의하면, 통신 네트워크를 통해서 서비스 사업자가 사이버 애완동물의 육성을 위한 서비스를 클라이언트에게 제공하는 방법에 있어서, (A) 사이버 애완동물의 육성 기능이 포함된 메신저 프로그램을 서비스 사업자의 메신저 서버에 접속한 클라이언트에게 제공하고, 클라이언트가 메신저 프로그램을 인스톨하여 사이버 애완동물을 생성하도록 하는 단계; (B) 클라이언트가 메신저 프로그램을 실행하여 사이버 애완동물을 화면창 상에 디스플레이하는 단계; (C) 메신저 프로그램을 실행하는 클라이언트 상호간에 메신저 접속이 개시되면, 클라이언트 소유의 사이버 애완동물이 메신저 접속 상대의 화면창 상으로 이동하는 단계; 및 (D) 메신저 접속이 진행되는 동안 클라이언트 소유의 사이버 애완동물이 메신저 접속 상대에 의해 육성되고, 클라이언트 상호간에 사이버 애완동물에 대한 육성 정보 교환과 전자 상거래가 이루어지는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
메신저, 사이버 애완동물, 육성, 이동, 복귀

Description

인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법 및 시스템{Method and System for raising of cyber pets using internet messenger}
본 명세서에 첨부되는 다음의 도면들은 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 것이며, 후술하는 발명의 상세한 설명과 함께 본 발명의 기술사상을 더욱 이해시키는 역할을 하는 것이므로, 본 발명은 그러한 도면에 기재된 사항에만 한정되어 해석되지 않아야 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사이버 애완동물 육성 시스템의 네트워크 구성을 도시하는 도면.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 메신저 서버의 구성을 개략적으로 도시하는 블럭도.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 저장 모듈의 구성을 도시하는 도면.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사이버 애완동물을 디스플레이하는 과정을 보여주는 흐름도.
도 5 및 도 6은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사이버 애완동물에 대한 육성 정보 교환과 전자 상거래가 이루어지는 과정을 보여주는 흐름도.
도 7 및 도 8은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사이버 애완동물을 디스 플레이하는 화면창을 도시하는 도면.
도 9는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사이버 애완동물의 이동을 디스플레이하는 화면창을 도시하는 도면.
도 10은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 접속 상대의 사이버 애완동물을 디스플레이하는 화면창을 도시하는 도면.
도 11 및 도 12는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 메신저 접속을 통한 사이버 애완동물의 개체 이동을 설명하기 위한 개념도.
도 13 및 도 14는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 실시간 지식 수집이 이루어지는 과정을 보여주는 흐름도.
<도면의 주요 참조 부호에 대한 설명>
100...메신저 서버 200...클라이언트 단말
300...결제 서버 400...통신 네트워크
110...메신저 모듈 120...동물 육성 모듈
130...동물 탑재 이동 모듈 140...동물 육성 지원 모듈
150...지식 수집 모듈 160...전자 상거래 모듈
170...저장 모듈 180...통신 모듈
190...제어 모듈 500...화면창
본 발명은 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 서비스 사업자가 네트워크상에 접속된 클라이언트에게 인터넷 메신저를 통하여 사이버 애완동물을 육성할 수 있도록 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근, 오프라인상의 애완견을 포함한 애완 동물의 관심 및 애완 인구의 증가에 따라, 인터넷상에서 사이버 애완동물을 육성하도록 다양한 컨텐츠를 제공하는 웹사이트가 급속히 증가하고 있다.
통상적으로, 사이버 애완동물의 육성은 웹상의 가상 공간에서 이루어진다. 즉, 서비스 사업자가 통신 네트워크를 통해서 서비스 사업자의 서버에 접속한 클라이언트에게 사이버 애완동물의 육성을 위한 프로그램 및 웹상의 가상 공간을 할당해주고, 클라이언트가 웹상의 가상 공간에서 육성 아이템을 포함하는 다양한 컨텐츠를 활용하여 사이버 애완동물을 육성하도록 한다.
사이버 애완동물의 육성을 위한 웹사이트는 클라이언트가 가상 공간상에서 사이버 애완동물을 성장시키고 직접 사육하도록 하여, 클라이언트에게 사이버 애완동물의 육성에 대한 현실감을 부여하고, 클라이언트가 자신만의 독특한 사이버 애완동물을 소유하도록 한다.
그러나, 통상의 사이버 애완동물을 육성하는 방법은 서비스 사업자가 제공하는 웹사이트에 접속하여 그 페이지 내에서만 사육하여야 하므로, 사이버 애완동물의 육성에 따른 공간적인 제한을 갖고 있는 문제점이 있다.
이러한 공간적 제한을 극복하기 위한 방법이 제안되었는데, 대한민국 공개특 허공보 제2001-7698호(실시간 데이터 전송 서비스와 연동한 캐릭터 육성 방법 및 그 서비스 시스템)에는 캐릭터 육성 시뮬레이션과 연계하여 실시간 데이터 전송 서비스를 제공함으로써, 웹사이트에서만 실행되는 종속적인 동물 육성 게임의 단점을 탈피하여, 실시간 데이터 전송 프로그램과의 연동에 의해 온라인 상태에서 각종 서비스를 이용하면서 동물 육성 게임을 즐길 수 있도록 하는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 종래의 방법은 클라이언트가 사이버 애완동물을 육성함에 있어서, 클라이언트 자신만이 향유할 수 있는 육성 욕구를 충족시키나, 클라이언트 상호간의 커뮤니케이션을 통해서, 클라이언트 자신이 소유한 사이버 애완동물의 외형, 육성 방법, 육성 레벨 등을 타인에게 알리거나 보여주고자 하는 욕구를 충족시키지 못하는 문제점이 있다.
이와 더불어, 서비스 사업자는 사이버 애완동물의 육성에 필요한 각종 아이템을 클라이언트에게 유료로 판매하여 수익을 창출하게 되는데, 종래의 방법은 클라이언트 상호간의 사이버 애완동물 교류에 따른 비교 기능이 미약하고, 사이버 애완동물의 육성에 대한 클라이언트의 구매 욕구를 자극하지 못하여, 서비스 사업자가 유료 아이템 판매의 수익성을 확장하는데 한계가 있어 왔다.
요즘, 쪽지 또는 대화의 송ㆍ수신을 위한 인터넷 메신저의 사용이 계속적으로 늘어가는 추세이며, 이동 통신 단말과 함께 주요한 통신 수단의 하나가 되고 있다. 인터넷 메신저는 컴퓨터를 통해 메시지를 전송하므로, 일반적인 텍스트 메시지 이외에도 문서 파일, 그림 파일 등을 손쉽게 실시간으로 주고받을 수 있다. 또한, 인터넷 메신저는 지인들간의 통신뿐만 아니라 각종 업무 환경에서도 유용하게 활용 된다.
이에 따라, 서비스 사업자는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물의 육성 및 커뮤니케이션의 구현을 위한 노력을 계속하여 왔다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 고려하여 창안된 것으로서, 자신 소유의 사이버 애완동물을 타인에게 용이하게 알리거나 보여주고자 하는 욕구를 충족시키도록, 자신과 타인 사이의 커뮤니케이션이 사이버 애완동물을 매개로 이루어지는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명에 따른 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법은, 통신 네트워크를 통해서 서비스 사업자가 사이버 애완동물의 육성을 위한 서비스를 클라이언트에게 제공하는 방법에 있어서, (A) 상기 사이버 애완동물의 육성 기능이 포함된 메신저 프로그램을 서비스 사업자의 메신저 서버에 접속한 클라이언트에게 제공하고, 상기 클라이언트가 메신저 프로그램을 인스톨하여 사이버 애완동물을 생성하도록 하는 단계; (B) 상기 클라이언트가 메신저 프로그램을 실행하여 사이버 애완동물을 화면창 상에 디스플레이하는 단계; (C) 상기 메신저 프로그램을 실행하는 클라이언트 상호간에 메신저 접속이 개시되면, 상기 클라이언트 소유의 사이버 애완동물이 메신저 접속 상대의 화면창 상으로 이동하는 단계; 및 (D) 상기 메신저 접속이 진행되는 동안 클라이언트 소유의 사이버 애완동물이 메신저 접속 상대에 의해 육성되고, 상기 클라이언트 상호간에 사이버 애완동물에 대한 육성 정보 교환과 전자 상거래가 이루어지는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, (E) 상기 메신저 접속이 종료되면, 상기 접속 상대에 의해 육성된 사이버 애완동물이 원 소유주인 클라이언트의 화면창 상으로 복귀 이동하는 단계;를 더 포함한다.
본 발명에 있어서, 상기 (B)항은, (B1) 클라이언트가 메신저 프로그램을 실행하는 단계; (B2) 상기 사이버 애완동물이 클라이언트 단말의 배경 화면 또는 활성창을 포함하는 화면창 상에 디스플레이되는 단계; 및 (B3) 상기 클라이언트가 사이버 애완동물을 육성하는 단계;를 포함한다.
본 발명에 따르면, 상기 (C)항은, (C1) 메신저 프로그램을 실행하는 클라이언트 사이에서 대화 접속 또는 쪽지 접속이 이루어지는 단계; 및 (C2) 상기 대화 접속이 이루어지면, 대화창을 매개로 사이버 애완동물이 클라이언트 상호간의 화면창 상으로 교환 이동하고, 상기 쪽지 접속이 이루어지면, 쪽지창을 매개로 쪽지를 전송하는 클라이언트 소유의 사이버 애완동물이 쪽지를 수신하는 클라이언트의 화면창 상으로 이동하는 단계;를 포함한다.
바람직하게, 상기 교환 이동은, 자신 소유의 사이버 애완동물이 대화 접속 상대의 화면창 상으로 이동하고, 타인 소유의 사이버 애완동물이 자신의 화면창 상으로 이동된다.
본 발명에 의하면, 상기 (D)항에서 서비스 사업자는 접속 상대에 의해 육성 되는 사이버 애완동물의 육성 수치와 상기 접속 상대의 육성 시간을 카운터한다.
바람직하게, 상기 접속 상대는 서비스 사업자로부터 사이버 애완동물의 육성 시간에 따른 사이버 머니 또는 육성 아이템을 지급받는다.
본 발명에 있어서, 상기 (D)항의 전자 상거래는, 클라이언트 상호간의 정보 교환에 따른 사이버 애완동물 및 육성 아이템의 대여, 교환, 구매 및 매매를 포함한다.
바람직하게, 상기 쪽지 접속을 통해서 실시간 지식 수집이 가능하다.
더욱 바람직하게, 상기 실시간 지식 수집은, 클라이언트가 질문 및 상기 질문에 따른 수집 조건을 입력하여 쪽지를 전송하는 단계; 상기 쪽지를 수신한 불특정 다수의 클라이언트가 질문에 대한 답변을 쪽지에 입력하고 리턴 전송하는 단계; 및 상기 답변을 전송한 클라이언트 소유의 사이버 애완동물에 대한 육성 수치가 가산되고, 상기 사이버 애완동물의 육성을 위한 사이버 머니 또는 육성 아이템을 서비스 사업자로부터 지급받는 단계;를 포함한다.
본 발명에 따르면, 상기 수집 조건은 답변 시간, 답변 인원수 및 질문 카테고리를 포함한다.
바람직하게, 상기 육성 수치는 지식 교류의 정도를 나타내는 지적 수치를 포함한다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 통신 네트워크를 통해서 서비스 사업자가 사이버 애완동물의 육성을 위한 서비스를 클라이언트에게 제공하는 사이버 애완동물 육성 시스템에 있어서, 상기 클라이언트 상호간의 메신저 접속시, 상기 클라이언트가 육성하는 사이버 애완동물이 접속 상대의 화면창 상으로 이동하여 접속 상대에 의해 육성될 수 있도록 하고, 상기 사이버 애완동물에 대한 클라이언트 상호간의 육성 정보 교환과 전자 상거래가 가능하도록, 상기 사이버 애완동물의 육성 기능이 포함된 메신저 프로그램을 클라이언트에게 제공하는 메신저 서버; 및 상기 메신저 프로그램이 설치되는 클라이언트 단말; 및 상기 전자 상거래에 따른 결제를 대행하는 결제 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 시스템을 제공한다.
본 발명에 있어서, 상기 메신저 서버는, 메신저 프로그램을 실행하는 클라이언트 상호간의 메신저 접속을 위한 메신저 모듈; 상기 메신저 프로그램의 실행에 따른 사이버 애완동물의 디스플레이 및 육성을 위한 육성 모듈; 상기 사이버 애완동물을 메신저 접속에 따른 대화창 또는 쪽지창에 탑재하여 접속 상대의 화면창 상으로 이동시키기 위한 탑재 이동 모듈; 상기 사이버 애완동물에 대한 육성 아이템, 음성, 문자 및 영상의 지원을 위한 육성 지원 모듈; 상기 메신저 접속에 따른 실시간 지식 수집을 위한 지식 수집 모듈; 및 상기 사이버 애완동물 및 육성 아이템의 대여, 교환, 구매 및 매매를 위한 전자 상거래 모듈;을 포함한다.
바람직하게, 상기 사이버 애완동물은, 동종 또는 2종 이상의 암ㆍ수로 구성된 애완동물군 중 선택된 어느 1 개체 이상이고, 상기 개체는 음성, 문자 및 동작 표현이 가능한 3차원 실사 이미지이다.
더욱 바람직하게, 상기 화면창은, 클라이언트 단말의 배경 화면 또는 활성창을 포함하고, 상기 활성창은 메신저 프로그램을 포함하는 적어도 하나 이상의 응용 프로그램 중 클라이언트에 의해 실행되고 있는 프로그램의 실행창이다.
본 발명에 따르면, 상기 육성 모듈은, 클라이언트 상호간의 메신저 접속시, 접속 상대에 의해 육성되는 사이버 애완동물의 육성 수치를 가산하고, 상기 접속 상대의 육성 시간을 카운터하여, 상기 접속 상대에게 육성 시간에 따른 사이버 머니 또는 육성 아이템을 지급한다.
본 발명에 의하면, 상기 탑재 이동 모듈은, 클라이언트가 소유한 사이버 애완동물을 접속 상대의 화면상으로 1 개체 이상 이동시킨다.
바람직하게, 상기 대화창 또는 쪽지창은, 클라이언트 상호간의 의사 소통을 위한 음성, 문자 및 영상 중 선택된 어느 하나 이상을 지원한다.
더욱 바람직하게, 상기 대화창을 매개로 사이버 애완동물이 클라이언트 상호간의 화면창 상으로 교환 이동하고, 상기 쪽지창을 매개로 쪽지를 전송하는 클라이언트 소유의 사이버 애완동물이 쪽지를 수신하는 클라이언트의 화면창 상으로 이동한다.
본 발명에 있어서, 상기 지식 수집 모듈은, 클라이언트가 질문 및 상기 질문에 따른 수집 조건을 입력하여 쪽지창을 전송하면, 상기 쪽지창을 수신한 불특정 다수의 클라이언트가 질문에 대한 답변을 쪽지창에 입력 및 전송할 수 있도록 한다.
바람직하게, 상기 수집 조건은 답변 시간, 답변 인원수 및 질문 카테고리를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 사이버 애완동물 육성 시스템의 네트워크 구성을 도시하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 사이버 애완동물 육성 시스템은 통신 네트워크(400) 상에 접속된 서비스 사업자의 메신저 서버(100), 클라이언트 단말(200) 및 전자 지불 대행업자의 결제 서버(300)을 포함한다.
여기서, 상기 통신 네트워크(400)는 공중전화망(PSTN), 이동통신망, 고정된 통신수단을 무선망으로 연결하는 무선가입자망(Wireless Local Loop) 등을 포함하는 포괄적인 개념으로 사용되었다.
상기 메신저 서버(100)는 사이버 애완동물의 육성 기능이 포함된 메신저 프 로그램을 탑재하고, 상기 메신저 프로그램을 클라이언트에게 제공한다.
상기 클라이언트 단말(200)은 CPU, 기억장치 및 입/출력장치를 구비한 정보통신단말로서, 상기 메신저 프로그램이 설치되고, 통신 네트워크(400)를 통해 메신저 서버(100) 및 결제 서버(300)에 접속된다.
상기 결제 서버(300)는 서비스 사업자와 클라이언트 간의 전자 상거래가 이루어질 경우, 상기 통신 네트워크(400)를 통해 접속된 메신저 서버(100), 클라이언트 단말(200) 및 제휴 금융사 서버(미도시)와 연동하여, 상기 서비스 사업자와 클라이언트의 유료 컨텐츠 거래에 따른 승인 절차와, 유료 컨텐츠의 구매 승인에 따른 대금 지불 절차를 대행한다.
전술한 메신저 서버(100)는 클라이언트 상호간에 사이버 애완동물에 대한 육성 정보 교환 및 전자 상거래를 위한 메신저 접속을 가능하게 하고, 상기 메신저 접속에 따라서 클라이언트가 육성하는 사이버 애완동물이 접속 상대의 화면창 상으로 이동 및 육성될 수 있도록 하는데, 도 2 및 도 3을 참조하여 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
도 2를 참조하면, 상기 메신저 서버(100)는 사이버 애완동물의 육성을 위한 기능이 포함된 메신저 프로그램을 실행하는 메인 서버로서, 메신저 모듈(110), 동물 육성 모듈(120), 동물 탑재 이동 모듈(130), 동물 육성 지원 모듈(140), 지식 수집 모듈(150), 전자 상거래 모듈(160), 저장 모듈(170), 통신 모듈(180) 및 이들 각 모듈(110 내지 180)을 제어하는 제어 모듈(190)을 포함한다.
상기 메신저 모듈(110)은 메신저 서버(100)에 접속한 클라이언트가 음성, 문 자 및 영상 정보를 송ㆍ수신할 수 있도록, 상기 메신저 프로그램을 실행하는 클라이언트 상호간에 메신저 접속을 위한 수단을 제공한다. 상기 메신저 접속을 위한 수단은 대화창 및 쪽지창을 실행시키기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 메신저창이다. 이때, 상기 사용자 인터페이스는 아이콘의 형태로 메신저창 상에 배열되며, 차후 기술되는 사이버 애완동물 육성, 전자 상거래 및 실시간 지식 수집을 포함하는 아이콘을 제공한다.
상기 동물 육성 모듈(120)은 클라이언트가 자신만의 사이버 애완동물을 생성(121), 육성(122) 및 교배(123)할 수 있도록, 상기 메신저 프로그램의 실행에 따른 사이버 애완동물의 디스플레이 및 육성 수단을 제공한다. 또한, 상기 사이버 애완동물의 육성 수치를 가산 또는 감산할 수 있도록, 상기 육성 수치를 계산하기 위한 프로세스를 실행한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 육성 수단은 사이버 애완동물의 행동 패턴(124) 및 의ㆍ식ㆍ주를 컨트롤할 수 있도록 하는 사용자 인터페이스이다. 예컨대, 상기 클라이언트가 마우스 버튼을 통해서 사이버 애완동물의 행동을 컨트롤할 수 있도록 하고, 상기 의ㆍ식ㆍ주에 해당하는 아이템이 배열된 인벤토리창을 열어 사이버 애완동물에게 아이템을 적용시킬 수 있도록 한다.
상기 동물 탑재 이동 모듈(130)은 클라이언트 상호간의 메신저 접속시, 상기 클라이언트 소유의 사이버 애완동물을 대화창 또는 쪽지창에 탑재하여 접속 상대의 화면창 상으로 이동시킨다. 상기 사이버 애완동물의 이동은 배경 화면 또는 활성창을 포함하는 클라이언트 단말의 화면창 상에서 구현된다. 여기서, 상기 활성창은 클라이언트에 의해 실행되고 있는 프로그램의 실행창이다. 예컨대, 사이버 애완동물의 이동을 위한 메신저 프로그램의 실행시, 메신저창, 대화창 또는 쪽지창이 실행창이 되며, 상기 실행창 내ㆍ외에 사이버 애완동물이 디스플레이되도록 한다.
상기 동물 육성 지원 모듈(140)은 클라이언트가 사이버 애완동물의 개체군 및 개체군의 아이템을 결정할 수 있도록, 상기 개체군의 외형 및 행동 패턴을 위한 텍스트(142), 그래픽(143) 및 사운드(144)를 지원하고, 상기 개체군의 육성을 위한 육성 아이템(141)을 지원한다. 상기 개체군은 동종 또는 2종 이상의 암ㆍ수로 구성되며, 각각의 개체는 음성, 문자 및 동작 표현이 가능한 3차원 실사 이미지로 구현된다.
본 발명의 실시예에서, 상기 개체는 오프라인 상에서 존재하는 포유류, 어류, 양서류, 파충류 및 조류를 포함하며, 오프라인 상에서 존재하지 않는 상상속의 동물을 포함할 수 있다. 또한, 상기 개체는 모션 캡쳐 방식의 동작으로 구현된다. 아울러, 상기 육성 아이템(141)은 사이버 애완동물의 행동 패턴(124) 및 의ㆍ식ㆍ주와 관계된 것이 바람직하다. 이와 더불어, 상기 육성 아이템(141)은 서비스 사업자에 의해 유료로 운영되는 것이 바람직하며, 사이버 머니로 상거래가 가능하다.
상기 지식 수집 모듈(150)은 클라이언트가 소망하는 질문의 답변을 수집할 수 있도록, 클라이언트 상호간의 메신저 접속시, 지식 수집을 실시간으로 실행시킨다. 상기 지식 수집은 쪽지창을 매개로 구현되며, 클라이언트가 전송한 쪽지창을 메신저 접속된 불특정 다수의 클라이언트에게 송ㆍ수신함으로써 이루어진다.
상기 전자 상거래 모듈(160)은 클라이언트 상호간에 사이버 애완동물 및 육 성 아이템(141)의 전자 상거래를 위한 프로세스를 실행한다. 상기 전자 상거래는 선물(161), 대여(162), 교환(163), 구매(164) 및 매매(165)를 포함한다.
상기 저장 모듈(170)은 서비스 사업자가 사이버 애완동물 육성 기능이 포함된 메신저 프로그램을 클라이언트에게 제공할 수 있도록, 각 모듈(110 내지 160)의 프로세스를 처리하기 위한 데이터를 저장하는데, 도 3을 참조로 설명하면, 상기 데이터는 메신저 서버(100)의 운영을 위한 운영 체계 DB, 상기 메신저 프로그램 및 응용 프로그램을 포함하는 프로그램 DB, 상기 클라이언트의 정보를 관리하는 회원 관리 DB, 상기 클라이언트 상호간의 메세지 송ㆍ수신 정보를 저장하는 메신저 DB, 상기 사이버 애완동물의 육성 정보를 저장하는 동물 육성 DB, 상기 클라이언트의 실시간 지식 수집 정보를 저장하는 지식 수집 DB, 상기 클라이언트의 거래 정보를 저장하는 전자 상거래 DB 및 상기 사이버 애완동물의 개체군 및 개체군의 아이템 정보를 저장하는 동물 육성 지원 DB를 포함한다.
상기 통신 모듈(180)은 클라이언트 단말 및 결제 서버와 데이터를 송ㆍ수신하기 위한 수단으로, 근거리 네트워크(Local Area Netowrks), 랜(LANs), 블루투스(Bluetooth) 및 광대역 인터넷(broadband Internet)과 같은 유ㆍ무선 통신망에서의 데이터 전송을 위한 구성들을 포함한다. 이러한 기술적 구성들은 당해 기술 분야에서 널리 알려진 사항이므로 그 상세한 설명은 생략한다.
상기 각 모듈(110 내지 190)은 물리적이고 하드웨어적인 개념으로 구분한 것이 아니라 그것을 수행하는 기능에 따라 구분한 것으로서, 상기 각 기능들을 수행하도록 프로그래밍된 응용 소프트웨어에 의해 구현될 수 있을 것이다.
전술한 사이버 애완동물 육성 시스템의 구성에 의해서, 메신저 서버에 접속한 클라이언트는 자기만의 사이버 애완동물을 육성할 수 있을 뿐만 아니라, 메신저 접속을 통한 커뮤니케이션을 통해서, 상기 자기만의 사이버 애완동물을 타인에게 뽐내거나, 타인의 사이버 애완동물을 관찰 및 육성할 수 있는데, 도 4 내지 도 12를 참조로 사이버 애완동물의 생성 및 육성, 클라이언트 상호간의 메신저 접속에 따른 사이버 애완동물의 이동, 상기 클라이언트 상호간의 사이버 애완동물에 대한 정보 교환 및 전자 상거래를 설명하면 다음과 같다.
먼저, 도 4, 도 7 및 도 8을 참조하여 클라이언트가 자기만의 사이버 애완동물을 생성하는 과정과 생성된 자기만의 사이버 애완동물을 육성하는 과정을 설명하면, 상기 클라이언트가 메신저 서버에 접속하여 서비스 사업자가 제공하는 메신저 프로그램을 다운로드받고, 상기 메신저 프로그램을 클라이언트 단말에 인스톨한다. 이후, 상기 클라이언트 단말에 설치된 메신저 프로그램을 실행하여 자기만의 사이버 애완동물을 생성한다. 여기서, 클라이언트 단말은 유ㆍ무선 통신이 가능한 거치형 또는 휴대형 단말이다.
이때, 상기 클라이언트는 메신저 서버의 동물 지원 모듈이 제공하는 개체군에서 1 개체 이상을 선택하고, 선택된 개체의 외형을 설정하며, 상기 개체에 적용 가능한 육성 아이템을 선택한다.
상기 클라이언트는 장소 및 시간과 관계없이 상기 메신저 프로그램이 설치된 단말에서 자신이 생성한 사이버 애완동물을 육성할 수 있다. 즉, 상기 클라이언트가 메신저 프로그램을 실행하면, 도 7에 도시된 바와 같이, 메신저창(510)이 디스 플레이됨과 동시에 자신만의 사이버 애완동물(600)이 클라이언트 단말의 화면창(500) 상에 디스플레이된다(S110 및 S120).
이때, 상기 사이버 애완동물(600)은 최초 메신저창(510) 내에서 활동하나, 일정 시간의 경과 후, 메신저창(510)을 벗어나 바탕 화면 또는 활성창 상에서 활동한다. 또한, 사이버 애완동물(600)은 클라이언트의 작업 환경에 따라 활동하는 창을 이동한다. 예컨대, 상기 클라이언트가 한글 2000 프로그램을 실행하면, 상기 한글 2000 프로그램의 실행창(520)이 활성화되고, 상기 사이버 애완동물(600)은 바탕 화면에서 한글 2000 프로그램의 실행창(520)으로 이동하여 활동한다.
본 발명의 실시예에서, 상기 사이버 애완동물은 1 개체 이상이 화면창(500) 상에서 활동할 수 있다. 예컨대, 도 8에 도시된 바와 같이, 3 개체(610, 620, 630)의 사이버 애완동물이 화면창(500) 상에서 활동할 수 있다. 또한, 상기 3 개체(610, 620, 630)는 클라이언트의 작업 환경에 따라 활동하는 창을 이동하는데, 클라이언트가 한글 2000 프로그램을 실행 중 인터넷 프로그램을 실행하면, 상기 3 개체(610, 620, 630)는 인터넷 프로그램의 실행창(530)으로 이동하여 활동한다. 이때, 상기 3 개체(610, 620, 630)는 동종 또는 2종 이상의 사이버 애완동물로 구성된다.
상기 클라이언트는 메신저 프로그램의 실행 이후에, 상기 화면창 상에 디스플레이된 사이버 애완동물을 메신저의 로그인과 관계없이 자신 소유의 사이버 애완동물을 육성할 수 있으며, 상기 육성은 사이버 애완동물의 행동 패턴 및 의ㆍ식ㆍ주를 컨트롤함으로써 구현된다.
상기 S120 단계 이후, 클라이언트는 메신저에 로그인(S130)하여, 메신저 서버에 접속한 클라이언트와 사이버 애완동물에 대한 정보 교환 및 전자 상거래를 할 수 있는데, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 클라이언트가 메신저 서버에 접속된 접속 상대를 선택하여, 상기 접속 상대와 메신저 접속이 개시되면(S210 및 S220), 상기 클라이언트 소유의 사이버 애완동물이 접속 상대의 화면창 상으로 이동한다(230 및 240).
상기 사이버 애완동물의 이동을 구체적으로 설명하면, 상기 메신저 접속은 대화창을 매개로 대화가 이루어지는 대화 접속 및 쪽지창을 매개로 쪽지의 송ㆍ수신이 이루어지는 쪽지 접속으로 구분된다.
먼저, 대화 접속을 설명하면, 도 9에 도시된 바와 같이, 클라이언트 상호간의 대화 접속이 개시되면, 대화창(540)이 활성화됨과 동시에, 자신의 화면창(500)에서 활동하는 사이버 애완동물(600)이 접속 상대의 화면창 상으로 이동하고(S230), 상기 자신의 화면창(500)으로 접속 상대의 사이버 애완동물(700)이 이동된다(S240).
한편, 쪽지 접속을 설명하면, 쪽지를 전송하는 클라이언트 소유의 사이버 애완동물이 쪽지를 수신하는 클라이언트의 화면창 상으로 이동한다. 이때, 쪽지를 수신한 클라이언트의 화면창 상에는 자신 및 타인의 사이버 애완동물이 동시에 활동하게 된다.
상기 사이버 애완동물의 이동은 접속 상대의 수 및 자신이 보유하고 있는 사이버 애완동물의 개체수에 따라 다양하게 변형 이동이 가능하다. 예컨대, 도 11에 도시된 바와 같이, 자신과 타인으로 구성된 양자간에 대화 접속이 이루어지면, 클라이언트 상호간의 사이버 애완동물(600, 700)이 1 : 1로 교환 이동된다. 한편, 도 12에 도시된 바와 같이, 자신과 타인들로 구성된 다자간에 메신저 접속이 이루어지면, 자신이 보유하고 있는 3 개체(610, 620, 630)가 타인들의 수와 대응하도록 분산되어 타인들이 보유한 사이버 애완동물(710, 720, 730)과 교환 이동되거나, 상기 3 개체(610, 620, 630)가 일괄적으로 선택된 어느 한 타인의 사이버 애완동물과 교환 이동된다.
상기 S230 및 S240 단계 이후, 상기 접속 상대의 화면창 상으로 이동된 자신의 사이버 애완동물(600)이 접속 상대에 의해 관찰 및 육성되고, 상기 자신의 화면창(500) 상으로 이동된 접속 상대의 사이버 애완동물(700)이 자신에 의해 관찰 및 육성된다(S250 및 S260).
상기 사이버 애완동물의 관찰 및 육성을 도 10을 참조하여 구체적으로 설명하면, 클라이언트는 자신의 화면창(500) 상으로 이동된 접속 상대의 사이버 애완동물(700)을 관찰하거나 행동 패턴 및 의ㆍ식ㆍ주을 컨트롤하면서, 상기 접속 상대와 대화창(540)을 통해서 사이버 애완동물과 관련된 정보를 교환한다.
이때, 상기 행동 패턴 및 의ㆍ식ㆍ주의 컨트롤은 서비스 사업자가 제공한 사용자 인터페이스에 의해 실현 가능하다.
예컨대, 접속 상대의 사이버 애완동물(700)에 마우스 포인트를 두고 왼 클릭을 실행하면, 상기 사이버 애완동물(700)의 행동 패턴 및 의ㆍ식ㆍ주와 관련된 메뉴창(710)이 디스플레이되고, 상기 메뉴창(710)의 메뉴 중 선택된 어느 하나를 실 행하면, 상기 메뉴와 관련된 인벤토리창(720)이 디스플레이된다. 이때, 클라이언트는 인벤토리창(720)에 배열된 자신의 육성 아이템을 접속 상대의 사이버 애완동물에게 적용시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 서비스 사업자는 사이버 애완동물의 이동을 통하여, 클라이언트가 접속 상대의 사이버 애완동물을 직관적으로 확인 및 육성할 수 있도록 함으로써, 사이버 애완동물 및 육성 아이템의 구매 욕구를 자극한다.
한편, 클라이언트가 사이버 애완동물에 대한 관심을 지속적으로 가질 수 있도록, 상기 클라이언트에게 접속 상대의 사이버 애완동물을 육성한데 따른 사이버 머니를 지급하는데, 도 6을 참조로 설명하면, 상기 서비스 사업자는 메신저 접속을 통해서 접속 상대의 사이버 애완동물을 육성하는 클라이언트의 육성 시간을 수신 및 계산하여(S310 및 S320), 상기 클라이언트에게는 사이버 머니 또는 육성 아이템을 지급하고(S330), 상기 접속 상대의 사이버 애완동물 육성 수치를 가산한다(S340).
다시 도 5를 참조하면, 상기 S250 및 S260 단계 이후에, 클라이언트는 접속 상대의 사이버 애완동물을 직관적으로 확인 및 육성하고, 접속 상대와의 정보 교환에 따른 전자 상거래의 여부를 판단하여 사이버 애완동물과 육성 아이템을 포함하는 거래를 실행한다(S270 및 S280). 여기서, 상기 전자 상거래는 사이버 애완동물 또는 육성 아이템의 선물, 대여, 교환, 구매 및 매매를 포함한다.
S270 단계에서, 전자 상거래의 실행을 원치 않는 클라이언트는 접속 상대와의 메신저 접속을 해제하고, 접속 상대를 선택하는 S210 단계로 리턴할 수 있다. 이때, 상기 메신저 접속을 해제하면, 접속 상대에 의해 육성된 자신의 사이버 애완동물이 자신의 화면창 상으로 복귀 이동한다. 한편, 자신에 의해 육성된 타인의 사이버 애완동물이 타인의 화면창 상으로 복귀 이동한다.
본 발명의 실시예에서, 도 4의 S130 단계의 로그인 이후, 클라이언트가 쪽지를 이용하여 실시간으로 질문에 대한 답변을 수집할 수 있는 실시간 지식 수집을 실행할 수 있는데, 도 13 및 도 14를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도면들을 참조하면, 클라이언트가 메신저창에 배열된 실시간 지식 검색 아이콘을 선택하면, 상기 실시간 지식 검색을 위한 쪽지창이 활성화된다. 이때, 클라이언트는 수집하고자 하는 지식에 대한 질문과 질문에 대한 답변 수집 조건을 쪽지창에 입력한다(S410 및 S420). 여기서, 상기 답변 수집 조건은 답변 시간, 답변 인원수 및 질문 카테고리를 포함하며, 클라이언트가 회원 가입시 미리 입력할 경우 별도의 답변 수집 조건을 생략할 수 있음은 자명하다.
상기 질문 및 답변 수집 조건이 입력된 쪽지창을 전송하면, 서비스 사업자는 상기 답변 수집 조건과 매칭되는 불특정 다수의 클라이언트에게 질문이 입력된 쪽지를 전송한다(S430).
여기서, 상기 질문을 전송하는 클라이언트의 사이버 애완동물이 질문을 수신하는 클라이언트의 화면창 상으로 이동한다. 이때, 상기 사이버 애완동물은 접속 상대의 수 만큼 복제 이동됨으로써 구현 가능하다.
상기 질문이 입력된 쪽지를 수신한 불특정 다수의 클라이언트는 질문에 대한 답변을 입력하고, 상기 답변이 입력된 쪽지를 질문을 전송한 클라이언트에게로 리 턴 전송한다. 이때, 상기 답변을 수신한 클라이언트는 지식 수집의 완료 여부를 판단하여, 상기 S420 단계 또는 도 4의 S140 단계를 실행한다(S440 및 S450).
한편, 서비스 사업자는 질문을 수신한 클라이언트의 성실한 답변을 유도하기 위해서, 상기 질문에 대한 답변을 전송한 클라이언트에게 혜택을 주는데, 도 14를 참조로 설명하면, 상기 서비스 사업자는 클라이언트가 답변을 전송한 횟수를 카운트하여(S510), 상기 횟수에 따라 클라이언트에게는 사이버 머니 또는 육성 아이템을 지급하고(S520), 상기 클라이언트가 소유한 사이버 애완동물 육성 수치를 가산한다(S530).
이때, 상기 사이버 머니 또는 육성 아이템의 지급은 서비스 사업자 뿐만아니라 질문을 수집한 클라이언트에 의해서도 지급될 수 있다. 예컨데, 상기 질문을 수집한 클라이언트가 답변의 우선 순위를 정하여, 상기 우선 순위에 따라 불특정 다수에게 자신의 사이버 머니를 차등 지급할 수 있다. 한편, 불특정 다수의 클라이언트 중 악의적이거나, 불성실한 답변을 전송한 클라이언트에게는 패널티를 적용하거나, 블랙리스트에 등록시켜 최선의 답변을 유도할 수 있음은 자명하다.
본 발명의 실시예에서, 서비스 사업자가 클라이언트 소유의 사이버 애완동물에게 가산하는 육성 수치는, 클라이언트가 접속 상대의 사이버 애완동물을 육성할 경우, 클라이언트 상호간의 교류 정도를 수치화한 사회적 교류 수치를 포함하고, 쪽지의 질문에 성실하게 답변한 경우, 지식의 교류 정도를 수치화한 지적 수치를 포함한다.
전술한 바와 같이, 서비스 사업자는 메신저창과 연동하는 사이버 애완동물을 매개로 클라이언트 상호간의 커뮤니케이션을 구현함으로써, 자신 소유의 사이버 애완동물을 타인에게 뽐내거나 의사 교환의 수단으로 활용할 수 있도록 하고, 타인 소유의 사이버 애완동물을 직관적으로 관찰하고 육성할 수 있도록 한다.
이상과 같이, 본 발명은 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 본 발명은 이것에 의해 한정되지 않으며 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 가능함은 물론이다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 메신저 접속에 따른 클라이언트 상호간의 사이버 애완동물을 접속 상대의 화면창 상으로 이동시킴으로써, 클라이언트는 자신 소유의 사이버 애완동물을 타인에게 용이하게 뽐낼 수 있는 효과가 있다.
또한, 서비스 사업자는 타인 소유의 사이버 애완동물을 클라이언트에게 보여주고 육성시킬 수 있도록 함으로써, 클라이언트에게 유료 아이템에 대한 구매 욕구를 자극시켜 수익성을 극대화할 수 있다.
아울러, 서비스 사업자는 사이버 애완동물을 매개로 클라이언트 상호간의 커뮤니케이션이 이루어지게 함으로써, 클라이언트의 사이버 애완동물 육성에 대한 지속적인 관심과 흥미를 유도할 수 있다.

Claims (23)

  1. 통신 네트워크를 통해서 서비스 사업자가 사이버 애완동물의 육성을 위한 서비스를 클라이언트에게 제공하는 방법에 있어서,
    (A) 상기 사이버 애완동물의 육성 기능이 포함된 메신저 프로그램을 서비스 사업자의 메신저 서버에 접속한 클라이언트에게 제공하고, 상기 클라이언트가 메신저 프로그램을 인스톨하여 사이버 애완동물을 생성하도록 하는 단계;
    (B) 상기 클라이언트가 메신저 프로그램을 실행하여 사이버 애완동물을 화면창 상에 디스플레이하는 단계;
    (C) 상기 메신저 프로그램을 실행하는 클라이언트 상호간에 메신저 접속이 개시되면, 상기 클라이언트 소유의 사이버 애완동물이 메신저 접속 상대의 화면창 상으로 이동하는 단계; 및
    (D) 상기 메신저 접속이 진행되는 동안 클라이언트 소유의 사이버 애완동물이 메신저 접속 상대에 의해 육성되고, 상기 클라이언트 상호간에 사이버 애완동물에 대한 육성 정보 교환과 전자 상거래가 이루어지는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    (E) 상기 메신저 접속이 종료되면, 상기 접속 상대에 의해 육성된 사이버 애완동물이 원 소유주인 클라이언트의 화면창 상으로 복귀 이동하는 단계;를 더 포함 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 (B)항은,
    (B1) 클라이언트가 메신저 프로그램을 실행하는 단계;
    (B2) 상기 사이버 애완동물이 클라이언트 단말의 배경 화면 또는 활성창을 포함하는 화면창 상에 디스플레이되는 단계; 및
    (B3) 상기 클라이언트가 사이버 애완동물을 육성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 (C)항은,
    (C1) 메신저 프로그램을 실행하는 클라이언트 사이에서 대화 접속 또는 쪽지 접속이 이루어지는 단계; 및
    (C2) 상기 대화 접속이 이루어지면, 대화창을 매개로 사이버 애완동물이 클라이언트 상호간의 화면창 상으로 교환 이동하고, 상기 쪽지 접속이 이루어지면, 쪽지창을 매개로 쪽지를 전송하는 클라이언트 소유의 사이버 애완동물이 쪽지를 수신하는 클라이언트의 화면창 상으로 이동하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 교환 이동은,
    자신 소유의 사이버 애완동물이 대화 접속 상대의 화면창 상으로 이동하고, 타인 소유의 사이버 애완동물이 자신의 화면창 상으로 이동되는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 (D)항에서 서비스 사업자는 접속 상대에 의해 육성되는 사이버 애완동물의 육성 수치와 상기 접속 상대의 육성 시간을 카운터하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 접속 상대는 서비스 사업자로부터 사이버 애완동물의 육성 시간에 따른 사이버 머니 또는 육성 아이템을 지급받는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 (D)항의 전자 상거래는,
    클라이언트 상호간의 정보 교환에 따른 사이버 애완동물 및 육성 아이템의 선물, 대여, 교환, 구매 및 매매를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법.
  9. 제 4항에 있어서,
    상기 쪽지 접속을 통해서 실시간 지식 수집이 가능한 것을 특징으로 하는 인 터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법.
  10. 제 9항에 있어서, 상기 실시간 지식 수집은,
    클라이언트가 질문 및 상기 질문에 따른 수집 조건을 입력하여 쪽지를 전송하는 단계;
    상기 쪽지를 수신한 불특정 다수의 클라이언트가 질문에 대한 답변을 쪽지에 입력하고 리턴 전송하는 단계; 및
    상기 답변을 전송한 클라이언트 소유의 사이버 애완동물에 대한 육성 수치가 가산되고, 상기 사이버 애완동물의 육성을 위한 사이버 머니 또는 육성 아이템을 서비스 사업자로부터 지급받는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 수집 조건은 답변 시간, 답변 인원수 및 질문 카테고리를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 육성 수치는 지식 교류의 정도를 나타내는 지적 수치를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법.
  13. 상기 제 1항 내지 제 12항 중 선택된 어느 한 항의 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 방법을 수행할 수 있는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  14. 통신 네트워크를 통해서 서비스 사업자가 사이버 애완동물의 육성을 위한 서비스를 클라이언트에게 제공하는 사이버 애완동물 육성 시스템에 있어서,
    상기 클라이언트 상호간의 메신저 접속시, 상기 클라이언트가 육성하는 사이버 애완동물이 접속 상대의 화면창 상으로 이동하여 접속 상대에 의해 육성될 수 있도록 하고, 상기 사이버 애완동물에 대한 클라이언트 상호간의 육성 정보 교환과 전자 상거래가 가능하도록, 상기 사이버 애완동물의 육성 기능이 포함된 메신저 프로그램을 클라이언트에게 제공하는 메신저 서버;
    상기 메신저 프로그램이 설치되는 클라이언트 단말; 및
    상기 전자 상거래에 따른 결제를 대행하는 결제 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 시스템.
  15. 제 14항에 있어서, 상기 메신저 서버는,
    메신저 프로그램을 실행하는 클라이언트 상호간의 메신저 접속을 위한 메신저 모듈;
    상기 메신저 프로그램의 실행에 따른 사이버 애완동물의 디스플레이 및 육성을 위한 육성 모듈;
    상기 사이버 애완동물을 메신저 접속에 따른 대화창 또는 쪽지창에 탑재하여 접속 상대의 화면창 상으로 이동시키기 위한 탑재 이동 모듈;
    상기 사이버 애완동물에 대한 육성 아이템, 음성, 문자 및 영상의 지원을 위한 육성 지원 모듈;
    상기 메신저 접속에 따른 실시간 지식 수집을 위한 지식 수집 모듈; 및
    상기 사이버 애완동물 및 육성 아이템의 선물, 대여, 교환, 구매 및 매매를 위한 전자 상거래 모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 시스템.
  16. 제 14항 또는 제 15항에 있어서, 상기 사이버 애완동물은,
    동종 또는 2종 이상의 암ㆍ수로 구성된 애완동물군 중 선택된 어느 1 개체 이상이고, 상기 개체는 음성, 문자 및 동작 표현이 가능한 3차원 실사 이미지인 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 시스템.
  17. 제 14항 또는 제 15항에 있어서, 상기 화면창은,
    클라이언트 단말의 배경 화면 또는 활성창을 포함하고, 상기 활성창은 메신저 프로그램을 포함하는 적어도 하나 이상의 응용 프로그램 중 클라이언트에 의해 실행되고 있는 프로그램의 실행창인 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 시스템.
  18. 제 15항에 있어서, 상기 육성 모듈은,
    클라이언트 상호간의 메신저 접속시, 접속 상대에 의해 육성되는 사이버 애완동물의 육성 수치를 가산하고, 상기 접속 상대의 육성 시간을 카운터하여, 상기 접속 상대에게 육성 시간에 따른 사이버 머니 또는 육성 아이템을 지급하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 시스템.
  19. 제 15항에 있어서, 상기 탑재 이동 모듈은,
    클라이언트가 소유한 사이버 애완동물을 접속 상대의 화면상으로 1 개체 이상 이동시키는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 시스템.
  20. 제 15항에 있어서, 상기 대화창 또는 쪽지창은,
    클라이언트 상호간의 의사 소통을 위한 음성, 문자 및 영상 중 선택된 어느 하나 이상을 지원하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 시스템.
  21. 제 20항에 있어서,
    상기 대화창을 매개로 사이버 애완동물이 클라이언트 상호간의 화면창 상으로 교환 이동하고, 상기 쪽지창을 매개로 쪽지를 전송하는 클라이언트 소유의 사이버 애완동물이 쪽지를 수신하는 클라이언트의 화면창 상으로 이동하는 것을 특징으 로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 시스템.
  22. 제 15항에 있어서, 상기 지식 수집 모듈은,
    클라이언트가 질문 및 상기 질문에 따른 수집 조건을 입력하여 쪽지창을 전송하면, 상기 쪽지창을 수신한 불특정 다수의 클라이언트가 질문에 대한 답변을 쪽지창에 입력 및 전송할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 시스템.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 수집 조건은 답변 시간, 답변 인원수 및 질문 카테고리를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷 메신저를 이용한 사이버 애완동물 육성 시스템.
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