ES2642946T3 - Dispositivo de juego - Google Patents

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ES2642946T3 ES13805339.2T ES13805339T ES2642946T3 ES 2642946 T3 ES2642946 T3 ES 2642946T3 ES 13805339 T ES13805339 T ES 13805339T ES 2642946 T3 ES2642946 T3 ES 2642946T3
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Marek Gawel
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Description

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DESCRIPCION
Dispositivo de juego
La presente invencion se refiere a un dispositivo de juego con un mecanismo de disparo para disparar una moneda de juego en un canal de moneda que comprende de manera preferente un canal de desviacion en forma de arco y que conduce a un dispositivo objetivo, en donde el canal de desviacion esta bordeado por una muesca en un panel frontal de alojamiento y el dispositivo objetivo se arregla en el area de la muesca.
Un dispositivo de juego de este tipo se conoce de la DE 87 06 212 U1. El canal de desviacion es de diseno circular en esta especificacion, de tal forma que dependiendo de la velocidad con la que se lance la moneda de juego, esta ultima caera tarde o temprano de una seccion superior del canal circular y posteriormente continuara viajando a lo largo de una trayectoria parabolica o una trayectoria balfstica. El dispositivo objetivo comprende una corona abierta hacia la parte superior, que tiene varios canales objetivos yuxtapuestos, de tal forma que dependiendo de la velocidad con la cual se lance la moneda, esta ultima cae en uno de los canales o areas objetivo, o a un lado del dispositivo objetivo.
Diferentes tipos de monedas tal como fichas, piezas o monedas genuinas pueden funcionar como monedas de juego.
El mecanismo de disparo puede en este caso ser de diseno mecanico, que comprende por ejemplo un mecanismo de muelle y/o una palanca oscilante o de sujecion operada de forma manual, pero tambien se puede disenar de otra forma, que comprende por ejemplo un mecanismo de presion de gas, por el cual el diseno se construye de manera preferente de tal forma que la provision se realiza p ara dispersion adecuada de la fuerza de disparo y/o la velocidad de disparo y/o el pulso de disparo a fin de lograr diferentes trayectorias y el golpeo de diferentes areas objetivo.
Por lo tanto, el problema subyacente de la presente invencion es desarrollar un dispositivo de juego mejorado para el tipo anteriormente mencionado que evite desventajas del estado de la tecnica y desarrolle de forma adicional, estas ultimas de una forma ventajosa. En particular, se va a extender una capacidad de monitoreo o control del dispositivo de juego y se va a lograr una visualizacion de informacion ergonomicamente conveniente que es libre de fatiga para el usuario, sin sacrificar una construccion compacta de dispositivo.
El problema se resuelve de acuerdo a la invencion mediante un dispositivo de juego de acuerdo con la reivindicacion 1. Las modalidades preferidas de la invencion son objeto de las reivindicaciones dependientes.
Por lo tanto, se propone de forma preferente el uso de un dispositivo de visualizacion electronica tal como una pantalla a fin de mostrar la informacion y por lo tanto arreglar el panel frontal de alojamiento que tiene la muesca para la pista de desviacion de moneda de juego que traslapa al menos parcialmente el dispositivo de visualizacion, de tal forma que el dispositivo de visualizacion o al menos parte del dispositivo de visualizacion es visible a traves de una seccion transparente del panel frontal de alojamiento y/o a traves de la muesca en el panel frontal de alojamiento. De acuerdo a la invencion, el panel frontal de alojamiento es al menos transparente de forma transversal en diseno, en donde detras del panel frontal de alojamiento, se arregla al menos un dispositivo de visualizacion de tal forma que al menos una porcion del dispositivo de visualizacion es visible a traves del panel frontal de alojamiento. De forma alternativa o adicional de acuerdo a la invencion, se puede arreglar al menos un dispositivo de visualizacion detras del panel frontal de alojamiento de tal forma que al menos una porcion del dispositivo de visualizacion es visible a traves de la muesca en el panel frontal de alojamiento.
Esto crea ahora la posibilidad de poder mostrar diferente informacion acerca del dispositivo de juego, por ejemplo instrucciones de juego que explican la operacion del dispositivo al usuario del dispositivo. De forma alternativa o adicional, puede ser util mostrar otra informacion en interfaces de visualizacion adicionales, tal como publicidad o tambien otros juegos tal como juegos adicionales o juegos de bonificacion a fin de mejorar el factor de entretenimiento del dispositivo.
Hasta ahora, las soluciones para mostrar esta informacion en los dispositivos anteriormente mencionados habfan sido insatisfactorias. Como resultado del recorte en el panel frontal de alojamiento provisto por la pista de moneda y la pista de desviacion y el dispositivo objetivo bordeado por las mismas, un area central de la parte frontal del dispositivo de juego se ocupa por el juego de monera, de tal forma que la visualizacion de la informacion se desplaza al borde del dispositivo. Por un lado, se ve afectada la concentracion del usuario en el juego de disparo de moneda o de lanzamiento de moneda real; por el otro lado, es agotador para el usuario del dispositivo mirar hacia atras y hacia adelante entre el juego de lanzamiento de moneda y la visualizacion de esta informacion, puesto que los ojos necesitan en consecuencia mirar hacia atras y hacia adelante en este caso.
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De acuerdo a la invencion, la visibilidad mejorada de la informacion mostrada en el dispositivo de visualizacion ahora se puede lograr de forma ventajosa incluso durante un tiro de moneda por medio del arreglo escalonado o superpuesto del panel frontal de alojamiento y la interfaz de visualizacion del dispositivo de visualizacion que muestra la informacion deseada. Ademas, el dispositivo de juego se caracteriza por ergonoirna y facilidad de uso mejorado, puesto que un usuario del dispositivo experimenta menos fatiga y necesita mirar hacia atras y hacia adelante menos con sus ojos, ya que el dispositivo de visualizacion y la pista de moneda y el dispositivo objetivo estan en proximidad inmediata el uno con el otro y se pueden arreglar en un area de visualizacion que ofrece una vision general facil.
Una pantalla en particular, de manera preferente en la forma de una pantalla plana tal como una pantalla LED, pantalla LCD, pantalla de plasma o monitor TFT se puede utilizar como un dispositivo de visualizacion. En principio, tambien se pueden considerar otros dispositivos de visualizacion, tal como, por ejemplo un juego de rotacion mecanica, que comprende por ejemplo varios carretes giratorios alrededor de un eje comun, o pantallas de pelfcula, por ejemplo en la forma de pelfculas circulantes o similares. Sin embargo, de acuerdo con la invencion es el uso de una pantalla del tipo anteriormente mencionado a fin de poder cambiar simplemente y presentar de forma brillante la informacion mostrada.
En una modalidad adicional de la invencion, la provision se puede realizar para extension de la pantalla directamente hasta el dispositivo objetivo, particularmente de tal forma que una seccion de borde o un borde de la pantalla y una periferia del dispositivo objetivo son adyacentes el uno al otro.
De forma ventajosa, el caso de orientacion vertical del dispositivo de juego y el panel frontal de alojamiento, el dispositivo de visualizacion se puede arreglar por encima del dispositivo objetivo, en donde de forma ventajosa una periferia inferior del dispositivo de visualizacion se puede extender adyacente a una periferia superior del dispositivo objetivo.
De forma alternativa o adicional, la provision tambien se puede realizar para superposicion del dispositivo objetivo y el dispositivo de visualizacion, particularmente de tal forma que al menos una porcion del dispositivo objetivo, cuando se observa el dispositivo objetivo como se propone, se arregla enfrente de al menos una porcion del dispositivo de visualizacion. De forma ventajosa, el dispositivo objetivo puede en este caso ser al menos transparente de forma transversal el diseno, de tal forma que al menos una seccion del dispositivo de visualizacion es visible a traves del dispositivo objetivo. En particular, una porcion de visualizacion de informacion del dispositivo de visualizacion, particularmente de la pantalla, puede ser visible a traves del dispositivo objetivo.
De acuerdo a una modalidad ventajosa de la invencion, el dispositivo de visualizacion puede comprender una pantalla que se extiende a traves de un area amplia de esencialmente la seccion completa frontal de alojamiento por encima del dispositivo objetivo, es decir la parte frontal completa de alojamiento por encima del dispositivo objetivo se puede utilizar como una interfaz de visualizacion para presentar los elementos de informacion, que incluye la seccion de muesca para lanzamiento de monedas colocada en esta posicion y el panel frontal de alojamiento no empotrado, adyacente.
En una modalidad adicional de la invencion, la muesca en el panel frontal de alojamiento que bordea la pista de desviacion se puede cubrir en la direccion del interior del dispositivo mediante una division, que es de diseno al menos parcialmente transparente en el area de la muesca, de tal forma que una seccion del dispositivo de visualizacion arreglado detras de la vision es visible a traves de la division de la terminal de operacion de dispositivo o la posicion de operacion. La division puede en este caso arreglarse entre el panel frontal de alojamiento que tiene la muesca y el dispositivo de visualizacion o la pantalla, particularmente de tal forma que el panel frontal de alojamiento, la division y el dispositivo de visualizacion o la pantalla se superponen de una forma intercalada.
De forma alternativa o adicional, el dispositivo de visualizacion o la pantalla de este ultimo tambien se puede cubrir asf misma o puede cerrar en el lado del panel posterior o en el lado posterior del dispositivo al menos una seccion de la muesca del panel frontal de alojamiento que bordea la pista de desviacion, particularmente de tal forma que el panel frontal de alojamiento en el cual se forma la muesca, se coloca directamente en el dispositivo de visualizacion, particularmente en la pantalla, de tal forma que se forma un espacio en el area de la muesca en la cual la moneda del juego de tiro puede adoptar su ruta y se grna y se asegura de manera preferente contra la inclinacion. La separacion entre la pantalla y el panel frontal de alojamiento puede ser suficientemente pequena de tal forma que el espacio formado es solamente ligeramente mas ancho que el grosor de las monedas de juego y/o es notablemente mas pequeno que un diametro de las monedas de juego.
La division anteriormente mencionada por medio de la cual se puede cerrar al menos una porcion de la muesca en el panel frontal de alojamiento puede presentar al menos una muesca de canal de moneda, que es conectable al dispositivo objetivo y colinda con el dispositivo objetivo y forma una pista de moneda para las monedas de juego que se descargan del dispositivo objetivo. De forma ventajosa, las monedas de juego que llegan al dispositivo objetivo se pueden remover del dispositivo objetivo a traves de este canal de moneda en la division, en donde las monedas de
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juego que se descargan y emergen a traves de la particion tienen una componente de movimiento perpendicular al panel frontal de alojamiento que presenta la division y/o la muesca.
El dispositivo de visualizacion puede, en una modalidad adicional de la invencion, activarse dependiendo del juego de moneda, particularmente dependiendo de si una moneda de juego cae en un area objetivo y si diferentes areas objetivo tienen diferentes valores o significados, el area objetivo en la cual cae la moneda de juego. En una modalidad adicional de la invencion, se puede proporcionar un dispositivo de deteccion para grabar la entrada de una moneda de juego en un area objetivo, en donde de manera preferente un dispositivo de control electronico activa la visualizacion que aparece en el dispositivo de visualizacion dependiendo de la senal del dispositivo de deteccion objetivo. El dispositivo de control puede por ejemplo iniciar u otorgar un juego de bonificacion en la pantalla del dispositivo de visualizacion cuando la moneda de juego ha cafdo en un area objetivo de valor suficientemente alto. De forma alternativa o adicional, una instruccion explicativa para operar el mecanismo del disparo se puede hacer aparecer por ejemplo en la pantalla cuando una pantalla de tiro aterriza en un area objetivo. Ademas, de forma alternativa o adicional, cuando se traba un golpe de la moneda objetivo en un area objetivo, el dispositivo de visualizacion puede mostrar tambien simplemente los resultados de juego de moneda, por ejemplo en la forma del mensaje “golpe” o el numero de puntos anotados.
El dispositivo de deteccion para grabar la entrada de la moneda de juego en un area objetivo se puede disenar basicamente de diferentes formas, por ejemplo en la forma de un sensor optico y/o magnetico o uno que opera en un principio diferente que se asigna a un area objetivo respectiva y es capaz de grabar la aproximacion o paso de una moneda. De forma alternativa o adicional, una modalidad adicional ventajosa de la invencion, el dispositivo de deteccion tambien se puede incorporar en el dispositivo de visualizacion, especialmente si el dispositivo de visualizacion cubre en el lado posterior del dispositivo al menos una seccion de la muesca y/o tambien se coloca en el area del dispositivo objetivo. En particular, el dispositivo de visualizacion puede ofrecer un sensor de contacto, de manera preferente en la forma de un sensor de pantalla tactil, en donde el sensor de contacto se propone y disena para grabar el contacto de una moneda, especialmente cuando esta ultima se mueve en un area objetivo. En una modalidad adicional ventajosa de la invencion, el dispositivo de visualizacion puede comprender una pantalla tactil, que se extiende directamente al dispositivo objetivo y que cubre en la parte posterior de la muesca en la cual la moneda adopta su trayectoria, de tal forma que la moneda de juego entra en contacto con la pantalla tactil y el sensor de pantalla tactil es capaz de grabar la ruta de movimiento y/o posicion de la moneda de juego.
A fin de poder tambien hacer uso intuitivo interactivo de una seccion del dispositivo de visualizacion colocado detras del panel frontal de alojamiento en el cual se proporciona la muesca, del mismo modo un dispositivo de deteccion de contacto se puede asignar al panel frontal de alojamiento y/o una ventaja frontal aplicada en el frente del panel frontal de alojamiento, de manera preferente en la forma de un sensor de pantalla tactil, a fin de grabar contactos por un usuario de dispositivo, que toca con el dedo por ejemplo y permite su transformacion a comandos de entrada.
Una logica de deteccion de contacto puede relacionar los contactos relacionados, es decir los contactos de moneda de juego y/o los contactos por el usuario de dispositivo con elementos de informacion y/o visualizaciones en el dispositivo de visualizacion a fin de adquirir de forma inteligente implementar senales de entrada correspondientes.
A fin de facilitar la asignacion del dispositivo de visualizacion al equipo de juego de moneda, particularmente durante la instalacion y mantenimiento, se puede realizar provision en una modalidad adicionalmente acuosa para montar de forma conjunta el dispositivo de visualizacion junto con el equipo de juego de moneda, particularmente el dispositivo objetivo de este ultimo, en una puerta de alojamiento del alojamiento de dispositivo, de tal forma que el dispositivo de visualizacion y el dispositivo de juego de moneda se pueden abrir con la puerta de dispositivo y en particular se pueden abrir por giro. Para este proposito, la puerta de alojamiento se puede disenar como una aleta que se puede abrir por giro alrededor de un eje vertical en la forma de una puerta o hacia arriba alrededor de un eje transversal horizontal de manera preferente en el extremo superior de la puerta del dispositivo, por lo cual se puede proporcionar un dispositivo de alivio y/o de retencion en la forma de un muelle neumatico a fin de sostener la puerta de alojamiento con los componentes unidos a esta ultima en una posicion abierta y para ayudar al movimiento en la posicion abierta.
La invencion se explicara en detalle adicional con base en un ejemplo preferido de modalidad y las figuras correspondientes. En las figuras:
La Figura 1 muestra una representacion en perspectiva de un dispositivo de juego de acuerdo a una modalidad preferida de la invencion, en donde el mecanismo de disparo para disparar una moneda de juego, la pista de moneda bordeada por una muesca en un panel frontal de alojamiento y el dispositivo objetivo igualmente arreglado en la muesca son visibles en la parte frontal del dispositivo.
La Figura 2 muestra una vista frontal del dispositivo de juego de la Figura 1, que ilustra el arreglo de una pantalla del dispositivo de visualizacion que traslapa parcialmente la muesca y que traslapa parcialmente el area sin muesca del panel frontal de alojamiento.
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La Figura 3 muestra una vista lateral del dispositivo de juego de las figuras previas, que ilustra el diseno cubico del cuerpo de dispositivo con el diseno esencialmente plano de la parte frontal del alojamiento, de la cual sobresale una palanca de operacion del mecanismo de disparo.
La Figura 4 muestra una vista superior de la parte superior del dispositivo de juego de las figuras previas.
La Figura 5 muestra representacion en perspectiva del dispositivo de juego de las figuras previas con la puerta de alojamiento abierta, de tal forma que el funcionamiento interno del dispositivo de juego y el arreglo de la pantalla del dispositivo de visualizacion son visibles en la puerta de dispositivo.
La Figura 6 muestra una seccion vertical a traves de la parte frontal del alojamiento, que ilustra el arreglo escalonado del panel frontal de alojamiento en el cual se proporciona la muesca para la pista de moneda, aquella de la division que cierra la muesca y aquella de la pantalla del dispositivo de visualizacion; y
La Figura 7 muestra una seccion vertical a traves de la parte frontal del alojamiento similar a la Figura 6, en donde la muesca para la pista de moneda en el lado interior del dispositivo se cubre directamente por la pantalla del dispositivo de visualizacion, en donde se asigna un sensor de contacto para deteccion de moneda de juego a la pantalla y del mismo modo se asigna un sensor de contacto adicional a la ventana frontal 16 para la introduccion de comandos de control interactivos por un usuario.
Como muestran las Figuras 1 y 5, el dispositivo de juego 1 puede comprender esencialmente un alojamiento de dispositivo cubico 2, que se puede disenar de forma ventajosa en la forma de un gabinete y comprende una puerta de alojamiento 13 a fin de poder abrir el alojamiento de dispositivo 2 y hacer que sean accesibles los componentes acomodados dentro del dispositivo. La puerta de alojamiento 13 puede en este caso formar la parte frontal de alojamiento, que se puede ver esencialmente de forma frontal de una terminal de operacion adecuada para el proposito. El dispositivo de juego 1 se puede disenar como un dispositivo independiente, un dispositivo llamado autonomo, pero tambien forma un dispositivo montado en la pared que se puede fijar a la pared.
Como muestra la Figura 1, se proporciona un mecanismo de disparo 7 en la parte frontal de alojamiento o la puerta de alojamiento 13, de manera preferente en una seccion inferior, de la cual se puede ver la palanca de operacion 14 en la Figura 1. Al usar el mecanismo de disparo 7, un jugador puede disparar una moneda de juego 11 en una pista de moneda 5, o poner en marcha la moneda, en donde la pista de moneda 5 comprende en el presente caso una pista de desviacion en forma de arco 6, arreglada que sobresale o en la parte superior. La moneda de juego 11 se grna a lo largo de la pista de desviacion 6, durante tanto tiempo como sea suficiente la velocidad de la moneda de juego 11, es decir la moneda de juego 11 se mantiene en la ruta de desviacion 6 a pesar de las fuerzas gravitacionales contrarrestantes. Comparar Figura 2. Dependiendo de la velocidad de la moneda de juego 11, la moneda de juego se separa en un cierto punto de la ruta de desviacion que sobresale 6 a fin de moverse posteriormente (bajo la influencia gravitacional o atraccion gravitacional) a lo largo de una curva o trayectoria parabolica. Dependiendo de la trayectoria, la moneda de juego 11 cae posteriormente en una de las areas objetivo 15a, 15b, ..., 15n de un dispositivo objetivo 8 o cae entre las areas objetivo 15a, 15b, ..., 15n. Las areas objetivo 15a, 15b, ..., 15n pueden, como se ilustra en la Figura 2, disenarse en la forma de puntos de aterrizaje o islas y/o se separan el uno del otro a lo largo de una lmea horizontal por debajo de la pista de desviacion 6. De forma alternativa, sin embargo las areas objetivo 15a, 15b, ..., 15n tambien se pueden separar la una de la otra a lo largo de una lmea inclinada o vertical, en donde tambien son posibles otros arreglos de las areas objetivo, por ejemplo en la forma de una distribucion tipo nube irregular de las areas objetivo.
El mecanismo de disparo 7 anteriormente mencionado puede, por ejemplo comprender un percutor accionado por muelle, que se puede tensar por la palanca de operacion 14. Cuando se libera la palanca de operacion 14, la moneda de juego 11 se dispara bajo la fuerza de muelle en la pista de moneda 5.
La ruta de desviacion 6 se puede bordear por una muesca 4 en un panel frontal de alojamiento 3, el panel frontal de alojamiento 3 que forma una parte de la parte frontal de alojamiento o una parte de la puerta de alojamiento 13. En particular, la muesca 4 puede comprender una seccion de muesca aproximadamente en forma de media luna, el contorno en forma de arco de la cual puede formarse de la pista de desviacion 6. Si es necesario, una grna separada que forma la ruta de desviacion 6 se puede proporcionar en la muesca 4, por ejemplo en la forma de un alambre o similares o un riel de grna.
Como muestra la Figura 4, el panel frontal de alojamiento 3, en el cual se forma la muesca 4, se puede cubrir en la parte frontal por una ventana frontal 16, fabricada por ejemplo de vidrio o un plastico transparente, que cierra la muesca 4. En la direccion del interior del dispositivo, el panel frontal de alojamiento 3 se puede cubrir por una division 12, en donde la division 12 se extiende igualmente mas alla de la muesca 4 a fin de cerrar la muesca 4 en la direccion del interior del dispositivo. La muesca 4 forma una cavidad en forma de paca o en forma de disco, el grosor de la cual es ligeramente mayor que el grosor de las monedas de juego, de tal forma que las monedas de juego son
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libremente moviles en la misma, sin que se puedan caer o que solo puedan ejecutar movimientos leves de inclinacion.
Las areas objetivo 15 del dispositivo objetivo 8 se extienden de forma ventajosa en la forma de cestas o mandfoulas colectoras 17 de la division 12 a la muesca 4, en donde las mandfbulas 17 se disenan para que se abran hacia arriba para permitir atrapar monedas de juego 11 que caen desde arriba. En la division 12, las muescas de canal de monedas 18 capaces de conducir a un colector de monedas 27 se proporcionan contiguas a las mandfbulas 17 para permitir que las monedas de juego 11 aterricen en las mandfbulas 17 en las areas objetivo 15a, 15b, ..., 15n para pasar a traves de la division 12 en el colector de monedas. De forma alternativa, las monedas de juego 11 tambien se pueden regresar al mecanismo de disparo 7 mediante un canal de regreso 28; comparar Figura 5.
Como ilustran las Figuras 2, 5 y 6, se proporciona una pantalla 10 de un dispositivo de visualizacion 9 por encima del dispositivo objetivo 8, en donde la pantalla 10 se extiende detras de la division 12 y el panel frontal de alojamiento 3 que presenta la muesca 4, en donde la pantalla 10 puede extenderse de forma preferente paralela al panel frontal de alojamiento 3 y la division 12 y en particular directamente contigua a la misma.
De acuerdo con la invencion, la pantalla 10 puede extenderse sobre un area amplia esencialmente sobre la seccion frontal completa de alojamiento superior, colocada por encima del dispositivo objetivo, en donde la seccion frontal de alojamiento puede si es necesario bordearse de manera preferente mediante un borde de alojamiento tipo tira o tipo marco 22 en el cual se empotra el dispositivo de visualizacion.
Como muestran las Figuras 2 y 6, la pantalla 10 se coloca de tal forma en este caso que una porcion de la pantalla 10 se coloca detras de la muesca 4 y otra porcion de la pantalla 10 se coloca detras de la seccion sin muesca 20 del panel frontal de alojamiento 3. Desde una terminal de operacion adecuada para el proposito, es decir en una direccion de visualizacion apropiada resultante 21 de forma frontal hacia la parte frontal de alojamiento, la pantalla 10 se cubre por el panel frontal de alojamiento 3 de tal forma que una porcion de la pantalla 10 es visible a traves de la muesca 4 y una porcion de la pantalla 10 es visible a traves del panel frontal de alojamiento 3.
El panel frontal de alojamiento y la division 12 son transparentes en diseno, por ejemplo en la forma de una placa de vidrio o una placa de plastico transparente, que puede ser de diseno antirreflejante a fin de evitar reflejos y mejorar la visibilidad de la pantalla.
Como muestra la Figura 2, la pantalla 10 puede extenderse sobre un area amplia esencialmente sobre la seccion frontal completa de alojamiento por encima del dispositivo objetivo 8, en donde sin embargo la seccion frontal de alojamiento se bordea por una seccion de marco de puerta no transparente 22, que se extiende en la forma de una tira o marco alrededor de la pantalla 10; comparar Figura 2.
Como muestra la Figura 2, un borde inferior de la pantalla 10 en este caso puede esencialmente terminar en un borde superior del dispositivo objetivo 8, definido por las areas objetivo 15a, 15b, ..., 15n. Sin embargo, en la realizacion segun la invencion, la pantalla 10 puede tambien extenderse hacia abajo sobre el dispositivo objetivo 8, de tal forma que la pantalla 10 tambien traslapa el dispositivo objetivo 8. De forma ventajosa, el dispositivo objetivo 8 puede en este caso tambien ser al menos parcialmente transparente en diseno, de tal forma que la pantalla 10 o una seccion del mismo es visible a traves del dispositivo objetivo 8.
La pantalla 10 se puede activar por un dispositivo de control 24 incorporado dentro del alojamiento 2 del dispositivo de juego 1, por ejemplo a fin de mostrar informacion adicional tal como instrucciones de operacion, reglas del juego, o similares, o tambien muestra juegos adicionales o juegos de bonificacion tal como, por ejemplo un juego de rotacion en la pantalla 10.
En particular, el dispositivo de control 24 puede activar la pantalla 10 dependiendo del juego de moneda, en particular dependiendo de si y cuales areas objetivo 15a, 15b, ..., 15n se golpean por una moneda de juego 11. Para este proposito, se puede asignar respectivamente un dispositivo de deteccion 23, por ejemplo en la forma de un sensor optico y/o magnetico o uno que opera en un principio diferente, a las areas objetivo 15a, 15b, ..., 15n a fin de detectar entrada de una moneda de juego 11 en el area objetivo respectiva 15a, 15b, ..., 15n. Dependiendo del area objetivo golpeada, por ejemplo se puede iniciar un juego de bonificacion o se puede mostrar el numero de puntos anotados en la pantalla 10 o se pueden presentar otros elementos de informacion, como se explico anteriormente.
A fin de poder detectar y mostrar la entrada de moneda en las areas objetivo 15a, 15b, ..., 15n o tambien la trayectoria adoptada por una moneda de juego 11, en una modalidad adicional de la invencion, el dispositivo de deteccion 23 tambien puede comprender medios de deteccion de contacto, de manera preferente en la forma de un sensor de pantalla tactil, que se puede asignar a la pantalla 10 o tambien a la division 12. Si el sensor de pantalla tactil se asigna directamente a la pantalla 10, la division 12 se puede omitir y/o la muesca 4 y/o el dispositivo objetivo 8 se puede cubrir al menos de forma transversal o se puede cerrar en la parte posterior por la pantalla 10, de tal forma que la moneda de juego 11 en su ruta a traves de la muesca 4 y/o en la entrada a un area objetivo 15a hace
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contacto con la pantalla 10, que se detecta por el sensor de pantalla tactil 25. Por ejemplo, la Figura 7 muestra un arreglo correspondiente de la pantalla 10. El sensor de pantalla tactil puede ser un sensor que opera de acuerdo al principio capacitivo o inductivo o de acuerdo a otro principio tal como, por ejemplo onda superficial o formacion de imagenes opticas infrarrojas, en coordinacion con las monedas de juego utilizadas, si es necesario. El sensor de contacto puede extenderse sobre la superficie completa de la pantalla 10 o solamente sobre una porcion de la misma.
A fin de facilitar el control intuitivo, interactivo el dispositivo de juego, un dispositivo de deteccion de contacto, de manera preferente en la forma de un sensor de contacto adicional 26, se puede asignar de forma alternativa o adicional a una ventana frontal colocada en la parte frontal (de la direccion de visualizacion 21) del panel frontal de alojamiento 3; comparar Figura 7. La ventana frontal 16 puede por ejemplo ser de un vidrio transparente o placa de plastico con un sensor de contacto aplicado o se puede disenar como una pantalla tactil transparente. De acuerdo a un ejemplo de modalidad, el dispositivo de control 24 para controlar el dispositivo de visualizacion 9 y/o para controlar el dispositivo objetivo 8 se propone y disena para depender de la deteccion de contacto con el dispositivo de deteccion de contacto 26.
Como muestra la Figura 5, la pantalla 10 y los componentes del juego de moneda, particularmente el dispositivo objetivo 8 y si es conveniente tambien las instalaciones de pantalla tactil anteriormente mencionadas, se pueden colocar de forma conjunta en la puerta de dispositivo 13, de tal forma que los componentes tienen una base de montaje conjunta en relacion el uno con el otro, que facilita la asignacion de posicion de los componentes en relacion el uno con el otro. La puerta de alojamiento 13 puede formar un modulo premontado con los componentes.
La puerta de dispositivo 13 puede en este caso abrirse por giro alrededor de un eje lateral, vertical en la forma de una puerta y puede si es necesario hacia arriba alrededor de un eje transversal horizontal, por ejemplo en el borde superior de la puerta, en la forma de una aleta, por lo cual se pueden proporcionar elementos de alojamiento intermedio y/o elementos de alivio y/o elementos de retencion por ejemplo en la forma de un muelle neumatico a fin de sostener la puerta de dispositivo con los componentes montados en la misma en una posicion abierta y ayudar al movimiento durante el viaje a esta posicion. Se puede asignar una bisagra apropiada al eje lateral o al eje transversal horizontal. En una modalidad alternativa, sin embargo el modulo mencionado anteriormente se puede conectar de forma firme o desmontable al alojamiento de dispositivo 2 sin una funcion de giro.

Claims (12)

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    30
    35
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    45
    50
    REIVINDICACIONES
    1. Dispositivo de juego con un mecanismo de disparo (7) para disparar una moneda de juego (11) en un canal de
    moneda (5), en donde dicho canal de moneda (5) comprende un canal de desviacion (6) y conduce a un dispositivo objetivo (8), en donde el canal de desviacion (6) esta bordeado por una muesca (4) en un panel frontal de alojamiento (3) y el dispositivo objetivo (8) se dispone en la zona de la muesca (4), en donde el panel frontal de

    alojamiento (3) se configura, al menos por secciones, transparente, caracterizado por que detras del panel frontal de

    alojamiento (3) se dispone un dispositivo de visualizacion (9) en forma de pantalla (10) de tal manera que el

    dispositivo de visualizacion (9) se extiende en una gran superficie, esencialmente sobre toda la seccion frontal de
    alojamiento superior, que se situa por encima del dispositivo objetivo (8), y hacia atras, mas alla del dispositivo objetivo (8), y por que al menos una parte del dispositivo de visualizacion (9) se puede ver a traves del panel frontal de alojamiento (3) transparente, al menos por secciones, y otra parte del dispositivo de visualizacion (9) se puede ver a traves de la muesca (4) del panel frontal de alojamiento (3).
  2. 2. Dispositivo de juego segun la reivindicacion anterior, en donde el dispositivo objetivo (8) se configura, al menos en parte, transparente, de modo que se puede ver una parte del dispositivo de visualizacion (9) a traves del dispositivo objetivo (8).
  3. 3. Dispositivo de juego segun una de las reivindicaciones anteriores, en donde la seccion frontal de alojamiento esta bordeada por un borde de carcasa (22) preferiblemente en forma de marco o de reborde en el que se encastra el dispositivo de visualizacion.
  4. 4. Dispositivo de juego segun una de las reivindicaciones anteriores, en donde la muesca (4) del panel frontal de alojamiento (3) se cubre, al menos por secciones, respecto a un lado interior del dispositivo mediante una division (12) que se configura, al menos en parte, transparente en la zona de la muesca (4), de modo que se puede ver a traves de la division (12) una seccion del dispositivo de visualizacion (9) dispuesta detras de la division (12).
  5. 5. Dispositivo de juego segun la reivindicacion anterior, en donde la division (12) se dispone de forma que se encuentra a modo de sandwich entre el dispositivo de visualizacion (9) y el panel frontal de alojamiento (3).
  6. 6. Dispositivo de juego segun una de las dos reivindicaciones anteriores, en donde, en la division (12), se preve al menos una entalladura de canal de moneda (18) que se conecta con el dispositivo objetivo (8) y forma otro canal de moneda para las monedas de juego (11) que salen del dispositivo objetivo (8).
  7. 7. Dispositivo de juego segun una de las reivindicaciones anteriores, en donde la muesca (4) del panel frontal de alojamiento (3) se cubre, al menos por secciones, respecto a un lado interior del dispositivo mediante el dispositivo de visualizacion (9), de modo que el dispositivo de visualizacion (9) limita al menos una parte del canal de moneda (5).
  8. 8. Dispositivo de juego segun una de las reivindicaciones anteriores, en donde se preve un dispositivo de deteccion
    (23) para detectar una entrada de una moneda de juego (11) en un area objetivo (15a, 15b,..., 15n) y un dispositivo de control (24) para controlar el dispositivo de visualizacion (9) en funcion de la entrada en el objetivo detectada de la moneda de juego (11).
  9. 9. Dispositivo de juego segun la reivindicacion anterior, en donde el dispositivo de deteccion (23) comprende un dispositivo de deteccion de contacto, particularmente, en forma de pantalla tactil (25), asociado al dispositivo de visualizacion (9), en donde el dispositivo de deteccion de contacto se preve y se configura para detectar un contacto de la moneda de juego (11).
  10. 10. Dispositivo de juego segun una de las reivindicaciones anteriores, en donde se asocia otro dispositivo de deteccion de contacto (26) al panel frontal de alojamiento (3) y/o a una lamina frontal (16) antepuesta al panel frontal de alojamiento (3), en donde el dispositivo de deteccion de contacto (26) se preve y se configura para detectar los contactos manuales de un usuario del dispositivo.
  11. 11. Dispositivo de juego segun una de las reivindicaciones anteriores, en donde se preve un/el dispositivo de control
    (24) para controlar el dispositivo de visualizacion (9) y/o controlar el mecanismo de disparo (7) y/o controlar el dispositivo objetivo (8) en funcion de un contacto detectado del dispositivo de deteccion de contacto.
  12. 12. Dispositivo de juego segun una de las reivindicaciones anteriores, en donde el dispositivo objetivo (8), el panel frontal de alojamiento (3) y el dispositivo de visualizacion (9) se alojan de forma conjunta en una puerta del dispositivo (13) y se pueden mover junto con la puerta del dispositivo (13) respecto al cuerpo de la carcasa.
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