KR100533310B1 - 화상 처리 방법 및 장치, 및 기억 매체 - Google Patents

화상 처리 방법 및 장치, 및 기억 매체 Download PDF

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KR100533310B1 KR10-2002-0059793A KR20020059793A KR100533310B1 KR 100533310 B1 KR100533310 B1 KR 100533310B1 KR 20020059793 A KR20020059793 A KR 20020059793A KR 100533310 B1 KR100533310 B1 KR 100533310B1
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Abstract

종래 기술에 따르는 일부 경우에서는 주요 실제색이 만족스럽지 못하게 재현된다. 화상 데이터에 의해 표시되는 화상의 색상, 채도, 및 명도의 성분값이 개별적으로 변경되는 화상 처리 방법이 제공된다. 색상 변경량은 각 색상각에서 상이하게 되고, 채도 변경량은 각 색상각과 각 채도값에서 상이하게 되며, 명도 변경량은 각 색상각에서 상이하게 된다.

Description

화상 처리 방법 및 장치, 및 기억 매체{IMAGE PROCESSING METHOD AND APPARATUS, AND STORAGE MEDIUM}
본 발명은 디지털 사진 화상 등의 데이터의 품질을 향상시킬 수 있는 화상 처리 방법, 및 화상 처리 장치, 기억 매체, 및 프로그램에 관한 것이다.
잉크젯 프린팅 기법에서의 최근의 기술은, 다수의 픽셀을 갖는 디지털 카메라 및 잉크젯 프린팅 기법을 이용함으로써, 종래의 프린트 화상에 비해 보다 양호한 프린트 화상을 얻을 수 있게 한다.
그러나, 디지털 사진 화상의 품질에 있어서는 여전히 개선되어야 할 부분이 있다. 수치면에서 높은 충실도의 색 정합(color matching)을 수행하는 경우에도, 프린트 화상의 색 재현도가 항상 양호한 것은 아니다. 기록된 색을 어떻게 재현할 것인가를 결정하는 것이 중요하다.
예를 들면, 종래의 모니터용 색 정합은 모니터 색 재현 영역 내에서 색 재현을 제공하며, 프린터가 본래 가진 최상의 색 정합 범위를 이용하지는 않는다. 따라서, 프린터와 매체에 따라서, 풍경이나 인물 사진의 주요 색이 선명하지 않은 색으로 재현될 수도 있다.
어떤 색은 선명하게 재현되는 경우가 좋고, 엷은 빛깔과 같은 다른 색은 자연스럽게 재현되는 것이 좋다. 만약 모든 색이 동일하게 변경된다면, 선명한 색 재현을 실현하는 것은 곤란하다. 선명하게 해야 바람직한 색과 변화가 덜해야 바람직한 색간에 절충점이 있다. 고신뢰성의 선명한 색을 재현하기 위하여, 색상(hue), 채도(saturation), 및 명도(lightness)간의 관계를 고려함으로써, 색을 변환시킬 필요가 있다.
본 발명의 목적은 입력 화상 데이터에 따라 변환 조건을 설정함으로써 화상을 밝고 선명한 재현도로 프린트하는 것과, 원색이나 강조된 색과 같이 선명한 주요 색을 재현함으로써, 특히 풍경 사진, 인물 사진 등 출력 화상의 품질을 향상시키는 것이다.
본 발명의 상기 목적을 달성하기 위해서, 화상 데이터에 의해 표현되는 화상의 색상, 채도, 및 명도의 성분값을 개별적으로 변경하고, 상기 색상의 변경 양은 각 색상각에서 상이하고, 상기 채도의 변경 양은 각 색상각(hue angle) 및 각 채도값에서 상이한 화상 처리 방법을 제공한다.
상기 구조에 있어서, 복수의 특정 색상들은 목표 색상으로 이동하고, 채도의 변경 양은 색상각 및 각 채도 데이터에 대해 상이하게 설정되고, 명도의 변경 양은 각 색상각에서 상이하게 설정된다. 따라서, 각 프린트 화상은 실제 색 및 바람직한 색에 가까운 색으로 재현할 수 있다. 선명하게 하는 것이 바람직한 색은 좀더 선명하게 되고, 억제되는 것이 바람직한 색은 그렇게 될 수 있다.
본 발명의 다른 목적 및 이점은 후속할 실시예에 따른 설명으로부터 자명한 내용일 것이다.
본 발명의 실시예를 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
<제1 실시예>
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 프린트 시스템의 개략적 구조를 나타내는 블럭도이다. 이 시스템은 호스트 컴퓨터(100), 프린터(106), 및 모니터(105)에 의해 구성된다. 프린터(106)는 양방향 통신을 위해 상기 호스트 컴퓨터(100)에 연결된 잉크젯타입의 프린터일 수도 있다.
호스트 컴퓨터(100)는 OS(운영 시스템)(102), 애플리케이션 소프트웨어(101), 프린터 구동기(103), 및 디스플레이 구동기(104)를 가진다. 애플리케이션 소프트웨어(101)는 각각 OS(102)의 제어하에 수행되는 워드 프로세서 소프트웨어, 표 계산 소프트웨어, 포토리터칭 소프트웨어, 화상 처리 소프트웨어, 인터넷 소프트웨어 등을 가진다. 프린터 구동기(103)는, 애플리케이션 소프트웨어(101)에 의해 발행되는 다양한 드로잉(drawing) 명령(화상 드로잉 명령, 텍스트 드로잉 명령, 및 그래픽 드로잉 명령)을 처리함으로써 출력 화상의 프린트 데이터를 생성한다. 디스플레이 구동기(104)는 상기 애플리케이션 소프트웨어(101)에 의해 발행되는 다양한 드로잉 명령을 처리하여 상기 모니터(106)를 구동하고 화상을 표시한다. 프린터 구동기(103)와 디스플레이 구동기(104)는 소프트웨어에 의해 실현된다.
호스트 컴퓨터(100)는 중앙 처리 장치(CPU)(108), 하드 디스크(107), 랜덤 액세스 메모리(RAM)(109), 판독 전용 기억 장치(ROM)(110) 등 상기 소프트웨어에 의해 동작가능한 하드웨어를 가진다. CPU(108)는 상기 소프트웨어에 관련된 각 프로세스에 따른 신호를 처리한다. 이러한 소프트웨어는 ROM(110)이나 하드 디스크 구동기에 의해 구동되는 하드 디스크 HD(107)에 미리 저장되고, 필요한 경우에 판독된다. RAM(109)은 CPU(108)가 신호를 처리하는 경우에 작업 영역등으로 사용된다.
예를 들면, 도 1에 도시된 실시예는, 현재 일반적으로 보급되는, IBM사의 AT와 호환가능한 퍼스널 컴퓨터에 의해 실현될 수 있으며 이 컴퓨터는 모니터와 프린터에 연결되어 있으며, 선택적 프린트 애플리케이션 소프트웨어가 인스톨되어 있다.
상기 구조의 프린트 시스템에 있어서, 애플리케이션(101)에 의해 모니터(105)상에 표시된 화상을 열람함으로써, 사용자는 문자 데이터와 같은 텍스트 데이터, 도안과 같은 그래픽 데이터, 및 자연 경치 데이터와 같은 경치 데이터에 의해 구성된 화상 데이터를 작성할 수 있다. 사용자가 작성된 화상 데이터의 프린트 화상을 출력하도록 명령하면, 애플리케이션(101)은 프린트 요구 및 드로잉 명령을 OS(102)로 보내며, 상기 드로잉 명령은 그래픽 데이터에 의해 구성된 그래픽 드로잉 명령, 경치 데이터에 의해 구성된 경치 드로잉 명령, 및 텍스트 데이터에 의해 구성된 텍스트 드로잉 명령을 포함한다. 애필리케이션으로부터 상기 프린트 요구를 수신하면, OS(102)는 화상을 출력하는 프린터의 프린터 구동기(103)으로 드로잉 명령을 보낸다.
프린터 구동기(103)는 OS(102)로부터 제공된 상기 프린트 요구 및 드로잉 명령을 처리하고, 프린터에 의해 프린트될 수 있는 프린트 데이터를 생성하고, 프린트 데이터를 상기 프린터(106)에 공급한다. 이러한 경우에, 상기 프린터(106)가 래스터 프린터(raster printer)라면, 상기 프린터 구동기(103)는 OS(102)로부터의 상기 드로잉 명령에 응답하여, 화상 데이터 변환 프로세스를 순차로 수행하고, 상기 드로잉 명령을 RGB 24비트 페이지 메모리(page memory)에 래스터화(rasterize) 한다. 모든 드로잉 명령들이 래스터화된 후에, RGB 24비트 페이지 메모리 내의 콘텐츠는 프린터(106)가 프린트할 수 있는 타입의 데이터, 예컨대, 프린터(106)로 번갈아 전달되는 CMYK 데이터로 변환된다.
도 2는 상기 프린터 구동기(103)에 의해 수행되는 프로세스를 예시하는 블럭도이다. 프린터 구동기(103)의 프로세스는 주로 화상 데이터 변환 프로세스와 프린터용 변환 프로세스로 분류된다.
화상 데이터 변환 프로세스(111)는 OS(102)로부터 제공된 상기 드로잉 명령내에 포함된 휘도 신호(luminance signal) (빨강)R, (초록)G, 및 (파랑)B의 화상 데이터를 후술할 방식으로 변환한다. 프린터용 변환 프로세스(112)는 화상 데이터에 의해 구성되고 상기 화상 데이터 변환 프로세스(111)에 의해 변환된 상기 드로잉 명령을 래스터화하고, 래스터 화상을 24비트 RGB 페이지 메모리에 저장한다. 프린터용 변환 프로세스(112)는, 각 화소를 프린트하는 상기 프린터(105)의 색 재현성에 의존적인 시안(C), 마젠타(M), 옐로우(Y), 블랙(B) 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 상기 프린터(105)에 제공한다.
화상 데이터 변환 프로세스(111)에 있어서, 상기 경치 드로잉 명령을 구성하는 경치 데이터는 변환된다. 예를 들면, 화상 데이터가 그래픽 데이터와 경치 데이터를 포함한다면, 경치 데이터는 상기 화상 데이터로부터 추출되고, 프린터용 변환 프로세스가 수행된다.
도 3은 화상 신호 변환 개념을 예시하며, 도 4는 변환 프로세스를 예시하는 흐름도이다. 변환 프로세스는 도 4에 도시된 흐름도를 주로 참조하면서 설명될 것이다.
도 4를 참조하면, 제1 단계(C1)에서, 입력된 RGB 화상 신호 데이터는 화상의 명도 L 데이터 및 색상의 톤 데이터 a, b로 변환된다(도 3의 B1).
RGB 데이터로부터 Lab 데이터로의 변환은 잘 알려진 계산법에 의해 또는 대응 룩업테이블(look-up table)을 사용하는 것에 의해 수행될 수도 있다.
다음, a와 b를 사용하는 것에 의해, 특정 색상은 단계 C2에서 목표 색상으로 변환된다. 단계 C3에서, 색상 변환 후에 a와 b 데이터를 사용함으로써, 상기 색상 및 채도에 따라서 채도의 변화를 나타내는 채도 변환 곡선이 얻어지고, 상기 채도는 상기 채도 변환 곡선(도 3의 B2)를 사용하여 변환된다. 다음, 단계 C4에서, 명도(L)는 상기 색상(도 3의 B3)에 대한 명도 값을 나타내는 명도 변환 곡선에 의해 변환된다. 명도 변환 곡선대신에, L'=Lγ와 같은 지수 함수를 사용함으로써 γ값만을 변환할 수도 있다. 단계 C2, C3, 및 C4에서의 변환후의 a', b', 및 L' 데이터는 R'G'B' 신호로 변환된다(도 3의 B4).
RGB로부터 Lab으로의 변환과 마찬가지로, Lab 데이터로부터 RGB 데이터로의 변환은 잘 알려진 계산에 의해 또는 대응 룩업테이블에 의해 수행될 수도 있다.
(색상, 채도, 및 명도의 변환)
또한, 색상, 채도, 및 명도의 변환에 대해 상세히 설명한다.
색상, 채도, 및 명도의 변환에 있어서, RGB 신호 화상 데이터가 먼저 화상의 명도(L) 데이터와 톤 데이터(a, b)로 변환된다.
다음, 화상 데이터의 각 픽셀의 색상값(H) 및 채도값(S)은 명도 데이터(L)와 톤 데이터(a, b)로부터 계산된다. 계산식은 아래와 같이 주어진다.
H = tan-1(a/b) ...(1)
S = (a2 + b2)1/2 ...(2)
상기 색상(H), 채도(S), 및 명도(L)는, L-, a-, b-축을 갖는 3차원 그래프인 도 5에 도시된 그래프를 이용하여 변환된다. 단계 H1에서, 색상(H)가 변경되어 색 톤을 변경시키고, 단계 S1에서, 채도(S)는 (+)방향으로 변경되어 선명한 색을 만들고, 단계 L1에서, 명도(L)는 (-)방향으로 변경되어 명도를 어둡게(짙은 농도)되게 한다.
이러한 실시예에 있어서, 화상 데이터의 색상, 채도, 및 명도를 변경함으로써, 특정 색상을 목표 색상으로 변환시키고, 후술되듯이 변환된 색상에서 채도 변환 곡선을 이용하여 채도를 변환시키고, 변환된 색상에서 명도 변환 곡선에 따라 명도를 변환시킨다.
(색상)
다음으로, 색상 변환 프로세스를 상세히 설명한다.
먼저, 이동양(ΔT)은 색상각에 따라서 얻어진다. 도 6은 각 색상에서 색상 이동양을 나타내는 색상 변환 곡선을 나타낸다. 이러한 색상 변환 그래프에서 알 수 있듯이, 각 색상은 모든 색상각을 일정하게 이동시키지는 않으면서 목표 색상으로 변환된다. 각 특정 색상이 목표 색상으로 설정되기 때문에, 국부(local) 색상 변환이 다른 색에 영향을 주지 않으면서도 가능하다. 예를 들면, 120°색상각에서의 이동양(ΔH)은 이러한 색상 변환 그래프에서 +10°로 설정되는 것으로 가정하면, 120°색상각의 색은 130°색상각의 색으로 변환된다. 색상 이동양(ΔH)은 색이 변환되지 않는 방식으로 설정된다. 예를 들면, 120°색상각이 130°색상각으로 변환되면, 121°내지 129°의 색상각은 반드시 130°또는 그 이상으로 이동된다. 도 6에 도시된 H2는, 황록색(yellow green color)의 색상이 플러스 방향 즉, 녹색방향으로 이동되는 것을 표시한다. 이러한 설정을 통해, 나무와 식물의 황록색은 선명하게 재현될 수 있다. H3은 청록색의 색상이 마이너스 방향 즉, 녹색 방향으로 이동되는 것을 표시한다. 이러한 설정을 통해, 나무와 식물의 파랑색은 선명하고 자연스럽게 재현될 수 있다. H4은 시안의 색상이 플러스 방향 즉, 붉은 파랑 방향으로 이동되는 것을 표시한다. 이러한 설정을 통해, 깊은 선명도를 갖는 푸른 하늘이 재현될 수 있다. 색상 변환은 그래프 대신에 격자점을 이용하여 수행될 수도 있다.
(채도)
다음으로 채도 변환 프로세스를 상세히 설명한다.
이 예에 있어서, 채도는 변환 색상각에 따라서 변환된다. 도 7a 내지 도 7c는 각 특정 색상에서 채도 변환양을 표시하는 채도 변환 곡선들이다. 도 7a 내지 도 7c에 도시된 채도 변환 곡선은 각각의 분할된 색상에 할당된다. 상기 채도 변환양은 각 색상마다 상이하게 설정된다. 예를 들면, 130°의 변환된 색상각을 갖는 색의 채도는 130°색상각용으로 준비된 채도 변환 곡선을 이용하여 변환된다. 이러한 채도는 각 값에 따라서 상이하게 변환된다. 도 7a 내지 도 7c는 3개의 채도 변환 곡선을 나타낸다. 도 7a에 도시된 S2 곡선은 0 채도에서 시작하는 낮은 채도 영역에서 채도를 상당히 증가시키고, 낮은 채도 영역에 비해 높은 채도 영역에서의 채도는 억제시킨다. 이러한 S2 설정에 의해, 예를 들면, 녹색과 같은 선명한 색이 선호되면, 나무와 식물의 무색이나 희박한 색과 같은 색이 선명한 색을 갖는 것으로서 재현될 수 있다. 도 7b에 도시된 S3 곡선은 0 채도에서 시작하는 낮은 채도 영역과 높은 채도 영역을 매끈하게 결합시키는 중간 채도 영역에서 채도를 상당히 증가시킨다. 이러한 S3 설정에 의해, 예를 들면, 푸른 하늘색과 같은 선명한 색이 선호되면, 푸른 하늘의 선명한 색은, 흰눈과 같은 낮은 채도 영역을 0 채도로 억제하고 푸른 하늘색의 채도를 상당히 증가시킴으로써, 재현될 수 있다. 도 7c에 도시된 S4 곡선은 낮은 채도 영역에서의 채도를 억제하고 높은 채도 영역의 채도를 가능한한 많이 증가시킨다. 이러한 S4 설정에 의해, 예를 들면, 오렌지색 또는 노란색의 저채도 영역이 사람 피부의 색을 나타내고, 붉은 일몰, 과일 등의 고채도 영역이 선명하게 되는 것을 선호한다면, 사람 피부를 자연스럽고 변화억제된 색으로, 붉은 일몰, 과일 등은 선명한 색으로 유지하는 것이 가능하다.
즉, 채도 변환 곡선은, 필요하다면, 선호하는 화상이 모니터(106)의 색 재현 범위를 초월하여 화려한 색이 되도록 채도를 상당히 변경시키고, 반대로, 채도가 변경된다면 만족스럽지 않을(부자연스러운 색, 찌그러진 계조의) 화상에 대해서는 채도를 변환하지 않거나 억제시킨다. 따라서, 모니터 색 재현 범위를 초월하는 프린터의 색 재현 범위를 효율적으로 사용하여 화상 색을 선호하는 색으로 변환시킬 수 있다. 채도 변환 곡선이 10°간격의 각 색상각에 대해 준비되어 있다면, 35개의 채도 변환 곡선이 존재하고, 이들 곡선사이의 영역은 보간 처리 (interpolation process)의 스무딩(smoothing)에 의해 얻어진다. 예를 들면, 137°색상각에서 채도가 변환되면, 130°와 140°색상각에서의 채도 변환 곡선사이의 영역은 보간 처리의 스무딩에 의해 얻어진다.
(명도)
다음으로, 명도 변환 프로세스에 대해 상세히 설명한다.
이 예에 있어서, 변환된 색상각에 따라서, 예를 들면, γ값 (L' = 100 ×(L/100)(1/γ))이 변환된다. 도 9는 각 색상각에서의 명도 변환양을 표시하는 명도 변환 곡선을 나타낸다. 명도 변환 프로세스는 이러한 곡선을 이용하여 수행된다. 예를 들면, 120°색상각에서 이동양이 상기 색상 변환 그래프에서 +10°로 설정되는 경우에, 색상각은 130°로 변환되어, 이러한 명도 변환 곡선의 130°에서의 γ값을 이용하여 명도 변환이 수행된다. 상기 γ값은 상기한 것과는 다른 식에 의해 계산될 수도 있다.
상기한 방식에 있어서, 색상, 채도, 및 명도의 변환후에 Lab 데이터는 RGB 데이터로 변경되어 변환된 화상 데이터 R'G'B'를 얻게 된다. 색상, 채도, 및 명도의 변환 순서는 변경될 수도 있다.
화상의 색은 그 색상, 채도, 및 명도가 강해지고, 약해지고 또는 변경되지 않기(제로 변환)를 소망하는 영역을 가진다. 이러한 색을 소망하는 바에 따라 변경시킬 수 있다.
이러한 실시예의 변환 방법에 따르면, 대상 색의 색상, 채도, 및 명도간의 관계를 고려함으로써, 최적의 색 재현도를 획득할 수 있는 화상 데이터를 변환시키는 것이 가능하다. 따라서, 프린트 화상은 선명하고 바람직한 색 재현도를 가지며, 프린트 화상의 품질을 실제색, 강조된 색, 또는 풍경, 인물 등의 선호하는 색에 가까운 색의 재현도로 향상시킬 수 있다.
비록 상기 변환용으로 Lab 데이터가 사용되지만, 변환용으로 사용되는 색 공간은 단지 그것에 한정되지 않으며, YCC 와 Luv와 같은 다른 색 공간이 사용될 수도 있다.
본 발명은 상기 실시예로 한정되지 않으며, 본 발명의 기술 사상을 벗어나지 않고, 다양한 변형들이 가능하다.
<제2 실시예>
제2 실시예에 있어서, 도 1에 도시된 프린트 시스템을 이용하여, 도 2에 도시된 프린터 구동기가 OS(102)로부터 제공된 프린트 요구와 드로잉 명령을 처리하고 프린터(105)에 의해 프린트될 수 있는 프린트 데이터를 생성하여 프린터(105)에 전송하는 것으로, 제1 실시예와 유사하다.
도 9는 제2 실시예의 프린터 구동기(103)에 의해 수행되는 프로세스를 예시하는 블럭도이다. 제1 실시예에 있어서, 화상 데이터 변환 프로세스(111)는 OS(102)로부터 제공된 드로잉 명령에 포함된 휘도 신호(R, G, 및 B)의 화상 데이터를 변환시킨다. 그러나, 제2 실시예에 있어서, 화상 데이터 변환 프로세스(113)는, 제1 실시예의 계산 결과에 따라 사전에 작성된 R, G, 및 B 룩업테이블에 따라 화상 데이터를 변환시킨다. 프린터용 변환 프로세스(114)는 화상 데이터에 의해 구성되고 상기 화상 데이터 변환 프로세스(113)에 의해 변환된 상기 드로잉 명령을 래스터화 하고, 래스터 화상을 24비트 RGB 페이지 메모리에 순차로 저장한다. 프린터용 변환 프로세스(114)는, 각 픽셀을 프린트하는 프린터(105)의 색 재현도에 의존하는 시안(C), 마젠타(M), 옐로우(Y), 블랙(B) 데이터를 생성하고, 상기 데이터를 프린터(105)에 제공한다.
다음으로, 화상 데이터 변환 프로세스(113)에 대해 상세히 설명한다.
제1 실시예에 있어서, RGB 데이터는 화상 데이터를 변환시키기 위해 처리된다. 제2 실시예에 있어서, 원래의 RGB 값과 변환된 RGB 값들간의 관계를 표시하는 룩업테이블(화상 데이터 변환 테이블)이 화상 데이터의 변환 이전에 작성된다.
화상 데이터 변환 테이블은 도 3과 관련하여 설명된 신호 변환과 도 4의 흐름도와 관련하여 설명된 계산에 따라서 미리 작성된다.
화상 데이터 변환 테이블은 프린트 화상의 애플리케이션에 정합하는 다양한 변환 도식들을 저장하는 복수의 테이블일 수도 있다. 이 경우에, 화상 데이터 변환 프로세스(113)는 최적의 화상 데이터 변환 테이블을 선택하여 변환 프로세스를 수행한다.
이러한 실시예에 있어서, 화상 처리 방법은 화상 데이터에 의해 표시되는 화상의 색상, 채도, 및 명도의 성분값들이 변경된다는 점에 특징이 있다. 특정 색상은 목표 색상으로 변환되고, 색상 데이터와 채도 데이터에 따라서 채도 단계를 변경시키기 위한 상이한 채도 변환 곡선을 얻어서 이러한 곡선을 이용함으로써 채도 변환을 수행한다. 명도 변환은 각 색상에서 상이한 명도를 표시하는 명도 변환 곡선을 사용하는 것에 의해 수행된다. 명도 변환 곡선은 L'=Lγ과 같은 지수 함수를 사용함으로써 γ값만을 변경시킬 수도 있다.
또한, 이러한 실시예의 변환 방법에 있어서, 대상 색의 색상, 채도, 및 명도간의 관계를 고려함으로써, 최적의 색 재현도를 얻기 위해 화상 데이터를 변환시키는 것이 가능해진다. 따라서, 프린트 화상은 선명하고 선호하는 색 재현도를 가지게되고, 프린트 화상의 품질은 실제색, 강조된 색 또는 풍경, 인물 등의 선호하는 색에 가까운 색의 재현도에 의해 향상될 수 있다.
비록 상기 변환용으로 사용되지만, 변환용으로 사용된 색 공간은 단지 그것에 한정되지 않으며, YCC 와 Luv와 같은 다른 색 공간이 사용될 수도 있다.
본 발명은 상기 실시예로 한정되지 않으며, 본 발명의 기술 사상을 벗어나지 않고도, 다양한 변형들이 가능하다.
<또 다른 실시예>
나머지 실시예들을 설명한다. 예를 들면, 나무와 식물의 선명한 청록색의 재현 프로세스가 풍경에 바람직할 수 있겠지만, 그래픽 화상의 청록색을 선명하게 만드는 것이 항상 선호되는 것은 아니다. 이러한 관점에서 보면, 제1 및 제2 실시예의 색상, 채도, 및 명도 변환에 사용된 것들과는 상이한 변경량 이나 변환 테이블이, 디지털 카메라 등에 의해 촬상되고 프린트될 경치 화상과 그래픽 화상 사이에서 프린터 구동기의 사용자 설정에 따라서 선택적으로 사용된다. 이러한 실시예의 구조에 대해 아래에서 설명한다.
이러한 실시예에 있어서, 도 1에 도시된 프린터 구동기(103)는 사용자 인터페이스를 통해 사용자에 의해 만들어진 설정을 체크하여 어느 화상이 처리되는지를 확인한다. 따라서, 확인된 화상 데이터에 따라서, 화상 데이터 변환 프로세스(111, 113)에 의해 사용될 변환 콘텐츠나 변환 테이블이 변경될 수 있다. 이 경우에, 프린터 구동기(103)는 경치 화상과 그래픽 화상과 같은 화상 타입뿐만 아니라, 프린터 구동기에 의해 설정될 카트리지의 타입(경치 화상용의 카트리지의 존재 유무), 종이의 타입(광택지 등) 또는 프린트 품질의 타입(고품질 프린트 등)을 체크하여 제1 및 제2 실시예의 변환 콘텐츠와 변환 테이블을 제어할 수 있다.
프린터 구동기에 의해, 화상 인식 프로세스를 수행함으로써 프린트될 화상의 타입을 식별하는 모드인 자동 프린트 모드가 설정되면, 상기 화상 인식 결과에 따라서 제1 및 제2 실시예의 변환 프로세스를 수행하기 위해 화상 처리 장치가 제어될 수도 있다. 화상 인식 프로세스는 눈의 존재와 인식된 눈의 주변의 피부색(human tint)을 인식하는 것에 의해 사람 얼굴을 인식하는 공지의 인식 프로세스, 화상의 바다와 하늘의 파랑에 대응하는 색의 존재 비율을 판단함으로써 바다와 하늘을 포함하는 풍경 화상을 식별하는 인식 프로세스를 포함한다.
상술한 구조에 의해, 제1 및 제2 실시예의 프로세스는 프린터 구동기의 설정을 체크함으로써 수행될 수 있어서, 화상의 품질은 프린트될 화상의 타입을 고려함으로써 향상시킬 수 있게된다.
또한, 본 발명은 복수의 장치(예컨대, 호스트 컴퓨터, 인터페이스 장치, 판독기, 프린터 등)를 갖는 시스템 또는 단일 장치(예컨대, 복사기, 팩시밀리 등)에도 응용될 수 있다.
또한, 본 발명의 기술 사상은, 상기 각 실시예의 기능을 실현하는 도 4와 도 7a 내지 도 7c에 도시된 바와 같은 소프트웨어 프로그램 코드가 상기 실시예 기능을 실현하는 다양한 장치에 연결된 장치 또는 시스템의 컴퓨터(CPU 또는 MPU)에 제공되고, 상기 컴퓨터가 저장된 프로그램에 따라서 동작하는 경우도 포함한다.
이 경우에, 소프트웨어 프로그램 코드 자체가 실시예 기능을 실현한다. 따라서, 프로그램 코드 자체와 프로그램 코드를 컴퓨터, 예컨대, 프로그램 코드를 저장하는 기억 매체에 제공하는 수단이 본 발명을 구성한다.
이러한 프로그램 코드를 저장하는 기억 매체는 플로피 디스크, 하드 디스크, 광 디스크, 자기 광 디스크, CD-ROM, 자기 테이프, 불휘발성 메모리 카드, ROM 등일 수도 있다.
본 발명의 실시예에 프로그램 코드가 포함되는 것은 자명하며, 컴퓨터는 상기 실시예 기능을 실현하기 위해 제공된 프로그램 코드를 수행하고, 컴퓨터를 운용하는 OS(운용 시스템)나 다른 애플리케이션 등과 협력하여 프로그램 코드는 실시예 기능을 실현한다.
또한, 본 발명의 기술 사상은, 각 실시예의 기능이 컴퓨터내에 삽입된 기능 확장판 또는 컴퓨터에 연결된 기능 확장 장치의 메모리에 프로그램 코드를 기입하고, 그런 다음 실질적인 프로세스의 일부 또는 전부를 기능 확장판이나 기능 확장 유닛의 CPU에 의해 수행하는 것에 의해 실현될 수 있다.
본 발명이 바람직한 실시예와 관련하여 설명되었지만, 본 발명을 상기 실시예로 제한하려는 것은 아니며, 본 발명의 기술 사상을 벗어나지 않고 다양한 변형이 가능하다.
본 발명은 복수의 장치를 갖는 시스템이나 또는 단일 장치에 응용될 수 있다. 본 발명이 프로그램을 시스템이나 장치에 제공하는 것에 의해 실현되는 경우에 적용될 수 있다는 것은 자명한 것이다.
이제껏 기술한 바와 같이, 특정 색상이 목표 색상으로 이동되고, 채도의 변경량이 각 색상각 및 채도 데이터에서 상이하게 설정되고, 명도의 변경량은 각 색상각에서 상이하게 설정된다. 따라서, 각 프린트 화상은 실제색 및 선호되는 색에 가까운 색을 재현할 수 있다. 선명하게 되는 것을 선호하는 색은 보다 선명하게 될 수 있고, 억제되는 것을 선호하는 색은 그와 같이 억제될 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 프린트 시스템의 구조를 나타내는 블럭도.
도 2는 상기 실시예의 프린트 시스템의 프린터 구동기에 의해 수행되는 프로세스를 예시하는 블럭도.
도 3은 상기 프린터 구동기에 의해 수행되는 화상 데이터 변환 프로세스, 주로 신호 변환 프로세스를 예시하는 블럭도.
도 4는 상기 변환 프로세스를 예시하는 흐름도.
도 5는 상기 변환 프로세스에 의해 변환되는 색상 H, 채도 S, 및 명도 L를 나타내는 개략도.
도 6은 상기 변환 프로세스에 의해 사용되는 색상 변환 곡선을 나타내는 도면.
도 7a, 도 7b, 및 도 7c는 상기 변환 프로세스에 의해 사용되는 채도 변환 곡선을 나타내는 도면.
도 8은 상기 변환 프로세스에 의해 사용되는 명도 변환 곡선을 나타내는 도면.
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 프린트 시스템의 프린터 구동기에 의해 수행되는 프로세스를 예시하는 블럭도.
〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉
100: 호스트 컴퓨터
101: 애플리케이션 소프트웨어
102: OS(운영 시스템)
103: 프린터 구동기
104: 디스플레이 구동기
105: 모니터
106: 프린터
107: 하드 디스크
108: 중앙 처리 장치(CPU)
109: 랜덤 액세스 메모리(RAM)
110: 판독 전용 기억 장치(ROM)

Claims (34)

  1. 화상 데이터가 나타내는 화상의 색상(hue), 채도(saturation)에 관한 성분의 값을 독립적으로 변화시키는 화상 처리 방법에 있어서,
    색상에 관해서는 색상각(hue angle)의 값에 따라서 색상의 변화량이 다른 색상 변환을 행하고,
    채도에 관해서는 상기 색상 변환에 의한 변환 후의 색상각에 따라서 변화량이 다른 채도 변환을 행하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    명도의 변경량은 각 색상각에서 상이한 화상 처리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 색상각은 복수의 색상각 그룹으로 분할되고, 분할된 색상각 그룹 각각의 각 색상값에 대해 목표 색상값이 설정되어 상기 색상값을 변경시키는 화상 처리 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    분할된 색상각 그룹 각각의 각 색상각에 대해 채도값이 복수의 섹션으로 분할되고, 각 채도값에 대해 목표 채도값이 설정되어 상기 채도값을 변경하는 화상 처리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    소정의 색 공간 내에서 상기 색상 및 채도값들을 변경한 결과에 기초하여 색 테이블이 작성되는 화상 처리 방법.
  6. 화상 데이터의 제1 색상을 제1 색상각만큼 이동시키는 제1 색상 변환 단계;
    상기 제1 색상과는 상이한 상기 화상 데이터의 제2 색상을 상기 제1 색상각과는 상이한 제2 색상각만큼 이동시키는 제2 색상 변환 단계; 및
    상기 제1 및 제2 색상 변환 단계에 의해 변환된 상기 화상 데이터의 적어도 명도 혹은 채도를, 상기 색상 변환 후의 상기 화상 데이터의 색상각들에 의해 결정되는 변환 특성에 따라 변환시키는 변환 단계
    를 포함하는 화상 처리 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1 색상 변환 단계에 의한 변환 전후의 색상들의 색상각들 사이의 색상각들을 갖는 색상들을 적어도 상기 변환 후의 색상으로 이동시키는 단계를 더 포함하는 화상 처리 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 색상 변환 단계후에 얻어진 상기 색상각에 의해 결정된 채도에 대한 변환 특성은 각각의 소정의 색상각에 대해 준비되고, 상기 소정의 색상각과는 상이한 색상각에서의 채도용의 변환 특성은 복수의 준비된 변환 특성들간의 보간(interpolation)을 통해 결정되는 화상 처리 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 색상 변환후의 상기 화상 데이터는 상기 채도용의 상기 변환 특성을 이용함으로써 모니터 색 재현 범위를 초과하는 화상 데이터로 변환되는 화상 처리 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 색상 변환 단계에서의 색상 이동 및 변환 특성은 프린터 구동기의 설정에 의해 결정되는 화상 처리 방법.
  11. 화상 데이터가 나타내는 화상의 색상, 채도에 관한 성분의 값을 독립적으로 변화시키는 화상 처리 장치에 있어서,
    색상에 관해서는 색상각(hue angle)의 값에 따라서 색상의 변화량이 다른 색상 변환을 행하는 제1 변환 수단, 및
    채도에 관해서는 상기 색상 변환에 의한 변환 후의 색상각에 따라서 변화량이 다른 채도 변환을 행하는 제2 변환 수단
    을 포함하는 화상 처리 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    명도의 변경량은 각 색상각에서 상이하게 되는 화상 처리 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 색상각은 복수의 색상각 그룹으로 분할되고, 분할된 색상각 그룹 각각의 각 색상값에 대해 목표 색상값이 설정되어 상기 색상값을 변경하는 화상 처리 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    분할된 색상각 그룹 각각의 각 색상각에 대해 채도값이 복수의 섹션으로 분할되고, 각 채도값에 대해 목표 채도값이 설정되어 상기 채도값을 변경하는 화상 처리 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    소정의 색 공간내에서 상기 색상 및 채도값들을 변경한 결과에 기초하여 색 테이블이 작성되는 화상 처리 장치.
  16. 제1 색상을 갖는 화상 데이터를 제1 색상각만큼 이동시키는 제1 색상 변환 수단;
    상기 제1 색상과는 상이한 제2 색상을 갖는 상기 화상 데이터를 상기 제1 색상각과는 상이한 제2 색상각만큼 이동시키는 제2 색상 변환 수단; 및
    상기 제1 및 제2 색상 변환 수단에 의해 변환된 상기 화상 데이터의 적어도 명도 혹은 채도를, 상기 색상 변환 후의 상기 화상 데이터의 색상각들에 의해 결정되는 변환 특성에 따라서 변환시키는 변환 수단
    을 포함하는 화상 처리 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 제1 색상 변환 수단에 의한 변환 전후의 색상들의 색상각들 사이의 색상각들을 갖는 색상들을 적어도 상기 변환후의 색상으로 이동시키는 수단을 더 포함하는 화상 처리 장치.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 색상 변환 수단에 의해 얻어진 상기 색상각에 의해 결정된 채도용의 변환 특성은 각각의 소정의 색상각에 대해 준비되고, 상기 소정의 색상각과는 상이한 색상각에서의 채도용의 변환 특성은 복수의 준비된 변환 특성들간의 보간을 통해 결정되는 화상 처리 장치.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 색상 변환후의 상기 화상 데이터는 채도용의 상기 변환 특성을 이용함으로써 모니터 색 재현 영역을 초과하는 화상 데이터로 변환되는 화상 처리 장치.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 색상 변환 수단에 의해 사용될 색상 이동 및 변환 특성은 프린터 구동기의 설정에 의해 결정되는 화상 처리 장치.
  21. 화상 데이터가 나타내는 화상의 색상, 채도에 관한 성분의 값을 독립적으로 변화시키는 프로그램을 저장하는 기억 매체(storage medium)에 있어서, 상기 프로그램은,
    색상에 관해서는 색상각(hue angle)의 값에 따라서 색상의 변화량이 다른 색상 변환을 행하는 제1 변환 단계; 및
    채도에 관해서는 상기 색상 변환에 의한 변환 후의 색상각에 따라서 변화량이 다른 채도 변환을 행하는 제2 변환 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 기억 매체.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 프로그램에서, 명도의 변경량은 각 색상각에서 상이하게 되는 기억 매체.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 프로그램에서, 상기 색상각은 복수의 색상각 그룹으로 분할되고, 분할된 색상각 그룹 각각의 각 색상값에 대해 목표 색상값이 설정되어 상기 색상값을 변경하는 기억 매체.
  24. 제21항에 있어서,
    분할된 색상각 그룹 각각의 각 색상각에 대해 채도값이 복수의 섹션으로 분할되고, 각 채도값에 대해 목표 채도값이 설정되어 상기 채도값을 변경하는 프로그램을 저장하는 기억 매체.
  25. 제21항에 있어서,
    소정의 색 공간 내에서 상기 색상 및 채도값들을 변경한 결과에 기초하여 색 테이블이 작성되는 프로그램을 저장하는 기억 매체.
  26. 제1 색상을 갖는 화상 데이터를 제1 색상각만큼 이동시키는 제1 색상 변환 단계;
    상기 제1 색상과는 상이한 제2 색상을 갖는 상기 화상 데이터를 상기 제1 색상각과는 상이한 제2 색상각만큼 이동시키는 제2 색상 변환 단계; 및
    상기 제1 및 제2 색상 변환 단계에서 변환된 상기 화상 데이터의 적어도 명도 혹은 채도를, 상기 색상 변환 후의 상기 화상 데이터의 색상각들에 의해 결정되는 변환 특성에 따라 변환시키는 변환 단계
    를 포함하는 프로그램을 저장하는 기억 매체.
  27. 제26항에 있어서,
    상기 제1 색상 변환 단계에서의 변환 전후의 색상들의 색상각들 사이의 색상각들을 갖는 색상들을 적어도 상기 변환 후의 색상으로 이동시키는 단계를 더 포함하는 프로그램을 저장하는 기억 매체.
  28. 제26항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 색상 변환 단계에 의해 얻어진 상기 색상각에 의해 결정된 채도용의 변환 특성은 소정의 각 색상각에 대해 준비되고, 상기 소정의 색상각과는 상이한 색상각에서의 채도용의 변환 특성은 복수의 준비된 변환 특성들간의 보간을 통해 결정되는 프로그램을 저장하는 기억 매체.
  29. 제26항에 있어서,
    상기 색상 변환후의 상기 화상 데이터는 채도용의 상기 변환 특성을 이용함으로써 모니터 색 재현 영역을 초과하는 화상 데이터로 변환되는 프로그램을 저장하는 기억 매체.
  30. 제26항에 있어서,
    상기 제1 및 제2 색상 변환 단계에서 이용될 색상 이동 및 변환 특성은 프린터 구동기의 설정에 의해 결정되는 프로그램을 저장하는 기억 매체.
  31. 삭제
  32. 삭제
  33. 화상 데이터가 나타내는 화상의 색상, 채도에 관한 성분의 값을 독립적으로 변화시키는 화상 처리 방법에 있어서,
    분할된 색상각마다 결정되는 변화량에 의해, 상기 화상 데이터에 색상 변환을 실시하고,
    상기 분할된 색상각과 해당 색상각에 있어서의 채도의 값에 따라서 결정되는 변화량에 의해 상기 화상 데이터에 채도 변환을 실시하는 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 색상 변환에 의해 소정의 초록, 소정의 청, 소정의 오렌지색 중 적어도 하나는 선명한(vivid) 것을 특징으로 하는 화상 처리 방법.
KR10-2002-0059793A 2001-10-01 2002-10-01 화상 처리 방법 및 장치, 및 기억 매체 KR100533310B1 (ko)

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