CN101505841B - 游戏装置和报知方法 - Google Patents
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Abstract
处理控制部(306)一边控制乐曲再生部(309)来输出乐曲音,一边控制要求内容生成部(305)来提示对游戏者的要求动作的内容。与此同时,处理控制部(306)将从动作内容取得部(302)取得的动作内容与所提示的要求动作(及时间)进行比较,评价游戏者的踩踏动作。另外,在游戏中,处理控制部(306)根据由控制器检测部(303)检测出的控制器的位置等,依次测定游戏垫的偏移量。然后,在测定出的偏移量超过了基准值的情况下,将警告信息合成到游戏画面中进行显示,通过报知游戏垫的偏移来提醒游戏者注意。
Description
技术领域
本发明涉及在游戏者于游戏垫(mat)上进行踩踏动作的游戏中,可提醒注意游戏垫偏移的良好的游戏装置、报知方法、信息记录介质和程序。
背景技术
以往,在游戏厅等中,一种使游戏者配合乐曲进行踩踏动作(stepmotion)的舞蹈游戏装置受到了广泛的欢迎。该舞蹈游戏装置例如在显示器前设置有专用的踩踏台,游戏者站到该踩踏台上,在用规定的标记或颜色标识的多个区域上进行踩踏。而且,在实际的游戏中,游戏者按照显示器上显示的要求动作的指示(踩踏区域的指定等),配合乐曲(合拍)对正确的区域进行踩踏,由此可获得高得分。
近年来,为了在家中也能够享受这样的舞蹈游戏,市场上还销售一种与家用游戏装置对应的游戏垫(所谓的舞蹈控制器)。该游戏垫能够借助电缆与游戏装置的外部端子等连接,通过开关等检测出游戏垫上的游戏者的踩踏,并将该踩踏动作输入给游戏装置。
作为这样的游戏垫(脚踏开关装置)的一例,还公开有一种能够通过脚的感觉来识别出游戏垫上的脚踏开关位置的技术(例如参照专利文献1)。
专利文献1:特开2000-293294号公报(第3-11页、图1)
但在使用上述游戏垫实际进行游戏时,因不同的地面种类(榻榻米、地毯、地板材料等)、踩踏的强度(体重移动的大小等),游戏垫有时会从原来的位置偏移(移动)。
一般而言,由于游戏者一边注视游戏画面(不看脚下)一边在游戏垫上进行踩踏动作,所以当游戏垫自身发生了偏移时,将造成没踏到本来应踏到的区域,却踏到了应避开的区域的情况。即,导致游戏者意图 进行的踩踏动作与游戏装置被输入的实际踩踏动作不同。
该情况下,由于不能获得高得分,所以游戏者会怀疑游戏垫中的开关不良(接触不良等),容易更用力地踩踏,由此导致游戏垫进一步偏移的恶性循环。
而且,如果踩踏强度过大,则会对楼下等产生大的振动和噪音。
因此,希望在游戏中能够向游戏者报知发生了游戏垫偏移的状况。
而且,希望通过对不发生游戏垫偏移那样的踩踏动作给予高的评价,以避免游戏者的踩踏强度过大的情况。
发明内容
本发明就是为了解决这样的问题而提出的,其目的是,提供一种在游戏者于游戏垫上进行踩踏动作的游戏中,能够提醒注意游戏垫偏移的游戏装置、报知方法、信息记录介质及程序。
而且,本发明的另一目的是提供一种能够对不发生游戏垫的偏移那样的踩踏动作给予高评价的游戏装置等。
本发明的第1观点涉及的游戏装置,具有检测规定范围的按压的检测垫、和拆装自如地安装在该检测垫上的控制器,通过该控制器取得基于检测垫上的游戏者的踩踏动作的操作指示,包括:控制器检测部、测定部、和输出控制部。
首先,控制器检测部每隔规定的时间检测被安装在检测垫上的控制器的位置。而测定部根据检测出的该位置的关系,测定游戏过程中的检测垫的偏移量(例如距离基准位置的位置变化量)。然后,在测定出的偏移量超过了基准值的情况下,输出控制部例如通过将警告信息等合成到游戏画面中进行显示、或发出警告音等,输出注意信息。
即,根据被安装在检测垫上的控制器的关系,测定检测垫的偏移量(位置的变化量),通过在该偏移量超过了基准值时,输出注意信息,能够向游戏者报知检测垫的偏移。
结果,可提醒对游戏垫偏移的注意。
上述测定部也可以根据游戏开始时的该控制器的位置、与游戏结束时的该控制器的位置的关系,测定游戏中的该检测垫的偏移量。
其中,测定部例如可以测定从游戏开始时到游戏结束时的偏移量的累加。而且,测定部也可以合计偏移量超过基准值的时间。即,不仅可以根据游戏开始时的位置到游戏结束时的位置测定检测垫的偏移量,而且还可以测定考虑了游戏中的检测垫的偏移变迁(过程)的偏移量等。
上述测定部也可以根据游戏中的该控制器的前端方向的朝向变动,测定游戏者的踩踏强度。
本发明的第2观点涉及的游戏装置,具有检测规定范围的按压的检测垫、和拆装自如地安装在该检测垫上的控制器,通过该控制器取得基于检测垫上的游戏者的踩踏动作的操作指示,包括:控制器检测部、测定部、和游戏控制部。
首先,控制器检测部每隔规定的时间检测被安装在检测垫上的控制器的位置。而测定部根据检测出的该位置的关系,测定游戏中的检测垫的偏移量。然后,在测定出的偏移量超过了基准值的情况下,游戏控制部中断游戏的进行。
即,根据被安装在检测垫上的控制器的关系,测定检测垫的偏移量,当该偏移量超过了基准值时,通过中断游戏的进行,可向游戏者报知检测垫的偏移。
结果,可提醒对游戏垫偏移的注意。
上述游戏装置还具有在游戏控制部中断了游戏的进行的情况下,输出规定的注意信息的输出控制部,游戏控制部可以从该中断经过了规定的时间后,再次开始游戏的进行,而且,也可以在取得规定的操作指示后再次开始游戏的进行。
本发明的第3观点涉及的游戏装置,具有检测规定范围的按压的检测垫、和拆装自如地安装在该检测垫上的控制器,通过该控制器取得基于该检测垫上的游戏者的踩踏动作的操作指示,包括:再生部、控制器检测部、测定部、和再生控制部。
首先,再生部对游戏者进行的踩踏动作的伴奏曲进行再生。而控制器检测部每隔规定的时间检测被安装到检测垫上的控制器的位置。
另一方面,测定部根据检测出的该位置的关系,测定游戏中的检测垫的偏移量。然后,再生控制部根据检测出的该偏移量,减慢该伴奏曲的节奏,使其低于标准。
即,根据被安装在检测垫上的控制器的关系,测定检测垫的偏移量,当该偏移量超过了基准值时,通过减慢伴奏曲的节奏,可向游戏者报知检测垫的偏移。
结果,可提醒对游戏垫偏移的注意。
本发明的第4观点涉及的游戏装置,具有检测规定范围的按压的检测垫、和拆装自如地安装在检测垫上的控制器,通过控制器取得基于检测垫上的游戏者的踩踏动作的操作指示,包括:提示部、取得部、控制器检测部、测定部、和评价部。
首先,提示部例如通过在显示部上显示对游戏者要求的踩踏动作的内容,依次进行提示。而取得部通过控制器依次取得游戏者的踩踏动作的结果。
另一方面,控制器检测部每隔规定的时间检测被安装到检测垫上的控制器的位置。而测定部根据检测出的该位置的关系,测定游戏中的检测垫的偏移量。然后,评价部根据所提示的踩踏动作的内容与取得的踩踏动作的结果的关系、及检测出的该偏移量,评价游戏者进行的踩踏动作的妥当性。
即,根据被安装在检测垫上的控制器的关系,测定检测垫的偏移量,参考该偏移量,评价游戏者的踩踏动作。
结果,能够对不发生游戏垫偏移的踩踏动作给予高的评价。
本发明的第5观点涉及的游戏装置,具有检测规定范围的按压的检测垫、和拆装自如地安装在该检测垫上的控制器,通过该控制器取得基于该检测垫上的游戏者的踩踏动作的操作指示,包括:提示部、取得部、控制器检测部、测定部、和提示内容控制部。
首先,提示部依次提示对游戏者要求的踩踏动作的内容。而取得部通过控制器依次取得游戏者的踩踏动作的结果。然后,控制器检测部每隔规定的时间检测控制器的位置。
另一方面,测定部根据检测出的该位置的关系,测定游戏中的该检测垫的偏移量。然后,提示内容控制部根据测定出的偏移量,变更所要求的踩踏动作的内容并进行提示。例如,为了修正检测垫的偏移,不提示向偏移方向的踩踏动作,或提示向与偏移方向相反方向的踩踏动作的内容。另外,不提示游戏者的体重移动比较大的踩踏动作(例如对角线上的连续动作等),或为了使踩踏动作具有余量,空拍地显示踩踏动作。
即,根据被安装在检测垫上的控制器的关系,测定检测垫的偏移量,当该偏移量超过了基准值时,通过改变所提示的踩踏动作的内容,能够尽量避免发生检测垫的偏移。
结果,能够在抑制偏移扩大的同时,提醒对游戏垫偏移的注意。
本发明的第6观点涉及的报知方法,是在具有检测规定范围的按压的检测垫、和拆装自如地安装在检测垫上的控制器,并通过该控制器取得基于检测垫上的游戏者的踩踏动作的操作指示的游戏装置中所采用的报知方法,包括:控制器检测步骤、测定步骤、和输出控制步骤。
首先,在控制器检测步骤中,每隔规定的时间检测在检测垫上安装的控制器的位置。然后,在测定步骤中,根据检测出的各位置的关系,测定游戏中的检测垫的偏移量。并且,在输出控制步骤中,当测定出的偏移量超过了基准值时,通过例如将警告信息等合成到游戏画面中进行显示、或发出警告音等,输出注意信息。
即,根据被安装在检测垫上的控制器的关系,测定检测垫的偏移量,当该偏移量超过了基准值时,通过输出注意信息,可向游戏者报知检测垫的偏移。
结果,可提醒对游戏垫偏移的注意。
本发明的第7观点涉及的信息记录介质,保存有用于使计算机(包括电子设备)作为上述游戏音输出装置发挥功能的程序。
本发明的第8观点涉及的程序,使计算机(包括电子设备)作为上述游戏装置发挥功能。
该程序可以记录在压缩盘、软盘、硬盘、光磁盘、数字视频盘、磁带、半导体存储器等计算机可读取的信息记录介质中。
上述程序能够与执行该程序的计算机独立地通过计算机通信网进行发布、销售。另外,上述信息记录介质可独立于该计算机进行发布、销售。
根据本发明,在游戏者于游戏垫上进行踩踏动作的游戏中,可提醒对游戏垫偏移的注意。而且,对不发生游戏垫偏移的踩踏动作可给予高的评价。
附图说明
图1是表示本发明的实施方式涉及的信息处理装置的概要结构的示意图。
图2是用于说明控制单元及游戏垫的概要的外观图。
图3是表示本发明的实施方式涉及的游戏装置的概要结构的示意图。
图4A是用于对游戏垫的偏移进行说明的示意图。
图4B是用于对游戏垫的偏移进行说明的示意图。
图4C是用于对游戏垫的偏移进行说明的示意图。
图5A是表示显示图像(游戏画面)的一例的示意图。
图5B是表示显示图像(游戏画面)的一例的示意图。
图6是表示本发明的实施方式涉及的游戏控制处理的一例的流程图。
图7A是用于对垂直方向的游戏垫的偏移进行说明的示意图。
图7B是表示包含注意提示的显示图像的一例的示意图。
图中:100-信息处理装置;101-CPU;102-ROM;103-RAM; 104-接口;105-控制单元;106-外部存储器;107-DVD-ROM驱动器;108-图像处理部;109-声音处理部;110-NIC;111-游戏垫;300-游戏装置;301-无线通信部;302-动作内容取得部;303-控制器检测部;304-图像信息存储部;305-要求内容生成部;306-处理控制部;307-图像描绘部;308-乐曲信息存储部;309-乐曲再生部。
具体实施方式
下面,说明本发明的实施方式。以下,为了容易理解,对将本发明应用到游戏专用的信息处理装置中的实施方式进行说明,但本发明同样也可应用到各种计算机、PDA(Personal Data Assistants)、移动电话等信息处理装置中。即,以下说明的实施方式是用于说明的示例,不构成对本发明的范围的限制。因此,本领域技术人员可采用将这些各要素或全部要素置换为与其等同的要素的实施方式,这些实施方式也属于本发明的范围。
(实施方式1)
图1是表示本发明的实施方式涉及的游戏装置可实现的典型信息处理装置的概要结构的示意图。以下,参照本图进行说明。
信息处理装置100具有:CPU(Central Processing Unit)101、ROM(Read Only Memory)102、RAM(Random Access Memory)103、接口104、控制单元105、外部存储器106、DVD(Digital Versatile Disk)-ROM驱动器107、图像处理部108、声音处理部109、NIC(NetworkInterface Card)110、和游戏垫111。
其中,通过将保存有游戏用程序及数据的DVD-ROM安装到DVD-ROM驱动器107中,并接通信息处理装置100的电源,来执行该程序,实现本实施方式的游戏装置。
CPU101控制信息处理装置100整体的动作,其与各构成要素连接,接收和发出控制信号与数据。
ROM102记录有在电源接通后立即执行的IPL(Initial ProgramLoader),通过执行该IPL,将DVD-ROM中记录的程序读出到RAM103 中,由CPU101开始执行。另外,在ROM102中记录有信息处理装置100整体的动作控制所必要的操作系统程序和各种数据。
RAM103用于暂时保存数据和程序,可保持从DVD-ROM读出的程序和数据、以及其他游戏的进行或对话通信所必要的数据。
通过接口104连接的控制单元105受理用户在执行游戏时进行的操作输入。而且,后述的控制器210能够安装到游戏垫111上,此时,控制单元105受理基于游戏垫111上的游戏者进行的踩踏动作的输入。其中,关于控制单元105的详细情况将在后面说明。
通过接口104拆装自如地连接的外部存储器106中,可改写地保存有表示游戏进行状态的数据、对话(chat)通信的日志(记录)的数据等。用户通过借助控制单元105进行指示输入,能够将这些数据适当地记录到外部存储器106中。
被装载到DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM,可记录用于实现游戏的程序、和游戏附带的图像数据和声音数据。在CPU101的控制下,DVD-ROM驱动器107对被装载于其中的DVD-ROM进行读出处理,读出必要的程序和数据,将它们暂时保存在RAM103等中。
图像处理部108在利用CPU101或图像处理部108所具备的图像运算处理器(未图示)对从DVD-ROM读出的数据进行加工处理后,将其记录到图像处理部108所具备的帧存储器(未图示)中。被记录到帧存储器中的图像信息以规定的同步时序被转换成视频信号,并被输出到与图像处理部108连接的显示器(后述的显示器290)。由此,可进行各种图像的显示。
其中,图像运算处理器可高速执行2维图像的叠加运算、α混合等过滤运算、和各种饱和运算。
另外,还能够高速执行通过将配置在虚拟3维空间并被附加了各种纹理信息的多边形(polygon)信息采用Z缓冲法进行渲染,获得从规定的视点位置俯瞰了被配置在虚拟3维空间中的多边形的渲染图像的运算。
并且,通过使CPU101和图像运算处理器协调动作,能够根据定义文字形状的字体信息,将字符串作为2维图像描绘到帧存储器中,或描绘到各多边形的表面上。字体信息被记录在ROM102中,但也可以利用DVD-ROM中记录的专用的字体信息。
声音处理部109将从DVD-ROM读出的声音数据转换成模拟声音信号,并从与其连接的扬声器(后述的显示器290的扬声器)输出。而且,在CPU101的控制下,生成在游戏的进行中应产生的效果音和乐曲数据,从扬声器输出与其对应的声音。
NIC110用于将信息处理装置100与互联网等计算机通信网(未图示)连接,其由构成LAN(Local Area Network)时使用的遵照10BASE-T/100BASE-T规格的器件、用于使用电话线与互联网连接的模拟调制解调器、ISDN(Integrated Services Digital Network)调制解调器、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)调制解调器、用于使用有线电视线路与互联网连接的有线调制解调器等、和进行这些调制解调器与CPU的连接的接口(未图示)构成。
游戏垫111例如形成为方形平面状,在内部配置有按压传感器和开关等。而且,被放置在地面上使用,当游戏者用脚按压(压下)规定区域时,检测出该区域被踏踩的情况。
并且,在游戏垫111上能够安装控制单元105(后述的控制器210)。其中,关于游戏垫111的详细情况,将在后面说明。
除此以外,信息处理装置100也可以构成为使用硬盘等大容量外部存储装置,来实现与ROM102、RAM103、外部存储器106、和被安装在DVD-ROM驱动器107中的DND-ROM等相同的功能。
而且,也可以采用下述方式:连接用于接受来自用户对字符串的编辑输入的键盘、和用于接受各种位置的指定以及选择输入的鼠标等。
另外,也可以取代本实施方式的信息处理装置100,而将一般的计算机(通用个人计算机等)作为游戏装置加以利用。例如,一般的计算机与上述信息处理装置100同样具有:CPU、RAM、ROM、DVD-ROM驱动器以及NIC,并具备比信息处理装置100功能简单的图像处理部, 作为外部存储装置,除了具有硬盘以外,还可利用软盘、光磁盘、磁带等。另外,可以不使用控制器而将键盘和鼠标等作为输入装置使用。而且,在安装了游戏程序后,一旦执行该程序,即可作为游戏装置发挥功能。
(控制器单元及游戏垫的概要)
图2是用于说明上述的控制器单元105以及游戏垫111的概要的外观图。
控制器单元105包括控制器210和发光模块220。另外,信息处理装置100通过规定的电缆与显示器290连接,将图像处理部108生成的图像显示到显示器290的显示画面上,而且,将声音处理部109生成的效果音等从显示器290的扬声器输出。
控制器210例如具有与电视机等的遥控器类似的外观,其以无线方式(通过无线通信)与信息处理装置100连接,是游戏者能够单手拿着进行操作的控制器。
另一方面,发光模块220形成为规定长度的棒状,两端各埋设1个发光二极管221。而且,例如在显示器290的上部沿着画面的方向被适宜固定。该发光模块220以有线方式(电缆)与信息处理装置100连接,通过接受电源供给使发光二极管221适当发光。
控制器210在前端配置有CCD照相机211,当前端朝向显示器290时,该CCD照相机211对包含发光模块220的2个发光二极管221(2个发光点)的图像进行拍摄。另外,控制器210在内部具有无线通信部,将拍摄到的图像的信息通过无线通信依次发送给信息处理装置100。
其中,控制器210能够安装在游戏垫111上。
另外,控制器210在内部具有加速度传感器、角加速度传感器、倾斜传感器等,能够测定扭动等移动。该测定结果也被发送给信息处理装置100。
在控制器210的上面配置有十字键212,当游戏者手持进行操作时,可进行各种方向指示输入等。而且,在上面还配置有A键213和各种按 键215,可进行与该按键对应的指示输入。
另一方面,B键214被配置在控制器210的下面,结合在控制器210下面构成了凹陷,当游戏者手持进行操作时,能够自然地按下。
控制器210上面的指示器216适当地点亮,以便在使用了多个控制器210的情况下也能够识别。
设置在控制器210上面的电源按键217,例如指示信息处理装置100的开/关。
并且,在控制器210的内部配置有振动器等振动机构,其响应来自信息处理装置100的指示,产生振动。
另一方面,游戏垫111被放置在显示器290(发光模块220)前的地面上使用,是用于检测游戏者用脚踏踩的区域的检测垫。
更具体而言,在游戏垫上分别设有模仿○按键的○键区域251、模仿×按键的×键区域252、和模仿各个方向键的方向键区域253~256等,游戏者可踏在任意的区域上。
而且,与各个区域对应,分别埋设有按压传感器和开关等,从而可检测出游戏者踏在哪个区域。
另外,在游戏垫111上设有用于安装上述控制器210的连接端子257。而且,当将控制器210安装到该连接端子257上的状态下进行使用时,游戏垫111上的游戏者的踩踏动作的内容,通过控制器210被发送给信息处理装置100。
下面,以在游戏垫111上安装了控制器210的状态为标准,对基于控制器210和发光模块220的组合,来测定游戏垫111的位置等进行说明。其中,对于游戏垫111的位置等的测定,不限于利用CCD照相机211拍摄发光模块220的发光点(发光二极管221)的方法,还能够适当采用其他方法。例如,也可以借助规定的传感棒根据2地点之间的无线通信的时差等求出控制器210(游戏垫111)的位置等。另外,还可以使用超声波或红外线等求出控制器210的位置等。
(游戏装置的概要结构)
图3是表示本实施方式的游戏装置的概要结构的示意图。该游戏装置是通过与上述的被安装在游戏垫111上的控制器210进行无线通信,取得游戏者的踩踏动作的内容,并且根据控制器210的位置和前端的朝向等,测定游戏垫111的偏移等的装置。
更具体而言,是安装了一边再生规定的乐曲,一边在显示器290上显示对游戏者的要求动作的指示(踏踩区域的指定等),通过控制器210取得游戏垫111上的游戏者的踩踏动作,对其进行评价的舞蹈游戏的装置。而且,是在游戏时还能够测定游戏垫111的偏移量等,并向游戏者报知的装置。下面,参照本图进行说明。
游戏装置300具有:无线通信部301、动作内容取得部302、控制器检测部303、图像信息存储部304、要求内容生成部305、处理控制部306、图像描绘部307、乐曲信息存储部308和乐曲再生部309。
首先,无线通信部301与控制器210依次进行无线通信,收发必要的信息。
例如,无线通信部301依次取得从控制器210发送来的操作内容,并提供给动作内容取得部302。即,通过安装在游戏垫111上的控制器210,以无线方式取得由站在游戏垫111上的游戏者对规定区域按压的信息。
而且,无线通信部301依次接收从控制器210发送来的与位置相关的信息(位置信息和前端的朝向等信息),并依次提供给控制器检测部303。
其中,控制单元105能够作为这样的无线通信部301发挥功能。
动作内容取得部302根据从无线通信部301提供的信息,取得游戏者的踩踏动作的内容。即,实时取得游戏者踏在游戏垫111上的哪个区域等。
然后,动作内容取得部302将取得的踩踏动作的内容提供给处理控制部306。
其中,CPU101能够作为这样的动作内容取得部302发挥功能。
控制器检测部303根据从无线通信部301提供的关于位置的信息,依次检测垫111的位置等。即,通过取得被安装在游戏垫111上的控制器210的位置等,检测垫111的位置等。
其中,CPU101能够作为这样的控制器检测部303发挥功能。
图像信息存储部304保存用于配合被再生的乐曲进行显示的装饰图像、和用于提示要求动作的各种图像(例如,上下左右4方向的箭头等)。
其中,被装载到DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM、及RAM103,能够作为这样的图像信息存储部304发挥功能。
要求内容生成部305被处理控制部306控制,从图像信息存储部304适当选择用于提示要求动作的图像,使图像描绘部307进行描绘。例如,配合再生的乐曲,适时选择上下左右任意的箭头图像,使图像描绘部307进行描绘。
其中,CPU101能够作为这样的要求内容生成部305发挥功能。
处理控制部306控制游戏装置300整体。
例如,处理控制部306一边控制乐曲再生部309使其输出乐曲音,一边控制要求内容生成部305使其提示对游戏者的要求动作的内容(在显示器290上显示箭头图像等)。
与此同时,处理控制部306通过将从动作内容取得部302取得的动作内容与提示的要求动作(及时间)进行比较,评价游戏者的踩踏动作。
并且,处理控制部306还根据由控制器检测部303检测出的控制器210的位置等,测定游戏垫111的偏移量。
具体而言,处理控制部306如图4A所示,根据控制器210在横向(x方向)上的位置变动(Gx),测定游戏垫111在横向上的偏移量。同样,如图4B所示,根据控制器210在纵向(y方向)上的位置变动(Gy)测定游戏垫111在纵向上的偏移量。当然,在纵横同时偏移的情况下,测定两方向上的偏移量。
另外,还存在即使控制器210的位置不变、但其朝向不同的情况。即,如图4C所示,由于当控制器210的前端朝向是不同的Da和Db时,游戏垫111发生了旋转偏移,所以,在这种情况下,处理控制部306根据前端朝向的差等测定游戏垫111在旋转方向上的偏移。
然后,在游戏中测定的游戏垫111的偏移量超过了基准值的情况下,处理控制部306生成用于提醒游戏者注意的规定警告信息、和警告图像,合成到游戏图像中进行显示。
其中,CPU101能够作为这样的处理控制部306发挥功能。
图像描绘部307配合再生的乐曲描绘规定的装饰图像等。而且,适当合成由要求内容生成部305生成的用于提示要求动作的图像,生成显示图像(游戏画面),并显示到显示器290中。
例如,图像描绘部307生成图5A所示的包含4方向箭头Ml、Md、Mu、Mr的显示图像。在该图中,箭头Ml、Md、Mu、Mr向游戏者提示了所要求的踩踏动作。例如,在提示了箭头Ml的情况下,要求游戏者在该时刻踏在游戏垫111的区域255(左箭头)。同样,在提示了箭头Md、Mu、Mr的情况下,要求游戏者踏在游戏垫111的区域254(下箭头)、区域253(上箭头)、区域256(右箭头)。
而且,在游戏垫111的偏移量超过了基准值的情况下,图像描绘部307生成图5B所示的包含警告信息mes的显示图像。即,在游戏过程中、或游戏的间隙时、结束时,报知游戏垫111发生了偏移的情况,提醒游戏者注意。
其中,图像处理部108能够作为这样的图像描绘部307发挥功能。
乐曲信息存储部308保存多个成为游戏者踩踏时的伴奏的乐曲数据。即,游戏者能够选择所喜欢的乐曲,合着该乐曲进行踩踏。
其中,被装载到DVD-ROM驱动器107中的DVD-ROM、及RAM103能够作为这样的乐曲信息存储部308发挥功能。
乐曲再生部309具有合成器等音源,例如根据MIDI(MusicalInstrument Digital Interface)数据等乐曲数据,顺序合成电子音,从显 示器290的扬声器输出乐曲音。
其中,声音处理部109能够作为这样的乐曲再生部309发挥功能。
(游戏装置的动作概要)
图6是表示在上述结构的游戏装置300中执行的游戏控制处理流程的流程图。下面,参照本图对游戏装置300的动作进行说明。该游戏控制处理是适合于在检测垫111的偏移的同时,评价游戏者的踩踏动作的舞蹈游戏的处理。
首先,游戏装置300开始伴奏音的再生(步骤S401)。即,乐曲再生部309再生游戏者任意选择的伴奏曲(成为踩踏时的伴奏的乐曲),并将其从显示器290的扬声器输出。
游戏装置300提示对游戏者的要求动作(步骤S402)。例如,图像描绘部307生成包含上述图5A所示的4方向箭头Ml、Md、Mu、Mr的显示图像,并显示到显示器290上。
游戏装置300判断是否取得了游戏者的踩踏动作(步骤S403)。即,处理控制部306判断动作内容取得部302是否根据从无线通信部301供给的信息,取得了游戏者的踩踏动作的内容。
游戏装置300在判断为未取得游戏者的踩踏动作时(步骤S403:否),进入到后述的步骤S406进行处理。
另一方面,在判断为取得了游戏者的踩踏动作时(步骤S403:是),游戏装置300验证踩踏动作的妥当性(步骤S404)。
即,处理控制部306通过将从动作内容取得部302取得的动作内容、与在步骤S402中提示的要求动作(及时间)进行比较,评价游戏者的踩踏动作。
游戏装置300根据验证结果(评价结果),累加得分(步骤S405)。即,在游戏者按照提示的要求动作适时地进行了同样的踩踏动作的情况下,累加被显示到显示器290上的得分。另外,在进行了不同的踩踏动作,或虽然踩踏动作相同但时间有偏差的情况下,不加分。
游戏装置300取得控制器210的位置等(步骤S406)。即,控制器检测部303根据从无线通信部301提供的关于位置的信息,检测垫111的位置等。
游戏装置300测定游戏垫111的偏移量(步骤S407)。
即,处理控制部306如上述的图4A、4B所示,根据控制器210在横向(x方向)和纵向(y方向)上的位置的变动(Gx、Gy),测定游戏垫111在横向和纵向上的偏移量。
而且,处理控制部306如上述的图4C所示,根据控制器210的前端的朝向的变动(从Da到Db)等,测定游戏垫111在旋转方向上的偏移量。
游戏装置300判断所测定的游戏垫111的偏移量是否超过了基准值(步骤S408)。
即,处理控制部306判断游戏垫111在横向和纵向上的偏移量是否超过了基准值、旋转方向上的偏移量是否超过了基准值。其中,进行比较的基准值是分别通过实验等预先求出的适当的值。
在判断为游戏垫111的偏移量未超过基准值的情况下(步骤S408:否),游戏装置300进入到后述的步骤S410进行处理。
另一方面,在判断为游戏垫111的偏移量超过了基准值的情况下(步骤S408:是),游戏装置300合成并显示警告信息(步骤S409)。例如,图像描绘部307生成如上述图5B所示的包含警告信息mes的显示图像,并将其显示到显示器290上。
即,报知游戏垫111发生了偏移的情况,提醒游戏者注意。
游戏装置300判断乐曲的再生是否结束(步骤S410)。即,判断是否结束了1次的舞蹈游戏。
在判断为乐曲的再生未结束的情况下(步骤S410:否),游戏装置300返回到上述步骤S402进行处理。即,在乐曲结束之前,反复进行步骤S402~410的处理。
另一方面,在判断为乐曲的再生结束的情况下(步骤S410:是),游戏装置300在显示了规定的结束信息和总得分等后,结束游戏控制处理。
通过这样的游戏控制处理,能够使用进行无线通信的控制器210,以无线方式取得游戏垫111上的游戏者的踩踏动作。
因此,不需要像以往那样设置连接线,而且可自由选择游戏垫111的配置。
另外,根据安装在游戏垫111上的控制器210的位置等,能恰当地测定游戏垫111的偏移量。然后,在测定的偏移量超过了基准量时,可通过显示警告信息等报知给游戏者。
结果,可提醒注意游戏垫的偏移。
(其他实施方式)
在上述实施方式中,说明了逐次测定游戏垫的偏移量,并在偏移量超过了基准值时显示警告信息的情况,但也可以在游戏的开始时和游戏的结束时(或乐曲的间奏时)检测垫111的位置等,在根据两位置而求出的游戏垫111的偏移量超过了基准值的情况下,在游戏结束时(或乐曲的间奏时)显示警告信息等。
在上述实施方式中,说明了如图4A~4C所示,求出水平方向(与地面平行的方向)上的偏移量的情况,但也可以求出垂直方向(与地面垂直的方向)上的瞬间偏移量,推算出游戏者的踏踩强度等。
具体而言,处理控制部306如图7A所示,根据控制器210在垂直方向(z方向)上的位置的瞬间变动(Gz),测定游戏垫111在垂直方向上的瞬间偏移量。
如果游戏者的体重或踏踩强度大,则这样的垂直方向上的偏移量表现明显。而且,如果踏踩强度等过大,则担心会对楼下产生大的振动和噪音。
因此,在游戏中测定的垂直方向的瞬间偏移量超过了基准值的情况 下,处理控制部306生成用于提醒游戏者注意的警告信息和警告图像,并合成到游戏画面中进行显示。
例如,生成图7B所示的包含注意信息cmes的显示图像。即,在游戏过程中等,通过报知踏力过强来提醒游戏者注意。
由此,游戏者可通过减轻踩踏的强度,抑制振动和噪音的发生。
在上述实施方式中,说明了在偏移量超过了基准值时利用警告信息等进行报知的情况,但在偏移量异常大时,也可以暂时停止游戏的进行,使游戏者的踩踏动作中断。
而且,也可以在经过了规定时间后、或响应来自游戏者的特定操作,再次开始游戏的进行。
该情况下,即使当游戏者过于投入而未注意到警告信息等时,也能够提醒游戏者对游戏垫偏移的注意。
并且,也可以根据偏移量的大小,改变乐曲的再生节奏(再生速度)。
例如,预先将偏移量的大小分级(划分阶段),判断测定出的游戏垫111的偏移量相当于哪个等级。然后,对应判断出的等级来改变乐曲的再生节奏。
更具体而言,如果是小的等级,则将再生节奏相对基准节奏降低1成左右,如果是中等的等级,则将再生节奏降低2~3成左右,如果是最大等级,则将再生节奏降低4~5成左右。
该情况下,可利用再生节奏的变化来提醒对游戏垫偏移的注意。
另外,如果再生节奏变慢,则可相应地增加踩踏时的时间充裕量,因此成为自然悠闲的踩踏动作,由此也减小了游戏垫111的偏移量。
在上述实施方式中,说明了当偏移量超过了基准值时,基于警告信息或游戏的中断来提醒对游戏垫偏移进行注意的情况,但也可以变更为修正游戏垫的偏移(消除偏移)的踩踏动作的内容、进行提示,在抑制偏移扩大的同时,提醒对游戏垫偏移的注意。
具体而言,在测定出的偏移量超过了基准值的情况下,处理控制部306控制要求内容生成部305,变更踩踏动作的内容。
例如,为了修正游戏垫111的偏移,要求内容生成部305不提示向偏移方向的踩踏动作而提示向与偏移相反方向的踩踏动作。
另外,要求内容生成部305不提示游戏者的体重移动变得比较大的踩踏动作(例如,对角线上的连续动作等),或者为了在踩踏动作中具有富裕量(成为悠闲的体重移动),空拍地显示踩踏动作。
即,改变提示的踩踏动作的内容,避免发生游戏垫111的偏移。
由此,能够在抑制偏移扩大的同时,提醒对游戏垫偏移的注意。
在上述实施方式中,说明了当偏移量超过了基准值时,基于警告信息或游戏的中断等来提醒对游戏垫偏移的注意的情况,但也可以针对不发生游戏垫偏移的踩踏动作给予更高的评价。
例如,处理控制部306在检验游戏者的踩踏动作的妥当性时,进一步将游戏垫111的偏移量作为负的加权使用,偏移量越小,越可获得高的评价(高得分)。即,即使在游戏者的踩踏动作正确(也合拍)的情况下,如果游戏垫111的偏移量大,则被累加的分数也低。反之,如果游戏者的踩踏动作正确、且游戏垫111的偏移量也小,则累加的分数增高。
由此,可对不发生游戏垫偏移的踩踏动作给予高的评价。而且,通过这样对不发生游戏垫偏移的踩踏动作给予更高的评价,可抑制游戏者的踩踏强度,使其不至于过大。
在上述实施方式中,说明了通过显示警告信息等来促使游戏者注意的情况,但用于促使注意的信息(注意信息)不限于这样的警告信息等,可以是任意的。例如,也可以通过输出警告音或警告声音来促使游戏者注意。
另外,也可以取代直接显示警告信息等,而通过改变显示画面(游戏画面)的显示方式来促使游戏者注意。
例如,在游戏垫发生了偏移时,可以使游戏画面振动(也可以对应偏移方向进行振动),或改变游戏画面的颜色、图案、明暗等,促使游戏者注意。
在上述实施方式中,作为一例说明了应用在舞蹈游戏中的情况,但不限于这样的舞蹈游戏,可适当应用到使用游戏垫111的各种游戏中。
其中,本发明申请主张以日本国专利申请特愿2006-228691号为基础的优先权,并在本发明申请中引用了该基础申请的全部内容。
工业上的可利用性
如以上说明那样,根据本发明,可提供一种游戏者在游戏垫上进行踩踏动作的游戏中,能够有效提醒对游戏垫偏移进行注意的游戏装置、报知方法、信息记录介质及程序。
Claims (9)
1.一种游戏装置,具有:检测规定范围的按压的检测垫、和拆装自如地安装在该检测垫上的控制器,通过该控制器取得基于该检测垫上的游戏者的踩踏动作的操作指示,其特征在于,具备:
每隔规定的时间检测该控制器的位置的控制器检测部;
根据检测出的该位置的关系,测定游戏中的该检测垫的偏移量的测定部;和
在测定出的该偏移量超过了基准值的情况下,输出规定的注意信息的输出控制部。
2.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述测定部根据游戏开始时的该控制器的位置、与游戏结束时的该控制器的位置的关系,测定游戏中的该检测垫的偏移量。
3.根据权利要求1所述的游戏装置,其特征在于,
所述测定部根据游戏中的该控制器的前端方向的朝向变动,测定游戏者的踩踏强度。
4.一种游戏装置,具有:检测规定范围的按压的检测垫、和拆装自如地安装在该检测垫上的控制器,通过该控制器取得基于该检测垫上的游戏者的踩踏动作的操作指示,其特征在于,具备:
每隔规定的时间检测该控制器的位置的控制器检测部;
根据检测出的该位置的关系,测定游戏中的该检测垫的偏移量的测定部;和
在测定出的该偏移量超过了基准值的情况下,中断游戏的进行的游戏控制部。
5.根据权利要求4所述的游戏装置,其特征在于,
还具有在所述游戏控制部中断了游戏的进行的情况下,输出规定的注意信息的输出控制部,
从该中断经过了规定的时间后,所述游戏控制部再次开始游戏的进行。
6.一种游戏装置,具有:检测规定范围的按压的检测垫、和拆装自如地安装在该检测垫上的控制器,通过该控制器取得基于该检测垫上的游戏者的踩踏动作的操作指示,其特征在于,具备:
对游戏者进行的踩踏动作的伴奏曲进行再生的再生部(309);
每隔规定的时间检测该控制器的位置的控制器检测部;
根据检测出的该位置的关系,测定游戏中的该检测垫的偏移量的测定部;和
根据检测出的该偏移量,减慢该伴奏曲的节奏,使其低于标准的再生控制部。
7.一种游戏装置,具有:检测规定范围的按压的检测垫、和拆装自如地安装在该检测垫上的控制器,通过该控制器取得基于该检测垫上的游戏者的踩踏动作的操作指示,其特征在于,具备:
依次提示对游戏者要求的踩踏动作的内容的提示部;
通过该控制器依次取得游戏者的踩踏动作的结果的取得部;
每隔规定的时间检测该控制器的位置的控制器检测部;
根据检测出的该位置的关系,测定游戏中的该检测垫的偏移量的测定部;和
根据所提示的该踩踏动作的内容与所取得的该踩踏动作的结果的关系、及检测出的该偏移量,评价游戏者进行的踩踏动作的妥当性的评价部。
8.一种游戏装置,具有:检测规定范围的按压的检测垫、和拆装自如地安装在该检测垫上的控制器,通过该控制器取得基于该检测垫上的游戏者的踩踏动作的操作指示,其特征在于,具备:
依次提示对游戏者要求的踩踏动作的内容的提示部;
通过该控制器依次取得游戏者的踩踏动作的结果的取得部;
每隔规定的时间检测该控制器的位置的控制器检测部;
根据检测出的该位置的关系,测定游戏中的该检测垫的偏移量的测定部;和
根据测定出的该偏移量,变更所要求的该踩踏动作的内容并进行提示的提示内容控制部。
9.一种游戏装置中的报知方法,该游戏装置具有:检测规定范围的按压的检测垫、和拆装自如地安装在该检测垫上的控制器,并通过该控制器取得基于该检测垫上的游戏者的踩踏动作的操作指示,所述报知方法的特征在于,包括:
每隔规定的时间检测该控制器的位置的控制器检测步骤;
根据检测出的该位置的关系,测定游戏中的该检测垫的偏移量的测定步骤;和
在测定出的该偏移量超过了基准值的情况下,输出规定的注意信息的输出控制步骤。
Applications Claiming Priority (3)
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