CN104969272A - 游戏设备 - Google Patents

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CN104969272A CN201380064748.1A CN201380064748A CN104969272A CN 104969272 A CN104969272 A CN 104969272A CN 201380064748 A CN201380064748 A CN 201380064748A CN 104969272 A CN104969272 A CN 104969272A
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马雷克·加韦尔
本雅明·古特曼
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Abstract

具有用于将游戏币发射到币轨迹的启动机构的游戏设备,包括优选的弧形偏转轨迹并且指向目标设备,其中通过外壳前部面板中的凹槽包围偏转轨迹并且在所述凹槽的区域中布置目标设备,其特征在于该外壳前部面板被设计为至少部分透明,其中在外壳前部面板之后布置可视化设备以便通过外壳前部面板和/或通过凹槽使可视化设备的至少一部分是可视的。

Description

游戏设备
本发明涉及具有用于将游戏币射入币轨迹的启动机构的游戏设备,其包括优选的弧形偏转轨迹并且指向目标设备,其中通过在外壳前部面板中的凹槽包围偏转轨迹并且在所述凹槽的区域中布置目标设备。
从DE8706212U1中已知此类型的游戏设备。在此说明书中偏转轨迹是圆形设计,以便取决于游戏币射入的速率,后者迟早从圆形轨迹的头顶部分掉落并且随后继续沿着抛物线轨线或弹道轨线行进。目标设备包括具有若干并列目标通道的向上开启的冠,以便取决于硬币射入的速率,后者落入在目标通道或区域中的一个或在目标设备旁边。
诸如筹码、代币或真实货币的不同类型的币可以用作游戏币。
在此情况下启动机构可以是机械设计的,例如包括弹簧机构和/或手动操作夹紧或摇摆杆,但是也可以设计为其他形式,例如包括气压机构,从而优选地构造设计以便进行启动力量和/或启动速率和/或启动脉冲的充分分散以实现不同的轨线并且击中不同的目标区域。
基于因此的问题本发明开发了一种上述类型的改进的游戏设备,其避免现有技术的状态的缺点并且以更有利的方式发展了后者。尤其是,扩展了游戏设备的监视或控制容量并且实现了用于对用户摆脱疲劳的、信息的人体工程学便利显示,而无需牺牲紧密设备构造。
通过根据权利要求1的游戏设备解决了这一问题。本发明的优选实施例是从属权利要求的主题。
因此提出了要使用的诸如屏幕的优选电子可视化设备用于显示信息并且从而布置具有用于至少部分地重叠所述可视化设备的游戏币偏转轨迹的凹槽的外壳前部面板,以便通过外壳前部面板和/或通过在所述外壳前部面板中的凹槽可视化设备或可视化设备的至少一部分是可视的。根据本发明,所述外壳前部面板在设计上至少部分地透明,其中在外壳前部面板之后布置至少一个可视化设备以便通过外壳前部面板可视化设备的至少一部分是可视的。可选地或附加地,根据本发明可以布置在外壳前部面板之后的至少一个可视化设备以使通过外壳前部面板的凹槽可视化设备的至少一部分可视。
这现在创造了能够在游戏设备上显示各种信息的可能性,例如向设备使用者说明操作设备的游戏指导。可选地或附加地,可以在附加的显示界面上显示其他信息以增加设备的娱乐价值是有用的,诸如广告或例如附加游戏或奖金游戏的另外的其他游戏。
至今为止,在前述设备上显示提到的如此信息的方案是令人不满的。作为用于币轨迹和偏转轨迹以及它们所包围的目标设备的外壳前部面板中的切口的结果,游戏设备的中央区域被币游戏占用,以使的所述信息的显示被转移到设备的边缘。在一个方面,损害了在实际投币或射币游戏上的用户注意力;在另一个方面,由于在此情况下,眼睛相应地需要向后和向前看,所以在硬币投掷游戏和如此信息的显示之间向后和向前扫视对于设备用户是疲劳的。
根据本发明,通过外壳前部面板的交错的或叠加的布置以及可视化设备的显示界面显示所期望的信息的方式,即便在射币期间也能有利地实现在可视化设备上所显示的信息的改善的可视性。
另外,游戏设备特征在于通过改善的人体工程学和轻松使用,作为设备用户经历更少的疲劳并且更少地需要通过他/她的眼睛向后和向前看,这是因为可视化设备和币轨迹和目标设备相互紧密邻近并且能被布置在提供简单概观的观看区域中。
尤其是屏幕优选地以诸如LED屏幕、LCD屏幕、等离子屏幕或TFT监视器的平面屏幕的形式作为可视化设备被使用。原则上,也可以考虑其他可视化设备,诸如例如机械卷旋转游戏,例如包括绕共同轴可旋转的多个卷,或者电影显示,例如以循环电影等形式。然而优选使用前述类型的屏幕以便能够简单地改变并且明亮地呈现所显示的信息。
在本发明的另外的实施例中,可以提供屏幕直接向上延伸到目标设备,尤其是使屏幕的边缘部分或边界以及目标设备的周边相互邻接。
有利地,在游戏设备和外壳前部面板的垂直定向的情况下,可以在目标设备之上布置可视化设备,其中有利地可视化设备的底部周边可以延伸邻接到目标设备的顶部周边。
可选地或附加地,也可以提供用于目标设备和可视化设备的叠加,尤其是以当有意地观察游戏设备时,在可视化设备的至少一部分之前布置目标设备的至少一部分的方式。有利地,在此情况下目标设备是设计上至少部分地透明以便通过目标设备可视化设备的至少一部分可视。特别是,可视化设备的信息显示部分(特别是屏幕)可以通过目标设备可视。
根据本发明的有利实施例,可视化设备可以包括在目标设备上的实质整个外壳前部部分之上延伸的屏幕,即在目标设备上的整个外壳前部可以被用作呈现信息的要素的显示界面,包括处于此位置用于硬币投掷的凹槽部分以及邻接的非凹槽外壳前部面板。
在本发明的另外的实施例中,可以通过隔离物以设备的内部的方向覆盖包围偏转轨迹的外壳前部面板中的凹槽,在所述凹槽的区域中其至少被部分地设计为透明以便通过隔离物从操作终端或者操作位置在隔离物之后布置的可视化设备的部分时可视的。所述隔离物可以位于具有凹槽的外壳前部面板和可视化设备或屏幕之间,尤其是使得外壳前部面板、隔离物和可视化设备以夹层的方式被叠加。
可选地或附加地,可视化设备或后者的屏幕也可以自身覆盖或闭合于后部面板侧上或设备的后侧包围偏转轨迹的外壳前部面板的凹槽的至少一部分,尤其是使得在其中形成凹槽的外壳前部面板直接位于可视化设备上(特别地在屏幕上),以便间隙形成在凹槽的区域中,在其中射入游戏币可以跟随其路径并且优选地针对倾斜被引导和保护。在屏幕和外壳前部面板之间的空间可以是充分的小以便所形成的间隙仅稍大于游戏币的厚度和/或是显著小于游戏币的直径。
通过其外壳前部面板中的凹槽的至少一部分是可闭合的前述隔离物可以特征有至少一个币通道凹槽,其与目标设备可连接并且邻接目标设备并形成用于游戏币从目标设备排出的币轨迹。有利地,可以通过在隔离物中的如此币通道从目标设备移除到达目标设备的游戏币,其中通过隔离物排出并且出现的游戏币具有与特征有隔离物的外壳前部面板和/或凹槽垂直的动作组件。
在本发明的另外的实施例中,可以取决于币游戏激活所述可视化设备(尤其取决于游戏币是否落入目标区域),并且如果不同目标区域具有不同的特性或意义,则取决于游戏币落入哪个目标区域。在本发明的另外的实施例中,提供了用于记录游戏币进入到目标区域的检测设备,其中优选地取决于来自目标检测设备的信号,电子控制设备激活在可视化设备上出现的显示。所述控制设备可以例如当游戏币已落入充分高值的目标区域时控制设备可以在可视化设备屏幕上开始或者奖励奖金游戏。可选地或者替代地,当射币登入目标区域时例如在屏幕上渐渐显示用于操作启动机构的说明性指令。另外,可选地或附加地,当记录了在目标区域中目标币的撞击时,可视化设备也可以单独地显示币游戏结果(例如以消息“撞击”或所记录的分的数量的形式)。
基本可以以不同方式设计用于记录游戏币进入目标区域的所述检测设备,例如以光学和/或磁力传感器,或以不同检测准则运行的传感器的形式。传感器被分配到各个目标区域并且可以记录币的接近或通过。可选地或附加地,在本发明的另外的有利实施例中,特别如果游戏设备覆盖设备的后侧上凹槽的至少一部分和/或也位于目标设备的区域中,则检测设备也可以集成到所述可视化设备中。尤其是,可视化设备可以特征有触碰传感器(优选地以接触屏传感器的形式),其中触碰传感器被期望并设计为记录币的触碰,特别当后者移动到目标区域时。在本发明的另外的有利的实施例中,可视化设备可以包括接触屏,其直接延伸到目标设备并且覆盖在其中币沿着其轨线的后凹槽,以便游戏币进入触碰接触屏并且接触屏传感器可以记录动作的路径和/或游戏币的位置。
为了能够进行处于在其中提供了凹槽的所述外壳前部面板之后的可视化设备的部分的交互直观使用,触碰检测设备(优选地以触摸感应器的形式)也同样地分配到所述外壳前部面板和/或在外壳前部面板之前的前部窗口,以便记录通过设备使用者的触碰(例如通过手指轻击)并且允许它们转化为输入命令。
触碰感应逻辑可以与所检测的触碰有关,即游戏币的触碰和/或通过设备用户对信息的要素的触碰和/或在可视化设备上显示以智能地获取并执行对应的输入信号。
为了促进特别是在安装和保持期间将可视化设备分配到币游戏装备,在另外的有利实施例中可以提供邻接地将可视化设备与币游戏装备(特别是后者的目标设备)一齐装载到设备外壳的设备门上,以便可视化设备和币游戏设备可以被通过设备门打开并且尤其是可以被转动地打开。为了此目的,外壳门可以被设计为以门的方式、能够围绕上方轴转动打开的翻门或者能够优选地在设备门的顶端围绕水平横向轴向上转动的翻门,从而可以以气动弹簧的形式提供减轻或保持设备以在打开位置通过连接到后者的组件来保持外壳门并且协助到打开位置的移动。
以下将基于实施例的优选示例以及对应的附图来进一步详细描述本发明。在附图中:
图1:表示根据本发明的优选实施例的游戏设备的透视表现,其中用于发射游戏币的启动机构、通过在外壳前部面板中的凹槽所包围的币轨迹以及同样布置在所述凹槽中的目标设备在设备前部上是可视的,
图2:表示根据图1的游戏设备的前视图,其示出了部分与所述凹槽重叠并且部分与外壳前部面板的非凹槽区域重叠的可视化设备的屏幕的布置,
图3:表示根据前述图的游戏设备的侧视图,其示出了启动机构的操作杆从其突出的、具有外壳前部的实质平面设计的设备体的立方体设计,
图4:表示根据表示前述图的游戏设备的顶部的顶视图,
图5:表示根据前述图具有打开的外壳门的、游戏设备的透视表现,以使游戏设备的内部工件和可视化设备的屏幕的布置在设备门上可视,
图6:表示通过外壳前部的垂直部分,其示出了在其中提供了用于币轨迹的凹槽的外壳前部面板的交错布置,闭合凹槽的隔离物的交错布置以及可视化设备的屏幕的交错布置,以及
图7:与图6相似的通过外壳前部的垂直部分,其中通过可视化设备的屏幕直接覆盖用于在设备内部侧币轨迹的凹槽,其中用于游戏币检测的触碰传感器被分配到屏幕并且同样另一个触碰传感器被分配到前面窗口16用于通过用户输入交互控制命令。
如图1和图5所示,游戏设备1可以包括实质立方体外壳2,其可以以用柜子(cabinet)的方式被有利地设计并且包括外壳13以能够打开设备外壳2并且能够实现取得在设备中所容纳的组件。在此情况下所述外壳门13可以形成外壳前部,其可以被通过适合目的的操作终端从前方实质上观看。游戏设备1可以被设计作为独立式、所谓独置设备,但是也可以形成能够固定到墙上的墙装载设备。
如图1所示,在外壳前部或外壳门13提供启动机构7,优选地在底部部分,在图1中可以由该启动机构看到操作杆14。使用所述启动机构7,玩家可以将游戏币11射入币轨迹5或以动作设定币,其中在当前情况下所述币轨迹5包括悬垂或过顶布置的弧形偏转轨迹6。只要游戏币11的速率是充足的(即无视反作用重力在偏转轨迹6上保持游戏币11),就沿着偏转轨迹6引导游戏币11;比较图2。取决于游戏币11的速率,游戏币11从悬垂偏转轨迹6在特定点分离自身以随后沿着抛物线曲线或轨线移动(重力拉力或重力影响下)。取决于轨线,游戏币11随后落入目标设备8的目标区域15a,15b,…,15n的一个或者落于所述目标区域15a,15b,…,15n之间。如图2中所示,所述目标区域15a,15b,…,15n可以被设计为着陆点或岛的方式和/或沿着在所述偏转轨迹6下面的水平线相互间隔布置。可选地,然而也可以布置所述目标区域15a,15b,…,15n沿着倾斜或垂直线相互间隔,其中目标区域的其他布置也是可能的,例如以目标区域的不规则云状分布的形式。
前述启动机构7可以例如包括弹簧承载启动撞针,可以通过操作杆14拉张它。当释放了操作杆14时,在弹簧力下将游戏币启动到币轨迹5。
可以通过在外壳前部面板3中的凹槽4来包围偏转轨迹6,所述外壳前部面板3形成外壳前部的部分或外壳门13的部分。尤其是,所述凹槽4可以包括接近新月形的凹槽区域,其的弧形轮廓可以自身形成所述偏转轨迹6。如有需要,可以在所述凹槽中提供形成偏转轨迹6的分离的导引,例如以线路等或导轨的形式。
如图4所示,可以通过前部窗口16在前部覆盖在其中形成凹槽4的所述外壳前部面板3,该前部窗口16例如由玻璃或透明塑料制成并且闭合所述凹槽4。在设备的内部的方向中,可以通过隔离物12覆盖所述外壳前部面板3,其中隔离物12同样地在凹槽4上延伸以在设备的内部的方向中闭合凹槽4。凹槽4形成碟状或盘状的腔,其厚度要稍大于游戏币的厚度以便游戏币不能翻倒或仅能够执行轻微倾斜运动地在其中可以自由移动。
目标设备8的目标区域15有利地以收集篮或狭口17的形式从隔离物12延伸到所述凹槽4,其中狭口17被设计为向上开口以便能够抓住从上面掉落的游戏币11。在隔离物12中,邻接狭口17提供能够指向币收集器27的币通道凹槽18以允许游戏币11登陆目标区域15a,15b,…,15n的狭口17从而通过隔离物12穿入到币收集器。可选地,也可以将游戏币11经由返回通道28返回到启动机构7;比较图5。
如图2、图5和图6所示出的,在目标设备8上提供了可视化设备9的屏幕10,其中屏幕10在隔离物12之后延伸并且外壳前部面板3特征有凹槽4,其中屏幕10可以优选地平行于外壳前部面板3和隔离物12延伸并且尤其是同样地直接邻接。
根据一个实施例,屏幕10实质上在位于目标设备之上的整个顶部外壳前部部分之上在宽区域上延伸,其中如有需要通过在其中容纳可视化设备的优选地带状或框状外壳边缘22包围所述外壳前部区域。
如图2和图6所示,在此情况下以如此方式定位屏幕10:屏幕10的一部分位于凹槽4之后并且屏幕10的另一部分位于外壳前部面板3的非凹槽区域20之后。从适于目的的操作终端,即在前部接近外壳前部的结果适当观看方向21中,以如此方式通过外壳前部面板3覆盖屏幕10:通过凹槽4屏幕10的一部分可视并且通过外壳前部面板3屏幕10的一部分可视。
所述外壳前部面板3和隔离物12被设计为透明,例如以玻璃盘或透明塑料盘的形式,其可以是防闪光设计以避免反射并且加强屏幕的可视性。
如图2所示,屏幕10可以实质在目标设备8之上的整个外壳前部部分上的宽区域延伸,其中然而通过非透明玻璃门框部分22包围所述外壳前部部分,围绕屏幕10以带或框的方式延伸;比较图2。
如图2所示,在此情况下屏幕10的底部可以本质上终结于目标设备8的顶部边缘,其通过目标区域15a,15b,…,15n所定义。然而在本发明的可选实施例中,屏幕10也可以在目标设备8之上向下延伸以便屏幕10也与目标设备8重叠。有利地在此情况下目标设备8可以在设计上至少部分地透明,以便屏幕10或它们部分通过目标设备8是可视的。
可以通过在游戏设备1中的外壳2之内包含的控制设备24激活所述屏幕10,例如以便在屏幕10上显示诸如操作指令、游戏规则等附加信息或者另外显示诸如例如滚动游戏的附加游戏或奖金游戏。
尤其是取决于币游戏(尤其取决于是否以及哪个目标区域15a,15b,…,15n被通过游戏币11撞击),控制设备24可以激活屏幕10。为此目的,可以将例如以光学和/或磁力形式的传感器或以不同原则运行的传感器分别分配到所述目标区域15a,15b,…,15n以便检测游戏币11向各个目标区域15a,15b,…,15n的进入。取决于目标区域撞击,例如可以开始奖金游戏或可以在屏幕10上显示得分的点数或呈现信息的其他要素,如上所述。
为了能够检测并显示向目标区域15a,15b,…,15n的币进入或者另外通过游戏币11所采取的轨线,在本发明的另外的实施例中,所述检测设备23也可以包括触碰检测的装置,优选地以接触屏传感器的形式,其可以被分配到屏幕10或另外的所述隔离物12。如果将接触屏显示器直接分配到屏幕10,则可以省略隔离物12和/或凹槽4和/或目标设备8可以被通过屏幕10至少部分地覆盖或闭合于后方,以便通过凹槽4和/或在向目标区域15a,15b,…,15n的入口上在其路径上的游戏币11接触屏幕10,其被通过接触屏传感器25所检测。在图7中例如表示了屏幕10的对应布置。所述接触屏传感器可以是根据电容或感应准则或根据诸如例如表面波或红外光学成像的另外的准则运行的传感器,如有需要和所使用的游戏币协同。触碰传感器可以在屏幕10的整个表面上或者只在它的部分上延伸。
为了促进交互,游戏设备、触碰检测设备(优选地以另外的触碰传感器26的形式)的直觉控制可以可选地或附加地被分配到位于外壳前部面板3的前方(从观看方向21)的前部窗口16;比较图7。所述前部窗口16可以例如是具有应用为或设计为透明接触屏的触碰传感器的透明玻璃或塑料板。根据实施例的一个示例,期望并且设计用于控制可视化设备9和/或控制启动机构7和/或控制目标设备8的控制设备24以取决于具有触碰检测设备26的触碰的检测。
如图5所示,屏幕10和币游戏的组件(尤其是,目标设备8),并且如果适当还有前述接触屏设置,可以领接地位于设备门13上,以便所述组件具有彼此相关的邻接装载基础,其促进对彼此相关的组件进行位置分配。外壳门13可以形成具有所述组件的预装模块。
在此情况下设备门13可以以以门的形式围绕的上方侧轴转动并且如有需要可以以翻门的形式围绕水平横向轴(例如在门的上部边缘)向上转动,从而例如可以以气动弹簧的形式来提供缓冲元件和/或解除元件和/或保持元件以保持具有装载到其上的组件的设备门处于打开位置或协助向此位置行进期间的移动。可以将合适的铰链分配到侧轴或水平横向轴。然而在选择的实施例中,可以将上述模块稳固地或分离地连接到设备外壳2,而无需转动功能。

Claims (14)

1.一种游戏设备,所述游戏设备具有用于将游戏币(11)射入币轨迹(5)的启动机构(7),其中所述币轨迹(5)包括偏转轨迹(6)并且指向目标设备(8),其中通过外壳前部面板(3)中的凹槽(4)包围偏转轨迹(6)并且在凹槽(4)的区域中布置目标设备(8),其特征在于,外壳前部面板(3)被设计为至少部分透明,其中在外壳前部面板(3)之后布置可视化设备(9),以便通过外壳前部面板(3)和/或通过凹槽(4),可视化设备(9)的至少一部分是可视的。
2.根据上述权利要求所述的游戏设备,其中在外壳前部面板(3)之后布置可视化设备(9),以便通过至少部分透明的外壳前部面板(3),可视化设备(9)的一部分是可视的,并且通过外壳前部面板(3)的凹槽(4),可视化设备(9)的另一部分是可视的。
3.根据上述权利要求的任一项所述的游戏设备,其中可视化设备(9)直接向上延伸到目标设备(8)。
4.根据上述权利要求的任一项所述的游戏设备,其中在目标设备(8)之后可视化设备(9)至少部分地延伸,其中目标设备(8)被设计为至少部分透明,以便通过目标设备(4),可视化设备(9)的一部分是可视的。
5.根据上述权利要求的任一项所述的游戏设备,其中可视化设备(9)在位于目标设备(8)上的、实质在整个顶部外壳前部部分上的宽区域上延伸,其中如有需要通过优选的框状或带状外壳边缘(22)来包围外壳前部部分,在框状或带状外壳边缘(22)中容纳可视化设备。
6.根据上述权利要求的任一项所述的游戏设备,其中至少部分地通过隔离物(12)在设备的内部的方向中覆盖外壳前部面板(3)中的凹槽(4),其在凹槽(4)的区域中至少是部分透明设计,以便通过隔离物(12)在隔离物(12)之后布置的可视化设备(9)的一部分是可视的。
7.根据上述权利要求所述的游戏设备,其中在可视化设备(9)和外壳前部面板(3)之间以夹层方式布置隔离物(12)。
8.根据上述两项权利要求的任一项所述的游戏设备,其中在隔离物(12)中,提供至少一个币通道凹槽(18)邻接目标设备(8)并且形成用于从目标设备(8)排出游戏币(11)的另外的币轨迹。
9.根据上述权利要求的任一项所述的游戏设备,其中至少部分地通过可视化设备(9)在设备的内部的方向中覆盖外壳前部面板(3)中的凹槽(4),以便可视化设备(9)限定出币轨迹(5)的至少一部分。
10.根据上述权利要求的任一项所述的游戏设备,其中取决于所检测的游戏币(11)的目标入口,提供了用于检测向目标区域(15a,15b,…,15n)投入游戏币的(11)的检测设备(23)以及用于控制可视化设备(9)的控制设备(24)。
11.根据上述权利要求所述的游戏设备,其中检测设备(23)包括特别以接触屏(25)形式的、被分配到可视化设备(9)的触碰检测设备,其中期望并且设计触碰检测设备以检测通过游戏币(11)的触碰。
12.根据上述权利要求的任一项所述的游戏设备,其中将另外的触碰检测设备(26)分配到外壳前部面板(3)和/或位于外壳前部面板(3)前方的前部窗口(16),其中期望并且设计触碰检测设备(26)以检测通过设备用户的手动触碰。
13.根据上述权利要求的任一项所述的游戏设备,其中取决于通过触碰检测设备所检测的触碰,来提供用于控制可视化设备(9)和/或用于控制启动机构(7)和/或控制目标设备(8)的控制设备(24)。
14.根据上述权利要求的任一项所述的游戏设备,其中目标设备(8)、外壳前部面板(3)和可视化设备(9)被邻接地装载到设备门(13)上并且连同设备门(13)能相对于设备体移动。
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