CN107812385A - 通过游戏引导资源配置的数据处理方法和装置 - Google Patents

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CN107812385A CN201710994287.8A CN201710994287A CN107812385A CN 107812385 A CN107812385 A CN 107812385A CN 201710994287 A CN201710994287 A CN 201710994287A CN 107812385 A CN107812385 A CN 107812385A
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Abstract

本发明涉及一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备,方法包括:获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据当前资源配置信息计算综合得分;根据综合得分得到目标用户的当前能量值;接收第一能量转移请求,根据第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;当目标虚拟对象的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;当目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得终端控制目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级,提高了对资源配置的相关分析数据的利用率。

Description

通过游戏引导资源配置的数据处理方法和装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,人们对互联网的使用越来越频繁,越来越多的用户通过网络进行资源配置,资源配置是指资源从第一帐户转移到第二帐户,用于标识资源数值相应变化的过程。配置的资源包括但不限于虚拟红包、电子券、积分券、积分、电子代金券、游戏币、虚拟物品、购买理财产品等。对于普通用户而言,在进行了资源配置之后,并不清楚当前资源配置是否合理,通常需要结合专业的分析结果来进行判断。
传统技术中,对用户资源转移的分析通常是由专业人员结合各种数据进行分析,然后以大段的文字来向用户呈现分析结果,然而该分析结果对用户的引导效果并不明确,用户不一定会根据该分析结果的引导进行资源配置,导致对资源配置的相关分析数据的利用率低。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备,以提高对资源配置的相关分析数据的利用率。
一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法,所述方法包括:
获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据所述当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分;
根据所述综合得分得到目标用户的当前能量值;
接收第一能量转移请求,根据所述第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至所述能量转移指令第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;
当所述目标虚拟对象目标虚拟植物的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;
当所述目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级。
在其中一个实施例中,所述目标虚拟对象为虚拟植物;所述虚拟附属物品为虚拟果实。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
接收能量转移邀请请求,向目标关联用户对应的终端发送能量转移邀请指令;
在接收到目标关联用户对应的终端根据所述能量转移邀请指令发送的第二能量转移请求时,将所述第二能量转移请求对应的虚拟能量转移至所述目标虚拟对象。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
当当前时间达到预设时间点时,向用户集合中各个用户标识对应的终端发送资源分享消息;
接收资源获取请求,向资源获取请求对应的用户的资源账户转移预设数值的资源。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
接收对当前资源配置信息的分析请求,根据所述分析请求获取所述目标用户的综合得分在当前用户集合对应的综合得分集合中的排名信息;
根据所述排名信息计算所述目标用户在当前用户集合中的领先率;
将所述领先率对应的计算结果返回至所述目标用户对应的终端。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
接收对当前资源配置信息的分析请求,根据所述分析请求从所述预定义的评估维度对当前资源配置信息进行分析,生成匹配各个评估维度的分析结果;
将分析结果发送至所述目标用户对应的终端以使得所述终端对应显示各个评估维度的分析结果。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:
获取目标用户的当前资源配置信息对应的资源总额,根据所述资源总额得到当前用户对应的参考指引信息;
当接收到查看指引请求时,将所述参考指引信息发送至终端以使得所述终端显示所述参考指引信息。
一种通过游戏引导资源配置的数据处理装置,所述装置还包括:
综合得分获取模块,用于获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据所述当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分;
当前能量值获取模块,用于根据所述综合得分得到目标用户的当前能量值;
能量转移模块,用于接收第一能量转移请求,根据所述第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至所述第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;
第一指令发送模块,用于当所述目标虚拟对象目标虚拟植物的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;
第二指令发送模块,用于当所述目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行上述通过游戏引导资源配置的数据处理方法所述的步骤。
一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器中储存有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器执行上述通过游戏引导资源配置的数据处理方法所述的步骤。
上述通过游戏引导资源配置的数据处理方法、装置、存储介质和计算机设备,服务器通过获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据当前资源配置信息得到当前资源配置信息对应的综合得分,根据综合得分得到目标用户的当前能量值,在接收第一能量转移请求时,根据第一能量转移请求将当前能量值对应的能量转移至第一能量转移请求对应的目标虚拟对象并在目标虚拟对象的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得终端控制目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品以及在目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得终端控制目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级,由于用户的能量值与综合得分有关,而能量值的多少直接关系到虚拟对象的升级以及虚拟附属物品的生成,用户为了更快的升级及获得虚拟附属物品,会根据该分析结果的引导进行资源配置以得到更高的综合得分,从而提高了对资源配置的相关分析数据的利用率。
附图说明
图1为一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的应用环境图;
图2为一个实施例中计算机设备的内部结构图;
图3为一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的流程图;
图4为另一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的流程图;
图5为又一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的流程图;
图6为一个实施例中终端的游戏界面图;
图7为再一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的流程图;
图8为一个实施例中终端对领先率对应的计算结果进行显示的界面图;
图9为又一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的流程图;
图10为一个实施例中终端显示的分析结果的界面图;
图11为又一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理方法的流程图;
图12为一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理装置的结构示意图;
图13为另一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理装置的结构示意图;
图14为又一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理装置的结构示意图;
图15为再一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理装置的结构示意图;
图16为再一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理装置的结构示意图;
图17为再一个实施例中通过游戏引导资源配置的数据处理装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图对本发明的具体实施方式做详细的说明。在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明。但是本发明能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似改进,因此本发明不受下面公开的具体实施的限制。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本发明的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中在本发明的说明书中所使用的术语只是为了描述具体的实施例的目的,不是旨在于限制本发明。
图1为一个实施例中提供的通过游戏引导资源配置的数据处理方法的实施环境图,如图1所示,在该实施环境中,包括终端110以及服务器120。当需要获取目标用户的当前资源转移对应的综合得分例如服务器120接收到终端110发送得分计算请求时,服务器120根据该得分计算请求得到目标用户的当前资源转移对应的综合得分,将综合得分返回至终端110。
在一个实施例中,服务器120也可以自动触发根据当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分的步骤,例如可以设置到了资金定投周期或者服务器120每隔预设时间自动执行本发明实施例中提供的根据当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分的步骤。
在一个实施例中,得到当前资源转移信息对应的综合得分后,服务器120可以实时地将综合得分发送至目标用户,也可以将目标用户与对应的综合得分关联存储,当接收到目标用户对当前资源转移信息的得分计算请求时或者在到达预设时间点时再发送给当前用户对应的终端。
服务器120可以是独立的物理服务器或终端,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群,可以是提供云服务器、云数据库、云存储和CDN等基础云计算服务的云服务器。终端110可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、智能音箱、智能手表等,但并不局限于此。服务器120以及终端110可以网络等通讯连接方式进行连接,本发明在此不做限制。
如图2所示,为一个实施例中计算机设备的内部结构示意图,该计算机设备可用作服务器。参照图2,该计算机设备包括通过系统总线连接的处理器、非易失性存储介质、内存储器和网络接口。其中,该计算机设备的非易失性存储介质可存储操作系统和计算机程序,该计算机程序被执行时,可使得处理器执行一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法。该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力,支撑整个计算机设备的运行。该内存储器中可储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,可使得处理器执行一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法。计算机设备的网络接口用于进行网络通信。本领域技术人员可以理解,图2中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。在一个实施例中,如图3所示,提供了一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法,以该方法应用于图1中的服务器为例进行说明,包括:
步骤S310,获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分。
具体地,服务器首先获取目标用户对应的当前资源配置信息,其中,目标用户指需要针对当前资源配置信息计算综合得分的用户,目标用户可以是随机获取的,也可以是指定的用户例如某一个地区的用户,或者当收到用户发送的得分计算请求时,将发送得分计算请求的用户作为目标用户。资源配置是指资源从第一帐户转移到第二帐户,用于标识资源数值相应变化的过程,配置的资源包括但不限于虚拟红包、电子券、积分券、积分、电子代金券、游戏币、虚拟物品、购买理财产品等。当前资源配置信息指的是与用户的当前资源配置相关的信息,包括当前资源配置对应的资源总额、资源配置平台数量、各个资源配置平台对应的资源配置数值以及各个资源配置平台对应的收益率。
举个例子,某一个用户的资源配置信息如下:资源配置总额为100000,其同时在“固金所”、“e融所”、“立业贷”、“粤商贷”、“短融网”五个资源配置平台进行资源配置,其中“固金所”的资源配置数值为20000,收益率为9.7%;“立业贷”的资源配置数值为10000,其收益率为19.5%;“粤商贷”的资源配置数值为20000,其收益率为19.5%;“短融网”的资源配置数值为15000,其收益率为19.8%;“e融所”的资源配置数值为35000,其收益率为31.5%。
可以理解,服务器获取目标用户对应的当前资源配置信息,可以是在预设的时间主动获取,也可以是在接收到用户对当前资源配置信息的得分请求时获取,本发明在此不做限制。
进一步地,服务器根据当前资源配置信息从预定义的评估维度计算当前资源配置信息对应的评估分数。
具体地,预定义的评估维度包括资源分散度、资源配置均匀度、资源配置平台等级、资源配置期限以及综合收益率中的至少一个维度。其中,资源分散度指的是配置的资源在各个资源配置平台的分散程度,资源分散度与资源配置平台数量呈正相关;资源配置均匀度是资源总额在各个资源配置平台分布的均匀程度,资源配置均匀度与各个资源配置平台对应的资源数值之间的差值呈正相关;资源配置平台等级指的是当前行情或舆情对资源配置平台的评级;资源配置期限指的是在某一个平台进行资源配置的时长,资源配置期限由对应的资源配置平台预先设定,如可以是一个月,半年或者是一年等;综合收益率指的各个资源配置平台的收益率按照一定的权重计算得到的收益率。
在本实施例中,服务器根据当前资源配置信息从资源分散度、资源配置均匀度、资源配置平台等级、资源配置期限以及综合收益率中的至少一个维度计算当前资源配置信息对应的评估分数。
在一个实施例中,从资源分散度计算当前资源配置信息对应的评估分数的方法如下:首先根据用户的当前资源总额得到推荐的资源配置平台数量y1,再根据y=|y1-k|/y1*100%得到评估分数,其中,k为用户当前的资源配置平台数量。
在一个实施例中,从资源配置均匀度计算当前资源配置信息对应的评估分数的方法如下:首先根据用户的当前资源总额及当前资源配置平台数量得到在各个资源配置平台的资源平均值y2,再根据y=(|y2-x1|)/y2*100%得到评估分数,其中x1为用户在各个资源配置平台的最大资源配置数值。
在一个实施例中,从资源配置平台等级计算当前资源配置信息对应的评估分数的方法如下:首先获得用户当前的各个资源配置平台对应的评级得分,该评级得分可以根据行情或舆情或根据大数据分析得到,再根计算模型y=k×[(a1x1+a2x2+…anx1)/b]得到评估分数y,其中,a1、a2、an为各个资源配置平台对应的评级得分,x1、x2、xn为各个资源配置平台对应的资源配置数值,b为当前资源配置信息对应的资源配置总额,k为相关性系数可通过对该模型进行机器学习训练得到。
在一个实施例中,从资源配置期限计算当前资源配置信息对应的评估分数的方法如下:评估分数y=|x3-y3|/y3x100%,其中y3为行业的平均期限,x3根据公式x3=(α1β12β2+…αnβn)/b计算得到,其中,α1、α2、αn为各个资源配置平台对应的资源配置数值,β1、β2、βn为各个资源配置平台对应的资源配置期限,b为当前资源配置信息对应的资源配置总额。
在一个实施例中,从综合收益率计算当前资源配置信息对应的评估分数的方法如下:评估分数y=|x4-y4|/y4x100%,其中y4基于行业平均收益率得到,x4根据公式x4=(α1γ12γ2+…αnγn)/b计算得到,其中,α1、α2、αn为各个资源配置平台对应的资源配置数值,γ1、γ2、γn为各个资源配置平台对应的收益率,b为当前资源配置信息对应的资源配置总额。
进一步,服务器根据各个评估维度对应的评估分数计算当前资源配置信息对应的综合得分。
具体地,综合得分用于从整体上反映用户的当前资源配置信息的优劣程度,可通过将各个评估维度对应的评估分数按照预设的计算方法计算得到,如将各个评估维度对应的评估分数按照一定的权重相加得到综合得分。
在一个实施例中,服务器还可以将预定义的评估维度对应的评估分数和/或当前资源配置信息对应的综合得分发送至当前用户对应的终端以使得终端显示评估分数和/或综合得分,用户根据评估分数的高低以及综合得分的高低可以直观的判断出当前资源配置信息的优劣。
步骤S320,根据综合得分得到目标用户的当前能量值。
具体地,能量值指的是游戏中的提供给用户使用的虚拟能量所对应的数值,用于表征虚拟能量的多少,能量值与综合得分成正相关,综合得分越高,能量值越大,综合得分越少能量值越小,其中,虚拟能量可以是虚拟水量、虚拟阳光、虚拟血量、虚拟饲料等,根据不同的游戏,虚拟能量相应的不同,本发明在此不做限制。
步骤S330,接收第一能量转移请求,根据第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至第一能量转移请求对应的目标虚拟对象。
具体地,能量转移指的是将虚拟能量从用户的账户转移至虚拟对象的过程,如用户在终端界面执行浇水操作时,虚拟水量从用户的账户转移至本次浇水的虚拟对象,如虚拟树木、虚拟花朵等。在本实施例中,终端在检测到用户触发第一能量转移请求时,向服务器发送第一能量转移请求,服务器接收到该第一能量转移请求后将当前能量值对应的能量转移至目标虚拟对象,目标虚拟对象为游戏中接收转移的能量的对象,如可以是虚拟人物、虚拟动物、虚拟植物等。可以理解,当目标用户的当前能量值对应的能量转移至目标虚拟对象后,目标虚拟对象对应的当前能量值增加相应的数量。
步骤S340,当目标虚拟对象的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得终端控制目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品。
具体地,服务器判断目标虚拟对象的当前能量值是否达到第一预设值,若达到第一预设值,则向终端发送第一指令,终端接收到第一指令后控制目标虚拟对象生成一个或多个附属品,其中,附属品由虚拟对象的种类决定,如当虚拟对象为虚拟动物时,其附属品可以是虚拟动物幼崽、虚拟蛋等。虚拟物品的种类和数量可根据不同的游戏需求事先设定,本发明在此不做限制。
可以理解,目标虚拟对象处于不同的等级时,其对应的第一预设值并不相同。举个例子,当虚拟对象处于第二等级时,其对应的第一预设值为700,而当虚拟对象处于第三等级时,其对应的第一预设值为2000。
还可以理解,在一个等级中,一个目标虚拟对象对应多个不同的第一预设值,则目标物体的虚拟能量值第一次超过任意一个第一预设值时,服务器都会向终端发送第一指令,终端根据该第一指令控制目标虚拟物体生成虚拟附属物品,其中,第一预设值的大小以及每一次生成虚拟附属物品的数量可跟游戏需要事先设定,本发明在此不作限定。举个例子,当目标虚拟对象处于第二等级时,其对应四个第一预设值,分别是700、900、1200、1600,服务器判断出目标虚拟物体的当前能量值第一次超过700、900、1200、1600时,服务器都会向终端发送第一指令,即在第二阶段时,终端会分四次控制目标虚拟物体生成虚拟附属物品。
步骤S350,当目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得终端控制目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级。
具体地,服务器判断目标虚拟对象的当前能量值是否达到第二预设值,若达到,则向终端发送第二指令,终端接收到第二指令后控制目标虚拟对象的能量级别增加一个等级。可以理解,当虚拟对象的当前能量值处于不同的等级时,其对应的第二预设值并不相同,可由服务器根据不同的游戏需求事先设定。举个例子:当虚拟对象的当前能量值处于第二等级时,其对应的第二预设值是600,即当虚拟对象的能量值超过600,虚拟对象的等级上升到第三等级;而当虚拟对象的当前能量值处于第三等级,其对应的第二预设值为1800,即虚拟对象的能量值只有超过1800,才能上升到第四等级。
上述的通过游戏引导资源配置的数据处理方法,服务器通过获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分,根据综合得分得到目标用户的当前能量值,在接收第一能量转移请求时,根据第一能量转移请求将当前能量值对应的能量转移至第一能量转移请求对应的目标虚拟对象并在目标虚拟对象的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得终端控制目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品以及在目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得终端控制目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级,由于用户的能量值与综合得分有关,而能量值的多少直接关系到虚拟对象的升级以及虚拟附属物品的生成,用户为了更快的升级及获得虚拟附属物品,会根据该分析结果的引导进行资源配置以得到更高的综合得分,从而提高了对资源配置的相关分析数据的利用率。
进一步,由于增加了游戏环节,把枯燥的分析结果通过游戏化的方式表现出来,提升了用户进行资源配置的乐趣,寓教于乐,无形中提升了用户的资源配置水平。
在一个实施例中,目标虚拟对象为虚拟植物,如虚拟树木等,虚拟附属物品为虚拟果实。可以理解,当目标虚拟对象为虚拟植物时,能量值可以为水量值、阳光值等。
在一个实施例中,如图4所示,上述方法还包括以下步骤:
步骤S410,接收能量转移邀请请求,向目标关联用户对应的终端发送能量转移邀请指令。
具体地,关联用户指的是与发送能量转移请求的终端所对应的用户具有关联关系的用户,如可以当前平台的好友或者是QQ好友、微信好友、微博好友等其他第三方平台的好友。在本实施例中,终端在检测到用户触发能量转移邀请请求如点击终端界面的“邀请好友”按钮并在好友列表界面选中目标好友时,向服务器发送能量转移邀请请求,服务器接收到该能量转移邀请请求后向目标关联用户对应的终端发送能量转移邀请指令,其中,目标关联用户为终端所对应的用户在触发能量转移邀请请求时所选中的关联用户。
步骤S420,在接收到目标关联用户对应的终端根据能量转移邀请指令发送的第二能量转移请求时,将第二能量转移请求对应的虚拟能量转移至目标虚拟对象。
具体地,目标关联用户对应的终端在接收到能量转移邀请指令后,会显示相应的提醒通知,当目标关联用户根据该通知执行对应的能量转移操作时,会触发目标关联用户对应的终端发送第二能量转移请求,服务器在接收到该第二能量转移请求时,将第二能量转移请求对应的虚拟能量转移至目标虚拟对象,其中,目标虚拟对象指的是目标关联用户在执行能量转移操作时所针对的目标对象。
在本实施例中,服务器向在接收到能量转移邀请请求时向目标关联用户发送能量转移邀请指令可以引导更多的用户通过游戏进行资源配置,从而进一步提高对资源分享数据的利用率。
在一个实施例中,如图5所示,上述方法还包括:
步骤S510,当当前时间达到预设时间点时,向用户集合中各个用户标识对应的终端发送资源分享消息。
具体地,服务器判断当前时间是否达到预设时间点,若达到,则向用户集合中的所有用户标识对应的终端发送资源分享消息,其中,资源分享可以是红包分享、积分分享等。各个用户标识对应的终端接收到在资源分享消息后进行显示提醒,如在游戏界面出现现金红包、积分红包等,当用户点击领取红包时,该用户对应的终端向服务器发送资源获取请求。
步骤S520,接收资源获取请求,向资源获取请求对应的用户的资源账户转移预设数值的资源。
具体地,服务器接收到终端发送的资源获取请求后,向该终端对应的用户的资源账户转移预设数值的资源,如当资源分享是红包分享时,用户点击领取红包后,服务器将该红包对应的金额转移到用户所对应的账户。
在一个实施例中,服务器接收到用户集合中任意一个用户标识对应的终端发送的资源获取请求时,均会向该资源获取请求对应的用户的资源账户转移预设数值的资源。
在另一个实施例中,服务器只有接收到预设时间内的资源获取请求时,才向资源获取请求对应的用户的资源账户转移预设数值的资源。
在另一个实施例中,服务器接收到预设数量的用户标识对应的终端发送的资源获取请求时,向该预设数量的用户的资源账户转移预设数值的资源,超过该预设数量时,即使接收到资源获取请求时,服务器也会停止向资源账户转移资源。举个例子,当资源分享为红包分享时,服务器其预设设置了10个红包,则只有当前10个用户点击领取红包时,才会成功领取红包对应的金额,其他用户即使点击了领取红包,也无法成功领取到红包。
在本实施例中,服务器通过向用户集合中各个用户标识对应的终端发送资源分享消息,可以激发用户对该游戏的兴趣,从而在无形中提升了用户的资源配置水平。
在一个实施例中,如图6所示,为终端的游戏界面图。在本实施例中,虚拟对象为虚拟树木,虚拟能量为水,服务器获取到目标用户的当前配置信息后,根据当前资源配置信息得到综合得分,根据该综合得分得到水桶中的水量,用户可每天在终端给小树浇水,使得树木成长,在树的成长过程当服务器判断当前水量达到升级的第二预设值时,向终端发送升级指令,终端控制树升级,在树木的每一个级别,服务器判断当前水量达到第一预设值时,向终端发送结果指令,终端控制树木结果。可以理解,水桶容量越大时,树木升级和结果的速度就越快。
在一个实施例中,如图7所示,上述方法还包括:
步骤S710,接收对当前资源配置信息的分析请求,根据分析请求获取目标用户的综合得分在当前用户集合对应的综合得分集合中的排名信息。
具体地,当前用户集合指的是所有的计算出综合得分的用户组成的集合,排名信息指的是当前用户对应的综合得分在当前用户集合对应的综合得分集合中的排名顺序。
在本实施例中,当前用户对应的终端在检测到用户对分析请求的触发操作时,向服务器发送分析请求,服务器根据该分析请求从所存储的数据库中获取当前用户的综合得分在当前用户集合对应的综合得分集合中的排名信息。
步骤S720,根据排名信息计算目标用户在当前用户集合中的领先率。
具体地,领先率指的是当前用户对应的综合得分相对于其他用于的综合得分的领先概率,可根据“(用户总人数-当前用户综合得分的排名顺序)/用户总人数”计算得到,如当前用户总人数为100,当前用户综合得分的排名为第二名,则当前用户的领先率为(100-2)/100=98%。
步骤S730,将领先率对应的计算结果返回至目标用户对应的终端。
具体地,服务器将领先率对应的计算结果返回至当前用户对应的终端,终端对该计算结果进行显示,其显示的方式包括但不限于文字、图像以及文字和图像的组合。
在一个实施例中,当用户的领先率小于某一预设值时,服务器还可以向终端发送警告信息,以提醒用户及时对当前的资源配置信息进行调整。举个例子,当用户的领先率小于50%例如为19%时,向用户对应的终端发送“当前投资组合风险高,请及时调整”的信息。
如图8所示,为一个实施例中,终端对领先率对应的计算结果进行显示的界面图,在该界面图中,终端对领先率的显示为“得分超越了93.19%的用户”。
在本实施例中,通过计算当前用户的综合得分在当前用户集合中的领先率,将领先率对应的计算结果发送至终端,从而直观的显示出用户当前资源配置信息的优劣程度。
在一个实施例中,如图9所示,上述方法还包括:
步骤S910,接收对当前资源配置信息的分析请求,根据分析请求从预定义的评估维度对当前资源配置信息进行分析,生成匹配各个评估维度的分析结果。
步骤S920,将分析结果发送至目标用户对应的终端以使得终端对应显示各个评估维度的分析结果。
具体地,终端在检测到用户触发分析请求的操作如点击“组合分析”按钮时,向服务器发送对当前资源配置信息的分析请求,服务器接收到该分析请求后,从资源分散度、资源配置均匀度、资源配置平台等级、资源配置期限以及综合收益率对当前资源配置信息进行分析,得到匹配每一个维度的分析结果。
进一步地,服务器将该分析结果发送至终端,终端对该分析结果以文字的形式进行显示,该分析结果用户可以使得用户更加直观对当前资源配置信息的优劣程度进行了解。
如图10所示,为一个实施例中,终端显示的分析结果的界面图,在该图中,“分散度”表示从资源分散度这个维度对当前资源配置信息进行分析,其得到的分析结果是当前资源分散在5个不同的资源配置平台;“均匀度”表示从资源配置均匀度这个维度对当前资源配置信息进行分析,其得到的分析结果是当前资源在各个资源配置平台分散的比较均匀;“期限”表示从资源配置期限的维度对当前资源配置信息进行分析,其得到的结果是当前资源在各个资源配置平台的平均期限是5个月;“平台”表示从资源配置平台等级这个维度对当前资源配置信息进行分析,其得到的分析结果是当前资源分布的平台综合来看是高评级;“收益率”表示从综合收益率这个维度对当前资源配置信息进行分析,其得到的分析结果是当前资源在各个资源配置平台的综合收益率为10.95%。
在本实施例中,服务器从预设的评估维度对当前资源配置信息进行分析,将分析结果发送至终端,相较于传统技术的人工分析,其分析效率显著提高。
值的说明的是,在一个实施例中,当服务器接收到终端发送的分析请求时,可以同时计算出领先率及得到各个评估维度的分析结果,将领先率对应的计算结果及各个评估维度的分析结果同时发送至终端,从而进一步提高对资源配置信息的分析效率。
在一个实施例中,如图11所示,上述方法还包括:
步骤S1110,获取目标用户的当前资源配置信息对应的资源总额,根据资源总额得到当前用户对应的参考指引信息。
具体地,参考指引信息指的是向用户推荐的指导用户进行资源配置的信息,如“当前资金分散投资至N(N根据用户的资源配置总值确定)家优选平台”、“各平台配比均匀,长中短期结合”等信息。
在一个实施例中,可通过将用户当前的资源总额输入预设的评估模型,由该评估模型输出参考指引信息。其中,评估模型可通过先建立初始化的评估模型,然后根据收集到的数据如各资源配置平台的收益率、评级、用户的资源总额及综合收益率等数据对初始化的评估模型采用机器学习算法进行训练学习得到模型参数,然后根据模型参数得到评估模型。
步骤S1120,当接收到查看指引请求时,将参考指引信息发送至终端以使得终端显示参考指引信息。
具体地,终端在检测到用户触发查看指引请求的操作,如点击终端界面的“查看指引”按钮时,向服务器发送查看指引请求,服务器根据该请求,将参考指引信息发送至终端,终端对该参考指引信息进行显示,从而向用户给出直观的指引。
在本实施例中,服务器通过向终端发送参考指引信息,可以引导用户更好的进行资源配置。可以理解,在本实施中,资源配置可以为购买理财产品,如基金、股票、证券等。
在一个实施例中,如图12所示,提供一种通过游戏引导资源配置的数据处理,其特征在于,上述装置还包括:
综合得分获取模块910A,用于获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分;
当前能量值获取模块910B,用于根据综合得分得到目标用户的当前能量值;
能量转移模块910C,用于接收第一能量转移请求,根据第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至能量转移指令第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;
第一指令发送模块910D,用于当目标虚拟对象的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得终端控制目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;
第二指令发送模块910E,用于当目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得终端控制目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级。
在一个实施例中,目标虚拟对象为虚拟植物;虚拟附属品虚拟附属物品为虚拟果实。
在一个实施例中,如图13所示,上述装置还包括:
能量转移邀请指令发送模块920A,用于接收能量转移邀请请求,向目标关联用户对应的终端发送能量转移邀请指令;
能量转移请求接收模块920B,用于在接收到目标关联用户对应的终端根据能量转移邀请指令发送的第二能量转移请求时,将第二能量转移请求对应的虚拟能量转移至目标虚拟对象。
在一个实施例中,如图14所示,上述装置还包括:
资源分享消息发送模块930A,用于当当前时间达到预设时间点时,向用户集合中各个用户标识对应的终端发送资源分享消息;
资源转移模块930B,用于接收资源获取请求,向资源获取请求对应的用户的资源账户转移预设数值的资源。
在一个实施例中,如图15所示,上述装置还包括:
排名信息获取模块940A,用于接收对当前资源配置信息的分析请求,根据分析请求获取目标用户的综合得分在当前用户集合对应的综合得分集合中的排名信息;
领先率计算模块940B,用于根据排名信息计算目标用户在当前用户集合中的领先率;
计算结果返回模块940C,用于将领先率对应的计算结果返回至目标用户对应的终端。
在一个实施例中,如图16所示,上述装置还包括:
分析请求模块950A,用于接收对当前资源配置信息的分析请求,根据分析请求从预定义的评估维度对当前资源配置信息进行分析,生成匹配各个评估维度的分析结果;
分析结果发送模块950B,用于将分析结果发送至目标用户对应的终端以使得终端对应显示各个评估维度的分析结果。
在一个实施例中,如图17所示,上述装置还包括:
参考指引信息获取模块960A,用于获取目标用户的当前资源配置信息对应的资源总额,根据资源总额得到当前用户对应的参考指引信息;
参考指引信息发送模块960B,用于当接收到查看指引请求时,用于将参考指引信息发送至终端以使得终端显示参考指引信息。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中储存有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行以下步骤:获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分;根据综合得分得到目标用户的当前能量值;接收第一能量转移请求,根据第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至能量转移指令第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;当目标虚拟对象目标虚拟植物的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得终端控制目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;当目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得终端控制目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级。
在一个实施例中,目标虚拟对象为虚拟植物;虚拟附属物品为虚拟果实。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时,使得处理器还执行以下步骤:接收能量转移邀请请求,向目标关联用户对应的终端发送能量转移邀请指令;在接收到目标关联用户对应的终端根据能量转移邀请指令邀请指令发送的第二能量转移请求时,将第二能量转移请求对应的虚拟能量转移至目标虚拟对象。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时,使得处理器还执行以下步骤:当当前时间达到预设时间点时,向用户集合中各个用户标识对应的终端发送资源分享消息;接收资源获取请求,向资源获取请求对应的用户的资源账户转移预设数值的资源。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时,使得处理器还执行以下步骤:接收对当前资源配置信息的分析请求,根据分析请求获取目标用户的综合得分在当前用户集合对应的综合得分集合中的排名信息;根据排名信息计算目标用户在当前用户集合中的领先率;将领先率对应的计算结果返回至目标用户对应的终端。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时,使得处理器还执行以下步骤:接收对当前资源配置信息的分析请求,根据分析请求从预定义的评估维度对当前资源配置信息进行分析,生成匹配各个评估维度的分析结果;将分析结果发送至目标用户对应的终端以使得终端对应显示各个评估维度的分析结果。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时,使得处理器还执行以下步骤:获取目标用户的当前资源配置信息对应的资源总额,根据资源总额得到当前用户对应的参考指引信息;当接收到查看指引请求时,将参考指引信息发送至终端以使得终端显示参考指引信息。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时,使得处理器执行以下步骤:获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分;根据综合得分得到目标用户的当前能量值;接收第一能量转移请求,根据第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至能量转移指令第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;当目标虚拟对象目标虚拟植物的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得终端控制目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;当目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得终端控制目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级。
在一个实施例中,目标虚拟对象为虚拟植物;虚拟附属物品为虚拟果实。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时,使得处理器还执行以下步骤:接收能量转移邀请请求,向目标关联用户对应的终端发送能量转移邀请指令;在接收到目标关联用户对应的终端根据能量转移邀请指令发送的第二能量转移请求时,将第二能量转移请求对应的虚拟能量转移至目标虚拟对象。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时,使得处理器还执行以下步骤:当当前时间达到预设时间点时,向用户集合中各个用户标识对应的终端发送资源分享消息;接收资源获取请求,向资源获取请求对应的用户的资源账户转移预设数值的资源。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时,使得处理器还执行以下步骤:接收对当前资源配置信息的分析请求,根据分析请求获取目标用户的综合得分在当前用户集合对应的综合得分集合中的排名信息;根据排名信息计算目标用户在当前用户集合中的领先率;将领先率对应的计算结果返回至目标用户对应的终端。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时,使得处理器还执行以下步骤:接收对当前资源配置信息的分析请求,根据分析请求从预定义的评估维度对当前资源配置信息进行分析,生成匹配各个评估维度的分析结果;将分析结果发送至目标用户对应的终端以使得终端对应显示各个评估维度的分析结果。
在一个实施例中,计算机程序被处理器执行时,使得处理器还执行以下步骤:获取目标用户的当前资源配置信息对应的资源总额,根据资源总额得到当前用户对应的参考指引信息;当接收到查看指引请求时,将参考指引信息发送至终端以使得终端显示参考指引信息。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)等。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种通过游戏引导资源配置的数据处理方法,所述方法包括:
获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据所述当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分;
根据所述综合得分得到目标用户的当前能量值;
接收第一能量转移请求,根据所述第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至所述第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;
当所述目标虚拟对象的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;
当所述目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述目标虚拟对象为虚拟植物;所述虚拟附属物品为虚拟果实。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收能量转移邀请请求,向目标关联用户对应的终端发送能量转移邀请指令;
在接收到目标关联用户对应的终端根据所述能量转移邀请指令发送的第二能量转移请求时,将所述第二能量转移请求对应的虚拟能量转移至所述目标虚拟对象。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当当前时间达到预设时间点时,向用户集合中各个用户标识对应的终端发送资源分享消息;
接收资源获取请求,向资源获取请求对应的用户的资源账户转移预设数值的资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收对当前资源配置信息的分析请求,根据所述分析请求获取所述目标用户的综合得分在当前用户集合对应的综合得分集合中的排名信息;
根据所述排名信息计算所述目标用户在当前用户集合中的领先率;
将所述领先率对应的计算结果返回至所述目标用户对应的终端。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收对当前资源配置信息的分析请求,根据所述分析请求从所述预定义的评估维度对当前资源配置信息进行分析,生成匹配各个评估维度的分析结果;
将分析结果发送至所述目标用户对应的终端以使得所述终端对应显示各个评估维度的分析结果。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取目标用户的当前资源配置信息对应的资源总额,根据所述资源总额得到当前用户对应的参考指引信息;
当接收到查看指引请求时,将所述参考指引信息发送至终端以使得所述终端显示所述参考指引信息。
8.一种通过游戏引导资源配置的数据处理,其特征在于,所述装置还包括:
综合得分获取模块,用于获取目标用户对应的当前资源配置信息,根据所述当前资源配置信息计算当前资源配置信息对应的综合得分;
当前能量值获取模块,用于根据所述综合得分得到目标用户的当前能量值;
能量转移模块,用于接收第一能量转移请求,根据所述第一能量转移请求将当前能量值对应的虚拟能量转移至所述第一能量转移请求对应的目标虚拟对象;
第一指令发送模块,用于当所述目标虚拟对象的当前能量值达到当前第一预设值时,向终端发送第一指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象生成对应的虚拟附属物品;
第二指令发送模块,用于当所述目标虚拟对象的当前能量值达到当前第二预设值时,向终端发送第二指令以使得所述终端控制所述目标虚拟对象对应的能量级别增加一个等级。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的通过游戏引导资源配置的数据处理方法。
10.一种计算机设备,所述计算机设备包括存储器,处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述的通过游戏引导资源配置的数据处理方法。
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