KR20010082449A - 생장 캐릭터 시스템 및 그 활용에 관한 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 인터넷통신 및 하드웨어 정보를 읽어와 캐릭터를 단말기에 표시하며, 캐릭터의 동작을 제어할 수 있도록 하는 캐릭터 분양 방법 및 그 응용에 관한 것이다. 캐릭터는 컴퓨터 자체 하드웨어와 서버 양쪽에서 캐릭터에 관한 정보 및 습성을 제공받으며, 각기 캐릭터 고유 넘버에 의해서 인터넷에 연결되지 않더라도 상기 발명이 설치된 어느 컴퓨터에서도 자신만의 캐릭터를 불러올 수 있다. 캐릭터는 컴퓨터내 어떠한 활성창에도 구애받지 않고, 실제 살아있는 동물처럼 예측할 수 없는 행동을 하며 활성창을 돌아다닌다. 특정한 시간때에는 ( 식사시간, 놀이시간 ) 활성창 중앙으로 나오거나 고유의 소리를 내며 사용자로 하여금 먹이를 주거나, 같이 놀아주도록 유도한다. 상기에 합당한 행동을 할 경우 제어에 의해 성장하게 된다. 각기 캐릭터는 사용자의 선호에 따라 종류, 모양, 형태, 색상, 악세사리를 편집할 수 있으며, 아이템을 서로 교환, 선물할 수 있다. 또한, 메신져 서비스를 통하여 메신져에 접속한 타이용자와 캐릭터 끼리 미팅 기능을 제공, 양쪽의 화면에 모두 나타나 같이 놀 수 있으며, 다양한 행동양식을 ( 사랑, 애정, 화해, 화냄, 장난, 애교 등 ) 서로 표현할 수 있어, 일반적 문자 채팅으로는 표현할 수 없는 느낌들이 전달 가능하다. 이런 일련의 행동들은 인터넷을 통해 서버에서 각기 다른 행동 양식을 수시로 제공하게 되며, 일련의 행동들은 코드화되어 하드웨어에 저장, 인터넷을 사용하지 않을 경우에도 다양한 행동 패턴을 제공하도록 고안되었다. 위와같이 캐릭터가 성장해가는 과정을 지켜보며 인간적, 문화적, 생물학적, 자연환경친화적, 오락적 욕구를 느끼도록 하며, 서버운영자는 사용자에게 광고 및 정보를 제공하여 전자상거래를 일으키는 효과를 갖는다.

Description

생장 캐릭터 시스템 및 그 활용에 관한 제어방법{Control Program for Character Growth and Application}
발명은 퍼스널컴퓨터 또는 휴대폰 단말기와 같이 하드웨어적 기반이 바탕이 되며, 인터넷통신이 가능한 환경에서 캐릭터 정보를 읽어와, 캐릭터의 동작을 제어하도록 하는 캐릭터 분양 장치 및 방법, 및 그 응용에 관한 것으로, 보다 상세하게는 캐릭터를 생장시키며, 메신져를 이용하여 캐릭터를 전송하고, 그리하여 전송된 캐릭터의 동작을 제어하도록 하는 캐릭터 분양 장치 및 방법, 그를 이용한 광고 및 전자상거래 방법에 관한 것이다.
종래에도 다마고찌와 같은 아이들 장난감에서 가상 캐릭터를 키우는 장치들이 있었으나, 이 경우에는 장난감 제조업자가 제공하는 장치 환경속에서만 동작이 되도록 하여, 사용자가 그 장난감을 소지하여야 하거나, 그 장난감에 전원을 제공하여야 하는 불편함이 있었다.
최근에는 사이버 컴퓨터 환경속에서 다마고찌와 유사하게 가상 캐릭터를 분양받아 키우는 환경을 제공하는 웹사이트가 속속 생겨나고 있다. 예를들면 인터넷통신이 가능한 컴퓨터 단말기에서 웹사이트서버를 접속하여 강아지, 열대어, 새, 나무, 화초 등의 가상 캐릭터를 분양받아서 서버측에서 제공하는 일정한 환경속에서 키우게 하는 기술이다. 그러나, 이 또한 사용자가 분양된 애완 동식물을 키우려면, 그 동식물을 분양하는 웹사이트를 접속하여 분양된 캐릭터가 살고 있는 페이지로 들어가서 그 가상캐릭터를 생육하여야 하는 번거로움이 있다.
최근에는 가상 캐릭터를 분양해주는 웹사이트들로부터 각 사용자가 자신의 단말기에 분양받은 후 각자가 분양받은 가상 애완동식물을 키우도록 하는 기술이 존재하지만, 캐릭터의 생장과정이 한정되어 있으며, 주어진 행동 패턴이 한정되어 있어 실제 동식물을 키우는 듯한 기분과는 거리가 있었으며, 캐릭터를 자신만의 애완동식물로 표현하기에는 한계가 있었다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 캐릭터 구현에 있어, 타 프로그램의 구동에 관계없이 항상 독립적으로 구현되도록 하는데 있다. 현재 나와있는 일반적 성장 캐릭터 솔루션은 해당 웹페이지나, 해당 프로그램 가동시에만 작동하도록 되어, 다른 프로그램 작동이나 타 웹페이지 서핑시에는 캐릭터를 볼 수 없는 단점이 있다. 하지만 상기 발명은 초기 작동 후에는 다른 프로그램에 상관없이 최상의 레이어에 오도록 구현되어, 여타의 작업중에도 자신의 캐릭터를 볼 수 있으며, 자신의 캐릭터가 잘 자라고 있는지 커뮤니케이션이 가능하도록 설정하는데 그 목적이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는 실제 살아있는 동물처럼 예측할 수 없는 활동을 할 수 있도록 제어하는데 있다. 캐릭터의 초기 설치시 1,000개 이상의 동작을 기본 제공하며, 추가 행동 양식이 제작될 때마다 인터넷을 통해 사용자의 PC에 업그레이드 해주며, 매 동작의 연결을 서버에서 제어 / 관리하여 여러 가지 동작들을 다양한 패턴에 의해 표현하도록 하여, 실제 살아있는 동물처럼 살아있는 느낌을 주도록 기능을 제어하는데 그 목적이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 또다른 기술적 과제는 자신의 캐릭터 로딩에 대한 하드웨어와 서버제공 방식의 혼합 기능 제어 방법이다. 통상 서버를 이용한 캐릭터 정보제공 서비스는 빠른 업데이트와 다양한 제어기능을 제어할 수 있지만, 인터넷이 안되거나 다수의 사용자가 동시접속 하게되면 속도가 느려지거나 사용할 수 없게 된다. 이럴 경우에 대한 대비로서 상기 발명은 하드웨어 및 서버 방식을 복합하고 있다. 따라서 상기 발명은 캐릭터에 대한 정보를 코드화하여 하드웨어에 저장함으로써, 저장용량을 줄임과 동시에 인터넷이 불가능한 지역이나, 인터넷 접속에 익숙하지 못한 유소년들에 대해 서비스 제공이 가능케 하여, 어느 컴퓨터에서도 자신의 캐릭터를 불러올 수 있도록 설정하는데 그 목적이 있다.
본 발명이 이루고자 하는 또다른 기술적 과제는 상기의 기능을 가진 캐릭터를 사용자의 선호에 따라 종류, 모양, 형태, 색상, 악세사리를 편집할 수 있으며, 아이템을 서로 교환, 선물할 수 있다. 또한, 메신져 서비스를 통하여 메신져에 접속한 타이용자와 캐릭터 끼리 미팅 기능을 제공, 양쪽의 화면에 모두 나타나 같이 놀 수 있으며, 다양한 행동양식을 ( 사랑, 애정, 화해, 화냄, 장난, 애교 등 ) 서로 표현할 수 있어, 일반적 문자 채팅으로는 표현할 수 없는 느낌들이 전달 가능하도록 하는데 그 목적이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 하드웨어 환경을 설명하기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명에 의한 가상 캐릭터를 기르는 방법을 설명하기 위한 플로우챠트도이다.
도 3은 본 발명에 의한 가상 캐릭터의 생장 단계를 각각 도시한 도면이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
10: 서버 21, 22... : 단말기
본 발명은 상기한 기술적 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 제어를 위해 필요한 시스템 수단을 하드웨어에 저장시키며, 서버를 통해 부가적인 동작을 제어할 수 있으며, 또한 서버를 통해 접속해있는 다른 이용자와 캐릭터를 공유할 수 있는 장치를 제공한다.
바람직하기로는 상기 프로그램의 설치후 로그인을 통해 서버에 접속하여, 성장 캐릭터를 표시한 뒤 하드웨어와 서버를 통해 성장 캐릭터가 살아있는 듯한 움직임을 가질 수 있도록 제어한다.
더욱 바람직하기로는 각기 캐릭터를 사용자의 선호에 따라 종류, 모양, 형태, 색상, 악세사리를 편집할 수 있으며, 아이템을 서로 교환 선물할 수 있는 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 캐릭터를 이용해 일반채팅, 음성채팅, 화상채팅의 도구로 사용할 수 있으며, 파일 송·수신 및 프로그램 공유등의 메신져로서 사용할 수 있는 장치를 제공한다.
바람직하기로는 본 발명은 컴퓨터내 어떠한 활성창의 구애받지 않고 활동하며, 특정한 시간때에는 ( 식사시간, 놀이시간 등 ) 활성창 중앙으로 나오거나 고유의 소리를 내어 사용자를 환기시켜 특정한 행동을 유도할 수 있도록 제어하는 장치를 제공한다.
더욱 바람직하기로는 상기 과정에서 캐릭터 성장과 관련된 아이템을 실제 제품을 사용하여 스폰서 역할을 가능토록 하는 광고방법을 제공하며, 유료 아이템을 제공함으로써 전자상거래가 가능하도록 제공한다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 의한 인터넷상에서 가상 애완동식물과 같은 캐릭터를 분양하는 장치 및 방법, 및 그 용용기술들의 구성 및 동작에 대해서 보다 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명이 적용되는 하드웨어 환경을 설명하기 위한 개략도이다. 도 1은 일반적인 인터넷통신이 가능한 환경을 설명하기 위한 것으로, 본 발명의 인터넷상에서 캐릭터를 통해 메인 서버에(10) 로그인하게 되면 단말기에(21, 22..) 캐릭터가 구현되도록 처리된다. 도 1에서 각 단말기(21, 22..)는 인터넷망을 통하여 서버(10)에 접속하여 원하는 캐릭터의 최신 행동양식을 전송받으며, 서버(10)를 통해 다양한 동작들을 더욱 다양한 연결동작에 의해 실제 살아있는 생물처럼 구현될 수 있게 한다. 각 사용자는 서버(10)를 통해 사용자의 선호에 맞는 아이템을 구입 / 선물 할 수 있으며, 단말기간의 캐릭터 공유를 통한 캐릭터 채팅이 가능하도록 지원한다.
본 발명에서는 상술한 바와 같이 각 단말기가 캐릭터 데이터를 서버 및 하드웨어로부터 읽어올 수 있으며, 캐릭터 데이터와 동시에 캐릭터 제어프로그램을 제공받아서 캐릭터의 동작을 제어할 수 있도록 한다.
본 발명에서는 상술한 바와 같이 각 단말기가 캐릭터데이터를 불러오는 방법은 하드웨어와 서버 방식을 혼합하여 캐릭터의 동작을 제어할 수 있도록 한다.
상술한 바와 같이 본 발명의 하드웨어 환경에서 이루어지는 캐릭터의 분양은 도 2와 같은 소프트웨어 환경에서도 그 동작이 설명될 수 있다. 도 2에 의하면, 로그인 과정을 통해 프로그램이 구동된다.(S10) 그런 다음 하드웨어로부터 기저장되어 있던 자신의 캐릭터 정보를 읽어온다.(S20) 만일 인터넷이 접속되었을 경우 인터넷으로부터 캐릭터의 동작에 관한 제어 정보 및 새로운 캐릭터 아이템에 대한 정보를 다운로드하여 하드웨어에 설치하게 된다.(S30) 이렇게 캐릭터 정보에 관한 업데이트가 끝마치게 되면 모니터에 캐릭터가 표시되게 되며, 캐릭터는 타 프로그램의 구동에 관계없이 항상 활성창 제일 상단에 존재하게 된다.(S40) 그 다음 캐릭터는 저장된 동작 제어 프로그램에 따라 동작을 하게 되는데, 이때는 일반적 상태의 표정같은 기본동작, 기쁨, 슬픔, 분노, 피로 등의 감정동작, 식사, 수면, 배설 등의 생리 동작 등이 있으며, 상기 동작과 동작 사이를 연결해주는 연결동작이 있게 된다. 이런 다양한 동작들은 당일의 프로그램 제어에 따라 항시 다르게 행동지어지도록 다양한 조합으로 구성되며, 상기의 제어 방법은 인터넷의 구동 여부에 따라서 달라지게 된다.(S50) 인터넷이 가능한 경우(S60∼S80) 캐릭터의 행동 제어는 서버로부터 이루어지며, 생장과 관련된 먹이주기, 용변 치우기, 놀아주기 등의 행동을서버의 통제하에 예측할 수 없는 방식으로 구동되어 사용자로 하여금 실제 동물을 키우는 듯한 기분이 들도록 한다.(S70) 상기와 같은 행동 유도에 대해 사용자가 이에 상응하는 행동을 할 경우 캐릭터는 제어 수행에 따른 만족된 행동을 취하게 되며, 성장하게 된다.(S80) 이와 같은 일련의 제어 시스템은 인터넷이 구동 불가능한 컴퓨터에서도 가능하며,(S90∼S110) 대신 추가적인 아이템 및 새로운 행동 제어 프로그램은 인터넷에 접속되는 순간 다운로드 받아 업그레이드 하게 된다.
본 발명에서는 캐릭터를 통한 메신져의 기능이 가능토록 수행된다. 따라서 동일한 서버를 통해 접속한 사용자간에 문자, 음성, 화상 채팅이 가능토록 수행하며, 파일 송·수신, 프로그램 공유 기능을 구성토록 하며, 이는 당업자에게 당연하므로 그 상세한 설명은 생략하기로 한다. 이와 같은 메신져 기능을 통해 본 발명은 캐릭터 교환이 가능토록 구성될 수 있으며, 서버에 동시 접속한 사용자(21~2n)들간에 자신의 캐릭터와 상대방의 캐릭터를 동시에 볼 수 있게 해주는 캐릭터 공유 기술과 캐릭터 공유로 인해 사랑, 분노, 위로 청혼 등의 특별 동작이 가능해지며, 상기의 과정에서 파생되는 광고 및 교육, 오락 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예에서는 성장 캐릭터의 일반적 기능에 초점을 맞추어 서술되고 있으나, 본 발명의 가장 큰 핵심 기술은 예측할 수 없는 행동에 있다. 다양한 기본 동작들을 더욱 다양한 연결동작에 의해 조합되며, 상기 조합은 서버를 통해 업그레이드되어 더욱 다양하게 표현될 수 있게 하여, 캐릭터에 생명력을 불어 넣어준다. 지금까지 본 발명의 실시예를 살펴보았으나, 상기와 같은 캐릭터의 성장 과정에서 이용자로 하여금 특정한 행동을 유도하여 네티즌들에 대한 광고나, 게임,교육 등의 목적으로 수익효과를 도모할 수 있으며, 캐릭터 자체만을 이용한 메신져로도 사용될 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 다양한 방법을 통해 실제 캐릭터를 키워가며, 다양한 아이템 구입을 통해 자신만의 캐릭터를 꾸며가며, 성장해 가는 과정을 제어할 수 있어, 컴퓨터를 통하여, 인간적, 문화적, 생물학적, 자연환경친화적, 오락적 욕구를 느끼도록 하여 네티즌들에게 무한한 흥미를 유발시킬 수 있다. 또한, 이로 하여금 서버 운영자는 본 발명의 기술적 사상의 범위를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 광고 기법과 교육 기법, 게임 기법에 이용될 수 있다.

Claims (4)

  1. 서버 및 하드웨어를 통해 자신의 캐릭터를 불러온 후, 서버를 통해 타 이용자와 캐릭터를 서로 교환 또는 사용자 모두의 화면에 나타나 다양한 행동양식을 표현할 수 있도록 구현하는 시스템 및 그의 제어방법
  2. 성장 캐릭터를 위한 특정한 프로그램이나 환경이 아니더라도, 실행 후에는 어떠한 프로그램을 사용하더라도 항상 화면 최상단 레이어에 위치하도록 하는 수단
  3. 제2항에 있어서, 상기한 방식의 성장 캐릭터는 인간이나, 강아지, 토끼 등의 동물이나, 용, 불사조, 다마고치, 둘리, 로보트와 같은 가상 동물 및 캐릭터 등에 대하여 상기항과 같은 방식으로 성장 처리되는 시스템 및 그의 제어방법.
  4. 제2항에 있어서, 캐릭터가 화면을 자유로이 돌아다니며 특정한 동작 및 상태를 보여, 이용자로 하여금 특정한 행동을 유발시켜 광고 및 교육, 게임의 용도로 사용될 수 있도록 유도되는 시스템 및 그의 제어방법
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