KR101928900B1 - 정보 처리 장치, 화상 확대 축소 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

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Abstract

확대/축소 조작할 시의 조작성을 향상시키는 디지털 화상 처리 장치가 제공된다. 표시부의 표시 화면에 대한 터치 위치가 이동할 때의 1개의 궤적에 기초하여, 화상을 확대 또는 축소하는데 사용되는 중심점 및 배율이 설정된다. 이러한 방식으로, 한 손가락으로 단순히 궤적을 그리는 쉬운 터치 조작에 의해(즉, 싱글 터치 조작에 의해) 화상을 확대 및 축소할 수 있다.

Description

정보 처리 장치, 화상 확대 축소 방법 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체{INFORMATION PROCESSING DEVICE, IMAGE SCALING METHOD AND COMPUTER PROGRAM STORAGE DEVICE}
터치 조작에 의해 표시 화상을 확대 축소(scaling)하는 화상 확대 축소 특징을 이용하는 정보 처리 장치가 제공된다.
공지된 기술분야에서, 정보 처리 장치는 터치 패널을 이용할 수 있다. 이러한 종류의 정보 처리 장치에서는, 터치 패널에 대한 탭, 드래그, 플릭(flick) 등의 터치 조작에 의해, 보다 직감적인 조작이 실현된다. 예를 들어, 플릭은 터치 패널의 표면을 손가락(터치 펜 등도 가능)으로 가볍게 튀기는(flick) 조작이다.
또한, 최근, 복수 개소의 터치 위치를 동시에 검출함으로써 핀치 아웃(pinch out) 및 핀치 인(pinch in) 조작 등이 행해질 수 있는 소위 멀티 터치 패널을 갖는 정보 처리 장치도 널리 보급되고 있다. 이와 관련하여, 핀치 아웃 조작은 두 손가락으로 터치 패널을 터치하고, 두 손가락 사이의 공간을 확장하는 조작이다. 핀치 인 조작은 두 손가락 사이의 공간을 좁히는 조작이다.
이때, 복수의 터치 위치를 동시에 검출함으로써 실현되는 터치 조작을 때때로 멀티 터치 조작으로 칭하기도 하고, 1개의 터치 위치를 한번에 검출함으로써 실현되는 터치 조작을 때때로 싱글 터치 조작으로도 칭한다는 점에 주목한다.
상술한 멀티 터치 조작에 의해, 다양한 터치 조작들이 행해질 수 있지만, 복수의 손가락을 사용하기 때문에, 싱글 터치 조작에 비해 조작이 복잡해 진다는 점에 주목해야 한다.
본 발명은 이러한 점들을 고려하고 있으며, 확대/축소 조작을 행할 때의 조작성을 향상시키는 정보 처리 장치, 화상 확대 축소 방법 및 프로그램을 제안한다.
본 발명에 따르면, 화상 데이터를 표시하면서 화상 처리 장치의 사용자가 터치 제어를 할 수 있도록 하는 터치 스크린 디스플레이 인터페이스를 포함하는 디지털 화상 처리 장치 및 관련 방법이 제공된다. 인터페이스 프로세서는 터치 스크린 디스플레이의 표면에 가해지는 사용자의 싱글 터치 제스처를 식별한다. 싱글 터치 제스처는 표시된 화상 데이터의 영역을 화상 줌 조작의 초점(focal center)으로서 지정한다.
이러한 방식으로, 본 발명의 정보 처리 장치는, 터치 위치가 이동할 때의 싱글 터치 궤적에 기초하여, 화상을 확대 축소하는데 사용되는 중심점 및 배율을 설정한다. 이렇게 함으로써, 정보 처리 장치는, 예를 들어, 한 손가락으로 궤적을 간단히 그리는 쉬운 터치 조작에 의해(즉, 싱글 터치 조작에 의해) 화상을 확대 및 축소할 수 있다.
본 발명에 따르면, 한 손가락으로 궤적을 간단히 그리는 쉬운 조작에 의해(즉, 싱글 터치 조작에 의해) 화상을 확대 및 축소할 수 있다. 따라서, 확대/축소 조작을 행할 때의 조작성을 향상시키는 정보 처리 장치, 화상 확대 축소 방법 및 그 프로그램을 실현할 수 있다.
도 1은 제1 예시적 실시예의 정보 처리 장치의 구성을 도시하는 하이 레벨 블록도이다.
도 2a는 도 1에 따른 DSC(디지털 스틸 카메라)의 외관 구성을 도시하는 투시도이다.
도 2b는 도 1에 따른 DSC의 외관 구성을 도시하는 제2 투시도이다.
도 3은 도 2a 및 2b의 DSC의 하드웨어 구성을 도시하는 블록도이다.
도 4는 모니터링 화상의 표시를 나타내는 블록도이다.
도 5는 터치 조작에 따른 줌인 조작(1)을 도시하는 개략도이다.
도 6은 터치 조작에 따른 줌인 조작(2)을 도시하는 개략도이다.
도 7은 터치 위치의 궤적으로부터의 원의 반경, 중심점 및 중심각의 산출을 나타내는 개략도이다.
도 8은 줌 처리 수순을 도시하는 흐름도이다.
도 9는 제2 실시예에 따른 터치 조작에 따른 줌인 조작(1)을 도시하는 개략도이다.
도 10은 제2 실시예에 따른 터치 조작에 따른 줌인 조작(2)을 도시하는 개략도이다.
도 11은 원의 크기와 중심이 변화될 경우의 줌 변화를 도시하는 개략도이다.
도 12는 다른 실시예에 따른 터치 조작에 따른 줌인 조작(1)을 도시하는 개략도이다.
도 13은 다른 실시예에 따른 터치 조작에 따른 줌인 조작(2)을 도시하는 개략도이다.
도 14는 다른 실시예에 따른 터치 조작에 따른 줌인 조작(3)을 도시하는 개략도이다.
이하, 본 발명의 예시적인 실시예들(이하, 실시예들이라 함)에 대하여 설명한다.
1. 제1 실시예
1-1. 제1 실시예의 개요
우선, 제1 실시예의 개요를 설명한다. 개요를 설명한 후, 본 실시예의 구체예에 대하여 설명한다는 점에 주목해야 한다.
도 1에서 참조부호 (1)은 정보 처리 장치를 나타낸다. 정보 처리 장치(1)는 화상을 표시하는 표시부(2)를 갖는다. 또한, 정보 처리 장치(1)는 표시부(2)의 표시 화면에 대한 터치 위치를 검출하는 위치 검출부(3)를 갖는다. 또한, 정보 처리 장치(1)는 위치 검출부(3)에 의해 검출된 터치 위치가 이동할 때의 1개의 궤적을 인식하는 궤적 인식부(4)를 갖는다.
또한, 정보 처리 장치(1)는 궤적 인식부(4)에 의해 인식된 1개의 궤적에 기초하여, 표시부(2)에 표시되어 있는 화상의 확대 축소를 행하는데 사용되는 중심점(초점)과 배율을 설정하는 설정부(5)를 갖는다. 또한, 정보 처리 장치(1)는 설정부(5)에 의한 설정에 기초하여, 표시부(2)에 표시되어 있는 화상을 확대 또는 축소시키는 제어부(6)를 갖는다.
상술한 구성에 의해, 정보 처리 장치(1)는, 터치 위치가 이동할 때의 1개의 궤적에 기초하여, 한 손가락으로 궤적을 단순히 그리는 쉬운 터치 조작(즉, 싱글 터치 조작)으로, 화상의 확대 또는 축소를 행할 수 있다.
또한, 정보 처리 장치(1)는 촬상부(7)를 가질 수 있다. 이 경우, 촬상부(7)에 의해 촬상된 화상이 표시부(2)에 표시된다. 또한, 설정부(5)는, 궤적 인식부(4)에 의해 인식된 1개의 궤적에 기초하여, 줌인 또는 줌아웃 조작을 행하는데 사용되는 중심점과 줌 배율을 설정한다.
또한, 제어부(6)는, 설정부(5)에 의한 설정에 기초하여, 줌 제어를 행함으로써, 표시부(2)에 표시되어 있는 화상을 확대 또는 축소시킨다.
상술한 구성에 의해, 정보 처리 장치(1)는, 터치 위치가 이동할 때의 1개의 궤적에 기초하여, 한 손가락으로 궤적을 단순히 그리는 쉬운 터치 조작(즉, 싱글 터치 조작)으로, 줌인 또는 줌아웃을 행할 수도 있다.
상술한 구성을 갖는 정보 처리 장치(1)의 구체예에 대하여, 이하, 상세하게 설명한다.
1-2. DSC(디지털 스틸 카메라)의 외관 구성
다음으로, 도 2a 및 도 2b를 참조하여, 상술한 정보 처리 장치(1)의 구체예인 DSC(100)의 외관 구성에 대하여 설명한다.
DSC(100)는 한손으로 대강 들 수 있는 크기의 대략 편평한 직사각 형상을 갖는 하우징(101)을 갖는다. 하우징(101)의 전면(101A)의 상부에는 촬영 렌즈(102), AF(Auto Focus) 일루미네이터(103) 및 플래시(104)가 설치되어 있다. AF 일루미네이터(103)는 자가 타이머 램프도 겸하고 있다.
또한, 전면(101A)에는, 상하 방향으로 슬라이드 가능한 렌즈 커버(105)가 설치되어 있다. 렌즈 커버(105)가 아래쪽 방향으로 슬라이드되면, 촬영 렌즈(102), AF 일루미네이터(103) 및 플래시(104)가 노출되고, 렌즈 커버(105)가 위쪽 방향으로 슬라이드되면, 덮임으로써 이들 부재들이 보호된다.
DSC(100)에 있어서, 렌즈 커버(105)가 아래쪽 방향으로 슬라이드되면, 자동적으로 전원이 스위치 온 된다는 점에 주목한다.
또한, 하우징(101)의 상면(101B)에는, 셔터 버튼(106), 재생 버튼(107) 및 전원 버튼(108)이 설치되어 있다. 또한, 하우징(101)의 배면(101C)에는, 터치 스크린(109)이 설치되어 있다.
재생 버튼(107)은 DSC(100)의 조작 모드를, 촬영한 화상을 터치 스크린(109)에 표시하는 재생 모드로 전환하는 하드웨어 키이다. 터치 스크린(109)은 터치 조작이 가능한 표시 장치이다.
렌즈 커버(105)가 아래쪽 방향으로 슬라이딩 되거나, 전원 버튼(108)이 눌러지면, DSC(100)의 전원이 스위치 온되어, 촬영 모드가 기동된다.
그 후, DSC(100)는 촬영 렌즈(102)를 통해 촬상한 화상을 모니터링 화상으로서 터치 스크린(109)에 표시한다. 또한, DSC(100)는 터치 스크린(109)에 대한 터치 조작에 따라 줌을 행한다. 그 후, DSC(100)는, 셔터 버튼(106)이 눌러지면, 화상을 기록한다.
또한, DSC(100)는, 재생 버튼(107)이 눌러지면, 재생 모드로 전환된다. 이러한 상황에서, DSC(100)는 기록된 화상 중, 예를 들어, 1개의 화상을 터치 스크린(109) 상에 표시한다. 그 후, DSC(100)는 터치 스크린(109)에 대한 터치 조작에 따라, 표시 화상을 전환한다.
1-3. DSC(디지털 스틸 카메라)의 하드웨어 구성
다음으로, 도 3을 참고하여, DSC(100)의 하드웨어 구성에 대하여 설명한다. DSC(100)에서, CPU(110)는 프로그램 ROM(111)에 기입된 프로그램을 RAM(112)에 다운로딩하여 그 프로그램을 실행함으로써 각종 처리를 행하고, 또한, 터치 패널(113) 및 조작부(114)로부터의 입력 신호에 따라 각 부를 제어한다. CPU는 Central Processing Unit의 약자임에 주목한다. ROM은 Read Only Memory의 약자이고, RAM은 Random Access Memory의 약자이다.
터치 패널(113)은, 액정 패널(115)과 함께, 상술한 터치 스크린(109)을 형성하는 디바이스이다. 터치 패널(113) 상의 선택된 위치를 손가락으로 터치하면, 터치된 위치(즉, 터치 위치)의 좌표가 검출된다. 따라서, 터치 패널(113)은 터치 위치의 좌표를 나타내는 입력 신호를 CPU(110)에 전송한다.
드래그 동작이 행해지고 있을 때 등의, 터치 패널(113)이 계속 터치되어 있는 기간 동안, 일정 시간마다, 터치 위치의 좌표를 나타내는 입력 신호가 CPU(110)에 주기적으로 전송된다.
CPU(110)는 터치 패널(113)로부터 전송된 입력 신호로부터 터치 위치의 좌표를 취득하면, 취득된 좌표를 액정 패널(115)의 화면 좌표로 변환함으로써, 액정 패널(115) 상의 어느 위치가 터치된 것인지를 인식한다.
또한, CPU(110)는, 일정 시간마다 주기적으로 전송되는 입력 신호로부터 취득된 터치 위치의 좌표를, 액정 패널(115)의 화면 좌표로 순차 변환함으로써, 터치 위치가 어떤 식으로 움직인 것인지를 인식(즉, 터치 위치의 궤적을 인식)한다.
따라서, CPU(110)는, 이와 같은 방식으로 인식된 터치 위치 및 그 터치 위치의 궤적에 기초하여, 화면 상의 어느 위치에, 어떤 종류의 터치 조작이 행해진 것인지를 판별한다.
조작부(114)는 상술한 셔터 버튼(106), 재생 버튼(107) 및 전원 버튼(108)으로 형성된 디바이스이고, 이들 버튼들의 조작에 따른 입력 신호를 CPU(110)에 전송한다.
CPU(110)는, 조작부(114)로부터 전송된 입력 신호에 기초하여, 셔터 버튼(106), 재생 버튼(107) 및 전원 버튼(108) 중 어느 것이 조작되었는지를 판별한다.
실제, CPU(110)는, 조작부(114)의 전원 버튼(108)이 눌러져서 전원이 스위치 온되거나, 터치 패널(113)에 대한 터치 조작에 의해 조작 모드를 촬영 모드로 전환하도록 지시를 받으면, 촬영 모드로 동작한다.
이때, CPU(110)는 액추에이터(117)가 구동되도록 모터 드라이버(116)를 제어함으로써, 상술한 촬영 렌즈(102) 및 AF 일루미네이터(103) 등을 포함하는 렌즈부(118)를, DSC(100)의 하우징(101)으로부터 노출시킨다. 또한, CPU(110)는, 액추에이터(117)를 구동시킴으로써, 렌즈부(118)의 조리개를 조정하고, 광학 줌의 줌 배율을 변경하며, 포커스 렌즈 등을 이동시킨다.
이때, CPU(110)는, 타이밍 제너레이터(119)를 제어하고, 타이밍 신호를 CCD(Charge Coupled Device) 등으로 형성되는 촬상 소자(120)에 공급한다. 타이밍 신호에 기초하여 조작함으로써, 촬상 소자(120)는 렌즈부(118)를 통해 도입된 피사체로부터의 광을 전기 신호로 변환하여(즉, 광전 변환을 행하여), 그 전기 신호를 아날로그 신호 처리부(121)로 전송한다.
아날로그 신호 처리부(121)는, CPU(110)에 의한 제어에 기초하여, 전기 신호에 대하여 아날로그 신호 처리(증폭 등)를 행함으로써 아날로그 화상 신호를 얻고, 그 아날로그 화상 신호를 아날로그/디지털 변환부(A/D 변환부라고도 함)(122)에 전송한다.
A/D 변환부(122)는, CPU(110)의 제어에 기초하여, 전송된 아날로그 화상 신호에 대하여 아날로그/디지털 변환(A/D 변환)을 행함으로써 디지털 화상 신호를 얻고, 그 디지털 화상 신호를 디지털 신호 처리부(123)에 전송한다.
디지털 신호 처리부(123)는, CPU(110)의 제어에 기초하여, 전송된 디지털 화상 신호에 대하여 디지털 신호 처리(노이즈 제거 등)를 행한 후, 처리된 신호를 액정 패널(115)에 전송한다. 이 결과, 액정 패널(115)에는, 피사체의 화상이 모니터링 화상으로서 표시된다. 이러한 방식으로, DSC(100)는 촬영자가 피사체를 확인하게 한다.
또한, 이때, 디지털 신호 처리부(123)는, CPU(11O)의 제어에 기초하여, 버튼이나 아이콘 등의 그래픽 신호를 생성하고, 그 그래픽 신호를 디지털 화상 신호에 중첩시킨다. 그 결과, 액정 패널(115)에는, 모니터링 화상과 함께, 버튼이나 아이콘 등이 표시된다.
또한, 이때, 터치 패널(113)에 대한 터치 조작에 의해 줌인 또는 줌아웃이 지시된다고 가정하자. 이 경우, CPU(110)는, 그 지시에 따라 줌인 또는 줌아웃을 행한다.
여기에서, CPU(110)는 렌즈부(118)를 제어함으로써 광학 줌의 줌 배율을 제어할 수 있고, 디지털 신호 처리부(123)를 제어함으로써 디지털 줌의 줌 배율을 제어할 수 있다.
즉, CPU(110)는, 줌인 또는 줌아웃의 지시에 따라, 광학 줌 및 디지털 줌의 줌 배율을 제어함으로써, 줌인 또는 줌아웃 조작을 행한다
그 결과, 액정 패널(115)에 표시되어 있는 모니터링 화상이 확대(줌인) 또는 축소(줌아웃)된다.
또한, 이때, 조작부(114)의 셔터 버튼(106)이 눌러진다고 가정하자. 이 경우, CPU(110)는 이 조작에 따라 화상을 기록한다.
이때, 디지털 신호 처리부(123)는, CPU(110)의 제어에 기초하여, A/D 변환부(122)로부터 전송된 디지털 화상 신호를, 예를 들어, JPEG 등의 압축 및 압축 해제 포맷을 사용하여 압축함으로써, 압축 화상 데이터를 생성한다. JPEG는 Joint Photographic Experts Group의 약자임에 주목한다.
CPU(11O)는 디지털 신호 처리부(123)에 의해 생성된 압축 화상 데이터에, 파일 헤더 등을 부가함으로써 화상 파일을 생성한다.
그 후, CPU(110)는 이 화상 파일을 기록 장치(124)에 기록한다. 이러한 방식으로, CPU(110)는 화상을 기록한다.
기록 장치(124)는 예를 들어, 수 기가바이트 내지 수십 기가바이트 정도의 불휘발성 메모리인 점에 주목한다. 기록 장치(124)는 DSC(100)에 미리 내장된 기록 매체일 수 있거나, 또는 메모리 카드와 같이 DSC(100)에 착탈 가능한 기록 매체일 수도 있다.
기록 장치(124)와는 별도로, DSC(100)는 EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)(125)을 갖는다. CPU(110)는, 사용자에 의해 설정된 각종 정보 등, 전원이 턴 오프된 후에도 유지될 필요가 있는 정보를, EEPROM(125)에 기록한다.
한편, 조작부(114)의 재생 버튼(107)이 눌러지거나, 또는 터치 패널(113)에 대한 터치 조작에 의해 조작 모드를 재생 모드로 전환하도록 지시를 받으면, CPU(110)는 재생 모드로 동작된다.
CPU(110)는, 예를 들어, 기록 장치(124)에 기록된 화상 파일 중 1개의 파일(예를 들어, 촬영 일시가 가장 최근인 화상 파일)을 판독하고, 그 화상 파일로부터 압축 화상 데이터를 추출하여, 압축 화상 데이터를 디지털 신호 처리부(123)에 전송한다.
디지털 신호 처리부(123)는, CPU(llO)의 제어에 기초하여, 전송된 압축 화상 데이터를 압축 해제함으로써 압축전의 디지털 화상 신호를 얻고, 그 디지털 화상 신호를 액정 패널(115)에 전송한다. 그 결과, 액정 패널(115)에는, 재생된 화상(재생 화상이라고도 함)이 표시된다.
또한, 이때, 디지털 신호 처리부(123)는, CPU(110)의 제어에 기초하여, 버튼이나 아이콘 등의 그래픽 신호를 생성하고, 그 그래픽 신호를 디지털 화상 신호에 중첩시킨다. 그 결과, 액정 패널(115)에는, 재생 화상과 함께, 버튼이나 아이콘 등이 표시된다.
또한, 이때, 터치 패널(113)에 대한 터치 조작에 의해 재생 화상의 확대 또는 축소가 지시된다고 가정하자. 이 경우, CPU(110)는, 이러한 지시에 따라, 디지털 신호 처리부(123)를 제어함으로써, 액정 패널(115)에 표시되어 있는 재생 화상을 확대 또는 축소시킨다.
또한, 터치 패널(113)에 대한 터치 조작에 의해 재생 화상의 전환이 지시된다고 가정하자. 이 경우, CPU(110)는, 이러한 지시에 따라, 현재 표시되어 있는 재생 화상보다도 촬영 일시가 보다 최근이거나 또는 보다 오래된 화상 파일을 판독하고, 화상 파일로부터 압축 화상 데이터를 추출하여, 압축 화상 데이터를 디지털 신호 처리부(123)에 전송한다. 그 결과, 액정 패널(115)에 표시된 재생 화상이 전환된다. 이러한 방식으로, CPU(110)는 화상을 재생한다.
DSC(100)의 렌즈부(118) 및 촬상 소자(120)는 상술한 정보 처리 장치(1)의 촬상부(7)에 상당하는 하드웨어임에 주목한다. 또한, DSC(100)의 액정 패널(115)은 정보 처리 장치(1)의 표시부(2)에 상당하는 하드웨어이다. 또한, DSC(100)의 터치 패널(113)은 정보 처리 장치(1)의 위치 검출부(3)에 상당하는 하드웨어이다. 또한, DSC(100)의 CPU(110)는 정보 처리 장치(1)의 궤적 인식부(4), 설정부(5) 및 제어부(6)에 상당하는 하드웨어이다.
DSC(100)는, 촬영 모드 시에, 상술한 바와 같이 터치 스크린(109)에 대한 터치 조작에 의해 줌 조작을 행할 수 있다는 점에 주목해야 한다.
또한, DSC(100)는, 재생 모드 시에, 터치 스크린(109)에 대한 터치 조작에 의해 재생 화상의 확대 또는 축소를 행할 수 있다.
이하, 이러한 유형의 줌(확대/축소) 조작에 대응하는 터치 조작(줌 조작이라고도 함)에 대하여 상세하게 설명한다.
1-4. 줌(확대/축소) 조작
촬영 모드에서의 줌 조작 및 재생 모드에서의 확대/축소 조작은 유사한 터치 조작이므로, 촬영 모드에서의 줌 조작에 대하여 주로 설명한다.
CPU(110)는, 촬영 모드로 전환되면, 도 4에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(109)에 모니터링 화상(Mp)을 표시한다.
여기에서, CPU(llO)는, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 모니터링 화상 Mp상에 원을 그리도록 한 손가락을 이동시킴으로써, 터치 스크린(109)에 대하여 터치 조작이 행해지면, 그 터치 조작을 줌 조작으로 판별하고, 줌 조작을 행한다.
이때, CPU(110)는, 예를 들어, 시계 방향으로 원이 그려지면, 원의 중심점이 줌의 중심(즉, 초점)이 되도록 하고, 각각의 원마다 2x의 줌 배율로 줌인 조작을 행한다. 그 결과, 터치 스크린(109)에 표시되어 있는 모니터링 화상 Mp가, 그려진 원의 중심점을 중심으로 확대된다.
한편, 반시계 방향으로 원이 그려지면, CPU(110)는, 원의 중심점이 줌의 중심이 되도록 하고, 각각의 원마다 0.5x의 줌 배율로 줌아웃 조작을 행한다. 그 결과, 터치 스크린(109)에 표시되어 있는 모니터링 화상 Mp가, 그려진 원의 중심점을 중심으로 축소된다.
보다 구체적으로, CPU(110)는, 터치 스크린(109)으로부터 일정 시간마다(예를 들어, 수 msec마다) 주기적으로 전송되는 입력 신호로부터 취득한 터치 위치의 좌표를 화면 좌표로 순차 변환함으로써, 터치 위치가 이동할 때의 궤적을 인식한다.
CPU(110)는, 사전결정된 시간(예를 들어, 몇백 msec)마다, 사전결정된 시간 내에 취득한 터치 위치의 좌표에 기초하여, 터치 위치의 궤적을 인식한다는 점에 주목한다.
이 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 인식한 터치 위치의 궤적(즉, 모니터링 화상 Mp상에서의 손가락의 궤적)이 원호일 경우, CPU(110)는, 터치 조작을 줌 조작으로 판별한다.
즉, CPU(110)는, 궤적 상의 3개의 점(예를 들어, 시작점, 종점 및 시작점과 종점 사이의 점)의 화면 좌표 A, B 및 C가 일직선 상에 위치하지 않으면, 궤적은 원호이며, 터치 조작은 줌 조작이라고 판별한다.
원호 상의 3개의 점의 화면 좌표 A, B 및 C에 기초하여, CPU(llO)는, 3개의 점을 통과하는 원(즉, 원호를 일부로 하는 원)의 중심점의 화면 좌표 X 및 반경 R을 산출한다. 여기에서, CPU(110)는, 산출한 원의 중심점의 화면 좌표 X를, 줌의 중심점으로 설정한다. 줌의 중심점은, 원의 중심점이 이동하지 않는 한, 화면 좌표 X로 고정된다는 점에 주목한다.
또한, 그 후, CPU(110)는, 3개의 점의 화면 좌표 A, B 및 C, 먼저 산출된 반경 R로부터, 원호의 중심각 W를 산출한다. 중심각 W는 원호를 일부로 하는 원의 원주에 대한, 그려진 양(즉, 손가락의 이동량 또는 원호의 길이)의 비율을 나타낸다. 예를 들어, 중심각 W가 90도이면, 그려진 원호의 길이는, 원의 원주(360도)의 1/4임을 의미한다.
CPU(110)는, 3개의 점의 화면 좌표 A, B 및 C에 기초하여, 원호가 그려지는 방향(즉, 시계 방향으로 그려지는지 혹은 반시계 방향으로 그려지는지)을 판별한다.
그 후, CPU(110)는, 원호가 그려지는 방향과 그려진 원호의 중심각 W로부터, 줌의 종별(줌인 또는 줌아웃) 및 줌 배율을 설정한다.
예를 들어, 원호가 시계 방향으로 그려지고, 원호의 중심각 W가 90도라고 가정하면, CPU(110)는, 줌의 종별을 줌인으로 설정하고, 줌 배율을 1.25x로 설정한다. 또한, 예를 들어, 원호가 반시계 방향으로 그려지고, 중심각 W가 180도라고 가정하면, CPU(110)는, 줌의 종별을 줌아웃으로 설정하고, 줌 배율을 0.75x로 설정한다.
그 후, CPU(110)는, 설정된 화면 좌표 X(줌의 중심점), 줌의 종별 및 줌 배율에 기초하여, 줌 조작을 행한다. 이 경우, 광학 줌 또는 디지털 줌 중 어느 하나 또는 광학 줌과 디지털 줌 모두가 사용될 수 있다는 점에 주목한다.
예를 들어, 모니터링 화상 Mp의 중심점이 줌의 중심점으로 설정되는 경우, 광학 줌이 사용될 수 있고, 줌의 중심점이 모니터링 화상 Mp의 중심점으로부터 어긋나 있을 경우에는 디지털 줌이 사용될 수 있다.
이러한 방식으로, CPU(110)는, 터치 위치의 궤적으로부터 산출되는, 그려진 원호의 중심점, 그려진 원호의 양 및 원호가 그려진 방향에 기초하여, 화면 좌표 X(줌의 중심점), 줌의 종별 및 줌 배율을 설정하여, 줌 조작을 행한다.
그 결과, 도 5 및 도 6에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(109)에 표시되어 있는 모니터링 화상 Mp가, 줌의 중심점으로서 설정된 화면 좌표 X를 중심으로 확대 또는 축소된다.
이러한 방식으로, CPU(110)는, 모니터링 화상 Mp 상에서 원을 그리도록 손가락을 이동시키는 터치 조작이 행해질 때의 터치 위치의 궤적(즉, 모니터링 화상 Mp 상에서의 손가락의 궤적)에 기초하여, 줌 조작을 행한다.
또한, CPU(110)는, 이러한 유형의 터치 조작이 계속되는 동안(즉, 원을 그리도록 손가락을 계속 이동시키는 동안), 사전결정된 시간마다, 터치 위치의 궤적을 주기적으로 인식하고, 인식한 터치 위치의 궤적에 기초하여, 줌 조작을 행한다.
그 결과, 모니터링 화상 Mp 상에서의 손가락의 궤적에 기초하여, 터치 스크린(109)에 표시되어 있는 모니터링 화상 Mp는, 줌의 중심점 및 줌 배율을 거의 실시간으로 변화시키면서 확대 또는 축소된다.
예를 들어, 시계 방향으로 동심원의 1주분을 그리도록 손가락을 이동시킨다고 가정하자. 이 경우, 모니터링 화상 Mp는 그려진 원의 중심점을 중심으로, 예를 들어, 1x로부터 1.25x, 1.5x, 1.75x를 거쳐 2x까지 서서히 확대되어 간다.
또한, CPU(110)는 사전결정된 시간마다 터치 위치의 궤적을 주기적으로 인식하기 때문에, 원이 그려지는 속도가 빠를수록(즉, 손가락의 이동 속도가 빨라질수록) 줌 배율의 변화가 커진다.
한편, 예를 들어, 원의 중심점을 변화시키면서 원을 그리도록 손가락을 이동시키면, 모니터링 화상 Mp는 줌의 중심점을 이동시키면서 확대 또는 축소된다.
이러한 방식으로, CPU(110)는, 촬영 모드 시에, 원을 그리도록 손가락을 이동시키는, 터치 스크린(109)에 대한 터치 조작에 따라, 줌 조작을 행한다.
상술한 바와 같이, DSC(100)는, 터치 스크린(109) 상의 한 손가락으로 그려진 터치 위치의 궤적을 인식하고, 이 궤적이 원일 경우, 모니터링 화상 Mp 상에 원을 그리도록 한 손가락을 이동시키는 터치 조작이 행해졌다고 판별한다.
따라서, DSC(100)는, 인식한 터치 위치의 궤적(즉, 손가락의 궤적)으로부터 산출된, 그려진 원의 중심점, 그려진 원의 양 및 원이 그려진 방향에 기초하여, 줌의 중심점, 줌의 종별 및 줌 배율을 설정하여, 줌 조작을 행한다.
이러한 방식으로, DSC(100)는, 모니터링 화상 Mp의 선택된 영역을 갖는 원을 한 손가락으로 단순히 그리는 쉬운 터치 조작에 의해, 사용자가 줌의 중심점, 줌의 종별 및 줌 배율을 지정하도록 함으로써 줌 조작을 행할 수 있다.
또한, 마찬가지 방식으로, DSC(100)의 CPU(llO)는, 재생 모드 시에도, 원을 그리도록 한 손가락을 이동시키는 터치 스크린(109)에 대한 터치 조작에 따라, 터치 스크린(109)에 표시되어 있는 재생 화상을 확대 또는 축소한다.
즉, CPU(110)는, 재생 모드로 전환되면, 터치 스크린(109)에 재생 화상을 표시한다.
여기에서, CPU(110)는, 터치 스크린(109) 상의 터치 위치의 궤적을 인식하고, 궤적이 원호일 경우, 재생 화상 상에서 원을 그리도록 한 손가락을 이동시키는 터치 조작이 행해졌다고 판별한다. 즉, 확대/축소 조작이 행해졌다고 판별한다.
그 후, CPU(110)는, 인식한 터치 위치의 궤적으로부터 산출한, 그려진 원의 중심점, 그려진 원의 양 및 원이 그려진 방향에 기초하여, 확대/축소 조작의 중심점을 설정하고, 확대 조작을 행할지 또는 축소 조작을 행할지를 설정하고, 확대 축소 배율을 설정한다. 그 후, CPU(110)는 표시 화상의 확대 또는 축소를 행한다.
이러한 방식으로, DSC(100)는, 표시 화상의 선택된 영역을 중심으로 하는 원을 한 손가락으로 단순히 그리는 쉬운 터치 조작에 의해, 사용자가 확대 축소 조작의 중심점, 확대 조작을 행할지 또는 축소 조작을 행할지 및 확대 축소 배율을 지정하도록 함으로써 재생 화상을 확대 또는 축소할 수 있다.
1-5. 줌 처리 수순
다음으로, 상술한 터치 조작에 따라 줌 조작을 행할 때의 처리 수순(줌 처리 수순이라고도 함)에 대하여, 도 8에 도시된 흐름도를 참조하여 설명한다.
줌 처리 수순 RT1은 프로그램 ROM(111)에 기입되어 있는 프로그램에 따라 DSC(100)의 CPU(110)에 의해 실행되는 처리 수순이라는 점에 주목한다.
표시 화상의 확대/축소를 행하는 처리 수순은 줌 처리 수순 RT1과 마찬가지의 처리 수순이므로, 여기에서는 그 설명을 생략한다는 점에 주목해야 한다.
CPU(110)는, 촬영 모드로 전환되면, 터치 스크린(109)에 모니터링 화상 Mp를 표시하고, 또한, 줌 처리 수순 RT1을 개시하고, 처리는 스텝 SP1로 이동한다.
스텝 SP1에서, CPU(110)는, 터치 스크린(109)으로부터 전송된 입력 신호에 기초하여, 터치 스크린(109)이 터치되기를 기다린다.
사용자의 손가락으로 터치 스크린(109)이 터치되어, 스텝 SP1에서 '예'의 결과를 얻으면, CPU(110)는 다음 스텝 SP2로 진행한다.
스텝 SP2에서, CPU(110)는, 터치 스크린(109)으로부터 일정 시간마다 주기적으로 전송되는 입력 신호로부터 얻어진 터치 위치의 좌표에 기초하여, 터치 위치의 궤적을 인식하고, 궤적 상의 3개의 점인 화면 좌표 A, B 및 C를 취득한다.
이러한 방식으로, 궤적 상의 3개의 점의 화면 좌표 A, B 및 C를 취득한 후, CPU(110)는 다음 스텝 SP3으로 진행한다.
스텝 SP3에서, CPU(110)는, 궤적 상의 3개의 점의 화면 좌표 A, B 및 C의 위치 관계에 기초하여, 궤적이 원호 인지의 여부를 판별한다.
스텝 SP3에서 '예'의 결과를 얻으면, 이는 궤적이 원호인 것, 즉, 줌 조작이 행해진 것을 의미한다. 이때, CPU(110)는 스텝 SP4로 진행한다.
스텝 SP4에서, CPU(110)는, 궤적 상의 3개의 점의 화면 좌표 A, B 및 C에 기초하여, 줌의 중심점인 화면 좌표 X, 줌의 종별 및 줌 배율을 설정한 후, 스텝 SP5로 진행한다.
스텝 SP5에서, CPU(110)는 스텝 SP4에서 설정된 줌의 중심점, 줌의 종별 및 줌 배율에 따른 줌 조작을 행한 후, 다시 스텝 SP1로 복귀된다.
한편, 상술한 스텝 SP3에서 '아니오'의 결과를 얻으면, 이는 궤적이 원호가 아니고, 예를 들어, 직선인 것, 즉, 줌 조작이 행해지지 않은 것을 의미한다. 이때, CPU(110)는 다시 스텝 SP1로 복귀된다.
DSC(100)는 이러한 유형의 줌 처리 수순 RT1에 의해 줌 조작을 행한다.
1-6. 동작 및 효과
상술한 구성에 의해, DSC(100)는, 촬영 모드로 전환되면, 터치 스크린(109)에 모니터링 화상 Mp를 표시시킨다.
이 경우, 한 손가락에 의한 터치 스크린(109)에 대한 터치 조작이 행해지면, DSC(100)는 터치 위치의 궤적을 인식한다.
또한, DSC(100)는, 궤적이 원일 경우, 모니터링 화상 Mp 상에서 원을 그리도록 한 손가락을 이동시키는 줌 조작이 행해졌다고 판별한다.
그 후, DSC(100)는, 터치 위치의 궤적으로부터(즉, 손가락의 궤적으로부터) 산출된 그려진 원의 중심점, 그려진 원의 양 및 원이 그려진 방향에 기초하여, 줌의 중심점, 줌의 종별 및 줌 배율을 설정하여, 줌 조작을 행한다.
이러한 방식으로, DSC(100)는, 모니터링 화상 Mp의 선택된 영역을 중심으로 하는 원을 한 손가락으로 단순히 그리는 쉬운 터치 조작에 의해, 사용자가 줌의 중심점, 줌의 종별 및 줌 배율을 지정하도록 함으로써 줌 조작을 행할 수 있다.
또한 DSC(100)는, 재생 모드로 전환되면, 터치 스크린(109)에 재생 화상을 표시시킨다.
그 후, DSC(100)는, 촬영 모드 시와 마찬가지로, DSC(100)가 재생 화상 상에서 원을 그리도록 손가락을 이동시키는 확대/축소 조작을 행하면, 확대 축소 조작의 중심점, 확대를 행할지 또는 축소를 행할지, 및 확대축소 배율을 설정하고, 확대/축소 조작에 따라, 표시 화상의 확대 축소를 행한다.
이러한 방식으로, DSC(100)는, 표시 화상의 선택된 영역을 중심으로 하는 원을 한 손가락으로 단순히 그리는 쉬운 터치 조작에 의해, 사용자가 확대 축소 조작의 중심점, 확대를 행할지 또는 축소를 행할지, 및 확대 축소 배율을 지정하도록 함으로써 확대 축소 조작을 행할 수 있다.
이러한 방식으로, DSC(100)는, 한 손가락으로 원을 단순히 그리는 쉬운 터치 조작에 의해, 즉, 쉬운 싱글 터치 조작에 의해, 줌 조작 및 확대/축소 조작을 행할 수 있다.
따라서, 핀치 인 또는 핀치 아웃 등의 멀티 터치 조작에 의해 확대/축소 조작을 행하는 경우에 비해, 확대/축소 조작 시의 DSC(100)의 조작성은 더 향상될 수 있다.
또한, 이러한 방식으로 싱글 터치 조작에 의해 줌 조작 및 확대/축소 조작을 행할 수 있으므로, DSC(100)는 멀티 터치 호환 스크린을 필요로 하지 않는다. 또한, 줌 조작 및 확대/축소 조작을 행하기 위한 하드웨어 키도 필요하지 않다.
그 결과, 멀티 터치 호환 스크린, 및 줌 조작 및 확대/축소 조작을 행하기 위한 하드웨어 키가 설치된 경우에 비해, DSC(100)의 구성을 간략화할 수 있다.
또한, DSC(100)는, 단지 1회 행해진 터치 조작으로, 그려진 원의 중심점, 그려진 원의 양 및 원이 그려진 방향에 기초하여, 줌의 중심점, 줌의 종별 및 줌 배율을 설정한다.
그 결과, DSC(100)는, 예를 들어, 1회째의 조작에 의해 줌의 중심점이 지정된 후, 2회째의 터치 조작에 의해 줌 배율이 지정되는 복수회의 터치 조작을 필요로 하지 않는다. 따라서, DSC(100)는, 단지 1회 행해진 터치 조작으로 선택된 영역을 중심으로 하여 확대/축소 조작을 행할 수 있다.
상술한 구성에 의하면, DSC(100)는, 한 손가락으로 원을 단순히 그리는 쉬운 터치 조작에 의해(즉, 싱글 터치 조작에 의해), 화상을 확대 또는 축소할 수 있으므로, 확대/축소 조작 시의 조작성을 더 향상시킬 수 있다.
2. 제2 실시예
다음으로 제2 실시예에 대하여 설명한다. 상술한 제1 실시예에서는, 원을 그리도록 손가락을 이동시킬 때, 그려진 원의 양에 따라(즉, 원호의 길이에 따라), 줌 배율이 설정된다.
이에 반해, 제2 실시예에서는, 줌 배율은, 그려진 원의 양에 따라 설정되는 것이 아니라 그려진 원의 크기에 따라 설정된다.
DSC(100)의 구성은, 제1 실시예의 구성과 실질적으로 마찬가지이므로, 제1 실시예를 참조로 한다는 점에 주목한다. 따라서, 여기에서는, 줌의 방법에 대해서만 설명한다.
제1 실시예와 마찬가지로, CPU(110)는, 촬영 모드로 전환되면, 도 4에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(109)에 모니터링 화상 Mp를 표시시킨다.
여기서, CPU(110)는, 도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이, 모니터링 화상 Mp상에서 시계 방향으로 원을 그리도록 터치 스크린(109)에 대하여 손가락을 이동시키는 터치 조작이 행해지면, 줌인 조작을 행한다.
이때, CPU(110)는, 표시되어 있는 모니터링 화상 Mp 상의 그려진 원의 내측을 형성하는 부분이 터치 스크린(109)의 표시 영역에 꽉차게 표시되도록 줌인 조작을 행한다.
그 결과, 터치 스크린(109)에 표시되어 있는 모니터링 화상 Mp는, 그려진 원의 내측을 형성하는 부분이 터치 스크린(109)의 표시 영역에 꽉차게 표시되도록 확대된다.
보다 구체적으로, CPU(110)는, 터치 위치의 궤적으로부터, 그려진 원의 중심점의 화면 좌표 X 및 반경 R을 산출한다. 그 후, CPU(110)는, 산출한 원의 중심점의 화면 좌표 X를 줌의 중심점으로 설정한다.
또한, CPU(110)는, 산출한 원의 중심점의 화면 좌표 X 및 산출한 원의 반경 R로부터, 모니터링 화상 Mp 상의, 그려진 원의 내측을 형성하는 부분을 특정한다.
그 후, CPU(110)는, 그려진 원의 반경 R 및 터치 스크린(109)의 표시 영역의 크기에 기초하여, 그려진 원의 내측 부분이 표시 영역에 꽉차게 확대되도록 줌 배율을 설정하고, 줌인 조작을 행한다.
이 경우, CPU(110)는, 도 9 및 도 10에 도시된 바와 같이, 그려진 원의 반경 R이 클수록 줌 배율을 작게 설정하고, 그려진 원의 반경 R이 작을수록 줌 배율을 크게 설정한다.
따라서, 도 11에 도시된 바와 같이, 사용자는, 원을 서서히 작게 그림으로써, 확대하고 싶은 부분을 좁히면서 서서히 줌인할 수 있다.
예를 들어, 사용자가, 모니터링 화상 Mp의 중앙의 여자 아이의 얼굴에 주목하고 있다고 가정하자. 우선, 사용자는, 도 11에 도시된 바와 같이, 여자 아이의 얼굴과 그 이외의 부분을 둘러싸는 큰 원을 그린다. 이렇게 함으로써, 여자 아이의 얼굴을 포함하는 전반적인 부분을 확대시킨다(도 11의 (a) 참조).
또한, 사용자는, 그리는 원을 작게 하면서, 그리는 원의 중심이 여자 아이의 얼굴의 중심이 되도록 그리는 원의 중심을 어긋나게 한다(도 11의 (b) 및 (c) 참조).
그 결과, 최종적으로, 여자 아이의 얼굴은, 표시 영역에 꽉차게 표시되도록 확대된다(도 11의 (d) 참조).
상술한 바와 같이, DSC(100)는, 터치 스크린(109)에 대하여, 모니터링 화상 Mp 상에서 시계 방향으로 손가락으로 원을 그리는 터치 조작이 행해지면, 줌인 조작이 행해졌다고 판별한다.
따라서, DSC(100)는, 모니터링 화상 Mp 상의, 그려진 원의 내측 부분이, 터치 스크린(109)의 표시 영역에 꽉차게 표시되도록 줌인 조작을 행한다.
이러한 방식으로, DSC(100)는, 모니터링 화상 Mp 상의 선택된 영역을 둘러싸는 원을 단순히 그리는 쉬운 터치 조작에 의해, 선택된 영역이 터치 스크린(109)의 표시 영역에 꽉차게 표시되도록 줌인 조작을 행할 수 있다.
여기에서는, 줌인 조작에 대하여 설정했지만, 줌아웃 조작은, 제1 실시예와 실질적으로 마찬가지이므로, 여기에서는 그 설명은 생략한다는 점에 주목한다.
또한, DSC(100)는, 재생 모드로 전환될 시에도, 촬영 모드 시에서의 줌인 조작과 마찬가지로, 표시 화상의 선택된 영역이 터치 스크린(109)의 표시 영역에 꽉차게 표시되도록 확대 조작을 행할 수 있다.
또한, 줌 처리 수순에 대하여는, 제1 실시예의 줌 처리 수순 RT1의 스텝 SP4에서 행해지는 줌 설정을, 제2 실시예에서 설명한 설정으로 변경할 수 있다.
즉, 스텝 SP4에서, CPU(110)는, 그려진 원의 중심점의 화면 좌표 X, 그려진 원의 반경 R 및 터치 스크린(109)의 표시 영역의 크기에 기초하여, 줌의 중심점과 줌 배율을 설정할 수 있다.
3. 다른 실시예들
3.1. 다른 실시예 1
상술한 제1 및 제2 실시예에서는, 재생 모드 시에, 시계 방향으로 원을 그리도록 손가락을 이동시키는 터치 조작이 행해지면, DSC(100)의 CPU(110)는 터치 스크린(109)에 표시되어 있는 재생 화상을 확대시킨다.
이때, 도 12에 도시된 바와 같이, 표시된 재생 화상 Sp 상의, 그려진 원의 외측에 있는 부분은 그대로 유지될 수 있고, 그려진 원의 내측에 있는 부분은 확대될 수 있다.
보다 구체적으로, CPU(110)는, 시계 방향으로 원을 그리도록 손가락을 이동시키는 터치 조작이 행해지면, 재생 화상 Sp 상의 그려진 원의 내측 부분을 식별한다.
CPU(110)는, 그려진 원의 내측 부분을, 그려진 원의 중심점이 되는 화면 좌표 X를 중심으로, 그려진 원의 양에 따른 확대 배율을 이용하여 확대시킨다. 또한, CPU(110)는, 확대한 부분의 화상으로부터, 원의 외측으로 연장된 부분을 트리밍한다.
그 결과, 터치 스크린(109)에 표시되어 있는 재생 화상 Sp 상의 그려진 원의 내측 부분만이, 그려진 원의 중심점을 중심으로, 원의 내측에 확대되어 표시된다.
또한, 예를 들어, DSC(100)의 터치 스크린(109)이 멀티 터치 호환가능하며, 두 손가락을 이동시킴으로써 2개의 원을 동시에 그리는, 도 13에 도시된 터치 조작이 행해진다고 가정하자.
이 경우, CPU(110)는, 2개의 원의 외측에 있는 부분은 그대로 남겨두고, 동시에 그려진 2개의 원의 내측을 각각 형성하는 부분을 확대할 수 있다.
본 발명은 이들 예에 한정되지 않고, 복수의 원이 순차적으로 그려질 경우에는, 순차적으로 그려진 복수의 원의 내측을 형성하는 부분들을 순차적으로 확대할 수 있다.
3.2. 다른 실시예 2
또한, 상술한 제1 및 제2 실시예에서는, 원을 그리도록 손가락을 이동시키는 터치 조작이 행해지면, 터치 조작을 줌 조작이라고 판별하고, 줌 조작을 행한다.
그러나, 본 발명은 이러한 예에 한정되지 않고, 도 14에 도시된 바와 같이, 모니터링 화상 Mp에서 손가락을 가볍게 스치는 터치 조작(플릭)이 행해지고, 이러한 플릭 조작이 손가락의 궤적으로부터 CPU(110)에 의해 판별되면, CPU(110)는, 줌인 조작이 행해졌다고 인식하여 줌인 조작을 행한다.
보다 구체적으로, CPU(110)는, 플릭의 궤적을 인식하고, 플릭의 시작점이 되는 화면 좌표 X를 줌의 중심점으로 설정함과 함께, 플릭의 속도(손가락의 이동 속도)에 따라 줌 배율을 설정한다.
이때, CPU(110)는, 예를 들어, 플릭의 속도가 빠를수록, 줌 배율이 높아지도록 줌 배율을 설정한다.
이러한 방식으로, DSC(100)는, 모니터링 화상 Mp 상의 선택된 부분을 시작점으로 취하고, 선택된 속도로 플릭을 행하는 쉬운 터치 조작에 의해, 사용자가 줌의 중심점 및 줌 배율을 지정하도록 하여 줌인 조작을 행할 수 있다.
DSC(100)는, 재생 모드 시에서도, 촬영 모드 시에서의 줌인 조작과 유사한 방식으로 플릭 조작을 행하도록 함으로써, 표시 화상을 확대할 수 있다.
또한, 본 발명은 원의 예에 한정되지 않고, 삼각형 또는 사각형 등의 다른 도형을 그리도록 손가락을 이동시키는 터치 조작을 줌 조작으로 판별할 수 있고, 따라서, 줌 조작을 행할 수 있다. 이 경우, CPU(110)는, 원의 경우와 마찬가지 방식으로, 터치 위치의 궤적(즉, 손가락의 궤적)으로부터 도형의 중심점, 그려진 도형의 양 및 도형이 그려진 방향을 산출하고, 이들에 기초하여, CPU(110)는 줌의 중심점, 줌의 종별 및 줌 배율을 설정한다. 그 후, CPU(110)는 그에 따른 줌 조작을 행한다. 그러나, 삼각형 등과 같이, 도형을 부분적으로만 그렸을 때 중심점을 산출하기 어려운 도형의 경우에는, 1개의 폐쇄된 도형이 그려진 시점에서 중심점을 산출할 수 있다.
3.3. 다른 실시예 3
또한, 상술한 제1 실시예에서, CPU(110)는, 사전결정된 시간마다, 그려진 원호의 길이에 따른 줌 배율로 줌 조작을 행한다.
본 발명은 이러한 예에 한정되지 않고, CPU(110)는, 그려진 원호의 길이가 예를 들어, 원주의 1/4에 도달하는 시간마다, 1주분의 1/4의 줌 배율을 이용하여 줌 조작을 행할 수 있다.
또한, 그려진 원호의 길이가 예를 들어, 원주에 도달하는 시간마다, 즉, 1개의 원이 그려질 때마다, 1주분의 줌 배율로 줌 조작을 행할 수 있다.
이렇게 함으로써, 그려진 원호가 사전결정된 길이에 도달할 때까지 줌 조작을 행하지 않도록 제어를 행할 수 있고, 따라서, 예를 들어, 터치 스크린(109)이 실수로 터치될 때 줌 조작을 행하는 것과 같은 오동작을 방지할 수 있다.
본 발명은 이러한 예에 한정되지 않고, 그려진 원호의 길이가 아닌 원호를 그리는 속도에 따라 줌 배율을 설정할 수 있다.
3.4. 다른 실시예 4
또한, 상술한 실시예들에서, 촬상부로서의 렌즈부(118) 및 촬상 소자(120)를 정보 처리 장치인 DSC(100)에 설치한다. 또한, 표시부로서의 액정 패널(115)을 DSC(100)에 설치한다. 또한, 위치 검출부로서의 터치 패널(113)을 DSC(100)에 설치한다. 또한, 궤적 인식부, 설정부 및 제어부로서의 CPU(110)를 DSC(100)에 설치한다.
본 발명은 이에 한정되지 않고, 같은 기능을 갖는 한, 상술한 DSC(100)의 각 기능부들은, 다른 다양한 하드웨어 또는 소프트웨어로 형성될 수 있다. 예를 들어, DSC(100)에는, 액정 패널(115)과 터치 패널(113)로 형성되는 터치 스크린(109) 대신, 터치 패널 기능을 갖는 액정 패널 등을 설치할 수 있다. 또한, DSC(100)에는, 액정 패널(115) 대신, 유기 EL(Electro-Luminescence) 등의 다른 표시 장치를 설치할 수 있다.
또한, 상술한 실시예들에서는, DSC(100)에 본 발명이 적용된다. 그러나, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 터치 스크린(109) 등의, 터치 조작이 가능한 표시 장치를 갖는 디바이스이기만 하면, 디지털 비디오 카메라, 퍼스널 컴퓨터, 휴대형 전화기 등을 포함하는 다양한 디바이스에 적용되어도 좋고, 적용될 수도 있다.
예를 들어, 본원 발명은 지도 화상을 표시하는 내비게이션 장치에 적용될 수 있다. 본 발명을 내비게이션 장치에 적용함으로써, 내비게이션 장치는, 한 손가락을 이용하는 싱글 터치 조작에 의해, 지도 화상 상의 선택된 부분을 중심으로 확대/축소 조작을 행할 수 있다.
3.5. 다른 실시예 5
또한, 상술한 실시예들에서는, 각각의 다양한 처리를 실행하는데 이용되는 프로그램을, DSC(100)의 프로그램 ROM(111)에 기입한다.
본 발명은 이러한 예에 한정되지 않고, 예를 들어, 메모리 카드 등의 기록 매체에 미리 프로그램을 기록할 수 있고, DSC(100)의 CPU(110)는 이 프로그램을 기록 매체로부터 판독하여 실행할 수 있다. 대안으로서, 기록 매체로부터 판독된 프로그램을 EEPROM(125)에 설치할 수 있다.
3.6. 다른 실시예 6
또한, 본 발명은 상술한 제1 및 제2 실시예 및 다른 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 범위는, 상술한 제1 및 제2 실시예 및 다른 실시예의 일부 또는 전부 중 선택된 조합, 또는, 상술한 실시예들 중 일부의 추출도 포함한다.
각종 수정, 조합-서브-조합 및 변경이 첨부된 특허청구범위 또는 그 균등물의 범위 내에 있는 한, 설계 요건 및 다른 요소에 따라 각종 수정, 조합-서브-조합 및 변경이 일어날 수 있다는 것은 본 기술분야의 통상의 당업자에 의해 이해되어야 한다.
본원은 2009년 5월 19일에 일본 특허청에 출원된 일본 특허 출원 번호 제2009-121106호에 개시된 것과 관련된 요지를 포함한다.
본 발명은, 예를 들어, 터치 스크린을 갖는 디바이스에 널리 적용할 수 있다.
1: 정보 처리 장치
2: 표시부
3: 위치 검출부
4: 궤적 인식부
5: 설정부
6: 제어부
7: 촬상부
100: DSC(디지털 스틸 카메라)
109: 터치 스크린
110: CPU
111: 프로그램 ROM
112: RAM
113: 터치 패널
114: 조작부
115: 액정 패널
118: 렌즈부
120: 촬상 소자

Claims (28)

  1. 촬상부와,
    상기 촬상부에 의해 촬상된 화상을 표시하는 표시부와,
    상기 표시부의 표시 화면에 대한 터치 위치를 검출하는 위치 검출부와,
    상기 위치 검출부에 의해 검출된 터치 위치가 이동했을 때의 1개의 궤적을 인식하는 궤적 인식부와,
    상기 궤적 인식부에 의해 상기 궤적이 원호인 것으로 인식되면, 해당 원호를 일부로 하는 원의 중심점과 해당 원호의 중심각에 기초하여, 줌인 또는 줌아웃하기 위한 중심점와 줌 배율을 설정하는 설정부와,
    상기 설정부에 의한 설정에 기초하여, 줌 제어를 행함으로써, 상기 표시부에 표시되어 있는 화상을 확대 또는 축소시키는 제어부
    를 구비하는 정보 처리 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 설정부는, 상기 원호가 그려진 방향에 따라, 줌인 및 줌아웃 중 어느 것을 행할지를 설정하는, 정보 처리 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 설정부는, 상기 원호를 일부로 하는 원의 중심각에 대한 해당 원호의 중심각의 비율에 기초하여, 줌 배율을 설정하는, 정보 처리 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 설정부는, 상기 원호를 일부로 하는 원의 중심점을, 줌인 또는 줌아웃할 때의 중심점으로 설정하는, 정보 처리 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 설정부에 의한 설정에 기초하여, 상기 표시부에 표시되어 있는 화상 내의, 상기 궤적 인식부에 의해 인식된 원호를 일부로 하는 원의 외측의 부분은 확대도 축소도 하지 않고, 해당 원의 내측의 부분만을 확대시키는, 정보 처리 장치.
  6. 촬상부에 의해 촬상된 화상을 표시하는 표시부의 표시 화면에 대한 터치 위치를 위치 검출부가 검출하고,
    상기 위치 검출부에 의해 검출된 터치 위치가 이동했을 때의 1개의 궤적을 궤적 인식부가 인식하고,
    상기 궤적 인식부에 의해 상기 궤적이 원호인 것으로 인식되면, 해당 원호를 일부로 하는 원의 중심점과 해당 원호의 중심각에 기초하여, 줌인 또는 줌아웃하기 위한 중심점과 줌 배율을 설정부가 설정하고,
    상기 설정부에 의한 설정에 기초하여, 줌 제어를 실시함으로써, 상기 표시부에 표시되어 있는 화상을 제어부가 확대 또는 축소시키는, 화상 확대 축소 방법.
  7. 컴퓨터에,
    촬상부에 의해 촬상된 화상을 표시하는 표시부의 표시 화면에 대한 터치 위치를 위치 검출부가 검출하는 단계와,
    상기 위치 검출부에 의해 검출된 터치 위치가 이동했을 때의 1개의 궤적을 궤적 인식부가 인식하는 단계와,
    상기 궤적 인식부에 의해 상기 궤적이 원호인 것으로 인식되면, 해당 원호를 일부로 하는 원의 중심점과 해당 원호의 중심각에 기초하여, 줌인 또는 줌아웃하기 위한 중심점과 줌 배율을 설정부가 설정하는 단계와,
    상기 설정부에 의한 설정에 기초하여, 줌 제어를 실시함으로써, 상기 표시부에 표시되어 있는 화상을 제어부가 확대 또는 축소시키는 단계를,
    실행시키기 위한 화상 확대 축소 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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