KR102064030B1 - 게임 장치 - Google Patents
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Abstract
게임 코인을 코인 트랙 내로 슈팅하기 위한 발사 수단을 갖는 게임 장치로서, 상기 게임 장치는 바람직하게는 아크(arc)-형태의 굴절 트랙을 포함하고 타깃 장치로 이어지며, 굴절 트랙은 하우징 전면 패널 내 오목부와 접하며 타깃 장치가 상기 오목부의 영역에서 배열되며, 하우징 전면 패널이 적어도 부분적으로 투명하게 설계되며, 하우징 전면 패널 뒤에서, 시각화 장치의 적어도 일부분이 하우징 전면 패널을 통해 및/또는 오목부를 통해 보이도록 시각화 장치가 배열된다.
Description
본 발명은 게임 코인(game coin)을 바람직하게는 아크(arc)-형태의 굴절 트랙을 포함하고 타깃 장치로 이어지는 코인 트랙으로 슈팅하기 위한 발사 수단(firing mechanism)을 갖는 게임 장치와 관련되며, 여기서 굴절 트랙은 하우징 전면 패널에서 오목부와 접하고, 타깃 장치가 상기 오목부의 영역에 배열된다.
이러한 유형의 게임 장치가 DE 87 06 212 U1에 개시되어 있다. 여기서 굴절 트랙은 게임 코인이 슈팅되는 속도에 따라, 게임 코인이 원형 트랙의 상부 부분으로부터 빠르게 또는 늦게 하강하여 포물선 궤적 또는 탄도 궤적을 따라 계속 이동하도록 하는 원형 디자인을 가진다. 타깃 장치는 복수의 병치된 타깃 채널을 갖는 위쪽이 개방된 크라운을 포함하여, 코인이 슈팅되는 속도에 따라, 코인이 타깃 채널 또는 영역 중 하나, 또는 타깃 장치 옆으로 떨어지도록 한다.
여러 다른 유형의 코인, 가령, 칩(chip), 토큰(token), 또는 실제 화폐가 게임 코인으로서 기능한다.
발사 수단은 예를 들어 스프링 수단 및/또는 수동 동작되는 클램핑 또는 체결 레버 등의 기계식 디자인일 수 있지만, 여러 다른 궤적 및 여러 다른 타깃 영역으로의 명중을 이루기 위해 발사 힘, 발사 속도 및/또는 발사 펄스의 적절한 분산이 제공되도록 설계되는 바람직한 그 밖의 다른 방식, 가령, 가스압 수단으로 설계될 수도 있다.
따라서 본 발명이 해결하고자 하는 문제는 종래 기술의 단점을 피하고 더 바람직한 방식으로 추가로 개발하는 앞서 언급된 유형의 개선된 게임 장치를 개발하는 것이다. 특히, 컴팩트한 장치 구성을 희생하지 않으면서, 게임 장치의 제어 또는 모니터링 능력이 확장되고 사용자에게 피로를 일으키지 않는 인체공학적으로 편안한 정보 디스플레이가 얻어질 것이다.
본 발명의 청구항 1에 따르는 게임 장치에 의해 문제가 해결된다. 본 발명의 선호되는 실시예가 종속 청구항에 개시된다.
따라서 정보를 디스플레이하기 위해 전자 시각화 장치, 가령, 스크린을 사용하고, 따라서 상기 시각화 장치와 적어도 부분적으로 겹치는 게임 코인 굴절 트랙에 대한 오목부를 갖도록 하우징 전면 패널을 배열하여, 시각화 장치 또는 시각화 장치의 적어도 일부분이 하우징 전면 패널의 투명 섹션을 통해 및/또는 상기 하우징 전면 패널 내 오목부를 통해 보일 수 있도록 하는 것이 제안된다. 본 발명에 따르면, 상기 하우징 전면 패널은 적어도 부분적으로 투명하게 설계되며, 하우징 전면 패널 뒤에서, 시각화 장치의 적어도 일부분이 하우징 전면 패널을 통해 보이도록 적어도 하나의 시각화 장치가 배열된다.
대안적으로 또는 추가로, 본 발명에 따라, 시각화 장치의 적어도 일부분이 하우징 전면 패널 내 오목부를 통해 보일 수 있도록, 적어도 하나의 시각화 장치가 하우징 전면 패널 뒤에 배열될 수 있다.
이로 인해서 게임 장치 상에 다양한 정보, 가령, 장치의 동작을 장치 사용자에게 설명하는 게임 지시사항을 디스플레이할 수 있다. 대안적으로 또는 추가로, 추가 디스플레이 인터페이스 상에 또 다른 정보, 가령, 광고 또는 다른 게임, 가령, 추가 게임 또는 보너스 게임을 디스플레이하여 장치의 엔터테인먼트 가치를 향상시키는 것이 유용할 수 있다.
지금까지, 앞서 언급된 장치 상으로의 이러한 정보의 디스플레이를 위한 해결책이 만족스럽지 않았다. 코인 트랙 및 굴절 트랙 및 이와 접하는 타깃 장치를 위해 제공되는 하우징 전면 패널 내 절개의 결과로서, 게임 장치 전면부의 중앙 영역은 코인 게임용으로 차지되기 때문에, 상기 정보의 디스플레이가 장치의 에지로 이동될 수 있다. 한편으로는, 실제 코인-토스 또는 코인-슈팅 게임에 대한 사용자의 집중력이 흩어지고, 다른 한편으로는, 장치 사용자는 시선이 코인-토스 게임과 이러한 정보의 디스플레이를 오고 가야 하기 때문에 피로하게 된다.
본 발명에 따르면, 하우징 전면 패널과 원하는 정보를 디스플레이하는 시각화 장치의 디스플레이 인터페이스의 엇갈린(staggered) 또는 중첩된 배열에 의해, 코인 슈팅 동안에도 시각화 장치에 디스플레이되는 정보의 개선된 가시성이 또한 얻어지는 것이 바람직할 수 있다. 덧붙여, 시각화 장치, 코인 트랙, 및 타깃 장치가 서로 바로 근접해 있고 가시 영역에 배열되어 편안한 전체보기를 제공하기 때문에 장치 사용자가 피로감을 덜 느끼고 시선을 이동시킬 필요가 덜함으로써, 게임 장치는 개선된 인체공학 및 사용 편의를 특징으로 가진다.
스크린, 특히 바람직하게는, 평면 스크린, 가령, LED 스크린, LCD 스크린, 플라스마 스크린 또는 TFT 모니터가 시각화 장치로서 사용될 수 있다. 원칙적으로, 다른 시각화 장치도 고려될 수 있는데, 예컨대, 기계적 릴-회전 게임(reel-spinning game)이 공통 축을 중심으로 회전 가능한 몇 개의 릴, 즉 필름 디스플레이, 가령, 순환 필름의 형태로 된 필름 디스플레이 등을 포함할 수 있다. 그러나 디스플레이되는 정보를 간단하게 변경하고 선명하게 표시할 수 있도록 앞서 언급된 유형의 스크린을 이용하는 것이 선호된다. 본 발명의 추가 실시예에서, 스크린이 바로 타깃 장치까지 뻗어 있다, 구체적으로, 스크린의 에지 섹션 또는 경계부와 타깃 장치의 둘레부가 서로 접한다.
바람직하게는, 게임 장치와 하우징 전면 패널의 수직 배향의 경우, 시각화 장치는 타깃 장치 위에 배열될 수 있고, 여기서 시각화 장치의 하부 둘레부가 타깃 장치의 상부 둘레부에 접하도록 뻗어 있을 수 있다.
대안적으로 또는 추가로, 타깃 장치와 시각화 장치가 중첩되는데, 구체적으로, 타깃 장치의 적어도 일부분이, 게임 장치가 의도대로 관찰될 때, 시각화 장치의 적어도 일부분 앞에 배열될 수 있다. 바람직하게는, 이 경우 타깃 장치가 적어도 부분적으로 투명하게 설계되어, 타깃 장치를 통해 시각화 장치의 적어도 일부분이 보일 수 있다. 특히, 타깃 장치를 통해 시각화 장치, 특히, 스크린의 정보-디스플레이 부분이 보일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 시각화 장치는 타깃 장치 위 실질적으로 전체 하우징 전면 섹션의 넓은 영역에 걸쳐 뻗어 있는 스크린을 포함할 수 있다, 즉, 타깃 장치 위 전체 하우징 전면부, 가령, 이 위치에서의 코인 토스(coin tossing)를 위한 오목부 및 그 인접부, 즉, 비(non)-오목부 하우징 전면 패널이 정보 요소를 표시하기 위한 디스플레이 인터페이스로서 사용될 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에서, 굴절 트랙과 접하는 하우징 전면 패널 내 오목부가 장치의 내부 방향에서, 상기 오목부의 영역이 적어도 부분적으로 투명하게 설계된 파티션(partition)에 의해 덮임으로써, 장치 작동 단, 즉 작동 위치에서, 파티션을 통해 상기 파티션 뒤에 배열되는 시각화 장치의 섹션이 보일 수 있다. 이 경우 상기 파티션은 오목부를 갖는 하우징 전면 패널과 시각화 장치 또는 스크린 사이에 배열될 수 있어서, 특히, 하우징 전면 패널, 파티션 및 시각화 장치 또는 스크린이 샌드위치 방식으로 중첩될 수 있다.
대안적으로 또는 추가로, 시각화 장치 또는 이의 스크린이 장치의 후면 패널 측 또는 후방 측 상에서 굴절 트랙과 접하는 하우징 전면 패널의 오목부의 적어도 일부분을 덮거나 폐쇄할 수 있어, 특히, 오목부가 형성되는 하우징 전면 패널이 시각화 장치 상에, 특히, 스크린 상에 직접 위치할 수 있음으로써, 슈팅된 게임 코인이 이의 경로를 따를 수 있고 바람직하게 안내되며 기울임(tilt)에도 불구하고 고정될 수 있게 하는 갭(gap)이 오목부의 영역에 형성될 수 있다. 형성된 갭이 게임 코인의 두께보다 약간만 넓거나 및/또는 게임 코인의 지름보다 현저히 작도록 스크린과 하우징 전면 패널 사이의 공간이 충분히 작을 수 있다.
하우징 전면 패널 내 오목부의 적어도 일부분이 폐쇄 가능하도록 하는 앞서 언급된 파티션은 타깃 장치로 연결될 수 있고 타깃 장치와 접하며 타깃 장치로부터 방출되는 게임 코인을 위한 코인 트랙을 형성하는 적어도 하나의 코인 채널 오목부를 특징으로 할 수 있다. 바람직하게는, 타깃 장치에 도착하는 게임 코인이 타깃 장치로부터 파티션 내 이러한 코인 채널을 통해 이동될 수 있으며, 상기 파티션을 통한 게임 코인 방출 및 등장이 파티션 및/또는 오목부를 특징으로 하는 하우징 전면 패널에 수직인 운동 성분을 가진다.
본 발명의 추가 실시예에서, 상기 시각화 장치는 코인 게임에 따라, 특히, 게임 코인이 타깃 영역 내에 떨어지는지 여부에 따라 그리고 서로 다른 타깃 영역이 서로 다른 가치 또는 의미를 갖는 경우, 게임 코인이 떨어지는 타깃 영역에 따라, 활성화될 수 있다. 본 발명의 추가 실시예에서, 타깃 영역으로의 게임 코인의 투입을 기록하기 위한 검출 장치가 제공될 수 있으며, 바람직하게는 전자 제어 장치가 타깃 검출 장치로부터의 신호에 따라 시각화 장치 상에 나타나는 디스플레이를 활성화시킨다. 상기 제어 장치는 예를 들어, 게임 코인이 충분히 높은 가치의 타깃 영역으로 떨어질 때 시각화 장치 스크린 상에 보너스 게임을 개시 또는 보상(award)할 수 있다. 대안적으로 또는 추가로, 슈팅된 코인이 타깃 영역에 착륙할 때 발사 수단을 작동시키기 위한 설명적 지시사항이 스크린 상에서 차츰 뚜렷해질 수 있다. 덧붙여, 대안적으로 또는 추가로, 타깃 영역에서의 타깃 코인의 명중이 기록될 때, 시각화 장치는 예를 들어 "명중(hit)"이라는 메시지 또는 득점 숫자의 형태로 코인 게임 결과를 완전히 디스플레이할 수 있다.
타깃 영역으로의 게임 코인의 투입을 기록하기 위한 검출 장치가 기본적으로 다양한 방식으로 설계될 수 있는데, 예를 들어, 각자의 타깃 영역에 할당되고 코인의 접근 또는 통과를 기록할 수 있는 광학 및/또는 자기 센서 또는 그 밖의 다른 원리로 동작하는 센서의 형태로 설계될 수 있다. 대안적으로 또는 추가로, 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에서, 특히, 시각화 장치가 장치의 후방 측 상에서 오목부의 적어도 하나의 섹션을 덮는 경우 및/또는 타깃 장치의 영역에 위치하는 경우, 검출 장치가 상기 시각화 장치 내에 포함될 수 있다. 구체적으로, 시각화 장치는 접촉 센서, 바람직하게는 터치스크린 센서의 형태로 된 접촉 센서를 특징으로 가질 수 있으며, 여기서 접촉 센서는 특히 코인이 타깃 영역 내로 이동할 때 코인의 접촉을 기록하도록 의도되고 설계된다. 본 발명의 바람직한 또 다른 실시예에서, 시각화 장치는 바로 타깃 장치까지 뻗어 있고 후면에서 오목부를 덮는 터치스크린을 포함하며, 여기서 코인이 자신의 궤적을 따름으로써, 게임 코인이 터치스크린과 접촉하게 되고 터치스크린 센서는 게임 코인의 운동 경로 및/또는 위치를 기록할 수 있다.
오목부가 제공되는 상기 하우징 전면 패널 뒤에 위치하는 시각화 장치의 섹션의 상호 대화 방식의 직관적 사용을 가능하게 할 수 있도록, 예를 들어 손가락으로 탭핑(tapping)하는 장치 사용자에 의한 접촉을 기록하고, 이를 입력 명령어로 변환하기 위해, 바람직하게는 터치스크린 센서의 형태로 된 접촉 검출 장치가 상기 하우징 전면 패널 및/또는 상기 하우징 전면 패널 앞에 적용되는 전면 창에 할당될 수 있다.
접촉 감지 로직이 검출된 접촉, 즉, 게임 코인 접촉 및/또는 장치 사용자에 의한 접촉을 정보의 요소 및/또는 시각화 장치 상의 디스플레이로 관련시켜, 대응하는 입력 신호를 지능적으로(intelligently) 획득 및 구현할 수 있다.
시각화 장치를 코인 게임 설비에 할당하기 위해, 특히 설치 및 유지관리 동안, 바람직한 추가 실시예에서, 시각화 장치를 코인 게임 설비, 특히, 코인 게임 설비의 타깃 장치와 공동으로 장치 하우징의 하우징 도어 상에 장착하여, 장치 도어에 의해 시각화 장치 및 코인 게임 장치가 개방, 특히, 피봇 방식으로 개방(pivot open)될 수 있다. 이를 위해, 하우징 도어가 문(door)처럼 수직축을 중심으로 피봇 개방되거나 장치 도어의 상단부에 위치하는 것이 바람직한 수평축을 중심으로 상향으로 개방될 수 있는 플랩(flap)으로 설계됨으로써, 공압 스프링의 형태로 된 완화 및/또는 유지 장치가 제공되어, 하우징 도어에 부착된 구성요소에 의해 하우징 도어를 개방 위치로 유지하고 개방 위치로의 운동을 보조할 수 있다.
본 발명은 이하에서 바람직한 실시예 및 대응하는 도면을 기초로 더 상세히 설명될 것이다.
도 1: 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 게임 장치의 투시도이며, 여기서 게임 코인을 슈팅하기 위한 발사 수단, 하우징 전면 패널에서 오목부와 접하는 코인 트랙, 및 상기 오목부 내에 배열되는 타깃 장치가 장치 전면부 상에서 보인다.
도 2: 도 1의 게임 장치의 정면도이며, 상기 오목부와 부분적으로 겹치고 하우징 전면 패널의 비-오목부 영역과 부분적으로 겹치는 시각화 장치의 스크린의 배열을 도시한다.
도 3: 발사 수단의 동작 레벨가 도출되어 있는 하우징 전면도의 실질적으로 평면 설계를 갖는 장치 본체의 입방체 디자인을 도시하는 이전 도면의 게임 장치의 측방도이다.
도 4: 이전 도면의 게임 장치의 상단부의 평면도이다.
도 5: 하우징 도어가 개방되어, 게임 장치의 내부 작동 및 시각화 장치의 스크린의 배열이 장치 도어 상에서 보이는 이전 도면의 게임 장치의 투시도이다.
도 6: 하우징 전면부를 통한 수직 섹션을 도시하며, 코인 트랙의 오목부가 제공되는 하우징 전면 패널, 오목부를 폐쇄하는 파티션 및 시각화 장치의 스크린의 엇갈린 배열을 도시한다.
도 7: 도 6과 유사한 하우징 전면부를 통한 수직 섹션을 도시하며, 여기서 장치 내부 측부 상의 코인 트랙에 대한 오목부가 시각화 장치의 스크린에 의해 직접 덮이고, 사용자에 의한 상호 대화 방식 제어 명령어를 입력하기 위해 게임 코인 검출에 대한 접촉 센서가 스크린에 할당되고 마찬가지로 추가 접촉 센서가 전면 창(16)에 할당된다.
도 1: 본 발명의 바람직한 실시예에 따르는 게임 장치의 투시도이며, 여기서 게임 코인을 슈팅하기 위한 발사 수단, 하우징 전면 패널에서 오목부와 접하는 코인 트랙, 및 상기 오목부 내에 배열되는 타깃 장치가 장치 전면부 상에서 보인다.
도 2: 도 1의 게임 장치의 정면도이며, 상기 오목부와 부분적으로 겹치고 하우징 전면 패널의 비-오목부 영역과 부분적으로 겹치는 시각화 장치의 스크린의 배열을 도시한다.
도 3: 발사 수단의 동작 레벨가 도출되어 있는 하우징 전면도의 실질적으로 평면 설계를 갖는 장치 본체의 입방체 디자인을 도시하는 이전 도면의 게임 장치의 측방도이다.
도 4: 이전 도면의 게임 장치의 상단부의 평면도이다.
도 5: 하우징 도어가 개방되어, 게임 장치의 내부 작동 및 시각화 장치의 스크린의 배열이 장치 도어 상에서 보이는 이전 도면의 게임 장치의 투시도이다.
도 6: 하우징 전면부를 통한 수직 섹션을 도시하며, 코인 트랙의 오목부가 제공되는 하우징 전면 패널, 오목부를 폐쇄하는 파티션 및 시각화 장치의 스크린의 엇갈린 배열을 도시한다.
도 7: 도 6과 유사한 하우징 전면부를 통한 수직 섹션을 도시하며, 여기서 장치 내부 측부 상의 코인 트랙에 대한 오목부가 시각화 장치의 스크린에 의해 직접 덮이고, 사용자에 의한 상호 대화 방식 제어 명령어를 입력하기 위해 게임 코인 검출에 대한 접촉 센서가 스크린에 할당되고 마찬가지로 추가 접촉 센서가 전면 창(16)에 할당된다.
도 1 및 5에 도시된 바와 같이, 게임 장치(1)는 실질적으로 입방체인 장치 하우징(2)을 포함할 수 있으며, 상기 장치 하우징은 바람직하게는 캐비넷(cabinet)처럼 설계되며 장치 하우징(2)을 개방할 수 있고 장치 내부에 수용된 구성요소들을 액세스할 수 있게 하는 하우징 도어(housing door)(13)를 포함할 수 있다. 이 사례에서, 상기 하우징 도어(13)는 실질적으로 필요에 따라 작동 단에서 전방에서 보일 수 있는 하우징 전면부를 형성할 수 있다. 게임 장치(1)는 독립적인, 이른바 스탠드얼론형 장치로 설계될 수 있지만 벽에 고정될 수 있는 벽걸이형 장치를 형성할 수도 있다.
도 1에 도시된 바와 같이, 발사 수단(firing mechanism)(7)이 하우징 전면부 또는 하우징 도어(13) 상에, 바람직하게는 하단부에 제공되며, 상기 발사 수단의 동작 레버(14)가 도 1에 도시되어 있다. 상기 발사 수단(7)을 이용해, 플레이어가 게임 코인(11)을 코인 트랙(5) 내부로 슈팅하거나, 코인을 운동 상태로 설정할 수 있으며, 여기서 상기 코인 트랙(5)은 위쪽으로 돌출하여 배열된 아크(arc)-형태의 굴절 트랙(6)을 포함한다. 도 2을 참조하면, 게임 코인(11)의 속도가 충분한 경우, 즉, 대항하는 중력에도 불구하고 게임 코인(11)이 굴절 경로(6) 상으로 유지되는 경우, 게임 코인(11)은 굴절 트랙(6)을 따라 안내된다. 게임 코인(11)의 속도에 따라, 게임 코인(11)은 돌출된 굴절 경로(6)에서의 특정 포인트에서 분리되어, (중력 영향 또는 중력 인력하에서) 포물 곡선 또는 궤적을 따라 이동할 수 있다. 궤적에 따라, 게임 코인(11)이 타깃 장치(8)의 타깃 영역(15a, 15b, ..., 15n)들 중 하나 내로 떨어지거나 상기 타깃 영역(15a, 15b, ..., 15n)들 사이에 떨어진다. 상기 타깃 영역(15a, 15b, ..., 15n)은 도 2에 도시된 바와 같이 착륙 점 또는 섬으로 설계되거나 및/또는 상기 굴절 트랙(6) 아래의 수평선을 따라 서로 이격되도록 배열될 수 있다. 대안적으로, 또한 상기 타깃 영역(15a, 15b, ..., 15n)은 기울어진 또는 수직 선을 따라 서로 이격되도록 배열될 수 있으며, 여기서 타깃 영역의 그 밖의 다른 배열이 또한 가능한데, 가령, 타깃 영역의 불규칙한, 구름-형태의 분포도 가능하다.
예를 들어, 앞서 언급된 발사 수단(7)은 동작 레버(14)에 의해 팽팽해 질 수 있는 스프링 장전된 발사 핀을 포함할 수 있다. 동작 레버(14)가 해방될 때, 스프링 힘 하에서 게임 코인(11)이 코인 트랙(5) 내부로 발사된다.
상기 굴절 경로(6)는 하우징 전면 패널(3)에서 오목부(4)와 접하며, 상기 전면 하우징 패널(3)은 하우징 전면부의 일부분 또는 하우징 도어(13)의 일부분을 형성한다. 구체적으로, 상기 오목부(4)는 대략적으로 초승달형의 오목한 섹션을 포함할 수 있고, 이의 아크-형태의 외곽선이 굴절 트랙(6)을 형성할 수 있다. 필요에 따라, 예를 들어, 와이어(wire) 또는 이와 유사한 것 또는 가이드 레일의 형태로 된, 굴절 경로(6)를 형성하는 별도의 가이드(guide)가 상기 오목부(4) 내에 제공될 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 오목부(4)가 형성되는 상기 하우징 전면 패널(3)이 전면에서, 예를 들어 상기 오목부(4)를 덮는 유리 또는 투명 플라스틱으로 만들어진 전면 창(16)으로 덮일 수 있다. 장치의 내부 방향에서, 상기 하우징 전면 패널(3)은 파티션(partition)(12)에 의해 덮일 수 있으며, 장치의 내부 방향에서 상기 파티션(12)은 오목부(4) 너머까지 뻗어 있어서 오목부(4)를 폐쇄할 수 있다. 오목부(4)는 게임 코인의 두께보다 약간 더 큰 디스크(disc)-형태 또는 판(plate)-형태의 공동을 형성하여, 게임 코인이 뒤집힐 수 없이 또는 가벼운 틸트 움직임만 수행하면서 그 내부에 자유롭게 이동하도록 한다.
타깃 장치(8)의 타깃 영역(15)은 파티션(12)에서 오목부(4)로 수집 바스켓 또는 죠(jaw)(17)의 형태로 뻗어 있는 것이 바람직하며, 여기서 조(17)는 위에서부터 하강하는 게임 코인(11)을 포착할 수 있도록 상부가 개방되게 설계된다. 파티션(12)에서, 코인 콜렉터(27)로 이어질 수 있는 코인 채널 오목부(18)는 조(17)와 접하도록 제공됨으로써, 타깃 영역(15a, 15b, ..., 15n)의 조(17)에 착륙하는 게임 코인(11)이 파티션(12)을 통과하여 코인 콜렉터 내로 올 수 있다. 대안적으로, 게임 코인(11)은 또한 반환 채널(28)을 통해 발사 수단(7)으로 반환될 수 있으며, 도 5와 비교할 수 있다.
도 2, 5 및 6에 도시된 바에 따르면, 타깃 장치(8) 위에 시각화 장치(9)의 스크린(10)이 제공되며, 스크린(10)이 파티션(12) 및 오목부(4)를 특징으로 하는 하우징 전면 패널(3) 너머까지 뻗어 있으며, 스크린(10)은 하우징 전면 패널(3) 및 파티션(12)에 평행하게 뻗어 있고 구체적으로 이들과 직접 접한다.
하나의 실시예에 따라 스크린(10)은 타깃 장치 위에 위치된 실질적으로 전체 상부 하우징 전면부 섹션 위의 넓은 영역에 걸쳐 뻗어 있으며, 상기 하우징 전면부 섹션은, 필요에 따라, 바람직하게는 프레임(frame)형 또는 스트립(strip)형 하우징 에지(22)와 접하고, 여기서 시각화 장치가 오목하게 형성된다.
도 2 및 6이 도시하는 바와 같이, 스크린(10)의 일부분이 오목부(4) 뒤에 위치하고 스크린(10)의 또 다른 부분이 하우징 전면 패널(3)의 비-오목한 섹션(20) 뒤에 위치하도록 스크린(10)이 배치된다. 목적에 알맞은 동작 단말기로부터, 즉, 스크린(10)의 일부분이 오목부(4)를 통해 가시적이고 스크린(10)의 일부분이 하우징 전면 패널(3)을 통해 가시적이도록, 하우징 전면부를 정면으로 향하는 최종 적절한 가시 방향(21)에서 스크린(10)이 하우징 전면 패널(3)에 의해 덮인다.
상기 하우징 전면 패널(3) 및 파티션(12)은 투명한 디자인, 가령, 반사를 피하고 스크린의 가시성을 향상시키기 위해 눈부심 방지 설계를 가질 수 있는 유리 판 또는 투명 플라스틱 판의 형태를 가진다.
도 2에 도시된 바와 같이, 스크린(10)은 실질적으로 타깃 장치(8) 위의 전체 하우징 전면 섹션 위의 넓은 영역에 걸쳐 뻗어 있을 수 있으며, 그러나 상기 하우징 전면 섹션은 스크린(10) 주변의 스트립 또는 프레임으로서 뻗어 있는 비-투명 도어 프레임 섹션(22)과 접하며, 도 2를 참조한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 이 경우 스크린(10)의 하부 에지가 실질적으로 타깃 영역(15a, 15b, ..., 15n)에 의해 정의되는 타깃 장치(8)의 상부 에지 상에서 종료될 수 있다. 그러나 본 발명의 대안적 실시예에서, 스크린(10)은 타깃 장치(8) 위에서 하향으로 뻗어 있어서, 스크린(10)이 타깃 장치(8)와 겹칠 수 있다. 이 경우 타깃 장치(8)가 적어도 부분적으로 투명하여, 스크린(10) 또는 이의 섹션이 타깃 장치(8)를 통해 가시적일 수 있다.
상기 스크린(10)은 게임 장치(1)의 하우징(2) 내에 포함되는 제어 장치(24)에 의해 활성화되어, 예를 들어, 추가 정보, 가령, 동작 명령, 게임 규칙 등을 디스플레이하거나 추가 게임 또는 보너스 게임, 가령, 릴 회전 게임을 스크린(10) 상에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 코인 게임에 따라 특히, 게임 코인(11)이 타깃 영역(15a, 15b, ..., 15n)에 떨어지는지 여부 또는 어느 타깃 영역에 명중(hit)하는지에 따라서, 제어 장치(24)는 스크린(10)을 활성화할 수 있다. 이러한 목적으로, 예를 들어, 광학 및/또는 자기 센서 또는 그 밖의 다른 원리로 동작하는 센서의 형태로 된 검출 장치(23)가 타깃 영역(15a, 15b, ..., 15n)에 각각 할당되어 각각의 타깃 영역(15a, 15b, ..., 15n)으로의 게임 코인(11)의 투입을 검출할 수 있다.
타깃 영역 명중에 따라, 앞서 설명된 바와 같이, 예를 들어 보너스 게임이 시작되거나 스크린(10) 상에 득점 점수가 디스플레이되거나 그 밖의 다른 정보 요소가 제공될 수 있다.
본 발명의 추가 실시예에서, 타깃 영역(15a, 15b, ..., 15n)으로의 코인 투입 또는 게임 코인(11)에 의해 채택된 궤적을 검출 및 디스플레이할 수 있도록, 상기 검출 장치(23)는 접촉 검출 수단, 바람직하게는 스크린(10) 또는 상기 파티션(12)에 할당될 수 있는 터치스크린을 더 포함할 수 있다. 터치스크린 센서가 스크린(10)에 직접 할당된 경우, 파티션(12)이 생략되거나 및/또는 오목부(4) 및/또는 타깃 장치(8)가 후방에서 적어도 부분적으로 스크린(10)에 의해 덮이거나 폐쇄되어, 오목부(4) 및/또는 타깃 영역(15a, 15b, ..., 15n)으로의 투입구를 통과하는 경로 상의 게임 코인(11)이 스크린(10)과 접촉할 수 있으며, 이러한 접촉은 터치스크린 센서(25)에 의해 검출된다. 도 7은 예를 들어 스크린(10)의 대응하는 배열을 도시한다. 상기 터치스크린 센서는, 필요에 따라, 사용되는 게임 코인과 협업하는, 용량성 또는 유도성 원리에 따라 또는 또 다른 원리, 가령, 표면파 또는 적외선 광학 이미징에 따라 동작하는 센서일 수 있다. 접촉 센서는 스크린(10)의 전체 표면에 걸쳐 또는 일부분에서만 뻗어 있을 수 있다.
게임 장치의 대화형 직관적 제어를 촉진하기 위해, 접촉 검출 장치, 바람직하게는, 추가 접촉 센서(26)의 형태로 된 접촉 검출 장치가 하우징 전면 패널(3) 앞에(가시 방향(21)으로) 위치하는 전면 창(16)에 대안적으로 또는 추가로 할당될 수 있으며, 도 7을 참조할 수 있다.
상기 전면 창(16)은 예를 들어 투명 터치스크린으로서 적용 또는 설계될 접촉 센서를 갖는 투명 유리 또는 플라스틱 판일 수 있다. 실시예의 예시에 따르면, 시각화 장치(9)를 제어하고 및/또는 발사 수단(7)을 제어하기 위한 및/또는 타깃 장치(8)를 제어하는 제어 장치(24)가 접촉 검출 장치(26)와의 접촉의 검출에 따르도록 의도 및 설계된다.
도 5에 도시된 바와 같이, 스크린(10) 및 코인 게임의 구성요소, 구체적으로, 타깃 장치(8) 및 경우에 따라 앞서 언급된 터치스크린 시설까지 장치 도어(13) 상에 공동으로 위치되어, 상기 구성요소들이 공동 장착 베이스를 가질 수 있음으로써, 구성요소들의 서로에 대한 위치 할당을 촉진시킨다. 하우징 도어(13)는 상기 구성요소들을 갖는 사전 조립된 모듈을 형성할 수 있다.
장치 도어(13)는 문(door)처럼 수직축을 중심으로 피봇 개방될 수 있으며 필요에 따라, 예를 들어, 플랩(flap)처럼 도어의 상단 에지에서의 수평 횡방향 축을 중심으로 상향으로 피봇될 수 있으며, 이로써, 예를 들어, 공압 스프링의 형태로 된 완충 요소 및/또는 완화 요소 및/또는 유지 요소가 제공되어, 구성요소가 장착된 장치 도어를 개방 위치로 유지하고 이 위치로의 이동 동안 움직임을 보조할 수 있다. 적절한 힌지(hinge)가 수직축 또는 수평 횡축에 제공될 수 있다. 대안적 실시예에서, 피봇 기능 없이 앞서 언급된 모듈이 장치 하우징(2)에 견고하게 또는 탈착 가능하게 연결될 수 있다.
Claims (14)
- 게임 코인(11)을 코인 트랙(5) 상으로 발사하기 위한 발사 수단(firing mechanism)(7)을 갖는 게임 장치로서, 상기 코인 트랙(5)은 하우징 전면 패널 내 오목부(4)에 아크(arc)-형태의 굴절 트랙(6)을 포함하며, 상기 아크(arc)-형태의 굴절 트랙(6)이 상기 발사 수단(7)으로부터 떨어져 있는 타깃 장치(8)로 이어지며 그와 같은 타깃 장치에서 종료되고, 상기 타깃 장치(8)가 상기 오목부(4)에 근접하여 복수의 타깃 영역을 가지며, 상기 하우징 전면 패널(3)은 적어도 일부 섹션에서 투명하게 설계되고,
상기 하우징 전면 패널(3) 뒤에서, 시각화 장치(9)가 적어도 그 일부가 오목부(4) 뒤에서 배열되고, 상기 하우징 전면 패널(3) 내 오목부(4)가 오목부(4) 뒤의 위치를 점유하는 파티션(12)에 의해 커버되며,
시각화 장치(9)가 타깃 장치(8) 위에 놓여 있는 전체 상측 하우징 전면 섹션으로 그리고 타깃 장치(8)를 가로질러 아래 방향으로 뻗어 있도록 하고, 그리고 상기 시각화 장치(9)의 적어도 일부분이 적어도 부분적으로 투명한 하우징 전면 플레이트(3)를 통해 보이고 시각화 장치(9)의 또 다른 일부분이 상기 하우징 전면 플레이트(3) 내 오목부(4)를 통해 보이도록, 시각화 장치(9)는 모니터(10)의 형태로 하우징 전면 플레이트(3) 뒤에 배열되어,
하우징 전면 패널과 원하는 정보를 디스플레이하는 시각화 장치(9)의 디스플레이 인터페이스의 엇갈린(staggered) 또는 중첩된 배열에 의해, 코인 슈팅 동안에도 시각화 장치에 디스플레이되는 정보의 개선된 가시성이 얻어지는, 게임 장치. - 제1항에 있어서, 상기 타깃 장치(8)는 적어도 부분적으로 투명하게 설계되어, 시각화 장치(9)의 일부분이 타깃 장치(8)를 통해 보이는, 게임 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 하우징 전면 섹션은 프레임-형태 또는 스트립-형태의 하우징 에지(22)로 둘러싸이며, 하우징 에지 내에서 시각화 장치는 속이 비게 형성되는, 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 하우징 전면 플레이트(3) 내 오목부(4)가 오목부(4)의 영역에서 적어도 부분적으로 투명하게 설계된 파티션(12)으로부터 적어도 일부분에서 장치 내부를 향해 덮여, 파티션(12) 뒤에 배열된 시각화 장치(9)의 섹션이 파티션(12)을 통해 보이는, 게임 장치.
- 제4항에 있어서, 상기 파티션(12)은 시각화 장치(9)와 하우징 전면 플레이트(3) 사이에 끼워지는, 게임 장치.
- 제4항 또는 제5항에 있어서, 적어도 하나의 코인 채널 오목부(18)는 타깃 장치(8)로부터 이어지고 타깃 장치(8)로부터 빠져 나오는 게임 코인(11)을 위한 추가 코인 트랙을 형성하는 파티션(12) 내에 형성되는, 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 하우징 전면 플레이트(3) 내 오목부(4)가 시각화 장치(9)로부터 적어도 일부분에서 시각화 장치 내부를 향해 덮여, 시각화 장치(9)가 코인 트랙(5)의 적어도 일부분을 제한하는, 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 게임 코인(11)의 타깃 영역(15a, 15b, ..., 15n)으로의 투입을 기록하기 위한 기록 수단(23) 및 시각화 장치(9)를 제어하기 위한 제어기(24)가 게임 코인(11)의 기록된 타깃 투입에 따라 제공되는, 게임 장치.
- 제8항에 있어서, 기록 수단(23)은 시각화 장치(9)와 연관된 접촉 기록 수단을 포함하며, 접촉 기록 수단은 게임 코인(11)의 접촉을 기록하도록 형성 및 설계되는, 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 추가 접촉 기록 수단(26)이 하우징 전면 플레이트(3) 앞에 위치하는 전면 스크린(16) 또는 하우징 전면 플레이트(3)들 중 하나에 할당되고, 접촉 기록 수단(26)은 장치 사용자의 수동 접촉을 기록하도록 형성 및 설계되는, 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 제어기(24)는 접촉 기록 수단의 기록된 접촉에 따라, 시각화 장치(9)를 제어하거나, 발사 수단(7)을 제어하거나, 타깃 장치(8)를 제어하도록 구성되는, 게임 장치.
- 제1항에 있어서, 타깃 장치(8), 하우징 전면 플레이트(3) 및 시각화 장치(9)가 장치 도어(device door)(13) 상에 함께 장착되고, 상기 장치 도어(13)와 함께 이동될 수 있는, 게임 장치.
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