KR20020040823A - 효과부가장치, 효과부가방법, 효과부가 프로그램 및효과부가 프로그램 저장매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 원하는 효과를 쉽고 빠르게 선택하여 부가할 수 있다. 본 발명에 있어서, 화상에 대한 특수효과를 지정하는 단발효과 및 연속효과는 효과목록 표시영역(105)의 단발효과 표시영역(105A) 및 연속효과 표시영역(105B)에서 사용 순서로 배열되어 표시됨으로써, 사용자는 원하는 특수효과를 부가하기 위해서 단발효과 및 연속효과를 쉽고 빠르게 선택할 수 있고 입력된 화상에 대해서 원하는 특수효과를 원하는 시간에 쉽고 빠르게 부가할 수 있다.
Description
근래, 일반적으로 비디오카메라로 촬영한 화상을 편집하는데 있어서는 촬영한 화상에 문자정보(타이틀)의 부가나 이들에 색조변화와 같은 효과를 부가하는 것이 포함된다.
또한, 최근 비디오카메라는 촬영시 또는 재생시에 촬영한 화상에 효과를 부가하는 효과부가기능을 갖추고 있고, 이것으로 일반 사용자들은 촬영중에 촬영된 화상에 효과를 쉽게 부가할 수 있게 된다.
그런데, 이러한 효과부가기능을 갖춘 효과(이펙트:effect)부가장치에 있어서, 사용자는 다양한 효과에 대응해서 설치된 복수의 조작버튼으로 원하는 효과를 선택할 수 있으나, 이것으로 일반 사용자는 원하는 효과에 대응하는 조작버튼을 신속히 선택하기 어렵다는 문제가 있다.
또한, 효과부가장치에 있어서, 조작버튼이 효과수보다 적은 경우에, 원하는 효과는 조작버튼을 여러 번 조작함으로써 선택되어야 하고, 다양한 효과가 짧은 시간에 순차적으로 선택될 수 없기 때문에 촬영하는 화상에 대해서 실시간에 다양한 효과를 순차적으로 부가할 수 없다는 문제가 존재한다.
본 발명은 효과부가장치, 효과부가방법, 효과부가 프로그램 및 효과부가 프로그램 저장매체에 관한 것으로, 예를 들면 동화상에 대해서 실시간으로 효과를 부가하는 효과부가장치, 효과부가방법, 효과부가 프로그램 및 효과부가 프로그램 저장매체에 적용하는데 적합하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 콘텐츠 분배시스템의 전체구성을 나타내는 개략블록도이다.
도 2는 사용자 PC의 회로구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 사용자 PC의 외부구성을 나타내는 개략사시도 (1)를 나타낸다.
도 4는 사용자 PC의 외부구성을 나타내는 개략사시도 (2)를 나타낸다.
도 5는 사용자 PC가 응용프로그램을 기동할 때 초기화면을 나타내는 개략도이다.
도 6은 촬영모드화면의 전체구성을 나타내는 개략도이다.
도 7은 화상데이터 전송처리의 순서를 나타내는 플로차트이다.
도 8은 업로드 모드화면의 전체구성을 나타내는 개략도이다.
도 9는 웹 확인 모드화면의 전체구성을 나타내는 개략도이다.
도 10은 라이브 예약/확인 모드화면의 전체구성을 나타내는 개략도이다.
도 11은 라이브분배 모드화면의 전체구성을 나타내는 개략도이다.
도 12는 효과설정화면을 나타내는 개략도이다.
도 13은 콘텐츠 분배처리의 순서 (1)를 나타내는 플로차트이다.
도 14는 콘텐츠 분배처리의 순서 (2)를 나타내는 플로차트이다.
도 15는 전자기기가 효과를 부가하는 경우의 다른 실시예의 일예를 나타내는 개략도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호설명
1. 콘텐츠 분배시스템 2. 인터넷
3. 공중회선망 4. 사용자 PC
5. 서버사용 예약관리센터 6. 서버접속용 네트워크
7A, 7B, 7C. 클라이언트 PC 8. 스트리밍서버
10. CPU 54. 라이브분배 모드화면
110. 효과설정화면
본 발명은 상기 관점을 고려하여 이루어진 것이며 원하는 효과를 간단하고 신속하게 선택해서 부가할 수 있는 효과부가장치, 효과부가방법, 효과부가 프로그램 및 효과부가 프로그램 저장매체를 제안하고자 하는 것이다.
이러한 문제를 해결하기 위해, 본 발명에 있어서는, 화상에 대해서 효과를 지정하기 위한 효과지정정보가 미리 설정된 배열로 표시되고, 원하는 효과지정정보가 표시된 효과지정정보 중에서 선택되면, 선택한 효과지정정보에 의해 지정된 효과는 입력된 화상에 부가된다.
이것으로, 화상에 대해서 효과를 지정하는 효과지정정보가 사용순서의 배열로 표시될 수 있고, 사용자는 원하는 효과를 간단히 그리고 신속하게 선택해서 원하는 시간에 입력된 화상에 원하는 효과를 부가할 수 있다.
이후에, 도면을 참조해서 본 발명의 실시예를 기술한다.
(1) 콘텐츠 분배시스템
(1-1) 콘텐츠 분배시스템의 전체구성
도 1을 참조하면, 도면부호(1)는 콘텐츠 분배시스템을 나타내고 이후에 기술되는 개인캐스팅서비스(personal casting service)가 상기 콘텐츠 분배시스템(1)에 제공된다.
상기 콘텐츠 분배시스템(1)은 도시하지 않은 ISP(Internet Service Provider)와 공중회선망(3)(전화회선망(3A), 케이블TV네트워크(3B) 또는 ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)네트워크(3C))을 통해서 인테넷(2)에 접속된 사용자 PC(Personal Computer)(4)와 인터넷(2)에 접속된 서버사용 예약관리센터(5)와 사용자 PC(4)에서 공중회선망(3) 또는 서버 접속용 네트워크(6)를 통해서 수신된 콘텐츠 스트림(content stream)을 인터넷(2)을 통해서 복수의 클라이언트 PC(7A, 7B 및 7C)로 분배하는 스트리밍서버(8)를 포함한다.
이러한 상태에서, 사용자 PC(4)가 스트리밍서버(8)에 콘텐츠를 전송할 때, 예를 들면 공중회선망(3)의 전화회선망(3A)을 통해서 서버 접속용 네트워크(6)의 액세스포트에 PPP(Point to Point Protocol)접속을 행하여 스트리밍서버(8)에 전송로를 설치하고 상기 전송로를 통해서 스트리밍서버(8)에 콘텐츠를 정확하게 전송할수 있게 한다.
사용자 PC(4)는 공중회선망(3), ISP 및 인터넷(2)를 통해서 스트리밍서버(8)에 인터넷 접속을 실행할 수 있고, 이러한 경우에, 사용자 PC(4)는 접속 가능한 전화회선망(3A), 케이블TV네트워크(3B) 및 ADSL네트워크(3C) 중에서 임의로 선택한 전송로 통해서 스트리밍서버(8)에 콘텐츠를 전송할 수 있음에 유념해야 한다.
스트리밍서버(8)는 사용자 PC(4)로부터 서버 접속용 네트워크(6) 또는 인터넷(2)을 거쳐서 수신된 콘텐츠 스트림을 인터넷(2)을 통해서 복수의 클라이언트 PC(7A, 7B 및 7C)에 분배한다.
또한, 스트리밍서버(8)는 사용자 PC(4), 클라이언트 PC(7A, 7B 또는 7C)가 인증될 때 전용선(9)을 통해서 서버사용 예약관리센터(5)와 인증데이터를 주고 받도록 전용선(9)에 의해 서버사용 예약관리센터(5)에 접속된다.
실제로 사용자 PC(4)는 스트리밍서버(8)의 스트리밍 분배기능을 원하는 시간대에 예약하도록 서버사용 예약관리센터(5)를 요구하여, 상기 서버사용 예약관리센터(5)를 통해서 스트리밍서버(8)에 예약을 등록한다.
사용자 PC(4)에 의해 예약 및 등록된 예약 시간대가 되면, 스트리밍서버(8)는 사용자 PC(4)로부터 전송된 콘테츠를 서버 접속용 네트워크(6)를 통해서 수신하여 버퍼에 저장하고, 동시에 콘텐츠를 추출하여 콘텐츠 스트림을 요구가 있는 클라이언트 PC(7A, 7B 및 7C)에 분배한다.
이와 같이, 콘텐츠 분배시스템(1)은 사용자 PC(4)로부터 전송된 콘텐츠가 소정의 예약 시간대에 스트리밍 서버(8)를 거쳐서 클라이언트 PC(7A, 7B 및 7C)에 실시간 분배되는 개인방송 즉, 개인캐스팅서비스(personal casting service)를 실현할 수 있다.
본 실시예는 스트리밍 분배기능을 갖춘 스트리밍 서버(8)를 이용하는 경우에 대해서 기술하지만, 실시간으로 콘텐츠를 분배할 수 있다면 다른 기능을 갖춘 서버가 콘텐츠를 제공하도록 사용될 수 있다.
(1-2) 사용자 PC의 구성
예를 들어 분배자가 되는 사용자가 촬영한 라이브 콘텐츠(live content)를 스트리밍서버(8)에 전송하는데 사용된 사용자 PC(4)의 구성을 설명한다.
도 2에 나타낸 바와 같이, 사용자 PC(4)는 각종 연산처리를 실행하는 동시에 각 부를 제어하는 CPU(Central Processing Unit)(10)와, 상기 CPU(10)의 작업영역으로서 사용된 RAM(Random Access Memory)(11)과, 상기 CPU(10)에 의해 실행된 일련의 프로그램을 저장하는 ROM(Read Only Memory)(12)과, 상기 CPU(10)에 의해 실행된 구동시스템(예를 들면 "Windows 95/98/200") 및 응용프로그램을 포함하는 프로그램 세트를 저장하는 하드디스크(13)와, 상기 CPU(10)로부터의 처리결과를 버스(20) 및 표시용 인터페이스(15)를 통해서 수신하여 표시하기 위한 액정디스플레이인 표시부(14)와, 사용자가 명령을 입력하기 위해, 키보드, 마우스 후술하는 회전, 턴 및 눌려질 수 있는 조그다이얼을 포함하는 조작버튼으로 구성된 조작부(16)와, 상기 조작부(16)로 입력된 명령을 버스(20)를 통해서 CPU(10)에 전송하는 조작부 인터페이스(17)와, 공중회선망(3)을 통해서 인터넷(2)(도 1) 또는 서버 접속용 네트워크(6)에 접속된 외부기기와 데이터를 교환하기 위한 네트워크인터페이스(18)와, 사용자 PC(4)와 일체로 부착된 디지털 비디오 카메라(19)와 콘텐츠를 MPEG(Moving Picture Expert Group)2 규격에 의해 압축-부호화하는 MPEG 2 코덱(22)을 포함한다. 하드디스크(13)는 CPU(10)에 의해 데이터를 기록 및 추출하여 콘텐츠 및 각종 제어데이터를 저장하기 위해서도 사용된다.
사용자 PC(4)는 도 3a에 나타낸 바와 같이 액정디스플레이인 표시부(14)를 갖춘 디스플레이 본체(31A)와 키보드(16A)가 설치된 키보드 본체(31B)로 구성되며, 이들 본체는 경첩(hinge)(32)으로 개폐되도록 서로 연결된다.
디스플레이 본체(31A)는 화살표 a방향으로 회전되도록 부착되고, 도 3b에 나타낸 바와 같이, 사용자 PC(4)는 디스클레이 본체(31A)가 180도로 회전된 상태로 사용되고, 회전, 턴 및 눌려질 수 있는 조그다이얼(16B)은 디스플레이 본체(31A)의 오른쪽 상부 가장자리에 설치된다.
키보드 본체(31B)에 관해서, 복수(4개)의 조작버튼(16C)이 설치된 조작버튼 본체(31C)는 키보드 본체(31B)의 우측에 부착되어 고정되며, 디지털 비디오카메라(19)는 화살표 b방향으로 회전되도록 우측의 한 점에 지지된다.
도 4a에 나타낸 형태로 사용자 PC(4)가 사용될 수 있고, 이와 같은 상황에서, 사용자는 사용자 PC(4)를 쥐고 사용자 자신을 디지털 카메라로 촬영할 수 있는 것에 유념한다. 이러한 경우에, 사용자는 표시부(14)가 사용자를 향하고 있기 때문에, 표시부(14)에 촬영된 화상을 확인하면서 사용자 자신을 촬영할 수 있다.
그러나, 이러한 경우에, 키보드(16A)가 표시부(14)에 뒤에 있기 때문에 사용자가 키보드(16A)를 정확하게 조작하기 어렵다.
이러한 점을 고려하여, 사용자 PC(4)에서는, 디지털 비디오카메라(19)에 의한 촬영 및 촬영과 관련된 명령(예를 들면 촬영개시, 정지, 줌, 효과부가, 콘텐츠의 저장 및 전송을 포함하는 명령)이 조그다이얼(16B) 및 조작버튼(16C)을 조작함으로써 입력될 수 있다.
또한, 도 4b에 나타낸 형태의 사용자 PC(4)가 사용될 수 있고, 이러한 경우에, 사용자는 사용자 PC(4)를 쥐고, 표시부(14) 상의 정면의 대상물을 보면서 디지털 비디오 카메라(19)로 전면의 대상물을 촬영할 수 있다.
실제로, 사용자 PC(4)의 전원이 입력되면, CPU(10)는 ROM(12) 및 하드디스크(13)에 저장된 다양한 응용프로그램 세트를 추출하여 실행함으로써 촬영처리, 특수효과를 콘텐츠에 부가하는 처리, 콘텐츠를 스트리밍 서버(8)에 전송하는 처리 및 WWW(World Wide Web)의 브라우징 등의 다양한 처리를 실행한다.
(1-3) 사용자 PC의 기능
이후, 사용자 PC(4)의 CPU(10)가 상기 응용프로그램 세트에 따라서 소정의 처리를 실행함으로써 실행하는 다양한 기능을 구체적으로 기술한다. 우선, 사용자 PC(4)는 CPU(10)의 제어하에 표시부(14) 상에 도 5에 나타낸 바와 같이 초기화면을 표시한다.
초기화면(35)은 디지털 비디오 카메라로 촬영한 화상을 표시하기 위한 대형 크기의 주영상 표시영역(40)과, 마지막으로 촬영된 마지막 화상의 프리뷰(preview)를 표시하는 작은 크기의 부영상 표시영역(41)을 갖추며, 상기 부영상 표시영역(41)의 아래에 모드(mode), 화상종류(camera), 설정(setting) 및명령(operation)을 포함하는 상위 항목을 사용자가 선택할 수 있도록 하는 GUI(Graphical User Interface)(42)와 부영상 표시영역(40) 아래에 사용자 PC(4)의 상태를 나타내는 상태 창(43)을 또한 갖는다.
GUI(42) 내의 상위 항목 "모드(mode)"는 5종류의 모드 즉, 촬영모드("촬영"을 선택하는 경우의 모드)와, 업로드모드("보기/전진"을 선택하는 경우의 모드)와, Web확인모드("Web 보기"를 선택하는 경우의 모드)와 라이브 예약/확인모드("라이브 예약/확인"을 선택하는 경우의 모드) 및 라이브 분배모드("라이브 분배"를 선택하는 경우의 모드)로 구성된다. 촬영모드는 사용자 PC(4)가 구동될 때의 초기 상태로 선택되는 것에 유념한다.
이 촬영모드는 사용자 PC(4)의 디지털 카메라(19)로 대상물을 촬영하기 위한 모드이다. 이후에, 촬영모드 또는 초기상태를 선택하는 경우에, CPU(10)는 표시부(14)에 도 6a에 나타낸 촬영모드화면(50)을 표시한다.
이 촬영모드화면(50)은 상기 초기화면(35)(도 5)과 같이 주영상 표시영역(60)과 부영상 표시영역(61)을 가지며, 주영상 표시영역(60)에는 촬영중인 화상이 표시되며 부영상 표시영역(61)에는 마지막으로 촬영한 마지막 화상이 표시된다.
또한, 촬영모드화면(50)은 초기화면(35)처럼 GUI(62)를 가지며, 도 6b에 나타낸 바와 같이, GUI(62)는 "mode", "camera", "setting" 및 "operating"을 포함하는 상위항목을 갖는다.
각각의 상위항목은 복수의 하위항목을 가지며, 하위항목은 표시부 본체(31A)상의 조그다이얼(16B)의 회전조작을 통해서 굵은선으로 나타낸 포커스 F를 원하는 하위항목으로 이동시키고 조그다이얼(16B)을 누름으로써 선택된다.
또한, 촬영모드에 있어서, 소정의 명령(예를 들면 촬영시에 화상에 특수효과를 부가하기 위해 효과항목을 선택해서 결정하기 위한 명령)이 조작버튼 본체(31C)에 설치된 조작버튼(도 3 및 도 4)에 미리 할당된다.
상기 기술된 바와 같이, 사용자는 키보드(16A)를 사용하지 않고 조그다이얼(18B)과 조작버튼(16C)만을 조작함으로써 촬영모드에서 다양한 조작을 실행할 수 있고, 도 4a 및 4b에 나타낸 바와 같이 키보드(16A)를 조작하기 어려운 상황에서도 촬영조작을 용이하게 실행할 수 있다.
촬영모드에 있어서, 촬영시에 화상에 특수효과를 부가하기 위해 효과항목을 선택하여 결정하는 명령은 디폴트(default)로서 조작버튼(16C)에 미리 할당된다. 그러나 반면에, 임의 명령이 조작버트(16C)에 할당되거나 다른 종류의 명령이 다른모드로 조작버튼(16C)에 할당될 수 있다. 따라서, 이러한 경우에 사용자 PC(4)의 조작성은 현저하게 증대될 수 있다.
또한, 촬영모드에 있어서 상태창(63)은 사용자 PC(4)의 현재상태(예를 들면 배터리 레벨과 하드디스크(13)의 잔류 저장용량)와 선택중인 처리상태(예를 들면 촬영되는 화상데이터의 크기, 화상데이터의 지정저장매체, 조작버튼(16C)에 할당된 명령의 종류)를 나타낸다.
그런데, 촬영모드에 있어서, 네트워크 상의 서버는 하드디스크(13) 대신에 화상데이터에 대한 저장매체로서 지정될 수 있다. 이 경우에, 콘텐츠 분배시스템(1) 내의 스트리밍 서버(8)는 저장매체로서 지정되며, 화상데이터는 포커스 F로 "캡쳐(capture)"버튼을 선택조작함으로써 인터넷(2)을 통해서 스트리밍서버(8)로 전송된다.
실제로, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 도 7에 나타낸 바와 같이 개시단계에 있는 루틴(RT1)을 개시하고 다음단계(SP1)로 이동한다. 단계(SP1)에서, 촬영모드로 촬영한 콘텐츠의 화상데이터에 대한 저장매체로서 스트리밍서버(8)가 지정되는 경우에는, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 "캡쳐"버튼이 선택되었는지를 판단한다.
부정적인 결과가 얻어지면, 이것은 "캡쳐"버튼이 선택 조작되지 않은 것을 의미하고, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 "캡쳐"버튼이 선택 조작되기를 기다린다.
반대로 단계(SP1)에서 긍정적인 결과가 얻어지면, 이것은 "캡쳐"버튼이 선택 조작되는 것을 의미하고, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 다음 단계(SP2)로 이동한다.
단계(SP3)에 있어서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 사용자 PC(4)가 인터넷(2)에 접속되었는지를 판단한다. 이 때 부정적인 결과가 얻어지면, 이것은 인터넷(2)에 아직 접속되지 않은 것을 의미한다. 이후에 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 다음 단계(SP5)로 이동하여 인터넷(2)에 대해 접속처리를 행하고 다음 단계(SP4)로 이동한다.
반대로 단계(SP3)에서 긍정적인 결과가 얻어지면, 이것은 사용자 PC(4)가 이미 인터넷(2)에 접속된 것을 의미하고 사용자 PC(4)의 CPU(10)가 다음 단계(SP4)로 이동한다.
단계(SP4)에 있어서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 미리 예약되어 있는RUL(Uniform Resource Locator)에 의거한 스트리밍서버(8)에 대해서 접속처리를 개시하고 다음 단계(SP6)로 이동한다.
단계(SP6)에 있어서 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 미리 저장된 사용자 저장정보를 서버사용 예약관리센터(5)로 전송하고, 서버사용 예약관리센터(5)는 사용자 등록확인을 실행하고, 확인결과가 정규 사용자인 것으로 확인되는 경우에는 하드디스크(13)에 저장된 화상데이터를 스트리밍서버(8)로 전송하고 CPU(10)는 다음 단계(SP7)로 이동한다.
단계(SP7 및 SP8)에 있어서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 인터넷(2)과의 접속이 절단되거나 저장매체가 변경될 때 까지 "캡쳐"버튼이 조작될 때마다 촬영된 화상의 화상데이터를 받아서 스트리밍서버(8)에 전송한다.
사용자 PC(4)의 CPU(10)는 상기 기술된 바와 같이 스트리밍서버(8)와의 접속처리와 화상데이터의 전송처리를 자동적으로 실행함으로써, 사용자의 특별한 조작없이 콘텐츠의 화상데이터가 스트리밍서버(8)의 메모리에 저장된다.
다음에 업로드 모드는 상기 촬영모드로 촬영한 콘텐츠를 사용자가 표시부(14)에서 체크하거나 콘텐츠가 업로드되어야 하는 경우에 인터넷(2)과 접속된 소정의 스트리밍서버(8)에 콘텐츠의 화상데이터를 전송하기 위한 모드이다. CPU(10)는 도 8a에 나타낸 바와 같이 표시부(14)에 업로드모드화면(51)을 표시한다.
이 업로드모드화면(51)은 촬영모드화면(50)(도 6)의 경우와 같이 GUI(72)와 상태창(73)을 갖는 동시에 새로운 항목으로서 프리뷰영역(74), 촬영한 콘텐츠 중에서 대표적인 정지화상을 복수열로 표시하는 목록표시영역(75)과 전송캡슐아이콘(77)을 갖는다.
도 8b에 나타낸 바와 같이, 업로드모드화면(51)의 GUI(72)내에는 "mode"항목 이외에 "operation"항목과 "view"항목들이 있다.
"operation"항목은 하위항목으로서 인터넷(2)에 대한 접속/절단을 지시하기 위한 "네트 접속/절단"버튼과, 콘텐츠의 전송 개시/종료를 지시하기 위한 "전송 개시/종료"버튼을 갖는다. 또한, "view"항목은 하위항목으로서 목록표시영역(75)으로 포커스 F를 이동시키기 위한 "이동 포커스"버튼과 전송캡슐아이콘(77)의 콘텐츠를 확인하기 위한 즉 사용자가 전송을 위해 선택한 콘텐츠의 목록을 체크하기 위한 "체크전송캡슐"버튼을 갖는다.
이 GUI(72)에 있어서, 촬영모드화면(50)(도 6)과 동일하게 포커스 F는 표시부 본체(31A) 상의 조그다이얼(16B)을 회전시키고 조그다이얼(16B)을 눌러서 원하는 하위항목으로 이동됨으로써 하위항목이 선택 고정된다.
또한, 업로드모드에 있어서, 프리뷰영역(74)에 표시된 콘텐츠의 재생/중지를 지시하는 명령은 미리 조작버튼(16C)(도 3 및 도 4)에 할당되고, 상태창(73)은 화상데이터의 파일명, 파일크기 및 포맷(JPEG(Jonit Photographic Experts Group), MPEG 등)과 현재 지정된 전송처에 대한 정보(업로드되어야 할 서버명과 그 URL)를 표시한다.
CPU(10)가 조그다이얼(16B)의 사용자 회전조작을 통해서 포커스 F가 "포커스 이동" 버튼으로 이동되고, "포커스 이동" 버튼이 조그다이얼(16B)의 누름조작을 통해서 고정되는 것을 인정하면, 포커스 F는 목록표시영역(75)으로 이동한다.
사용자는 포커스 F가 목록표시영역(75)에 놓인 상태하에서 조그다이얼(16B)을 회전시킴으로써 목록표시영역(75)내의 정지화상으로 포커스를 이동시킬 수 있다. 그 뒤, 사용자는 포커스 F가 원하는 정지화상에 놓인 상태하에서 조그다이얼(16B)의 누름조작을 통해서 원하는 정지화상을 전송될 콘텐츠로서 용이하게 선택해서 결정할 수 있다.
이 때, CPU(10)는 목록표시영역(75) 다음에 서브GUI(76)를 표시하고 도 8c에 나타낸 바와 같이 서브GUI(76)의 항목에 포커스 F를 이동시켜 표시한다.
서브GUI(76)는 "저장"버튼, "삭제"버튼, "프리뷰"버튼 및 "전송캡슐내로 입력"버튼을 포함하는 선택가능한 버튼을 갖는다. 조그다이얼(16B)의 회전조작 및 누름조작을 통해서 포커스 F로 "전송캡슐내로 입력"버튼이 선택되어 고정되면, CPU(10)는 목록표시영역(75)에 선택 고정된 콘텐츠를 전송캡슐아이콘(77)으로 전송될 콘텐츠의 목록에 부가된다.
그 후, 사용자는 포커스 F를 GUI(72)로 복귀시키고 포커스 F로 "전송개시/정지"를 선택해서 고정하면, CPU(10)는 전송캡슐아이콘(77)에 지금 부가된 콘텐츠를 포함하는 모든 아이콘을 콘텐츠가 업로드 되어야할 스트리밍서버(8)로 전송한다.
다음에, 웹확인모드는 인터넷(2)과 접속하여 브라우징을 실행하기 위한 모드디이다. 웹확인모드가 선택되면, CPU(10)는 도 9a에 나타낸 바와 같이 표시부(14)에 웹확인모드화면(52)을 표시한다.
웹확인모드화면(52)은 촬영모드화면(50)(도 6)의 경우와 같이 GUI(82) 및 상태창(83)을 갖는 동시에 새로운 항목으로서 웹브라우저를 표시하기 위한 브라우저 표시영역(80)과 브라우저 표시영역(80)에 표시되는 리소스의 URL을 표시하기 위한 URL표시영역(784)을 갖는다.
웹확인모드가 선택되면, CPU(10)는 하드디스크(13)에서 브라우저 소프트웨어(예를 들면 Internet Explorer 또는 Netscape Navigator)를 독출하여 실행함으로써 브라우저 표시영역(80) 내의 브라우저 소프트웨어에 따른 브라우징 화상을 표시한다.
또한, 도 9b에 나타낸 바와 같이, 웹확인모드화면(52)의 GUI(82)는 초기화면(350의 "setting"항목 및 "camera"항목 대신에 새로운 항목으로서 "browsing"항목을 갖는다.
이 "browsing"항목은 소정의 웹페이지로 점프하기 위한 "예약점프"와, 브라우저를 조작하기 위한 "다음" 버튼 및 "복귀" 버튼을 갖는다. 웹확인모드에 있어서, URL을 입력하여 브라우징을 실행하는 것과 같은 일상적인 브라우징 처리를 실행할 수 있다.
이 GUI(82)에 있어서, 원하는 하위항목은 촬영모드화면(50)의 경우와 마찬가지로 표시부 본체(31A) 상의 조그다이얼(16B)의 회전조작을 통해서 포커스 F를 하위항목으로 이동시킴으로써 선택 고정된다.
다음에, 라이브 예약/확인모드는 스트리밍서버(8)의 스트리밍 분배기능을 이용하여 생방송으로 콘텐츠의 개인방송을 실행하기 위한 시간대를 예약하기 위한 모드이다. 라이브 예약/확인모드가 선택되면, CPU(10)는 도 10a에 나타낸 바와 같이 라이브 예약/확인모드화면(53)을 표시부(14)에 표시한다.
이 라이브 예약/확인모드화면(53)은 웹확인모드화면(52)(도 9)과 유사한 브라우저 표시영역(90), GUI(92), 상태창(93) 및 URL표시영역(94) 외에 새로운 항목으로서 예약목록 표시영역(95)을 갖는다.
또한, 도 10b에 나타낸 바와 같이, 라이브 예약/확인모드화면(53)의 GUI(92)는 웹확인모드화면(52)(도 9)의 GUI(82)의 경우와 마찬가지로 "mode"항목, "operation"항목 및 "browsing"항목을 갖는다. "browsing"항목은 라이브 예약을 행하기 위해 웹페이지로 점프하기 위한 "예약점프" 버튼, 브라우저를 조작하기 위한 "다음" 버튼 및 "복귀" 버튼 등을 갖는다.
또한, GUI(92)에 있어서도, 원하는 하위항목은 웹확인모드화면(52)의 경우와 마찬가지로 표시부 본체(31A) 상의 조그다이얼(16B)의 회전조작을 통해서 포커스 F를 하위항목으로 이동시키고 조그다이얼(16B)을 누름으로써 선택 고정된다.
라이브 예약을 위한 웹페이지는 서버사용 예약관리센터(5) 내에서 후술하는 라이브 방송서버의 하드디스크에 저장된 라이브 예약을 위한 예약화면의 웹페이지이다.
사용자가 포커스 F로 "예약점프"를 선택하여 고정하면, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 서버사용 예약관리센터(5) 내의 라이브 방송서버로 접속함으로써 라이브 방송서버로 예약요구정보의 전송 또는 라이브 방송서버로부터 라이브 예약 설정정보의 다운로드 등의 라이브 예약에 관한 각종 데이터를 송/수신한다.
라이브 예약/확인모드화면(53)의 예약목록 표시영역(95)에는 서버사용 예약관리센터(5)에 대해서 라이브 예약의 예약항목의 목록을 표시하고 각 예약항목마다 설정된 시간대를 포함하는 정보에 대한 개요를 표시한다.
사용자가 조그다이얼(16B)의 회전조작 및 누름조작을 통해서 포커스 F로 예약 목록 표시영역(95)내에 임의의 예약항목을 선택 고정할 때, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 예약항목의 예약 콘텐츠를 나타내는 예약확인화면의 웹페이지로 화면을 점프하도록 서버사용 예약관리센터(5)내의 라이브 방송서버를 제어한다. 사용자 PC(4) 및 서버사용 예약관리센터(5) 사이에서 실행되는 라이브 예약에 관한 처리를 이후에 설명한다.
다음에, 라이브 분배모드는 사용자 PC(4)의 디지털 비디오카메라(19)로 촬영한 콘텐츠를 스트리밍서버(8)의 스트리밍 분배기능을 이용함으로써 개인방송과 같이 인터넷을 통해서 클라이언트 PC(7A, 7B 및 7C)에 실시간으로 분배하기 위한 모드이다.
실제로, 사용자가 라이브 분배모드를 선택할 때, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 도 11a에 나타낸 바와 같이 라이브 분배모드화면(54)을 표시부(14)에 표시한다.
이 라이브 분배모드화면(54)는 GUI(102)와 라이브분배가 실행될 때 콘텐츠의 동화상데이터에 부가되어야 할 다양한 효과를 나타내는 효과목록 표시영역(105)과 다양한 효과 중 특수효과가 부가되는 효과화상을 부가하는 프리뷰 화상 표시영역(104)과 실제로 효과가 부가되는 것을 표시하기 위한 현재효과 표시영역(106)을 갖는다. 프리뷰 화상 표시영역(104)에 표시된 효과화상이 실제로 스트리밍서버(8)로 전송되어야 할 콘텐츠의 화상이다.
GUI(102)는 라이브 분배모드로 전환하기 위한 "라이브 분배" 버튼 및 라이브 예약/확인모드로 전환하기 위한 "라이브예약확인" 버튼 뿐만 아니라 효과목록 표시영역(105)으로 포커스 F를 이동하기 위한 "효과목록" 버튼과 콘텐츠의 동화상에 부가되는 다양한 효과를 설정하기 위한 "효과설정" 버튼을 갖는다.
또한, GUI(102)는 인터넷(2)에 대해서 접속/절단을 지시하기 위한 "네트접속/절단" 버튼과, 라이브분배의 개시/종료를 지시하기 위한 "분배개시/종료" 버튼 및 라이브분배의 일시정지를 지시하기 위한 "일시정지" 버튼을 갖는다.
프리뷰 화상 표시화면(104)의 프리뷰 화상화면(104A) 아래에는 라이브 콘텐츠의 타이틀, 라이브 분배가 현재 실행되는 것을 의미하는 "ONAIR" 형태의 온-에어정보, 개인방송서비스에 있어서 서비스 제공자측의 시간정보와, 라이브 분배의 개시시간과 종료시간을 나타내는 예약 시간대 정보와, 화면크기정보와, 분배데이터의 전송속도(비트속도) 등을 나타내는 비트속도데이터가 표시된다.
또한, 조작버튼(16C)(도 3 및 도 4) 중 어느 버튼이 버튼 A로 취해지고 나머지 조작버튼(16C) 중 다른 버튼)이 버튼 B로 취해지는 경우에는, 버튼 A가 눌려지는 동안 특수효과로서 부가될 수 있는 단발(single-shot) 효과를 나타내기 위해 좌측에 있는 단발효과 표시영역(105A)과 특수효과로서 연속적으로 부가될 수 있는 연속효과를 나타내는 우측에 있는 연속효과 표시영역(105B)으로 구성된다.
사용자가 효과목록 표시영역(105)의 단발효과 표시영역(105A)과 연속효과 표시영역(105B)에 단발효과와 연속효과를 설정하기를 원하면, GUI(102)의 "효과설정"버튼만을 선택한다.
구체적으로, "효과설정"버튼이 클릭되면 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 응용프로그램에 따라서 도 12에 나타낸 바와 같이 효과설정화면(110)을 라이브분배모드화면(54)에 중첩하여 표시한다.
효과설정화면(110)에 관해서, 효과목록 표시영역(105)의 단발효과 표시영역(105A)에 표시되는 단발효과의 종류 및 그 순서를 설정하기 위한 단발효과 설정화면(110A)과 연속효과 표시영역(105B)에 표시되는 연속효과의 종류 및 그 순서를 설정하기 위한 연속효과 설정화면(110B)과 분배 중에 특수효과로서 부가되는 연속효과를 설정하기 위한 미리 설정된 효과설정화면(110C)이 전환된다.
단발효과화면(110)의 단발효과 설정화면(110A)이 표시되면, 복수의 선택가능한 단발효과화면은 단발효과 목록영역(111)에 표시되고, 사용자는 원하는 단발효과를 선택하여 단발효과 설정영역(112)에 드러그-앤드- 드럽(drug and drop)함으로써 단발효과의 종류와 순서(이 순서는 위에서부터 정해진다)를 설정한다.
단발효과 설정화면(110A)에 있어서, 단발효과 목록영역(111)만이 기동하고, 연속효과 설정영역(113)과 미리설정된 효과설정영역(114)은 네트-커버링(net-covering) 처리되어 단발효과가 연속효과영역(113) 또는 미리 설정된 효과설정영역(114)에 부가되는 것이 방지된다.
다음에, 효과설정화면(110)의 연속효과 설정화면(110B)가 표시될 때, 연속효과 목록영역(115)는 복수의 선택가능한 연속효과를 나타내며, 사용자는 원하는 연속효과를 선택하고 연속효과설정영역(113)에 드러그-앤-드럽함으로써 연속효과의 종류 및 순서를 설정한다.
또한, 이 연속효과 설정화면(110B)에 있어서도, 연속효과 설정영역(113)만이 기동하고, 단발효과 설정영역(112)과 미리 설정된 효과설정영역(114)이 네트-커버링 처리되어 연속효과가 단발효과 설정영역(112) 또는 미리 설정된 효과설정영역(114)에 부가되는 것을 방지한다.
다음에, 효과설정화면(110)의 미리 설정된 효과설정화면(110C)이 표시되고, 연속효과 목록영역(115)는 복수의 선택 가능한 연속효과를 나타내고 사용자는 원하는 연속효과를 선택하여 미리 설정한 효과설정영역(114)에 드러그-앤-드럽함으로써 미리 설정한 효과를 설정한다. 미리 설정한 효과 중 한 종류만(예를 들면 "일시"를 표시하는 효과)이 미리 설정한 효과설정영역(114)을 이용해서 설정된다.
미리 설정된 효과설정화면(110C)에서도, 미리 설정한 효과설정영역(114)만이 기동하고 단발효과 설정영역(112)과 연속효과 설정영역(113)은 네트-커버링 처리되어, 연속효과가 단발 효과설정(112) 또는 연속효과 설정영역(113)에 미리 설정된 효과로서 부가되는 것을 방지한다.
상기 기술된 바와 같이 단발효과, 연속효과 및 미리 설정된 효과가 효과설정화면(110)에 설정되고, 라이브 분배모드화면(54)(도 11)에 있어서 단발효과 및 연속효과는 효과목록 표시영역(105)의 단발효과 표시영역(105A)과 연속효과 표시영역(105B)에 순서대로 표시된다.
이 경우에, 단발효과 표시영역(105A)과 연속효과 표시영역(105B)에 표시되는 단발효과 및 연속효과의 순서는 콘텐츠를 촬영하는데 사용되는 시나리오에 따라서 설정되는 것이 바람직하며 단발효과 및 연속효과는 단발효과 표시영역(105A)과 연속효과 표시영역(105B)에 순서대로 표시된다.
이와 같이 라이브분배모드화면(54)의 효과목록 표시영역(105)의 단발효과 표시영역(105A)과 연속효과표시영역(105B)에 설정된 단발효과와 연속효과의 종류 및 순서는 하드디스크(13)에 기록되어 저장된다.
라이브분배모드화면(105B)(도 11)의 효과목록 표시영역(105)에 관해서, 단발효과 및 연속효과는 단발효과 설정영역(105A)과 연속효과 설정영역(105B)에 이미 설정되어 있고, 인접하게 배열된 단발효과 및 연속효과는 조그다이얼(16B)의 회전조작에 따른 결합방식으로 동시에 회전되어 이동된다.
포커스 F는 도면에 나타낸 위치에 고정되며 쌍으로서 나란한 효과를 갖는 단발효과 및 연속효과는 조그다이얼(16B)의 회전조작에 따라서 포커스 F뒤로 연속적으로 회전되어 이동되는 것에 유념한다.
이와 같이, 특수효과로서 부가되는 효과는 조그다이얼(16B)의 회전조작에 따라서 포커스 F로 선택되고, 효과가 포커스 F로 선택되면서 조작버튼(16C) 중 버튼 A 또는 버튼 B가 눌려지면, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 눌려진 버튼 A 또는 버튼 B에 대응하는 특수효과를 이 때의 화상데이터에 부가한다.
즉, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 쌍으로서 인접하게 배열된 단발효과 및 연속효과를 동시에 회전하여 이동한다. 그 결과, 한 쌍의 단발효과 및 연속효과는 특수효과로서 화상데이터에 부가되는 경우에는, 조그다이얼(16B)을 회전할 필요가 없기 때문에 단시간에 효가가 선택될 수 있다.
라이브모드화면(54)(도 11)의 현재효과목록표시영역(106)은 버튼 A를 누름으로써 포커스 F로 선택된 단발효과와, 버튼 B를 누름으로써 포커스 F로 선택된 연속효과 및 미리설정된 효과선택영역에 설정된 미리 설정된 효과를 표시함으로써 사용자는 이 시점에서 어떠한 효과가 선택되었는지를 확인할 수 있다.
또한, 라이브분배모드화면(54)에 있어서, 쌍으로서 인접하게 배열되고 포커스 F로 선택된 단발효과 및 연속효과 뿐만 아니라 인접하게 배열되지 않은 단발효과 및 연속효과는 특수효과로서 결합되어 부가된다.
예를 들어, "플라워(flower)"의 단발효과 및 "세피아(sepia)"의 연속효과가 포커스 F로 선택되면서 버튼 B가 눌려지면, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 "세피아"의 연속효과를 부가할 수 있고, 이후에, "하트(heart)"의 단발효과와 "모자이크(mosaic)"의 연속효과가 조그다이얼(16B)의 회전조작을 통해서 포커스 F로 선택되고 이러한 상태에서 버튼 A가 눌려지면, "하트"의 단발효과를 부가할 수 있다.
따라서, 이러한 경우에 "하트"의 단발효과와 "세피아"의 연속효과가 부가된다. 상기 기술된 바와 같이, 단발효과 및 연속효과는 쌍으로 인접하게 배열되지 않는 경우에도 부가될 수 있다.
그러나, 라이브분배모드화면(54)은 "하트"의 단발효과와 "모자이크"의 연속효과가 포커스 F로 선택되는 상태를 최종적으로 나타내며, 이것은 포커스 F로 선택한 "하트"의 단발효과 및 "모자이크"의 연속효과가 특수효과로서 선택된 것을 사용자가 잘못 이해하게 한다.
따라서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 포커스 F로 선택한 단발효과와 연속효과의 표시에 관계없이 실제로 부가되는 특수효과의 종류를 나타내는 단발효과 및 연속효과를 현재효과 표시영역(106)에 표시함으로써 상기 잘못 이해하는 것을 방지한다.
현재표시영역(106)은 버튼 A에 대응하는 단발효과 및 버튼 B에 대응하는 연속효과 뿐만 아니라 특수효과로서 분배에 연속적으로 부가되는 미리설정된 효과도 항상 표시하고, 좌측에서 "버튼 A에 대응하는 단발효과 + 버튼 B에 대응하는 연속효과 + 미리설정된 효과"를 표시함으로써, 화상데이터에 부가될 특수효과의 순서를 사용자가 인식하게 한다.
조그다이얼(16B)의 회전조작 및 누름조작을 통해서 포커스 F로 "분배개시/종료"버튼이 선택되어 고정되면, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 상기 라이브 예약/확인모드에 있어서 서버사용 예약관리센터(5)내의 라이브 캐스팅 서버로부터 공급되는 라이브분배용 예약설정 정보파일에 따라서 서버접속용 네트워크를 통한 전용 회로접속 또는 인터넷(2)을 통한 인터넷 접속에 의해 스트리밍서버(8)에 전송로를 설치한다.
이어서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 예약설정파일에 설정된 콘텐츠(예를 들면 데이터 비트속도 등)에 의거해서 디지털카메라(19)로 촬영한 콘텐츠의 통화상 데이터를 실시간에 스트리밍서버(8)에 전송한다.
실제로, 사용자 PC(4)의 CPU(10)가 원하는 특수효과를 콘텐츠의 동화상 데이터에 부가하고 그 결과를 스트리밍서버(8)에 전송하는 경우에는, 이러한 처리는 도 13 및 도 14에 나타낸 콘텐츠의 분배처리의 순서에 따라서 실행된다.
즉, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 개시단계에서 루틴(RT2)을 개시하고 다음 단계(SP11)로 이동한다. 단계(SP11)에서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는, "효과 설정"버튼이 라이브 분배모드화면(54)(도 11)에서 선택되는 경우에 선택설정화면(110)(도 12)을 표시하고, 다음 단계(SP12)로 이동한다.
단계(SP12)에서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 효과설정화면(110)의 사용자 조작에 의거해서 단발효과, 연속효과 및 미리설정된 효과를 실행하고, 다음 단계(SP13)로 이동한다.
단계(SP13)에 있어서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 다양한 효과의 설정이 종료되었는지를 판단한다. 여기서 부정적인 결과가 얻어지면, 이것은 다양한 효과의 서정이 아직 종료되지 않은 것을 의미하고, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 단계(SP12)로 되돌아가서 다양한 효과의 설정을 유지한다.
반대로 긍정적인 결과가 단계(SP13)에서 얻어지면, 이것은 다양한 효과의 설정이 종료된 것을 의미하고, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 다음 단계(SP14)로 이동한다.
다양한 효과의 설정이 종료되었기 때문에, 단계(SP14)에서 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 효과설정화면(110)로부터 화면을 라이브분배모드화면(54)으로 되돌리고, 이 시점에서 포커스 F로 둘러싼 단발효과 및 연속효과와 설정된 미리 설정한 효과의 샘플이미지를 현재효과 표시영역(106)에 표시시킴으로써 사용자는 포커스 F로 선택되는 효과의 종류를 확인하고 다음단계(SP15)로 이동한다.
단계(SP15)에 있어서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는, "분배개시/종료"버튼이라이브 예약/확인모드에 미리 예약된 라이브분배에 대한 예약시간대에 대해서 조정되는지를 판단한다.
여기서 부정적인 결과가 얻어지면, 이것은 "분배개시/종료"버튼이 아직 조작되지 않은 것을 의미하고 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 "분베개시/종료"버튼이 조작될 때를 기다린다.
반대로 단계(SP15)에서 긍정적인 결과가 얻어지면, 이것은 라이브분배가 개시되는 분배개시시간에 대해서 "분배개시/종료"버튼이 조작되는 것을 의미하고 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 다음 단계(SP16)로 이동한다.
단계(SP16)에 있어서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 "분배개시/종료"버튼의 조작에 따라서 촬영하는 콘텐츠의 화상데이터 및 음성데이터를 공중회선망(3) 또는 서버 접속용 네트워크(6)를 통해서 스트리밍서버(8)에 전송함으로써, 스트리밍서버(8)를 거쳐서 콘텐츠의 라이브 분배를 개시하고, 다음 단계(SP17)로 이동한다.
단계(S17)에서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 조그다이얼(16B)의 회전조작을 통해서 효과목록 표시영역(105)의 포커스 F로 사용자가 원하는 단발효과 또는 연속효과를 선택하고, 다음 단계(SP18)로 이동한다.
단계(SP18)에서, 단발효과 또는 연속효과가 포커스 F로 선택되면, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 조작버튼(16C)의 버튼 A가 눌려지는지를 판단한다. 부정적인 결과가 얻어지면, 이것은 버튼 A가 아직 눌려지지 않은 것을 의미하고 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 다음 단계(SP21)로 이동한다.
반대로 단계(SP18)에서 긍정적인 결과가 얻어지면, 이것은 포커스 F가 포함한 단발효과의 특수효과를 부가하는 명령이 버튼 A를 누름으로써 입력되는 것을 의미하고, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 다음 단게(SP19)로 이동한다.
단계(SP19)에 있어서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 포커스 F로 둘러싼 단발효과의 특수효과를 화상데이터에 실시간으로 부가하고 현재효과 표시영역(106)의 버튼 A에 대응하는 영역에 단발효과가 부가되고 있는 것을 나타내는 샘플이미지를 표시하고 다음 단계(SP20)로 이동한다.
단계(SP20)에서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 포커스 F로 둘러싼 단발효과와 연속효과가 조그다이얼(16B)의 회전조작으로 변경되는지를 판단한다.
여기서 부정적인 결과가 얻어지면, 그것은 포커스 F로 둘러싼 단발효과 및 연속효과가 변경되지 않는 것을 의미하고 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 단계(SP20)로 되돌아 가서 포커스 F로 둘러싼 단발효과 및 연속효과가 변경될 때까지 기다린다.
반대로 단계(SP20)에서 긍정적인 결과가 얻어지면, 이것은 포커스 F로 둘러싼 단발효과 및 연속효과가 변경되는 것을 의미하고, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 다음 단계(SP21)로 이동한다.
단계(SP21)에서 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 사용자 조작하에서 포커스 F로 다음에 원하는 단발효과 또는 연속효과를 선택하고 다음 단계(SP22)로 이동한다.
단계(SP22)에 있어서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 포커스 F로 다음 단발효과 또는 연속효과가 선택되면서 조작버튼(16C) 중에서 버튼 B가 눌려지는지를 판단한다. 여기서 부정적인 결과가 얻어지면, 이것은 버튼 B가 눌려지지 않은 것을 의미하고 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 단계(SP21)로 되돌아가서 포커스 F에 의해 다음에 원하는 단발효과 또는 연속효과를 선택한다.
반대로 단계(SP22)에서 부정적인 결과가 얻어지면, 이것은 포커스 F로 둘러싼 연속효과의 특수효과를 부가하는 명령이 버튼 B를 누름으로써 입력되는 것을 의미하고 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 다음 단계(SP23)로 이동한다.
단계(SP23)에서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 포커스 F로 둘러싼 연속효과의 특수효과를 화상데이터에 부가하고, 또한 현재효과표시부(106)의 버튼 B에 대응하는 곳에 연속효과가 부가되고 있는 것을 나타내는 샘플이미지를 표시하고, 다음 단계(SP24)로 이동한다. 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 버튼 A가 눌려지는 동안 단발효과의 특수효과를 부가하고, 버튼 B가 눌려진 후에 분배가 종료될 때까지 연속효과의 특수효과를 부가하고 분배의 개시로부터 종료때 까지 미리설정한 효과의 특수효과를 연속해서 부가한다.
단계(SP24)에서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 "분배개시/종료"버튼이 종료되었는지를 판단한다. 부정적인 결과가 얻어지면, 이것은 "분배개시/종료"버튼이 아직 조작되지 않는 것을 의미하고 사용자는 콘텐츠의 분배를 계속 유지하고, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 "분배개시/종료"버튼이 조작되는 것을 기다린다.
반대로 단계(SP24)에서 긍정적인 결과가 얻어지면, 이것은 사용자가 콘텐츠의 분배를 종료하려는 것을 의미하고, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 다음 단계(SP25)로 이동한다.
다음 단계(SP25)에서, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 스트리밍서버(8)에 대해서콘텐츠의 전송처리를 중지하고, 다음 단계(SP26)에서 콘텐츠의 분배를 종료한다.
상기 기술된 바와 같이, 포커스 F에 의해 콘텐츠의 시나리오의 순서로 미리 설정된 단발효과 및 연속효과를 선택하고, 버튼 A 및 버튼 B를 누름으로써 단발효과 및 연속효과의 특수효과를 부가함으로써, 원하는 시간에 원하는 효과가 콘텐츠의 화상데이터에 실시간으로 부가될 수 있다.
또한, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 쌍으로 인접하게 거의 동시에 사용되는 단발효과 및 연속효과를 표시하기 때문에, 사용자는 거의 동시에 사용되는 단발효과 및 연속효과를 신속하게 선택할 수 있다.
또한, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 포커스 F로 둘러싸고 인접하게 배열된 한 쌍의 단발효과 및 연속효과을 선택할 뿐만 아니라 단발효과 및 연속효과를 임의로 선택하여 특수효과로서 적용할 수 있다.
이 경우에, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 현재효과 표시영역(106)에 특수효과로서 부가되고 있는 단발효과, 연속효과 및 미리설정된 효과가 표시됨으로써, 포커스 F로 선택되는 효과가 아니라 실제로 효과가 부과되고 있는 것을 사용자가 시각적으로 확인할 수 있게 한다.
또한, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 현재효과 표시영역(106)에 특수효과로서 부가되고 있는 단발효과, 연속효과 및 미리설정된 효과를 표시함으로써 사용자는 이 시점에서 어떤 효과가 부가되고 있는지를 시각적으로 확인함으로써 다른 특수효과가 부가되는 것을 방지할 수 있다.
(2) 동작 및 효과
상기 기술된 바와 같이, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 효과목록 표시영역(105)의 단발효과 표시영역(105A)과 연속효과 표시영역(105B)에 설정된 단발효과 및 연속효과를 포커스 F로 선택하고, 쌍으로 인접하게 배열된 현재 선택한 단발효과 및 연속효과의 특수효과를 버튼 A 및 버튼 B를 눌러 부가함으로써, 원하는 효과가 원하는 시간에 콘텐츠의 화상데이터에 실시간으로 부가될 수 있다.
이 때에, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 포커스 F로 선택한 단발효과 및 연속효과의 종류가 실제로 특수효과로서 부가되는 효과의 종류와 동일하기 때문에 문제는 없다.
그러나, 특수효과로서 부가되는 단발효과 및 특수효과의 결합이 쌍으로서 인접하게 배열되는 것에 한정되지 않는다면, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 유용성이 나쁘며 여러가지 상황에 대처할 수 없다.
그러나, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 포커스 F로 선택한 "세피아"의 연속효과에 대응하는 버튼 B를 누름으로써 "세피아"의 특수효과를 부가할 수 있는 동시에, 조그다이얼(16B)의 회전조작을 통해서 포커스 F로 다음에 선택한 "하트"의 단발효과에 대응하는 버튼 A를 누름으로써 "하트"의 특수효과를 부가할 수 있다.
그러나, 이 시점에서 포커스 F로 둘러싼 것이 "하트"의 단발효과 및 "모자이크"의 연속효과이므로, 포커스 F는 "하트"의 단발효과 및 "모자이크"의 연속효과가 현재 부가되고 있다는 것을 사용자가 잘못 이해하게 한다.
그러나 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 현재효과 표시영역(106)의 특수효과로서 실제 부가된 단발효과, 연속효과 및 미리설정한 효과를 표시함으로써, 콘텐츠 제공자는 어떤 효과가 실제로 부가되고 있는지를 포커스 F의 표시로 확실히 인식할 수 없다.
상기 기술된 바와 같이, 사용자 PC(4)의 CPU(10)는 라이브분배모드화면(54)의 효과목록 표시영역(105)내에 쌍으로 인접하게 배열되도록 설정된 단발효과 및 연속효과의 결합 이외의 효과의 결합을 포커스 F로 선택하여 부가하는 경우에, 실제로 부가되는 단발효과, 연속효과 및 미리설정된 효과의 샘플이미지는 현재효과 표시영역(106)에 표시됨으로써, 어떤 단발효과 및 연속효과 특수효과로서 실제로 부가되는지를 포커스 F로 둘러싼 단발효과 및 연속효과로 확실히 인식하여 시각적으로 확인할 수 있기 때문에, 다른 효과가 선택되는 것을 방지할 수 있다.
(3) 다른 실시예
상기 실시예는 특수효과가 촬영되는 콘텐츠의 화상데이터에만 부가되는 경우를 기술하고 있다. 그러나, 본 발명은 이것에 한정되지 않으며 특수효과 촬영후의 콘텐츠의 화상데이터에 부가되거나 편집중에 있는 화상데이터에 적용될 수 있다. 특수효과가 부가된 후의 화상데이터가 하드디스크(13) 비디오 테이프 등에 기록될 수 있는 것에 유념한다.
또한, 라이브 분배모드화면(54)의 효과목록 표시영역(105)에 단발효과 및 연속효과가 2열로 표시되는 경우를 기술하였다. 그러나 본 발명은 이것에 한정되지 않으며 단발효과 및 연속효과는 시나리오로 배열되어 표시되는 한 수평방향으로 배열하거나 수직으로 3열 이상에 배열하거나 원형으로 배열하는 것과 같이 다른 형태로 표시될 수 있다.
또한, 상기 실시예는 본 발명이 촬영기능을 갖춘 개인용 컴퓨터인 사용자 PC(4)에 적용되는 경우에 대해서 기술하고 있다. 그러나, 본 발명은 이것에 한정되지 않으며 개인용 컴퓨터, 비디오 카메라 등을 통해서 입력된 화상데이터에 효과를 부가할 수 있는 전자장치에 널리 적용할 수 있다.
다른 전자장치가 효과를 부가하면, 전자장치는 효과가 아직 부가되지 않은 때의 화상데이터를 다른 전자장치로 전송하고 어떤 효과가 부가되고 있는지에 대한 정보를 장치에 통지한다. 이 경우에, 예를 들면 도 15에 나타낸 바와 같이 효과부가기능이 없는 전자장치는 비디오카메라 X로 할 수 있고 효과를 부가하는 다른 장치는 네트워크를 통해서 접속된 서버 Y로 할 수 있다.
또한, 상기 기술된 바와 같이 효과를 부과하는 것과 같은 특수효과를 부가하는 응용프로그램이 ROM 또는 IC카드와 같은 반도체메모리, CD(Compact Disc), DVD(Digital Versatile Disk) 또는 MO(Magneto Optical)와 같은 광저장매체 및 FD(Flexible Disk) 또는 HD(Hard Disk)와 같은 자기기록매체를 포함하는 프로그램 저장매체에 기록될 수 있다. 이러한 프로그램 저장매체에 응용프로그램을 저장하기 위한 수단으로서, 국부영역 네트워크, 인터넷, 위성방송과 같은 유선 또는 무선통신매체가 이용될 수 있고, 라우터 또는 모뎀와 같은 다른 종류의 통신 인터페이스를 거쳐서 저장이 실행될 수 있다.
본 발명에 따르면 효과부가장치, 효과부가방법, 효과부가 프로그램 및 효과부가 프로그램 저장매체가 실현될 수 있고, 이것으로 사용 순서대로 화상에 대해서 효과를 지정하기 위한 효과지정정보를 표시함으로써 사용자는 원하는 효과를 용이하고 신속하게 선택할 수 있고 원하는 효과를 원하는 시간에 입력된 화상에 용이하고 신속하게 부가할 수 있다.
본 발명의 효과부가장치, 효과부가방법, 효과부가 프로그램 및 효과부가 프로그램 저장매체는 예를 들면 실시간에 효과를 화상에 부가할 수 있는 개인용 컴퓨터에 적용된다.
Claims (30)
- 효과부가장치에 있어서,여러가지 정보항목을 표시하는 표시수단과,화상에 대한 효과를 지정하는 효과지정정보를 미리 설정된 배열로 상기 표시수단에 표시하는 효과지정정보 배열수단과,상기 효과지정정보 배열수단에 의해 상기 표시수단에 표시된 상기 효과지정정보 중에서 원하는 효과지정정보를 선택하는 선택수단과,상기 선택수단에 의해 선택된 상기 원하는 효과지정정보로 지정된 효과를 입력한 화상에 부가하는 효과부가수단을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 효과부가장치.
- 제 1항에 있어서,조작자의 조작을 입력하는 조작수단을 포함하고,상기 효과지정정보 배열수단은 상기 효과지정정보의 배열 일부를 표시하고, 상기 조작수단의 조작에 따른 상기 배열을 스크롤-표시하는 것을 특징으로 하는 효과부가장치.
- 제 1항에 있어서,상기 효과지정 정보배열수단은 상기 효과지정정보의 배열을 복수열로 표시하는 것을 특징으로 하는 효과부가장치.
- 제 3항에 있어서,상기 효과지정정보의 배열에는 지정된 시간 동안 부가될 수 있는 단기간 효과를 지정하기 위한 제 1배열과 연속적으로 부가될 수 있는 연속효과를 지정하기 위한 제 2배열이 포함되는 것을 특징으로 하는 효과부가장치.
- 제 3항에 있어서,상기 선택수단은,각기 제 1배열과 제 2배열 중에서 효과지정정보의 한 항목을 일괄적으로 선택하는 제 1선택수단과,상기 제 1선택수단에 의해 일괄적으로 선택된 상기 효과지정정보 중에서 효가지정정보의 한 항목을 선택하는 제 2선택수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 효과부가장치.
- 제 5항에 있어서,상기 제 1선택수단은 상기 제 1배열 및 제 2배열에 있어서 하나의 행에 서로 인접하게 배열된 상기 효과지정정보를 일괄적으로 선택하고,상기 제 2선택수단은 상기 제 1배열 또는 상기 제 2배열 중 어느 배열에서 일괄적으로 선택된 상기 효과지정정보 중에서 하나의 열의 상기 효과지정정보를 선택하는 것을 특징으로 하는 효과부가장치.
- 제 1항에 있어서,상기 효과부가장치는 조작자의 조작에 의거해서 미리설정된 복수의 효과 중에서 하나 이상의 효과를 선택하고 상기 선택한 효과를 지정하는 효과지정정보의 배열을 설정하는 배열설정수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 효과부가장치.
- 제 6항에 있어서,상기 효과부가장치는,상기 제 1선택수단에 의해 일괄 선택되고 하나의 행에 서로 인접하게 배열된 효과지정보 중에서 상기 제 2선택수단에 의해 하나의 열의 효과지정정보가 선택되고, 상기 제 1선택수단에 의해 다음에 일괄적으로 선택된 다른 행의 효과지정정보가 선택될 때, 다른 행에 배열된 2종류의 효과지정정보의 항목을 상기 표시수단에 표시함으로써 상기 효과부가수단에 의해 효과가 부가되는 2종류의 효과지정정보의 항목을 조작자가 인지하게 하는 효과지정 통지수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 효과부가장치.
- 효과부가방법에 있어서,화상에 대한 효과를 지정하는 효과지정정보를 미리설정된 배열에 표시하는 배열표시단계와,상기 표시된 효과지정정보 중에서 원하는 효과지정정보를 선택하는 선택단계와,상기 선택한 효과지정정보에 의해 지정된 효과를 입력한 화상에 부가하는 효과부가단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 효과부가방법.
- 효과부가방법에 있어서,단말은,화상에 대한 효과를 지정하는 효과지정정보를 미리 설정한 배열에 표시하는 배열표시단계와,상기 표시된 효과지정정보 중에서 원하는 효과지정정보를 선택하는 선택단계와,입력한 화상을 네트워크를 통해서 소정의 서버에 전송하고 상기 선택한 효과지정정보의 상기 서버를 통지하는 송신단계를 포함하고,상기 서버는,상기 선택한 효과지정보정에 의해 지정된 효과를 상기 입력화상에 부가하는 효과부가단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 효과부가방법.
- 제 9항에 있어서,상기 배열표시단계는 상기 효과지정정보의 일부 배열을 표시하고 조작자의 조작에 의거해 상기 배열을 스크롤-표시하는 것을 특징으로 하는 효과부가방법.
- 제 9항에 있어서,상기 배열표시단계는 상기 효과지정정보를 복수열로 표시하고,상기 효과지정정보의 배열에는 지정된 시간동안 부가될 수 있는 단기간 효과를 지정하는 제 1배열과, 연속적으로 부가될 수 있는 연속적인 효과를 지정하는 제 2배열이 포함되는 것을 특징으로 하는 효과부가방법.
- 제 12항에 있어서,상기 선택단계는,상기 효과지정정보의 하나의 항목을 각각 제 1배열과 제 2배열에서 일괄적으로 선택하는 제 1선택단계와,상기 제 1선택단계에서 선택한 상기 효과지정정보 중에서 효과지정정보의 하나의 항목을 선택하는 제 2선택단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 효과부가방법.
- 제 13항에 있어서,상기 제 1선택단계는 상기 제 1배열 및 제 2배열에 있어서 하나의 행에 서로 인접하게 배열된 상기 효과지정정보를 일괄적으로 선택하고,상기 제 2선택단계는 상기 일괄적으로 선택된 상기 효과지정정보 중에서 하나의 열에 있는 상기효과지정를 상기 제 1배열 및 제 2배열 중 어느 하나의 배열에서 선택하는 것을 특징으로 하는 효과부가방법.
- 제 9항에 있어서,상기 조작자의 조작에 의거해서 화상에 대해 미리설정한 효과 중에서 하나 이상의 효과를 선택하고 상기 선택한 효과를 지정하는 효과지정정보의 배열을 설정하는 배열설정단계를 포함하는 하는 것을 특징으로 하는 효과지정방법.
- 제 9항에 있어서,상기 효과부가방법은,상기 제 1선택수단에 의해 일괄 선택되고 하나의 행에 서로 인접하게 배열된 효과지정보 중에서 상기 제 2선택수단에 의해 하나의 열의 효과지정정보가 선택되고, 상기 제 1선택수단에 의해 다음에 일괄적으로 선택된 다른 행의 효과지정정보가 선택될 때, 다른 행에 배열된 2종류의 효과지정정보의 항목을 상기 표시수단에 표시함으로써 상기 효과부가수단에 의해 효과가 부가되는 2종류의 효과지정정보의 항목을 조작자가 인지하게 하는 효과지정통지 통보단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 효과부가방법.
- 효과부과 프로그램에 있어서,화상에 대한 효과를 지정하기 위한 효과지정정보를 미리설정된 배열에 표시하는 배열표시단계와,상기 표시된 효과지정정보 중에서 원하는 효과지정정보를 선택하는 선택단계와,상기 선택된 효과지정정보에 의해 지정된 효과를 입력된 화상에 부가하는 효과부가단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램.
- 제 17항에 있어서,상기 배열표시단계는 상기 효과지정정보의 일부 배열을 표시하고 조작자의 조작에 의거해 배열을 스크롤-표시하는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램.
- 제 17항에 있어서,상기 배열표시단계는 상기 효과지정정정보의 배열을 복수열로 표시하고,상기 효과지정정보의 배열에는 지정된 시간 동안 부과될 수 있는 단기적인 효과를 지정하는 제 1배열과, 연속적으로 부가될 수 있는 연속효과를 지정하기 위한 제 2배열이 포함되는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램.
- 제 19항에 있어서,상기 선택단계는,각기 제 1배열과 제 2배열 중에서 효과지정정보의 한 항목을 일괄적으로 선택하는 제 1선택단계와,상기 제 1선택수단에 의해 일괄적으로 선택된 상기 효과지정정보 중에서 효가지정정보의 한 항목을 선택하는 제 2선택단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램.
- 제 20항에 있어서,상기 제 1선택단계는 상기 제 1배열 및 제 2배열에 있어서 하나의 행에 서로 인접하게 배열된 상기 효과지정정보를 일괄적으로 선택하고,상기 제 2선택단계는 상기 일괄적으로 선택된 상기 효과지정정보 중에서 하나의 열에 있는 상기효과지정를 상기 제 1배열 및 제 2배열 중 어느 하나의 배열에서 선택하는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램.
- 제 17항에 있어서,조작자의 조작에 의거해 화상에 대해 미리 설정한 효과 중에서 하나 이상의 효과를 선택하고, 상기 선택한 효과를 지정하는 효과지정정보의 배열을 설정하는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램.
- 제 17항에 있어서,상기 제 1선택수단에 의해 일괄 선택되고 하나의 행에 서로 인접하게 배열된 효과지정보 중에서 상기 제 2선택수단에 의해 하나의 열의 효과지정정보가 선택되고, 상기 제 1선택수단에 의해 다음에 일괄적으로 선택된 다른 행의 효과지정정보가 선택될 때, 다른 행에 배열된 2종류의 효과지정정보의 항목을 상기 표시수단에 표시함으로써 상기 효과부가수단에 의해 효과가 부가되는 2종류의 효과지정정보의항목을 조작자가 인지하게 하는 효과지정정보 통지단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램.
- 효과부가 프로그램을 저장하기 위한 효과부가 프로그램 저장매체에 있어서,화상에 대한 효과를 지정하는 효과지정정보를 미리 설정한 배열로 표시하는 배열표시단계와,상기 표시된 효과지정정보 중에서 원하는 효과지정정보를 선택하는 선택단계와,상기 선택한 효과지정정보에 의해 지정된 효과를 부가하는 효과부가단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램 저장매체.
- 제 24항에 있어서,상기 배열표시단계는 상기 효과지정정보의 일부 배열을 표시하고 조작자의 조작에 의거해서 배열을 스크롤-표시하는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램 저장매체.
- 제 24항에 있어서,상기 배열표시단계는 상기 효과지정정보의 배열을 복수열로 표시하고,상기 효과지정정보의 배열에는 지정된 시간동안 부가될 수 있는 단기간 효과를 지정하는 제 1배열과 연속적으로 배열될 수 있는 연속효과를 지정하기 위한 제2배열이 포함되는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램 저장매체.
- 제 26항에 있어서,상기 선택단계는,하나의 효과지정정보의 항목을 각각의 제 1배열 및 제 2배열에서 일괄로 선택하는 제 1선택단계와,상기 제 1선택단계에서 일괄로 선택한 상기 효과지정정보 중에서 하나의 효과지정정보의 항목을 선택하는 제 2선택단계를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램 저장매체.
- 제 27항에 있어서,상기 제 1선택단계는 상기 제 1배열 및 제 2배열에 있어서 하나의 행에 서로 인접하게 배열된 상기 효과지정정보를 일괄로 선택하고,상기 제 2선택단계는 상기 선택된 효과지정정보 중에서 하나의 열의 상기 효과지정정보를 상기 제 1배열 또는 제 2배열 중 어느 한 배열에서 선택하는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램 저장매체.
- 제 24항에 있어서,조작자의 조작에 의해 미리 설정한 화상의 효과 중에서 하나 이상의 효과를 선택하고, 상기 선택한 효과를 지정하는 효과지정정보의 배열을 설정하는 배열설정단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램 저장매체.
- 제 24항에 있어서,상기 효과부가 프로그램 저장매체는.상기 효과부가장치는,상기 제 1선택수단에 의해 일괄 선택되고 하나의 행에 서로 인접하게 배열된 효과지정보 중에서 상기 제 2선택수단에 의해 하나의 열의 효과지정정보가 선택되고, 상기 제 1선택수단에 의해 다음에 일괄적으로 선택된 다른 행의 효과지정정보가 선택될 때, 다른 행에 배열된 2종류의 효과지정정보의 항목을 상기 표시수단에 표시함으로써 상기 효과부가수단에 의해 효과가 부가되는 2종류의 효과지정정보의 항목을 조작자가 인지하게 하는 효과지정정보 통지단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 효과부가 프로그램 저장매체.
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