KR20020031295A - 과자 자동판매기에 있어서의 과자 사출방법 및 과자자동판매기 - Google Patents

과자 자동판매기에 있어서의 과자 사출방법 및 과자자동판매기 Download PDF

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KR20020031295A
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Abstract

본 발명은 과자 자동판매기에 있어서의 과자 사출방법 및 과자 자동판매기에 관한 것으로, 상세하게는 하우징 내에 수용되는 과자를 사출하는 과자 자동판매기에 있어서, 과자 수용부를 관통하여 입설되는 지주와, 상기 지주의 상하 각각에 설치되는 풀리와 상기 상하의 풀리 사이를 연결하도록 얹혀지는 리프트 벨트와, 상기 리프트벨트에 설치되는 복수개의 포켓과, 상기 리프트 벨트를 회전시키기 위한 구동원인 모터를 가지는 것을 특징으로 한다.

Description

과자 자동 판매기에 있어서의 과자 사출방법 및 과자 자동판매기{A method of delivering a confectionary or confectionaries in an automatic confectionary vending machine and an automatic confectionary vending machine}
본 발명은 각종 과자를 사출하기 위한 과자 자동판매기에 있어서의 과자 사출방법 및 과자 자동판매기에 관한 것이며, 사출되는 과자의 수를 가변하는 것에 의하여 게임성을 지니는 점을 특징을 이루고 있다.
종래에는 종류별로 게시된 금액을 투입하는 것에 의해 소망하는 청량 음료나 담배 등의 사출을 받는 자동판매기가 알려져 있다. 또한, 과자를 취득하기 위한 장치에 관해서는 코인을 투입하는 것에 의하여 작동하는 크레인을 조작하여 과자를취득하는 유원지용 기계 기구가 알려져 있다. 또한, 최근에는 과자는 아니지만, 경품을 취득하기 위한 경품취득 게임기(일본 특개 평 7-88246 호)나 식품의 가공처리 사이에 비디오 게임을 수행할 수 있는 비디오 게임이 부착된 자동판매기(일본 특개평 11-7572 호)등, 게임성이나 오락성을 지닌 기계도 개발되어 있다.
그러나, 단지 상품을 사출하기만하는 자동 판매기는 재미가 없으며 또한, 크레인을 이용하여 과자를 취득하는 유원지용 기계 기구는 그 이용자가 어린이인 경우가 자주이며 크레인 조작이 미숙하기 때문에, 많은 돈을 가지고도 과자를 취득할 수 없는 비 경제적인 문제점이 있었다.
또한, 일본 특개 평 7-8824 호의 공보에 기재된 경품 취득 게임기는 요동체에 취부되는 자성체에 의하여 경품을 취득하는 것인데, 경품에는 자성판이 취부되어 있을 필요가 있기 때문에 수백개의 과자에 상기 자성판을 취부하는 수고로움이나 비용을 고려한다면, 캔디 등의 작은 과자의 사출을 목적으로 하는 본 발명에 이용하기에는 어려웠다.
더우기, 일본 특개 평 11-7572 호의 공보에 기재된 비디오 게임이 부착된 자동 판매기는 가공처리를 필요로 하는 식품을 사출하기까지의 사이의 시간에, 비디오 게임을 행함으로 시간을 보내도록 하는 것인데, 게임성이나 오락성이 구비되는 점에는 공통점이 있으나, 가공 처리를 요하지 않는 과자를 사출하는 점 및 그 사출수를 가변하는 것을 내용으로 하는 본 발명에는 응용할 수 없으며, 발명이 해결하려는 과제나 목적이 완전히 상이하고 있다.
따라서, 본 발명에는 과자의 취득이 확실하게 행하여지는 동시에 그 해제도 용이하게 행하여지고, 또한, 과자를 취득하기 위한 돈을 낭비하였던 종래의 비 경제적인 문제점을 해소하고, 게임성이나 오락성을 가지는 과자 자동 판매기나 과자 자동 판매기에 있어서 과자의 사출방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도 1 은 본 발명에 관한 과자 자동판매기의 실시예의 외관을 나타낸 개략 사시도,
도 2 는 본 발명에 관한 과자 자동판매기의 실시예의 내부구조를 나타낸 개략 설명도,
도 3 은 본 발명에 관한 과자 자동판매기를 이용하여 과자를 취득하는 경우의 동작 수순을 나타내는 동작 설명도,
도 4 는 본 발명에 관한 과자 자동판매기를 이용하여 과자를 취득하는 경우의 동작의 흐름을 나타내는 플로우챠트,
도 5 는 본 발명에 관한 과자 자동판매기를 이용하여 과자를 취득하는 경우의 동작의 흐름을 나타내는 플로우챠트,
도 6 은 본 발명에 관한 과자 자동판매기를 이용하여 과자를 취득하는 경우의 동작의 흐름을 나타내는 플로우챠트,
도 7 은 과자 취득의 동작중에 발생하는 에러의 처리 흐름을 나타내는 플로우챠트이다.
* 도면의 주요 부분에 관한 부호의 설명 *
1; 통체 2; 베이스
3; 원통체 4; 코인 투입구
5; 스피커 6; 스톱 버튼
7; 표시부 8; 사출구
9; 수용부 10; 지주
11, 11'; 풀리 12; 리프트 벨트
13; 모터 14; 포켓
15; 수입구 16; 검출 스위치
17; DIP 스위치 18; 제어부
19; 암
본 발명은, 상기 과제중, 과자의 취득과 해제를 확실하고 용이하게 수행할수 있게 하기 위하여, 먼저 청구항 1 항의 발명에는 복수개의 포켓이 설치된 리프트 벨트의 회전에 의하여 상기 포켓에서 과자를 취득하는 단계와, 상기 포켓에서 취득되는 과자를 상방향으로 반송하는 단계와, 상기 포켓이 최상부를 통과하여 하강을 개시하는 시점에서 반송된 과자를 이탈하는 단계를 구비한 과자 자동판매기에 있어서의 과자 사출방법을 제공한다.
본 발명에는 또한, 상기 과제중 비경제적인 문제점을 해결하고 또한, 게임성과 오락성을 가지기 위하여, 청구항 2 항의 발명에는 청구항 1 항에 기재된 발명에 있어서, 상기 포켓에서 과자를 취득하는 단계에 선행하여, DIP 스위치의 설정에 기하여 과자의 사출수가 결정되는 단계를 구비하는 과자 자동판매기에 있서서의 과자 사출방법을 제안한다.
본 발명은 또한, 상기 과제의 해결에 관련하여 청구항 3 항의 발명에는 청구항 1 항 또는 청구항 2 항 기재의 발명에 있어서, 상기 포켓이 최상부를 통과하여 하강을 개시하는 시점에서 반송된 과자를 이탈하는 단계에 이어서, 검출 스위치에 의하여 사출되는 과자의 수를 카운트 하는 단계를 구비하는 과자 자동판매기에 있어서의 과자 사출방법을 제안한다.
본 발명은 다시, 상기 과제를 해결하기 위한 과자 자동판매기에 관하여 청구항 4 항의 발명에는, 하우징내에 수용되는 과자를 사출하는 과자 자동판매기에 있어서, 과자 수용부를 관통하여 입설되는 지주와, 상기 지주의 상하 각각에 설치되는 풀리와 상기 상하의 풀리 사이를 서로 연결하도록 얹혀지는 리프트 벨트와, 상기 리프트 벨트에 설치되는 복수개의 포켓과, 상기 리프트 벨트를 회전시키기 위한 구동원인 모터를 가지는 과자 자동판매기를 제공한다.
본 발명은 또한, 상기 과제를 해결하기 위하여 청구항 5 항의 발명에는 청구항 4 항의 발명에 있어서, 사출하는 과자 개수의 확률을 설정하기 위한 DIP 스위치를 가지는 과자 자동판매기를 제안한다.
본 발명은 또한, 상기 과제를 해결하기 위하여 청구항 6 항의 발명에는, 청구항 4 항 또는 청구항 5 항 기재의 발명에 있어서, 사출한 과자의 수를 카운트 하기 위한 검출 스위치를 가지는 과자 자동판매기도 제안한다.
본 발명에 부가하여, 상기 과제 해결에 관련하여 청구항 7 항의 발명에는 청구항 4 항 내지 청구항 6 항 기재의 발명에 있어서, 상기 하우징의 소정 부위에는 사출한 과자의 수를 고지하기 위한 표시부를 가지는 과자 자동판매기도 제안한다.
본 발명은 상하 방향으로 회전하는 리프트벨트 위에 설치되는 복수개의 포켓이 과자를 하방향으로부터 건져 올리는 구성으로 되어 있어, 건진 과자를 안정적으로 상방향으로 반송할 수 있다.
본 발명에는 과자의 취득에 자성체나 크레인 등을 이용하지 않기 때문에, 포켓이 최상부로부터 하강하는 방향으로 향할 때에, 포켓 내의 과자를 확실하게 해제ㆍ낙하하게 할 수 있다.
본 발명에는 최소한의 과자의 사출수를 설정할 수 있는 편이 설정의 범위 내에서 사출수가 결정되고, 더구나 사출수가 세그먼트 표시되기 때문에 비 경제적인 문제가 해소되는 한편, 이용자는 게임 감상을 통하여 과자의 사출을 받게 되는 즐거움이 있다.
이하, 본 발명의 실시 형태에 관하여 설명한다.
전체구성
도 1 은 본 발명의 관한 과자 자동판매기의 실시예의 외관을 나타내는 개략 사시도, 도 2 는 도 1 의 실시예의 내부 구조를 나타내는 개략 설명도이다. 도 1 및 도 2 의 실시예에 기초하여 본 발명에 관한 과자 자동판매기의 구성을 설명하면 다음와 같다. 도 1 에 나타낸 바와 같이, 하우징(1)은 베이스(2)와 그 상부에 설치된 투명한 원통체(3)가 일체로 되어 구성되어 있다. 도 1 의 실시예에는 코인 투입에 의해 작동하여 사출수를 결정하기 위한 룰렛을 이용자가 임의로 정지되게 하는 것이며, 또한, 작동시에 BGM 이 진행되는 형태이기 때문에 베이스(2) 위에는 코인 투입구(4)와 스피커(5) 및 스톱 버튼(6)이 도시되어 있다. 또한, 코인 투입구(4)에의 코인 투입에 의하여 과자의 사출수가 되는 숫자를 세그먼트 표시하는 표시부(7)도 설치되어져 있다. 또한, 취득되는 과자가 사출되는 사출구(8)도 존재한다.
하우징(1)의 내부는 도 2 에 나타낸 것처럼, 과자를 수용하기 위한 수용부(9)와 그의 저부를 관통하여 설치되는 지주(10)가 설치되어 있다. 지주(10)에는 그 상부와 하부에 각각 풀리(11, 11')가 설치되어 있으며, 그 사이를 연결하도록 리프트 벨트(12)가 회전 가능하게 얹혀져 있다. 또한, 풀리(11')의 근방에는 리프트 벨트(12)를 회전시키기 위한 구동원인 모터(13)가 취부되어져 있다. 리프트벨트(12)에는 복수개의 포켓(14)이 설치되어져 있고, 모터(13)의 작동에 의한 리프트벨트(12)의 회전에 따라서 수입구(15)가 상승시에는 상방향을 이루었다가, 하강시에는 하방향이 되어 회전하게 된다. 또한, 과자가 포켓(14)으로부터 이탈되어, 상기 사출구(8)를 향하여 낙하하기까지의 소정 부위에는 과자의 통과를 검지하여 그 수를 카운트하기 위한 검출 스위치(16)가 설치되어 있다.
또한, 하우징(1)의 내부에는, 과자의 사출수를 결정하기 위한 DIP 스위치(17)가 제어부(18)과 함께 설치되어 있으며, 상기 검출 스위치(16)에서 카운트되는 과자의 카운트 데이터는 상기 제어부(18)에 전달되어 DIP 스위치(17)에서 결정된 사출수를 만족하는 경우에 제어부(18)로부터 정지신호가 모터(13)에 전달되어 그 구동을 정지시킨다. DIP 스위치(17)와 제어부(18)는 상기한 사출수의 확률을 가변할수 있게 되어있는 한편, BGM 이나 기계음, 라이트의 점멸 등의 설정, 제어를 행할 수 있다.
과자 사출의 수순
다음으로, 본 발명에 관한 과자 자동판매기를 이용하여 과자를 사출할 때의 수순을 도 3 내지 도 6 에 기초하여 설명한다. 도 3 은 본 발명에 관한 과자 자동판매기를 이용하여 과자를 취득하는 경우의 동작의 수순을 표시하는 동작 설명도이고, 도 4 내지 도 6 은 본 발명에 관한 과자 자동판매기를 이용하여 과자를 취득하는 경우의 동작의 흐름을 표시하는 플로우챠트이다. 도 7 은 과자 취득의 동작중에 발생한 에러 처리의 흐름을 표시하는 플로우챠트이다.
먼저, 하우징(1)에 설치되는 전원스위치(도시하지 않음)을 ON 하면, 도 4 에 표시된 것처럼 장치가 시작되고(도면중의 '시작'), DIP 스위치(17)에 있어서 설정된 데이터가 취득되는 동시에 메모리나 IC 초기화가 행하여진다(도면중의 '장치 초기설정'). 초기화가 완료되면, 이용자에 의한 코인의 투입을 대기하는 상태가 된다 (도면중의 '코인 입력 대기')
이용자가 하우징(1)에 설치된 코인 투입구(4)에 소정의 코인을 투입하면, 투입된 코인의 갯수가 확인되고(도면중의 '코인'), 나아가 코인의 에러 유무가 센서에서 확인된 후(도면중의 '에러?'), 코인의 에러가 없을 경우에는 BGM 이 시작되고(도면중의 'BGM 시작'), DIP 스위치(17)에서 설정된 범위내에 숫자가 표시부(7)에 랜덤하게 세그먼트 표시된다(도면중의 '7 SEG 표시(랜덤)'). 다음에 하우징(1)에 설정된 스톱 버튼(6)을 푸쉬하면(도면중의 '정지'), 그 명령을 알리는 음향이 발생되고(도면중의 '스톱스위치, SE 음'), 표시부(7)의 세그먼트 표시가 정지하게 된다(도면중 '2'). 부가적으로 스톱 버튼(6)은 그 누름를 재촉하기 위하여, 세그먼트 표시의 개시에 의해서 램프가 점멸되던가, 음향이 발생하던가 하여 그 취지를 통지할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 또한, 일정시간 내에 눌러지지 않을 때는 자동적으로 세그먼트 표시가 정지되도록 설정하는 것도 가능하다. 더우기, 상기한 코인 투입의 확인의 단계에서(도면중 '코인'), 소정 갯수의 코인이 투입되지 않으면, 코인 투입을 대기하는 상태가 유지되게 된다. 또한, 투입된 코인에 다소의에러가 생길 경우에는 에러 처리가 이루어지게 된다(도면중 '4'). 에러 처리에 관해서는 후술한다.
여기서, 세그먼트 표시에 관하여 간단하게 설명하면 다음과 같다. 본 발명에는 DIP 스위치(17)의 설정에 의한 최소한의 사출수를 특정하는 것에 의해, 그 최소한의 사출수로부터 연속되는 3 종류의 수치를 사출수의 범위로서 미리 설정하는 것이 가능하고, 세그먼트 표시는 그 3 종류의 숫자를 랜덤하게 표시하며, 또한, 설정을 변경함에 의하여 상기한 최소한의 사출수의 수치를 기점으로 하여 최대 '9' 의 수치까지의 범위내에서 그 숫자가 표시부(7)에 랜덤하게 세그먼트 표시되도록 할 수 있다. 예를 들면, 최소한의 사출수를 '2' 로 하는 경우에 그 수치로부터 연속되는 3 종류의 수치, 즉, '2-3-4'의 3 종류의 사출수의 범위가 결정되고, 이 3 종류의 숫자가 랜덤하게 표시되도록 하며, 혹은 '2' 를 기점으로 하여 최대 '9' 까지의 숫자가 랜덤하게 세그먼트 표시되도록 설정할 수 있다. 도면에는 최소한의 사출수를 '2'에서 최대 표시를 '8'에 설정하였기 때문에, '2-3-4-5-6-7-8'의 7 SEG 표시로서 이루어지나, 최소한의 사출수의 수치나 최대 표시의 설정을 변경하여 세그먼트 표시의 내용을 변경할 수 있다. 또한, DIP 스위치(17)의 설정에 의해 투입되는 코인의 갯수(투입 금액)에 따른 최소한의 사출수를 증감(增感)시킬수 있으며, 또한, 결정되는 사출수의 확률(Payout 확률)의 고저(高低)를 가변할 수 있다.
이와 같이, 스톱버튼(6)이 눌러지면, 세그먼트 표시의 속도가 줄어들고, 도 5 에 표시된 것처럼 그 표시가 정지됨과 동시에 DIP 스위치(17)의 설정의 범위내의 과자의 사출수가 결정된다(도면중의 '7 세그표시 정지'). 설정의 범위내는 상기한바대로, 예를 들면 최소한의 사출수를 '2'로 하는 경우에 그것과 연속하는 3 종류의 수치'2-3-4'의 범위내에 사출수가 결정되어 진다. 또한, 도면에서는 '7 SEG 표시'로 되어 있으나, 상기한 바대로, 그것은 최소한의 사출수를 '2'로 하고, 최대표시를 '8' 로 한 경우의 실시예에 관한 것이며, 최소 수치와 최대 표시를 특정하거나 설정을 변경하는 것에 의해 당연히 세그먼트 표시의 표시내용도 상이하게 된다.
과자의 사출수가 결정되면, 다음에는 그 수치 데이터가 제어부(18)에 전달되고, 제어부(18)로부터의 지령에 의하여 모터(13)가 구동되어 그것과 치합하는 리프트벨트(12)를 회전시키기 때문에, 리프트벨트(12) 위에 설치된 복수개의 포켓(14)이 수용부(9)의 하부로부터 건져 올려지도록 하여 과자를 취득하게 된다(도면중의 '상품 사출 벨트 모터 ON'). 아울러 그 때에 수용부(9)안의 과자를 흔들기 위한 요동 모터(도시되지 않음)를 설치하고, 모터(13)와 동기하여 이것을 구동시키게 하여 보다 시각적인 재미를 연출하는 것도 좋다. 더우기, 모터(13)의 구동 개시 또는 리프트 벨트(12)의 회전개시에 의하여 과자를 취득하는 단계에 있는 지령을 통지하는 램프를 점멸하게 하거나, 음향이 발생하게 하는 것도 바람직하다. 또한, 포켓(14)에 의한 과자 취득에 일정한 시간을 설정하여(실시예 있어서는 30 초), 그것을 경과해서도 결정한 사출수의 과자가 취득되지 않을 때는 타임 아웃되고(도면중의 '타임아웃'), 후술하는 바에 따른 에러에 관해 처리되게 된다(도면중의 '4 로').
포켓(14)에서 취득된 과자는 도 2 에 표시된 것처럼, 리프트 벨트(12)의 회전에 따라서 윗방향으로 반송되어, 상부 풀리(11) 주위의 최상부에 도달하여 하강을 개시하게 되며, 과자는 포켓(14)으로부터 이탈되어 낙하하는 것이 된다. 낙하한과자는 낙하 경로 도중에 설치된 암(19)에 도착하고, 상기의 도착은 검출 스위치(16)에 의하여 검지됨에 의해 카운트 되게 된다(도면중 '센서'). 더우기 도면에는 푸쉬식의 검출 스위치가 낙하경로 도중에 설치되어져 있으나, 사출하는 과자의 수를 카운트하여 얻는 것이라면, 반드시 푸쉬식일 필요는 없고 또한, 그 설치 위치에 있어서도 낙하 경로에 있을 필요가 없다. 예를 들면, 사출구(8)의 근처에 구비할 수도 있다. 또한, 사출할 때에는 모터(13)의 에러 발생이 체크된다(도면중의 '에러?). 체크결과 모터(13)에 에러가 확인되는 경우는, 후술하는 에러 처리가 행하여진다(도면중 '4'에로).
포켓(14)으로부터 낙하되고, 검출 스위치(16)에서 카운트되는 과자는 이와같이 사출구(8)로부터 이용자에게로 사출되게 되는데, 사출할 때에서 음향이 발생되고(도면중 '사출 SE음향'), 사용자에게 과자의 사출이 통지된다. 또한, 검출 스위치(16)에서 카운트되는 과자의 수치 데이터는 상기 결정된 사출수의 수치 데이터와 항상 대비 확인되고(도면중 '개수 확인'), 상기 타임 아웃으로 되기까지의 시간동안, 과자의 취득이 계속되게 된다. 카운트된 수치데이터와 결정된 사출수의 수치데이터가 부합하면, 모터(13)의 구동이 정지됨에 따라서 리프트벨트(12)의 회전이 멈추고, 포켓(14)에 의한 과자의 취득이 종료되게 된다(도면중 '상품 사출 벨트/모터 정지'). 또한, 과자를 흔들기 위한 각반용 모터(도시되지 않음)가 설치되는 경우는, 그 구동도 정지한다.
이와 같이 하여 모터(13)의 구동이 정지하면, 도 6 에 나타낸 것처럼 그 곳까지 흘러져 온 BGM 도 정지하고(도면중 'BGM 정지'), 제어부(18)내의 기억수단(도시되지 않음)에 사출수의 수치데이터가 기록되며(도면중 '상품사출 데이터 보존'), 완전하게 과정을 종료하고, 다시 새로운 이용자에 의하여 코인 투입을 대기하는 단계로 되게 된다. 또한, 상기 기억수단으로서 데이터의 재 기록이 가능한 EPROM이나 EEPROM 등을 적용할 수 있다.
다음으로, 상기한 에러가 발생하는 경우의 처리의 수순을 도 7 에 기초하여 설명한다. 본 실시예에서 예정하는 에러는 상기한 바대로, 코인 에러시와, 타임아웃 에러시 및 모터 에러시의 3 종류가 예정되어 있으나, 각 에러가 발행하면, 제어부(18)로부터 에러 지령이 발생하여, 모터(13)의 구동이 정지되고, BGM 도 정지되는 것이 된다(도면중 '모터정지, BGM 정지'). 더우기, 코인 에러시점에서는 모터(13)는 구동하지 않은 상태이고, 또한 BGM 도 발생되지 않은 상태이나, 제어부(18)로부터 에러 지령이 발생되는 것은 변함 없다. 에러 지령에 의해 모터(13)나 BGM 이 정지하면, 표시부(7)에 에러 메세지가 표시됨과 함께, 스피커(5)로부터 에러 SE 음향이 발생하고, 에러가 생겼음을 알려주는데, 점원을 부르거나, 장치를 다시 이용가능한 상태로 복귀시키기 위한 서비스 스위치를 확인시키게 된다(도 4 중 '서비스'). 장치가 다시 이용가능한 상태가 되면, 코인을 투입하는 단계(도 4 중 '코인 입력대기')에 복귀하게 되며, 계원으로부터 반납 받은 코인을 이용하여 재차 과자의 취득을 시도하게 된다.
이상과 같이 본 발명에는 포켓에서 과자를 하방향으로부터 건져 올려서 취득하는 형태이기 때문에, 과자의 취득을 확실하게 수행하는 것이 가능하고, 또한, 과자를 압지하여 반송하는 구성이 아니기 때문에 최상부를 경과하는 시점에서 용이하게 해제, 낙하시킬 수 있다. 본 발명은 또한, 설정에 의해 과자의 사출수를 가변하고, 설정의 범위내에서 사출수가 결정되는 형태로 되어 있기 때문에 게임 감상을 통하여, 과자의 사출을 받는 즐거움이 있다. 더우기, 최소 사출수를 설정할 수 있기 때문에 종래의 과자 취득을 위한 유희 장치처럼, 돈을 많이 쓰고도 과자를 한개도 취득하지 못하게 되는 비 경제성을 해소할 수 있다.

Claims (7)

  1. 복수개의 포켓이 설치된 리프트 벨트의 회전에 의하여 상기 포켓에서 과자를 취득하는 단계와, 상기 포켓에서 취득되는 과자를 상방향으로 반송하는 단계와, 상기 포켓이 최상부를 통과하여 하강을 개시하는 시점에서 반송된 과자를 이탈하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 과자 자동판매기에 있어서의 과자 사출방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 포켓에서 과자를 취득하는 단계에 선행하여, DIP 스위치의 설정에 기하여 과자의 사출수가 결정되는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 과자 자동판매기에 있서서의 과자 사출방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 포켓이 최상부를 통과하여 하강을 개시하는 시점에서 반송된 과자를 이탈하는 단계에 이어서, 검출 스위치에 의하여 사출되는 과자의 수를 카운트 하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 과자 자동판매기에 있어서의 과자 사출방법.
  4. 하우징내에 수용되는 과자를 사출하는 과자 자동판매기에 있어서, 과자 수용부를 관통하여 입설되는 지주와, 상기 지주의 상하 각각에 설치되는 풀리와 상기 상하의 풀리 사이를 서로 연결하도록 얹혀지는 리프트 벨트와, 상기 리프트 벨트에 설치되는 복수개의 포켓과, 상기 리프트 벨트를 회전시키기 위한 구동원인 모터를 가지는 것을 특징으로 하는 과자 자동판매기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    사출하는 과자 개수의 확률을 설정하기 위한 DIP 스위치를 가지는 것을 특징으로 하는 과자 자동판매기.
  6. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
    사출한 과자의 수를 카운트 하기 위한 검출 스위치를 가지는 것을 특징으로 하는 과자 자동판매기.
  7. 제 4 항 내지 제 6 항중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하우징의 소정 부위에 사출한 과자의 수를 고지하기 위한 표시부를 가지는 것을 특징으로 하는 과자 자동판매기.
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