KR100779418B1 - 기록 매체, 기록 방법, 재생 방법, 기록 장치 및 재생 장치 - Google Patents

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시게루 후루미야
다카시 이시다
히로미치 이시바시
히로노리 디구치
아츠시 나카무라
주니치 미나미노
마코토 우스이
다케시 나카지마
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마쯔시다덴기산교 가부시키가이샤
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Abstract

기록 매체는 기록 영역을 포함하고, 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고, 제1 영역은 프레임 영역을 포함하고, 프레임 영역은 제2 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록될 영역을 포함하며, 제2 영역은 제3 동기 코드 시퀀스(PA) 및 제4 동기 코드 시퀀스(VFO)가 기록될 영역을 포함한다.
기록 매체, 기록 영역, 프레임 영역, 동기 코드 시퀀스, 기록

Description

기록 매체, 기록 방법, 재생 방법, 기록 장치 및 재생 장치{Recording medium, recording method, reproduction method, recording apparatus and reproduction apparatus}
도 1은 본 발명의 제1 예에 따라 기록 가능한 광학 디스크 매체(기록 매체)(101)의 평면도.
도 2는 광학 디스크 매체(101)의 데이터 블록들(103)의 데이터 포맷을 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 제1 예에서 특히 바람직한 것으로 제1 동기영역(PA)에 기록될 패턴(PA 패턴)의 예를 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 제1 예에서 특히 바람직한 것으로 제2 동기영역(VFO)에 기록될 패턴(VFO 패턴)의 예를 도시한 도면.
도 5는 Tmin=3 및 Tmin=2일 때 제2 동기영역(VFO)에 기록될 패턴의 예를 도시한 도면.
도 6은 본 발명의 제1 예에서 특히 바람직한 것으로 제3 동기영역(SY)에 기록될 패턴(SY 패턴)의 예를 도시한 도면.
도 7a는 본 발명의 제1 예에서 통상의 프레임 영역(즉, 제2 프레임 영역)의 시작 위치의 기록패턴의 예를 도시한 도면.
도 7b는 본 발명의 제1 예에서 링킹 프레임 영역(즉, 제1 프레임 영역)의 시작 위치의 기록패턴의 예를 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 제2 예에 따른 기록 가능한 광학 디스크 매체(기록 매체)(3101)의 평면도.
도 9는 본 발명의 제2 예에서 광학 디스크 매체(3101)의 데이터 포맷의 예를 도시한 도면.
도 10은 섹터(3103)(도 9)에 포함된 26 프레임 영역들 각각의 시작 위치에 위치한 동기 코드 시퀀스들의 예를 도시한 도면.
도 11은 본 발명의 제2 예에서 동기 코드 시퀀스로서 바람직하게 사용되는 패턴의 예를 도시한 도면.
도 12는 본 발명의 제2 예에서 SY0 패턴 및 SY 패턴의 구체적인 예를 도시한 도면.
도 13은 동기 코드 시퀀스들(패턴들)의 여러 유형들 간 코드 거리들을 개략적으로 도시한 도면.
도 14는 프레임 영역(F0)의 내부 구성예를 도시한 도면.
도 15는 본 발명의 제2 예에서 SYO 패턴, SY패턴 및 PA 패턴의 구체적인 예를 도시한 도면.
도 16은 본 발명의 제2 예에서 SYO 패턴, SY패턴 및 PA 패턴의 구체적인 다른 예를 도시한 도면.
도 17은 섹터(3103)(도 9)에 포함된 26 프레임 영역들 각각에 위치한 동기 코드 시퀀스들의 또 다른 예를 도시한 도면.
도 18a 내지 도 18d는 한 섹터 내 포함된 제2 프레임 영역들에 기록될 동기 코드 시퀀스들이, 광학 디스크 매체 상에 동기 코드 시퀀스들이 기록되는 순서로 배열된 예들을 도시한 도면.
도 19a 내지 도 19c는 한 섹터 내 포함된 제2 프레임 영역들에 기록될 동기 코드 시퀀스들이, 광학 디스크 매체 상에 동기 코드 시퀀스들이 기록되는 순서로 배열된 예들을 도시한 도면.
도 20은 한 섹터 내 포함된 제2 프레임 영역들에 기록될 동기 코드 시퀀스들이, 광학 디스크 매체 상에 동기 코드 시퀀스들이 기록되는 순서로 배열된 예들을 도시한 도면.
도 21은 섹터(3103)(도 9)에 포함된 26 프레임 영역들 각각에 위치한 동기 코드 시퀀스들의 또 다른 예를 도시한 도면.
도 22a 내지 도 22c는 SY0, SY1, SY2 및 SY3의 4 유형들이 사용될 때, 한 섹터 내 포함된 제2 프레임 영역들에 기록될 동기 코드 시퀀스들이, 광학 디스크 매체 상에 동기 코드 시퀀스들이 기록되는 순서로 배열된 예들을 도시한 도면.
도 23은 본 발명의 제3 예에 따라 기록 가능한 광학 디스크 매체(401)의 평면도를 도시한 도면.
도 24는 본 발명의 제3 예에 따른 광학 디스크 매체(401)(도 23)의 데이터 블록들(403)의 데이터 포맷을 도시한 도면.
도 25는 본 발명의 제3 예에서 특히 바람직한 것으로 제4 동기영역(PS)에 기록될 패턴(PS 패턴)의 예를 도시한 도면.
도 26은 본 발명의 제3 예에서 특히 바람직한 것으로 제4 동기영역(PS)에 기록될 패턴(PS 패턴)의 또 다른 예를 도시한 도면.
도 27은 본 발명의 제3 예에서 특히 바람직한 것으로 제4 동기영역(PS)에 기록될 패턴(PS 패턴)의 또 다른 예를 도시한 도면.
도 28은 본 발명의 제3 예에서 특히 바람직한 것으로 제4 동기영역(PS)에 기록될 패턴(PS 패턴)의 또 다른 예를 도시한 도면.
도 29는 본 발명의 제3 예에서 특히 바람직한 것으로 제4 동기영역(PS)에 기록될 패턴(PS 패턴)의 예를 도시한 도면.
도 30은 제4 동기영역(PS)에 기록될 패턴(PS 패턴)의 또 다른 예를 도시한 도면.
도 31은 제4 동기영역(PS)에 기록될 패턴(PS 패턴)의 또 다른 예를 도시한 도면.
도 32는 본 발명의 제4 예에 따른 기록 가능한 광학 디스크 매체(701)의 평면도.
도 33은 본 발명의 제4 예에 따른 기록 가능한 광학 디스크 매체(701)의 데이터 블록들(703)의 데이터 포맷을 도시한 도면.
도 34a 및 도 34b는 본 발명의 제4 예에서 제1 프레임 영역(801a)의 구성의 다른 예를 도시한 도면.
도 35는 본 발명의 제5 예에 따른 기록 가능한 광학 디스크 매체(1001)의 평면도.
도 36은 본 발명의 제5 예에서 광학 디스크 매체(1001)의 재생 전용 영역(1004)에 포함된 데이터 블록들(1003a)의 데이터 포맷을 도시한 도면.
도 37은 본 발명의 제5 예에서 광학 디스크 매체(1001)의 재기록 가능한 영역(1005)에 포함된 데이터 블록들(1003b)의 데이터 포맷을 도시한 도면.
도 38은 본 발명의 제6 예에 따른 정보 기록 장치(기록 장치)(1710)의 구성을 도시한 도면.
도 39는 패턴 검출 및 동기부(1703)의 내부 구성의 예를 도시한 도면.
도 40은 패턴 검출 및 동기부(1703)의 내부 구성의 또 다른 예를 도시한 도면.
도 41은 광학 디스크 매체(3101)의 데이터 포맷과 위치 정보 간 관계를 도시한 도면.
도 42는 본 발명의 제7 예에 따른 정보 재생 장치(재생 장치)(1810)의 구성을 도시한 도면.
도 43은 링킹 프레임에 대응하는 제1 프레임 영역(LF) 내 및 그 부분에 기록된 데이터를 재생하는데 사용되는 여러 타이밍 신호들의 동작 파형들을 도시한 도면.
도 44는 종래의 DVD-RW의 링킹 위치 및 이 부근의 데이터 포맷을 도시한 도면.
본 발명은 고밀도 데이터 기록을 가능하게 하는 광학 디스크 매체, 및 광학 디스크 매체로부터 데이터를 기록하거나 데이터를 재생하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근에, 광학 디스크 매체의 기록밀도가 급속히 증가되어 오고 있다. 디지털 데이터 기록을 가능하게 하는 광학 디스크의 경우, 데이터 기록, 재생 및 관리는 일반적으로 블록들의 단위들로 수행되며, 각 블록은 규정된 바이트 길이를 갖는다. (그러한 블록은 "데이터 블록"으로 불릴 것이다) 각 데이터 블록엔 주소 정보가 부여된다. 데이터 기록 및 재생은 주소 정보를 참조하여 수행된다.
광학 디스크 매체에 데이터를 기록함에 있어서, 예를 들면 저장될 오디오, 비디오 및 컴퓨터 데이터와 같은 사용자 데이터에는 예를 들면 저장된 데이터가 판독될 때 데이터 에러를 검출 혹은 정정하는 데 사용되는 에러 정정 코드(error correction code)(패리티 코드(parity code))와 같은 리던던트 데이터(redundant data)가 제공된다. 리던던트 데이터가 제공된 사용자 데이터는 광학 디스크 매체용의 기록 및 재생 신호들의 특성들에 적합한 변조 코드 시스템에 따라 변환된다. 광학 디스크 매체 상에, 포스트(post)-변환 데이터 비트 스트림이 기록된다. 광학 디스크 매체에 흔히 사용되는 하나의 알려진 변조 코드 시스템은 런 길이 제한 코드(run length limited code)이다.
런 길이 제한 코드는 비트 시퀀스 중에 두 개의 "1" 비트들 사이에 개재된 "0" 비트들의 개수가 규정된 개수로 제한되도록 포스트-변환 데이터 비트 스트림을 결정한다. "1" 비트들 사이에 개재된 "0" 비트들의 수를 "제로 런(zero run)"으로 불릴 것이다. 데이터 비트 스트림(코드 시퀀스) 중에 하나의 "1" 비트에서 다음 "1" 비트 간의 스페이스(길이)는 "반전(inversion) 간격(interval)"으로 불릴 것이다. 제로 런의 한정은 한정들, 즉, 데이터 비트 스트림의 반전 간격의 범위 즉 최대 값과 최소 값을 결정한다. 최대 값은 "최대 반전 간격(k)" 및 "최소 반전 간격(d)"으로 불릴 것이다.
데이터 비트 스트림이 마크 위치 기록에 의해 광학 디스크 매체 상에 기록되는 경우(PPM: Pit Position Modulation), 데이터 비트 스트림의 비트 "1"은 기록 마크에 대응하고, 제로 런 "0"들은 스페이스에 대응한다. 데이터 비트 스트림이 마크 길이 기록에 의해 광학 디스크 매체 상에 기록되는 경우(PWM: Pluse Width Modulation), 기록 상태, 즉, 기록마크가 광학 디스크 매체 상에 기록될 것인지 혹은 스페이스가 기록될 것인지는 데이터 비트 스트림의 "1 비트가 발생할"할 때 전환된다. 마크 길이 기록의 경우, 반전 간격은 기록마크의 길이 혹은 스페이스의 길이에 대응한다.
따라서, 예를 들면, 광학 디스크 매체 상에 형성될 수 있는 마크들의 물리적 크기의 최소 값(이러한 최소 값을 "마크 단위"로 불릴 것이다)이 마크 위치 기록 및 마크 길이 기록에서 동일할 때, 마크 위치 기록은 최소 코드 길이의 데이터(데이터 비트 스트림의 3개의 비트들 "100")를 기록하기 위해서 3개의 마크 단위들을 요하지만, 마크 길이 기록은 단지 하나의 마크 단위만을 요한다.
최소 반전 간격 d=2를 갖는 런 길이 제한 코드가 사용될 때, 광학 디스크 매체의 트랙의 단위 길이 당 비트들의 수는 마크 길이 기록의 경우가 마크 위치 기록의 경우보다 크다. 즉, 기록 밀도는 마크 위치 기록에 의한 것보다는 마크 길이 기록에 의한 것이 더 높다.
일반적으로 변조 코드로 변환된 데이터 비트 스트림이 광학 디스크 매체에 기록될 때, 데이터 비트 스트림의 규정된 매 사이클에서 데이터 비트 스트림에 동기 패턴이 흔히 삽입된다. 이러한 동기 패턴은 데이터 비트 스트림이 판독될 때 적합한 데이터 동기화(data synchronization)를 수행한다. 동기 패턴을 삽입시키는 하나의 알려진 기술에 따라서, 변조 코드 시퀀스 내에 존재하지 않는 시퀀스를 포함하는 동기 패턴이, 프레임 영역이라 불리는 규정된 바이트 길이를 갖는 영역의 시작부분에 삽입된다.
최근에 실용화된 기록형 광학 디스크 매체용의 일부 데이터 포맷들 중에서, DVD-RW 데이터 포맷이 간략히 기술될 것이다.
DVD-RW 데이터 포맷에서, 주소 정보는 데이터 기록될 두 개의 인접한 홈 트랙들(groove tracks) 사이의 랜드(land) 내에 위치하는 프리-피트들(pre-pits)에 의해 배열된다. 데이터는 홈 트랙들 상에 연속적으로 기록된다. 데이터 기록 및 재생에 있어 최소 단위인 ECC 블록은 각각이 고정 바이트 길이를 갖는 데이터 프레임 영역들이라 불리는 복수의 영역들을 포함한다. 데이터 프레임 영역은 이것의 시작부분에 제공된 동기 정보 영역과 데이터 영역을 포함한다. 데이터 기록 혹은 재생 은 각각의 ECC 블록의 시작부분에 놓인 데이터 프레임 영역 내 데이터 영역에서 시작되고 종료된다. 이미 데이터가 기록되어 있는 ECC 블록 다음의 ECC 블록에 데이터를 추가로 기록하기 위한 동작을 "링킹(linking)"으로 불린다. 데이터 기록이 시작되고 종료되는 위치에 대응하는 데이터 프레임 영역을 "링킹 프레임 영역"이라 한다.
도 44는 종래의 DVD-RW의 링크 위치 및 이것의 부근의 데이터 포맷을 도시한 것이다. DVD-RW에서, 하나의 ECC 블록은 16 섹터들을 포함하고, 한 섹터는 26개의 프레임 영역들을 포함한다. 데이터 기록에 있어 최소 단위는 하나의 ECC 블록이다. 데이터 기록은 한 ECC 블록의 리딩(leading) 섹터(S0)의 리딩 프레임 영역(링킹 프레임 영역)의 데이터 영역(DATA)에서 시작되고 종료된다. 도 44는 데이터 기록이 "데이터 기록의 시작 위치"로서 시작되고 종료되는 위치를 도시하고 있다. 도 44에 도시한 예에서, 링킹은 데이터 기록이 링킹 프레임 영역의 시작부분에서 16번째 바이트에서 종료되고 데이터 기록이 링킹 프레임 영역의 시작부분에서 15번째 바이트와 17번째 바이트 사이에서 시작되도록 수행된다.
데이터 기록이 시작되고 종료되는 링킹 프레임 영역에서, 데이터는 불연속한 방식으로 기록된다. 그러므로, 링킹 시작 위치부터 다음 프레임 영역까지 기록되는 데이터는 정확한 비트 동기화가 실현될 수 없기 때문에 판독될 수 없다. 더구나, 링킹의 낮은 정밀도로 인해서 프레임 영역의 길이가 규정된 길이보다 길거나 짧게 되었을 때, 혹은 동일 프레임 영역 내 반복되는 링킹 기록이 프레임 영역에서 신호를 열화(degrade)시킬 때, 레벨-슬라이싱, PLL 등을 위한 신호 재생 시스템들은 링 킹 위치 및 이 부근에 기록된 데이터가 재생될 때 불안정하게 된다. 최악의 경우, 링킹 위치 다음의 몇몇의 프레임 영역들에서 데이터가 판독될 수 없을 가능성이 있다. 이러한 경우, 에러 정정이 수행될 수 없어 가능하게는 판독 에러를 발생한다. 링킹을 수행할 때의 위치설정 정확도(positioning accuracy)가 1비트보다 작을 때는 정확한 데이터 기록 가능성이 증가된다. 그러나, 1비트보다 작은 허용오차는 실현하기가 곤란하므로 데이터 기록 밀도가 증가될 때는 실현할 수 없다.
전술한 문제점들에 비추어, 본 발명은 데이터 기록의 시작 위치 및 종료위치에서도 안정된 데이터 기록 및 재생을 할 수 있게 하는 기록 매체, 기록 방법, 재생 방법, 기록 장치 및 재생 장치를 제공하는 것으로 목적으로 한다.
(발명의 개시)
본 발명의 일 양상에 따라서, 기록 영역을 포함하는 기록 매체가 제공된다. 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 제1 영역은 프레임 영역을 포함한다. 프레임 영역은 제2 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록될 영역을 포함한다. 제2 영역은 제3 동기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스가 기록될 영역을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제2 동기 코드 시퀀스는 프레임 영역의 시작부분을 나타내고, 제3 동기 코드 시퀀스는 제2 영역의 시작부분을 나타내고, 제4 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정되게 재생하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 영역은 제3 영역에 대하여 후방에 제공된다. 제2 영역은 제1 영역에 대하여 후방에 제공된다. 제3 영역은 제1 동기 코드 시퀀스가 기록될 영역을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제3 영역은 제5 동기 코드 시퀀스가 기록될 영역을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제5 동기 코드 시퀀스는 이에 대해 후방의 제1 영역의 시작부분을 명시하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 영역은 복수의 프레임 영역들을 포함하고, 제1 영역은 각각이 규정된 수의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역들로 분할되고, 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스는 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역 이외의 프레임 영역들 중 어느 한 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스와는 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스는 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역 이외의 프레임 영역들 중 어느 한 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스와는 2 이상의 코드 거리만큼 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 동기 코드 시퀀스의 길이는 데이터가 기록 매체에 기록될 때마다 랜덤하게 설정된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 동기 코드 시퀀스의 길이는 데이터가 기록 매체에 기록될 때마다 랜덤하게 설정된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 추가 데이터가 기록 매체에 기록될 때 기록되는 제1 동기 코드 시퀀스에 의해 덮어씌여진다(overwrite).
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 기록 영역을 갖는 기록 매체에 정보를 기록하는 방법이 제공된다. 방법은 데이터를 수신하는 단계; 기록 영역에 제1 동기 코드 시퀀스를 기록하는 단계; 제1 동기 코드 시퀀스가 기록된 기록 영역의 영역에 대하여 후방에 위치한 제1 영역에 프레임을 기록하는 단계로서, 프레임은 제2 동기 코드 시퀀스 및 수신된 데이터의 적어도 일부를 포함하는, 상기 기록하는 단계; 제1 영역에 대하여 후방의 영역에 제3 동기 코드 시퀀스를 기록하는 단계; 및 제3 동기 코드 시퀀스가 기록된 기록 영역의 영역에 대하여 후방의 영역에 제4 동기 코드 시퀀스를 기록하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 방법은 제1 동기 코드 시퀀스가 기록되고 제1 영역에 대하여 전방에 있는 영역에 대하여 후방인 기록 영역의 영역에 제5 동기 코드 시퀀스를 기록하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 영역은 복수의 프레임 영역들을 포함하고, 제1 영역은 각각이 규정된 수의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역들로 분할되고, 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스는 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역 이외의 프레임 영역들 중 어느 한 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스와는 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스는 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역 이외의 프레임 영역들 중 어느 한 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스와는 2 이상의 코드 거리만큼 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 동기 코드 시퀀스를 기록하는 단계는 제1 동기 코드 시퀀스의 길이를 랜덤하게 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 동기 코드 시퀀스를 기록하는 단계는 제4 동기 코드 시퀀스의 길이를 랜덤하게 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다. 제2 동기 코드 시퀀스는 프레임 영역의 시작부분을 나타낸다. 제3 동기 코드 시퀀스는 제3 동기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스를 포함하는 제2 영역의 시작부분을 나타낸다. 제4 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다. 제5 동기 코드 시퀀스는 제1 영역의 시작부분을 명시하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 추가 데이터가 기록 매체에 기록될 때 기록되는 제1 동기 코드 시퀀스에 의해 덮어씌여진다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 정보가 기록된 기록 영역을 갖는 기록 매체에 추가 정보를 기록하는 방법이 제공된다. 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 제1 영역은 프레임 영역을 포함한다. 프레임 영역은 제2 동기 코드 시퀀 스 및 데이터의 적어도 일부가 기록된 영역을 포함한다. 제2 영역은 제3 동기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스가 기록된 영역을 포함한다. 방법은, 추가 데이터를 수신하는 단계; 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 단계; 검출된 제3 동기 코드 시퀀스의 위치에 기초하여 기록 영역 내 기록 시작 위치를 결정하는 단계; 기록 시작 위치에 제1 추가 동기 코드 시퀀스를 기록하는 단계; 제1 추가 동기 코드 시퀀스가 기록된 영역에 대하여 후방에 있는 기록 영역의 영역에 추가 프레임을 포함하는 추가 제1 영역 데이터를 기록하는 단계로서, 제1 추가 프레임은 추가 프레임의 시작부분과 수신된 추가 데이터의 적어도 일부를 식별하기 위한 제2 추가 동기 코드 시퀀스를 포함하는, 상기 기록하는 단계; 추가 제1 영역 데이터가 기록된 추가 제1 영역에 대하여 후방의 영역에 제3 추가 동기 코드 시퀀스를 기록하는 단계; 및 제3 추가 동기 코드 시퀀스가 기록된 영역에 대하여 후방의 영역에 제4 추가 동기 코드 시퀀스를 기록하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 방법은 제1 추가 동기 코드 시퀀스가 기록되고 제1 추가 영역에 대하여 전방에 있는 영역에 대하여 후방인 기록 영역의 영역에 제5 추가 동기 코드 시퀀스를 기록하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 추가 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다. 제2 추가 동기 코드 시퀀스는 프레임 영역의 시작부분을 나타낸다. 제3 추가 동기 코드 시퀀스는 제3 추가 동기 코드 시퀀스 및 제4 추가 동기 코드 시퀀스를 포함하는 제2 영역의 시작부분을 나타낸다. 제4 추가 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다. 제5 추가 동기 코드 시퀀스는 제1 추가 영역의 시작부분을 명시하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 복수의 추가 프레임들은 각각이 규정된 수의 추가 프레임들을 포함하는 복수의 섹터 데이터 그룹으로 되고, 각각의 섹터 데이터의 시작부분에서, 규정된 수의 추가 프레임들 중에서, 추가 프레임의 제2 추가 동기 코드 시퀀스는 각각의 섹터 데이터의 시작부분의 추가 프레임 이외의 추가 프레임들 중 어느 한 프레임의 제2 추가 동기 코드 시퀀스와는 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 각각의 섹터 데이터의 시작부분에서, 규정된 수의 추가 프레임들 중에서, 제2 추가 프레임의 제2 추가 동기 코드 시퀀스는 각각의 섹터 데이터의 시작부분의 추가 프레임 이외의 추가 프레임들 중 어느 한 프레임의 제2 추가 동기 코드 시퀀스들과는 2 이상의 코드 거리만큼 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 기록 영역 내 기록 시작 위치를 결정하는 단계는 기록 시작 위치를 랜덤하게 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 추가 동기 코드 시퀀스를 기록하는 단계는 제1 추가 동기 코드 시퀀스의 길이를 랜덤하게 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 추가 동기 코드 시퀀스를 기록하는 단계는 제4 추가 동기 코드 시퀀스의 길이를 랜덤하게 설정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 기록 영역 내 기록 시작 위치를 결정하는 단계는 제4 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부가 제1 추가 동기 코드 시퀀스에 의해 덮어씌여지도록 기록 시작 위치를 랜덤하게 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 기록 영역을 갖는 기록 매체에 정보를 기 록하는 기록 장치가 제공된다. 기록 장치는 데이터를 수신하는 수신부; 및 기록 영역에 제1 동기 코드 시퀀스를 기록하는 기록부를 포함한다. 기록부는 제1 동기 코드 시퀀스가 기록된 기록 영역의 영역에 대하여 후방에 위치한 제1 영역에 프레임을 기록한다. 프레임은 제2 동기 코드 시퀀스 및 수신된 데이터의 적어도 일부를 포함한다. 기록부는 제1 영역에 대하여 후방의 영역에 제3 동기 코드 시퀀스를 기록한다. 기록부는 제3 동기 코드 시퀀스가 기록된 기록 영역의 영역에 대하여 후방의 영역에 제4 동기 코드 시퀀스를 기록한다.
본 발명의 일 실시예에서, 기록 장치는 제1 동기 코드 시퀀스가 기록되고 제1 영역에 대하여 전방인 영역에 대하여 후방인 기록 영역의 영역에 제5 동기 코드 시퀀스를 기록한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 영역은 복수의 추가 프레임들을 포함하고, 제1 영역은 각각이 규정된 수의 추가 프레임들을 포함하는 제4 영역으로 분할되고, 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스는 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역 이외의 프레임 영역들 중 어느 한 프레임 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스와는 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스는 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역 이외의 프레임 영역들 중 어느 한 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스와는 2 이상의 코드 거리만큼 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 기록부는 제1 동기 코드 시퀀스의 길이를 랜덤하 게 설정한다.
본 발명의 일 실시예에서, 기록부는 제4 동기 코드 시퀀스의 길이를 랜덤하게 설정한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다. 제2 동기 코드 시퀀스는 프레임 영역의 시작부분을 나타낸다. 제3 동기 코드 시퀀스는 제3 동기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스를 포함하는 제2 영역의 시작부분을 나타낸다. 제4 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다. 제5 동기 코드 시퀀스는 제1 영역의 시작부분을 명시하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 추가 데이터가 기록 매체에 기록될 때 기록되는 제1 동기 코드 시퀀스에 의해 덮어씌여진다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 정보가 기록된 기록 영역을 갖는 기록 매체에 추가 정보를 기록하는 기록 장치가 제공된다. 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 제1 영역은 프레임 영역을 포함한다. 프레임 영역은 제2 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록된 영역을 포함한다. 제2 영역은 제3 동기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스가 기록된 영역을 포함한다. 기록 장치는, 추가 데이터를 수신하는 기록부; 상기 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 검출부; 상기 검출된 제3 동기 코드 시퀀스의 위치에 기초하여 상기 기록 영역 내 기록 시작 위치를 결정하는 결정부; 및 상기 기록 시작 위치에 제1 추가 동기 코드 시퀀스를 기록하는 기록부를 포함한다. 상기 기록부는 상기 제1 추가 동기 코드 시퀀스가 기록된 상기 영역에 대하여 후방에 있는 상기 기록 영역의 영역에 추가 프레임을 포함하는 추가 제1 영역 데이터를 기록하고, 상기 추가 프레임은 상기 추가 프레임의 시작부분과 상기 수신된 추가 데이터의 적어도 일부를 식별하기 위한 제2 추가 동기 코드 시퀀스를 포함한다. 상기 기록부는 상기 추가 제1 영역 데이터가 기록된 추가 제1 영역에 대하여 후방의 영역에 제3 추가 동기 코드 시퀀스를 기록한다. 기록부는 제3 추가 동기 코드 시퀀스가 기록된 영역에 대하여 후방의 영역에 제4 추가 동기 코드 시퀀스를 기록한다.
본 발명의 일 실시예에서, 기록부는 제1 추가 동기 코드 시퀀스가 기록되고 추가 제1 영역에 대하여 전방에 있는 영역에 대하여 후방인 기록 영역의 영역에 제5 추가 동기 코드 시퀀스를 기록한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 추가 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다. 제2 추가 동기 코드 시퀀스는 프레임 영역의 시작부분을 나타낸다. 제3 추가 동기 코드 시퀀스는 제3 추가 동기 코드 시퀀스 및 제4 추가 동기 코드 시퀀스를 포함하는 제2 영역의 시작부분을 나타낸다. 제4 추가 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다. 제5 추가 동기 코드 시퀀스는 제1 추가 영역의 시작부분을 명시하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 복수의 추가 프레임들은 각각이 규정된 수의 추가 프레임들을 포함하는 복수의 섹터 데이터 그룹으로 되고, 각각의 섹터 데이터의 시작부분에서, 규정된 수의 추가 프레임들 중에서, 추가 프레임의 제2 추가 동기 코드 시퀀스는 각각의 섹터 데이터의 시작부분의 추가 프레임 이외의 추가 프레임들 중 어느 한 프레임의 제2 추가 동기 코드 시퀀스와는 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 각각의 섹터 데이터의 시작부분에서, 규정된 수의 추가 프레임들 중에서, 제2 추가 프레임의 제2 추가 동기 코드 시퀀스는 각각의 섹터 데이터의 시작부분의 추가 프레임 이외의 추가 프레임들 중 어느 한 프레임의 제2 추가 동기 코드 시퀀스들과는 2 이상의 코드 거리만큼 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 결정부는 기록 시작 위치를 랜덤하게 결정한다.
본 발명의 일 실시예에서, 기록부는 제1 추가 동기 코드 시퀀스의 길이를 랜덤하게 설정한다.
본 발명의 일 실시예에서, 기록부는 제4 추가 동기 코드 시퀀스의 길이를 랜덤하게 설정한다.
본 발명의 일 실시예에서, 결정부는 제4 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부가 제1 동기 코드 시퀀스에 의해 덮어씌여지도록 기록 시작 위치를 결정한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 기록 영역을 갖는 기록 매체 상에 기록된 정보를 재생하는 방법이 제공된다. 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 제1 영역은 프레임 영역을 포함한다. 프레임 영역은 제2 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록된 영역을 포함한다. 제2 영역은 제3 동기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스가 기록된 영역을 포함한다. 방법은, 제3 동기 코드 시퀀스를 재생하는 단계; 제4 동기 코드 시퀀스를 재생하는 단계; 제2 동기 코드 시퀀스를 재생하는 단계; 및 데이터의 적어도 일부를 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제2 동기 코드 시퀀스는 프레임 영역의 시작부분 을 나타내며, 제3 동기 코드 시퀀스는 제2 영역의 시작부분을 나타내며, 제4 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 영역은 제3 영역에 대하여 후방에 제공되고, 제2 영역은 제1 영역에 대하여 후방에 제공된다. 제3 영역은 제1 동기 코드 시퀀스가 기록된 영역을 포함한다. 방법은 제1 동기 코드 시퀀스를 재생하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제3 영역은 제5 동기 코드 시퀀스가 기록될 영역을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제5 동기 코드 시퀀스는 이에 관하여 후방의 제1 영역의 시작부분을 명시하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 영역은 복수의 프레임 영역들을 포함하고, 제1 영역은 각각이 규정된 수의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역들로 분할되고, 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스는 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역 이외의 프레임 영역들 중 어느 한 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스와는 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스는 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역 이외의 프레임 영역들 중 어느 한 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스와는 2 이상의 코드 거리만큼 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 동기 코드 시퀀스의 길이는 데이터가 기록 매체에 기록될 때마다 랜덤하게 설정된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 동기 코드 시퀀스의 길이는 데이터가 기록 매체에 기록될 때마다 랜덤하게 설정된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 추가 데이터가 기록 매체에 기록될 때 기록되는 제1 동기 코드 시퀀스에 의해 덮어씌여진다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 기록 영역을 갖는 기록 매체 상에 기록된 정보를 재생하는 장치가 제공된다. 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 제1 영역은 프레임 영역을 포함한다. 프레임 영역은 제2 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록된 영역을 포함한다. 제2 영역은 제3 동기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스가 기록된 영역을 포함한다. 재생 장치는, 제3 동기 코드 시퀀스를 재생하는 재생부; 제4 동기 코드 시퀀스를 재생하는 재생부; 제2 동기 코드 시퀀스를 재생하는 재생부; 및 데이터의 적어도 일부를 재생하는 재생부를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제2 동기 코드 시퀀스는 프레임 영역의 시작부분을 나타내며, 제3 동기 코드 시퀀스는 제2 영역의 시작부분을 나타내며, 제4 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 영역은 제3 영역에 대하여 후방에 제공된다. 제2 영역은 제1 영역에 대하여 후방에 제공된다. 제3 영역은 제1 동기 코드 시퀀스 가 기록된 영역을 포함한다. 재생 장치는, 제1 동기 코드 시퀀스를 재생하는 재생부를 더 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 데이터를 안정하게 재생하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제3 영역은 제5 동기 코드 시퀀스가 기록될 영역을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에서, 제5 동기 코드 시퀀스는 이에 관하여 후방의 제1 영역의 시작부분을 명시하는데 사용된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 영역은 복수의 프레임 영역들을 포함하고, 제1 영역은 각각이 규정된 수의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역들로 분할되고, 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스는 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역 이외의 프레임 영역들 중 어느 한 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스와는 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스는 제4 영역의 시작부분에 위치한 프레임 영역 이외의 프레임 영역들 중 어느 한 영역에 기록된 제2 동기 코드 시퀀스와는 2 이상의 코드 거리만큼 다르다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 동기 코드 시퀀스의 길이는 데이터가 기록 매체에 기록될 때마다 랜덤하게 설정된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제1 동기 코드 시퀀스의 길이는 데이터가 기록 매 체에 기록될 때마다 랜덤하게 설정된다.
본 발명의 일 실시예에서, 제4 동기 코드 시퀀스의 적어도 일부는 추가 데이터가 기록 매체에 기록될 때 기록되는 제1 동기 코드 시퀀스에 의해 덮어씌여진다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 기록 매체는, 데이터를 기록하기 위한 재기록 가능한 기록 영역; 및 사용자 데이터 및 기록된 사용자 데이터와는 다른 특정 목적 데이터를 갖는, 재생 전용으로 사용되는 기록 영역을 포함한다. 재기록 가능한 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 제1 영역은 프레임 영역을 포함한다. 프레임 영역은 제2 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록될 영역을 포함한다. 제2 영역은 제3 동기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스가 기록될 영역을 포함한다. 재생 전용으로 사용되는 기록 영역은, 사용자 데이터의 적어도 일부 및 각각의 또 다른 프레임 영역의 시작부분을 식별하기 위한 또 다른 제2 동기 코드 시퀀스가 각각에 기록된 복수의 또 다른 프레임 영역들, 및 또 다른 제3 동기 코드 시퀀스 및 특정 목적 데이터가 기록된 영역을 포함한다. 또 다른 제3 동기 코드 시퀀스는 특정 목적 데이터의 시작부분을 식별한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 기록 매체에 기록된 특정 목적 데이터를 재생하는 방법이 제공된다. 기록 매체는 데이터를 기록하기 위한 재기록 가능한 기록 영역과, 사용자 데이터 및 기록된 사용자 데이터와는 다른 특정 목적 데이터를 갖는, 재생 전용으로 사용되는 기록 영역을 포함한다. 재기록 가능한 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 제1 영역은 프레임 영역을 포함한다. 프레임 영역은 제2 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록될 영역을 포함한다. 제2 영역은 제3 동기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스가 기록될 영역을 포함한다. 재생 전용으로 사용되는 기록 영역은, 사용자 데이터의 적어도 일부 및 각각의 또 다른 프레임 영역의 시작부분을 식별하기 위한 또 다른 제2 동기 코드 시퀀스가 각각에 기록된 복수의 또 다른 프레임 영역들, 및 또 다른 제3 동기 코드 시퀀스 및 특정 목적 데이터가 기록된 영역을 포함한다. 또 다른 제3 동기 코드 시퀀스는 특정 목적 데이터의 시작부분을 식별한다. 방법은 또 다른 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 단계, 및 또 다른 제3 동기 코드 시퀀스의 검출에 응하여 특정 목적 데이터를 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 기록 매체에 기록된 특정 목적 데이터를 재생하는 장치가 제공된다. 기록 매체는 데이터를 기록하기 위한 재기록 가능한 기록 영역과, 사용자 데이터 및 기록된 사용자 데이터와는 다른 특정 목적 데이터를 갖는, 재생 전용으로 사용되는 기록 영역을 포함한다. 재기록 가능한 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 제1 영역은 프레임 영역을 포함한다. 프레임 영역은 제2 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록될 영역을 포함한다. 제2 영역은 제3 동기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스가 기록될 영역을 포함한다. 재생 전용으로 사용되는 기록 영역은, 사용자 데이터의 적어도 일부 및 각각의 또 다른 프레임 영역의 시작부분을 식별하기 위한 또 다른 제2 동기 코드 시퀀스가 각각에 기록된 복수의 또 다른 프레임 영역들, 및 또 다른 제3 동기 코드 시퀀스 및 특정 목적 데이터가 기록된 영역을 포함한다. 또 다른 제3 동기 코드 시퀀스는 특정 목적 데이터의 시작부분을 식별한다. 재생 장치는 또 다른 제3 동기 코 드 시퀀스를 검출하는 검출부, 및 또 다른 제3 동기 코드 시퀀스의 검출에 응하여 특정 목적 데이터를 재생하는 재생부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 기록 매체는 사용자 데이터 및 기록된 사용자 데이터와는 다른 특정 목적 데이터를 갖는, 재생 전용으로 사용되는 기록 영역을 포함한다. 재생 전용으로 사용되는 기록 영역은, 사용자 데이터의 적어도 일부 및 각각의 프레임 영역의 시작부분을 식별하기 위한 기록된 제2 동기 코드를 각각이 포함하는 복수의 프레임 영역들, 및 제3 동기 코드 시퀀스 및 특정 목적 데이터가 기록된 영역을 포함한다. 제3 동기 코드 시퀀스는 특정 목적 데이터의 시작부분을 식별한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 기록 매체에 기록된 특정 목적 데이터를 재생하는 방법이 제공된다. 기록 매체는 사용자 데이터 및 기록된 사용자 데이터와는 다른 특정 목적 데이터를 갖는, 재생 전용으로 사용되는 기록 영역을 포함한다. 재생 전용으로 사용되는 기록 영역은, 사용자 데이터의 적어도 일부 및 각각의 프레임 영역의 시작부분을 식별하기 위한 기록된 제2 동기 코드를 각각이 포함하는 복수의 프레임 영역들, 및 제3 동기 코드 시퀀스 및 특정 목적 데이터가 기록된 영역을 포함한다. 제3 동기 코드 시퀀스는 특정 목적 데이터의 시작부분을 식별한다. 방법은, 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 단계, 및 제3 동기 코드 시퀀스의 검출에 응하여 특정 목적 데이터를 재생하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 기록 매체에 기록된 특정 목적 데이터를 재생하는 장치가 제공된다. 기록 매체는 사용자 데이터 및 기록된 사용자 데이터와 는 다른 특정 목적 데이터를 갖는, 재생 전용으로 사용되는 기록 영역을 포함한다. 재생 전용으로 사용되는 기록 영역은, 사용자 데이터의 적어도 일부 및 각각의 프레임 영역의 시작부분을 식별하기 위한 기록된 제2 동기 코드를 각각이 포함하는 복수의 프레임 영역들, 및 제3 동기 코드 시퀀스 및 특정 목적 데이터가 기록된 영역을 포함한다. 제3 동기 코드 시퀀스는 특정 목적 데이터의 시작부분을 식별한다. 재생 장치는, 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 검출부, 및 제3 동기 코드 시퀀스의 검출에 응하여 특정 목적 데이터를 재생하는 재생부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 정보가 기록된 기록 매체에 정보를 추가로 기록하거나 기록 매체에 기록된 정보에 덮어쓰기 위한 기록 장치가 제공된다. 기록 매체는 적어도 하나의 제2 데이터 단위를 포함하고, 적어도 하나의 제2 데이터 단위 각각은 규정된 수의 제1 데이터 단위들을 포함하고, 규정된 수의 제1 데이터 단위들 각각은 규정된 바이트 길이를 갖는 복수의 프레임 영역들을 포함하고, 제2 동기 코드 시퀀스는 복수의 프레임 영역들 중 적어도 하나의 프레임 영역의 시작부분에 기록되고, 기록 매체는 각각의 제2 데이터 단위용의 적어도 하나의 제1 프레임 영역을 더 포함하고, 제3 동기 코드 시퀀스는 적어도 하나의 제1 프레임 영역의 각각의 시작부분에 기록된다. 기록 장치는, 제2 데이터 단위로부터 제2 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제1 검출부; 제2 데이터 단위로부터 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제3 검출부; 및/또는 제1 검출부에 의해 얻어진 검출 결과 및 제3 검출부에 의해 얻어진 검출 결과를 사용하여, 추가 기입 또는 덮어쓰기를 시작하기 위한 타이밍을 결정하는 기록 시작 타이밍 결정부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 정보가 기록된 기록 매체로부터 정보를 판독하는 재생 장치가 제공된다. 기록 매체는 적어도 하나의 제2 데이터 단위를 포함하고, 적어도 하나의 제2 데이터 단위 각각은 규정된 수의 제1 데이터 단위들을 포함하고, 규정된 수의 제1 데이터 단위들 각각은 규정된 바이트 길이를 갖는 복수의 프레임 영역들을 포함하고, 제2 동기 코드 시퀀스는 복수의 프레임 영역들 중 적어도 하나의 프레임 영역의 시작부분에 기록되고, 기록 매체는 각각의 제2 데이터 단위용의 적어도 하나의 제1 프레임 영역을 더 포함하고, 제3 동기 코드 시퀀스는 적어도 하나의 제1 프레임 영역의 각각의 시작부분에 기록된다. 재생 장치는, 제2 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제1 검출부; 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제3 검출부; 및 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제1 검출부에 의해 얻어지는 제1 동기 코드 시퀀스의 검출 결과; 및/또는 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제3 검출부에 의해 얻어지는 제3 동기 코드 시퀀스의 검출 결과를 사용하여, 재생을 시작하기 위한 타이밍을 결정하는 재생 시작 타이밍 결정부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 정보가 기록된 기록 매체로부터 정보를 판독하는 재생 장치가 제공된다. 기록 매체는 적어도 하나의 제2 데이터 단위를 포함하고, 적어도 하나의 제2 데이터 단위 각각은 규정된 수의 제1 데이터 단위들을 포함하고, 규정된 수의 제1 데이터 단위들 각각은 규정된 바이트 길이를 갖는 복수의 프레임 영역들을 포함하고, 제2 동기 코드 시퀀스는 복수의 프레임 영역들 중 적어도 하나의 프레임 영역의 시작부분에 기록되고, 기록 매체는 각각의 제2 데이터 단위용의 적어도 하나의 제1 프레임 영역을 더 포함하고, 제3 동기 코드 시퀀스는 적어도 하나의 제1 프레임 영역의 각각의 시작부분에 기록된다. 재생 장치는, 기록 매체로부터의 판독 신호를 레벨-슬라이싱함으로써 레벨이 슬라이싱된 데이터를 발생하는 레벨 슬라이싱부; 레벨 슬라이싱부에 의해 레벨이 슬라이싱된 데이터로부터 제2 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제1 검출부; 레벨 슬라이싱된 데이터로부터 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제3 검출부; 및 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제1 검출부에 의해 얻어지는 제1 동기 코드 시퀀스의 검출 결과; 및/또는 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제3 검출부에 의해 얻어지는 제3 동기 코드 시퀀스의 검출 결과를 사용하여, 적어도 하나의 제1 프레임 영역 내 규정된 위치에서 레벨 슬라이싱부의 레벨 슬라이싱 모드를 전환하는 레벨 슬라이싱 모드 전환부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 정보가 기록된 기록 매체로부터 정보를 판독하는 재생 장치가 제공된다. 기록 매체는 적어도 하나의 제2 데이터 단위를 포함하고, 적어도 하나의 제2 데이터 단위 각각은 규정된 수의 제1 데이터 단위들을 포함하고, 규정된 수의 제1 데이터 단위들 각각은 규정된 바이트 길이를 갖는 복수의 프레임 영역들을 포함하고, 제2 동기 코드 시퀀스는 복수의 프레임 영역들 중 적어도 하나의 프레임 영역의 시작부분에 기록되고, 기록 매체는 각각의 제2 데이터 단위용의 적어도 하나의 제1 프레임 영역을 더 포함하고, 제3 동기 코드 시퀀스 는 적어도 하나의 제1 프레임 영역의 각각의 시작부분에 기록된다. 재생 장치는, 기록 매체로부터의 판독된 신호를 사용하여 비트 동기 클럭을 발생하는 클럭 발생부; 비트 동기 클럭을 사용하여 제2 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제1 검출부; 비트 동기 클럭을 사용하여 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제3 검출부; 및 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제1 검출부에 의해 얻어지는 제1 동기 코드 시퀀스의 검출 결과; 및/또는 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제3 검출부에 의해 얻어지는 제3 동기 코드 시퀀스의 검출 결과를 사용하여, 적어도 하나의 제1 프레임 영역 내 규정된 위치에서 클럭 발생부의 클럭 재생 모드를 전환하는 클럭 재생 모드 전환부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 정보가 기록된 기록 매체에 정보를 추가로 기록하거나 기록 매체에 기록된 정보에 덮어쓰기 위한 기록 장치가 제공된다. 기록 매체는 적어도 하나의 제2 데이터 단위를 포함하고, 적어도 하나의 제2 데이터 단위 각각은 규정된 수의 제1 데이터 단위들을 포함하고, 규정된 수의 제1 데이터 단위들 각각은 규정된 바이트 길이를 갖는 복수의 프레임 영역들을 포함하고, 제2 동기 코드 시퀀스는 복수의 프레임 영역들 중 적어도 하나의 프레임 영역의 시작부분에 기록되고, 기록 매체는 각각의 제2 데이터 단위용의 적어도 하나의 제1 프레임 영역을 더 포함하고, 제3 동기 코드 시퀀스는 적어도 하나의 제1 프레임 영역의 각각의 시작부분에 기록되며, 제5 동기 코드 시퀀스는 적어도 하나의 제1 프레임 영역의 각각의 종지부분에 기록된다. 기록 장치는, 제2 데이터 단위로부터 제 2 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제1 검출부; 제2 데이터 단위로부터 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제3 검출부; 제2 데이터 단위로부터 제5 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제4 검출부; 및 제1 검출부에 의해 얻어진 검출 결과; 제3 검출부에 의해 얻어진 검출 결과; 및 제4 검출부에 의해 얻어진 검출 결과 중 적어도 하나를 사용하여, 추가 기입 또는 덮어쓰기를 시작하기 위한 타이밍을 결정하는 기록 시작 타이밍 결정부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 정보가 기록된 기록 매체로부터 정보를 판독하는 재생 장치가 제공된다. 기록 매체는 적어도 하나의 제2 데이터 단위를 포함하고, 적어도 하나의 제2 데이터 단위 각각은 규정된 수의 제1 데이터 단위들을 포함하고, 규정된 수의 제1 데이터 단위들 각각은 규정된 바이트 길이를 갖는 복수의 프레임 영역들을 포함하고, 제2 동기 코드 시퀀스는 복수의 프레임 영역들 중 적어도 하나의 프레임 영역의 시작부분에 기록되고, 기록 매체는 각각의 제2 데이터 단위용의 적어도 하나의 제1 프레임 영역을 더 포함하고, 제3 동기 코드 시퀀스는 적어도 하나의 제1 프레임 영역의 각각의 시작부분에 기록되고, 제5 동기 코드 시퀀스는 적어도 하나의 제1 프레임 영역의 각각의 종지부분에 기록된다. 재생 장치는, 제2 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제1 검출부; 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제3 검출부; 제5 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제4 검출부; 및 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제1 검출부에 의해 얻어지는 제1 동기 코드 시퀀스의 검출 결과, 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제3 검출부에 의해 얻어지는 제3 동기 코드 시퀀스의 검출 결과, 및 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제4 검출부에 의해 얻어지는 제4 동기 코드 시퀀스의 검출 결과 중 적어도 하나를 사용하여, 재생을 시작하기 위한 타이밍을 결정하는 재생 시작 타이밍 결정부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 정보가 기록된 기록 매체로부터 정보를 판독하는 재생 장치가 제공된다. 기록 매체는 적어도 하나의 제2 데이터 단위를 포함하고, 적어도 하나의 제2 데이터 단위 각각은 규정된 수의 제1 데이터 단위들을 포함하고, 규정된 수의 제1 데이터 단위들 각각은 규정된 바이트 길이를 갖는 복수의 프레임 영역들을 포함하고, 제2 동기 코드 시퀀스는 복수의 프레임 영역들 중 적어도 하나의 프레임 영역의 시작부분에 기록되고, 기록 매체는 각각의 제2 데이터 단위용의 적어도 하나의 제1 프레임 영역을 더 포함하고, 제3 동기 코드 시퀀스는 적어도 하나의 제1 프레임 영역의 각각의 시작부분에 기록되고, 제5 동기 코드 시퀀스는 적어도 하나의 제1 프레임 영역의 각각의 종지부분에 기록된다. 재생 장치는, 기록 매체로부터의 판독 신호를 레벨-슬라이싱함으로써 레벨 슬라이싱된 데이터를 발생하는 레벨 슬라이싱부; 레벨 슬라이싱부에 의해 레벨 슬라이싱된 데이터로부터 제2 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제1 검출부; 레벨 슬라이싱된 데이터로부터 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제3 검출부; 레벨 슬라이싱된 데이터로부터 제5 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제3 검출부; 및 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제1 검출부에 의해 얻어지는 제1 동기 코드 시퀀스의 검출 결과, 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방 에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제3 검출부에 의해 얻어지는 제3 동기 코드 시퀀스의 검출 결과, 및 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제4 검출부에 의해 얻어지는 제4 동기 코드 시퀀스의 검출 결과 중 적어도 하나를 사용하여, 적어도 하나의 제1 프레임 영역 내 규정된 위치에서 레벨 슬라이싱부의 레벨 슬라이싱 모드를 전환하는 레벨 슬라이싱 모드 전환부를 포함한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따라서, 정보가 기록된 기록 매체로부터 정보를 판독하는 재생 장치가 제공된다. 기록 매체는 적어도 하나의 제2 데이터 단위를 포함하고, 적어도 하나의 제2 데이터 단위 각각은 규정된 수의 제1 데이터 단위들을 포함하고, 규정된 수의 제1 데이터 단위들 각각은 규정된 바이트 길이를 갖는 복수의 프레임 영역들을 포함하고, 제2 동기 코드 시퀀스는 복수의 프레임 영역들 중 적어도 하나의 프레임 영역의 시작부분에 기록되고, 기록 매체는 각각의 제2 데이터 단위용의 적어도 하나의 제1 프레임 영역을 더 포함하고, 제3 동기 코드 시퀀스는 적어도 하나의 제1 프레임 영역의 각각의 시작부분에 기록되고, 제5 동기 코드 시퀀스는 적어도 하나의 제1 프레임 영역의 각각의 종지부분에 기록된다. 재생 장치는, 기록 매체로부터의 판독된 신호를 사용하여 비트 동기 클럭을 발생하는 클럭 발생부; 비트 동기 클럭을 사용하여 제2 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제1 검출부; 비트 동기 클럭을 사용하여 제3 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제3 검출부; 비트 동기 클럭을 사용하여 제5 동기 코드 시퀀스를 검출하는 제4 검출부; 및 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제1 검출부 에 의해 얻어지는 제1 동기 코드 시퀀스의 검출 결과, 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제3 검출부에 의해 얻어지는 제3 동기 코드 시퀀스의 검출 결과, 및 정보를 판독할 제2 데이터 단위에 대하여 전방에 위치하고, 제2 데이터 단위로부터 제4 검출부에 의해 얻어지는 제4 동기 코드 시퀀스의 검출 결과 중 적어도 하나를 사용하여, 적어도 하나의 제1 프레임 영역 내 규정된 위치에서 클럭 발생부의 클럭 재생 모드를 전환하는 클럭 재생 모드 전환부를 포함한다.
이하, 본 발명의 기능을 기술한다.
본 발명에 따른 기록 매체에서, 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 제1 영역은 프레임 영역을 포함한다. 프레임 영역에는 제2 동기 코드 시퀀스와 적어도 데이터의 일부가 기록된다. 제2 영역은 제3 동 기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스 영역이 기록된 영역을 포함한다. 이러한 기록 매체에서, 추가 데이터 기록(링킹)은 시작 위치로서 제3 동기 코드 시퀀스 내 위치에 관하여 시작될 수 있다. 이에 따라, 추가 데이터 기록은 데이터가 기록된 프레임 영역에서 수행되지 않는다. 그러므로, 데이터 기록 및 재생은 데이터 기록의 시작 위치 및 종료 위치에서도 안정되게 수행될 수 있다.
(본 발명을 실행하기 위한 최상의 방식)
이하, 본 발명을 첨부한 도면을 참조로 하여 예에 의해 기술한다. 본 명세서에서, "시작부분" 및 "종지부분"이라는 용어들은 광학 디스크 매체의 정보 트랙들 을 따른 상대적인 위치들을 지칭한다. 정보 트랙을 따라 존(zone) 내에서 맨 처음 기록되거나 재생되는 위치를 존 "시작부분"(혹은 존 내에 기록된 데이터의 시작부분)이라 지칭하고, 데이터가 정보 트랙을 따라 존 내에서 마지막으로 기록 혹은 재생되는 위치를 존 "종지부분"(혹은 존 내에 기록되는 데이터의 종지부분)이라 지칭한다. 정보 트랙을 따라 영역(A) 및 영역(B)이 있고 데이터 기록 혹은 재생이 영역(B) 다음의 영역(A)에서 수행되는 경우, 영역(A)은 영역(B)에 대해 "후방"으로서 나타내고, 영역(B)은 영역(A)에 대해 "전방"으로서 나타낸다. 한 영역이 다른 영역에 대해 "후방" 혹은 "전방"이라는 표현은 반드시 이들 두 영역들이 서로 인접하여 있는 것을 의미하는 것은 아니다. 영역(A)이 영역(B)에 대해 후방에 있고 영역(A)이 영역(B)에 인접하여 있을 때, 영역(A)은 영역(B)에 바로 다음에 있는 영역으로서 나타낸다.
본 명세서에서, "프레임 영역"이라는 용어는 광학 디스크 매체의 정보 트랙 상의 특정의 영역을 나타낸다. 프레임 영역에는, 규정된 양의 데이터 및/또는 규정된 양의 코드 시퀀스가 기록된다. 프레임 영역에 기록되는 데이터 혹은 코드 시퀀스를 "프레임"이라 한다. 본 명세서에서, 광학 디스크 매체의 "섹터"라는 용어는 전술한 복수의 프레임 영역들을 포함한다.
(예 1)
도 1은 본 발명의 예 1에 따른 기록가능 광학 디스크 매체(기록 매체(101)의 평면도이다. 광학 디스크 매체(101)의 기록면 상엔, 기록 트랙(기록 영역)(102)이 나선상으로 형성된다. 기록 트랙(102)은 데이터 블록들(103)로 분할된다. 즉, 광학 디스크 매체(101)의 기록면 상엔, 데이터 블록들(103)이 원주 방향으로 연속하여 배열되어 정보 트랙(102)을 형성한다.
도 2는 광학 디스크 매체(101)의 데이터 블록들(103)의 데이터 포맷을 도시한 것이다. 도 2에 도시한 바와 같이, 각 데이터 블록(103)은 이의 시작부분에 제1 프레임 영역(201)과 이에 이은 복수의 제2 프레임 영역들(202)을 포함한다. 제1 프레임 영역(201) 및 제2 프레임 영역들(202)은 하나의 데이터 블록(103)을 형성한다. 도 2에서, 우측에 도시한 영역은 좌측에 도시한 영역에 대하여 후방이다.
이에 따라, 광학 디스크 매체(101)의 정보 트랙(102)은 한 데이터 블록 내 포함되는, 복수의 제2 프레임 영역들(202)(총괄하여 제1 영역이라 함) 및 제1 프레임 영역(201)(제2 영역)을 포함한다.
제1 프레임 영역(201)은 이의 시작부분에 제1 동기 영역(PA)과 이에 이은 제2 동기 영역(VFO)을 포함한다.
제2 프레임 영역(202)(프레임 영역)은 이의 시작부분에 제3 동기영역(SY) 및 이에 이은 데이터 영역(DATA)을 포함한다. 제3 동기 영역(SY)은 SY 패턴(제2 동기 코드 시퀀스)이 기록될 영역이다. 데이터 영역(DATA)은 기록 매체에 기록할 적어도 사용자 데이터 부분이 기록될 영역이다. 즉, 제2 프레임 영역(202)(프레임 영역)은 SY 패턴(제2 동기 코드 시퀀스)과 적어도 사용 데이터 부분이 기록될 영역을 포함한다.
각 영역의 역할을 기술한다. 먼저, 데이터 영역(DATA)은 사용자 데이터를 포 함하는 데이터 비트 스트림을 기록하기 위한 것이다. 데이터 비트 스트림은 데이터가 판독될 때 데이터 에러를 검출 혹은 정정하는데 사용되는 패리티 코드를 포함한다. 패리티 코드는 사용자 데이터 이외의 영역에 포함된다. 데이터 비트 스트림은 2진 데이터 자체로서 기록되는 것이 아니라, 기록 전에 광학 디스크 매체의 기록 및 재생 신호의 특성에 부합하는 변조 시스템에 의해 변조된다.
여기서, 포스트-변환 데이터 비트 스트림은 최소 런(최소 반전 간격)(d) 및 최대 런(최대 반전 간격)(k)으로 제한된 코드 시퀀스이며, 코드 시퀀스는 입력 데이터 비트 스트림을, 각각이 (m x i) 비트들의 단위들을 갖는 블록들로 분할한 후, 입력 데이터의 각 블록을 (n x i) 비트들의 단위들을 갖는 코드 시퀀스로 변환함으로써 얻어지는 것으로 가정한다. 이 경우, d 및 k 각각은 d<k를 충족하는 자연수이고, m 및 n 각각은 m<n을 충족하는 자연수이고, i는 1≤i≤r을 충족하는 자연수이다. 특히 r=1일 때, 이 변환 시스템을 고정 길이 코드 시스템이라 하며, r≥1일 때(i는 복수의 값들일 수 있다), 이 변환 시스템은 가변 길이 코드 시스템이라 한다.
코드 시퀀스가 NRZ(Non Return to Zero) 포맷에 의해 기록될 때, 코드 시퀀스의 비트 "1"은 기록마크에 대응하고 제로 런 "1"들은 스페이스에 대응한다. 광학 디스크 매체에서, 기록마크들 및 스페이스들은 피트들이 볼록인지 아니면 오목인지에 의해서, 혹은 기록층 내 상변화(phase change)에 의해 야기되는 반사율의 차에 의해서 서로 간에 구별된다. 코드 시퀀스가 NRZI(Non Return to Zero Inverted) 포맷에 의해 기록될 때, 기록 상태, 즉, 기록마크가 기록될 것인지 아니면 스페이스 가 기록될 것인지 여부는 데이터 비트 스트림의 "1" 비트가 발생할 때 전환된다. 마크 길이 기록의 경우, 반전 간격은 기록마크의 길이 혹은 스페이스의 길이에 대응한다.
광학 디스크 매체의 기록층 상에 형성될 수 있는 마크들의 크기의 최소 값(이러한 최소 값을 "마크 단위"라 지칭함)이 NRZ 기록 및 NRZI 기록에서 동일한 것으로 가정하면, NRZ 기록은 최소 코드 길이의 데이터(데이터 비트 스트림의 3개의 비트들 "100")을 기록하기 위해서 3개의 마크 단위들을 요하지만, NRZI 기록은 단지 하나의 마크 단위만을 요한다. 따라서, 최소 반전 간격 d=2를 갖는 런 길이 제한 코드가 사용될 때, 광학 디스크 매체의 트랙의 단위 길이 당 비트들의 수는 NRZI 기록의 경우가 NRZ 마크 기록의 경우보다 크다. 즉, 기록밀도는 NRZI 기록에 의한 것이 NRZ 기록에 의한 것보다 높다.
본 발명의 제1 예에서, 마크 길이 기록은 d=2, k=10, m=8, n=16, 및 변조에 대해 r=1인 파라미터들을 갖는 런 길이 제한 코드를 사용하여 수행된다. 즉, 광학 디스크 매체(101)(도 1)의 데이터 영역(DATA)에 기록되는 데이터 비트 스트림은 최소 길이 Tmin=3비트들 및 최대 길이 Tmax =11비트들을 갖는 기록마크들 및 기록 스페이스들을 포함한다.
제1 동기 영역(PA)은 제1 프레임 영역(201)의 시작부분을 확인하기 위해 제공된 것으로, 적어도 데이터 영역(DAT)에 기록될 데이터 비트 스트림 중에 발생하지 않는 패턴이 기록된다. 데이터 영역(DATA)에서 발생하지 않는 패턴을 제1 동기 영역(PA)에 기록함으로써, 데이터 비트 스트림이 판독될 때 제1 동기 영역(PA)이 데이터 영역(DATA)과 쉽게 구별될 수 있다.
제2 동기 영역(VFO)은 각 데이터 블록(103)이 판독될 때 데이터 재생 시스템들의 안정된 동작들을 실현하기 위해 제공된 것이다. 데이터 재생 시스템들은 예를 들면 데이터 블록(103)으로부터 판독된 재생 신호(RF)(라디오 주파수)의 레벨을 슬라이싱하는 레벨 슬라이싱부 및 레벨이 슬라이싱된 데이터에서 비트 동기 클럭을 추출하기 위한 PLL(위상 록(locked) 루프)부를 말한다. 데이터 재생 시스템들의 안정된 동작들을 실현하기 위해서, 제2 동기 영역(VFO)에 기록된 패턴들은 바람직하게는 아래 주어진 조건들 1 내지 3을 충족한다.
(조건 1) 재생신호(RF)의 충분한 진폭과 충분한 S/N 비(신호 대 잡음 비)가 조장된다.
(조건 2) 기록마크/스페이스 전환 횟수가 충분하다.
(조건 3) 패턴의 DSV 값(디지털 합 값)은 가능한 한 0에 가깝다.
조건 1은 재생신호(RF)로부터 레벨 슬라이싱된 데이터를 적합하게 얻기 위한 것이다. 재생신호(RF)의 진폭이 너무 작거나 S/N 비가 너무 낮을 때, 신호는 정확하게 레벨 슬라이싱되지 않거나 신호는 데이터 재생 시스템들의 잡음의 영향에 기인하여 틀린 데이터로 레벨 슬라이싱된다.
조건 2는 레벨 슬라이싱된 데이터로부터 비트 동기 클럭을 고속 및 안정하게 얻기 위한 것이다. 클록 주파수/위상이 제2 동기 영역(VFO)에서 PLL부에 의해 록 되었을 때, 주파수/위상 비교를 위한 정보는 기록마크/스페이스 전환 횟수가 많아짐에 따라 보다 빈번하게 얻어질 수 있다. 이에 따라, 클럭 주파수/위상은 보다 신 속하게 록 될 수 있다. 기록마크/스페이스 전환 횟수가 너무 적을 때, 주파수/위상 비교를 위한 정보는 얻어질 수 없다. 결국, 클럭 주파수/위상은 더욱 느리게 혹은 불안정하게 록 된다.
조건 3은 재생신호(RF)를 안정하게 레벨 슬라이싱하기 위한 것이다. 일반적으로 레벨 슬라이싱 시스템으로서 사용되는 DC 피드백 시스템(포스트-레벨-슬라이싱 데이터의 DC 성분에 의해 슬라이싱 레벨의 피드백 제어를 수행하는)이 사용되는 경우, 패턴의 DSV 값이 현저하게 변동하거나 분산될 때, 슬라이싱 레벨은 현저히 변동하거나 재생 신호(RF)의 중심에서 상당히 벗어난다. 결국, 레벨 슬라이싱된 데이터는 안정하게 얻어질 수 없다. 가능한 한 0에 가까운 패턴의 DSV 값이 DC 피드백 시스템에 바라직하다.
제3 동기 영역(SY)은 각각의 제2 프레임 영역(202)의 시작부분을 확인하기 위해 제공된다. 제1 프레임 영역(201)의 시작부분을 확인하기 위한 제1 동기 영역(PA)과 같이, 데이터 영역(DATA)에 기록될 적어도 데이터 비트 스트림에서 발생하지 않는 패턴을 제3 동기 영역(SY)에 기록하는 것이 바람직하다. 데이터 영역(DATA)에서 발생하지 않는 패턴을 제3 동기영역(SY)에 기록함으로써, 제3 동기 영역(SY)은 데이터 비트 스트림이 판독될 때 데이터 영역(DAT)과 쉽게 구별될 수 있다.
도 3은 제1 동기영역(PA)에 기록된 패턴(PA 패턴)의 예를 도시한 것으로, 이 예는 본 발명의 제1 예에서 특히 바람직하다. 도 3에 도시한 PA 패턴의 특징은 패턴이, (Tmax +3) 채널 비트 길이인 14 채널 비트들의 길이(14T)를 갖는 기록마크 혹은 스페이스를 포함한다는 것이다. 제1 예에서, 전술한 바와 같이, 데이터 영역(DATA)에 기록된 데이터 비트 스트림의 최대 마크/스페이스 길이(Tmax)는 제1 동기영역(PA)에 포함된 14T와는 3비트만큼 다른 11 채널 비트들(11T)이다. 재생 중에 발생된 잡음의 영향으로 1채널 비트 에지 시프트가 일어나, 결국, 제1 동기영역 내 14T 마크(혹은 14T 스페이스)가 13 채널 비트들로 짧아지고 데이터 영역(DATA) 내 11T 마크(혹은 11T 스페이스)가 12채널 비트들로 길어졌을 때에도, 제1 동기영역 내 마크(혹은 스페이스)와 데이터 영역(DAT) 내 마크 간에 여전히 1채널 비트 차이가 있다. 따라서, 약 1비트의 에지 시프트에 대해서, 데이터 영역(DAT) 내 11T 패턴이 제1 동기영역(PA) 내 패턴으로서 부정확하게 검출되는 것을 방지하는 충분한 에러 마진이 제공된다. 따라서, PA 패턴은 후속되는 VFO 패턴의 시작부분을 확인하는데 사용된다.
도 3에 도시한 예에서, 3T 스페이스/마크는 14T 마크/스페이스 바로 다음에 놓인다. 데이터 블록(103) 내 데이터가 판독될 때 검출패턴으로서 (14T + 4T)를 사용함으로써, 검출패턴으로서 단지 14T만을 사용하는 것에 비해 부정확한 검출 가능성이 감소될 수 있다. (15T + 3T) 혹은 (13T + 5T)를 검출패턴에 부가함으로써, 14T의 후단(rear end)에서 에지 시프트가 발생하였을 때에도 (14T+4T)만이 아니라, 14T가 미검출로 되는 것이 회피될 수 있어, 부정확한 검출 가능성이 가능한 한 낮게 유지될 수 있다.
이에 따라, PA 패턴은 이 패턴에 대해 후방의 VFO 패턴 혹은 데이터 영역(DATA)에 기록된 어떤 다른 패턴과 쉽게 구별될 수 있다. 재생 장치 혹은 기록 장치가 PA 패턴을 검출함으로써, PA 패턴에 대해 전방의 데이터 블록 내 데이터 영역(DATA)의 종점(termination)을 판정하거나, PA 패턴에 후속하는 제2 동기영역(VFO)의 시작부분 혹은 제2 동기 영역(VFO)에 대해 후방의 데이터 블록의 시작부분을 예측하는 것이 가능해진다. 제1 동기영역에 기록된 PA 패턴이 재생 제어 혹은 기록 제어에 사용되는 구체적인 예는 제6 및 제7 예에서 후에 기술하도록 하겠다. PA 패턴은 제1 프레임 영역(제2 영역)의 시작부분을 나타낸다.
도 3에서, 제1 동기영역(PA) 내 패턴은 {10010010010001000000000000010001}으로서 NRZ 포맷으로 표현되어 있다. 변조 코드의 경우와 같이, d=2 및 k=10의 런 길이 제한(제로 런에 관한 제한, 즉 연속한 "0" 비트들의 수)을 충족하는 시퀀스(sequence)(3T+3T+3T+4T)을 (14T+4T) 바로 전에 부가함으로써, 총 32 채널 비트들(즉, 2바이트들)을 갖는 패턴이 형성된다. 14T 바로 전에 놓인 시퀀스는 변조 코드의 런 길이 제한과 동일한 런 길이 제한을 충족하는 것이 바람직하나, 본 발명은 이것으로 한정되는 것은 아니다. 제1 동기 영역(PA)의 패턴은 한 패턴으로 한정되는 것이 아니라, 복수의 패턴들 중에서 선택될 수 있다. 예를 들면, 패턴의 시작부분에 서로 상이한 제로 런들(연속한 "0" 비트들의 수)을 갖는 복수의 패턴들을 준비한다. 복수의 패턴들에서, 한 패턴을 선택함에 있어서, 바로 전의 바이트(최종 제로 런)의 변조로 인한 제로 런에 연결될 때, 선택한 패턴이 변조 코드의 런 길이 제한과 동일한 런 길이 제한을 충족하도록 하는 패턴이 선택된다. 대안으로, 서로 상이한 DSV 값들을 갖는 복수의 패턴들에서 포스트-선택 DSV 값이 최소화 되도록, 한 패턴이 선택된다. 포스트-선택 DSV 값은 선택된 패턴 바로 전의 시퀀스의 DSV 값과 선택된 패턴의 DSV 값과의 합이다.
도 4는 제2 동기영역(VFO)에 기록될 패턴(VFO 패턴)의 예를 도시한 것으로, 이 예는 본 발명의 제1 예에서 특히 바람직하다. 도 4에 도시한 VFO 패턴의 특징은 패턴이, 반복되는 4채널 비트 기록마크들 및 스페이스들을 포함한다는 것이다. 도 4에 도시한 패턴은 전술한 조건들 1 내지 3을 충족한다.
4T의 길이를 갖는 패턴은 재생신호(RF)의 충분한 진폭을 보장한다(조건 1). 마크/스페이스의 가장 큰 전환 횟수를 제공하는 패턴은 3채널 비트들(최소 길이)의 단일의 길이를 갖는 패턴이지만, 다음의 이유로 4T의 단일의 길이를 갖는 패턴이 바람직한 것으로 여겨진다. 고밀도 기록을 실현하는 광학 디스크 매체의 기록 및 재생 특성들에서, 최소 길이 비트를 갖는 재생 신호(RF)의 진폭은 일반적으로, 더 긴 마크/스페이스보다 현격하게 더 짧다. 그러므로, 3채널 비트들의 길이로는, 안정하게 레벨이 슬라이싱될 재생신호(RF)가 얻어지지 않을 수도 있다. 그러므로, 4T의 단일 길이를 갖는 패턴을 갖는 패턴이 조건들 1 및 2를 모두 충족하기 위해서 바람직한 것으로 생각된다. 4T의 단일 길이를 갖는 패턴이 DSV=0을 가질 수 있기 때문에, 패턴은 또한 조건 3을 충족한다.
제2 동기영역(VFO)에 기록될 패턴은 4T의 단일 길이를 갖는 패턴으로 한정되지 않는다. 모든 조건들 1 내지 3을 충족하는 패턴을 기록하는 것이 바람직하나, 조건들에는 광학 디스크 매체의 기록 및 재생 특성에 따라 우선도 레벨들이 제공된다. 예를 들면, 재생신호(RF)의 충분한 진폭(조건 1)을 3T의 최소 길이를 갖는 기록 마크 혹은 스페이스에 제공하는 광학 디스크 매체의 경우에, 반복되는 3T 기록 마크들 혹은 스페이스들을 갖는 패턴이 사용될 수 있다. 이에 따라, 마크/스페이스 전환 횟수는 4T의 단일 길이를 갖는 패턴에 비해 증가될 수 있다(조건 2). 그러므로, 조건 2는 조건 1보다 높은 우선도 레벨을 획득하며, 데이터 PLL은 보다 신속하게 록 될 수 있다. 대안으로, 4T의 단일 길이를 갖는 패턴으로도 재생신호(RF)의 충분한 진폭을 제공하지 못하는 광학 디스크 매체의 경우에, 반복되는 5T 기록 마크들 혹은 스페이스들을 갖는 패턴이 사용될 수 있다. 이 경우, 조건 1은 조건 2보다 높은 우선도 레벨을 획득한다. 즉, 마크/스페이스 전환 횟수가 4T의 단일 길이를 갖는 패턴에 비해 감소될지라도, 데이터 레벨 슬라이싱의 정밀도가 향상될 수 있다.
도 5는 Tmin=3 및 Tmin=2일 때 제2 동기 영역(VFO)에 기록될 예를 도시한 것이다. 도 5에 도시한 예에서, Tmin=3일 때는, 반복되는 4T기록 마크들 및 스페이스들을 갖는 패턴이 사용되고, Tmin=2일 때는, 반복되는 3T 기록마크들 및 스페이스들을 갖는 패턴이 사용된다.
이에 따라, (Tmin+1) 채널 비트들의 단일 길이를 갖는 패턴은 재생신호(RF)의 충분한 진폭을 제공하며 이에 따라 조건 1을 충족한다.
8/16 변조 시스템이 사용될 때, Timin = 3이고 1바이트 = 15 채널 비트들이다. 그러므로, 4T 마크들 혹은 스페이스들은 바이트 당 4번 반복된다. 제1 예에서 제2 동기영역(VFO)의 길이가 91바이트들이므로, 4T 마크들 혹은 스페이스들이 364회(=91x 4) 반복된다.
8/16 변조 시스템은 8비트 2진 데이터를 16 채널 비트들을 갖는 코드 워드로 변환하는 한 시스템이다. 8/16 변조 시스템은 예를 들면 일본 공개공보 8-31100에 상세히 개시되어 있다. 8/16 변조 시스템에서, 복수의 변환 테이블들은 8비트 프리-변조(pre-modulation) 데이터에 할당되고, 변환 테이블들은 포스트-변조 코드 시퀀스가 가능한 한 거의 저주파수 성분들을 갖지 않도록 하는 코드로 8비트 프리-변조 데이터를 변환한다. 변환 테이블들은 코드 시퀀스의 DSV의 최대 값을 최소화하면서도 최소 반전 간격 d=2 및 최대 반전 간격 k=11의 조건들이 충족되도록 전환된다.
도 6은 제3 동기영역(SY)에 기록될 패턴(SY 패턴)의 예를 도시한 것으로, 이 예는 본 발명의 제1 예에서 특히 바람직하다. 도 6에 도시한 SY 패턴의 특징은 패턴이, (Tmax + 3) 채널 비트 길이인 14 채널 비트들의 길이(14T)를 갖는 기록마크 혹은 스페이스를 포함한다는 것이다. 14T의 길이는 데이터 영역(DATA)에 기록될 데이터 비트 스트림의 11(11T)인 최대 마크/스페이스 길이(Tmax)와는 3채널 비트들만큼이 다르다. 그러므로, 약 1비트의 에지 시프트에 대해서, 도 3을 참조로 하여 제1 동기 영역(PA)에 기록될 패턴에 관해 전술한 바와 같이, 데이터 영역(DATA) 내 11T 패턴이 제3 동기 영역(SY) 내 패턴으로서 부정확하게 검출되는 것을 방지하는 충분한 에러 마진이 제공된다. 그러므로, SY 패턴은 제2 프레임 영역(202)(프레임 영역)이 시작부분을 확인하는데(혹은 나타내는데) 사용된다.
본 발명의 제1 예에서 광학 디스크 매체(101)로부터 정보 트랙(12) 내 절대 위치(이하, "주소"라 함)를 인식하는 방법을 기술한다. 기록가능 광학 디스크 매체 상의 규정된 주소에 데이터를 기록하기 위해서, 기록 장치는 데이터 기록 전에 규 정된 주소에 관한 정보를 판독하고 데이터가 기록될 위치를 탐색할 필요가 있다. 어떠한 데이터도 기록되지 않은 영역에서 주소 정보를 얻기 위해서는, 주소 정보는 프리-포맷(pre-format) 될 필요가 있다. 프리-포맷 기술에 따라서, 주소 정보는 기록면에 볼록 및 오목 부분들을 사용하여 정의되는 프리-피트들에 의해 나타내어지거나, 주소 정보는 정보 트랙(102)을 형성하기 위한 홈들이 형성되는 맨더링(meandering) 형태로 나타내어진다.
본 발명에서, 광학 디스크 매체(101)에서 주소 정보를 얻기 위한 어떠한 기술이든 사용될 수 있다. 이 명세서에서 명시적으로 기술되지 않는 한, 각 데이터 블록에는 본연의 주소 정보가 부여되고, 각 데이터 블록의 주소 정보는 정보 트랙(102)의 규정된 부분을 액세스함으로써 얻어진다.
다시 도 2에서, 전술한 데이터 포맷을 갖는 광학 디스크 매체(101)(도 1)에 데이터를 기록하는 방법을 기술한다. 광학 디스크 매체(101) 상엔, 최소 단위로서의 데이터 블록(103)을 사용하여 데이터가 기록된다. 제1 프레임 영역(201)의 제2 동기영역(VFO)에 일련의 데이터 기록이 시작되고 종료된다. 여기서는, 데이터가 추가로 기록되는 위치를 포함하는 제1 프레임 영역(201)을 "링킹 프레임 영역"이라 한다.
일련의 데이터 기록의 종료위치부터 추가 데이터가 기록될 때, 추가 데이터 기록의 시작 위치와 추가 데이터 기록의 종료 위치는 관계 S≤E가 다음의 조건들로 항시 충족되도록 결정된다. 추가 데이터 기록의 시작 위치는 링킹 프레임 영역인 제1 프레임 영역(201)의 제2 동기 영역(VFO)의 S번째 바이트이다("S"는 제2 동기영 역(VFO)의 길이를 나타내는 바이트들의 수보다 작은 유리수이다). 추가 데이터 기록의 종료위치는 제2 동기영역(VFO)의 E번째 바이트이다("E"는 제2 동기영역(VFO)의 길이를 나타내는 바이트들의 수보다 작은 유리수이다). 이와 같이 하여 추가 데이터 기록의 시작 위치와 종료위치를 결정함으로써, 데이터가 추가로 기록되는 부분은 어떠한 패턴(VFO 패턴)도 기록됨이 없이 남게 된 영역을 전혀 포함하지 않는다. 어떠한 VFO 패턴도 기록되지 않은 영역이 남아 있을 때, 재생 시스템들이 정확하게 록 되지 않을 바람직하지 못한 가능성이 있다.
S와 E 간의 차이는 구동장치의 여러 가지 변동(fluctuation) 에러 인자들을 고려하여 결정되는 것이 바람직하다. 변동 에러가 제로인 이상적인 상태에서는 데이터의 기록이 종료될 때와 기록이 시작될 때 동일 영역에, (S-E)로 주어지는 바이트들의 수가 기록된다. 그러므로, 이 영역에 이전에 기록된 데이터는 현재 기록되는 데이터에 의해 덮여씌여진다. 따라서, (S-E)로 주어지는 바이트들의 수를 변동 에러 인자들의 상한 이상으로 설정하는 것이 바람직하다. 이 경우, 변동 에러가 최대일 때에도, 어떠한 VFO 패턴도 기록되지 않은 어떤 영역도 남기지 않고 추가 데이터 기록이 수행될 수 있다.
광학 디스크 매체(101)가 상변화 기록물질 등을 사용하여 형성된 재기입 가능 광학 디스크 매체일 때, 동일 위치에 상당 횟수로 추가 데이터 기록을 반복함으로써 기록층의 열화가 야기된다. 기록층의 열화를 최소화하면서도 덮어쓰기를 향상시키기 위해서(데이터가 동일 트랙에 기록될 수 있는 횟수를 증가시키기 위해서), 데이터 기록의 시작 위치 및 종료위치는 데이터가 기록될 때마다 규정된 범위 내에 서 랜덤하게 변경될 수 있다. 이러한 경우에, 제1 프레임 영역(201)의 길이는 반드시 고정된 바이트 길이일 필요는 없다. 그 이유는 제2 동기영역(VFO)의 길이가 데이터 기록의 시작 위치 및 종료위치의 변경에 기인하여 달라지기 때문이다. 데이터 기록의 시작 위치 및 종료위치를 얼마나 많이 변경할 것인가는 제2 동기영역(VFO)의 길이, 재생 시스템들을 록 하는데 요하는 기간, 기록층의 열화 특성, 등을 고려하여 결정되는 것이 바람직하다.
본 발명에 따라서, 추가 데이터 기록이 시작되는 프레임 영역, 즉 링킹 프레임 영역은 데이터 영역(DATA)을 포함하지 않는 제1 프레임 영역(201)이다. 그러므로, 추가 데이터 기록도 불연속하게 수행되지 않는다. 따라서, 추가로 기록된 데이터가 판독되지 않아 결국 한 프레임 영역에 기록된 데이터가 손실되는 바람직하지 못한 가능성이 제거된다. 링킹이 데이터 영역(DATA)에서 수행되는(추가 데이터가 데이터 영역(DAT)에 기록되는) 종래의 광학 디스크 매체와 비교해 볼 때, 추가로 기록된 데이터에 판독 에러 마진이 현격하게 향상될 수 있다. 결국, 데이터 기록 및 재생은 데이터 기록의 시작 위치 및 종료위치에서도 안정하게 수행될 수 있다.
도 2로부터 알 수 있는 바와 같이, 기록 장치는 다음과 같이 광학 디스크 매체(101)에 데이터를 기록한다. 먼저, 도 2에 도시한 기록 시작 VFO 부분(2102)(안정하게 데이터를 재생하기 위해 제공된 제1 동기 코드 시퀀스)이 정보 트랙(102) 상의 제1 프레임 영역(201)(제3 영역)에 먼저 기록되고, 이어서 적어도 하나의 제2 프레임 영역(202)이 기록된다. 따라서, 적어도 하나의 제2 프레임이 기록된 영역(제1 영역)은 제1 프레임 영역(201)(제3 영역)에 대해 후방에 있다. 제1 프레임 영 역(201)(제3 영역)은 기록 시작 VFO 부분(2102)(제1 동기 코드 시퀀스)이 기록될 영역을 포함한다.
제2 프레임 영역(202)은 제2 프레임 영역(202)의 시작부분을 확인하기 위한 SY 패턴(제2 동기 코드 시퀀스)과 기록될 데이터(데이터 영역(DATA)에 기록될 데이터)의 적어도 일부를 포함한다. 광학 디스크 매체(101) 상에 기록될 데이터가 복수의 데이터 블록들(103)에 대응하는 경우에, 제1 프레임 영역(201)은 PA 패턴 및 VFO 패턴이 기록되도록 두 개의 인접한 데이터 블록들(103)의 경계에 제공된다. 광학 디스크 매체(101) 상에 데이터 기록이 종료될 때, PA 패턴(제3 동기 코드 시퀀스)이 적어도 하나의 제2 프레임 영역(202) 다음에 기록된다. 이어서, 도 2에 도시한 기록 종료 VFO 부분(2102)(안정하게 데이터를 재생하기 위해 제공된 제3 동기 코드 시퀀스)이 기록된다. PA 패턴 및 기록 종료 VFO 부분(2101)은 제1 프레임 영역(201)(제2 영역)에 기록된다. 이 제1 프레임 영역(201)(제2 영역)은, 기록이 시작되었을 때 기록 시작 VFO 부분(2102)이 기록되었던 제1 프레임 영역(201)(제3 영역)과는 다르며, 제1 영역에 대해 후방에 제공된다. 제1 프레임 영역(201)(제2 영역)은 PA 패턴(제3 동기 코드 시퀀스) 및 기록 종료 VFO 부분(2102)(제4 영역)이 기록될 영역을 포함한다.
추가 기록의 시작 위치를 랜덤하게 변경하기 위해서, VFO 패턴의 도 2에 도시한 기록 시작 VFO 부분(2102)(안정하게 데이터를 재생하기 위해 제공된 제1 동기 코드 시퀀스)의 길이는 랜덤하게 설정될 수도 있다. 추가 기록의 종료 위치를 랜덤하게 변경하기 위해서, VFO 패턴의 도 2에 도시한 기록 종료 VFO 부분(2102)(안정 하게 데이터를 재생하기 위해 제공된 동기 코드 시퀀스)의 길이는 랜덤하게 설정될 수도 있다. 기록의 시작 위치 혹은 종료 위치가 랜덤하게 변경될 때, 기록 종료 VFO 부분(2101) 혹은 기록 시작 VFO 부분(2102)의 길이가 랜덤하게 변경되는 것이 필요 불가결한 것은 아니다. 전술한 바와 같이, 데이터가 기록될 위치는 데이터가 이미 기록되어 있는지 여부에 관계없이, 프리-포맷된 주소 정보에 의해 얻어질 수 있다. 따라서, 기록의 시작 위치 혹은 종료 위치는 주소 정보를 재생함으로써 얻어지는 광학 디스크 매체(101) 상의 절대 위치에 관하여 랜덤하게 변경될 수 있다. 이 경우, 기록 종료 VFO 부분(2101)의 종지부분(end)은 기록 시작 VFO 부분(2102)의 시작부분(start)에 관하여 후방에 위치하여 있는 것이 바람직하다.
전술한 바와 같이, 추가 데이터 기록의 시작 위치 및 종료 위치는 S≤E의 관계가 항시 충족되도록 설정된다. 그러므로, 기록 종료 VFO 부분(2101)(광학 디스크 매체(101) 상에 이미 기록된 제4 동기 코드 시퀀스)의 적어도 일부는 기록 시작 VFO 부분(2102)(추가 데이터 기록이 수행될 때 기록된 VFO 패턴의 제1 동기 코드 시퀀스)에 의해 덮어씌여진다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 제1 예에서, 기록 및 재생의 최소 단위인 데이터 블록은 시작부분에 제1 프레임 영역과, 제1 프레임 영역에 후속하여 놓인 프레임 영역을 포함한다. 제1 프레임 영역은 제1 동기 영역(PA) 및 제2 동기 영역(VFO)을 포함한다. 제2 프레임 영역은 제3 동기영역(SY) 및 데이터를 기록하기 위한 데이터 영역(DATA)을 포함한다. 이러한 구조에 기인하여, 데이터 기록(링킹)의 시작/종료는 제1 프레임 영역(링킹 프레임 영역) 내 제2 동기영역(VFO)에서 수행될 수 있다. 데이터 기록에 여러 가지 변동 인자들은 제2 동기영역(VFO) 내에서 흡수될 수 있고, 이에 따라 안정된 데이터 기록 및 재생이 항시 제공될 수 있다. 오버헤드는 데이터 블록 당 약간 한 프레임 이상으로 작게 유지된다.
본 발명에 따라서, 위치설정 정확도를 1채널 비트 미만으로 정밀하게 설정하는 것은 필요하지 않다. 따라서, 구동장치는 단순 구조로 설계될 수 있고, 따라서 구동장치의 제조비용이 감소된다.
본 발명의 제1 예에서, 도 7a는 통상의 프레임 영역(즉, 제2 프레임 영역(202))의 시작 위치의 기록 패턴을 도시한 것이고 도 7b는 링킹 프레임 영역(즉, 제1 프레임 영역(201))의 시작 위치의 기록패턴을 도시한 것이다. 도 7a 및 도 7b에 도시한 예들은 d=1, k=9, 및 n/m=1.5의 파라미터들을 갖는 런 길이 제한 코드가 데이터 영역의 변조에 사용될 때 얻어진다.
도 7a에서, 통상의 프레임 영역의 시작 위치는 본 발명의 제1 예의 포맷에 따라 제2 프레임 영역(202)(도 2)의 시작부분을 지칭한다. 제2 프레임 영역(202)의 시작부분엔, 2 바이트들(즉, 24 채널 비트들)의 길이를 갖는 제3 동기영역(SY)이 제공된다. 데이터 영역(DATA)이 제3 바이트로부터 제공된다. 제3 동기영역(SY)의 SY 패턴에서, 밑줄 친 부분의 패턴 "10000000000001001"은 d=1 및 k=9의 파라미터들을 갖는 런 길이 제한 코드에서 (Tmax + 3)ㆍ(Tmin+1)의 패턴에 대응한다. SY 패턴(도 7a의 좌측)의 시작부분에 "YYYYY"는 바로 전의 데이터 영역(DAT)과의 연결을 고려하여 d=1 및 k=9의 런 길이 제한을 충족하도록 결정되는 것이 바람직하다.
도 7b에서, 링킹 프레임 영역의 시작 위치는 본 발명의 제1 예의 데이터 포 맷에 따르는 제1 프레임 영역(201)의 시작부분을 지칭한다. 제1 프레임 영역(201)의 시작부분엔, 2 바이트들(24 채널 비트들)의 길이를 갖는 제1 동기영역(PA)이 제공된다. 제2 동기영역(VFO)은 제3 바이트부터 제공된다. 제1 동기영역(PA) 및 제2 동기영역(VFO)에서의 밑줄 친 부분의 패턴 "10000000000001000001"은 d=1 및 k=9의 파라미터들을 갖는 런 길이 제한 코드에서 (Tmax + 3)ㆍ(Tmin+4)의 패턴에 대응한다. 링킹 프레임의 고유 패턴, 즉 (Tmax +3)ㆍ(Tmin+4)의 패턴과, 통상의 프레임 영역의 고유 패턴, 즉 ((Tmax +3)ㆍ(Tmin+1))의 패턴은 시작 위치부터 (Tmax +3)의 시작 위치까지의 길이가 동일하고(8채널 비트들) (Tmax +3)의 종료 위치가 동일한 관계를 갖는다.
도 7b에서, 시작부분에 "YYYYYY"는 바로 전의 데이터 영역(DATA)과의 연결을 고려하여 d=1 및 k=9의 런 길이 제한을 충족하도록 결정되는 것이 바람직하다. 도 7b에서 "YYYYYY"는 도 7a에서 SY 패턴에서의 "YYYYYY"와 정확히 동일할 수 있다. 이 경우에도, PA 패턴과 Sy 패턴 간 코드 거리(distance)는 SY 패턴에서의 (Tmax +3) 바로 다음의 패턴이 (Tmin +1)이고 PA 패턴에서의 (Tmax +3) 바로 다음의 패턴이 (Tmin +4)이기 때문에 여전히 3일 수 있다.
따라서, 예를 들면 SY 패턴 및 PA 패턴 각각이 2바이트들의 길이를 갖고 따라서 (Tmax +3)이 2바이트 길이에 포함될 때 많은 유형들의 패턴들이 형성될 수 없을 때에도, (Tmax+3) 바로 다음의 패턴의 길이에 의해 구별될 수 있는 패턴들의 유형들의 수는 증가될 수 있다. 이에 따라, 패턴들의 사용 자유도가 증가된다.
패턴들의 사용 자유도가 증가될 때, 2 이상의 코드 거리를 유지하면서도 SY 패턴 혹은 PA 패턴으로서 사용할 수 있는 패턴들의 유형들의 수를 증가시키거나, 반대로 SY 패턴 혹은 PA 패턴으로서 사용할 수 있는 패턴 유형들의 수를 유지하면서도 3 이상의 코드 거리를 증가시키는 것이 또한 가능하다.
제1 프레임 영역(201) 및 제2 프레임 영역(202)의 바이트 길이, 및 이 예에서 각 데이터 블록(103) 내 제2 프레임 영역들(202)의 수를 기술한다.
제1 프레임 영역(201)의 바이트 길이와 제2 프레임 영역(202)의 바이트 길이는 실질적으로 서로 동일한 것이 바람직하고, 혹은 영역들 중 한 영역의 바이트 길이는 실질적으로 다른 영역의 바이트 길이의 정수 배인 것이 바람직하다. 제1 프레임 영역(201) 및 제2 프레임 영역(202) 중 한 영역의 바이트 길이를 실질적으로 다른 영역의 바이트 길이의 정수배가 되게 함으로써, 예를 들면, 데이터 기록시 양 프레임 영역들에 데이터 발생과 데이터 재생시 양 프레임 영역들에 프레임 보간(interpolation)을 위해 기록/재생 장치의 동일 회로들(타이밍 발생 회로 등)을 사용하는 것이 가능해진다. 이에 따라, 기록/재생 장치의 스케일이 감소될 수 있고, 이에 따라서 비용이 감소될 수 있다. 본 발명의 제1 예에서, 제1 프레임 영역(201) 및 제2 프레임 영역(202) 모두는 93 바이트들의 길이를 갖는다. 대안으로, 제1 프레임 영역(201)의 바이트 길이는 제2 프레임 영역(202)의 바이트 길이의 대략 정수배일 수 있다.
제1 프레임 영역(201)이 93 바이트들의 길이를 갖는 경우, 도 3에 도시한 패턴은 제1 동기영역(PA)에 위치하고, 도 4에 도시한 패턴은 제2 동기영역(VFO)에 위치하며, 제1 동기영역(PA)은 2바이트의 길이를 가지며, 제2 동기영역(VFO)은 91바 이트의 길이를 갖는다. 이 경우, 제2 동기영역(VFO) 내 패턴은 182회 반복된 4T 기록마크들 혹은 스페이스들을 포함한다.
본 발명의 제1 예에서, 각 데이터 블록(103) 내 제2 프레임 영역들(202)의 수는 208개이다. 이 수는 제1 프레임 영역(201) 삽입 빈도수와 데이터 블록(103)의 데이터 크기를 결정한다. 이 수가 클 때, 데이터 영역(DATA)을 갖지 않는 제1 프레임 영역(201)에 의해 야기되는 오버헤드(포맷의 리던던트 부분)가 작으며 이에 따라 광학 디스크 매체(101)의 저장용량을 증가시키는 효과가 얻어진다. 그러나, 이러한 큰 수는 데이터 블록(103)의 데이터 크기가 증가되기 때문에 작은 크기의 데이터를 취급할 땐 불리하다.
도 2에 도시한 바와 같이, ECC 블록은 4개의 연속한 데이터 블록들(103)을 포함한다. 이 경우, ECC 블록 당 제2 프레임 영역들(202)의 수는 208 x 4 = 832이다. ECC 블록은 에러 정정 코드의 코드화 단위로서 정의된다. 예를 들면, 에러 정정 코드로서 2차원으로 공지의 리드-솔로몬 코드를 사용하여 알려진 프로덕트 코드가 형성되는 경우, ECC 블록은 프로덕트 코드의 단위이다. 제3 동기 영역(SY)이 2바이트 길이를 갖는 경우, ECC 블록 당 모든 데이터 영역들(DATA)의 총 크기는 91 x 832 = 75712 바이트들이다. 본 발명의 제1 예에서, 75712 바이트들 중 65536 바이트들은 사용자 데이터용으로 사용되고, 나머지 바이트들은 이를테면 에러 정정, 블록 식별 ID 등과 같은 리던던트 데이터에 할당된다.
각각이 일련의 데이터 기록의 최소 단위인 정수개의 데이터 블록들의 에러 정정 코드를 형성하는 ECC 블록을 형성함으로써, 구동장치(기록 장치 혹은 재생 장 치)에서 기록 데이터의 관리를 용이하게 하는 효과가 제공된다. 본 발명의 제1 예에서, 1 ECC 블록 = 4 데이터 블록들이지만, 본 발명은 이것으로 한정되는 것은 아니다. 한 ECC 블록 내 포함된 데이터 블록들의 수가 변경될 때에도 유사한 효과가 제공된다. 예를 들면, 1 ECC 블록은 하나의 데이터 블록을 포함할 수 있다. 그러나, 제1 예에서, 한 ECC 블록에 포함된 데이터 블록들의 수는 각 데이터 블록의 리딩(leading) 프레임 영역이 데이터 영역(DATA)을 포함하지 않는 제1 프레임 영역(201)(즉, 리던던트 데이터)이기 때문에 부득이 상한을 갖는다. 한 ECC 블록에 포함된 데이터 블록들의 수는 구동장치의 에러 정정 용량 및 오버헤드를 고려하여 광학 디스크 장치(101)의 사용, 구동장치의 성능 등에 적합한 값으로 결정되는 것이 바람직하다.
제3 동기영역(SY)에 기록되는 패턴은 제2 프레임 영역(202)과는 관계없이 동일할 필요는 없다. 예를 들면, 각 데이터 블록(103) 내 제1 프레임 영역(201)에 후속되는 제2 프레임 영역(202)은 다른 제2 프레임 영역(202)에 기록되는 패턴과는 다른 특정의 패턴을 가질 수 있다. 따라서, 전술한 특정의 패턴은 구동장치에 의해 식별될 수 있다. 그러므로, 각 데이터 블록(103) 내 제1 데이터 영역(DATA)은 보다 높은 정확도로 검출될 수 있어 구동장치의 신뢰성을 높인다. 후술하는 제2 예에서, 복수의 제2 프레임 영역들(202) 중 한 영역의 시작부분에 기록된 SY 패턴은 다른 제2 프레임 영역들(202)의 시작부분에 기록된 SY 패턴과는 다르다.
제1 예에서, 제1 프레임 영역(제1 영역 및 제3 영역)은 제1 동기영역(PA) 및 제2 동기영역(VFO)을 포함하지만, 다른 동기 코드 시퀀스들 혹은 데이터 비트 스트 림들을 포함할 수 있다.
(예 2)
도 8은 본 발명의 제2 예에 따른 기록가능 광학 디스크 매체(기록 매체)(3101)의 평면도를 도시한 것이다. 도 8에 도시한 바와 같이, 광학 디스크 매체(310)의 기록면 상엔, 기록 트랙(3102)(기록 영역)이 나선상으로 형성된다. 기록 트랙(3102)은 데이터 블록들(301)로 분할된다. 즉, 광학 디스크 매체(3101)의 기록면 상엔, 데이터 블록들(301)이 원주방향으로 연속 배열되어 정보 트랙(3102)을 형성한다.
도 9는 본 발명의 제2 예에서 광학 디스크 매체(3101)의 데이터 포맷의 예를 도시한 것이다. 도 9에서, 도 2를 참조로 하여 전술한 바와 동일한 구성요소들엔 동일 참조코드를 사용하고 상세히 설명하지 않는다. 도 9에서, 우측에 도시한 영역은 좌측에 도시한 영역에 대해 후방이다.
도 9에 도시한 바와 같이, 각 데이터 블록(301)은 제1 프레임 영역(201) 및 8개의 섹터들(3103)을 포함한다. 4개의 데이터 블록들(301)은 하나의 ECC 블록(302)을 형성한다. 따라서, 한 ECC 블록은 32개의 섹터들을 포함한다.
각 데이터 블록 내 포함되는 복수의 제2 프레임 영역들은, 각각이 26개의 제2 프레임 영역들을 포함하는 복수의 섹터들(3103)의 그룹으로 된다.
각 섹터(3103)(제4 영역)는 26개의 제2 프레임 영역들을 포함한다. 각 프레임 영역은 93 바이트의 길이를 갖는다. 섹터(3103)의 시작부분에 위치한 프레임 영 역은 참조코드 F0로 나타내었고, 나머지 25개의 프레임 영역들은 참조코드 F1, F2,..., F24 및 F25로 나타내었다.
프레임 영역(F0)은 이의 시작부분에 동기영역(SY0)과 이에 이은 데이터 영역(DATA)을 포함한다. 프레임 영역들(F1 내지 F25) 각각은 이의 시작부분에 동기영역(SY)(제3 동기영역) 및 이에 이은 데이터 영역(DATA)을 포함한다. 동기영역(SY0) 및 동기영역(SY) 모두는 2바이트 길이를 갖는다. 따라서, 프레임 영역(F0) 및 프레임 영역들(F1 내지 F25) 내 모든 데이터 영역들(DATA) 각각의 길이는 91 바이트들이다.
각 섹터(3103) 내 모든 데이터 영역들(DATA)의 총 바이트 수는 91 x 26 = 2366 바이트들이다. 각 섹터에 기록될 사용자 데이터는 2048 바이트 길이를 가지며, 데이터의 기록위치를 확인하기 위한 주소 정보, 에러를 검출 혹은 정정하는데 사용되는 패리티 코드 등과 같은 리던던트 데이터는 318 바이트 길이를 갖는다. 총 사용자 데이터 및 리던던트 데이터는 2366 바이트들이다.
데이터 비트 스트림은 2진 데이터 자체로서 기록되는 것이 아니라, 기록 전에 광학 디스크 매체의 기록 및 재생 신호의 특성에 부합하는 변조 시스템에 의해 변조된다. 여기서는 NRZI 기록이 8/16 변조 시스템을 사용하여 수행되는 것으로 가정한다. 각 데이터 영역(DATA)에 기록될 데이터 비트 스트림은 91 x 16 = 1456 채널 비트들의 길이를 가지며, 3비트의 최소 길이(Tmin) 및 11비트의 최대 길이(Tmax)를 갖는 기록마크들 혹은 스페이스들을 포함한다.
동기영역(SY0)은 프레임 영역(F0)의 시작부분을 확인하기 위해 제공되며, 데 이터 영역(DATA)에 기록될 적어도 데이터 비트 스트림에서 발생하지 않는 패턴이 기록되는 것이 바람직하다. 데이터 영역(DATA)에서 발생하지 않는 패턴을 동기영역(SY0)에 기록함으로써, 동기영역(SY0)은 데이터 비트 스트림이 판독될 때 데이터 영역(DATA)과 쉽게 구별될 수 있다.
각각의 동기영역(SY)은 제2 프레임 영역들(F1 내지 F25)의 각각의 제2 프레임의 시작부분을 확인하기 위해 제공된다. 각각의 동기영역(SY)은, 프레임 영역(F0)에서의 동기영역(SY0)처럼, 데이터 영역(DATA)에 기록될 적어도 데이터 비트 스트림에서 발생하지 않는 패턴이 기록되는 것이 바람직하다. 데이터 영역(DATA)에서 발생하지 않는 패턴을 동기영역(SY)에 기록함으로써, 동기영역(SY)은 데이터 비트 스트림이 판독될 때 데이터 영역(DATA)과 쉽게 구별될 수 있다. 이하, 동기영역(SY) 혹은 동기영역(SY0)에 기록되는 패턴을 "동기 코드 시퀀스"이라 칭한다.
도 10은 섹터(3103)(도 9)에 포함된 26개의 프레임 영역들 각각의 시작부분에 위치한 동기 코드 시퀀스들의 예를 도시한 것이다. 동기 코드 시퀀스들은 2가지 유형들, 즉 SY0 패턴과 SY 패턴으로 분류된다. SY 패턴은 제2 내지 제26 프레임 영역들에 위치한다.
도 11은 본 발명의 제2 예에서 동기 코드 시퀀스로서 바람직하게 사용되는 패턴의 예를 도시한 것이다. 도 11에 도시한 패턴은 (Tmax+3) 채널 비트 길이인 14 채널 비트들의 길이(14T)를 갖는 기록마크 혹은 스페이스들을 포함한다. 제2 예에서, 전술한 바와 같이, 데이터 영역(DATA)에 기록될 데이터 비트 스트림의 최대 마크/스페이스 길이(Tmax)는 동기 코드 시퀀스 내 포함된 14T와는 3비트만큼 다른 11 채널 비트들(11T)이다. 재생 중에 발생된 잡음의 영향에 기인하여 1채널 비트 에지 시프트가 일어나, 결국, 동기 코드 시퀀스에서 14T 마크(혹은 14T 스페이스)가 13 채널 비트들로 짧아지고 데이터 영역(DATA)에서 11T 마크(혹은 11T 스페이스)가 12채널 비트들로 길어졌을 때에도, 동기 코드 시퀀스 내 마크(혹은 스페이스)와 데이터 영역(DATA) 내 마크(혹은 스페이스) 간엔 여전히 1채널 비트 차이가 있다. 따라서, 약 1비트의 에지 시프트에 대해서, 데이터 영역(DATA) 내 11T 패턴이 동기 코드 시퀀스 내 패턴으로서 부정확하게 검출되는 것을 방지하는 충분한 에러 마진이 제공된다.
SY0 패턴과 SY 패턴을 서로 간에 구별하기 위해서는 이들 간에 2 이상의 코드 거리를 제공하는 것이 바람직하다. 여기서, 코드 거리는 두 개의 데이터 비트 스트림들 간 차인 비트들의 수를 말한다. NRZ 기록의 경우에, 코드 거리는 NRZ 표현에서의 데이터 비트 스트림에 의해 주어진다. NRZI 기록의 경우에, 코드 거리는 NRZI 표현의 데이터 비트 스트림에 의해 주어진다. SY0 패턴과 SY 패턴 간 코드 거리가 2 이상일 때, 패턴들 중 하나를 판독시 1비트 시프트 에러가 발생하여도 한 패턴이 다른 패턴으로서 잘못 식별되지 않는다.
코드 거리가 3 이상일 때, 식별 능력이 더욱 향상된다. 예를 들면, 2의 코드 거리에 대해서, SY0 패턴 및 SY 패턴이 서로 접근하는 방향으로 1비트만큼 시프트 하였을 때, 이들 두 패턴들은 동일하게 되고 서로를 구별할 수 없다. 대조적으로, 3이상의 코드 거리에 있어서는, SY0 패턴 및 SY 패턴이 서로 접근하는 방향으로 1비트만큼 시프트 하였을 때, 1비트 이상의 차이가 있어, 두 패턴들은 서로간을 구 별할 수 있다. 그러므로, SY0 패턴 및 SY 패턴은 1비트 에러의 허용오차를 유지하면서도 서로간을 항시 구별할 수 있다. 복수 유형들의 SY 패턴들은 SY0 패턴과 각각의 SY 패턴들 간의 코드 거리가 2 이상인 한, 사용될 수 있다.
도 12는 본 발명의 제2 예에서의 SY0 패턴과 SY 패턴의 구체적인 예를 도시한 것이다. SY0 패턴 및 SY 패턴 모두는 2바이트의 길이(즉, 32 채널 비트들)를 가지며 이들은 (14T + 4T)의 공통 고유 패턴을 포함한다. 두 패턴들의 길이를 일치시키고 두 패턴들이 공통 고유 패턴을 포함하게 하는 한 이점은 패턴들을 검출하는 디바이스가 두 패턴들에 대해 공통의 패턴 검출 시스템을 포함할 수 있어 간단하게 될 수 있다는 것이다.
고유 패턴은 8/16 변조 시스템에서 (Tmax + 3)ㆍ(Tmin+1)의 패턴에 대응한다. 패턴 자체에 대한 검출 능력은 (Tmax +3) 비트들을 갖는 마크(혹은 스페이스) 바로 다음에 (Tmin+1) 비트들을 갖는 스페이스(혹은 마크)를 위치시킴으로써 향상된다. 즉, 데이터 블록(3103) 내 데이터를 판독할 때 검출 패턴으로서 (14T +4T)를 사용함으로써, 검출 패턴으로서 14T만을 사용하는 것에 비해, 잘못 검출할 가능성이 감소될 수 있다. 검출패턴에 (15T +3T) 혹은 (13T + 5T)를 부가함으로써, 14T의 후단(rear end)에서 에지 시프트가 발생하였어도, (14T+4T)만이 아니라, 14T가 미검출로 되는 것이 회피될 수 있어, 부정확한 검출 가능성이 가능한 한 낮게 유지될 수 있다.
도 12는 SY0 패턴으로서 사용할 수 있는 4가지 유형들의 패턴들 및 SY 패턴으로서 사용할 수 있는 4가지 유형들의 패턴들(두 유형들은 상태 1 및 상태 2용이 고 두 유형들은 상태 3 및 상태 4용이다)을 도시한 것이다. 여기서, 상태들 1 내지 4는 8/16 변조 시스템의 복수의 변환 테이블들 어느 것이 선택될 것인가를 지시하는 인덱스 정보를 나타낸다. 상태 1 및 상태 2용의 패턴들은 MSB 측(도 12에서 좌측)의 제로 런이 2 혹은 3인 특징을 갖는다. 상태 3 및 상태 4용의 패턴들은 MSB 측(도 12에서 좌측)의 제로 런 0, 즉 MSB가 "1" 비트로 시작하는 특징을 갖는다.
4개의 SY0 패턴들 중에서 선택하는 방법을 기술한다. 동기영역(SY0) 바로 전의 변조 결과, 즉 프레임 영역(F25) 내 데이터 영역(DATA)에서 마지막 데이터 바이트가 변조된 후 다음 상태가 1 혹은 2일 때, 상태 1 및 상태 2가 선택된다. 그렇지 않다면, 상태 3 및 상태 4가 선택된다. 이렇게 하여, 제로 런은 프레임 영역(F25)의 마지막 바이트와 SY0 패턴과의 연결 점에서 규정된 범위(2 내지 10의 범위) 내에 있을 수 있다. SY 패턴에 관하여, 선택은 유사한 방식으로 수행된다.
다음에, 제1 선택 코드 시퀀스(도 12의 좌측 반에 도시된) 혹은 제2 선택 코드 시퀀스(도 12의 우측 반에 도시된)의 선택 방법을 기술한다. 제1 선택 코드 시퀀스에서, CDS(코드워드 디지털 합)는 양의 값이고, 제2 선택 코드 시퀀스에서, CDS는 음의 값이다. 여기서, CDS는 MSB을 1로 가정하고, 코드 시퀀스의 NRZI 변환에 의해 얻어지는 코드 시퀀스(패턴) 내 모든 비트들을 합산하여 얻어진 값이다. 이 합산은 비트 "1"을 +1로 하고 비트 "0"을 -1로 하여 수행된다. 즉, 바로 전의 DSV 값과 코드 시퀀스의 CDS와의 합은 코드 시퀀스가 선택된 후의 DSV 값이다. 제1 선택 코드 시퀀스의 CDS의 코드와 제2 선택 코드 시퀀스의 코드는 서로 반대이기 때문에, 이들 중 하나의 선택에 의해서 DSV 의 값이 제로에 더 가깝게 될 수 있다. 결국, DSV 값은 효과적으로 제어될 수 있다.
도 12에서 패턴들의 가장 주목할 만한 특징을 기술한다. 가장 주목할 만한 특징은 SY0 패턴으로서 사용할 수 있는 4개 유형들의 패턴들과 SY 패턴으로서 사용할 수 있는 4개 유형들의 패턴들 간 코드 거리들 모두가 2이거나 그 이상(NRZI 표현에서)이라는 것이다.
예를 들면, SY0 패턴으로서 사용할 수 있는 패턴들 중에서 밑줄 친 패턴, "10010001000001000000000000010001"과 SY 패턴으로서 사용할 수 있는 각각의 4개의 패턴들 간의 코드 거리가 체크된다. 전술한 밑줄 친 패턴과 NRZI 표현으로 패턴 "00010000000001000000000000010001" 간 코드 거리는 7이다. 이 코드 거리는 비트 "1"로 시작하는 전자의 패턴을 NRZI 변환하여 얻어진 패턴 "11100001111110...."과 비트 "0"으로 시작하는 후자의 패턴을 NRZI 변환하여 얻어진 패턴 "00011111111110..."을 비교함으로써 발견된다.
유사하게, 전술한 밑줄 친 패턴과 패턴 "00100000001001000000000000010001" 간 코드 거리는 4이고, 전술한 밑줄 친 패턴과 패턴 "10001000010001000000000000010001" 간의 코드 거리는 3이고, 전술한 밑줄 친 패턴과 패턴 "10001000000001000000000000010001" 간 코드 거리는 6이다. 따라서 모든 코드 거리들은 2 혹은 그보다 크게되는 조건을 충족한다. SY0 패턴들 및 SY 패턴들의 모든 코드 거리들을 2 혹은 그보다 크게 유지함으로써, 비트 시프트 등과 같은 에러가 발생하여도 두 패턴들을 잘못 식별할 가능성이 감소될 수 있다. 섹터(3103)의 리딩(leading) 프레임 영역(F0)만을 다른 프레임 영역들(F1 내지 F25) 과 구별되게 함으로써, 섹터(3103)의 시작부분이 쉽게 검출될 수 있다. 각각의 프레임 영역들(F1 내지 F25)의 시작부분에 동기영역(SY)에 기록될 패턴은 (Tmax+3) 비트들을 갖는 패턴과 (Tmin+1) 비트들을 갖는 패턴을 포함하고 SY0 패턴으로부터의 코드 거리가 2이상인 조건을 충족하는 복수의 패턴들 중 어느 하나일 수 있다.
도 13은 동기 코드 시퀀스들(패턴들)의 유형들 간 서로 상이한 코드 거리들을 개략적으로 도시한 것이다. 도 13은 동기 코드 시퀀스(SY0)(SY0 패턴)와 동기 코드 열(SY)(SY 패턴) 간 관계를 도시한 것이다. 이들 간 코드 거리가 단지 1일 때는, SY0 패턴이 판독되는 동안 1비트 에러의 발생으로 SY0 패턴은 SY 패턴과 동일한 것으로 판독하게 된다. 그러므로, 1비트 에러가 발생하였을 때, 판독된 패턴의 유형은 완전 일치 판정(전체 패턴들이 서로 완전히 일치할 때만 두 패턴들이 서로 동일한 것으로 판정하는 판정기술)에 의해서도 판정될 수 없다.
SY0 패턴과 SY 패턴 간 코드 거리가 2일 때는, 패턴들 중 한 패턴에 1비트 에러의 발생으로 두 패턴들이 서로 동일하게 되지는 않는다. 양 패턴들에서 1비트 에러가 발생하여도, 판독된 패턴의 유형은 완전 일치 판정이 사용되는 한 판정될 수 있다. 따라서, 동기 코드 시퀀스들의 유형들의 판정이 완전 일치 판정에 의해 가능해진다.
SY0 패턴과 SY 패턴 간 코드 거리가 3일 때, 양 패턴들에서 1비트 에러가 발생해도 1의 코드 거리가 남는다. 따라서, 1비트 에러를 허용하는 판정 기술이 사용되어도, 판독된 패턴의 유형이 판정될 수 있다. 완전 일치 판정이 사용될 때, 2비트 에러도 허용될 수 있다.
전술한 바로부터, 3인 동기 코드 시퀀스들의 유형들 간 코드 거리를 사용하였을 때 2의 코드 거리를 사용하는 것에 비해 신뢰성이 더 높음을 알 것이다.
도 14는 프레임 영역(F0)의 내부 구조를 도시한 것이다. 도 9에 도시한 예에서, 데이터 영역(DATA)은 단순히 동기영역(SY0) 바로 다음에 위치하여 있다. 대조적으로, 도 14에 도시한 예에서, 데이터 위치 식별 영역(DataID) 및 데이터 위치 식별 영역에 대한 에러 정정 영역 패리티는 동기영역(SY0) 바로 다음에 제공된다. 이러한 구조에 기인하여, 데이터 위치 식별 영역(DataID)의 콘텐트는 동기영역(SY0)에 기록된 SY0 패턴이 검출된 직후에 판독될 수 있다. 데이터 위치 식별 영역(DataID)의 콘텐트는 예를 들면 섹터 번호를 포함할 수 있다. 이 경우, 섹터의 위치는 데이터 위치 식별 영역(DataID)을 판독하는 것만에 의해서 판정될 수 있다. 따라서, 섹터의 위치는 SY0 패턴을 검출하는 것만으로 식별될 수 있어, 재생 장치로 하여금 섹터를 쉽고 신속하게 검출하게 한다.
도 15는 본 발명의 제2 예에서 SY0 패턴, SY 패턴, 및 PA 패턴의 특정 예들을 도시한 것이다. SY0 패턴 및 SY 패턴은 도 12를 참조하여 전수한 바와 정확히 동일하므로 상세히 기술하지 않는다.
PA 패턴은 도 12를 참조로 하여 전술한 SY0 패턴 및 SY 패턴에 사용되는 바와 유사한 방식으로 판정된다. PA 패턴은 2바이트 길이(즉, 32 채널 비트들)를 갖는다. 8/16 변조 시스템에 부합되게, 상태 제어(상태 1 및 상태 2에 대한 패턴들 혹은 상태 3 및 상태 4에 대한 패턴들의 선택)가 가능하며 또한 DSV 제어(패턴들의 선택, 서로 반대되는 CDS의 코드들, 즉 양 혹은 음)가 가능하다. DSV 제어는 포스 트-변조 데이터 비트 스트림의 DC 성분들을 억제한다.
SY0 패턴, SY 패턴 및 PA 패턴 모두는 (14T+4T)의 공통 고유 패턴을 포함한다. 3개의 패턴들이 동일 비트 수를 가지며 공통 고유 패턴을 포함하는 한 이점은 패턴들을 검출하는 디바이스가 3 패턴들에 대한 공통 패턴 검출 시스템을 포함할 수 있어 간단하게 될 수 있다는 것이다.
도 15에서 가장 주목할 만한 특징은 SY0 패턴으로서 사용할 수 있는 4개 유형들의 패턴들과 SY 패턴으로서 사용할 수 있는 4개 유형들의 패턴들과 PA 패턴으로서 사용할 수 있는 4개 유형들의 패턴들 간 코드 거리들 모두가 2이거나 그 이상(NRZI 표현에서)이라는 것이다.
예를 들면, PA 패턴으로 사용할 수 있는 패턴들 중 밑줄 친 패턴, 즉 "00000010010001000000000000010001"과 SY0 패턴들로서 사용할 수 있는 각각의 4개의 패턴들과 SY 패턴들로서 사용할 수 있는 각각의 4개의 패턴들 간 코드 거리가 체크된다. 전술한 밑줄 친 패턴과 NRZI 표현의 SY0 패턴 "00100100001001000000000000010001" 간 코드 거리는 4이다. 이 코드 거리는 비트 "1"로 시작하는 전자의 패턴을 NRZI 변환하여 얻어진 패턴 "11111100011110...."과 비트 "0"으로 시작하는 후자의 패턴을 NRZI 변환하여 얻어진 패턴 "00111000001110..."을 비교함으로써 발견된다.
유사하게, 전술한 밑줄 친 패턴과 SY0 패턴 "00010000100001000000000000010001" 간 코드 거리는 4이고, 전술한 밑줄 친 패턴과 SY0 패턴 "10010001000001000000000000010001" 간의 코드 거리는 5이고, 전술한 밑줄 친 패턴과 SY0 패턴 "10000000010001000000000000010001" 간 코드 거리는 6이다. 이에 따라, 모든 코드 거리들은 2이상인 조건을 충족한다. 전술한 밑줄 친 패턴과 SY 패턴 "000100000000001000000000000010001" 간 코드 거리는 6이고, 전술한 밑줄 친 패턴과 SY 패턴 "00100000001001000000000000010001" 간 코드 거리는 5이고, 전술한 밑줄 친 패턴과 SY 패턴 "10001000010001000000000000010001"" 간 코드 거리는 3이며, 전술한 밑줄 친 패턴과 SY 패턴 "10001000000001000000000000010001" 간 코드 거리는 7일다. 이에 따라, 모든 코드 거리들은 2이상인 조건을 충족한다.
위에서, 포스트-변조 데이터 비트 스트림이 Tmin=3 및 Tmax=11로 런 길이 제한될 때의 SY0 패턴, SY 패턴, 및 PA 패턴의 구체적인 예들을 기술하였다. 이하, 도 16을 참조로 하여, Tmin=2 및 Tmax =8일 때의 SY0 패턴, SY 패턴, 및 PA 패턴의 구체적인 예들을 기술한다. 후술하는 패턴들은 예를 들면 데이터 영역(DATA)이 소위 (1-7) 변조 시스템, 즉 d=1, k=7, m=2, 및 n=3의 파라미터들을 갖는 런 길이 제한 코드 시스템을 사용하여 변환될 때 특히 바람직하다.
도 16은, 전술한 바와 같이, 본 발명의 제2 예에서 바람직한 SY0 패턴, SY 패턴 및 PA 패턴의 구체적인 예들을 도시한 것이다. 도 16에 도시한 패턴들은 모두가 밑줄 친 바와 같이 NRZ 표현의 패턴 "100000000001001"을 포함하는 특징을 갖는다. 공통 패턴은 (1-7) 변조 시스템의 (Tmax +3)ㆍ(Tmin+1)의 패턴에 대응한다. 이러한 공통 고유 패턴을 제공하는 이점은 제1 예에서 기술한 바와 같다.
도 16에 도시한 예에서, SY0 패턴으로서 사용할 수 있는 4유형들의 패턴들, SY 패턴으로서 사용할 수 있는 4유형들의 패턴들 및 PA 패턴으로서 사용할 수 있는 4유형들의 패턴들이 제공된다(바로 전의 코드 워드의 LSB가 "0"인 경우, 즉 NRZI 표현에 의해 LSB에서 반전이 발생하지 않는 경우에 대한 2 유형들; 및 바로 전의 코드 워드의 LSB가 "1"인 경우, 즉, NRZI 표현에 의해 LSB에서 반전이 발생하는 경우에 대한 2 유형들). 바로 전의 코드 워드의 LSB에 기초한 분류는 (1-7) 변조 시스템에서 Tmin에 대응한다. 즉, 바로 전의 데이터가 변조되었을 때, LSB 측에서 제로 런이 0인지 혹은 1이상인지에 기초하여 전술한 선택을 수행함으로써, 런 길이 제한이 연결부분에서 충족될 수 있다.
제1 선택 코드 시퀀스(도 16의 좌측 반에 도시된)는 양의 값의 CDS를 가지며, 제2 선택 코드 시퀀스(도 16의 우측 반에 도시된)는 음의 값의 CDS를 갖는다. 이에 따라, DSV 값은 도 15를 참조하여 전술한 바와 같이 효과적으로 제어될 수 있다.
도 16에서 패턴들의 가장 주목할 만한 특징은 SY0 패턴으로서 사용할 수 있는 패턴들의 4 유형들, SY 패턴으로서 사용할 수 있는 패턴들의 4유형들, PA 패턴으로서 사용할 수 있는 패턴들의 4유형들 간의 코드 거리들이 모두가 2 또는 그 이상(NRZI 표현으로)이라는 것이다.
예를 들면, SY0 패턴으로서 사용할 수 있는 패턴들 중 상측의 좌측 패턴, "010000000100000000001001"과, SY 패턴으로서 사용할 수 있는 각각의 4개의 패턴들과 PA 패턴으로서 사용할 수 있는 각각의 4개의 패턴들 간 코드 거리가 체크된다. 전술한 밑줄 친 패턴과 NRZI 표현의 SY 패턴 "010001010100000000001001" 간 코드 거리는 2이다. 이 코드 거리는 "1"로 시작하는 전자의 패턴을 NRZI 변환하여 얻어진 패턴 "1000000001...."과 "1"로 시작하는 후자의 패턴을 NRZI 변환하여 얻어진 패턴 "1000011001..."을 비교함으로써 발견된다.
마찬가지로, 전술한 밑줄 친 패턴과 SY 패턴 "010010000100000000001001" 간 코드 거리가 4이고, 전술한 밑줄 친 패턴과 SY 패턴 "101010000100000000001001" 간 코드 거리가 3이고, 전술한 밑줄 친 패턴과 SY 패턴 "100010000100000000001001" 간 코드 거리가 3이다. 이에 따라, 모든 코드 거리들은 2이상인 조건을 충족한다. 밑줄 친 패턴과 PA 패턴 "010101000100000000001001" 간 코드 거리는 2이고, 밑줄 친 패턴과 PA 패턴 "010101010100000000001001" 간 코드 거리가 5이고, 밑줄 친 패턴과 PA 패턴 "100010100100000000001001" 간 코드 거리가 3이고, 밑줄 친 패턴과 PA 패턴 "101010100100000000001001" 간 코드 거리가 3이다. 이에 따라, 모든 코드 거리들은 2이상인 조건을 충족한다.
SY0 패턴들, SY 패턴들, 및 PA 패턴들에 관하여 모든 코드 거리들을 2 이상으로 유지함으로써, 비트 시프트 등과 같은 에러가 발생하여도 3개의 패턴들을 잘못 식별할 가능성이 감속될 수 있다. 이에 따라서, 섹터(3103)의 리딩(leading) 프레임 영역(FO)은 다른 프레임 영역들(F1 내지 F25)과 구별될 수 있어 섹터(3103)의 시작부분의 검출을 용이하게 한다.
링킹 프레임 영역에 대응하는 제1 프레임 영역(201)은 다른 프레임 영역들과 확실하게 구별될 수 있어 링킹 위치의 검출을 용이하게 한다. 링킹 위치를 검출함으로써, 링킹에 의해 야기되는 불연속성이 적합하게 용이하게 처리될 수 있다. 추 가 데이터 기록 중에 기록 장치에 의해 수행되는 프로세스 및 재생 장치에 의해 링킹 프레임 영역에서 수행되는 프로세스를 제6 예와 제7 예에서 후술한다.
도 17은 섹터(3103)(도 9)에 포함된 26 프레임 영역들 각각의 시작부분에 위치한 동기 코드 시퀀스들의 또 다른 예를 도시한 것이다. 도 17에 도시한 예에서, SY0 패턴은 섹터(3103)의 리딩(leading) 프레임 영역에 위치한다. 후속되는 프레임 영역들엔, 바로 다음의 프레임 영역부터 순차로 {SY1ㆍSY1ㆍSY2ㆍSY1ㆍSY1ㆍSY2ㆍSY1...SY1ㆍSY2ㆍSY1}이 놓인다. 이 예에서, SY2 패턴은 리딩 프레임 영역을 제외하고, 3개의 연속한 프레임 영역들 내에서 1회 빈도로 위치한다.
도 18a 내지 도 18d는 한 섹터 내 포함된 제2 프레임 영역들에 기록될 동기 코드 시퀀스들이, 광학 디스크 매체 상에 이 동기 코드 시퀀스들이 기록되는 순서로 배열되는 예를 도시한 것이다. 도 18a는 도 10을 참조로 전술한 동기 코드 시퀀스들의 배열에 대응한다. 도 18a에 도시한 예에서, 리딩 프레임 영역에 위치한 동기 코드 시퀀스(SY0 패턴)만이 다른 프레임 영역들에 위치한 동기 코드 시퀀스들(SY 패턴)과는 다른 유형을 갖는다. 그러므로, 광학 디스크 매체의 기록면의 결함 등에 기인하여 섹터 내 어떤 위치에서 한 프레임 슬립(slip)이 발생하였을 때, 다음 SY0 패턴이 검출될 때까지 현재 판독된 프레임의 위치를 판정하기는 곤란하다.
SY0, SY1, SY2의 3 유형의 패턴들을 사용하는 도 18b의 배열에서, 최소 3개의 연속한 프레임 영역들(예를 들면, {SY1ㆍSY2ㆍSY1})의 배열을 체크함으로써, 하나의 전방 프레임 슬립이 발생하였는지 아니면 하나의 후방 프레임 슬립이 발생하 였는지 여부가 판정될 수 있다. SY0 패턴은 {SY1ㆍSY2ㆍSY1}의 배열 바로 다음에서 검출될 것으로 예상되기 때문에, 섹터의 시작부분은 단지 SY0 패턴만이 검출된 경우보다 신뢰성 있게 검출될 수 있다.
SY0, SY1, SY2의 3 유형의 패턴들의 효과적인 배열은 전술한 배열로 한정되는 것은 아니다. SY0 패턴 바로 다음의 배열은 도 18c에 도시한 바와 같이 {SY1ㆍSY2ㆍSY1ㆍSY1ㆍSY2...}이거나, {SY2ㆍSY1ㆍSY1ㆍSY2ㆍSY1...}일 수 있다. 전술한 바와 유사한 효과가 제공될 수 있다. 대안으로, 한 사이클은 4패턴들 혹은 그 이상을 포함할 수 있다. 도 18d는 한 이러한 예, 즉, {(SY1ㆍSY1ㆍSY1ㆍSY2ㆍSY1ㆍSY1ㆍSY1ㆍSY2...}를 도시한 것이다.
제2 프레임 영역들에 전술한 동기 코드 시퀀스들의 배열 방식은 다음과 같이 일반화될 수 있다. SY2 패턴은 섹터의 M번째 프레임 영역의 시작부분에 위치하고 SY1 패턴은 다른 프레임 영역들 각각의 시작부분에 위치한다. 여기서, "M"은 M=J x K + L을 충족하며, 여기서 M은 N 이하의 자연수(N은 한 섹터 내 포함된 제2 프레임 영역들의 수이고 3 또는 그 이상의 정수)이고, J 및 L은 상수들(J은 2 이상의 정수, L은 J 이하의 자연수)이고, K는 0 이상의 정수이다. 패턴들이 이러한 식으로 위치할 때, 최소 J개의 연속한 프레임 영역들의 배열을 체크함으로써, (J-1)개의 전방 프레임 슬립들까지 발생하였는지 아니면 (J-1)개의 후방 프레임 슬립들까지 발생하였는지 여부가 판정될 수 있다.
도 18b 및 도 18c에 도시한 예들은 N=26, J=3, 및 K=0 내지 8인 경우에 대응한다.
3 유형들의 패턴들이 한 사이클의 4개의 패턴들(4개의 프레임 영역들)로 반복될 때, 2개의 프레임 슬립들까지를, 최소 4개의 연속한 프레임 영역들의 배열을 체크함으로써 판정할 수 있다. 한 사이클 내 포함된 프레임 영역들의 수가 5, 6...으로 증가됨에 따라, 검출될 수 있는 프레임 슬립들의 수가 증가된다. 그러나, 한 사이클 내 포함된 프레임 영역들의 수가 증가됨에 따라, 체크해야 할 배열의 연속한 프레임 영역들의 수가 또한 증가된다. 이에 따라, 프레임 슬립을 판정하는데 보다 긴 시간이 걸린다. 에러 비트들의 수가 과도한 경우, 배열을 체크하기가 어려워, 바람직하지 않게 재생 장치의 신뢰성을 망치게 할 수 있다. 따라서, 프레임 영역들의 사이클은 검출되어야 할 최대 프레임 슬립들의 수 혹은 재생 장치에 의해 요구되는 다른 요소들에 따라 최적이 되게 결정된다.
도 19a 내지 도 19c는 한 섹터 내 포함된 제2 프레임 영역들에 기록될 동기 코드 시퀀스들이, 광학 디스크 매체 상에 이 동기 코드 시퀀스들이 기록되는 순서로 배열되는 다른 예들을 도시한 것이다. 도 19a는 도 18a와 동일하나 참조를 위해 제공된 것이다. 도 19b에서, 최종 프레임 영역에 위치한 동기 코드 시퀀스(SY2 패턴)만이 다른 프레임 영역들에 위치한 동기 코드 시퀀스들(SY1 패턴)과는 다른 유형을 갖는다. 이 경우, 섹터의 시작부분을 검출하는 신뢰성은 SY0 패턴만이 검출되는 경우에 비해 3개의 연속한 패턴들{SY1ㆍSY2ㆍSY1}의 배열을 검출함으로써 향상될 수 있다. 대안으로, 도 19c에 도시한 바와 같이, 다른 동기 코드 시퀀스(SY2 패턴)는 섹터의 최종의 한 프레임 영역 대신 섹터의 최종의 복수의 프레임 영역들에 위치할 수 있다.
도 20은 한 섹터 내 포함된 제2 프레임 영역들에 기록될 동기 코드 시퀀스들이, 광학 디스크 매체 상에 이 동기 코드 시퀀스들이 기록되는 순서로 배열된 또 다른 예를 도시한 것이다. 도 20에 도시한 예에서, 섹터의 중앙 프레임 영역에 위치한 동기 코드 시퀀스(SY2 패턴)는 다른 프레임 영역들에 위치한 동기 코드 시퀀스들(SY1 패턴)과는 다른 유형을 갖는다. 예를 들면, SY2 패턴은 섹터의 제14 프레임 영역에 위치하고, 다른 패턴들(SY1 패턴)과는 다른 유형의 패턴(SY2 패턴)은 매 1/2 섹터(13 프레임 영역들)마다 기록된다. 이에 따라, 섹터의 시작부분은 보다 신속하고 보다 높은 신뢰도로 검출될 수 있다. 두 유형들의 SY0 및 SY 패턴들이 사용되는 경우에, 보다 높은 신뢰도로 섹터들의 시작부분을 검출하기 위해서 몇 개의 연속한 섹터들에 대한 SY0 패턴이 검출될 필요가 있다. 3 유형들의 SY0, SY1, SY2 패턴들이 도 20에 도시한 바와 같이 배열된 경우, 섹터들의 시작부분은 매 13 프레임 영역들마다 {SY0ㆍSY2}의 배열을 검출하는 것만에 의해 보다 높은 신뢰도로 검출될 수 있다.
전술한 바와 같이, 한 섹터에 포함된 복수의 프레임 영역들에 3 유형들의 동기 코드 시퀀스들을 적합하게 배열함으로써, 섹터의 시작부분을 검출하는 신뢰도가, 2 유형들의 동기 코드 시퀀스들이 사용되는 경우에 비해 향상될 수 있다.
3유형들의 동기 코드 시퀀스들이 사용될 때, 모든 코드 거리들을 2 이상(혹은 3이상)으로 설정함으로써 보다 높은 신뢰도가 얻어진다. SY0 패턴이 2이상의 코드 거리만큼 다른 2 유형들의 패턴들로부터 떨어져 있는 한, 섹터의 시작부분을 검출하는 신뢰도를 향상시키는 효과가 얻어진다.
이하, 4 유형들의 동기 코드 시퀀스들이 사용되는 경우의 배열의 예들을 기술한다.
도 21은 섹터(3103)(도 9)에 포함된 26개의 프레임 영역들 각각의 시작부분에 위치한 동기 코드 시퀀스들의 또 다른 예를 도시한 것이다. 도 21에 도시한 예에서, 한 섹터는 26개의 프레임 영역들을 포함한다. 4유형들의 동기 코드 시퀀스들(SY0, SY1, SY2, SY3)은 26 프레임 영역들에 위치한다. 제1 프레임 영역엔 SY0 패턴이 위치한다. 후속되는 프레임 영역들엔, 제2 프레임 영역부터 순차적으로 {SY1ㆍSY2ㆍSY3ㆍSY1ㆍSY2ㆍSY3...SY1ㆍSY2ㆍSY3ㆍSY1}이 놓인다. 이 예에서, SY2 패턴 및 SY3 패턴은 리딩 프레임 영역을 제외하고, 3개의 연속한 프레임 영역들 중 1회의 빈도로 각각 놓인다.
도 22a 내지 도 22c는 한 섹터 내 포함된 제2 프레임 영역들에 기록될 동기 코드 시퀀스들이, 4 유형들의 패턴들 SY0, SY1, SY2, SY3이 사용될 때 광학 디스크 매체 상에 동기 코드 시퀀스들이 기록되는 순서로 배열되는 예들을 도시한 것이다. 도 22a는 도 21을 참조로 전술한 동기 코드 시퀀스들의 배열에 대응한다. 도 22a에 도시한 예에서, 섹터 내 한 위치에서 하나의 프레임 슬립이 발생하여도, 전방 슬립이 발생하였는지 아니면 후방 슬립이 발생하였는지를 최소 3개의 연속한 프레임 영역들, 예를 들면 {SY1ㆍSY2ㆍSY3}의 배열을 체크함으로써 검출될 수 있다. SY0 패턴은 {SY1ㆍSY2ㆍSY1}의 배열 바로 다음에서 검출될 것으로 예상되기 때문에, 섹터의 시작부분은 SY0 패턴만이 검출되는 경우보다 신뢰성 있게 검출될 수 있다.
대안으로, 도 22b에 도시한 바와 같이, 다음 섹터의 SY0 패턴의 검출을 보장 하기 위해서, 섹터의 최종 프레임 영역 내 동기 코드 시퀀스(SY3 패턴)만이 다른 프레임 영역들에 위치한 동기 코드 시퀀스들과는 다른 유형을 가질 수 있다. 이 경우, 예를 들면 {SY2ㆍSY3ㆍSY0}의 배열을 검출함으로써, 섹터의 시작부분을 검출하는 신뢰도가 SY0 패턴만을 검출하는 경우에 비해 향상될 수 있다. 다른 프레임 영역들에 관하여, 도 18b 내지 도 18d를 참조로 전술한 바와 같이 {SY1ㆍSY1ㆍSY2}의 배열을 반복하였을 땐 섹터 내 한 위치에서의 프레임 슬립도 검출될 수 있다.
대안으로, 도 22c에 도시한 바와 같이, 섹터의 중앙의 프레임 영역 내 동기 코드 시퀀스(SY3 패턴)만이 다른 프레임 영역들에 위치한 동기 코드 시퀀스들과는 다른 유형을 가질 수 있다. 다른 프레임 영역들에는, {SY1ㆍSY1ㆍSY2}의 배열이 반복될 수 있다. 이 경우, 섹터의 시작부분을 검출하는 신뢰도는 매 1/2 섹터마다 SY3 패턴을 포함하는 배열을 체크함으로써 향상될 수 있다. 또한, 프레임 슬립을 검출하는 신뢰도가 향상될 수 있다.
전술한 바와 같이, 한 섹터에 포함된 복수의 프레임 영역들에 4 유형들의 동기 코드 시퀀스들을 적합하게 배열함으로써, 3 유형들의 동기 코드 시퀀스들을 사용하는 것에 의해 제공된 효과에 더하여 프레임 동기/섹터 동기 수행이 향상될 수 있다.
4 유형들의 동기 코드 시퀀스들이 사용될 때, 모든 코드 거리들을 2 이상(혹은 3 이상)으로 설정함으로써 보다 높은 신뢰도가 얻어진다. SY0 패턴이 2(또는 3)이상의 코드 거리만큼 다른 3 유형들의 패턴들로부터 떨어져 있는 한, 섹터의 시작부분을 검출하는 신뢰도를 향상시키는 효과가 얻어진다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 제2 예에 따른 광학 디스크 매체(3101)에서, 제1 데이터 단위(섹터)는 리딩(leading) 프레임 영역(F0)과 리딩 프레임 영역(F0)에 후속하여 위치한 적어도 하나의 프레임 영역(F1 내지 F25)을 포함한다. 리딩 프레임 영역(F0)은 SY0 패턴이 기록될 영역과 사용자 데이터가 기록될 데이터 영역(DATA)을 포함한다. 적어도 하나의 프레임 영역(F1 내지 F25)의 각각은 SY 패턴이 기록될 영역과 사용자 데이터가 기록될 데이터 영역(DATA)을 포함한다. SY0 패턴과 SY 패턴 모두 길이가 동일하고 이들 간 코드 거리는 2 이상으로 설정된다.
보다 구체적으로, 26(규정된 개수) 프레임 영역들(F0 내지 F25) 중에서 리딩 프레임 영역(F0)에 위치한 SY 패턴(제2 동기 코드 시퀀스)은 각각의 다른 프레임 영역들(F1 내지 F25) 내 위치한 제2 동기 코드 시퀀스로부터 2 이상의 코드 거리만큼 떨어져 있다.
이러한 구조에 기인하여, SY0 패턴은 데이터 재생 동안 쉽게 검출되고, 이에 따라 각각의 제1 데이터 단위(섹터)의 시작부분이 신속하고 쉽게 검출될 수 있다.
SY0 패턴과 SY 패턴 간 코드 거리가 3 이상인 경우에, SY0 패턴을 SY 패턴으로서 또는 SY 패턴을 SY0 패턴으로서 잘못 검출할 가능성은 코드 거리가 2인 경우에 비해 더욱 감소된다. SY0 패턴 및 SY1 패턴은 1비트 에러를 허용하면서도 서로 간에 구별될 수 있다. 따라서, 프레임 동기/섹터 동기의 안정성 및 제1 데이터 단위(섹터)의 시작부분을 검출하는 신뢰도가 더욱 향상될 수 있다. 이에 따라, 재생 장치의 신뢰도가 높아질 수 있다.
적어도 2 유형들의 동기 코드 시퀀스들(SY1 및 SY2, 혹은 SY1, SY2 및 SY3) 을 리딩 프레임 영역에 후속하는 적어도 하나의 프레임 영역에 위치시킴으로써, 프레임 영역들(F1 내지 F25) 중 연속한 프레임 영역들 내 동기 코드 시퀀스들의 배열에 관한 정보가 얻어질 수 있다. 이러한 정보는 제1 데이터 단위(섹터) 내 SY0 패턴의 발생을 예측하거나 PLL부의 언록킹(unlocking)에 기인하여 야기되는 프레임 슬립을 검출하여 정정하는 데 사용될 수 있다.
제1 데이터 단위(섹터)의 리딩 프레임 영역 내 SY0 패턴과 다른 동기 코드 시퀀스들(SY1 및 SY2, 혹은 SY1, SY2 및 SY3) 간 코드 거리들을 2 이상으로 설정하는 것이 바람직하다. 모든 서로 상이한 유형들의 동기 코드 시퀀스들 간의 코드 거리들을 2(혹은 3) 이상으로 설정하는 것이 더 바람직하다. 이렇게 하여, 섹터의 시작부분을 검출하는 신뢰도, 및 PLL부의 언록킹 등과 같은 오기능에 의해 야기되는 프레임 동기의 신뢰도가 더욱 향상될 수 있다.
규정된 수의 제1 데이터 단위들(섹터들)은 제2 데이터 단위(데이터 블록)를 형성한다. 제1 프레임 영역(201)은 매 제2 데이터 단위(데이터 블록)에 위치한다. PA 패턴은 제1 프레임 영역(201)의 시작부분에 위치한다. SY0 패턴 및 SY1 패턴들 모두 비트 길이가 동일하고 2 이상의 코드 거리만큼 서로 떨어져 있도록 위치하여 있다. 이러한 구조에 기인하여, PA 패턴은 데이터 재생 동안 쉽게 검출될 수 있어 각각의 제2 데이터 단위(데이터 블록)의 시작부분이 신속하고 쉽게 검출될 수 있다. 일련의 정보 기록(링킹)의 시작 위치 및 종료 위치는 제1 프레임 영역(201)(링킹 프레임 영역)에 설정된다. 그러므로, 링킹(추가 기록)의 신뢰도가 향상될 수 있고, 링킹 위치 및 이 부근에 기록되는 정보의 데이터 재생은 안정하고 고속으로 수 행될 수 있다.
제2 예에서, 제1 프레임 영역(제1 영역 및 제3 영역)은 제1 동기 영역(PA) 및 제2 동기 영역(VFO)을 포함하지만, 다른 동기 코드 시퀀스들 혹은 데이터 비트 스트림들을 포함할 수 있다. 전술한 바람직한 예들에서, 제1 프레임 영역에 기록될 동기 패턴(PA), 각 섹터의 시작 위치에 위치한 제2 프레임 영역에 기록될 동기 패턴(SY0), 및 각 섹터의 시작 위치에 위치한 제2 프레임 영역 이외의 제2 프레임 영역들에 기록될 동기 패턴(SY)은 동일한 길이를 갖도록 설정되고 또한 이들 간에 2 이상의 코드 거리를 갖도록 설정된다. 본 발명은 이것으로 한정되는 것은 아니다.
(예 3)
도 23은 본 발명의 제3 예에 따른 기록가능 광학 디스크 매체(401)의 평면도이다. 광학 디스크 매체(401)의 기록면 상에는, 기록 트랙(402)이 나선상으로 형성된다. 기록 트랙(402)은 데이터 블록들(403)로 분할된다. 즉, 광학 디스크 매체(401)의 기록면 상에는, 원주방향으로 데이터 블록들(402)이 연속하여 배열되어 정보 트랙(402)을 형성한다.
도 24는 본 발명의 제3 예에 다른 광학 디스크 매체(401)(도 23)의 데이터 블록들(403)의 데이터 포맷을 도시한 것이다. 도 24에 도시한 바와 같이, 제1 프레임 영역(501)은 각 데이터 블록(403)의 시작부분에 위치하고, 복수의 제2 프레임 영역들(502)은 제1 프레임 영역(501)에 후속하여 위치한다. 제1 프레임 영역(501) 및 복수의 제2 프레임 영역들(502)은 한 데이터 블록(403)을 형성한다. 도 24에서, 우측에 도시한 영역은 좌측에 도시한 영역에 대해 후방이다.
제1 프레임 영역(501)은 이의 시작부분에 제1 동기영역(PA), 이에 후속되는 제2 동기영역(VFO), 및 종지부분에 제4 동기영역(PS)을 포함한다. 각각의 제2 프레임 영역들(502)은 이의 시작부분에 제3 동기영역(SY)과 이에 후속되는 데이터 영역(DATA)를 포함한다.
본 발명의 제3 예에서, 제1 동기영역(PA), 제2 동기영역(VFO), 제3 동기영역(SY) 및 데이터 영역(DATA)은 제1 예의 것들과 동일한 역할들을 가지므로 상세히 설명하지 않겠다. 제3 예는 제3 동기영역(PS)이 제1 프레임 영역(501)의 종지부분에 제공된 점에서 제1 예와는 다르다.
제4 동기영역(PS)은 각 데이터 블록(403)을 판독할 때(특히 추가로 기록된 데이터의 시작부분에 대응하는 데이터 블록(403a)을 판독할 때) 실패 없이 제2 프레임 영역(502)의 시작부분을 검출하기 위해 재생 장치를 돕는 역할을 갖는다. 데이터는 다음과 같이 데이터 블록(403a)에 기록된다. 제1 동기영역(PAa)과 제1 프레임 영역(501a) 내 제2 동기영역(VFOa)의 제1 부분(제1 동기영역(PAa)의 시작부분부터 카운트하여 E번째의 바이트)에, 데이터 블록(403a) 바로 전의 데이터 블록(403)과 동시에 데이터가 기록된다. 즉, PA 패턴 및 기록 종료 VFO 부분(2101)은 제1 프레임 영역(501a)에 기록된다. 추가 기록(링킹)은 이전 기록이 종료된 위치부터(제1 동기영역(PAa)의 시작부분부터 카운트하여 S번째(S≤E) 바이트부터), 데이터 블록(403a)에서 수행된다. 즉, 기록 시작 VFO 부분(2102) 및 PS 패턴은 제1 프레임 영역(501a)(제3 영역)에 기록된다. 제3 영역은 기록 시작 VFO 부분(2102)이 기록될 영역과 제5 동기 코드 시퀀스(PS 패턴)가 기록될 제3 동기 영역(PS)을 포함한다.
도 24에서, 제1 프레임 영역(501a) 바로 후속되는 제2 프레임 영역은 참조코드 502a로 나타내었다. 제2 프레임 영역(502a) 및 다른 제2 프레임 영역(502)은 도 2를 참조로 전술한 제2 프레임 영역(202)과 유사한 구성을 갖는다. 다음 설명에서, 제2 프레임 영역(502a)에 포함된 제3 동기영역(SY)을 명시적으로 "SYa"로 나타내도록 하겠다.
종래 기술에서 설명한 바와 같이, 재생 장치는 광학 디스크 매체를 회전시키는 디스크 모터의 회전 지터, 기록 채널 클록의 주파수 등과 같은 각종의 에러 인자들을 포함한다. 이러한 에러 인자들은 제2 동기영역(VFOa)에 있는 추가 데이터 기록의 시작 위치에서 불연속성을 야기시킨다. 그러므로, 제1 프레임 영역(501a)의 길이는 다른 데이터 블록들(403) 각각의 제1 프레임 영역(501)의 길이에 비해, 에러(불연속성)에 의해 변경된다. 이것이 발생하였을 때는, 제2 동기영역(VFO)을 사용하여 재생 장치가 데이터를 판독할 때 PLL부에 의한 클럭 주파수/위상의 레벨-슬라이싱 및 록킹이 확실하게 수행되더라도, 제2 프레임 영역(502a)의 시작부분에 위치한 제3 동기영역(SYa)을 올바르게 검출하기가 곤란하다. 제3 동기영역(SYa)이 올바르게 검출되지 않았을 때, 제3 동기영역(SYa)에 후속되는 데이터 영역(DATA)이 올바르게 변조될 수 없다. 결국, 판독 에러가 발생한다.
본 발명의 제3 예에서, 제4 동기영역(PS)은 제2 프레임 영역(501a)의 시작부분을 확실하게 검출하기 위해서 부가된다. 제4 동기영역(PS)이 검출되는 한, 데이터 영역(DATAa)은 제3 동기영역(SYa)이 올바르게 검출되지 않았을 때에도 올바르게 변조될 수 있다. 이에 따라서, 에러에 대한 내성이 증가될 수 있다.
본 발명의 제3 예에서, 마크길이 기록은 d=2, k=10, m=8, n=16의 파라미터들을 갖는 런 길이 제한 코드를 사용하여 수행되며, r=1은 변조를 위해 사용된다. 즉, 데이터 영역(DATA)에 기록될 데이터 비트 스트림은 3비트들의 Tmin 및 11비트들의 Tmax를 갖는 기록마크들 혹은 스페이스들을 포함한다.
도 25는 제3 동기영역(PS)에 기록될 패턴(PS 패턴)의 예를 도시한 것으로, 이 예는 본 발명의 제3 예에서 특히 바람직하다. 도 25에 도시한 패턴은 NRZ 표현으로, {0000 0100 0100 1000 0010 0001 0010 0000 1000 0010 0001 0000}이다. 패턴은 총 48 채널 비트들을 갖는다. 패턴은 (i) 강한 자기상관(auto correlation); (ii) DSV = 0; (iii) 0000, 1000, 0100, 0010, 혹은 0001의 5 유형들 중 하나인 4비트들로 패턴을 나누어 얻어진 부분 패턴의 특징들을 갖는다. d=2, k=10, m=8, n=16 및 r=1의 파라미터들을 갖는 런 길이 제한 코드가 데이터 영역(DATA)의 변조에 사용될 때, 도 25에 도시한 패턴은 3바이트 길이를 갖는다. 이 패턴은 바로 전의 제2 동기영역(VFO)이, 반복되는 4T 기록마크들/스페이스들을 가질 때 바람직하다. 패턴은 일본특허 3098258에 상세히 기술되어 있다.
도 26은 제4 동기영역(PS)(PS 패턴)에 기록될 패턴의 또 다른 예를 도시한 것으로, 이 예는 본 발명의 제3 예에서 특히 바람직하다. 도 26에 도시한 패턴은 NRZ 표현으로, {00000 00000 10000 00000 01000 00000 00100 00000 00010}이다. 패턴은 총 45 채널 비트들을 갖는다. 패턴은 (i) 1회 번갈아 반복되는 11T 기록마크들 및 11T 스페이스들을 포함하고, (ii) DSV의 절대 값이 1만큼 작은 특징들을 갖 는다. d=2, k=10, m=8, n=15, r=1의 파라미터들을 갖는 런 길이 제한 코드가 데이터 영역(DATA)의 변조에 사용될 때, 도 26에 도시한 패턴은 3바이트 길이를 갖는다. 이 패턴은 데이터 영역(DATA) 및 다른 영역들에 존재할 수 있는 모든 유형들의 패턴들로부터 충분한 코드 거리를 제공하고 부정확한 검출에 상당히 내성이 있기 때문에 4회 이상 반복되는 11T 기록마크들 혹은 스페이스들을 포함하지 않는다.
도 27은 제4 동기영역(PS)에 기록된 패턴(PS 패턴)의 또 다른 예를 도시한 것으로, 이 예는 본 발명의 제3 예에서 특히 바람직하다. 도 26에 도시한 패턴은 NRZ 표현으로, {000 000 000 010 000 001 000 000 100 000 000 001}이다. 패턴은 총 36 비트들을 갖는다. 패턴은 (i) 11Tㆍ7Tㆍ7Tㆍ11T를 포함하고, (ii) 0의 DSV를 갖는 특징들을 갖는다. d=1, k=7, m=2, n=3, r=1의 파라미터들을 갖는 런 길이 제한 코드가 데이터 영역(DATA)의 변조에 사용될 때, 도 27에 도시한 패턴은 3바이트의 길이를 갖는다. 이 패턴은 (Tmax+3) = 11T(Tmax는 최대 반전 간격)의 두 패턴들을 포함하고 데이터 영역(DATA) 및 다른 영역들에 존재할 수 있는 모든 유형들의 패턴들 간에 충분한 코드 거리를 제공하고 이에 따라 부정확한 검출에 상당한 내성이 있기 때문에 특히 바람직하다.
전술한 데이터 포맷을 갖는 광학 디스크 매체(401)에 데이터를 기록하는 방법은 제1 예에 기술한 방법과 유사하므로 상세히 기술하지 않는다.
도 28은 제4 동기영역(PS)에 기록될 패턴(PS 패턴)의 또 다른 예를 도시한 것으로, 이 예는 본 발명의 제3 예에서 특히 바람직하다. 도 28에 도시한 패턴은 NRZ 표현으로 "000000000001000000000001000000000001000000000001"이다. 패턴은 총 48 채널 비트들을 갖는다. 패턴은 (i) 2회 번갈아 반복되는 12T 기록마크들 및 12T 스페이스들을 포함하고, (ii) 0의 CDS를 갖는 특징들을 갖는다. 8/16 변조 시스템이 데이터 영역(DATA)에 사용될 때, (Tmax+1) 비트들인 12T는 데이터 영역(DATA) 내 어떠한 데이터 비트 스트림에도 존재하지 않는다. 12T 기록마크들 및 12T 스페이스들의 패턴이 4회 반복될 때, 이러한 패턴과 8/16 변조에 의해 얻어진 데이터 비트 스트림 간 코드거리는 충분히 확장될 수 있다. 그러므로, 도 28에 도시한 패턴은 부정확한 검출에 대해 매우 고도로 내성이 있다.
바로 전의 제2 동기영역(VFOa)(도 24)이, 4T 기록마크들 및 4T 스페이스들이 반복되는 "0001000100010001..."의 패턴을 갖는 경우에, DSV 값은 제2 동기영역(VFOa)의 시작부분부터 제4 동기영역(PS)의 종지 위치까지 0으로 유지된다. 그러므로, 재생 장치에 의해 수행되는 데이터의 레벨 슬라이싱을 위한 슬라이싱 레벨이 안정될 수 있다. 이것은 바로 다음에 후속되는 제2 프레임 영역(502a)에 포함된 동기영역(SYa)에 기록된 패턴을 재생하는 데에 이점이 있다.
8/16 변조 시스템이 사용될 때, 도 28에 도시한 패턴은 3바이트 길이를 갖는다. 제1 프레임 영역(501a)(도 24)이 93 바이트 길이를 갖고 제3 동기 코드 시퀀스(PA)가 2바이트 길이를 가질 때, 제2 동기영역(VFOa)(도 24)은 88 바이트의 길이를 갖는다.
도 29는 제4 동기영역(PS)에 기록될 패턴(PS 패턴)의 또 다른 예를 도시한 것으로, 이 예는 본 발명의 제3 예에서 특히 바람직하다. 도 29에 도시한 패턴은 NRZ 패턴으로, "000000001000000000000100000000000010000000010"이다. 패턴은 총 45 채널 비트들을 갖는다. 패턴은 (i) 9Tㆍ13Tㆍ13Tㆍ9T의 패턴을 포함하고 (ii) DSV의 절대 값이 1만큼 작은 특징들을 갖는다. d=2, k=10, m=8, n=15, r=1의 파라미터들을 갖는 런 길이 제한 코드가 데이터 영역(DATA)의 변조에 사용될 때, 도 29에 도시한 패턴은 3바이트 길이를 갖는다.
이 패턴은 각각 2회 반복되는 (Tmax+2) 비트들을 갖는 패턴과 (Tmax-2) 비트들을 갖는 패턴을 포함한다. 그러므로, 도 28에 도시한 패턴의 경우와 같이, 도 29에 도시한 패턴과 포스트-변조 데이터 비트 스트림 간 코드 거리는 현저하게 확장될 수 있다. 또한, 도 29에 도시한 패턴은 긴 기록마크들/긴 스페이스들의 조합이지만, 평균 반전 간격을 갖는다. 즉, 데이터 PLL에 의해 수행되는 위상 비교에 필요한 에지가 매 Tmax마다 일어난다. 이것은 에지가 발생하는 최대 빈도와 동일하고, 따라서 재생 장치의 데이터 PLL에서 긴 기간동안 검출되지 않은 에지에 의한 악영향은 없다.
긴 기록마크들은 (Tmax-2)ㆍ(Tmax+2)ㆍ(Tmax+2)ㆍ(Tmax-2)의 순서이기 때문에, 부분 패턴이 더 높은 신뢰도로 검출될 수 있다. 완전 일치를 사용하는 방법에 의해 검출되는 제5 동기 코드 시퀀스(PS)에 기록된 전체 패턴 대신, 단지 패턴의 제1 반분, 즉 (Tmax-2)ㆍ(Tmax+2)만이 검출될 수 있고, 혹은 패턴의 제2 반분, 즉 (Tmax+2)ㆍ(Tmax-2)만이 검출될 수 있다. 이유는 제1 반분 혹은 제2 반분이라도 데이터 영역(DATA) 및 다른 영역들에 존재할 수 있는 모든 유형들의 패턴들로부터 충분한 코드 거리를 유지할 수 있기 때문이다. 따라서, 도 29에 도시한 패턴은 부정확한 검출에 대해 고도로 내성이 있어 특히 바람직하다.
도 30은 제4 동기영역(PS)에 기록될 패턴(PS 패턴)의 또 다른 예를 도시한 것이다. 도 30에 도시한 패턴은 예를 들면 d=1, k=7, m=2 및 n=3(소위 (1-7) 변조 시스템)의 파리미터들을 갖는 런 길이 제한 코드가 데이터 영역(DATA)의 변조에 사용될 때 특히 바람직하다.
도 30에 도시한 패턴은 NRZ 표현으로, "001000001000000000100000000010000010"이다. 패턴은 총 36 채널 비트들을 갖는다. 패턴은 (i) 6Tㆍ10Tㆍ10Tㆍ6T의 패턴을 포함하고 (ii) 0의 CDS를 갖는 특징들을 갖는다. 8비트 2진 데이터를 12비트 채널 코드 워드로 변환하는 기지의 (1-7) 변조 시스템에 따라서, 도 30에 도시한 패턴은 3바이트 길이를 갖는다.
긴 기록마크들은 (Tmax-2)ㆍ(Tmax+2)ㆍ(Tmax+2)ㆍ(Tmax-2)의 순서이기 때문에, 부분 패턴이 더 높은 신뢰도로 검출될 수 있다. 완전 일치를 사용하는 방법에 의해 검출되는 제5 동기 코드 시퀀스(PS)에 기록된 전체 패턴 대신, 단지 패턴의 제1 반분, 즉 (Tmax-2)ㆍ(Tmax+2)이 검출될 수 있고, 혹은 패턴의 제2 반분, 즉 (Tmax+2)ㆍ(Tmax-2)만이 검출될 수 있다. 이유는 제1 반분 혹은 제2 반분이라도 데이터 영역(DATA) 및 다른 영역들에 존재할 수 있는 모든 유형들의 패턴들로부터 충분한 코드 거리를 유지할 수 있기 때문이다. 따라서, 도 30에 도시한 패턴은 부정확한 검출에 대해 고도로 내성이 있어 특히 바람직하다.
도 31은 제4 동기영역(PS)에 기록될 패턴(PS 패턴)의 또 다른 예를 도시한 것이다. 도 31에 도시한 패턴은 NRZ 표현으로 "0100100000001000000000001000000000001000000010010"이다. 패턴은 총 48 채널 비 트들이다. 패턴은 8T·12T·12T·8T의 패턴을 포함하는 특징을 가진다. 패턴은 d=1, k=9, n/m=1.5의 파라미터들을 갖는 런 길이 제한 코드가 데이터 영역(DATA)의 변조에 사용될 때 바람직하다. 도 30에 도시한 패턴과 같이, 이 패턴은 (Tmax-2)ㆍ(Tmax+2)ㆍ(Tmax+2)ㆍ(Tmax-2)를 포함하고 따라서 부정확한 검출에 대해 고도로 내성이 있다. 8T 기록마크 혹은 스페이스를 개재하여 2개의 3T 스페이스들 혹은 기록마크들과 더불어 8T 기록마크 혹은 스페이스의 NRZI 기록을 수행한 결과로서, 기록마크 부분들의 총 길이는 스페이스 부분들의 총 길이와 동일하다(CDS=0인 경우). 도 31에 도시한 패턴은 원주방향으로 대칭이다. 그러므로, 비대칭(기록마크 부분들의 진폭과 스페이스 부분들의 진폭이 서로 간에 비대칭인 것으로; 광학 디스크 매체에 데이터를 기록하기 위한 파워가 변경될 때 야기되는 알려진 재생신호 열화 현상)이 발생하였어도, 도 31에 도시한 패턴은 안정하게 검출될 수 있다.
도 31에 도시한 패턴이 3T로 시작하기 때문에, 연결 위치에서의 연속성은 제4 동기 코드 시퀀스(PS) 바로 전의 제2 동기영역(VFO) 내 패턴이 (Tmin+1)일 때, 즉 3T의 반복일 때 우수하다(런 길이를 용이하게 충족한다).
전술한 바와 같이, 링킹 프레임 영역에 대응하는 제1 프레임 영역(501)은 제1 동기영역(PA), 제2 동기영역(VFO) 및 제3 동기영역(PS)을 포함한다. 이러한 구조에 기인하여, 프레임 영역의 길이가 구동장치의 여라 변동 에러 인자들에 기인하여 변경될 때, 제2 프레임 영역(502)에 기록된 데이터는 안정하게 판독될 수 있다. 이에 따라, 에러에 대한 높은 내성을 갖는 광학 디스크 매체는 최소 가능한 오버헤드로 실현될 수 있다. 이에 따라, 재생 장치의 신뢰도가 높게 유지될 수 있다.
도 24에 도시한 예에서, 데이터 블록(403a)은 섹터를 포함하는 것으로서 도시되지 않았다. 데이터 블록(403a)은 도 9를 참조로 전술한 바와 같은 섹터를 가질 수 있다. 각 섹터의 리딩 프레임 영역 및 다른 프레임 영역들은, 도 9를 참조로 전술한 바와 같이, 이들에 기록된 서로 상이한 동기 코드 시퀀스들(SY0 및 SY)을 가질 수 있다. 이 경우, 섹터 혹은 데이터 블록의 시작부분은 보다 쉽게 검출될 수 있고, 이에 따라 정보 기록 재생의 신뢰도가 현저하게 향상될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 제3 예에서, 광학 디스크 매체(401)의 정보 트랙(402)은 데이터 블록들(403)(403a)로 분할되고 각 데이터 블록은 기록 및 재생 단위이다. 각 데이터 블록(403)(403a)은 이의 시작부분에 위치한 제1 프레임 영역(501)(501a)과 제1 프레임 영역(501)(501a)에 후속하여 위치한 적어도 하나의 제2 프레임 영역(502)을 포함한다. 각각의 제1 프레임 영역(501)(501a)은 제1 동기영역(PA), 제2 동기영역(VFO) 및 제4 동기영역(PS)을 포함한다. 각각의 제2 프레임 영역(502)은 제3 동기영역(SY) 및 사용자 데이터가 기록될 데이터 영역(DATA)을 포함한다. 데이터 기록(링킹)의 시작/종료는 제1 프레임 영역(501a)(링킹 프레임 영역)의 제2 동기영역(VFO)에서 수행된다. 그러므로, 데이터가 불연속하게 기록되어도, 이 불연속성은 제2 동기영역(VFO)에서 흡수된다. 본 발명의 제3 예에서, 제4 동기영역(PS)은 제1 프레임 영역(501)(501a)의 제2 동기영역(VFO) 다음에 위치한다. 제4 동기영역(PS)에는 VFO 패턴의 종지부분을 식별하기 위한 PS 패턴(제5 동기 코드 시퀀스)이 기록된다. VFO 패턴의 종지부분의 식별은 제1 예에서 기술된 제1 동기 코드 시퀀스(도 1에서 부분(2102))의 종지부분의 식별과 동일하다. 링킹 전 후의 동기 정보(제1 동기영역(PA) 및 제4 동기영역(PS) 내 데이터)가 이러한 식으로 하여 보강되기 때문에, 데이터는 항시 안정하게 재생될 수 있다. PS 패턴은 적어도 하나의 제2 프레임(총괄하여 제1 영역 데이터이라 함)이 기록되는 적어도 하나의 제2 프레임 영역(제1 영역)의 전체의 시작부분을 명시(즉, 기록된 제1 영역 데이터의 시작부분을 명시)하는데 사용된다. 제1 영역은 제4 동기영역(PS)에 대해 후방에 위치한다.
제3 예에서, 제1 프레임 영역(제1 영역 및 제3 영역)은 제1 동기영역(PA), 제2 동기영역(VFO) 및 제4 동기영역(PS)을 포함하나, 다른 동기 코드 시퀀스들 혹은 데이터 비트 스트림들을 포함할 수 있다.
(예 4)
도 32는 본 발명의 제4 예에 따른 기록가능 광학 디스크 매체(701)의 평면도를 도시한 것이다. 광학 디스크 매체(701)의 기록면 상엔, 기록 트랙(702)이 나선상으로 형성된다. 기록 트랙(702)은 데이터 블록들(703)로 분할된다. 즉, 광학 디스크 매체(701)의 기록 면에, 데이터 블록들(703)이 원주방향으로 연속하여 배열되어 정보 트랙(702)을 형성한다.
도 33은 본 발명의 제4 예에 따른 광학 디스크 매체(701)의 데이터 블록들(703)의 데이터 포맷을 도시한 것이다. 도 33에 도시한 바와 같이, 제1 프레임 영역(801)은 각 데이터 블록(703)의 시작부분에 위치하고, 복수의 제2 프레임 영역들(802)은 제1 프레임 영역(801)에 후속하여 위치한다. 제1 프레임 영역(801) 및 복수의 제2 프레임 영역들(802)은 한 데이터 블록(703)을 형성한다. 도 33에서, 우측에 도시한 영역은 좌측에 도시한 영역에 대해 후방이다.
제1 프레임 영역(801)은 이의 시작부분에 제1 동기영역(PA)과, 이에 후속하여 특정 목적의 데이터 영역(DASP)을 포함한다. 각각의 제2 프레임 영역들(802)은 이의 시작부분에 제3 동기 영역(SY)과 이에 후속한 데이터 영역(DATA)을 포함한다.
본 발명의 제4 예에서, 제1 동기영역(PA), 제3 동기영역(SY), 및 데이터 영역(DATA)은 제1 예에서와 동일한 역할을 하므로 상세히 기술하지 않는다. 제4 예는 특정 목적의 데이터 영역(DASP)이 제1 프레임 영역(201) 내 제2 동기영역(VFO)에 위치하는 대신, ECC 블록의 시작부분에 위치한 제1 프레임 영역(801a)(ECC 블록의 리딩 데이터 블록(703a)에 포함된 제1 프레임 영역)에 제공된 점에서 제1 예와는 다르다. ECC 블록의 리딩 데이터 블록 이외의 각각의 데이터 블록들의 제1 프레임 영역(801)은 제1 프레임 영역(801a)의 구성과 유사한 구성을 가질 수 있다.
본 발명의 제4 예에서, 도 33에 도시한 바와 같이, 에러 정정 코드를 형성하는 ECC 블록(804)은 연속한 4개의 데이터 블록들(703)을 포함한다. 에러 정정 코드는 4개의 연속한 데이터 블록들(703)에 포함된 데이터 영역들(DATA)만을 맡고 특정 목적의 데이터 영역(DASP)은 관계치 않는다.
특정 목적의 데이터 영역(DASP)에는, 데이터 영역(DATA)에 포함된 사용자 데이터와는 용도가 다른 특정 목적의 데이터를 포함하는 데이터 비트 스트림이 기록된다. 특정 목적의 데이터 영역(DASP)에 기록된 데이터는 데이터 영역(DATA)에 기록된 데이터와는 관계없는 것으로서 취급될 수 있다. 그러므로, 특정 목적의 데이 터 영역(DASP)에 기록된 데이터의 판독에 있어서는 동일 데이터 블록(703) 내 데이터 영역(DATA)에 기록된 데이터를 판독하거나 에러 정정 등을 할 필요가 없다.
적어도 하나의 특정 목적의 데이터 영역(DASP)은 각각의 데이터 블록에 제공된다. 복수의 특정 목적의 데이터 영역들(DASP)은 각각의 ECC 블록에 제공된다. 그러므로, 특정 목적의 데이터 영역(DASP)에는 각각의 데이터 블록 혹은 ECC 블록(특정 목적의 데이터)에 상응하는 정보를 나타내는 데이터가 기록될 수 있다.
특정 목적의 데이터 영역(DASP)은 예를 들면 다음의 용도들을 가질 수 있다.
(용도 1) 각각의 데이터 블록의 데이터 영역(DATA)에 기록된 사용자 데이터의 데이터 속성.
(용도 2) 데이터를 기록하거나 각각의 데이터 블록의 특성을 기록하는 방법에 관한 정보.
용도 1은 데이터 블록 단위로 기록된 사용자 데이터의 속성을 기록하기 위한 것이다. 속성은 각각의 데이터 블록의 데이터 영역(DATA)에 포함된 사용자 데이터와는 무관하게 얻어진다. 따라서, 속성은 사용자 데이터를 판독하지 않고도 얻어진다. 그러므로, 예를 들면 저작권 보호에 관한 정보가 속성으로서 포함될 때, 최소 단위로서 각각의 데이터 단위를 사용하여 저작권 보호에 대한 제어가 수행될 수 있다.
용도 2는 데이터 블록 단위로 데이터 기록하거나 각각의 데이터 블록의 특성을 기록하는 방법에 관한 정보를 기록하기 위한 것이다. 이러한 정보는 각각의 데이터 블록의 데이터 영역(DATA)에 포함된 사용자 데이터와는 무관하게 얻어진다. 따라서, 정보는 사용자 데이터를 판독하지 않고도 얻어진다. 그러므로, 데이터를 기록하거나 각각의 데이터 블록의 특성을 기록하는 방법에 관한 정보는 각각의 데이터 블록 혹은 다른 데이터 블록에 데이터를 기록할 때 사용될 수 있다.
하나의 ECC 블록은 복수의 데이터 블록들을 포함한다. 데이터는 ECC 블록 단위로 덮어씌여진다. 각각의 ECC 블록의 시작부분에 대응하는 제1 프레임 영역(801a)은 링킹 프레임 영역으로서 사용된다. 이러한 구성에 기인하여, 복수의 특정 목적의 데이터 영역들(DASP)은 한 ECC 블록에 위치할 수 있다. 한 ECC 블록에 포함된 모든 특정 목적의 데이터 영역들(DASP)에 동일한 특정 목적 데이터를 기록하는 것이 효과적이다. 그러므로, 제1 프레임 영역(801a)의 한 특정 목적의 데이터 영역(DASP)에 기록된 특정 목적 데이터가 덮어쓰기로 인해 판독될 수 없어 손실되었어도, 또 다른 특정 목적 데이터 영역(DATA)에 기록된 동일한 특정 목적 데이터가 판독될 수 있다. 이에 따라, 특정 목적 데이터는 안전하게 재생될 수 있다.
도 34a 및 도 34b는 본 발명의 제4 예에서 제1 프레임 영역(801a)의 구조의 다른 예들을 도시한 것이다.
도 34a에 도시한 예에서, 제1 프레임 영역(801a)은 제1 동기영역(PA) 및 제2 동기영역(VFO)을 포함한다. 도 34b에 도시한 예에서, 제1 프레임 영역(801a)은 동기영역(PA), 제2 동기영역(VFO), 및 제3 동기영역(PS)을 포함한다.
이들 예들에서, 제2 동기영역(VFO)은 각 ECC 블록의 시작부분에 리딩 프레임 영역(링킹 프레임 영역에 대응하는)에만 제공된다. 이에 따라, 광학 디스크 매체(701)에 기록된 데이터의 재생을 안정화하는 데 필요한 동기패턴이 보강된다(즉, 재생시 동기화를 보장하기 위한 패턴이 기록된다). 특정 목적의 데이터 영역(DASP)은 각 ECC 블록의 시작부분의 데이터 블록 이외의 데이터 블록들 각각의 시작부분에 제1 프레임 영역(801)에 위치한다. 따라서, 데이터는 데이터 기록의 시작/종료 위치에서도 안정하게 판독될 수 있다. 또한, 특정 목적의 데이터는 각 ECC 블록 내 사용자 데이터와는 관계없이 기록 혹은 재생될 수 있다.
도 34a 및 도 34b에 도시한 예들에서, 각 ECC 블록의 시작부분에 프레임 영역은 동기 패턴을 보강하기 위해서 제2 동기영역(VFO)을 포함한다. 본 발명은 이것으로 한정되지 않는다. 데이터가 일련의 데이터 기록에서 복수의 ECC 블록들에 기록될 때, 제2 및 이에 후속하는 ECC 블록들의 각각의 리딩 프레임 영역은 동기 패턴이 보강되지 않은 프레임 영역이 아닌, 특정 목적의 데이터 영역(DASP)을 가질 수 있다.
제4 예에서, 제1 프레임 영역(제1 영역 및 제3 영역)이 제1 동기영역(PA), 제2 동기영역(VFO) 및 제4 동기영역(PS)을 포함하는 경우, 및 제1 프레임 영역(제1 영역 및 제3 영역)이 제1 동기영역(PA) 및 특정 목적의 데이터 영역(DASP)을 포함하는 경우를 기술한다. 본 발명은 이것이 제한되지 않는다. 예를 들면, 제1 프레임 영역은 특정 목적 데이터 영역(DASP)을 포함할 때 제4 동기영역(PS), 혹은 이외 다른 동기 코드 시퀀스들 혹은 데이터 비트 스트림들을 포함할 수 있다.
(예 5)
도 35는 본 발명의 제5 예에 따른 기록가능 광학 디스크 매체(1001)의 평면 도를 도시한 것이다. 광학 디스크 매체(1001)의 기록면 상엔, 기록 트랙(1002)이 나선상으로 형성된다. 기록 트랙(1002)은 데이터 블록들(1003a, 1003b)로 분할된다. 정보 트랙(1002)은 내측부, 중간부, 및 외측부로 분할된다. 내측부 및 외측부은 각각 재생 전용으로 사용되는 재생 전용 영역(1004)이다. 중간부는 재기록 가능 영역(1005)이다. 재생 전용 영역(1004)에 포함된 각각의 데이터 블록(1003a)은 이에 이미 피트들이 기록되어 있다. 피트들은 예를 들면 기록면의 볼록부분 및 오목부분을 사용하여 형성된다. 재기록 가능 영역(1005)에 포함된 각각의 데이터 블록(1003b)에서, 데이터는 기록 장치에 의해 기록될 것이다.
도 36은 본 발명의 제5 예에서 광학 디스크 매체(1001)의 재생 전용 영역(1004)에 포함된 데이터 블록들(1003a)의 데이터 포맷을 도시한 것이다. 도 36에 도시한 바와 같이, 각 데이터 블록(1003a)은 이의 시작부분에 제1 프레임 영역(1101) 및 제1 프레임 영역(1101)에 후속하여 위치한 복수의 제2 프레임 영역들(1102)을 포함한다. 제1 프레임 영역(1101) 및 복수의 제2 프레임 영역들(1102)은 하나의 데이터 블록(1003a)을 형성한다. 도 36에서, 우측에 도시한 영역은 좌측에 도시한 영역에 대해 후방이다.
제1 프레임 영역(1101)은 이의 시작부분에 제1 동기영역(PA), 및 이에 후속하여 있는 특정 목적 데이터 영역(DASP)을 포함한다. 제2 프레임 영역들(1102) 각각은 이의 시작부분에 제3 동기영역(SY)과 이에 후속한 데이터 영역(DATA)을 포함한다. 제1 동기영역(PA), 제3 동기영역(SY) 및 데이터 영역(DATA)은 제1 예와 동일한 역할을 하므로 상세히 기술하지 않는다. 특정 목적 데이터 영역(DASP)은 제4 예 와 동일한 역할을 하므로 상세히 기술하지 않는다.
도 37은 본 발명의 제5 예에서 광학 디스크 매체(1001)의 재기록 가능 영역(1005)에 포함된 데이터 블록들(1003b)의 데이터 포맷을 도시한 것이다. 도 37에 도시한 바와 같이, 각각의 데이터 블록(1003b)은 데이터 블록(1003a)과 동일한 구성을 갖는다. 각각의 데이터 블록(1003b)은 이의 시작부분에 제1 프레임 영역(1201)과 제1 프레임 영역(1201)에 후속하여 위치한 복수의 제2 프레임 영역들(1202)을 포함한다. 제1 프레임 영역(1201) 및 복수의 제2 프레임 영역들(1202)은 하나의 데이터 블록(1003b)을 형성한다. 도 37에서, 우측에 도시한 영역은 좌측에 도시한 영역에 대해 후방이다.
제1 프레임 영역(1201)은 이의 시작부분에 제1 동기영역(PA), 이에 후속한 제3 동기영역(VFO), 및 제4 동기영역(PS)을 포함한다. 제2 프레임 영역(1202)은 이의 시작부분에 제3 동기영역(SY) 및 제3 동기영역(SY)에 후속하여 위치한 데이터 영역(DATA)을 포함한다.
제1 동기영역(PA), 제2 동기영역(VFO), 데이터 영역(DATA) 및 제3 동기영역(SY)은 제1 예와 동일한 역할을 하므로 상세히 기술하지 않는다. 제4 동기영역(PS)은 제2 예와 동일한 역할을 하므로 상세히 기술하지 않는다. 제4 동기영역(PS)은 선택적으로 제공될 수도 있다.
도 36 및 도 37에 도시한 바와 같이, 재생 전용 영역(1004) 및 재기록 가능 영역(1005) 모두는 데이터 블록들로 분할되고 서로 유사한 프레임 구성들을 갖는다. 그러므로, 적어도 재생(RF)이 얻어진 후 재생단계들(데이터의 레벨 슬라이싱, PLL, 복조 등)은 재생 전용 영역(1004) 및 재기록 가능 영역(1005)이 서로 상이한 물리적 형상들로 기록된(즉, 기록면의 볼록 및 오목부분들에 의해 기록되거나 기록층의 상변화에 의해 기록되는) 데이터를 갖는다 해도, 이들 두 영역들에 거의 동일한 방식으로 수행될 수 있다. 따라서, 재생 장치는 두 개의 서로 상이한 유형들의 재생회로들, 즉 재생영역들을 위한 재생회로 및 재기록 영역들을 위한 재생회로를 포함할 필요가 없다. 이에 따라, 재생회로의 구조가 간단하게 될 수 있고, 이에 따라 재생 장치의 비용이 감소된다.
재생 전용 영역(1004)에 포함된 데이터 블록(1003a) 및 재기록 가능 영역(1005)에 포함된 데이터 블록(1003b)은 이들의 시작부분의 제1 프레임 영역들(1101, 1201)의 내부 구조가 서로 다르다.
재기록 가능 영역(1005)에 포함된 각각의 ECC 블록의 리딩 데이터 블록의 제1 프레임 영역(1201)은 추가 데이터 기록의 시작/종료 위치를 포함하는 링킹 프레임 영역에 대응한다. 제1 예에서 상세히 기술한 바와 같이, 데이터가 추가 데이터 기록의 시작/종료 위치(링킹 프레임 영역)에서 불연속하게 기록되었을 때, 후속되는 데이터 블록들은 올바르게 재생될 필요가 있다. 이 목적을 위해서, 제1 프레임 영역(1201)은 공기정보를 보강하기 위해서 제1 동기영역(PA), 제2 동기영역(VFO) 및 제4 동기영역(PS)를 포함한다. 또한, 데이터 기록은 어떠한 사용자 데이터도 기록되지 않는 제2 동기영역(VFO)에서 시작되고 종료될 수 있다.
재생 전용 영역(1004) 내 제1 프레임 영역(1101)은 어떠한 사용자 데이터도 기록되지 않는 오버헤드 영역에 대응한다. 이 영역에서, 데이터 불연속성은 데이터 가 재기입 되지 않기 때문에 발생하지 않는다. 그러므로, 이 영역에서, 사용자 데이터와는 무관하게 재생될 수 있는 각각의 데이터 블록(특정 목적 데이터)에 상응하는 정보를 나타내는 데이터가 기록될 수 있다. 이 목적을 위해서, 특정 목적 데이터 영역(DASP)은 제1 동기영역(PA) 다음에 제공되므로, 사용자 데이터와는 무관하게 재생될 수 있는 정보가 기록될 수 있다.
도 35에 도시한 예에서, 광학 디스크 매체(1001)는 재생 전용 영역(1004) 및 재기록 가능한 영역(1005)을 포함한다. 광학 디스크 매체(1001)는 재생 전용 영역(1004)만을 가질 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 제5 예에서의 광학 디스크 매체(1001)에서, 재생 전용 영역(1004)에 포함된 데이터 블록들 및 재기록 가능 영역(1005)에 포함된 데이터 블록들은 동일한 프레임 구조를 갖는다. 이것은 구동장치의 재생회로의 스케일 감축에 기여한다.
본 발명의 제5 예에서의 광학 디스크 매체(1001)에서, 재생 전용 영역(1004) 내의 각각의 데이터 블록 내 제1 프레임 영역(1101), 혹은 링킹 영역이 아닌 재기록 가능 영역(1005) 내의 데이터 블록 내 제1 프레임 영역(1201)은 동기화를 보강하기 위한 영역 대신 특정 목적 데이터 영역(DASP)을 포함할 수 있다. 이에 따라, 사용자 데이터와는 무관하게 취급될 수 있는 정보는 특정 목적 데이터로서 기록 혹은 재생될 수 있다. 예를 들면, 저작권 보호에 관한 정보, 각각의 구동장치에 고유한 정보, 혹은 미래의 애플리케이션을 위한 정보가 기록 혹은 재생될 수 있다. 이것은 광학 디스크 매체 및 기록 및 재생 장치들의 용도의 확장에 기여한다.
제5 예에서, 제1 프레임 영역(제1 영역 및 제3 영역)이 제1 동기영역(PA), 제2 동기영역(VFO) 및 제3 동기영역(PS)을 포함하는 경우, 및 제1 프레임 영역(제1 영역 및 제3 영역)이 제1 동기영역(PA) 및 특정 목적 데이터 영역(DASP)을 포함하는 경우를 기술한다. 본 발명은 이것으로 한정되지 않는다. 예를 들면, 제1 프레임 영역은 특정 목적 데이터 영역(DASP)을 포함할 때 제4 동기영역(PS), 혹은 이외 다른 동기 코드 시퀀스들 혹은 데이터 비트 스트림들을 포함할 수 있다.
(예 6)
도 38은 본 발명의 제6 예에 따른 정보 기록 장치(기록 장치)(1710)의 구성을 도시한 것이다. 정보 기록 장치(1710)는 정보를 예를 들면 광학 디스크 매체(101)(도 1), 광학 디스크 매체(3101)(도 8), 광학 디스크 매체(401)(도 23) 혹은 광학 디스크 매체(1001)(도 35)에 기록한다. 다음 설명에서, 정보 기록 장치(1710)는 제2 예에 상세히 기술된 광학 디스크 매체(3101)에 정보를 기록한다.
기록 및 재생 헤드(1701)는 광학 디스크 매체(3101)에 데이터를 기록하거나 광학 디스크 매체(3101)에 이미 기록된 데이터 혹은 장치에 의해 광학 디스크 매체(3101)에 기록된 데이터를 판독한다.
기록 및 재생 헤드(1701)는 예를 들면 신호를 광학적으로 기록하기 위한 광원(예를 들면, 반도체 레이저), 기록 데이터(WTDT)에 대응하여 광원을 구동하는 구동회로, 광원에 의해 방출된 광을 광학 디스크 매체(3101)의 기록면에 집광하거나 광학 디스크 매체(3101)에 의해 반사된 광을 검출하여 광을 신호로서 판독하는 광 학 시스템, 및 판독된 신호를 전기신호(RF)로서 재생하는 광학-전기 변환기를 포함한다.
신호 레벨 슬라이싱부(1702)는 기록 및 재생 헤드(1701)에 의해 판독된 신호를 증폭하고 필요한 처리에 의해 신호(RF)를 레벨 슬라이싱한다.
패턴 검출 및 동기부(1703)는 광학 디스크 매체(3101)의 데이터 포맷에 따라 동기 코드 시퀀스를, 신호 레벨 슬라이싱부(1702)에 의해 얻어진 레벨 슬라이싱된 데이터(RDDT)를 사용하여 검출하고, 기록 및 재생 헤드(1701)에 의해 실시간으로 판독되고 있는 데이터의 위치정보를 확인한다. 패턴 검출 및 동기부(1703)의 상세한 내부 동작은 후술한다.
타이밍 제어부(1704)는 패턴 검출 및 동기부(1703)에 의해 수행된 실시간 확인에 의해 얻어진 위치정보에 기초하여 광학 디스크 매체(3101)의 규정된 위치에, 기록할 데이터가 기록되도록 ECC 엔코딩부(1705) 및 변조부(1706)의 동작을 제어한다. 기록을 위한 제어동작 외에, 타이밍 제어부(1704)는 신호가 광학 디스크 매체(3101)의 규정된 위치에서 판독 혹은 기록될 수 있도록 위치 정보(ADR)를 사용하여 기록 및 재생헤드(1701)를 이동시키는 탐색동작을 수행한다.
ECC 엔코딩부(1705)는 에러 정정 코드 등과 같은 리던던트 데이터를 정보 기록 장치(1710)의 외부로부터 입력된 기록할 사용자 데이터에 부가하고 리던던트 데이터를 규정된 포맷으로 인코딩한다. ECC 엔코딩부(1705)는 타이밍 제어부(1704)로부터의 기록동작 타이밍 신호(WTGT)에 기초하여, 엔코딩된 데이터(ECCDT)를 변조부(1706)에 출력한다. ECC 엔코딩부(1705)는 정보 기록 장치(1710)의 외부로부터 사용자 데이터를 수신하기 위한 수신부로서 동작한다.
변조부(1706)는 ECC 엔코딩부(1705)에 의해 엔코딩된 데이터(ECCDT)를 수신하고, 규정된 변조 시스템을 사용하여 데이터(ECCDT)를 변조하고, 얻어진 데이터를 기록 및 재생 헤드(1701)에 기록 데이터(WTDT)로서 출력한다.
본 발명의 제6 예에서 정보 기록 장치(1710)는 전술한 요소들의 협조 및 연대에 의해 광학 디스크 매체(3101)에 정보를 기록한다. 데이터가 이미 기록되어 있는 데이터 블록에 이어 위치한 데이터를 추가로 기록하기 위해서(링킹), 이미 기록되어 있는 데이터에 정밀한 기록이 수행될 필요가 있다.
정보 기록 장치(1710)는 이미 기록된 데이터의 위치를 올바르게 검출하여 이에 동기하여 정밀하게 동작해야 하는 것이 중요하다. 이러한 목적을 위해, 올바른 위치정보, 즉 패턴 검출 및 동기부(1703)의 동작을 얻기 위해서 기록 및 재생 헤드(1701) 및 레벨 슬라이싱부(1702)에 의해 재생된 레벨 슬라이싱된 헤드(1701)를 사용하여 제2 예에서 상세히 기술된 여러 동기 코드 시퀀스들을 검출하는 동작이 가장 중요하다. 위치정보(ADR)는 예를 들면 섹터 위치(SPt), 프레임 위치(FPt), 및 바이트 위치(BPt)를 포함한다.
도 39는 다음 요소들을 포함하는 패턴 검출 및 동기부(1703)의 내부 구성예를 도시한 것이다.
SY0 패턴 검출부(1901)는 레벨 슬라이싱된 데이터(RDDT)로부터 SY0 패턴을 검출하고 SY0 검출신호(SY0DET)를 출력한다. SY0 패턴 검출부(1901)는 SY0 패턴(제2 동기 코드 시퀀스)을 검출하는 제1 검출부로서 동작한다.
PA 패턴 검출부(1902)는 레벨 슬라이싱된 데이터(RDDT)로부터 PA 패턴을 검출하고 PA 검출신호(PADET)를 출력한다. PA 패턴 검출부(1902)는 PA 패턴(제3 동기 코드 시퀀스)을 검출하는 제3 검출부로서 동작한다.
SY 패턴 검출부(1903)는 레벨 슬라이싱된 데이터(RDDT)로부터 SY 패턴을 검출하고 SY 검출 신호(SYDET)를 출력한다.
1-프레임 타이머(1904)는 각 프레임 영역의 시작부분으로부터 바이트 위치를 확인하고 확인 결과들을 반영하는 바이트 위치 신호(BPt) 및 프레임 동기 펄스(FRMPLS)를 실시간으로 출력한다. 1-프레임 타이머(1904)는 예를 들면 1 프레임 영역 내의 바이트들의 수(93 바이트들) 혹은 채널 비트들의 수(8/16 변조 시스템의 경우에 1488 채널 비트들)를 카운트하는 제1 카운팅부(도시생략), 및 동기 코드 시퀀스에 대한 검출 윈도우를 생성하는 바이트 위치 윈도우 생성부(도시생략)를 포함한다. 1-프레임 타이머(1904)는 각각 패턴 검출부들(1901 내지 1903)로부터 검출신호들(SY0DET, RAPDET, SYDET)을 수신하고, 패턴의 부정확한 검출에 의해 동기 시프트가 야기되는 것을 방지하기 위해 내장된 바이트 위치 검출 윈도우 생성부에 의해 검출 윈도우를 적합하게 제어하면서 내장된 제1 카운팅부를 조정한다. 제1 카운팅부에 의해 얻어진 카운팅 값(프레임 영역의 시작부분의 바이트 위치를 나타내는)이 바이트 위치 신호(BPt)로서 출력되고, 프레임 동기 펄스(FRMPLS)는 한 프레임에 1회 규정된 바이트 위치(매 약 93바이트들)에서 출력된다.
1-프레임 타이머(1904)는 기본적으로, 바로 전의 동기 코드 시퀀스의 패턴 검출 결과에 기초하여 동기 코드 시퀀스의 위치를 예측하고, 동기 코드 시퀀스가 검출될 것으로 예상되는 기간 동안 검출 윈도우를 연다. 동기 코드 시퀀스에 대한 검출신호가 이 기간 동안 수신되었을 때, 1-프레임 타이머(1904)는 올바른 동기 코드 시퀀스가 검출된 것으로 판정하고 제1 카운팅부의 카운팅 값(BPt)을 규정된 값에 미리 설정한다. 미리 설정된 값은 반드시 0은 아니고, 검출에 요하는 시간 지연을 고려하여 결정된다.
각 프레임 내 바이트들의 수는 프레임들 간에 동일하다. 그러므로, 바이트 위치 검출 윈도우 생성부는 매 규정된 바이트 사이클마다(구체적으로, 프레임 영역 내 바이트들의 수인 매 약 93 바이트들) 규정된 기간 동안 열리도록 검출 윈도우를 제어한다. 검출 윈도우의 폭은 기록 및 재생 헤드(1701)에 의해 수행되는 신호 판독에 관한 모든 변동 인자들(예를 들면, 광학 디스크 매체(3101)의 회전 변동, 편향 등에 의해 발생되는 지터 성분, 혹은 링킹 프레임 영역에서의 불연속성)을 고려하여 결정될 수 있다.
프레임 카운터(1905)는 각 섹터 내 프레임 위치를 확인하고, 확인 결과들을 반영하는 프레임 위치 신호(FRt) 및 섹터 동기 펄스(SCTPLS)를 실시간으로 출력한다. 프레임 카운터(1905)는 예를 들면 한 섹터 내 프레임들의 수(26 내지 27 프레임들)을 카운트하는 제2 카운팅부(도시생략), 및 제1 동기 코드 시퀀스(SY0) 및 제3 동기 코드 시퀀스(PA)에 대한 예측 윈도우를 생성하는 프레임 위치 예측 윈도우 생성부(도시생략)를 포함한다. 프레임 카운터(1905)는 1-프레임 타이머(1904)로부터 프레임 동기 펄스(FRMPLS)를 수신하여 내장된 제2 카운팅부를 카운트-업(count-up)한다. 프레임 카운터(1905)는 또한 각각의 패턴 검출부들로부터 검출신호 들(SY0DET, PADET)을 수신하고, 패턴의 부정확한 검출에 의해 동기 시프트가 야기되는 것을 방지하기 위해 내장 프레임 위치 예측 윈도우 생성부에 의해 예측 윈도우를 적합하게 제어하면서 내장된 제2 카운팅부를 조정한다.
프레임 위치 예측 윈도우 생성부는 SYO 패턴 및 PA 패턴이 발생하는 순서를 고려하여 이들 패턴들 각각에 대한 예측 윈도우를 생성한다. 제2 예에서 상세히 기술한 바와 같이, 각각의 동기 코드 시퀀스는 규정된 순서로만 검출된다. 예를 들면, 제2 동기 코드 시퀀스(SY0)는 1섹터 내 한번 검출된다(26 프레임 영역들에서 1회; 혹은 제1 프레임 영역(201)(도 9)이 포함된 27 프레임 영역들에서 1회). 이것을 이용하여, 프레임 위치 예측 윈도우 생성부는 각각의 동기 코드 시퀀스에 대한 예측 윈도우를 생성할 수 있다.
SY0 패턴에 대한 예측 윈도우가 열려 있는 동안 검출신호(SY0DET)가 출력될 때, 프레임 카운터(1905)는 제2 카운팅부의 카운팅 값(FPt)을 0으로 미리 설정한다. PA 패턴에 대한 예측 윈도우가 열려 있는 동안 검출신호(PADET)가 출력될 때, 프레임 카운터(1905)는 제2 카운팅부의 카운팅 값(FPt)을 26으로 미리 설정한다. 검출신호가 출력되지 않는다면, 제2 카운팅부의 카운팅 값(FPt)은 프레임 동기 펄스(FRMPLS)가 출력될 때마다 1만큼 증가된다. 이렇게 하여, 내장 제2 카운팅부의 카운팅 값은 프레임 위치 신호(FPt)로서 출력되고, 섹터 동기 펄스(SCTPLS)는 1섹터에서 한 번(매 26 내지 27 프레임 영역들) 규정된 프레임 위치에서 출력된다.
섹터 카운터(1906)는 각 데이터 블록 내 섹터 위치를 확인하고, 확인 결과들을 반영하는 섹터 위치 신호(SPt)를 실시간으로 출력한다. 섹터 카운터(1906)는 예 를 들면 1 데이터 블록 내 섹터들의 수(8 섹터들)를 카운트하는 제3 카운팅부(도시생략), 및 제3 동기 코드 시퀀스(PA)에 대한 예측 윈도우를 생성하는 섹터 위치 예측 윈도우 생성부(도시생략)를 포함한다. 섹터 카운터(1906)는 프레임 카운터(1905)로부터 섹터 동기 펄스(SCTPLS)를 수신하고 내장된 제3 카운팅부를 카운트-업(count up)한다. 섹터 카운터(1906)는 PA 패턴 검출부(1902)로부터 검출신호(PADET)를 수신하고, 패턴의 부정확한 검출에 의해 동기 시프트가 야기되는 것을 방지하기 위해 내장 섹터 위치 예측 윈도우 생성부에 의해 예측 윈도우를 적합하게 제어하면서 내장된 제3 카운팅부를 조정한다.
섹터 위치 예측 윈도우 생성부는 PA 패턴이 발생하는 순서를 고려하여 PA 패턴에 대한 예측 윈도우를 생성한다. 제2 예에서 상세히 기술한 바와 같이, 제3 동기 코드 시퀀스(PA)는 8섹터들에서 한 번만 발생한다. 섹터 예측 윈도우 생성부는 이것을 이용하여 예측 윈도우를 생성할 수 있다.
PA 패턴에 대한 예측 윈도우가 열려 있을 동안 검출신호(PADET)가 출력될 때, 섹터 카운터(1906)는 제3 카운팅부의 카운팅 값(SPt)을 0으로 미리 설정한다. 검출신호(PADET)가 출력되지 않는다면, 제3 카운팅부의 카운팅 값(SPt)은 섹터 동기 펄스(SCTPLS)가 출력될 때마다 1만큼 증가된다. 이렇게 하여, 내장 제3 카운팅부의 카운팅 값은 섹터 위치 신호(SPt)로서 출력된다.
전술한 내부 구성을 갖는 패턴 검출 및 동기부(1703)는 광학 디스크 매체(3101)로부터 판독된 레벨 슬라이싱된 데이터(RDDT)를 사용하여, 제2 예에서 상세히 기술된 데이터 포맷에 포함된 각 동기 코드 시퀀스(패턴)를 검출한다. 이에 따라, 판독 데이터의 위치 정보, 즉 섹터 위치(SPt), 프레임 위치(FPt), 및 바이트 위치(BPt)가 실시간으로 얻어진다. 패턴 검출 및 동기부(1703)로부터 출력되는 이러한 위치 정보를 사용하여, 타이밍 제어부(1704)(도 38)는 적어도 ECC 엔코딩부(1705)에 기록동작을 수행할 것을 명령하는 기록 동작 타이밍 신호(WTGT)를 출력한다.
도 39에 도시한 내부구성은 단지 예이다. 패턴 검출 및 동기부(1703)의 내부구성은 이것으로 한정되는 것은 아니다. 도 39에 도시한 예에서, SY0 패턴, SY 패턴 및 PA 패턴은 검출될 동기 코드 시퀀스들로서 사용된다. 제3 예에서 기술된 PS 패턴이 추가로 사용될 수 있다. 이 경우, 검출될 패턴들의 수가 증가되고, 그러므로 동기화 수행 및 위치 정보 확인 수행이 향상된다. 이것을 도 30을 참조하여 후술한다.
광학 디스크 매체(3101) 내 모든 위치정보는 4 유형들의 동기 코드 시퀀스들만으로 확인될 수 없다. 4 유형들의 동기 코드 시퀀스들로서는, 각 데이터 블록 내 섹터 위치, 프레임 위치 및 바이트 위치가 확인될 수 있지만, 광학 디스크 매체에서 현재 판독되는 데이터 블록의 위치는 확인될 수 없다. 현재 판독되는 데이터 블록의 위치를 확인하기 위해서는 ID 정보가 필요하다. 예를 들면, 도 14에 도시한 데이터 위치 확인 영역(DataID)은 이 목적에 사용된다.
도 40은 다음의 요소들을 포함하는 패턴 검출 및 동기부(1703)의 내부구성의 또 다른 예를 도시한 것이다. 도 40에 도시한 내부구성은 PS 패턴 검출부(2001)가 더 포함된 점에서 도 39에 도시한 내부구성과는 다르다. 도 39를 참조로 전술한 바 와 동일한, 요소들 및 요소들 간 전송되는 내부 신호들에 대응하는 참조코드들을 사용하고 상세히 기술하지 않는다.
제3 예에서 기술한 바와 같이, PS 패턴은 각 데이터 블록의 시작부분을 검출하는 신뢰성을 향상시킬 목적으로, 링킹 위치인 제1 프레임 영역(501a)의 종지부분에 위치하여 있다. 데이터 블록이 섹터들을 포함할 때, 제1 프레임 영역(501a)은 섹터의 시작부분의 제2 프레임 영역 바로 전에 반드시 위치하여 있을 필요가 있다. 그러므로, PS 패턴은 각 섹터의 시작부분을 검출하는 신뢰성을 향상시킬 목적으로 사용될 수도 있다. PS 패턴이 제1 프레임 영역(501a)의 종지부분에 위치하여 있기 때문에, PS 패턴은 각 프레임 영역의 시작부분을 검출하는 신뢰성을 향상시킬 목적으로 사용될 수도 있다. PS 패턴 검출부(2001)는 PS 패턴(제5 동기 코드 시퀀스)을 검출하는 제4 검출부로서 작용한다.
전술한 이유들로, PS 패턴의 검출 결과인 PS 패턴 검출부(2001)로부터의 출력(PSDET)은 1-프레임 타이머(2002), 프레임 카운터(2003), 및 섹터 카운터(2004)에 입력되어, 카운터들 각각에서 위치 확인을 위해 사용된다.
도 41은 광학 디스크 매체(3101)의 데이터 포맷과 위치 정보 간 관계를 도시한 것이다. 도 41에서, 제1 프레임 영역은 "LF"로 나타내었다. 제1 프레임 영역은 제3 예에서 기술된 제4 동기영역(PS)을 갖는 것으로서 나타내었다. 도 41은 동기가 수립된 경우에, 위치 정보, 즉 섹터 위치 신호(SPt), 프레임 위치 신호(FPt), 및 바이트 위치 신호(BPt)의 값들을 도시한 것이다.
섹터 위치 신호(SPt)는 각 데이터 블록의 리딩 섹터로부터 순차적으로 0 내 지 7의 값들을 취한다. 데이터 블록의 시작부분의 제1 프레임 영역(LF)에서, 섹터 위치 신호(SPt)는 0이다.
프레임 위치 신호(FPt)는, 프레임 위치 신호(FPt)의 값이 제1 프레임 영역(LF)에서 26일지라도, 각 섹터의 리딩 섹터로부터 순차적으로 0 내지 25의 값들을 취한다. 각 데이터 블록에 포함된 모든 섹터들에서, 각각의 프레임 영역들(F0 내지 F25)의 프레임 위치 신호(FPt)의 값은 0 내지 25의 범위 내이다.
바이트 위치 신호(BPt)는 각 프레임 영역의 리딩 섹터부터 순차적으로 0 내지 92의 값을 갖는다. 각 섹터에 포함된 모든 프레임 영역들에서, 바이트 위치 신호(BPt)의 값은 프레임 영역의 시작부분에서 0이다. SY0 패턴, SY 패턴, 혹은 PA 패턴 중 어느 하나를 통과할 때 바이트 위치 신호(BPt)의 값은 0 혹은 1이다.
도 41은 위치 정보(위치신호들(SPt, FPt, BPt))를 사용하여 타이밍 제어부(1704)에 의해 발생된 기록 동작 타이밍 신호(WTGT)의 파형을 도시한 것이다. 도 41에 도시한 기록 동작 타이밍 신호(WTGT)는 1 ECC 블록, 즉 4개의 연속한 데이터 블록들에 데이터를 기록하기 위한 것이다. 기록 동작 타이밍 신호(WTFT)는 하이 레벨에 있을 때의 기록 동작을 나타낸다. 이 때, ECC 엔코딩부(1705)는 ECC 엔코딩된 데이터(ECCDT)를 변조부(1706)에 출력한다.
추가 데이터 기록은 링킹 프레임 영역인 제1 프레임 영역에서 수행된다. 즉, 데이터 기록의 시작/종료는 제1 프레임 영역의 제2 동기영역(VFO)에서 항상 수행된다. 그러므로, 기록 동작 타이밍 신호(WTGT)는 ECC 블록의 시작부분에 있는 데이터 블록의 시작부분에서 제1 프레임 영역(LF)(도 41에 도시한 예에서 S=8)의 시작부분 부터 카운트하여 S번째 바이트에서 로우 레벨에서 하이 레벨(기록의 시작)로 변경된다. 기록 동작 타이밍 신호(WTGT)는 다음 ECC 블록의 시작부분에서 제1 프레임 영역(LF)(도 41에 도시한 예에서 E=11)의 시작부분부터 카운트하여 E번째 바이트에서 하이 레벨에서 로우 레벨(기록의 종료)로 변경된다.
적합한 동기화가 수행되었을 때, 제1 프레임 영역(LF)에서, SPt=1 및 FPT=26이다. 따라서, 기록 동작 타이밍 신호(WTGT)는 현재 ECC 블록(데이터가 기록 중인)에서 {SPt=0, FPt=26 및 BPt=S}일 때 하이 레벨에 있도록 하고 다음 ECC 블록에서 {SPt=0, FPt=26 및 BPt=E}일 때 로우 레벨에 있도록 제어되는 것이 바람직하다.
이에 따라, 패턴 검출 및 동기부(1703)는 PA 패턴(제3 동기 코드 시퀀스)을 검출하는 검출부로서 동작한다. 타이밍 제어부(1704)는 검출된 PA 패턴의 시작부분에 기초하여 기록 시작 위치를 결정하는 결정부로서 작용한다. 도 2를 참조하여 전술한 바와 같이, 타이밍 제어부(1704)는 기록이 수행될 때마다 랜덤하게 기록 시작 위치를 결정할 수 있다.
ECC 엔코딩부(1705)와, 변조부(1706)와, 기록 및 재생 헤드(1701)는 함께 기록 프로세스를 수행하는 기록부로서 작용한다. 도 2를 참조로 전술한 바와 같이, 기록 프로세스는 기록 시작 VFO 부분(2102)(도 2)(데이터를 안정하게 재생하는데 사용되는 제1 추가 동기 코드 시퀀스)을 기록하는 단계; 제2 프레임을 기록하는 단계, PA 패턴을 기록하는 단계, 및 VFO 패턴(도 2)에서 VFO 부분(2101)(데이터를 안정하게 재생하는데 사용되는 제4 추가 동기 코드 시퀀스)을 처리하는 단계를 포함한다. 광학 디스크 매체가 제3 예에서 기술된 데이터 포맷을 갖는 경우, 기록 프로 세스는 PS 패턴을 기록하는 단계를 포함한다.
기록 동작 동안, 각각의 동기 코드 시퀀스는 검출되지 않는다(혹은 검출되지 않게 제어된다). 그러므로, 각각의 위치신호(SPt, FPt, BPt)는 미리 설정되지 않고 보간이 계속된다.
전술한 바와 같이, 정보 기록 장치(1710)는 광학 디스크 매체 상에 이미 기기록되어 있는 정보에 데이터를 추가로 기록하거나(링킹) 또는 데이터를 덮어쓰기할 때 이미 기록된 데이터로부터 SY0 패턴 및 PA 패턴을 검출하는 패턴 검출 및 동기부(1703)를 포함한다. 정보 기록 장치(1710)는 또한 패턴 검출의 결과를 사용하여 추가 데이터의 기록을 시작하기 위한 타이밍을 결정하는 타이밍 제어부(1704)를 포함한다. 이러한 구조에 기인하여, 정보는 데이터가 이미 기록되어 있는 제1 데이터 단위(섹터) 혹은 제2 데이터 단위(데이터 블록)의 시작부분을 고속 및 안정하게 검출하면서 추가로 기록 또는 덮어씌어질 수 있다. 이에 따라, 정보 기록 장치는 현저하게 향상된 기록의 위치 정밀도 및 이에 따른 향상된 신뢰도를 얻는다.
따라서, 정보 기록 장치(1710)는 대 용량, 고속 데이터 저장 디바이스, 비디오 디스크 레코더, 및 멀티미디어 레코더에 적용될 때 현저한 효과들을 제공한다.
(예 7)
도 42는 본 발명의 제7 예에 따른 정보 기록 장치(재생 장치)(1810)의 구성을 도시한 것이다. 정보 재생 장치(1810)는 예를 들면, 광학 디스크 매체(101)(도 1), 광학 디스크 매체(3101)(도 8), 광학 디스크 매체(401)(도 23) 혹은 광학 디스 크 매체(1001)(도 35) 상에 기록된 정보를 재생한다. 다음 설명에서, 정보 재생 장치(1810)는 제2 예에서 상세히 기술된 광학 디스크 매체(3101) 상에 기록된 정보를 재생한다. 도 42에서, 신호 레벨 슬라이싱부(1702) 및 패턴 검출 및 동기부(103)는 도 38을 참조로 전술한 바와 동일하므로 상세히 기술하지 않는다.
재생헤드(1801)는 광학 디스크 매체(3101) 상에 기록된 데이터를 판독한다. 재생헤드(1801)는 예를 들면 광으로 광학 디스크 매체(3101)를 조사하는 광원(예를 들면, 반도체 레이저), 광학 디스크 매체의 기록면에 의해 반사된 광을 검출하여 광을 신호로서 판독한 광학 시스템, 및 판독한 신호를 전기신호(RF)로서 재생하는 광학-전기 변환기를 포함한다.
PLL부(1802)는 신호 레벨 슬라이싱부에 의해 얻어진 레벨 슬라이싱된 데이터(RDDT)를 사용하여, 이 레벨 슬라이싱된 데이터(RDDT)의 에지의 위치에서 위상이 동기된 비트 동기 클럭(RDCLK)을 재생한다.
복조부(1804)는 레벨 슬라이싱된 데이터(RDDT) 및 비트 동기 클럭(RDCLK)을 사용하여 재생 데이터를 복조하고 포스트-복조 데이터(DEMDT)를 출력한다.
타이밍 제어부(1803)는 광학 디스크 매체(3101)의 규정된 위치에 기록된 데이터가 패턴 검출 및 동기부(1703)에 의해 수행되는 실시간 확인에 의해 얻어진 위치정보(ADR)에 기초하여 재생될 수 있도록 복조 동작 타이밍 신호(RDGT)를 복조부(1804)에 출력한다. 복조 동작 타이밍 신호(RDGT)는 하이 레벨에 있을 때 재생 데이터의 복조 동작을 나타낸다. 복조부(1804)는 RDGT가 하이 레벨에 있을 때만 포스트-복조 신호(DEMDT)를 출력한다.
타이밍 제어부(1803)는 신호 레벨 슬라이싱부(1702)에 레벨 슬라이싱 모드를 제어하기 위한 레벨 슬라이싱 제어 타이밍 신호(SLGT)를 출력한다. 레벨 슬라이싱 제어 타이밍 신호(SLGT)는 하이 레벨에 있을 때 통상적인 레벨 슬라이싱 동작 모드를 나타낸다. 신호 레벨 슬라이싱부(1702)는 SLGT가 하이 레벨에 있을 때 재생신호(RF)를 사용하여 레벨 슬라이싱 레벨을 제어한다. SLGT가 로우 레벨에 있을 때, 신호 레벨 슬라이싱부(1702)는 SLGT가 하이 레벨에 있을 때의 값으로 레벨 슬라이싱 레벨을 유지하고 제어를 수행하지 않는다.
타이밍 제어부(1803)는 PLL부(1802)에 PLL 위상 비교 모두를 제어하기 위한 PLL 제어 타이밍 신호(PLLGT)를 출력한다. PLL 제어 타이밍 신호(PLLGT)는 하이 레벨에 있을 때 통상적인 PLL 추종 모드를 나타낸다. PLLGT 신호가 하이 레벨에 있을 때, PLL부(1802)는 레벨 슬라이싱된 데이터(RDDT)에 위상이 록 되도록 내장 PLL을 제어한다. PLLGT 신호가 로우 레벨에 있을 때, PLL부(1802)는 PLL을 유지하고 제어를 수행하지 않는다.
재생을 위한 제어동작들 외에, 타이밍 제어부(1803)는, 광학 디스크 매체(3101)의 규정된 위치에서 신호가 판독될 수 있도록 위치정보(ADR)를 사용하여 재생헤드(1801)를 이동시키는 탐색동작을 또한 수행한다.
ECC 디코딩부(1805)는 복조된 데이터(DEMDT)로부터 필요한 데이터를 불러들이고, 에러가 검출되었을 때 필요한대로 에러 정정을 사용하여 그 불러들인 데이터를 정정하고, 리던던트 데이터를 사용자 데이터로서 출력한다.
재생헤드(1801), 신호 레벨 슬라이싱부(1702), PLL부(1802), 복조부(1804), 및 ECC 디코딩부(1805)는 함께하여, 광학 디스크 매체(3101)의 동기영역에 기록된 여러 동기신호들 및 데이터 영역(DATA)에 기록된 사용자 데이터의 적어도 일부를 재생하는 재생부로서 동작하다.
정보 재생 장치(1810)는 전술한 요소들의 협조 및 연대에 의해 디스크 매체(3101) 상에 기록된 정보를 재생한다. 정보 재생 장치(1810)는 제2 예에서 기술된 데이터 포맷을 갖는 광학 디스크 매체(3101) 상에 이미 기록된 데이터의 위치를 올바르게 검출하고 이에 정밀하게 동기하여 동작하는 것이 중요하다. 이 목적을 위해서, 올바른 위치정보, 즉 패턴 검출 및 동기부(1703)의 동작을 얻기 위해서 재생 헤드(1801) 및 레벨 슬라이싱부(1702)에 의해 재생된 레벨 슬라이싱된 데이터를 사용하여 제2 예에서 상세히 기술된 여러 동기 코드 시퀀스들을 검출하는 동작이 가장 중요하다. 패턴 검출 및 동기부(1703)의 동작은 도 39를 참조로 상세히 앞에서 기술하였으므로 상세히 기술하지 않는다.
도 43은 링킹 프레임에 대응하는 제1 프레임 영역(LF)에 그리고 이 부근에 기록된 데이터를 재생하는데 사용되는 각종의 타이밍 신호들의 동작 파형들을 도시한 것이다. 레벨 슬라이싱된 제어 타이밍 신호(SLGT)는 제1 프레임 영역(LF)의 시작부분부터 카운트한 BR1 번째의 바이트에서 하이 레벨에서 로우 레벨로 변경되고, 제1 프레임 영역(LF)의 시작부분부터 카운트한 BR2 번째의 바이트에서 로우 레벨에서 하이 레벨로 변경된다. PLL 제어 타이밍 신호(PLLGT)는, 레벨 슬라이싱된 제어 타이밍 신호(SLGT)처럼, 제1 프레임 영역(LF)의 시작부분부터 카운트한 BR1 번째 바이트에서 하이 레벨에서 로우 레벨로 변경되고, 제1 프레임 영역(LF)의 시작부분 부터 카운트한 BR3 번째 바이트에서 로우 레벨에서 하이 레벨로 변경된다.
복조 동작 타이밍 신호(RDGT)는 바로 전의 데이터 블록을 변조할 것인지 여부에 따라 여러 가지 방식들로 제어된다. 바로 전의 데이터 블록이 복조되었을 때, 복조 동작 타이밍 신호(RDGT)는 하이 레벨에 있으나(점선으로 도 43에 도시한 바와 같이), 제1 프레임 영역(LF)의 시작부분부터 카운트한 BR1 번째 바이트에서 혹은 그 전에, 제1 프레임 영역(LF)에서 하이 레벨에서 로우 레벨로 변경된다. 이어서, 제1 프레임 영역(LF)의 시작부분부터 카운트한 BR4 번째 바이트에서 혹은 그 후에, 복조 동작 타이밍 신호(RDGT)는 로우 레벨에서 하이 레벨로 변경된다. 바로 전의 데이터 블록이 복조되지 않았을 때, 복조 동작 타이밍 신호(RDGT)는 제1 프레임 영역(LF)의 시작부분에서 이미 로우 레벨에 있다(실선으로 도 43에 도시한 바와 같이).
여기서, 기록의 종료 위치는 제1 프레임 영역(LF)의 시작부분부터 카운트하여 E 번째 바이트이고, 기록의 시작 위치는 제1 프레임 영역(LF)의 시작부분부터 카운트하여 S번째 바이트이고(S 및 E는 90바이트들 미만의 유리수들이고 S≤E를 충족한다), 제3 동기 코드 시퀀스(PA)의 길이는 2바이트인 것으로 가정한다. BR1, BR2, BR3, BR4의 값들은 2≤BR1<S, E < BR2 < BR3 < BR4 < 93을 충족하도록 결정된다.
즉, 제1 프레임 영역(LF)의 시작부분부터 카운트하여 적어도 E 번째 바이트부터 제1 프레임 영역(LF)의 시작부분부터 카운트하여 S번째까지 레벨 슬라이싱 제어 타이밍 신호(SLGT)를 로우 레벨로 설정함으로써, 레벨-슬라이싱 레벨은 재생신 호(RF)의 질이 열악할 수 있는 부분에서 재생신호(FR)를 추종하지 않도록 유지된다. PLL 제어 타이밍 신호(PLLGT)는 레벨-슬라이싱 제어 타이밍 신호(SLGT)처럼, 적어도 SLGT=로우인 부분에 대해 로우 레벨에 있다. 그러나, PLL 제어 타이밍 신호(PLLGT)가 로우 레벨에서 하이 레벨로 변경되는 지점은 레벨-슬라이싱 제어 타이밍 신호(SLGT)가 변경되는 지점에 관하여 후방에 설정된다. 이에 따라, 레벨-슬라이싱 제어 타이밍 신호(SLGT)는 재생신호(RF)의 질이 열악할 수 있는 부분에서 PLL제어 없이 유지되고, 레벨-슬라이싱을 추종하는 동작이 시작된 후엔, PLL과 레벨-슬라이싱된 데이터(RDDT) 간 위상 비교가 재개된다. 복조 동작 타이밍 신호(RDGT)는 PLL 제어 타이밍 신호(PLLGT)처럼, 적어도 PLLGT=로우인 부분에 대해 로우 레벨에 있도록 설정된다. 그러나, 복조 동작 타이밍 신호(RFGT)가 로우 레벨에서 하이 레벨로 변경되는 지점은 PLL 제어 타이밍 신호(PLLGT)가 변경되는 지점에 관하여 후방에 설정된다. 이에 따라, 복조동작은 재생신호(RF)의 질이 열악할 수 있는 부분에서는 수행도지 않는다.
전술한 바와 같이 여러 타이밍 신호들을 설정함으로써, 제1 프레임 영역(LF) 및 이 부근(링킹 영역)에 기록된 데이터가 재생될 때에도, 링킹에 의해 야기되는 데이터 불연속성 혹은 수 회에 걸쳐 데이터를 덮어쓰기함으로써 야기되는 기록층의 열화가, 정보 재생 장치의 재생 처리 시스템에 악영향을 미치는 것이 방지된다. 이에 따라, 데이터는 올바르게 재생될 수 있다.
재생 장치(1810)는 다음과 같이 광학 디스크 매체(1001)(도 35)의 재생영역에 기록된 특정 목적의 데이터를 재생한다. 제1 프레임 영역(1101)(도 36) 내 제1 동기영역(PA)에 기록된 PA 패턴(또 다른 제3 패턴)은 PA 패턴 검출부(1902)(검출부)에 의해 검출된다. 검출에 응하여, 특정 목적 데이터 영역(DASP)에 기록된 특정 목적 데이터(특정 목적 데이터)가 재생된다.
이에 따라, 재생 장치(1810)는 제2 동기 코드 시퀀스(SYO 패턴) 및 제3 동기 코드 시퀀스(PA 패턴)를 검출하는 패턴 검출 및 동기부 및 패턴 검출 결과를 사용하여 정보의 판독 동작을 시작하기 위한 타이밍을 결정하는 타이밍 제어부 및 복조부를 포함한다. 이러한 구성에 기인하여, 재생 장치(1810)는 제1 데이터 단위(섹터) 혹은 제2 데이터 단위(데이터 블록)의 시작부분을 고속 및 안정하게 검출하면서 정보를 재생할 수 있다. 이에 따라, 정보 재생 장치(1810)는 고속 및 안정하게 데이터를 재생할 수 있다.
타이밍 제어부(1704) 및 신호 레벨 슬라이싱 신호(1702)는 함께, 패턴 검출 결과를 사용하여 제1 프레임 영역(LF)의 규정된 기간 동안 재생신호의 레벨 슬라이싱 모드를 전환시키기 위한 레벨 슬라이싱 모드 전환부로서 동작한다. 타이밍 제어부(1704) 및 PLL부(1802)는 함께, 재생신호와 비트가 동기되어 클럭을 재생하는 클럭 재생 모드 전환부로서 동작한다. 이러한 구성에 기인하여, 링킹 위치에서 데이터가 불연속하거나 재생신호의 질이 열화되었어도, 링킹 위치 및 이 부근에 기록된 정보는 안정하게 재생될 수 있다. 결국, 정보 재생 장치(1810)는 정보 재생의 현저히 향상된 신뢰도를 갖는다.
따라서, 정보 재생 장치(1810)는 대 용량, 고속 데이터 저장 디바이스, 비디오 디스크 레코더, 및 멀티미디어 레코더에 적용되었을 때 현저한 효과들을 제공한 다.
전술한 7개의 예들에서, 광학 디스크 매체는 본 발명에 따른 정보 기록 매체로서 사용된다. 본 발명은 광학 디스크 매체로 한정되는 것은 아니다. 본 발명은 예를 들면, 하드 디스크와 같은 자기 기록 매체에 적용될 수 있다. 전술한 예들 중 어느 것도 본 발명을 한정하지 않는다. 본 발명은 청구범위들에 의해서만 한정된다.
본 발명에 따른 기록 매체는 데이터가 사전에 기록된 매체나 어떠한 데이터도 기록되지 않은 매체로 한정되지 않는다. 데이터는 기록 매체의 정보 트랙 전체에 미리 기록되어 있을 수도 있고, 혹은 기록 매체는 어떠한 데이터도 기록되어 있지 않을 수도 있다. 기록 매체는 데이터가 미리 기록된 영역과 아무 데이터도 기록되지 않은 영역을 가질 수도 있다.
본 발명에 따른 기록 매체에서, 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함한다. 영역은 프레임 영역을 포함한다. 프레임 영역에서, 제2 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록된다. 제2 영역은 제3 동기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스가 기록된 영역을 포함한다. 이러한 기록 매체에, 제4 동기 코드 시퀀스 내 위치를 시작 위치로 하여 추가 데이터 기록(링킹)이 수행될 수 있다. 이에 따라, 데이터가 기록된 프레임 영역에선 추가 데이터 기록이 수행되지 않는다. 그러므로, 데이터 기록 및 재생은 데이터 기록의 시작 위치 및 종료 위치에서도 안정하게 수행될 수 있다.

Claims (26)

  1. 기록 영역을 포함하는 기록 매체로서,
    상기 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고,
    상기 제1 영역은 N개의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역을 포함하고, N은 2 이상이고,
    상기 N개의 프레임 영역들 각각은 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록될 영역을 포함하는, 상기 기록 매체에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록될 상기 동기 코드 시퀀스는, 상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역 이외의 상기 제4 영역의 프레임 영역들 중 어느 한 프레임 영역에 기록될 임의의 동기 코드 시퀀스와 NRZI 표현으로 2 이상의 코드 거리만큼 다르고,
    상기 제2 영역의 길이와 상기 프레임 영역의 길이는 실질적으로 서로 동일하거나, 상기 영역들 중 한 영역의 길이는 다른 영역의 길이의 실질적으로 정수배인 것을 특징으로 하는, 기록 매체.
  2. 기록 영역을 포함하는 기록 매체 상에 정보를 기록하는 기록 방법으로서,
    제4 영역을 포함하는 제1 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하는 단계로서, 상기 제4 영역은 N개의 프레임 영역들을 포함하고, N은 2 이상인, 상기 발생 단계; 및
    제2 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하는 단계를 포함하고,
    상기 N개의 프레임 영역들 상에 기록될 기록 신호는 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부를 포함하는, 상기 기록 방법에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록될 상기 동기 코드 시퀀스는, 상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역 이외의 상기 제4 영역의 프레임 영역들 중 어느 한 프레임 영역에 기록될 임의의 동기 코드 시퀀스와 NRZI 표현으로 2 이상의 코드 거리만큼 다르고,
    상기 제2 영역의 길이와 상기 프레임 영역의 길이는 실질적으로 서로 동일하거나, 상기 영역들 중 한 영역의 길이는 다른 영역의 길이의 실질적으로 정수배인 것을 특징으로 하는, 기록 방법.
  3. 기록 영역을 포함하는 기록 매체 상에 정보를 기록하는 기록 장치로서,
    제4 영역을 포함하는 제1 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛으로서, 상기 제4 영역은 N개의 프레임 영역들을 포함하고, N은 2 이상인, 상기 발생 유닛; 및
    제2 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛을 포함하고,
    상기 N개의 프레임 영역들 상에 기록될 기록 신호는 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부를 포함하는, 상기 기록 장치에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록될 상기 동기 코드 시퀀스는, 상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역 이외의 상기 제4 영역의 프레임 영역들 중 어느 한 프레임 영역에 기록될 임의의 동기 코드 시퀀스와 NRZI 표현으로 2 이상의 코드 거리만큼 다르고,
    상기 제2 영역의 길이와 상기 프레임 영역의 길이는 실질적으로 서로 동일하거나, 상기 영역들 중 한 영역의 길이는 다른 영역의 길이의 실질적으로 정수배인 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  4. 기록 영역을 포함하는 기록 매체 상에 기록된 정보를 재생하는 재생 방법으로서,
    상기 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고,
    상기 제1 영역은 N개의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역을 포함하고, N은 2 이상이고,
    상기 N개의 프레임 영역들 각각은 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록된 영역을 포함하고,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록될 상기 동기 코드 시퀀스는, 상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역 이외의 상기 제4 영역의 프레임 영역들 중 어느 한 프레임 영역에 기록된 임의의 동기 코드 시퀀스와 NRZI 표현으로 2 이상의 코드 거리만큼 다르고,
    상기 제2 영역의 길이와 상기 프레임 영역의 길이는 실질적으로 서로 동일하거나, 상기 영역들 중 한 영역의 길이는 다른 영역의 길이의 실질적으로 정수배인, 상기 재생 방법에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스를 재생하는 단계; 및
    상기 데이터의 적어도 일부를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 재생 방법.
  5. 기록 영역을 포함하는 기록 매체 상에 기록된 정보를 재생하는 재생 장치로서,
    상기 기록 영역은 제1 영역 및 제2 영역을 포함하고,
    상기 제1 영역은 N개의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역을 포함하고, N은 2 이상이고,
    상기 N개의 프레임 영역들 각각은 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록된 영역을 포함하고,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스는, 상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역 이외의 상기 제4 영역의 프레임 영역들 중 어느 한 프레임 영역에 기록된 임의의 동기 코드 시퀀스와 NRZI 표현으로 2 이상의 코드 거리만큼 다르고,
    상기 제2 영역의 길이와 상기 프레임 영역의 길이는 실질적으로 서로 동일하거나, 상기 영역들 중 한 영역의 길이는 다른 영역의 길이의 실질적으로 정수배인, 상기 재생 장치에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스를 재생하도록 동작 가능한 재생 유닛; 및
    상기 데이터의 적어도 일부를 재생하도록 동작 가능한 재생 유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는, 재생 장치.
  6. 기록 영역(102)을 포함하는 기록 매체(101)로서,
    상기 기록 영역은 제1 영역(202) 및 제2 영역(201)을 포함하고,
    상기 제1 영역(202)은 N개의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역(3103)을 포함하고, N은 2 이상이고,
    상기 N개의 프레임 영역들(F0 내지 F25) 각각은 동기 코드 시퀀스(SY) 및 데이터(DATA)의 적어도 일부가 기록될 영역을 포함하고,
    상기 제2 영역(201)은 제3 동기 코드 시퀀스(PA) 및 제4 동기 코드 시퀀스(VFO)가 기록될 영역을 포함하는, 상기 기록 매체(101)에 있어서,
    상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0)에 기록될 상기 동기 코드 시퀀스(SY0)는, 상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0) 이외의 상기 프레임 영역들(F1 내지 F25) 중 어느 한 프레임 영역에 기록될 임의의 동기 코드 시퀀스(SY)와 다르고,
    상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0)에 기록될 상기 동기 코드 시퀀스(SY0)는, 상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0) 이외의 상기 프레임 영역들(F1 내지 F25) 중 어느 한 프레임 영역 에 기록될 임의의 동기 코드 시퀀스(SY)와 NRZI 표현으로 2 이상의 코드 거리만큼 다른 것을 특징으로 하는, 기록 매체.
  7. 기록 영역(102)을 포함하는 기록 매체 상에 정보를 기록하는 기록 방법으로서,
    N개의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역(3103)을 포함하는 제1 영역(202)을 발생하는 단계로서, N은 2 이상인, 상기 발생 단계; 및
    제3 동기 코드 시퀀스(PA) 및 제4 동기 코드 시퀀스(VFO)를 갖는 영역을 포함하는 제2 영역(201)을 발생하는 단계를 포함하고,
    상기 N개의 프레임 영역들(F0 내지 F25) 각각은 동기 코드 시퀀스(SY) 및 데이터(DATA)의 적어도 일부를 갖는 영역을 포함하는, 상기 기록 방법에 있어서,
    상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0)에 기록될 상기 동기 코드 시퀀스(SY0)는, 상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0) 이외의 상기 프레임 영역들 중 어느 한 프레임 영역에 기록될 임의의 동기 코드 시퀀스(SY)와 다르고,
    상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0)에 기록될 상기 동기 코드 시퀀스(SY0)는, 상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0) 이외의 상기 프레임 영역들(F1 내지 F25) 중 어느 한 프레임 영역에 기록될 임의의 동기 코드 시퀀스(SY)와 NRZI 표현으로 2 이상의 코드 거리만큼 다른 것을 특징으로 하는, 기록 방법.
  8. 기록 영역(102)을 포함하는 기록 매체 상에 정보를 기록하는 기록 장치(1710)로서,
    제4 영역(3103)을 포함하는 제1 영역(202)을 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛(1701)으로서, 상기 제4 영역은 N개의 프레임 영역들을 포함하고, N은 2 이상인, 상기 발생 유닛(1701); 및
    제3 동기 코드 시퀀스(PA) 및 제4 동기 코드 시퀀스(VFO)를 갖는 영역을 포함하는 제2 영역(201)을 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛(1701)을 포함하고,
    상기 N개의 프레임 영역들(F0 내지 F25) 각각은 동기 코드 시퀀스(SY) 및 데이터(DATA)의 적어도 일부를 갖는 영역을 포함하는, 상기 기록 장치에 있어서,
    상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0)에 기록될 상기 동기 코드 시퀀스(SY0)는, 상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0) 이외의 상기 프레임 영역들 중 어느 한 프레임 영역에 기록될 임의의 동기 코드 시퀀스(SY)와 다르고,
    상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0)에 기록될 상기 동기 코드 시퀀스(SY0)는, 상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0) 이외의 상기 프레임 영역들(F1 내지 F25) 중 어느 한 프레임 영역에 기록될 임의의 동기 코드 시퀀스(SY)와 NRZI 표현으로 2 이상의 코드 거리만큼 다른 것을 특징으로 하는, 기록 장치.
  9. 기록 영역(101)을 포함하는 기록 매체 상에 기록된 정보를 재생하는 재생 방법으로서,
    상기 기록 영역은 제1 영역(202) 및 제2 영역(201)을 포함하고,
    상기 제1 영역(202)은 N개의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역(3103)을 포함하고, N은 2 이상이고,
    상기 N개의 프레임 영역들(F0 내지 F25) 각각은 동기 코드 시퀀스(SY) 및 데이터(DATA)의 적어도 일부가 기록된 영역을 포함하고,
    상기 제2 영역(201)은 제3 동기 코드 시퀀스(PA) 및 제4 동기 코드 시퀀스(VFO)가 기록된 영역을 포함하고,
    상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0)에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스(SY0)는, 상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0) 이외의 상기 프레임 영역들 중 어느 한 프레임 영역에 기록된 임의의 동기 코드 시퀀스(SY)와 다르고,
    상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0)에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스(SY0)는, 상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0) 이외의 상기 프레임 영역들(F1 내지 F25) 중 어느 한 프레임 영역에 기록된 임의의 동기 코드 시퀀스(SY)와 NRZI 표현으로 2 이상의 코드 거리만큼 다른, 상기 재생 방법에 있어서,
    상기 제3 동기 코드 시퀀스(PA)를 재생하는 단계;
    상기 제4 동기 코드 시퀀스(VFO)를 재생하는 단계;
    상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0)에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스(SY0)를 재생하는 단계; 및
    상기 데이터(DATA)의 적어도 일부를 재생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 재생 방법.
  10. 기록 영역(101)을 포함하는 기록 매체 상에 기록된 정보를 재생하는 재생 장치(1810)로서,
    상기 기록 영역(101)은 제1 영역(202) 및 제2 영역(201)을 포함하고,
    상기 제1 영역(202)은 N개의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역(3103)을 포함하고, N은 2 이상이고,
    상기 N개의 프레임 영역들(F0 내지 F25) 각각은 동기 코드 시퀀스(SY) 및 데이터(DATA)의 적어도 일부가 기록된 영역을 포함하고,
    상기 제2 영역(201)은 제3 동기 코드 시퀀스(PA) 및 제4 동기 코드 시퀀스(VFO)가 기록된 영역을 포함하고,
    상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0)에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스(SY0)는, 상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0) 이외의 상기 프레임 영역들(F1 내지 F25) 중 어느 한 프레임 영역에 기록된 임의의 동기 코드 시퀀스(SY)와 다르고,
    상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0)에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스(SY0)는, 상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0) 이외의 상기 프레임 영역들(F1 내지 F25) 중 어느 한 프레임 영역에 기록된 임의의 동기 코드 시퀀스(SY)와 NRZI 표현으로 2 이상의 코드 거리만큼 다른, 상기 재생 장치에 있어서,
    상기 제3 동기 코드 시퀀스(PA)를 재생하도록 동작 가능한 재생 유닛(1801);
    상기 제4 동기 코드 시퀀스(VF0)를 재생하도록 동작 가능한 재생 유닛(1801);
    상기 제4 영역(3103)의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역(F0)에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스(SY0)를 재생하도록 동작 가능한 재생 유닛(1801); 및
    상기 데이터(DATA)의 적어도 일부를 재생하도록 동작 가능한 재생 유닛(1801)을 포함하는 것을 특징으로 하는, 재생 장치.
  11. 기록 영역을 포함하는 기록 매체로서,
    상기 기록 영역은 제1 영역, 상기 제1 영역에 대하여 전방에 위치하는 제2 영역, 및 상기 제1 영역에 대하여 후방에 위치하는 제3 영역을 포함하고,
    상기 제1 영역은 N개의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역을 포함하고, N은 2 이상이고,
    상기 N개의 프레임 영역들 각각은 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록될 영역을 포함하고,
    상기 제2 영역은 제1 동기 코드 시퀀스 및 제5 동기 코드 시퀀스가 기록될 영역을 포함하고,
    상기 제3 영역은 제3 동기 코드 시퀀스 및 제4 동기 코드 시퀀스가 기록될 영역을 포함하는, 상기 기록 매체에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록될 상기 동기 코드 시퀀스는, 상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역 이외의 상기 제4 영역의 프레임 영역들 중 어느 한 프레임 영역 상에 기록될 임의의 동기 코드 시퀀스와 NRZI 표현으로 2 이상의 코드 거리만큼 다른 것을 특징으로 하는, 기록 매체.
  12. 제11항에 따른 기록 매체 상에 정보를 기록하는 기록 방법에 있어서,
    상기 제1 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하는 단계;
    상기 제2 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하는 단계; 및
    상기 제3 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하는 단계를 포함하고,
    상기 N개의 프레임 영역들 상에 기록될 기록 신호는 상기 동기 코드 시퀀스 및 상기 데이터의 적어도 일부를 포함하는, 기록 방법.
  13. 제11항에 따른 기록 매체 상에 정보를 기록하는 기록 장치에 있어서,
    상기 제1 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛;
    상기 제2 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛; 및
    상기 제3 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛 을 포함하고,
    상기 N개의 프레임 영역들 상에 기록될 기록 신호는 상기 동기 코드 시퀀스 및 상기 데이터의 적어도 일부를 포함하는, 기록 장치.
  14. 제11항에 따른 기록 매체 상에 기록된 정보를 재생하는 재생 방법에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역 상에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스를 재생하는 단계; 및
    상기 데이터의 적어도 일부를 재생하는 단계를 포함하는, 재생 방법.
  15. 제11항에 따른 기록 매체 상에 기록된 정보를 재생하는 재생 장치에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스를 재생하도록 동작 가능한 재생 유닛; 및
    상기 데이터의 적어도 일부를 재생하도록 동작 가능한 재생 유닛을 포함하는, 재생 장치.
  16. 기록 영역을 포함하는 기록 매체로서,
    상기 기록 영역은 제1 영역, 상기 제1 영역에 대하여 전방에 위치하는 제2 영역, 및 상기 제1 영역에 대하여 후방에 위치하는 제3 영역을 포함하고,
    상기 제1 영역은 N개의 프레임 영역들을 포함하는 제4 영역을 포함하고, N은 2 이상이고,
    상기 N개의 프레임 영역들 각각은 동기 코드 시퀀스 및 데이터의 적어도 일부가 기록될 영역을 포함하고,
    상기 제2 영역은 제1 동기 코드 시퀀스가 기록될 영역을 포함하고,
    상기 제3 영역은 제4 동기 코드 시퀀스가 기록될 영역을 포함하고,
    상기 제3 영역에 대하여 후방에 위치하는 영역에서 새로운 기록이 수행될 때, 상기 제3 영역의 일부와 중첩하도록 새로운 제2 영역이 형성되는, 상기 기록 매체에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록될 상기 동기 코드 시퀀스는, 상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역 이외의 상기 제4 영역의 프레임 영역들 중 어느 한 프레임 영역에 기록될 임의의 동기 코드 시퀀스와 NRZI 표현으로 2 이상의 코드 거리만큼 다른 것을 특징으로 하는, 기록 매체.
  17. 제16항에 따른 기록 매체 상에 정보를 기록하는 기록 방법에 있어서,
    상기 제1 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하는 단계;
    상기 제2 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하는 단계; 및
    상기 제3 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하는 단계를 포함하고,
    상기 N개의 프레임 영역들 상에 기록될 기록 신호는 상기 동기 코드 시퀀스 및 상기 데이터의 적어도 일부를 포함하는, 기록 방법.
  18. 제16항에 따른 기록 매체 상에 정보를 기록하는 기록 장치에 있어서,
    상기 제1 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛;
    상기 제2 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛; 및
    상기 제3 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛을 포함하고,
    상기 N개의 프레임 영역들 상에 기록될 기록 신호는 상기 동기 코드 시퀀스 및 상기 데이터의 적어도 일부를 포함하는, 기록 장치.
  19. 제16항에 따른 기록 매체 상에 기록된 정보를 재생하는 재생 방법에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스를 재생하는 단계; 및
    상기 데이터의 적어도 일부를 재생하는 단계를 포함하는, 재생 방법.
  20. 제16항에 따른 기록 매체 상에 기록된 정보를 재생하는 재생 장치에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스를 재생하도록 동작 가능한 재생 유닛; 및
    상기 데이터의 적어도 일부를 재생하도록 동작 가능한 재생 유닛을 포함하는, 재생 장치.
  21. 제16항에 있어서, 상기 새로운 제2 영역이 상기 제3 영역의 일부와 중첩하도록 형성될 때, 상기 새로운 제2 영역의 시작 위치는 랜덤하게 변화되는, 기록 매체.
  22. 제21항에 있어서, 상기 제2 영역은 제5 동기 코드 시퀀스가 기록되고, 상기 제1 동기 코드 시퀀스에 대하여 후방에 위치하는 영역을 포함하고, 기록 매체.
  23. 제21항 또는 제22항에 따른 기록 매체 상에 정보를 기록하는 기록 방법에 있어서,
    상기 제1 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하는 단계;
    상기 제2 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하는 단계; 및
    상기 제3 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하는 단계를 포함하고,
    상기 N개의 프레임 영역들 상에 기록될 기록 신호는 상기 동기 코드 시퀀스 및 상기 데이터의 적어도 일부를 포함하는, 기록 방법.
  24. 제21항 또는 제22항에 따른 기록 매체 상에 정보를 기록하는 기록 장치에 있어서,
    상기 제1 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛;
    상기 제2 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛; 및
    상기 제3 영역 상에 기록될 기록 신호를 발생하도록 동작 가능한 발생 유닛을 포함하고,
    상기 N개의 프레임 영역들 상에 기록될 기록 신호는 상기 동기 코드 시퀀스 및 상기 데이터의 적어도 일부를 포함하는, 기록 장치.
  25. 제21항 또는 제22항에 따른 기록 매체 상에 기록된 정보를 재생하는 재생 방법에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스를 재생하는 단계; 및
    상기 데이터의 적어도 일부를 재생하는 단계를 포함하는, 재생 방법.
  26. 제21항 또는 제22항에 따른 기록 매체 상에 기록된 정보를 재생하는 재생 장치에 있어서,
    상기 제4 영역의 시작부분에 위치하는 상기 프레임 영역에 기록된 상기 동기 코드 시퀀스를 재생하도록 동작 가능한 재생 유닛; 및
    상기 데이터의 적어도 일부를 재생하도록 동작 가능한 재생 유닛을 포함하는, 재생 장치.
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