KR101061033B1 - 게임장치, 통지 방법 및 정보 기록 매체 - Google Patents

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유이치 아사미
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가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
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Abstract

처리 제어부(306)는 악곡 재생부(309)를 제어해서 악곡음을 출력시키면서, 요구내용 생성부(305)를 제어해서 플레이어에 대한 요구동작의 내용을 제시시킨다. 이것과 동시에, 처리 제어부(306)는 동작내용 취득부(302)로부터 취득한 동작 내용을, 제시한 요구 동작(및 타이밍)과 비교해서, 플레이어의 밟기 동작을 평가한다. 또한, 게임 중에 있어서, 처리 제어부(306)는, 컨트롤러 검출부(303)가 검출한 컨트롤러의 위치 등에 따라서, 게임용 매트의 변위량을 순차 측정한다. 그리고, 측정한 변위량이 기준값을 초과한 경우에, 경고 메시지를 게임 화면에 합성해서 표시하여, 게임용 매트가 변위되어 있는 것을 통지해서, 플레이어에게 주의를 환기시킨다.
검출 매트, 컨트롤러 검출부, 계측부, 출력제어부, 게임장치, 통지 방법

Description

게임장치, 통지 방법 및 정보 기록 매체{GAME DEVICE, NOTIFICATION METHOD, AND INFORMATION RECORDING MEDIUM}
본 발명은, 플레이어가 매트 위에서 밟기 동작을 행하는 게임에 있어서, 매트의 벗어남(즉, 변위)에 대해서 주의를 환기시키는 데 바람직한 게임장치, 통지 방법 및 정보 기록 매체, 나아가서는, 프로그램에 관한 것이다.
종래부터, 곡에 맞춰서, 플레이어가 밟기 동작(스텝 동작)을 행하는 댄스 게임장치가 오락실 등에서 인기를 떨치고 있다. 이 댄스 게임장치는, 예를 들어, 모니터 앞에 전용의 발판이 설치되어 있어, 이 발판에 플레이어가 올라가, 소정의 마크나 색으로 식별된 복수개의 영역에 스텝을 밟도록 되어 있다. 그리고, 실제의 게임에서는, 모니터에 표시되는 요구 동작의 지시(스텝을 밟는 영역의 지정 등)에 따라, 플레이어가 곡에 맞춰서(타이밍 양호하게) 정확한 영역에 스텝을 밟음으로써 고득점을 겨루는 것이다.
최근에는, 이러한 댄스 게임을 가정에서도 즐길 수 있도록, 가정용의 게임장치에 대응한 매트(소위, 댄스 컨트롤러)도 시판되고 있다. 이 게임용의 매트는, 게임장치의 외부단자 등에 케이블을 경유해서 접속가능하게 되어 있어, 매트 위에서의 플레이어의 스텝을 스위치 등에서 검출하여, 게임장치에 그 밟기 동작을 입력 할 수 있도록 되어 있다.
이러한 게임용의 매트(풋(foot) 스위치 장치)의 일례로서, 매트에 있어서의 풋 스위치의 위치를 발의 감각으로 인식할 수 있도록 한 기술도 개시되어 있다(예를 들어, 특허문헌 1 참조).
특허문헌 1: 일본국 공개특허 제2000-293294호 공보(제3 내지 제11페이지, 제1도)
발명의 개시
발명이 해결하고자 하는 과제
전술한 게임용의 매트를 사용해서 실제로 게임을 즐길 때에는, 바닥면의 종류(다다미, 카펫, 마루바닥 등)나, 발디딤의 강도(체중 이동의 크기 등)에 의해서, 매트가 원래의 장소에서 벗어나버리는(이동해버리는) 경우가 있었다.
일반적으로, 플레이어는, 게임 화면을 주시하면서(발 밑을 보지않고), 매트 위에서 밟기 동작을 행하기 때문에, 매트 자체가 벗어나버리면, 밟았어야 할 영역이 밟히지 않거나, 피했어야할 영역을 밟아버리게 된다. 즉, 플레이어가 의도한 밟기 동작과 게임 장치에 입력되는 실제의 밟기 동작이 달라져버리게 된다.
이 경우, 고득점을 얻을 수 없기 때문에, 플레이어는, 매트에 있어서의 스위치 불량(접촉 불량 등)을 의심하여, 보다 강하게 발을 내딛는 경향이 많아져, 더욱 매트가 벗어나버린다고 하는 악순환을 초래하고 있었다.
그래서, 발디딤 강도가 필요 이상으로 커지면, 아래층 등에 큰 진동이나 소음을 주게 되버리는 일도 염려된다.
이 때문에, 게임 중에 있어서, 매트의 변위가 생기는 바와 같은 상황을 플레이어에게 통지하는 것이 요구되고 있었다.
또, 매트의 변위를 일으키지 않는 바와 같은 밟기 동작에 대해서, 보다 높은 평가를 부여하게 됨으로써 플레이어의 발디딤 강도가 필요 이상으로 커지지 않도록 하는 것도 요구되고 있었다.
본 발명은, 이러한 과제를 해결하기 위한 것으로서, 플레이어가 매트 위에서 밟기 동작을 행하는 게임에 있어서, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시키는 것이 가능한 게임장치, 통지 방법, 정보 기록 매체 및 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은, 매트의 변위를 일으키지 않는 바와 같은 밟기 동작을 높게 평가하는 것이 가능한 게임장치 등을 제공하는 것을 목적으로 한다.
과제를 해결하기 위한 수단
본 발명의 제1관점에 의한 게임장치는, 소정 범위의 압압(押壓)(즉, 누름)을 검출하는 검출 매트와, 검출 매트에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러를 구비하고 있고, 검출 매트 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 컨트롤러를 경유해서 취득하는 게임장치에 있어서, 컨트롤러 검출부, 계측부 및 출력제어부를 포함해서 구성된다.
우선, 컨트롤러 검출부는, 검출 매트에 장착된 컨트롤러의 위치를 소정의 타이밍마다 검출한다. 또, 계측부는, 검출된 상기 위치 관계에 의거해서, 게임 중에 있어서의 검출 매트의 변위량(예를 들어, 기준위치로부터의 위치 변화량)을 계측한다. 그리고, 출력제어부는, 계측된 변위량이 기준값을 초과하고 있을 경우에, 예를 들어, 경고 메시지 등을 게임 화면에 합성해서 표시하거나, 경고음 등을 내는 등, 주의 정보를 출력한다.
즉, 검출 매트에 장착되는 컨트롤러의 관계로부터, 검출 매트의 변위량(위치의 변화량)을 계측하고, 이 변위량이 기준값을 초과하면, 주의 정보를 출력함으로써 플레이어에게 검출 매트의 변위를 통지할 수 있다.
이 결과, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시킬 수 있다.
상기 계측부는, 게임 개시 시의 상기 컨트롤러의 위치와, 게임 종료 시의 상기 컨트롤러의 위치와의 관계에 의거해서, 게임 중에 있어서의 상기 검출 매트의 변위량을 계측해도 된다.
또, 계측부는, 예를 들어, 게임 개시 시로부터 게임 종료 시까지에 있어서의 변위량의 적산을 계측해도 된다. 또한, 계측부는 변위량이 기준값을 초과하고 있는 시간을 집계해도 된다. 즉, 게임 개시 시의 위치와 게임 종료 시의 위치로부터 검출 매트의 변위량을 계측할 뿐만 아니라, 게임 중에 있어서의 검출 매트의 변위의 변천(과정)을 고려한 변위량 등을 계측하도록 해도 된다.
상기 계측부는, 게임 중에 있어서의 상기 컨트롤러의 선단 방향의 방향의 변동에 의거해서, 플레이어의 발디딤 강도를 계측해도 된다.
본 발명의 제2관점에 의한 게임장치는, 소정 범위의 압압을 검출하는 검출 매트와, 검출 매트에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러를 구비하고 있고, 검출 매트 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 컨트롤러를 경유해서 취득하는 게임장치에 있어서, 컨트롤러 검출부, 계측부 및 게임 제어부를 포함해서 구성된다.
우선, 컨트롤러 검출부는 검출 매트에 장착된 컨트롤러의 위치를 소정의 타이밍마다 검출한다. 또, 계측부는, 검출된 상기 위치 관계에 의거해서 게임 중에 있어서의 검출 매트의 변위량을 계측한다. 그리고, 게임 제어부는, 계측된 변위량이 기준값을 초과하고 있을 경우에 게임의 진행을 중단한다.
즉, 검출 매트에 장착되는 컨트롤러의 관계로부터, 검출 매트의 변위량을 계측하고, 이 변위량이 기준값을 초과하면, 게임의 진행을 중단함으로써 플레이어에게 검출 매트의 변위를 통지할 수 있다.
이 결과, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시킬 수 있다.
상기 게임장치는, 게임 제어부가 게임의 진행을 중단했을 경우에, 소정의 주의 정보를 출력하는 출력제어부를 추가로 구비하고, 게임 제어부는, 중단으로부터 소정 시간 경과 후에, 게임의 진행을 재개해도 되며, 또한, 소정의 조작 지시를 취득한 후에 게임의 진행을 재개해도 된다.
본 발명의 제3관점에 의한 게임장치는, 소정 범위의 압압을 검출하는 검출 매트와, 검출 매트에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러를 구비하고 있고, 검출 매트 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 컨트롤러를 경유해서 취득하는 게임장치에 있어서, 재생부, 컨트롤러 검출부, 계측부 및 재생 제어부를 포함해서 구성된다.
우선, 재생부는 플레이어가 행하는 밟기 동작의 반주곡을 재생한다. 또, 컨트롤러 검출부는 검출 매트에 장착된 컨트롤러의 위치를 소정의 타이밍마다 검출한다.
한편, 계측부는, 검출된 상기 위치 관계에 의거해서 게임 중에 있어서의 검출 매트의 변위량을 계측한다. 그리고, 재생 제어부는 계측된 변위량에 의거해서 반주곡의 템포를 표준보다도 느리게 한다.
즉, 검출 매트에 장착되는 컨트롤러의 관계로부터, 검출 매트의 변위량을 계측하고, 이 변위량이 기준값을 초과하면, 반주곡의 템포를 느리게 함으로써 플레이어에게 검출 매트의 변위를 통지할 수 있다.
이 결과, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시킬 수 있다.
본 발명의 제4관점에 의한 게임장치는, 소정 범위의 압압을 검출하는 검출 매트와, 검출 매트에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러를 구비하고 있고, 검출 매트 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 컨트롤러를 경유해서 취득하는 게임장치에 있어서, 제시부, 취득부, 컨트롤러 검출부, 계측부 및 평가부를 포함해서 구성된다.
우선, 제시부는 플레이어에게 요구하는 밟기 동작의 내용을, 예를 들어, 표시부에 표시함으로써 순차 제시한다. 또, 취득부는, 컨트롤러를 경유해서 플레이어의 밟기 동작의 결과를 순차 취득한다.
한편, 컨트롤러 검출부는 검출 매트에 장착된 컨트롤러의 위치를 소정의 타이밍마다 검출한다. 또, 계측부는 검출된 상기 위치 관계에 의거해서 게임 중에 있어서의 검출 매트 변위량을 계측한다. 그리고, 평가부는, 제시한 밟기 동작의 내용과 취득한 밟기 동작의 결과와의 관계 및 계측된 변위량에 의거해서 플레이어가 행한 밟기 동작의 타당성을 평가한다.
즉, 검출 매트에 장착되는 컨트롤러의 관계로부터, 검출 매트의 변위량을 계측하고, 이 변위량을 포함해서 플레이어의 밟기 동작을 평가한다.
이 결과, 매트의 변위를 일으키지 않는 바와 같은 밟기 동작을 높게 평가할 수 있다.
본 발명의 제5관점에 의한 게임장치는, 소정 범위의 압압을 검출하는 검출 매트와, 상기 검출 매트에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러를 구비하고 있고, 상기 검출 매트 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 상기 컨트롤러를 경유해서 취득하는 게임장치에 있어서, 제시부, 취득부, 컨트롤러 검출부, 계측부 및 제시내용 제어부를 포함해서 구성된다.
우선, 제시부는 플레이어에게 요구하는 밟기 동작의 내용을 순차 제시한다. 또, 취득부는 컨트롤러를 경유해서 플레이어의 밟기 동작의 결과를 순차 취득한다. 그리고, 컨트롤러 검출부는 컨트롤러의 위치를 소정의 타이밍마다 검출한다.
한편, 계측부는, 검출된 상기 위치 관계에 의거해서 게임 중에 있어서의 상기 검출 매트 변위량을 계측한다. 그리고, 제시내용 제어부는 계측된 변위량에 의거해서 요구하는 밟기 동작의 내용을 변경해서 제시한다. 예를 들어, 검출 매트의 변위를 시정하기 위해서, 변위 방향으로의 밟기 동작을 굳이 제시하지 않도록 하거나, 대신에, 변위와 역방향으로의 밟기 동작의 내용을 제시하거나 한다. 또한, 플레이어의 체중 이동이 비교적 커지는 밟기 동작(예를 들어 대각선 상의 연속 동작 등)을 굳이 제시하지 않도록 하거나, 밟기 동작에 여유를 가지게 하기 위해서, 밟기 동작을 솎아 내서 표시하거나 한다.
즉, 검출 매트에 장착되는 컨트롤러의 관계로부터, 검출 매트의 변위량을 계측하고, 이 변위량이 기준값을 초과하면, 제시하는 밟기 동작의 내용을 변화시켜서, 검출 매트의 변위를 가능한 한 일어나지 않게 한다.
이 결과, 변위의 확대를 억제하면서, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시킬 수 있다.
본 발명의 제6관점에 의한 통지 방법은, 소정 범위의 압압을 검출하는 검출 매트와, 검출 매트에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러를 구비하고, 검출 매트 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 상기 컨트롤러를 경유해서 취득하는 게임장치에 있어서의 통지 방법에 있어서, 컨트롤러 검출 단계, 계측 단계 및 출력 제어 단계를 포함해서 구성된다.
우선, 컨트롤러 검출 단계에서는, 검출 매트에 장착된 컨트롤러의 위치를 소정의 타이밍마다 검출한다. 그리고, 계측 단계에서는, 검출된 각 위치의 위치 관계에 의거해서 게임 중에 있어서의 검출 매트의 변위량을 계측한다. 그리고, 출력 제어 단계에서는, 계측된 변위량이 기준값을 초과하고 있을 경우에, 예를 들어, 경고 메시지 등을 게임 화면에 합성해서 표시하거나, 경고음 등을 내는 등, 주의 정보를 출력한다.
즉, 검출 매트에 장착되는 컨트롤러의 관계로부터, 검출 매트의 변위량을 계측하여, 이 변위량이 기준값을 초과하면, 주의 정보를 출력함으로써 플레이어에게 검출 매트의 변위를 통지할 수 있다.
이 결과, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시킬 수 있다.
본 발명의 제7관점에 의한 정보 기록 매체는, 컴퓨터(전자기기를 포함함)를 상기 게임 소리 출력장치로서 기능시키기 위한 프로그램을 기억한다.
본 발명의 제8관점에 의한 프로그램은, 컴퓨터(전자기기를 포함함)를 상기 게임장치로서 기능시키도록 구성한다.
이 프로그램은, 컴팩트 디스크, 가요성 디스크, 하드 디스크, 광자기 디스크, 디지털 비디오 디스크, 자기 테이프, 반도체 메모리 등의 컴퓨터 판독가능한 정보 기록 매체에 기록할 수 있다.
상기 프로그램은, 상기 프로그램이 실행되는 컴퓨터와는 독립해서, 컴퓨터 통신망을 경유해서 배포·판매할 수 있다. 또한, 상기 정보 기록 매체는, 상기 컴퓨터와는 독립해서 배포·판매할 수 있다.
발명의 효과
본 발명에 의하면, 플레이어가 매트 위에서 밟기 동작을 행하는 게임에 있어서, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시킬 수 있다. 또한, 매트의 변위를 일으키지 않는 바와 같은 밟기 동작을 높게 평가할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 정보처리장치의 개요 구성을 나타낸 모식도;
도 2는 컨트롤러 유닛 및 게임용 매트의 개요를 설명하기 위한 외관도;
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 게임장치의 개요 구성을 나타낸 모식도;
도 4a는 게임용 매트의 변위에 대해서 설명하기 위한 모식도;
도 4b는 게임용 매트의 변위에 대해서 설명하기 위한 모식도;
도 4c는 게임용 매트의 변위에 대해서 설명하기 위한 모식도;
도 5a는 표시 화상(게임 화면)의 일례를 나타낸 모식도;
도 5b는 표시 화상(게임 화면)의 일례를 나타낸 모식도;
도 6은 본 발명의 실시예에 의한 게임 제어 처리의 일례를 나타낸 순서도;
도 7a는 연직방향의 매트의 변위에 대해서 설명하기 위한 모식도;
도 7b는 주의 메시지를 포함하는 표시 화상의 일례를 나타낸 모식도.
부호의 설명
100: 정보처리장치 101: CPU
102: ROM 103: RAM
104: 인터페이스 105: 컨트롤러 유닛
106: 외부 메모리 107: DVD-ROM 드라이브
108: 화상 처리부 109: 음성 처리부
110: NIC 111: 게임용 매트
300: 게임장치 301: 무선 통신부
302: 동작 내용 취득부 303: 컨트롤러 검출부
304: 화상정보 기억부 305: 요구내용 생성부
306: 처리 제어부 307: 화상 묘화부
308: 악곡정보 기억부 309: 악곡 재생부
이하에, 본 발명의 실시예를 설명한다. 이하에서는, 이해를 용이하게 하기 위해서, 게임 전용의 정보처리장치에 본 발명이 적용되는 실시예를 설명하지만, 각종 컴퓨터, PDA(Personal Data Assistants), 휴대전화 등의 정보처리장치에 있어서도 마찬가지로 본 발명을 적용할 수 있다. 즉, 이하에 설명하는 실시예는 설명을 위한 것이고, 본원 발명의 범위를 제한하는 것은 아니다. 따라서, 당업자라면 이러한 각 요소 혹은 전체 요소를 이것과 균등한 것으로 치환한 실시형태를 채용하는 것이 가능하므로, 이들 실시형태도 본 발명의 범위에 포함된다.
(실시예 1)
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 게임장치가 실현되는 전형적인 정보처리장치의 개요 구성을 나타낸 모식도이다. 이하, 본 도면을 참조해서 설명한다.
정보처리장치(100)는 CPU(Central Processing Unit)(101), ROM(Read Only Memory)(102), RAM(Random Access Memory)(103), 인터페이스(interface)(104), 컨트롤러 유닛(105), 외부 메모리(106), DVD(Digital Versatile Disk)-ROM 드라이브(107), 화상 처리부(108), 음성 처리부(109), NIC(Network Interface Card)(110) 및 게임용 매트(111)를 구비한다.
또, 게임용 프로그램 및 데이터를 기억한 DVD-ROM을 DVD-ROM 드라이브(107)에 장착해서, 정보처리장치(100)의 전원을 투입함으로써, 상기 프로그램이 실행되 어, 본 실시예의 게임장치가 실현된다.
CPU(101)는 정보처리장치(100) 전체의 동작을 제어하여, 각 구성요소와 접속되어 제어신호나 데이터를 주고 받는다.
ROM(102)에는, 전원 투입 직후에 실행되는 IPL(Initial Program Loader)이 기록되어, 이것이 실행됨으로써, DVD-ROM에 기록된 프로그램을 RAM(103)에 독출(읽어내기)해서 CPU(101)에 의한 실행이 개시된다. 또한, ROM(102)에는, 정보처리장치(100) 전체의 동작 제어에 필요한 오퍼레이팅 시스템(operating system)의 프로그램이나 각종 데이터가 기록된다.
RAM(103)은, 데이터나 프로그램을 일시적으로 기억하기 위한 것으로, DVD-ROM으로부터 독출한 프로그램이나 데이터, 기타 게임의 진행이나 채팅 통신에 필요한 데이터가 유지된다.
인터페이스(104)를 경유해서 접속된 컨트롤러 유닛(105)은, 유저가 게임 실행 때에 행하는 조작 입력을 입수한다. 또, 후술하는 컨트롤러(210)가 게임용 매트(111)에 장착가능하고, 그때, 컨트롤러 유닛(105)은 게임용 매트(111) 위의 플레이어에 의한 밟기 동작(스텝 동작)에 의한 입력을 입수한다. 또한, 컨트롤러 유닛(105)의 상세에 대해서는 후술한다.
인터페이스(104)를 경유해서 착탈가능하게 접속된 외부 메모리(106)에는, 게임의 진행 상태를 나타내는 데이터, 채팅 통신의 로그(기록)의 데이터 등이 개서(改書)가능하게 기억된다. 유저는, 컨트롤러 유닛(105)을 경유해서 지시 입력을 행함으로써, 이들 데이터를 적당하게 외부 메모리(106)에 기록할 수 있다.
DVD-ROM 드라이브(107)에 장착되는 DVD-ROM에는, 게임을 실현하기 위한 프로그램과 게임에 부수되는 화상 데이터나 음성 데이터가 기록된다. CPU(101)의 제어에 의해서, DVD-ROM 드라이브(107)는, 이것에 장착된 DVD-ROM에 대한 독출 처리를 행하고, 필요한 프로그램이나 데이터를 독출하고, 이들은 RAM(103) 등에 일시적으로 기억된다.
화상 처리부(108)는, DVD-ROM으로부터 독출된 데이터를 CPU(101)나 화상 처리부(108)가 구비하는 화상 연산 프로세서(도시 생략)에 의해서 가공 처리한 후, 이것을 화상 처리부(l08)가 구비하는 프레임 메모리(도시 생략)에 기록한다. 프레임 메모리에 기록된 화상정보는, 소정의 동기 타이밍으로 비디오 신호로 변환되어 화상 처리부(108)에 접속되는 모니터(후술하는 디스플레이(290))에 출력된다. 이것에 의해, 각종 화상표시가 가능해진다.
또, 화상 연산 프로세서는, 2차원의 화상의 중첩 연산이나 α블렌딩 등의 투과 연산, 각종 포화 연산을 고속으로 실행할 수 있다.
또한, 가상 3차원 공간에 배치되어, 각종 텍스쳐(texture) 정보가 부가된 다각형 정보를, Z버퍼법에 의해 렌더링(rendering)해서, 소정의 시점 위치로부터 가상 3차원 공간에 배치된 다각형을 내려다본 렌더링 화상을 얻는 연산의 고속 실행도 가능하다.
또, CPU(101)와 화상 연산프로세서가 협조 동작함으로써, 문자의 형상을 정의하는 폰트 정보에 따라서, 문자열을 2차원 화상으로서 프레임 메모리에 묘화하거나, 각 다각형 표면에 묘화하는 것이 가능하다. 폰트 정보는 ROM(102)에 기록되어 있지만, DVD-ROM에 기록된 전용의 폰트 정보를 이용하는 것도 가능하다.
음성 처리부(109)는, DVD-ROM으로부터 독출한 음성 데이터를 아날로그 음성신호로 변환하고, 이것에 접속된 스피커(후술하는 디스플레이(290)의 스피커)로부터 출력시킨다. 또, CPU(101)의 제어 하, 게임의 진행 중에 발생시켜야 할 효과음이나 악곡 데이터를 생성하고, 이것에 대응한 음성을 스피커로부터 출력시킨다.
NIC(110)는 정보처리장치(100)를 인터넷 등의 컴퓨터 통신망(도시 생략)에 접속하기 위한 것이고, LAN(Local Area Network)을 구성할 때에 이용되는 10BASE-T/100BASE-T 규격에 따르는 것이나, 전화 회선을 이용해서 인터넷에 접속하기 위한 아날로그 모뎀, ISDN(Integrated Services Digital Network) 모뎀, ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line) 모뎀, 케이블 텔레비전 회선을 이용해서 인터넷에 접속하기 위한 케이블 모뎀 등과, 이들과 CPU(101)와의 중개를 행하는 인터페이스(도시 생략)에 의해 구성된다.
게임용 매트(111)는, 예를 들어, 사각 평면 형상으로 형성되어, 압압 센서나 스위치 등이 내부에 배관되어 있다. 그리고, 바닥면에 놓여 사용되어, 플레이어에 의해 소정 영역이 발로 눌리면, 그 영역이 밟힌 것을 검출한다.
또, 게임용 매트(111)에는, 컨트롤러 유닛(105)(후술하는 컨트롤러(210))이 장착 가능하게 되어 있다. 또한, 게임용 매트(111)의 상세에 대해서는 후술한다.
그 외에, 정보처리장치(100)는, 하드 디스크 등의 대용량 외부기억장치를 이용해서, ROM(102), RAM(103), 외부 메모리(106), DVD-ROM 드라이브(107)에 장착되는 DVD-ROM 등과 같은 기능을 하도록 구성해도 된다.
또한, 유저로부터의 문자열의 편집 입력을 입수하기 위한 키보드나, 각종 위치의 지정 및 선택 입력을 입수하기 위한 마우스 등을 접속하는 형태도 채용할 수 있다.
또, 본 실시예의 정보처리장치(100) 대신에, 일반적인 컴퓨터(범용 퍼스널 컴퓨터 등)를 게임장치로서 이용할 수도 있다. 예를 들어, 일반적인 컴퓨터는, 상기 정보처리장치(100)와 마찬가지로, CPU, RAM, ROM, DVD-ROM 드라이브 및 NIC를 구비하고, 정보처리장치(100)보다도 간이한 기능을 갖춘 화상 처리부를 구비하고, 외부기억장치로서 하드 디스크를 가진 것 이외에, 가요성 디스크, 광자기 디스크, 자기 테이프 등을 이용할 수 있도록 되어 있다. 또한, 컨트롤러가 아니라, 키보드나 마우스 등을 입력장치로서 이용한다. 그리고, 게임 프로그램을 설치한 후에, 그 프로그램을 실행시키면, 게임장치로서 기능한다.
(컨트롤러 유닛 및 게임용 매트의 개요)
도 2는 전술한 컨트롤러 유닛(105) 및 게임용 매트(111)의 개요를 설명하기 위한 외관도이다.
컨트롤러 유닛(105)은 컨트롤러(210)와 발광 모듈(220)을 포함해서 구성된다. 또, 정보처리장치(100)는, 소정의 케이블을 경유해서 디스플레이(290)와 접속되어 있어, 화상 처리부(108)가 생성한 화상을 디스플레이(290)의 표시 화면에 표시하고, 또한, 음성 처리부(109)가 생성한 효과음 등을 디스플레이(290)의 스피커로부터 출력한다.
컨트롤러(210)는, 예를 들어, 텔레비전 등의 리모컨과 유사한 외관을 가지 며, 정보처리장치(100)와 무선으로(무선통신에 의해) 접속되어, 플레이어가 한쪽 손으로 들고 그대로 조작가능한 컨트롤러이다.
한편, 발광 모듈(220)은 소정의 길이의 막대 형상으로 형성되어, 양단부에 1개씩 발광 다이오드(221)가 매설되어 있다. 그리고, 예를 들어, 디스플레이(290)의 상부에, 화면의 방향을 따라서 적절하게 고정된다. 이 발광 모듈(220)은, 정보처리장치(100)와 유선(케이블)으로 접속되어, 전원 공급을 받아서 발광 다이오드(221)를 적절하게 발광시킨다.
컨트롤러(210)는, 선단부에 CCD 카메라(211)가 배치되어, 선단부가 디스플레이(290)를 향하게 되면, 이 CCD 카메라(211)가 발광 모듈(220)의 2개의 발광 다이오드(221)(2개의 발광점)를 포함하는 화상을 촬영한다. 또, 컨트롤러(210)는, 내부에 무선통신부를 구비하고 있어, 촬영한 화상의 정보를 무선통신으로 정보처리장치(100)에 순차 송신한다.
또한, 컨트롤러(210)는 게임용 매트(111)에 장착가능하게 되어 있다.
또, 컨트롤러(210)는, 내부에 가속도 센서, 각가속도 센서, 경사 센서 등을 구비하고 있어, 비틀림 등의 움직임도 측정하는 것이 가능하게 되어 있다. 이 측정 결과도 정보처리장치(100)에 송신된다.
컨트롤러(210)의 상부면에는, 십자형 키(212)가 배치되어 있어, 플레이어가 손에 들고서 조작할 때에, 각종 방향지시입력 등을 행할 수 있다. 또한, A버튼(213)이나, 각종 버튼(215)도 상부면에 배치되어 있어, 상기 버튼에 대응하는 지시 입력을 행할 수 있다.
한편, B버튼(214)은 컨트롤러(210)의 하부면에 배치되어 있어, 컨트롤러(210)의 하부면에 움푹 패인 곳이 형성되어 있는 것과 더불어, 플레이어가 손에 들어서 조작할 때에, 자연스럽게 누르는 것이 가능하도록 되어 있다.
컨트롤러(210)의 상부면의 표시등(indicator)(216)은, 컨트롤러(210)가 복수개 사용된 경우에도 식별할 수 있도록 적절하게 점등한다.
컨트롤러(210)의 상부면에 준비된 전원 버튼(217)은, 예를 들어, 정보처리장치(100)의 온·오프를 지시한다.
또, 컨트롤러(210)의 내부에는, 진동기(vibrator) 등의 진동 기구가 배치되어, 정보처리장치(100)로부터의 지시에 응답해서, 진동을 발생시킨다.
한편, 게임용 매트(111)는 디스플레이(290)(발광 모듈(220)) 앞의 바닥면에 놓여 사용되어, 플레이어로부터 발로 밟힌 영역을 검출하는 검출 매트이다. 보다 상세하게는, 매트 위에, ○버튼을 모방한 ○키 영역(251), ×버튼을 모방한 ×키 영역(252) 및 각 방향 버튼을 모방한 방향 키 영역(253) 내지 (256) 등이 각각 설치되어 있어 플레이어가 임의의 영역을 밟을 수 있게 되어 있다.
그리고, 각 영역에 대응해서, 가압 센서나 스위치 등이 각각 매설되어 있어, 플레이어가 어느 영역을 밟은 것인지를 검출 가능하게 되어 있다.
또한, 게임용 매트(111)에는, 전술한 컨트롤러(210)를 장착하기 위한 접속 단자(257)가 설치되어 있다. 그리고, 이 접속 단자(257)에 컨트롤러(210)가 장착된 상태에서 사용되면, 게임용 매트(111) 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작(스텝 동작)의 내용이, 컨트롤러(210)를 경유해서, 정보처리장치(100)에 송신되도록 되어 있다.
이하에서는, 게임용 매트(111)에 컨트롤러(210)가 장착된 상태를 표준으로 해서, 컨트롤러(210)와 발광 모듈(220)과의 조합에 의해서, 게임용 매트(111)의 위치 등을 측정하는 것에 대해서 설명한다. 또한, 게임용 매트(111)의 위치 등의 측정은, 발광 모듈(220)의 발광점(발광 다이오드(221))을 CCD 카메라(211)가 촬영하는 수법에 한정되지 않고, 다른 수법이라도 적절하게 적용가능하다. 예를 들어, 소정의 센서 바(bar)를 개재한 2지점 간의 무선통신의 시차 등으로부터, 컨트롤러(210)(게임용 매트(111))의 위치 등을 구해도 된다. 또한, 초음파나 적외선 등을 사용해서, 컨트롤러(210)의 위치 등을 구해도 된다.
(게임장치의 개요 구성)
도 3은 본 실시예에 따른 게임장치의 개요 구성을 나타낸 모식도이다. 이 게임장치는, 전술한 바와 같은, 게임용 매트(111)에 장착된 컨트롤러(210)와 무선통신을 행해서 플레이어의 밟기 동작의 내용을 취득하는 동시에, 컨트롤러(210)의 위치나 선단부의 방향 등으로부터, 게임용 매트(111)의 변위 등을 측정하는 장치이다.
보다 구체적으로는, 소정의 악곡을 재생하면서, 플레이어에 대한 요구 동작의 지시(스텝을 밟는 영역의 지정 등)를 디스플레이(290)에 표시하고, 컨트롤러(210)를 경유해서 게임용 매트(111) 위에서의 플레이어의 밟기 동작을 취득해서 평가한다고 하는 댄스 게임을 실장하는 장치이다. 그리고, 그때, 게임용 매트(111)의 변위량 등도 측정해서, 플레이어에게 통지하는 장치이다. 이하, 본 도 면을 참조해서 설명한다.
게임장치(300)는, 무선통신부(301), 동작내용 취득부(302), 컨트롤러 검출부(303), 화상정보 기억부(304), 요구내용 생성부(305), 처리 제어부(306), 화상 묘화부(307), 악곡정보 기억부(308) 및 악곡 재생부(309)를 구비한다.
우선, 무선통신부(301)는 컨트롤러(210)와 순차 무선통신을 행하여, 필요한 정보를 송수신한다.
예를 들어, 무선통신부(301)는 컨트롤러(210)로부터 전송되는 조작 내용을 순차 취득하여, 동작내용 취득부(302)에 공급한다. 즉, 게임용 매트(111) 위에 올라간 후, 플레이어에 의한 소정 영역의 압압에 관한 정보를, 게임용 매트(111)에 장착된 컨트롤러(210)를 경유해서 무선으로 취득한다.
또, 무선통신부(301)는, 컨트롤러(210)로부터 전송되는 위치에 관한 정보(위치 정보나 선단부의 방향 등의 정보)를 순차 수신하여, 컨트롤러 검출부(303)에 순차 공급한다. 또한, 컨트롤러 유닛(105)이 이러한 무선통신부(301)로서 기능할 수 있다.
동작내용 취득부(302)는, 무선통신부(301)로부터 공급되는 정보에 의거해서, 플레이어의 밟기 동작의 내용을 취득한다. 즉, 플레이어가 게임용 매트(111) 위의 어느 영역에 스텝을 밟았는지 등을 실시간에 취득한다.
그리고, 동작내용 취득부(302)는 취득한 밟기 동작의 내용을 처리 제어부(306)에 공급한다.
또한, CPU(101)가 이러한 동작내용 취득부(302)로서 기능할 수 있다.
컨트롤러 검출부(303)는, 무선통신부(301)로부터 공급되는 위치에 관한 정보에 의거해서, 게임용 매트(111)의 위치 등을 순차 검출한다. 즉, 게임용 매트(111)에 장착된 컨트롤러(210)의 위치 등을 얻음으로써, 게임용 매트(111)의 위치 등을 검출한다.
또한, CPU(101)가 이러한 컨트롤러 검출부(303)로서 기능할 수 있다.
화상정보 기억부(304)는, 재생되는 악곡에 맞춰서 표시하기 위한 장식 화상이나, 요구 동작을 제시하기 위한 각종 화상(예를 들어, 상하좌우 4방향의 화살표 등)을 기억한다.
또한, DVD-ROM 드라이브(107)에 장착되는 DVD-ROM, 및 RAM(103)이 이러한 화상정보 기억부(304)로서 기능할 수 있다.
요구내용 생성부(305)는, 처리 제어부(306)에 의해 제어되어, 요구 동작을 제시하기 위한 화상을 화상정보 기억부(304)로부터 적절하게 선택해서, 화상 묘화부(307)에 묘화시킨다. 예를 들어, 재생되는 악곡에 맞춰서, 타이밍 양호하게 상하좌우 어느 하나의 화살표 화상을 선택하여, 화상 묘화부(307)에 묘화시킨다.
또한, CPU(101)가 이러한 요구내용 생성부(305)로서 기능할 수 있다.
처리 제어부(306)는 게임장치(300) 전체를 제어한다.
예를 들어, 처리 제어부(306)는, 악곡 재생부(309)를 제어해서 악곡음을 출력시키면서, 요구내용 생성부(305)를 제어해서 플레이어에 대한 요구 동작의 내용을 제시시킨다(디스플레이(290)에 화살표 화상 등을 표시시킨다).
이것과 동시에, 처리 제어부(306)는, 동작내용 취득부(302)로부터 취득한 동 작 내용을, 제시한 요구 동작(및 타이밍)과 비교해서, 플레이어의 밟기 동작을 평가한다.
또, 처리 제어부(306)는, 컨트롤러 검출부(303)가 검출한 컨트롤러(210)의 위치 등에 따라서, 게임용 매트(111)의 변위량을 계측한다.
구체적으로, 처리 제어부(306)는, 도 4a에 나타낸 바와 같이, 컨트롤러(210)의 가로 방향(x방향)에 있어서의 위치의 변동(Gx)으로부터, 게임용 매트(111)의 가로방향의 변위량을 계측한다. 마찬가지로, 도 4b에 나타낸 바와 같이, 컨트롤러(210)의 세로방향(y방향)에 있어서의 위치의 변동(Gy)으로부터, 게임용 매트(111)의 가로방향의 변위량을 계측한다. 당연히, 가로세로 동시에 벗어나고 있을 경우에는, 양방향의 변위량을 계측하는 것으로 된다.
또한, 컨트롤러(210)의 위치가 같아도, 그 방향이 다른 경우도 있다. 즉, 도 4c에 나타낸 바와 같이 컨트롤러(210)의 선단부의 방향이 Da와 Db로 달라져 있으면, 게임용 매트(111)가 회전하는 것 같이 변위되어 있기 때문에, 그 경우, 처리 제어부(306)는, 선단부의 방향의 차이 등으로부터 게임용 매트(111)의 회전 방향의 변위량을 계측한다.
그리고, 처리 제어부(306)는, 게임 중에 계측한 게임용 매트(111)의 변위량이 기준값을 초과한 경우에, 플레이어에게 주의를 환기하기 위한 소정의 경고 메시지나, 경고 화상을 생성해서, 게임 화면에 합성해서 표시한다.
또한, CPU(101)가 이러한 처리 제어부(306)로서 기능할 수 있다.
화상 묘화부(307)는, 재생되는 악곡에 맞춰서, 소정의 장식 화상 등을 묘화 한다. 그리고, 요구내용 생성부(305)가 생성한 요구동작을 제시하기 위한 화상을 적절하게 합성하여, 표시 화상(게임 화면)을 생성해서, 디스플레이(290)에 표시한다.
예를 들어, 화상 묘화부(307)는, 도 5a에 나타낸 바와 같은 4방향의 화살표(Ml), (Md), (Mu), (Mr)를 포함하는 표시 화상을 생성한다. 이 도면에 있어서, 화살표(Ml), (Md), (Mu), (Mr)가 플레이어에게 요구하는 밟기 동작을 제시하고 있다. 예를 들어 화살표(Ml)가 제시된 경우에, 플레이어에게는, 그 타이밍에서의 게임용 매트(111)의 영역(255)(좌측 화살표)으로의 발디딤(스텝)이 요구된다. 마찬가지로, 화살표(Md), (Mu), (Mr)가 제시된 경우에, 플레이어에게는, 게임용 매트(111)의 영역(254)(아래쪽 화살표), 영역(253)(윗쪽 화살표), 영역(256)(우측 화살표)으로의 발디딤이 요구된다.
또한, 화상 묘화부(307)는, 게임용 매트(111)의 변위량이 기준값을 초과한 경우에, 도 5b에 나타낸 바와 같은 경고 메시지를 포함하는 표시 화상을 생성한다. 즉, 게임 도중이나, 게임의 휴지 시나 종료 시, 게임용 매트(111)가 변위되어 있는 것을 통지하여, 플레이어에게 주의를 환기시킨다.
또한, 화상 처리부(108)가 이러한 화상 묘화부(307)로서 기능할 수 있다.
악곡정보 기억부(308)는 플레이어가 스텝을 밟을 때의 반주로 되는 악곡 데이터를 복수개 기억한다. 즉, 플레이어는 원하는 악곡을 선택하여, 그 악곡에 맞춰서 스텝을 밟을 수 있도록 되어 있다.
또, DVD-ROM 드라이브(107)에 장착되는 DVD-ROM, 및 RAM(103)이 이러한 악곡 정보 기억부(308)로서 기능할 수 있다.
악곡 재생부(309)는, 전자 음향 합성장치(synthesizer) 등의 음원을 갖고 있어, 예를 들어, MIDI(Musical Instrument Digital Interface) 데이터 등의 악곡 데이터에 의거해서 전자음을 순차 합성하여, 악곡음을 디스플레이(290)의 스피커로부터 출력시킨다.
또한, 음성 처리부(109)가 이러한 악곡 재생부(309)로서 기능할 수 있다.
(게임장치의 동작의 개요)
도 6은 전술한 구성의 게임장치(300)에 있어서 실행되는 게임 제어 처리의 흐름을 나타낸 순서도이다. 이하, 본 도면을 참조해서 게임장치(300)의 동작에 대해서 설명한다. 이 게임 제어 처리는, 게임용 매트(111)의 차이를 검출하면서, 플레이어의 밟기 동작(스텝 동작)을 평가하는 댄스 게임에 바람직한 처리이다.
우선, 게임장치(300)는 반주음의 재생을 시작한다(스텝 S401). 즉, 악곡 재생부(309)는 플레이어가 임의로 선택한 반주곡(스텝을 밟을 때의 반주가 되는 악곡)을 재생하여, 디스플레이(290)의 스피커로부터 출력한다.
게임장치(300)는 플레이어에의 요구 동작을 제시한다(스텝 S402). 예를 들어, 화상 묘화부(307)는, 전술한 도 5a에 나타낸 바와 같은 4방향의 화살표(Ml), (Md), (Mu), (Mr)를 포함하는 표시 화상을 생성하여, 디스플레이(290)에 표시한다.
게임장치(300)는 플레이어의 밟기 동작을 취득했는지의 여부를 판별한다(스텝 S403). 즉, 처리 제어부(306)는, 동작내용 취득부(302)가 무선통신부(301)로부터 공급되는 정보에 의거해서 플레이어의 밟기 동작의 내용을 취득했는지의 여부를 판별한다.
게임장치(300)는, 플레이어의 밟기 동작을 취득하고 있지 않은 것으로 판별하면(스텝 S403; 아니오), 후술하는 스텝 S406으로 처리를 진행시킨다.
한편, 플레이어의 밟기 동작을 취득한 것으로 판별한 경우에(스텝 S403; 예), 게임장치(300)는 밟기 동작의 타당성을 검증한다(스텝 S404).
즉, 처리 제어부(306)는, 동작내용 취득부(302)로부터 취득한 동작 내용을, 스텝 S402에서 제시한 요구 동작(및 타이밍)과 비교해서, 플레이어의 밟기 동작을 평가한다.
게임장치(300)는 검증 결과(평가 결과)에 따라서 득점을 가산한다(스텝 S405). 즉, 제시한 요구 동작대로, 플레이어가 타이밍 양호하게, 같은 밟기 동작을 행한 경우에, 디스플레이(290)에 표시되는 득점을 가산한다. 또한, 다른 밟기 동작이거나, 같은 밟기 동작이어도 타이밍이 벗어나 있을 경우에는, 득점은 가산되지 않는다.
게임장치(300)는 컨트롤러(210)의 위치 등을 취득한다(스텝 S406). 즉, 컨트롤러 검출부(303)는, 무선통신부(301)로부터 공급되는 위치에 관한 정보에 의거해서 게임용 매트(111)의 위치 등을 검출한다.
게임장치(300)는 게임용 매트(111)의 변위량을 측정한다(스텝 S407).
즉, 처리 제어부(306)는, 전술한 도 4a 및 도 4b에 나타낸 바와 같이, 컨트롤러(210)의 가로방향(x방향)이나 세로방향(y방향)에 있어서의 위치의 변동(Gx, Gy)으로부터, 게임용 매트(111)의 가로방향이나 세로방향의 변위량을 계측한다.
또, 처리 제어부(306)는, 전술한 도 4c에 나타낸 바와 같이, 컨트롤러(210)의 선단부의 방향의 변동(Da로부터 Db) 등으로부터, 게임용 매트(111)의 회전 방향의 변위량을 계측한다.
게임장치(300)는 측정한 게임용 매트(111)의 변위량이 기준값을 초과하고 있는지의 여부를 판별한다(스텝 S408).
즉, 처리 제어부(306)는, 게임용 매트(111)의 가로방향이나 세로방향의 변위량이 기준값을 초과하고 있는지의 여부나, 회전 방향의 변위량이 기준값을 초과하고 있는지의 여부를 판별한다. 또한, 비교하는 기준값은 각각 실험 등에 의해 미리 구해진 적절한 값으로 되어 있다.
게임장치(300)는, 게임용 매트(111)의 변위량이 기준값을 초과하고 있지 않은 것으로 판별하면(스텝 S408; 아니오), 후술하는 스텝 S410으로 처리를 진행시킨다.
한편, 게임용 매트(111)의 변위량이 기준값을 초과하고 있는 것으로 판별한 경우에(스텝 S408; 예), 게임장치(300)는 경고 메시지를 합성해서 표시한다(스텝 S409). 예를 들어, 화상 묘화부(307)는, 전술한 도 5b에 나타낸 바와 같은 경고 메시지(mes)를 포함하는 표시 화상을 생성하여, 디스플레이(290)에 표시한다.
즉, 게임용 매트(111)가 변위되어 있는 것을 통지해서, 플레이어에게 주의를 환기시킨다.
게임장치(300)는, 악곡의 재생이 종료했는지의 여부를 판별한다(스텝 S410). 즉, 1회의 댄스 게임이 종료했는지의 여부를 판별한다.
게임장치(300)는, 악곡의 재생이 종료하고 있지 않은 것으로 판별하면(스텝S410; 아니오), 전술한 스텝 S402로 처리를 복귀한다. 즉, 스텝 S402 내지 S410의 처리를 악곡이 종료할 때까지 반복한다.
한편, 악곡의 재생이 종료한 것으로 판별한 경우에(스텝 S410; 예), 게임장치(300)는, 소정의 종료 메시지나 종합 득점 등을 표시한 후, 게임 제어 처리를 끝낸다.
이러한 게임 제어 처리에 의해, 무선통신을 행하는 컨트롤러(210)를 이용해서, 게임용 매트(111)에서의 플레이어의 밟기 동작(스텝 동작)을 무선으로 취득하는 것이 가능하다.
이 때문에, 종래와 같은 접속 코드를 걸거나 하는 일이 없어지고, 또한 게임용 매트(111)의 배치를 자유롭게 선택할 수 있게 된다.
또, 게임용 매트(111)에 장착한 컨트롤러(210)의 위치 등에 의해, 게임용 매트(111)의 변위량을 적절하게 측정할 수 있다. 그리고, 측정한 변위량이 기준값을 초과하고 있을 경우에, 경고 메시지 등을 표시함으로써 플레이어에게 통지할 수 있다.
이 결과, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시킬 수 있다.
(다른 실시예)
상기 실시예에서는 매트의 변위량을 순차 측정하여, 변위량이 기준값을 초과한 때에 경고 메시지 등을 표시할 경우에 대해서 설명했지만, 게임의 개시 시, 게임의 종료 시(또는, 곡의 간주 시), 게임용 매트(111)의 위치 등을 검출하도록 하 고, 양 위치로부터 구한 게임용 매트(111)의 변위량이 기준값을 초과하고 있을 경우에, 게임의 종료 시(또는, 곡의 간주 시) 경고 메시지 등을 표시하도록 해도 된다.
상기 실시예에서는, 도 4a 내지 도 4c에 나타낸 바와 같이, 수평방향(바닥면과 평행한 방향)에 대한 변위량을 구할 경우에 대해서 설명했지만, 연직방향(바닥면과 수직인 방향)에 대한 순간적인 변위량을 구하여, 플레이어의 발디딤 강도 등을 산정하도록 해도 된다.
구체적으로는, 처리 제어부(306)는, 도 7a에 나타낸 바와 같이, 컨트롤러(210)의 연직방향(z방향)에 있어서의 위치의 순간적인 변동(Gz)으로부터, 게임용 매트(111)의 연직방향의 순간적인 변위량을 계측한다.
이러한 연직방향의 변위는, 플레이어의 체중이나 발디딤 강도가 크다면 현저하게 나타난다. 그리고, 발디딤 강도 등이 필요 이상으로 커지면, 아래층 등에 큰 진동이나 소음을 주게 되버리는 것이 염려된다.
그 때문에, 처리 제어부(306)는, 게임 중에 계측한 연직방향의 순간적인 변위량이 기준값을 초과한 경우에, 플레이어에게 주의를 환기시키기 위한 소정의 경고 메시지나 경고 화상을 생성하여, 게임 화면에 합성해서 표시한다.
예를 들어, 도 7b에 나타낸 바와 같은 주의 메시지(cmes)를 포함하는 표시 화상을 생성한다. 즉, 게임 도중 등에, 발디딤이 지나치게 강한 것을 통지해서, 플레이어에 대해서도 주의를 환기시킨다.
이것에 의해서, 플레이어는, 발디딤 강도를 가감하는 것으로 되어, 진동이나 소음의 발생을 억제할 수 있다.
상기 실시예에서는 변위량이 기준값을 초월한 때에, 경고 메시지 등에 의해 통지할 경우에 대해서 설명했지만, 변위량이 비정상적으로 클 경우에는, 게임의 진행을 일시적으로 정지하여, 플레이어의 밟기 동작을 중단시켜도 된다.
그리고, 소정 시간이 경과한 후나, 플레이어로부터의 특정한 조작에 응답해서, 게임의 진행을 재개시켜도 된다.
이 경우, 플레이어가 지나치게 열중해서 경고 메시지 등을 알아차리지 못한 경우 등에도, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시킬 수 있다.
또한, 변위량의 크기에 따라서, 악곡의 재생 템포(재생 스피드)를 변화시켜도 된다.
예를 들어, 변위량의 크기를 레벨 분할(단계 분할)해두고, 측정한 게임용 매트(111)의 변위량이 어느 레벨에 해당하는지를 판별한다. 그리고, 판별한 레벨에 따라서, 악곡의 재생 템포를 변화시킨다.
보다 구체적으로는, 작은 레벨이면, 재생 템포를 기준의 템포보다 1할 정도 느리게 하고, 또, 가운데 정도의 레벨이면, 재생 템포를 2 내지 3할 정도 느리게 하며, 또한, 최대 레벨이면, 재생 템포를 4 내지 5할 정도 느리게 한다.
이 경우, 재생 템포의 변화에 의해, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시킬 수 있다.
또한, 재생 템포가 늦어지면, 그만큼 스텝을 밟는 데 시간적인 여유가 생기기 때문에, 자연스럽게 느린 밟기 동작으로 되어, 게임용 매트(111)의 변위량도 작 아진다.
상기 실시예에서는, 변위량이 기준값을 초월한 때에, 경고 메시지나 게임의 중단 등에 의해, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시킬 경우에 대해서 설명했지만, 매트의 변위를 시정시키는(차이를 해소시키는) 바와 같은 밟기 동작의 내용으로 변경해서 제시하여, 변위의 확대를 억제하면서, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시켜도 된다.
구체적으로 처리 제어부(306)는, 계측한 변위량이 기준값을 초과한 경우에, 요구내용 생성부(305)를 제어해서, 밟기 동작의 내용을 변경한다.
예를 들어, 요구내용 생성부(305)는, 게임용 매트(111)의 변위를 시정시키기 위해서, 변위 방향으로의 밟기 동작을 굳이 제시하지 않도록 하거나, 대신에, 변위와 역방향으로의 밟기 동작의 내용을 제시하거나 한다.
또, 요구내용 생성부(305)는, 플레이어의 체중 이동이 비교적 커지는 밟기 동작(예를 들어, 대각선 상의 연속 동작 등)을 굳이 제시하지 않도록 하거나, 밟기 동작에 여유를 가지게 하기 위해서(느린 체중 이동으로 되도록), 밟기 동작을 솎아내서 표시하거나 한다.
즉, 제시하는 밟기 동작의 내용을 변화시켜서, 게임용 매트(111)의 변위를 가능한 한 생기게 하지 않도록 한다.
이것에 의해, 변위의 확대를 억제하면서, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시킬 수 있다.
상기 실시예에서는 변위량이 기준값을 초과한 때에, 경고 메시지나 게임의 중단 등에 의해, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시킬 경우에 관하여 설명했지만, 매트의 변위를 일으키지 않도록 하는 바와 같은 밟기 동작에 대해서, 보다 높은 평가를 주도록 해도 된다.
예를 들어, 처리 제어부(306)는, 플레이어의 밟기 동작의 타당성을 검증할 때에, 또한, 게임용 매트(111)의 변위량을 마이너스의 가중치로서 사용해서, 변위량이 작을수록, 높은 평가(고득점)를 얻을 수 있도록 한다. 즉, 플레이어의 밟기 동작이 정확한(타이밍도 양호한) 경우에도, 게임용 매트(111)의 변위량이 크다면 가산되는 점수가 낮아진다. 반대로, 플레이어의 밟기 동작이 정확하고, 게임용 매트(111)의 변위량도 작다면 가산되는 점수가 높아진다.
이것에 의해, 매트의 변위를 일으키지 않도록 하는 바와 같은 밟기 동작을 높게 평가할 수 있다. 그리고, 이와 같이, 매트의 변위를 일으키지 않도록 하는 바와 같은 밟기 동작에 대해서, 보다 높은 평가를 부여함으로써 플레이어의 발디딤 강도가 필요 이상으로 커지지 않도록 억제할 수도 있다.
상기 실시예에서는 경고 메시지 등을 표시함으로써, 플레이어에게 주의를 촉구할 경우에 대해서 설명했지만, 주의를 촉구하기 위한 정보(주의 정보)는, 이러한 경고 메시지 등으로 한정되지 않고, 임의적이다. 예를 들어, 경고음이나 경고 음성을 출력해서 플레이어에게 주의를 촉구해도 된다.
또한, 직접 경고 메시지 등을 표시하는 대신에, 표시 화면(게임 화면)의 표시 형태를 변화시킴으로써 플레이어에게 주의를 촉구해도 된다.
예를 들어, 매트에 변위가 생기면 게임 화면을 진동(변위 방향에 대응시켜서 진동시켜도 됨)시키거나, 게임 화면의 색, 모양이나 명암 등을 변화시켜, 플레이어에게 주의를 촉구해도 된다.
상기 실시예에서는 댄스 게임에 적용했을 경우를 일례로서 설명했지만, 이러한 댄스 게임에 한정되지 않고, 게임용 매트(111)를 사용하는 각종 게임에도 적절하게 적용가능하다.
또한, 본원에 대해서는, 일본국 특허 출원 특원2006-228691호를 기초로 하는 우선권을 주장하고, 상기 기초 출원의 내용을 모두 본원에 원용하는 것으로 한다.
이상, 설명한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 플레이어가 매트 위에서 밟기 동작을 행하는 게임에 있어서, 매트의 변위에 대해서 주의를 환기시키는 데 적합한 게임장치, 통지 방법, 정보 기록 매체 및 프로그램을 제공할 수 있다.

Claims (11)

  1. 소정 범위의 압압(押壓)을 검출하는 검출 매트(111)와, 상기 검출 매트(111)에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러(210)를 구비하고 있고, 상기 검출 매트(111) 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 상기 컨트롤러(210)를 경유해서 취득하는 게임장치에 있어서,
    상기 컨트롤러(210)의 위치를 소정의 타이밍마다 검출하는 컨트롤러 검출부(303);
    금회 검출된 상기 컨트롤러의 위치와 이전에 검출된 상기 컨트롤러의 위치의 관계에 의거해서, 게임 중에 있어서의 상기 검출 매트(111)의 변위량을 계측하는 계측부(306); 및
    계측된 상기 변위량이 기준값을 초과하고 있을 경우에, 소정의 주의 정보를 출력하는 출력제어부(307)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 계측부(306)는, 게임 개시 시의 상기 컨트롤러(210)의 위치와, 게임 종료 시의 상기 컨트롤러(210)의 위치와의 관계에 의거해서 게임 중에 있어서의 상기 검출 매트(111)의 변위량을 계측하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 계측부(306)는, 게임 중에 있어서의 상기 컨트롤러(210)의 선단 방향의 방향의 변동에 의거해서, 플레이어의 발디딤 강도를 계측하 는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  4. 소정 범위의 압압을 검출하는 검출 매트(111)와, 상기 검출 매트(111)에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러(210)를 구비하고 있고, 상기 검출 매트(111) 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 상기 컨트롤러(210)를 경유해서 취득하는 게임장치에 있어서,
    상기 컨트롤러(210)의 위치를 소정의 타이밍마다 검출하는 컨트롤러 검출부(303);
    금회 검출된 상기 컨트롤러의 위치와 이전에 검출된 상기 컨트롤러의 위치의 관계에 의거해서, 게임 중에 있어서의 상기 검출 매트(111)의 변위량을 계측하는 계측부(306); 및
    계측된 상기 변위량이 기준값을 초과하고 있을 경우에, 게임의 진행을 중단하는 게임 제어부(306)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 게임 제어부(306)가 게임의 진행을 중단했을 경우에, 소정의 주의 정보를 출력하는 출력제어부(307)을 추가로 포함하고,
    상기 게임 제어부(306)는, 상기 중단으로부터 소정 시간 경과 후에, 게임의 진행을 재개하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  6. 소정 범위의 압압을 검출하는 검출 매트(111)와, 상기 검출 매트(111)에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러(210)를 구비하고 있고, 상기 검출 매트(111) 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 상기 컨트롤러(210)를 경유해서 취득하는 게임장치에 있어서,
    플레이어가 행하는 밟기 동작의 반주곡을 재생하는 재생부(309);
    상기 컨트롤러(210)의 위치를 소정의 타이밍마다 검출하는 컨트롤러 검출부(303);
    금회 검출된 상기 컨트롤러의 위치와 이전에 검출된 상기 컨트롤러의 위치의 관계에 의거해서, 게임 중에 있어서의 상기 검출 매트의 변위량을 계측하는 계측부(306); 및
    계측된 상기 변위량에 의거해서 상기 반주곡의 템포를 표준보다도 느리게 하는 재생 제어부(306)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  7. 소정 범위의 압압을 검출하는 검출 매트(111)와, 상기 검출 매트(111)에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러(210)를 구비하고 있고, 상기 검출 매트(111) 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 상기 컨트롤러(210)를 경유해서 취득하는 게임장치에 있어서,
    플레이어에 요구하는 밟기 동작의 내용을 순차 제시하는 제시부(307);
    상기 컨트롤러(210)를 경유해서 플레이어의 밟기 동작의 결과를 순차 취득하는 취득부(302);
    상기 컨트롤러(210)의 위치를 소정의 타이밍마다 검출하는 컨트롤러 검출부(303);
    금회 검출된 상기 컨트롤러의 위치와 이전에 검출된 상기 컨트롤러의 위치의 관계에 의거해서, 게임 중에 있어서의 상기 검출 매트의 변위량을 계측하는 계측부(306); 및
    제시한 상기 밟기 동작의 내용과 취득한 상기 밟기 동작의 결과와의 관계 및 계측된 상기 변위량에 의거해서 플레이어가 행한 밟기 동작의 타당성을 평가하는 평가부(306)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  8. 소정 범위의 압압을 검출하는 검출 매트(111)와, 상기 검출 매트(111)에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러(210)를 구비하고 있고, 상기 검출 매트(111) 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 상기 컨트롤러(210)를 경유해서 취득하는 게임장치에 있어서,
    플레이어에게 요구하는 밟기 동작의 내용을 순차 제시하는 제시부(307);
    상기 컨트롤러(210)를 경유해서 플레이어의 밟기 동작의 결과를 순차 취득하는 취득부(302);
    상기 컨트롤러(210)의 위치를 소정의 타이밍마다 검출하는 컨트롤러 검출부(303);
    금회 검출된 상기 컨트롤러의 위치와 이전에 검출된 상기 컨트롤러의 위치의 관계에 의거해서, 게임 중에 있어서의 상기 검출 매트의 변위량을 계측하는 계측부(306); 및
    계측된 상기 변위량에 의거해서, 요구하는 상기 밟기 동작의 내용을 변경해서 제시하는 제시내용 제어부(305)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  9. 소정 범위의 압압을 검출하는 검출 매트(111)와, 상기 검출 매트(111)에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러(210)를 구비하고, 상기 검출 매트(111) 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 상기 컨트롤러(210)를 경유해서 취득하는 게임장치에 있어서의 통지 방법에 있어서,
    상기 컨트롤러(210)의 위치를 소정의 타이밍마다 검출하는 컨트롤러 검출 단계(S406);
    금회 검출된 상기 컨트롤러의 위치와 이전에 검출된 상기 컨트롤러의 위치의 관계에 의거해서, 게임 중에 있어서의 상기 검출 매트(111)의 변위량을 계측하는 계측 단계(S407); 및
    계측된 상기 변위량이 기준값을 초과하고 있을 경우에, 소정의 주의 정보를 출력하는 출력 제어 단계(S409)를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치에서의 통지방법.
  10. 소정 범위의 압압을 검출하는 검출 매트(111)와, 상기 검출 매트(111)에 착탈가능하게 장착되는 컨트롤러(210)를 구비하고, 상기 검출 매트 위에 있어서의 플레이어의 밟기 동작에 의한 조작 지시를 상기 컨트롤러(210)를 경유해서 취득하는 컴퓨터를,
    상기 컨트롤러(210)의 위치를 소정의 타이밍마다 검출하는 컨트롤러 검출부(303);
    금회 검출된 상기 컨트롤러의 위치와 이전에 검출된 상기 컨트롤러의 위치의 관계에 의거해서, 게임 중에 있어서의 상기 검출 매트(111)의 변위량을 계측하는 계측부(306); 및
    계측된 상기 변위량이 기준값을 초과하고 있을 경우에, 소정의 주의 정보를 출력하는 출력제어부(307)
    로서 기능시키는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 정보 기록 매체.
  11. 삭제
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