CN109117370A - 游戏测试方法及相关产品 - Google Patents

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CN109117370A CN201810892651.4A CN201810892651A CN109117370A CN 109117370 A CN109117370 A CN 109117370A CN 201810892651 A CN201810892651 A CN 201810892651A CN 109117370 A CN109117370 A CN 109117370A
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F11/00Error detection; Error correction; Monitoring
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    • G06F11/3692Test management for test results analysis

Abstract

本申请实施例公开了一种游戏测试方法及相关产品,该方法包括:获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数;对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值;从所述多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集;将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎。采用本申请实施例能够对多个游戏引擎对应的性能参数集进行测试,得到最佳测试结果,并依据该测试结果选取相应的游戏引擎,从而,能够实现为用户分配游戏引擎。

Description

游戏测试方法及相关产品
技术领域
本申请涉及电子设备技术领域,具体涉及一种游戏测试方法及相关产品。
背景技术
随着电子设备(如手机、平板电脑等)的大量普及应用,电子设备能够支持的应用越来越多,功能越来越强大,电子设备向着多样化、个性化的方向发展,成为用户生活中不可缺少的电子用品。
尤其是游戏,在电子设备中得到广泛应用,游戏的性能往往决定了用户体验,而游戏的性能也主要由游戏引擎决定,因此,如何为用户分配游戏引擎的问题亟待解决。
发明内容
本申请实施例提供了一种游戏测试方法及相关产品,能够实现为用户分配游戏引擎。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏测试方法,包括:
获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数;
对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值;
从所述多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集;
将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎。
第二方面,本申请实施例提供了一种游戏测试装置,所述游戏测试装置包括:获取单元、测试单元、选取单元和确定单元,其中,
所述获取单元,用于获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数;
所述测试单元,用于对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值;
所述选取单元,用于从所述多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集;
所述确定单元,用于将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行本申请实施例第一方面中的步骤的指令。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其中,上述计算机可读存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,上述计算机程序使得计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,其中,上述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,上述计算机程序可操作来使计算机执行如本申请实施例第一方面中所描述的部分或全部步骤。该计算机程序产品可以为一个软件安装包。
可以看出,本申请实施例中所描述的游戏测试方法及相关产品,获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数,对多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值,从多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集,将目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎,如此,能够对多个游戏引擎对应的性能参数集进行测试,得到最佳测试结果,并依据该测试结果选取相应的游戏引擎,从而,能够实现为用户分配游戏引擎。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图1B是本申请实施例公开的一种游戏测试方法的流程示意图;
图2是本申请实施例公开的另一种游戏测试方法的流程示意图;
图3是本申请实施例公开的另一种游戏测试方法的流程示意图;
图4是本申请实施例公开的另一种电子设备的结构示意图;
图5A是本申请实施例公开的一种游戏测试装置的结构示意图;
图5B是本申请实施例公开的一种游戏测试装置的另一结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别不同对象,而不是用于描述特定顺序。此外,术语“包括”和“具有”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其他步骤或单元。
在本文中提及“实施例”意味着,结合实施例描述的特定特征、结构或特性可以包含在本申请的至少一个实施例中。在说明书中的各个位置出现该短语并不一定均是指相同的实施例,也不是与其它实施例互斥的独立的或备选的实施例。本领域技术人员显式地和隐式地理解的是,本文所描述的实施例可以与其它实施例相结合。
本申请实施例所涉及到的电子设备可以包括各种具有无线通信功能的手持设备(如智能手机)、车载设备、可穿戴设备、计算设备或连接到无线调制解调器的其他处理设备,以及各种形式的用户设备(user equipment,UE),移动台(mobile station,MS),终端设备(terminal device)、研发/测试平台、服务器等等。为方便描述,上面提到的设备统称为电子设备。
请参阅图1A,图1A是本申请实施例提供了一种电子设备的结构示意图,电子设备包括控制电路和输入-输出电路,输入输出电路与控制电路连接。
其中,控制电路可以包括存储和处理电路。该存储和处理电路中的存储电路可以是存储器,例如硬盘驱动存储器,非易失性存储器(例如闪存或用于形成固态驱动器的其它电子可编程只读存储器等),易失性存储器(例如静态或动态随机存取存储器等)等,本申请实施例不作限制。存储和处理电路中的处理电路可以用于控制电子设备的运转。该处理电路可以基于一个或多个微处理器,微控制器,数字信号处理器,基带处理器,功率管理单元,音频编解码器芯片,专用集成电路,显示驱动器集成电路等来实现。
存储和处理电路可用于运行电子设备中的软件,例如播放来电提示响铃应用程序、播放短消息提示响铃应用程序、播放闹钟提示响铃应用程序、播放媒体文件应用程序、互联网协议语音(voice over internet protocol,VOIP)电话呼叫应用程序、操作系统功能等。这些软件可以用于执行一些控制操作,例如,播放来电提示响铃、播放短消息提示响铃、播放闹钟提示响铃、播放媒体文件、进行语音电话呼叫以及电子设备中的其它功能等,本申请实施例不作限制。
其中,输入-输出电路可用于使电子设备实现数据的输入和输出,即允许电子设备从外部设备接收数据和允许电子设备将数据从电子设备输出至外部设备。
输入-输出电路可以进一步包括传感器。传感器可以包括环境光传感器,基于光和电容的红外接近传感器,超声波传感器,触摸传感器(例如,基于光触摸传感器和/或电容式触摸传感器,其中,触摸传感器可以是触控显示屏的一部分,也可以作为一个触摸传感器结构独立使用),加速度传感器,重力传感器,和其它传感器等。输入-输出电路还可以进一步包括音频组件,音频组件可以用于为电子设备提供音频输入和输出功能。音频组件还可以包括音调发生器以及其它用于产生和检测声音的组件。
输入-输出电路还可以包括一个或多个显示屏。显示屏可以包括液晶显示屏,有机发光二极管显示屏,电子墨水显示屏,等离子显示屏,使用其它显示技术的显示屏中一种或者几种的组合。显示屏可以包括触摸传感器阵列(即,显示屏可以是触控显示屏)。触摸传感器可以是由透明的触摸传感器电极(例如氧化铟锡(ITO)电极)阵列形成的电容式触摸传感器,或者可以是使用其它触摸技术形成的触摸传感器,例如音波触控,压敏触摸,电阻触摸,光学触摸等,本申请实施例不作限制。
输入-输出电路还可以进一步包括通信电路可以用于为电子设备提供与外部设备通信的能力。通信电路可以包括模拟和数字输入-输出接口电路,和基于射频信号和/或光信号的无线通信电路。通信电路中的无线通信电路可以包括射频收发器电路、功率放大器电路、低噪声放大器、开关、滤波器和天线。举例来说,通信电路中的无线通信电路可以包括用于通过发射和接收近场耦合电磁信号来支持近场通信(near field communication,NFC)的电路。例如,通信电路可以包括近场通信天线和近场通信收发器。通信电路还可以包括蜂窝电话收发器和天线,无线局域网收发器电路和天线等。
输入-输出电路还可以进一步包括其它输入-输出单元。输入-输出单元可以包括按钮,操纵杆,点击轮,滚动轮,触摸板,小键盘,键盘,照相机,发光二极管和其它状态指示器等。
其中,电子设备还可以进一步包括电池(未图示),电池用于给电子设备提供电能。
下面对本申请实施例进行详细介绍。
请参阅图1B,图1B是本申请实施例公开的一种游戏测试方法的流程示意图,应用于上述图1A所描述的电子设备,该游戏测试方法包括如下步骤101-104。
101、获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数。
其中,本申请实施例应用于游戏测试,具体实现中,电子设备可包括多个游戏引擎,每一游戏引擎可对应一个性能参数集,多个游戏引擎可对应多个性能参数集,当然,游戏引擎与性能参数集并非一一对应,而是可以存在一对多的情况,具体原因在于游戏引擎存在组合情况,以引擎A、B为例,A可对应一个性能参数集、B可对应一个性能参数集,A+B也同样对应一个性能参数集。上述性能参数集可包括以下至少一种参数:帧率、精灵数(游戏角色数量)、内存等等,在此不做限定。
可选地,上述步骤101,获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,可包括如下步骤:
11、获取目标游戏;
12、按照预设的游戏与引擎之间的映射关系,确定所述目标游戏对应的多个游戏引擎;
13、确定所述多个游戏引擎对应的多个性能参数集。
其中,目标游戏可以由用户自行设置或者系统默认。具体实现中,由于每一引擎性能差异,因此,不同的游戏选择的引擎不一样,因此,电子设备中可预先存储游戏与引擎之间的映射关系,进而,可以按照该映射关系确定目标游戏对应的多个游戏引擎,进一步地,可以通过排列组合的方式确定多个游戏引擎对应的多个性能参数集,具体地,以引擎A、B、C为例,A可对应一个性能参数集、B可对应一个性能参数集,C可对应一个性能参数集,A+B可对应一个性能参数集,A+C可对应一个性能参数集,B+C可对应一个性能参数集,A+B+C可对应一个性能参数集。
102、对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值。
其中,电子设备可以将每一性能参数集作为默认配置参数,运行电子设备,以对多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,则每一性能参数集可对应一个第一测试值,每一测试值在一定程度上可以反映引擎的性能。
可选地,上述步骤102,对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,可包括如下步骤:
21、以所述多个性能参数集中每一性能参数集进行工作,得到多个系统评价指标集,每一性能参数集对应一个系统评价指标集,每一系统评价指标集包括多个系统评价指标,每一系统评价指标对应一个系统评价指标值;
22、获取所述多个系统评价指标集中每一系统评价指标集中系统评价指标对应的权重值;
23、依据所述多个系统评价指标集中每一系统评价指标集中系统评价指标值及其对应的权重值进行加权运算,得到多个第一测试值,每一系统评价指标集对应一个第一测试值。
其中,上述系统评价指标集可以包括以下至少一项系统评价指标:散热速度、CPU负荷、响应时间、吞吐量,在此不作限定。
其中,响应时间指用户感受软件系统为其服务所耗费的时间,对于网站系统来说,响应时间就是从点击了一个页面计时开始,到这个页面完全在浏览器里展现计时结束的这一段时间间隔。具体实现中,根据“管辖区域”不同,响应时间可以细分为:A、服务器端响应时间,主要指的是服务器完成交易请求执行的时间,不包括客户端到服务器端的反应(请求和耗费在网络上的通信时间),服务器端响应时间可以度量服务器的处理能力;B、网络响应时间,主要指网络硬件传输交易请求和交易结果所耗费的时间;C、客户端响应时间,主要指客户端在构建请求和展现交易结果时所耗费的时间。另外,吞吐量的话,“吞”进去的是请求,“吐”出来的是结果,而吞吐量反映的就是软件系统的“饭量”,也就是系统的处理能力,具体说来,就是指软件系统在每单位时间内能处理多少个事务/请求/单位数据等。资源使用率(Resource utilization),主要包括以下至少一种:CPU占用率、内存使用率、磁盘I/O、网络I/O。
具体实现中,电子设备可以以多个性能参数集中每一性能参数集进行工作,得到多个系统评价指标集,每一性能参数集对应一个系统评价指标集,每一系统评价指标集包括多个系统评价指标,每一系统评价指标对应一个系统评价指标值,进一步地,电子设备中还可预先存储系统评价指标与权重值之间的映射关系,依据该映射关系可以获取多个系统评价指标集中每一系统评价指标集中系统评价指标对应的权重值,最后,可以依据多个系统评价指标集中每一系统评价指标集中系统评价指标值及其对应的权重值进行加权运算,得到多个第一测试值,每一系统评价指标集对应一个第一测试值,具体地,第一测试值(i)=a1*w1+a2*w2+…+an*wn,其中,i表示任一系统评价指标集,该系统评价指标集中每一系统评价指标对应的系统评价指标值分别为:a1、a2、…,an,另外,w1,w2,…,wn则是上述a1、a2、…,an各自对应的权重值。
103、从所述多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集。
其中,本申请实施例中,可预先定义测试值越大,则说明性能越好,进而,电子设备可以从第一测试值中选取最大值,再选取该最大值对应的目标性能参数值。
104、将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎。
其中,目标性能参数集有可能对应单独一个游戏引擎,也有可能对应一个游戏引擎组合,因此,电子设备可以将目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎,在目标游戏引擎下,操作游戏,能够保证一个较佳的游戏环境,提升了用户体验。
可选地,上述步骤104,将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎,可包括如下步骤:
41、确定所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎;
42、确定所述至少一个游戏引擎中每一游戏引擎的优先级,得到优先级顺序;
43、获取目标游戏模式;
44、按照预设的游戏模式与游戏引擎数量之间的映射关系,确定所述目标游戏模式对应的目标游戏引擎数量;
45、以所述目标游戏引擎数量、所述优先级顺序从所述至少一个游戏引擎中进行引擎选择,并将选中的游戏引擎作为所述目标游戏引擎。
其中,本申请实施例中,游戏模式可以包括以下至少一种:单机模式、对战模式、挂机模式、外挂模式等等,在此不做限定。目标性能参数集可以至少一个游戏引擎或者多个游戏引擎,不同的游戏引擎,每一游戏引擎也可以具备不同的优先级,因此,可以确定至少一个游戏引擎中每一游戏引擎的优先级,得到优先级顺序,具体地,优先级顺序可以由用户预先设置,或者,优先级顺序也可以依据游戏引擎的处理能力决定,例如,处理能力越强,则优先级越高。具体实现中,不同的游戏模式,则可能需要的游戏引擎数量不一样,电子设备中可以预先存储预设的游戏模式与游戏引擎数量之间的映射关系,电子设备可以获取目标游戏模式,依据预设的游戏模式与游戏引擎数量之间的映射关系可以确定目标游戏模式对应的目标游戏引擎数量,以目标游戏引擎数量、优先级顺序从至少一个游戏引擎中进行引擎选择,并将选中的游戏引擎作为目标游戏引擎,例如,游戏引擎A、B、C,优先级顺序为C、B、A,在目标游戏引擎数量为1时,目标游戏引擎选择C,在目标游戏引擎数量为2时,目标游戏引擎选择A和B。
可选地,在上述步骤104将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎之后,还可以包括如下步骤:
A1、对所述目标性能参数集进行微调,得到多组微调性能参数集;
A2、对所述多组微调性能参数集中每一组微调性能参数集进行测试,得到多个第二测试值;
A3、从所述多个第二测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标微调性能参数集;
A4、将所述目标微调性能参数集作为所述目标游戏引擎的配置参数。
其中,可对目标性能参数集进行微调,具体地,可以对目标性能参数集中的一个或者多个参数进行调整,如此,得到多组微调性能参数集。电子设备可以对多组微调性能参数集中每一组微调性能参数集进行测试,得到多个第二测试值,具体可以参照上述步骤102的具体描述,进而,从多个第二测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标微调性能参数集,将该目标微调性能参数集作为目标游戏引擎的配置参数,如此,可以得到最佳游戏引擎的最佳配置参数,提升了游戏性能,提升了用户体验。
可以看出,本申请实施例中所描述的游戏测试方法,获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数,对多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值,从多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集,将目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎,如此,能够对多个游戏引擎对应的性能参数集进行测试,得到最佳测试结果,并依据该测试结果选取相应的游戏引擎,从而,能够实现为用户分配游戏引擎。
与上述一致地,图2是本申请实施例公开的一种游戏测试方法的流程示意图。应用于如图1A所示的电子设备,该游戏测试方法包括如下步骤201-208。
201、获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数。
202、对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值。
203、从所述多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集。
204、将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎。
205、对所述目标性能参数集进行微调,得到多组微调性能参数集。
206、对所述多组微调性能参数集中每一组微调性能参数集进行测试,得到多个第二测试值。
207、从所述多个第二测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标微调性能参数集。
208、将所述目标微调性能参数集作为所述目标游戏引擎的配置参数。
其中,上述步骤201-步骤208的具体描述可以参照图1B所描述的游戏测试方法的相应描述,在此不再赘述。
可以看出,本申请实施例中所描述的游戏测试方法,获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数,对多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值,从多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集,将目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎,对目标性能参数集进行微调,得到多组微调性能参数集,对多组微调性能参数集中每一组微调性能参数集进行测试,得到多个第二测试值,从多个第二测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标微调性能参数集,将目标微调性能参数集作为目标游戏引擎的配置参数,如此,能够对多个游戏引擎对应的性能参数集进行测试,得到最佳测试结果,并依据该测试结果选取相应的游戏引擎,还可以得到最佳游戏引擎的最佳配置参数,提升了游戏性能,提升了用户体验,从而,一方面能够实现为用户分配游戏引擎,另一方面,还可以进一步实现游戏引擎最佳的性能参数。
与上述一致地,图3是本申请实施例公开的一种游戏测试方法的流程示意图。应用于图1A所示的电子设备,该游戏测试方法包括如下步骤301-306。
301、获取目标游戏。
302、按照预设的游戏与引擎之间的映射关系,确定所述目标游戏对应的多个游戏引擎。
303、确定所述多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数。
304、对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值。
305、从所述多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集。
306、将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎。
其中,上述步骤301-步骤306的具体描述可以参照图1B所描述的游戏测试方法的相应描述,在此不再赘述。
可以看出,本申请实施例中所描述的游戏测试方法,获取目标游戏,按照预设的游戏与引擎之间的映射关系,确定目标游戏对应的多个游戏引擎,确定多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数,对多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值,从多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集,将目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎,如此,能够针对具体游戏的多个游戏引擎对应的性能参数集进行测试,得到最佳测试结果,并依据该测试结果选取相应的游戏引擎,从而,能够实现为用户分配游戏引擎。
请参阅图4,图4是本申请实施例公开的另一种电子设备的结构示意图,如图所示,该电子设备包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,其中,上述一个或多个程序被存储在上述存储器中,并且被配置由上述处理器执行,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数;
对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值;
从所述多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集;
将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎。
可以看出,本申请实施例中所描述的电子设备,获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数,对多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值,从多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集,将目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎,如此,能够对多个游戏引擎对应的性能参数集进行测试,得到最佳测试结果,并依据该测试结果选取相应的游戏引擎,从而,能够实现为用户分配游戏引擎。
在一个可能的示例中,在所述获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
获取目标游戏;
按照预设的游戏与引擎之间的映射关系,确定所述目标游戏对应的多个游戏引擎;
确定所述多个游戏引擎对应的多个性能参数集。
在一个可能的示例中,在所述对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
以所述多个性能参数集中每一性能参数集进行工作,得到多个系统评价指标集,每一性能参数集对应一个系统评价指标集,每一系统评价指标集包括多个系统评价指标,每一系统评价指标对应一个系统评价指标值;
获取所述多个系统评价指标集中每一系统评价指标集中系统评价指标对应的权重值;
依据所述多个系统评价指标集中每一系统评价指标集中系统评价指标值及其对应的权重值进行加权运算,得到多个第一测试值,每一系统评价指标集对应一个第一测试值。
在一个可能的示例中,在所述将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎方面,上述程序包括用于执行以下步骤的指令:
确定所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎;
确定所述至少一个游戏引擎中每一游戏引擎的优先级,得到优先级顺序;
获取目标游戏模式;
按照预设的游戏模式与游戏引擎数量之间的映射关系,确定所述目标游戏模式对应的目标游戏引擎数量;
以所述目标游戏引擎数量、所述优先级顺序从所述至少一个游戏引擎中进行引擎选择,并将选中的游戏引擎作为所述目标游戏引擎。
在一个可能的示例中,在所述将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎之后,上述程序还包括用于执行以下步骤的指令:
对所述目标性能参数集进行微调,得到多组微调性能参数集;
对所述多组微调性能参数集中每一组微调性能参数集进行测试,得到多个第二测试值;
从所述多个第二测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标微调性能参数集;
将所述目标微调性能参数集作为所述目标游戏引擎的配置参数。
上述主要从方法侧执行过程的角度对本申请实施例的方案进行了介绍。可以理解的是,电子设备为了实现上述功能,其包含了执行各个功能相应的硬件结构和/或软件模块。本领域技术人员应该很容易意识到,结合本文中所提供的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,本申请能够以硬件或硬件和计算机软件的结合形式来实现。某个功能究竟以硬件还是计算机软件驱动硬件的方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本申请的范围。
本申请实施例可以根据上述方法示例对电子设备进行功能单元的划分,例如,可以对应各个功能划分各个功能单元,也可以将两个或两个以上的功能集成在一个处理单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。需要说明的是,本申请实施例中对单元的划分是示意性的,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式。
请参阅图5A,图5A是本申请实施例公开的一种游戏测试装置的结构示意图,应用于图1A所示的电子设备,所述游戏测试装置500包括获取单元501、测试单元502、选取单元503和确定单元504,其中,
所述获取单元501,用于获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数;
所述测试单元502,用于对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值;
所述选取单元503,用于从所述多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集;
所述确定单元504,用于将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎。
可以看出,本申请实施例中所描述的游戏测试装置,获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数,对多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值,从多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集,将目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎,如此,能够对多个游戏引擎对应的性能参数集进行测试,得到最佳测试结果,并依据该测试结果选取相应的游戏引擎,从而,能够实现为用户分配游戏引擎。
在一个可能的示例中,在所述获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集方面,所述获取单元501具体用于:
获取目标游戏;
按照预设的游戏与引擎之间的映射关系,确定所述目标游戏对应的多个游戏引擎;
确定所述多个游戏引擎对应的多个性能参数集。
在一个可能的示例中,在所述对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值方面,所述测试单元502具体用于:
以所述多个性能参数集中每一性能参数集进行工作,得到多个系统评价指标集,每一性能参数集对应一个系统评价指标集,每一系统评价指标集包括多个系统评价指标,每一系统评价指标对应一个系统评价指标值;
获取所述多个系统评价指标集中每一系统评价指标集中系统评价指标对应的权重值;
依据所述多个系统评价指标集中每一系统评价指标集中系统评价指标值及其对应的权重值进行加权运算,得到多个第一测试值,每一系统评价指标集对应一个第一测试值。
在一个可能的示例中,在所述将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎方面,所述确定单元504具体用于:
确定所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎;
确定所述至少一个游戏引擎中每一游戏引擎的优先级,得到优先级顺序;
获取目标游戏模式;
按照预设的游戏模式与游戏引擎数量之间的映射关系,确定所述目标游戏模式对应的目标游戏引擎数量;
以所述目标游戏引擎数量、所述优先级顺序从所述至少一个游戏引擎中进行引擎选择,并将选中的游戏引擎作为所述目标游戏引擎。
在一个可能的示例中,如图5B,图5B为图5A所描述的游戏测试装置的又一变型装置,其与图5A相比较,还可以包括:调整单元505,具体如下:
调整单元505,用于在所述确定单元504将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎之后,对所述目标性能参数集进行微调,得到多组微调性能参数集;
所述测试单元502还具体用于:
对所述多组微调性能参数集中每一组微调性能参数集进行测试,得到多个第二测试值;
所述选取单元503还具体用于:
从所述多个第二测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标微调性能参数集;
所述确定单元504还具体用于:将所述目标微调性能参数集作为所述目标游戏引擎的配置参数。
需要注意的是,本申请实施例所描述的电子设备是以功能单元的形式呈现。这里所使用的术语“单元”应当理解为尽可能最宽的含义,用于实现各个“单元”所描述功能的对象例如可以是集成电路ASIC,单个电路,用于执行一个或多个软件或固件程序的处理器(共享的、专用的或芯片组)和存储器,组合逻辑电路,和/或提供实现上述功能的其他合适的组件。
其中,获取单元501、测试单元502、选取单元503、确定单元504和调整单元505可以是控制电路或处理器。
本申请实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质存储用于电子数据交换的计算机程序,该计算机程序使得计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种游戏测试方法的部分或全部步骤。
本申请实施例还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,所述计算机程序可操作来使计算机执行如上述方法实施例中记载的任何一种游戏测试方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件程序模块的形式实现。
所述集成的单元如果以软件程序模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储器中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储器包括:U盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储器中,存储器可以包括:闪存盘、ROM、RAM、磁盘或光盘等。
以上对本申请实施例进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (10)

1.一种游戏测试方法,其特征在于,包括:
获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数;
对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值;
从所述多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集;
将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,包括:
获取目标游戏;
按照预设的游戏与引擎之间的映射关系,确定所述目标游戏对应的多个游戏引擎;
确定所述多个游戏引擎对应的多个性能参数集。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,包括:
以所述多个性能参数集中每一性能参数集进行工作,得到多个系统评价指标集,每一性能参数集对应一个系统评价指标集,每一系统评价指标集包括多个系统评价指标,每一系统评价指标对应一个系统评价指标值;
获取所述多个系统评价指标集中每一系统评价指标集中系统评价指标对应的权重值;
依据所述多个系统评价指标集中每一系统评价指标集中系统评价指标值及其对应的权重值进行加权运算,得到多个第一测试值,每一系统评价指标集对应一个第一测试值。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎,包括:
确定所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎;
确定所述至少一个游戏引擎中每一游戏引擎的优先级,得到优先级顺序;
获取目标游戏模式;
按照预设的游戏模式与游戏引擎数量之间的映射关系,确定所述目标游戏模式对应的目标游戏引擎数量;
以所述目标游戏引擎数量、所述优先级顺序从所述至少一个游戏引擎中进行引擎选择,并将选中的游戏引擎作为所述目标游戏引擎。
5.根据权利要求1-4任一项所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎之后,所述方法还包括:
对所述目标性能参数集进行微调,得到多组微调性能参数集;
对所述多组微调性能参数集中每一组微调性能参数集进行测试,得到多个第二测试值;
从所述多个第二测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标微调性能参数集;
将所述目标微调性能参数集作为所述目标游戏引擎的配置参数。
6.一种游戏测试装置,其特征在于,所述游戏测试装置包括:获取单元、测试单元、选取单元和确定单元,其中,
所述获取单元,用于获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集,每一性能参数集至少包括一个性能参数;
所述测试单元,用于对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值,每一性能参数集对应一个第一测试值;
所述选取单元,用于从所述多个第一测试值中选取最大值,并确定该最大值对应的目标性能参数集;
所述确定单元,用于将所述目标性能参数集对应的至少一个游戏引擎作为目标游戏引擎。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,在所述获取多个游戏引擎对应的多个性能参数集方面,所述获取单元具体用于:
获取目标游戏;
按照预设的游戏与引擎之间的映射关系,确定所述目标游戏对应的多个游戏引擎;
确定所述多个游戏引擎对应的多个性能参数集。
8.根据权利要求6或7所述的装置,其特征在于,在所述对所述多个性能参数集进行测试,得到多个第一测试值方面,所述测试单元具体用于:
以所述多个性能参数集中每一性能参数集进行工作,得到多个系统评价指标集,每一性能参数集对应一个系统评价指标集,每一系统评价指标集包括多个系统评价指标,每一系统评价指标对应一个系统评价指标值;
获取所述多个系统评价指标集中每一系统评价指标集中系统评价指标对应的权重值;
依据所述多个系统评价指标集中每一系统评价指标集中系统评价指标值及其对应的权重值进行加权运算,得到多个第一测试值,每一系统评价指标集对应一个第一测试值。
9.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1-5任一项所述的方法中的步骤的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1-5任一项所述的方法。
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