KR100509517B1 - 영상을 180도 회전시킬 수 있는 디스플레이 장치 및 방법 - Google Patents

영상을 180도 회전시킬 수 있는 디스플레이 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

디스플레이 시스템내의 중앙 처리 장치(310)는 픽셀값 신호와 상기 픽셀값 신호가 그 값을 나타내는 픽셀의 위치를 나타내는 소프트웨어-어드레스 신호를 전달한다. 어드레스 변환 회로(420)는 그 소프트웨어-어드레스를 상기 소프트웨어 어드레스 신호가 나타내는 영상의 90도-회전된 버전으로 그 픽셀의 위치를 나타내는 논리적 어드레스로 변환하고, 상기 논리적 어드레스는 픽셀값을 저장하기 위한 위치를 명시하도록 영상 버퍼 메모리(410)에 인가된다. 리프레시 어드레스 발생기(620)는 영상을 디스플레이하기 위해 사용되는 디스플레이 장치(360)에 인가되는 값을 영상 버퍼 메모리(410)로부터 펫치하는데 이용되는 어드레스 신호를 발생한다. 상기 리프레시 어드레스 발생기는 로우-순방향 모드와 로우-역방향 모드에서 택일적으로 동작할 수 있으며, 또한, 칼럼-순방향 모드와 칼럼-역방향 모드에서 택일적으로 동작할 수 있다. 어드레스는 영상을 가로지르는 로우와 로우를 가로지르는 칼럼의 시퀀스를 나타내며, 칼럼 어드레스는 칼럼-순방향 모드에서는 하나의 로우내에서 증가되지만, 칼럼-역방향 모드에서는 감소된다. 또한, 이들 어드레스는 로우-순방향 모드에서는 로우들 사이에서 증가되고, 로우-역방향 모드에서는 감소된다. 상이한 모드들의 효과는 미러-영상 스캔과 같은 반전을 보상하고, 시계방향 및 반시계방향으로 90도 회전하도록 변환하는 것이다.

Description

영상을 180도 회전시킬 수 있는 디스플레이 장치 및 방법{DISPLAY APPARATUS AND METHOD CAPABLE OF ROTATING AN IMAGE BY 180 DEGREES}
본 발명은 일반적으로 영상 처리(image processing)에 관한 것으로서, 특히 영상을 회전(rotating)시키기 위한 하드웨어 시스템 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터 시스템은 비트맵(bitmap) 포맷으로 영상을 저장한다. 비트맵은 디스플레이 제어기가 픽셀(picture element)에 대응하는 비트 시퀀스를 판독할 수 있고 그 시퀀스를 픽셀 렌디션(rendition)을 위한 디스플레이로 전송할 수 있도록 구성된다. 디스플레이 제어기는 전체 영상이 디스플레이될 때까지 후속 픽셀들에 대해 이러한 프로세스를 반복한다.
비트맵의 구성(organization)은 영상 치수 및 영상 지향성, 즉, 세로방향(portrait) 및 가로방향(landscape)를 정의한다. 영상은 그 높이가 그 폭 보다 큰 경우에는 세로방향으로 지향성을 갖고, 그 폭이 그 높이 보다 큰 경우에는 가로방향으로 지향성을 갖는다. 도1a는 가로방향으로 지향성을 가진 영상 비트맵을 도시하고 있다. 이 영상의 폭(W1)은 그 높이(H1) 보다 크다. 도2a는 세로방향으로 지향성을 가진 영상 비트맵을 도시하고 있다. 여기서는, H1이 W1 보다 크다. 이들 대응하는 도면 도1a 및 도2a에서 화살표는 픽셀값이 통상적으로 비트맵 기억장치에 저장되는 소프트웨어 어드레싱 패턴을 나타낸다.
디스플레이의 듀티 사이클(duty cycle)을 최소화하기 위해, 즉, 주어진 스캔 라인의 연속되는 리프레시(refresh) 사이클 사이의 시간 주기를 최소화하기 위해, 음극선관(CRT) 또는 액정 표시장치(LCD)와 같은 디스플레이 장치는 통상적으로 가로방향으로 구성된다. 즉, 디스플레이 장치는 픽셀이 가로방향-지향성 패턴(landscape-oriented pattern)으로 리프레시되도록 하는 물리적 어드레스 방식을 갖는다. 도1b에 화살표로 도시된 바와 같이, 통상적인 가로방향-지향성 디스플레이의 리프레시 동작은 좌상측 모서리에서 시작되며, 제1열을 가로질러 우측방향으로 진행되어 그 다음 열들을 통해 아래쪽으로 계속된다.
몇몇 컴퓨터 시스템 또는 응용기기에 있어서는, 세로방향-지향성(portrait-oriented) 디스플레이를 구비하는 것이 바람직하다. 이러한 시스템에 있어서, CRT 또는 LCD는 물리적으로 90도 회전하게 된다. 도2b의 화살표는 물리적으로 회전되는 디스플레이에 있어서, 리프레시 어드레싱 방식이 여전히 가로방향-지향성이며, 즉, 그것이 원래의 픽셀 위치(반시계 방향으로 좌하 모서리로 90도 회전됨)에서 시작되어, 동일한 순서로 계속된다는 것을 도시하고 있다.
도1a에 도시된 소프트웨어 어드레스 패턴은 도1b에 도시된 물리적 어드레스 패턴과 동일하며, 따라서, 가로방향-지향성 소프트웨어 패턴이 가로방향-지향성 물리적 어드레스로 변환될 필요가 없다. 그러나, 도2a에 도시된 소프트웨어 어드레싱 패턴은 도2b에 도시된 물리적 어드레스 패턴과 동일하지 않으며, 따라서, 세로방향-지향성 영상 어드레스는 세로방향-지향성의 가로방향-구성 디스플레이를 위한 물리적 어드레스로 변환될 필요가 있다.
기존의 디스플레이 시스템은 소프트웨어 어드레스를 물리적 어드레스로 변환하기 위한 프로그램 또는 특수한 드라이버를 이용하여 영상을 90도 회전시킨다. 통상적인 회전 프로그램이 비트맵 시퀀스를 드로잉(drawing)하도록 명령을 받으면, 이 프로그램은 먼저 90도 회전될 때의 새로운 픽셀 좌표를 판단하기 위해 소프트웨어 변환 연산을 수행하고, 다음에, 이들 변환된 좌표를 이용하여 드로잉 연산을 한다. 특정 드로잉 연산에 있어서는, "특수한 케이스(special case)"로서 회전된 드로잉을 처리하기 위해 추가적인 소프트웨어가 필요로 될 수도 있다. 예를 들어, 회전된 그래픽스 디스플레이에서 텍스트 문자(characters)를 드로잉하려면, 폰트 데이터가 저장된 정상적인 바이트-단위(byte-wise) 비회전 지향성이 아닌 회전 지향성으로 폰트 기억장치로부터 비트맵핑된 폰트 픽셀을 검색할 필요가 있다. 이것은 주어진 문자의 단일 라인에 대해 이러한 회전된 비트맵핑된 폰트 데이터를 검색하기 위해 수개의 추가적인 메모리 사이클을 필요로 할 수 있다. 일반적으로, 영상을 회전시키기 위한 드로잉 연산을 위한 매우 많은 수의 추가적인 판독 및 변환 연산은 상당한 컴퓨터 처리 자원 및 시간을 소비한다. 이러한 문제점은 보다 크고 보다 복잡한 영상이 회전되는 경우에 더욱 복잡해진다.
이러한 추가적인 복잡성은 입력 신호가 의도된 영상의 미러 버전(mirrored version)을 표현하기 위한 것일 때 발생될 수 있다. 이것은 말하자면, 화상회의 환경에서 비디오 카메라가 참가자를 관찰하기 위해 정상적인 수평-지향성으로 지향되어 있고, 또한 문서를 향해 아래로 향하는 뷰 필드(field of view)를 편향(deflect)시키기 위한 미러를 갖추고 있는 경우에 일어날 수 있다. 몇몇 시스템은 그들의 스캔을 반전시킬 수 있는 비디오 카메라를 사용함으로써 이러한 반전(reversal)을 처리한다. 그러나, 이러한 옵션은 상당한 비용적인 단점을 부과한다.
따라서, 본 발명의 목적은 세로방향-가로방향 변환시 유연성(flexibility)을 증가시키면서 동시에 미러-영상 문제를 처리하는 저비용 방식을 제공하는 것이다. "세로방향-지향성 디스플레이를 위해 회전시키는 하드웨어"에 대해 미국 특허 제5,734,875호로서 특허 허여된, 미국 특허출원 제08/596,953호(1996년 1월 5일자로 출원됨)의 분할출원으로서 1998년 3월 6일자로 출원된 미국 특허출원 제09/036,482호는 수반되는(accompanying) 픽셀 데이터에 의해 표현되는 픽셀의 화면 위치(picture locations)를 나타내기 위해 사용되는 입력 어드레스 값의 변환을 수행함으로써 세로방향 지향성과 가로방향 지향성 사이의 변환 문제를 해결한다. 이러한 변환은 세로방향-지향성 영상의 픽셀 위치를 가로방향-리프레시 방식의 디스플레이 장치상의 대응하는 위치에 대한 데이터를 보유하는 리프레시-메모리 위치의 어드레스로 변환시킨다. 결과적으로, 디스플레이 장치의 스캔 구성에 대응하는 순서로 리프레시 메모리를 스캐닝함으로써 디스플레이를 위한 리프레시 데이터를 발생하는 것은 디스플레이 장치가 비록 가로방향 방식으로 스캐닝된다 할지라도 정확한 세로방향 지향성으로 배치된 경우에 의도된 외관(appearance)을 초래한다.
메모리의 내용이 디스플레이에 적용하기 위해 펫치(fetched)되고 있을 때 리프레시 메모리에 인가되는 리프레시 어드레스의 진행을 반전시키기 위한 설비를 포함시킴으로써 이러한 지향성 조정의 유용성이 확장될 수 있다는 것을 알았다. 특히, 본 발명에 있어서는 2개의 로우-어드레싱 모드와 2개의 칼럼-어드레싱 모드를 제공한다. 칼럼-어드레싱 모드중 하나에서, 한 로우내의 칼럼 어드레스의 진행은 칼럼 어드레스의 증가를 초래하지만, 다른 칼럼-어드레싱 모드에서는 감소된다. 이와 유사하게, 로우 어드레스는 리프레시-어드레스 발생기가 그 로우-순방향(row-forward) 모드에 있는 경우에 대응하는 디스플레이 장치가 그 스크린을 따라 한 로우씩 진행함에 따라 증가되지만, 그것이 그 로우-역방향(row-reverse) 모드에 있는 경우에는 감소하게 된다.
따라서, 리프레시-어드레스 발생을 선택적으로 반전시킴으로써, 디스플레이 시스템은 카메라가 세로방향 지향성에 있을 때와 그것이 가로방향 지향성에 있을 때 모두 반사된(mirrored) 카메라 영상을 보상할 수 있다. 또한, 리프레시-어드레스 발생의 로우 스캐닝 및 그 칼럼 스캐닝을 둘다 반전시킴으로써, 세로방향-가로방향 지향성 변환을 위해 리프레시-어드레스 변환회로에 의해 수행되는 한 방향으로의 90도 변환이 다른 가로방향 지향성으로의 변환을 위한 정반대 90도로 바뀌어 질 수 있다. 이렇게하여, 리프레시-어드레스 발생시 칼럼 및 로우 스캔의 단순한 반전을 제공함으로써, 일정한 방향으로 90도 회전을 수행하는 갱신-어드레스 변환회로에 의해 제공되는 유연성을 크게 증가시킬 수 있다. 또한, 이러한 반전은 양자 모두 90도 회전 회로 없이 이용될 수 있으며, 따라서, 예를 들어, 다른 반대방향 위치로부터 뷰파인딩(viewfinding)하는 것을 용이하게 하기 위해 영상을 180도 회전시키는 기존의 캠코더에 의해 제공되는 효과를 제공할 수 있다.
도3에서, 본 발명에 따라 영상을 회전시키거나 방향전환(re-orienting)시키기 위한 전형적인 컴퓨터 시스템(300)은 예를 들어, 프로그램 명령어 및 어드레스 발생 루틴과 같은 메모리 관리 루틴을 실행하기 위해 프로세서 버스(320)에 연결된 중앙 처리 장치(CPU)(310)를 포함한다. 이 시스템(300)은 버스(320)에 연결된 메모리(330), 주변기기(340), 운영체제(350) 및 그래픽스 시스템(370)과, 본 발명의 사상을 구현하는 그래픽스 시스템(370)에 연결된 디스플레이 장치(360)를 포함한다.
메모리(330)는 RAM, ROM 및 2차적인 디스크 메모리를 포함한다. 이것은 통상적으로, 여러가지 데이터, 운영체제 및 CPU(310)에 의한 실행을 위한 다른 프로그램과, 이들 프로그램을 실행한 중간 결과 등을 저장한다. 주변기기(340)는 프린터, 플로피 디스크 드라이브, 키보드 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, CRT, LCD 등과 같은 디스플레이 장치는 통상적으로 가로방향-구성으로 되어 있으며, 컴퓨터가 발생한 정보를 사용자에게 디스플레이한다. 본 발명은 또한, 레이저 프린터와 같은 다른 형태의 스캐닝 출력 장치에도 이용될 수 있다. 가로방향-구성 디스플레이 장치는 도1b 및 도2b에 도시된 바와 같은 가로방향 패턴으로 리프레시 된다.
그래픽스 시스템(370)은 디스플레이 장치(360)를 위한 스크린-리프레싱(screen-refreshing) 및 이미지-렌더링(image-rendering) 루틴을 제어한다. 명령을 받으면, 그래픽스 시스템(370)은 세로방향-지향성 소프트웨어 어드레스를 세로방향-지향성 가로방향-구성 디스플레이 장치(360)를 위한 물리적 어드레스로 변환한다. 비록 디스플레이 장치(360)가 가로방향-구성인 것으로 설명되있지만, 이 디스플레이 장치(360)는 이와 달리 세로방향-구성으로 이루어질 수 있으며, 변환기능이 반전될 수 있다. 본 발명에 따르면, 이 시스템(370)은 또한, 영상을 수직 및/또는 수평 방향으로 반전시키기 위해 이러한 방식으로 물리적 어드레스 발생을 차례로 나열한다(sequences).
소프트웨어 어드레스는 디스플레이 장치(360) 상에 디스플레이 하기 위한 영상에서의 위치(location)를 명시한다. 이것은 마이크로소프트사의 Microsoft Word나 앨더스(Aldus)사의 SuperPaint와 같은 소프트웨어 애플리케이션 프로그램에 의해 발생될 수 있다. 소프트웨어 어드레스 방식은 디스플레이 장치(360)의 지향성에 의존한다. 즉, 만일 디스플레이 장치(360)가 가로방향-지향성에 사용하기 위해 의도된 것이라면, 소프트웨어 어드레스 방식은 도7a에 도시된 패턴을 따른다. 만일 디스플레이 장치(360)가 세로방향-지향성에 사용하기 위해 의도된 것이면, 소프트웨어 어드레스 방식은 도7d에 도시된 패턴을 따른다. 물리적 어드레스는 디스플레이를 리프레시하기 위해 데이터가 펫치되는 버퍼 메모리내의 위치를 명시한다. 물리적 어드레스 방식은 지향성이 세로방향인지 또는 가로방향인지에 의존하지 않는다. 도7b에 도시된 회전된 케이스를 위한 물리적 어드레스 방식은 도7d에 도시된 바와 같은 소프트웨어 어드레스 방식과 동일하지 않기 때문에, 회전된 케이스에 있어서 소프트웨어 어드레스와 물리적 어드레스 사이에는 어드레스 맵핑이 요구된다. 도7a, 도7b 및 도7d 사이의 관계에 대해서는 상세하게 후술된다.
본 발명에 따르면, 디스플레이 상에서 버퍼-메모리 내용의 미러 영상을 생성하기 위해 영상이 추가적으로 플립(flipped)될 수도 있다. 이러한 변환을 수행하기 위한 회로에 대해서는, 지향성-변경(orientation-change) 회로를 논의한 이후에 설명되게 된다.
도4는 그래픽스 시스템(370)의 블록도이며, 이 시스템(370)은 영상 버퍼 메모리(410), 어드레스-변환 시스템(420) 및 그래픽스 제어기(430)를 포함한다. 영상 버퍼 메모리(410)는 디스플레이 장치(360)에 제시될 영상을 정의하는 비트맵 매트릭스를 저장한다. 비트맵 매트릭스는 픽셀 값 시퀀스를 포함한다. 비트맵 매트릭스의 구성에 근거하여, 영상이 가로방향 또는 세로방향-지향성 디스플레이를 위해 배열될 수 있다. 비록 영상 버퍼 메모리(410)가 메모리(330)로부터 분리된 메모리 블록으로 도시되어 있지만, 이 시스템(300)은 단일화된 메모리 아키텍처를 이용하여 구현될 수도 있다.
영상 버퍼 메모리(410)는 버스(320)의 데이터 라인(440) 상에서 CPU(310)로부터 픽셀 데이터를 수신하고 그래픽스 제어기(430)로부터 어드레스 라인(470) 상에서 메모리 어드레스를 수신한다. 수신된 메모리 어드레스는 영상 버퍼 메모리(410)내의 위치를 명시하며, 이 메모리(410)에는 라인(440)상의 데이터가 기록되고, 이 메모리로부터 라인(440)상의 데이터가 판독되게 된다. 영상 버퍼 메모리(410)는 SRAM(Static RAM)이 바람직한데, 그 이유는 SRAM은 단일화된 어드레스에 의해 억세스되며, 그러므로, FP(fast-page) DRAM(Dynamic RAM)을 이용할 때 발견되는 바와 같은 잠재적인 페이지-브레이크 비효율(potential page-break inefficiencies)을 피할 수 있다. 그러나, DRAM 페이지-브레이크가 관리되는 한, FP 형태나 또는 다른 유사한 형태의 DRAM도 대안으로 사용될 수 있다.
어드레스 변환 시스템(420)은 판독 및 기록 연산을 수행하기 위해 CPU(310)로부터 버스(310)의 어드레스 라인(450) 상에서 (소프트웨어 애플리케이션 프로그램에 의해 발생된) 어드레스를 수신한다. 기록 연산을 수행할 때, 어드레스 변환 시스템(420)은 디스플레이 장치(360)의 지향성에 근거하여, 수신된 어드레스를 가로방향-지향성 디스플레이 장치(360)에 대응하도록 "그대로" 전달하거나 또는 세로방향-지향성 디스플레이 장치(360) 상의 픽셀 위치에 대응하도록 "변환된" 어드레스를 전달한다. 어드레스는 라인(460) 상에서 그래픽스 제어기(430)로 전송된다. 이 어드레스는 "논리적" 어드레스로 언급되며, 데이터 라인(440) 상에서 구동되는 픽셀 데이터를 저장하기 위한 영상 버퍼 메모리(410) 위치를 명시한다.
그래픽스 제어기(430)는 영상 버퍼 메모리(410) 및 디스플레이 장치(360)를 제어한다. 특히, 그래픽스 제어기(430)는 어드레스 변환 시스템(420)으로부터 라인(460) 상에서 논리적 어드레스를 수신하고, 라인(470) 상에서 논리적 어드레스를 영상 버퍼 메모리(410)로 전송한다. 영상 버퍼 메모리(410)는 기록 연산을 위한 어드레스를 수신하면, CPU(310)로부터 라인(440) 상에서 전송되는 데이터를 수신된 논리적 어드레스에 의해 명시된 위치에 저장한다. 영상 버퍼 메모리(410)는 판독 연산을 위한 어드레스를 수신하면, 라인(440) 상의 데이터를 CPU(310)로 출력되도록 구동시킨다.
어드레스 변환은 영상 정보 또는 데이터가 영상 버퍼 메모리(410)에 저장되기 전에 수행되기 때문에, 영상 버퍼 메모리(410)의 비트맵 매트릭스는 그것이 디스플레이 장치(360) 상에 디스플레이되는 바대로(후술되는 바와 같이 반전됨) 영상의 지향성을 정의한다. 만일 데이터가 변환없이 영상 버퍼 메모리(410)에 저장되었으면, 가로방향-지향성 디스플레이 장치(360)는 가로방향-지향성 영상을 디스플레이하게 된다. 그러나, 만일 데이터가 변환된 어드레스를 이용하여 영상 버퍼 메모리(410)에 저장되었으면, 세로방향-지향성 가로방향-구성 디스플레이 장치(360)는 세로방향-지향성 영상을 디스플레이하게 된다.
그래픽스 제어기(430)는 또한, 디스플레이 장치(360) 리프레시 어드레스 발생을 리프레시하기 위해 메모리(410)로부터 데이터를 펫치할 때 그 메모리에 적용하는 어드레스를 발생하며, 이것은 통상적으로 구현될 수 있다. 그래픽스 제어기(430)는 라인(480) 상에서 대응하는 픽셀 정보를 검색하기 위해 라인(470) 상에서 리프레시 어드레스를 영상 버퍼 메모리(410)로 전송하고, 신호 버스(490) 상에서 리프레시 어드레스 및 픽셀 정보를 디스플레이 장치(360)로 전달한다. 따라서, 디스플레이 장치(360)는 디스플레이를 리프레시한다. 후술되는 바와 같이, 그래픽스 제어기는 디스플레이된 영상이 저장된 영상의 반전된 버전이 되는 방식으로 이들 어드레스를 발생하기 위해 본 발명의 사상을 이용할 수 있다.
도5는 어드레스 변환 시스템(420)의 블록도이며, 이 시스템(420)은 멀티플렉서(510), 어드레스 변환 회로(520) 및 구성(configuration) 레지스터(530)를 포함한다. 구성 레지스터(530)는 스크린 치수 및 디스플레이 지향성과 같은 구성 정보를 저장한다. 스크린 치수는 디스플레이 폭(WD) 및 디스플레이 높이(HD)를 픽셀로 명시한다. 디스플레이 지향성은 디스플레이 장치(360)가 도1b에 도시된 바와 같이 가로방향 지향성으로 배치되었는지 또는 도2b에 도시된 바와 같이 세로방향 지향성으로 배치되었는지 명시한다. CPU(310)는 OEM(Original Equipment Manufacturers)에 의해 셋트된 DIP(Dual In-line Package) 스위치로부터 디스플레이 지향성을 포함하는 구성 정보를 검색하고, 스위치 또는 다른 수단을 토글(toggle)시키고, 이 정보를 구성 레지스터(530)에 저장한다. 대안으로, CPU(310)는 한 로우당 240 픽셀과 한 칼럼당 320 픽셀을 저장하기 위해 치수의 순서를 반전시킬 수도 있다. 디스플레이 장치(360)는 여전히 가로방향-구성으로 되어 있지만, 디스플레이 지향성 신호는 저장된 바와 같은 치수의 순서로부터 판단될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이 장치(360)는 한 로우당 320 픽셀과 한 칼럼당 240 픽셀을 제공하도록 구성되어, 세로방향 지향성으로 배치되도록 의도될 수 있다. 그러므로, CPU(310)는 DIP 스위치로부터 정보를 검색하고, 한 로우당 320 픽셀과 한 칼럼당 240 픽셀을 나타내는 치수와 세로방향 지향성을 나타내는 신호를 구성 레지스터(530)에 저장한다.
어드레스 변환 회로(520)는 세로방향-지향성 소프트웨어 어드레스를 세로방향-지향성 가로방향-구성 디스플레이 장치(360)를 위한 물리적 어드레스로 변환한다. 즉, 어드레스 변환 회로(520)는 CPU(310)로부터 라인(450) 상에서 소프트웨어 어드레스를 수신하고, 반시계방향으로 90도 회전될 때 세로방향-지향성 디스플레이 장치(360) 상의 픽셀 위치에 대한 새로운 픽셀 어드레스를 명시하기 위해 어드레스 비트를 재배열(reorder)한다. 비록 디스플레이 장치(360)가 시계방향으로 90도 회전되고 상보적인 어드레스 변환 기능이 구현될 수 있지만, 반시계방향 회전이 보다 평이한 일반 케이스의 변환 기능을 제공한다.
세로방향-지향성 소프트웨어 어드레스 공간으로부터 세로방향-지향성 가로방향-구성의 디스플레이 장치(360) 어드레스 공간으로의 변환은 다음 함수에 근거하여 이루어진다.
2L = HD
또는 L = ln(HD)/ln 2
여기서, HD는 도1b에 도시된 바와 같이 가로방향-지향성 디스플레이 장치(360)의 픽셀들의 높이이다. L은 최상위 물리적 어드레스 비트로서 재배열하기 위한 최하위 소프트웨어 어드레스 비트의 수를 나타낸다.
변환은 다음 함수에 근거하여 이루어진다.
2M = WD
또는 M = ln(WD)/ln 2
여기서, WD는 가로방향-지향성 디스플레이 장치(360)의 픽셀들의 폭이다. M은 최하위 물리적 어드레스 비트로서 재배열 및 반전(보완)하기 위한 최상위 소프트웨어 어드레스 비트의 수를 나타낸다. M+L은 소프트웨어 어드레스 및 물리적 어드레스를 둘다 명시하는 어드레스 비트의 총수이다.
어드레스 변환 회로(520)는 라인(540) 상에서 새로운 변환된 어드레스를 MUX(510)의 한 입력으로 전달하고, CPU(310)로부터의 라인(450) 상의 소프트웨어 어드레스는 MUX(510)의 제2 입력에서 수신된다. 구성 레지스터(530)로부터 디스플레이 장치(360)의 지향성을 명시하는, 라인(550) 상에서 수신된 제어 신호에 근거하여, 멀티플렉서(510)는 그 2개의 입력 어드레스중 하나를 선택하고, 그것을 어드레스 라인(460) 상에서 논리적 어드레스로서 그래픽스 제어기(430)(도4)로 전달한다.
도6은 그래픽스 제어기(430)의 블록도이며, 이 제어기(430)는 MUX(610), 리프레시 로직(620) 및 메모리 어드레스 중재기(arbitrator)(630)를 포함한다. MUX(610)는 리프레시 로직(620)으로부터 라인(640) 상에서 리프레시 어드레스 신호와 어드레스 변환 시스템(420)으로부터 라인(460) 상에서 논리적 어드레스를 수신한다. 리프레시 로직(620)은 디스플레이 장치(360) 상의 픽셀 위치에 대응하는 리프레시 어드레스를 발생하기 위해 후술되는 바와 같이 본 발명의 사상을 이용할 수 있다.
MUX(610)는 메모리 어드레스 중재기(630)로부터 수신되는 제어 신호에 근거하여, 라인(640)으로부터의 리프레시 신호나 또는 라인(460)으로부터의 논리적 어드레스를 선택하고, 그것을 라인(470) 상에서 영상 버퍼 메모리(410)로 전달한다. 중재기(630)는 어떤 제어 신호를 전송할 것인지 판단하기 위해 우선순위(priority) 및 시간 관리 방식을 이용한다. 예를 들어, 중재기(630)는 리프레시 어드레스에 우선순위를 부여하고, 복수의 픽셀 리프레시에 대한 파이프라인 리프레시 어드레스를 인에이블시킬 수 있다. 논리적 어드레스가 선택되어, 라인(470) 상에서 메모리 어드레스로서 영상 버퍼 메모리(410)로 전달되면, CPU(310)로부터의 라인(440) 상의 데이터는 논리적 어드레스에 의해 명시된 영상 버퍼 메모리(410) 위치로 기록된다. 리프레시 어드레스가 선택되어, 라인(470) 상에서 메모리 어드레스로서 영상 버퍼 메모리(410)로 전달되면, 영상 버퍼 메모리(410)는 라인(480) 상에서 대응하는 픽셀 정보 또는 데이터를 그래픽스 제어기(430)로 전달하고, 이 제어기는 라인(490) 상에서 리프레시 어드레스 및 픽셀 정보를 디스플레이 장치(360)로 전송한다.
그러므로, CPU(310)는 디스플레이 장치(360)의 지향성에 관계없이 동일한 방식으로 영상 버퍼 메모리(410)에 픽셀 정보 또는 데이터를 기록하고 그로부터 정보를 판독한다. 소프트웨어 변환 프로그램은 필요로 되지 않는다.
도7a 내지 도7e는 세로방향-지향성 소프트웨어 어드레스를 세로방향-지향성 물리적 어드레스로 변환하는 함수를 예시하고 있다. 특히, 도7a는 가로방향-지향성 영상을 위한 소프트웨어 어드레스 및 가로방향-지향성 디스플레이 장치(360)를 위한 물리적 어드레스를 표현하는 가로방향-지향성 4x8 어드레스 매트릭스를 도시하고 있다. 가로방향-지향성 소프트웨어 및 물리적 어드레스 방식은 어드레스 "0"에서 좌상 모서리에서 시작하여, 8개 어드레스의 제1 로우를 거쳐 계속되어, 4개의 로우에 걸쳐 아래쪽으로 연속되는 로우들을 스캔하는 것이 바람직하다. 소프트웨어 어드레스가 물리적 어드레스와 동일하기 때문에, 소프트웨어 어드레스로부터 물리적 어드레스로의 변환이 필요로 되지 않는다.
그러나, 만일 디스플레이 장치(360)가 반시계방향으로 90도 회전되고 구성 레지스터(530)(도5)에 적절한 구성 정보가 저장되면, 디스플레이 장치를 위한 물리적 어드레스 매트릭스는 도7b에 도시된 바와 같이 나타난다. 도7b에서 회전된 디스플레이 장치를 위한 물리적 어드레스 매트릭스는 이제 어드레스 "0"에서 좌하 모서리에서 시작되어, 8개의 어드레스의 제1 칼럼에 걸쳐 상향으로 계속되며, 4개의 칼럼에 걸쳐 우향으로 연속되는 칼럼을 스캔한다. 도7c는 도7b의 표의 수들과 2진 등가표이다. 도7a에는 32개의 어드레스가 있기 때문에, 각각의 어드레스는 도7c에서 5개의 2진 비트에 의해 정의된다.
물리적 디스플레이 장치(360)가 반시계방향으로 90도 회전되었기 때문에, CPU(310)는 도7d에 도시된 바와 같은 세로방향-지향성 어드레스 방식을 명시하는 새로운 소프트웨어 어드레스 매트릭스를 이용한다. 따라서, 새로운 소프트웨어 어드레스 방식은 어드레스 "0"에서 좌상 모서리에서 시작되어 4개의 칼럼 어드레스의 제1 로우를 통해 계속되며, 8개 로우에 걸쳐 하향으로 연속되는 로우들을 스캔한다. 그러나, 도7d에 도시된 새로운 소프트웨어 어드레스 매트릭스는 도7b에 도시된 물리적 어드레스 매트릭스와 동일하지 않으며, 따라서, 변환이 요구된다.
도7e는 도7c의 물리적 2진 어드레스와 도7d의 세로방향-지향성 소프트웨어 어드레스 매트릭스를 비교하기 위한 표이다. 전술한 도5의 어드레스 변환 함수를 도7a 내지 도7e의 예에 적용하면, L = ln 4/ln 2 = 2와 M = ln 8/ln 2 = 3이 된다. 그러므로, 본 발명은 소프트웨어 어드레스의 2개의 최하위 비트 A1,A0를 물리적 어드레스의 2개의 최상위 비트로 이항(transpose)한다. 본 발명은 또한, 3개의 최상위 소프트웨어 어드레스 비트 A4,A3,A2를 반전시키고, 다음에 3개의 최하위 물리적 어드레스 비트로 이항한다. 변환 함수는 소프트웨어 어드레스 A1,A0,/A4,/A3,/A2를 재배열하여 논리적 어드레스, 즉, 물리적 어드레스를 발생하게 된다.
디스플레이 장치(360)의 치수가 2N개의 픽셀 정도가 되지 않으면, 디스플레이 장치(360)는 M+L개의 어드레스 라인에 의해 어드레스 가능한 모든 메모리 공간에 대한 대응하는 위치를 갖고 있지 않게 되기 때문에, 시스템(300)은 오프셋(offsets)을 구현한다. 발생된 모든 논리적 어드레스가 디스플레이 장치(360) 상의 위치로 맵핑될 수 있도록 보장하기 위해, 통상적인 방식으로 소프트웨어 또는 드라이버에 의해 오프셋이 처리될 수 있다. 이들 오프셋은 구성 레지스터(530)(도5)에 저장되거나 또는 OEM에 의해 셋트된 DIP 스위치나 또는 그외의 장소에 저장될 수 있다.
예를 들어, 통상적인 가로방향-지향성 디스플레이 장치는 한 로우당 320 픽셀과 한 칼럼당 240 픽셀을 렌더링하도록 구성된다. 320이나 240은 2의 정수배가 되지 않는다. 그러므로, 오프셋이 요구된다. 먼저, 어드레스 변환 회로(520)는 2의 정수배가 되는 치수를 이용하여 그보다 큰 가장 근접한 어드레스 공간, 즉, 512x256에 근거하여 설계된다. 오프셋은 그 다음으로 큰 어드레스 공간에 근거하여 결정된다. 즉, 이용가능한 메모리 공간의 192개의 최우측 가로방향-지향성 칼럼과 16개의 최하측 가로방향-지향성 로우들이 디스플레이 장치(360) 상의 위치로 맵핑될 수 없다. 이들 오프셋은 논리적 어드레스를 이들 영역으로 맵핑하는 것을 금지하기 위해 저장되고 사용된다. 디스플레이 장치(360)가 반시계방향으로 90도 회전되어 세로방향 지향성이 되면, 이용가능한 메모리 공간의 192개의 최상측 로우와 16개의 최우측 칼럼들이 맵핑될 수 없게 된다.
오프셋 계산을 피하기 위해, 디스플레이 장치(360)가 2의 정수배가 되는 픽셀 치수를 갖도록 설계될 수도 있다.
도8은 일반적인 케이스의 어드레스 매트릭스를 위해 설계된 변환 회로(520)를 도시하고 있다. 도5를 참조하여 설명된 변환 함수에 따르면, L은 최상위 물리적 어드레스 비트로서 재배열하기 위한 최하위 소프트웨어 어드레스 비트의 수이고, M은 최하위 물리적 어드레스 비트로서 반전 및 재배열하기 위한 최상위 소프트웨어 어드레스 비트의 수이며, M+L은 소프트웨어 또는 물리적 어드레스를 명시하는 어드레스 비트의 총수이다. 그러므로, 최상위 소프트웨어 어드레스 A(M+L-1) 내지 A(L)는 메모리 어드레스 위치 MA(M-1) 내지 MA0로 보완되어(complemented) 맵핑된다. 최하위 소프트웨어 어드레스 A(L-1) 내지 A0는 메모리 어드레스 위치 MA(M+L-1) 내지 MA(M)으로 맵핑된다. 또한, 도8은 소프트웨어 어드레스, 즉, /A(M+L-1) ... /A(L)이 뒤따르는 A (L-1) ... A0에 근거한 물리적 어드레스를 위한 함수를 도시하고 있다.
도9는 소프트웨어 어드레스를 물리적 디스플레이 장치 어드레스로 맵핑하기 위한 바람직한 방법(900)을 도시하는 흐름도이다. 이 방법은 CPU(310)가 디스플레이 장치(360)의 치수 및 지향성을 포함하여 디스플레이 장치에 관한 구성 정보를 검색하는 단계(910)에서 시작된다. 단계(920)에서, 소프트웨어 애플리케이션 프로그램은 픽셀 데이터 및 검색된 구성 정보에 근거하여 소프트웨어 어드레스를 발생한다. 만일 구성 정보가 가로방향-지향성 디스플레이 장치(360)를 명시하면, 소프트웨어 애플리케이션 프로그램은 도7a에 도시된 바와 같은 가로방향-지향성 소프트웨어 어드레스 방식을 이용한다. 만일 구성 정보가 세로방향-지향성 디스플레이 장치(360)를 명시하면, 소프트웨어 애플리케이션 프로그램은 도7d에 도시된 바와 같은 세로방향-지향성 소프트웨어 어드레스 방식을 이용한다.
단계(930)에서, CPU(310)는 버스(440) 상에 픽셀 데이터와 어드레스 버스(450) 상에 소프트웨어 어드레스를 제공한다. 소프트웨어 어드레스는 어드레스 변환 시스템(420)에 의해 수신되며, 이 시스템(420)은 단계(940)에서 어드레스 변환이 필요한지 여부를 판단한다. 만일 구성 정보가 디스플레이 장치(360)가 가로방향-지향성이라는 것을 나타내면, 어드레스 변환이 요구되지 않는다. 그렇지 않은 경우에는 어드레스 변환이 요구되며, 이 경우에 어드레스는 도5를 참조하여 전술한 함수에 따라 변환된다. 어드레스 변환 시스템(420)은 논리적 어드레스를 발생하는데, 이 어드레스는 소프트웨어 어드레스 그대로 이거나, 또는 디스플레이 장치가 반시계방향으로 90도 회전된 경우의 픽셀 위치를 명시하도록 변환된 어드레스이다.
단계(940)에서, 논리적 어드레스는 라인(460) 상에서 그래픽스 제어기(430)로 전송되며, 이 제어기는 단계(950)에서, 이 논리적 어드레스를 라인(470) 상에서 메모리 어드레스로서 영상 버퍼 메모리(410)로 전달한다. 메모리 어드레스를 수신하면, 영상 버퍼 메모리(410)는 단계(960)에서, 데이터 라인(440) 상의 픽셀 데이터를 명시된 메모리 위치에 저장한다. 이 방법(900)은 이제 종료된다.
도10은 디스플레이 장치(360) 상의 픽셀들을 리프레시하기 위한 바람직한 방법을 예시하는 흐름도이다. 이 방법(1000)은 단계(1010)에서 시작되며, 여기서, 그래픽스 제어기(430)는 후술하는 방식으로 리프레시 어드레스를 발생한다. 단계(1020)에서, MUX(610)는 리프레시 어드레스를 선택하여, 그것을 라인(470) 상에서 메모리 어드레스로서 영상 버퍼 메모리(410)로 전달한다. 메모리 어드레스를 수신하면, 영상 버퍼 메모리(410)는 단계(1030)에서, 라인(480) 상에서 영상 버퍼 메모리(410)의 명시된 위치로부터 픽셀 데이터를 그래픽스 제어기(430)로 출력한다. 단계(1040)에서, 그래픽스 제어기(430)는 리프레시 어드레스 및 검색된 픽셀 데이터를 버스(490)를 통해 디스플레이 장치(360)로 전송하고, 디스플레이 장치는 그 위치를 리프레시한다. 이 방법(1000)은 이제 종료된다.
단계(1010)에서 리프레시 어드레스가 발생되는 방식을 이해하기 위해, 소형 영상 버퍼 메모리를 도시한 도11을 참조하자. 도11은 메모리를 12x12 영상-메모리 버퍼로서 도시하고 있다. 즉, 이것은 각각 12개의 픽셀로된 12개의 로우들에 대한 픽셀값을 홀드하기에 충분한 메모리 위치를 포함한다. 예시 목적을 위해, 디스플레이가 6개의 로우와 8개의 칼럼으로 배열된 것으로 가정하자. 도면에서 빗줄친 영역(1102)은 디스플레이 픽셀에 대응하는 메모리 위치를 나타낸다. 검은 음영부분은 그 내용이 더욱 어두운 픽셀값을 포함하는 위치를 나타낸다. 이들은 후속 드로잉시 지향성 기준으로서 작용하게 된다.
도12는 리프레시-어드레스 발생기(620)를 상세하게 도시하고 있으며, 이 발생기(620)의 출력은 어두운 영역(1102)내에 있는 위치들의 어드레스를 명시한다. 도12의 구성 레지스터(1202)들은 그들이 CPU로부터 구성 정보의 일부로서 수신한 개시(start) 어드레스를 로우-개시 멀티플렉서(1204)에 인가한다. 새로운 프레임의 개시점에서, 타이밍 회로(1205)는 즉시 로우-개시 멀티플렉서(1204)로 하여금 클럭 회로(1207)로부터의 로우-클럭 신호에 의해 클럭된 제1 칼럼 래치(1206)로의 입력으로서 이 개시 어드레스를 선택하도록 한다. 각 스캔 라인의 개시점에서, 타이밍 회로는 즉시, 차기-어드레스(next-address) 멀티플렉서(1208)로 하여금 출력 래치(1210)로의 입력으로서 래치(1206)의 생성 출력값을 선택하도록 하며, 출력 래치(1210)의 출력은 도6의 멀티플렉서(610)가 리프레시 동작 동안에 영상 버퍼 메모리(410)에 인가하는 리프레시 어드레스가 된다.
도11의 내용을 반전없이 디스플레이하기 위해서는, 방금 전술한 바와 같이, 구성 레지스터(1202)에 의해 멀티플레서(1204)에 인가되어 영상 버퍼 메모리(410)로 그 제1 어드레스로서 전송된 개시 어드레스가 값 "0"가 되는데, 그 이유는 이것이 메모리 스캐닝을 시작하기 위한 어드레스이기 때문이다. 현 라인에서 이 값이 로드된 이후에, 멀티플렉서(1208)는 그것이 차기-칼럼 멀티플렉서(1212)의 출력을 래치(1210)의 입력으로서 선택하게 되는 상태로 스위치된다. 구성 레지스터(1202)는 멀티플렉서(1212)로 하여금 증가(incrementing) 회로(1214)의 출력을 멀티플렉서(1208)의 입력으로서 선택하도록 한다. 이 회로의 출력은 멀티플렉서(1210)의 출력, 즉, 디스플레이가 리프레시되는 위치로서 영상 버퍼 메모리에 현재 인가되는 어드레스 보다 큰 값 1이 된다. 따라서, 래치(1210)의 출력은 클럭 회로(1207)가 그곳으로 펄스를 보낼 때 1씩 증가된다. 연속되는 클럭 신호도 역시 증가를 초래하며, 따라서, 영상 메모리는 도11에 수평으로 도시된 방향으로 스캐닝된다.
래치(1206)가 프레임의 개시점에서 프레임 개시 어드레스에 로드한 이후에, 멀티플렉서(1204)로의 선택 입력은 그 멀티플렉서가 차기-로우 멀티플렉서(1216)로부터의 입력을 그 출력으로서 선택하는 상태로 변경된다. 디스플레이가 영상 버퍼 메모리(410)의 내용을 반전없이 단순히 묘사하기 위한 것이면, 구성 레지스터(1202)는 멀티플렉서를 그것이 가산 회로(1218)의 출력을 멀티플렉서(1204)의 입력 포트에 인가하는 상태로 동작시킨다. 가산 회로(1218)는 구성 레지스터가 구성 정보의 일부로서 CPU로부터 수신한 라인-오프셋 값을 래치(1206)의 출력에 가산한다. 만일 시스템이 도11에 도시된 치수의 영상 버퍼 메모리를 사용하고 있으면, 이 라인-오프셋 값은 12가 된다. 그러므로, 로우-클럭 신호가 새로운 라인의 개시점에서 제1 칼럼 래치(1206)를 클럭하면, 그 래치의 라인-어드레스 출력은 12만큼 증가된다. 그 결과로서 생성된 출력이 멀티플렉서(1208)가 래치(1210)로 전송하는 출력이 된다. 따라서, 어드레스가 제1 로우에서 7로 증가된 이후에, 리프레시-어드레스 발생기에 의해 생성된 차기 값은 12가 되며, 이것은 차기 디스플레이 로우의 개시점의 픽셀값을 포함하는 영상 버퍼 메모리 위치의 어드레스가 된다.
이러한 연산은 래치가 스트로브되어, 멀티플렉서(1208)가 새로운 제1 칼럼 어드레스에 로드하기 위해 각각의 로우의 개시점에서 1픽셀 시간 동안 상태를 변경하면서, 디스플레이가 완전히 리프레시될 때까지 계속된다. 이 시점에서, 멀티플렉서(1204)는 다시 구성 레지스터의 개시 어드레스 출력을 선택하도록 동작하며, 어드레스 시퀀스가 반복된다.
본 발명에 따르면, 리프레시 로직(620)은 또한, 도13에 도시된 디스플레이를 발생하기 위해 영상이 수평으로 반전되는 칼럼-반전 모드를 취할 수 있다. 이렇게 하기 위해서, 도12의 회로는 구성 레지스터가 멀티플렉서(1204)로 제로가 아닌 7이라는 개시 어드레스를 인가하고, 멀티플렉서(1212)가 증가 회로(1214)의 출력이 아닌 감소 회로(1220)의 출력을 전송한다는 것을 제외하고는 전술한 바와 같이 동작한다. 그러므로, 후속으로 이어지는 픽셀 클럭은 래치(1210)의 출력이 7의 값을 가진 프레임을 개시시키고 제1 로우의 종료점에서 제로로 감소되도록 한다. 다음에, 이 출력은 제2 로우의 개시점에서 19로 증가되고, 그 로우의 종료점에서 12로 감소된다. 이러한 진행은 어드레스가 로우들 내에서 감소되고 또한 로우들 사이에서 증가되면서, 완전한 영상이 디스플레이될 때까지 계속된다.
리프레시 로직(620)은 또한, 도14에 도시된 바와 같이 영상 버퍼 메모리의 내용이 위쪽이 아래로 디스플레이되도록 하는 로우-반전 모드를 채택할 수 있다. 이러한 목적을 위해, 구성 레지스터(1202)는 개시 어드레스로서 60을 발생하고, 멀티플렉서(1216)로 하여금 감산 회로(1222)의 출력을 멀티플렉서(1203)로 전송하도록 한다. 감산 회로는 래치(1206)의 출력으로부터 라인 오프셋을 가산하는 것이 아니라 감산한다. 따라서, 래치(1206)가 제2 라인의 개시점에서 로드하는 어드레스는 48이 된다. 도14에 도시된 바와 같이, 메모리 어드레스는 한 로우 내에서 각각의 픽셀 클럭마다 증가되어야 하며, 그러므로, 멀티플렉서(1212)는 그 증가된 출력을 선택하게 된다.
도13에 도시된 디스플레이는 수직 양분축에 대하여 영상 버퍼 메모리의 내용을 플립한 결과가 되는 것을 생각할 수 있고, 반면에 도14에 도시된 디스플레이는 그것을 수평 양분축에 대하여 플립한 결과로서 생각할 수 있다. 이러한 반전은 전술한 바와 같이 반사된 영상(mirrored image)을 정정하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 로우-반전 모드와 칼럼-반전 모드에서 동시에 동작함으로써, 도12의 회로는 도15에 도시된 디스플레이를 생성하기 위해 각각의 축에 대하여 이들 내용을 연속하여 플립한 결과를 발생할 수 있다.
전술한 바와 같이, 어드레스 변환 회로(520)는 반시계방향으로의 회전을 수행하는데, 그 이유는 이 방향으로의 회전이 구현에 편리하기 때문이다. 그러나, 시계방향으로의 회전이 바람직한 상황도 존재할 수 있다. 이러한 회전은 도12의 리프레시 어드레스 발생기가 로우-반전 모드와 칼럼-반전 모드에서 함께 동작하는 경우에는 반시계방향-회전 회로를 변경시키지 않고 실현될 수 있다. 이 결과는 67이라는 개시 어드레스값을 사용하여, 멀티플렉서(1216)로 하여금 그 감산된 입력을 전송하도록 하고, 멀티플렉서(1212)로 하여금 그 감소된 입력을 전송하도록 함으로써 실현될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 사상은 디스플레이 시스템에서 상당한 정도의 유연성을 가져오며, 따라서, 이 기술분야에서 상당한 진보를 이룰 수 있다.
도1a는 가로방향-지향성 소프트웨어 어드레싱 패턴을 예시한 블록도.
도1b는 가로방향-지향성 가로방향-구성 디스플레이 어드레스 방식을 예시하는 블록도.
도2a는 세로방향-지향성 소프트웨어 어드레싱 패턴을 예시한 블록도.
도2b는 세로방향-지향성 가로방향-구성 디스플레이 어드레스 방식을 예시한 블록도.
도3은 본 발명에 따라 세로방향-지향성 디스플레이를 위해 영상을 회전시키는 컴퓨터 시스템의 블록도.
도4는 도3의 그래픽스 시스템의 블록도.
도5는 도4의 변환 시스템의 블록도.
도6은 도4의 그래픽스 제어기의 블록도.
도7a는 가로방향-지향성의 4x8 소프트웨어 어드레스 매트릭스를 예시한 표.
도7b는 디스플레이 장치가 반시계방향으로 90도 회전된 경우의 물리적 어드레스 매트릭스를 예시한 표.
도7c는 도7b의 표의 2진 등가표.
도7d는 세로방향-지향성 소프트웨어 어드레싱 매트릭스를 예시한 표.
도7e는 도7d의 세로방향-지향성 소프트웨어 어드레스 매트릭스와 도7c의 물리적 2진 어드레스를 비교하기 위한 표.
도8은 도5의 일반적인 케이스의 어드레스 변환 회로의 개략도.
도9는 소프트웨어 어드레스를 물리적 디스플레이 장치 어드레스로 맵핑하기 위한 바람직한 방법을 예시한 흐름도.
도10은 디스플레이 장치상의 픽셀을 리프레시하기 위한 바람직한 방법을 예시한 흐름도.
도11은 주어진 디스플레이 장치에 할당된 리프레시-메모리 블록의 리프레시 메모리내의 위치를 도시한 도면.
도12는 본 발명의 사상을 구현하는 디스플레이 시스템에 사용된 리프레시-어드레스 발생기의 블록도.
도13은 리프레시-어드레스 발생기가 그 칼럼-후진 모드에서 동작할 때 도11의 메모리 내용으로부터 초래되는 디스플레이-장치 영상을 도시한 도면.
도14는 리프레시-어드레스 발생기가 그 로우-후진 모드에서 동작할 때 도11의 메모리 내용으로부터 초래되는 디스플레이-장치 영상을 도시한 도면.
도15는 리프레시-어드레스 발생기가 그 로우-후진 모드 및 그 칼럼-후진 모드에서 동작할 때 도11의 메모리 내용으로부터 초래되는 디스플레이-장치 영상을 도시한 도면.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
310:중앙 처리 장치 360:디스플레이 장치
410:버퍼 메모리 420:어드레스 변환 회로
620:리프레시 어드레스 회로(로직 또는 발생기)

Claims (27)

  1. 그래픽스 시스템에 있어서,
    (1) 픽셀 칼럼 및 로우로 배열된 픽셀의 값을 나타내는 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하기 위한 제1 입력 단자;
    (2) 상기 픽셀 데이터 신호가 그 값을 나타내는 픽셀의 로우 및 칼럼을 식별하는 영상 픽셀 어드레스 신호를 수신하기 위한 제2 입력 단자;
    (3) 상기 영상 픽셀 어드레스 신호를 수신하고, 그것을 상기 영상 픽셀 어드레스 신호가 나타내는 픽셀 칼럼 및 로우에 각각 대응하는 메모리-위치 로우 및 칼럼을 식별하는 논리적 어드레스 신호로 변환하기 위한 어드레스 변환 시스템;
    (4) 메모리-위치 로우 및 칼럼으로 구성된 메모리 위치를 포함하며, 상기 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하고, 이들 신호가 나타내는 값을 대응하는 논리적 어드레스 신호에 의해 식별되는 메모리-위치 칼럼 및 로우에 저장하고, 그것에 인가되는 리프레시 어드레스 신호에 의해 명시되는 메모리-위치 칼럼 및 로우로부터 이들 신호를 검색하기 위한 영상 버퍼 메모리;
    (5) 칼럼-순방향 모드와 칼럼-역방향 모드에서 택일적으로 동작할 수 있으며, 다수의 연속되는 메모리-위치 로우 각각에서 메모리-위치 칼럼과 연속적으로 관련된 메모리 어드레스를 명시하는 리프레시 어드레스 신호를 발생하여 영상 버퍼 메모리에 인가하기 위한 리프레시 어드레스 발생기 - 여기서, 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 칼럼-순방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우내에서 증가되고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 칼럼-역방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우 내에서 감소됨 - ;
    (6) 상기 논리적 어드레스 신호와 상기 리프레시 어드레스 신호를 수신하고, 선택 신호에 응답하여 상기 어드레스 신호들 중 하나를 선택하고, 그것을 상기 영상 버퍼 메모리로 전달하기 위한 멀티플렉서;
    (7) 상기 선택 신호를 발생하기 위한 메모리 어드레스 중재기; 및
    (8) 상기 영상 버퍼 메모리-위치 로우 및 칼럼으로부터 펫치된 상기 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하고, 그것이 나타내는 픽셀값을 다수의 연속적으로 스캐닝되는 로우들의 각각을 따라 연속되는 칼럼 위치에 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치
    를 포함하는 그래픽스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는,
    (1) 출력-래치 입력을 수신하고, 클럭 타임 시퀀스의 마지막에서 출력-래치 입력 값에 의해 결정되는 값을 나타내는 신호를 리프레시 어드레스 출력으로서 발생하는 출력 래치; 및
    (2) 제1 칼럼 신호와 차기-칼럼 신호를 출력 래치에 그 출력 래치 입력으로서 택일적으로 결합시키는 차기-어드레스 멀티플렉서를 포함하는
    그래픽스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는,
    (1) 상기 리프레시 어드레스 출력이 나타내는 값보다 1 만큼 더 큰 어드레스 값을 나타내는 증가 출력을 발생하는 증가 회로;
    (2) 상기 리프레시 어드레스 출력이 나타내는 값보다 1만큼 더 작은 어드레스 값을 나타내는 감소 출력을 발생하는 감소 회로; 및
    (3) 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 칼럼-순방향 모드에 있을 때에는 상기 증가 출력을 전송하고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 칼럼-역방향 모드에 있을 때에는 상기 감소 출력을 전송함으로써, 차기-칼럼 신호를 발생하는 차기-칼럼 멀티플렉서를 포함하는
    그래픽스 시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는 또한, 로우-순방향 모드와 로우-역방향 모드에서 택일적으로 동작하고, 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-순방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 증가되고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-역방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 감소되는
    그래픽스 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는 또한, 로우-순방향 모드와 로우-역방향 모드에서 택일적으로 동작하고, 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-순방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 증가되고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-역방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 감소되는
    그래픽스 시스템.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는,
    (1) 제1 칼럼 래치 입력을 수신하고, 로우 클럭 타임 시퀀스의 마지막에서 제1 칼럼 래치 입력 값에 의해 결정되는 값을 나타내는 신호를 제1 칼럼 신호로서 발생하는 제1 칼럼 래치;
    (2) 상기 제1 칼럼 신호가 나타내는 값보다 로우 오프셋 만큼 더 큰 어드레스를 나타내는 합산(sum) 출력을 발생하는 합산 회로;
    (3) 상기 제1 칼럼 신호가 나타내는 값보다 로우 오프셋 만큼 더 작은 어드레스를 나타내는 차분(difference) 출력을 발생하는 차분 회로;
    (4) 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-순방향 모드에 있을 때에는 상기 합산 출력을 전송하고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-역방향 모드에 있을 때에는 상기 차분 출력을 전송함으로써 차기-로우(next-row) 신호를 발생하는 차기-로우 멀티플렉서; 및
    (5) 상기 차기-로우 신호를 제1 칼럼 래치 입력으로서 상기 제1 칼럼 래치로 전송하는 로우-신호 결합(coupling) 회로를 포함하는
    그래픽스 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 로우-신호 결합 회로는 개시-어드레스 신호와 상기 차기-로우 신호를 제1 칼럼 래치 입력으로서 상기 제1 칼럼 래치에 택일적으로 결합시키는 로우-개시 멀티플렉서를 포함하는
    그래픽스 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는 또한, 로우-순방향 모드와 로우-역방향 모드에서 택일적으로 동작하고, 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-순방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 증가되고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-역방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 감소되는
    그래픽스 시스템.
  9. 그래픽스 시스템에 있어서,
    (1) 픽셀 칼럼 및 로우로 배열된 픽셀의 값을 나타내는 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하기 위한 제1 입력 단자;
    (2) 상기 픽셀 데이터 신호가 그 값을 나타내는 픽셀의 로우 및 칼럼을 식별하는 영상 픽셀 어드레스 신호를 수신하기 위한 제2 입력 단자;
    (3) 상기 영상 픽셀 어드레스 신호를 수신하고, 그것을 상기 영상 픽셀 어드레스 신호가 나타내는 픽셀 칼럼 및 로우에 각각 대응하는 메모리-위치 로우 및 칼럼을 식별하는 논리적 어드레스 신호로 변환하기 위한 어드레스 변환 시스템;
    (4) 메모리-위치 로우 및 칼럼으로 구성된 메모리 위치를 포함하며, 상기 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하고, 이들 신호가 나타내는 값을 대응하는 논리적 어드레스 신호에 의해 식별되는 메모리-위치 칼럼 및 로우에 저장하고, 그것에 인가되는 리프레시 어드레스 신호에 의해 명시되는 메모리-위치 칼럼 및 로우로부터 이들 신호를 검색하기 위한 영상 버퍼 메모리;
    (5) 로우-순방향 모드와 로우-역방향 모드에서 택일적으로 동작할 수 있으며, 다수의 연속되는 메모리-위치 로우 각각에서 메모리-위치 칼럼과 연속적으로 관련된 메모리 어드레스를 명시하는 리프레시 어드레스 신호를 발생하여 영상 버퍼 메모리에 인가하기 위한 리프레시 어드레스 발생기 - 여기서, 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-순방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 증가되고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-역방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 감소됨 - ;
    (6) 상기 논리적 어드레스 신호와 상기 리프레시 어드레스 신호를 수신하고, 선택 신호에 응답하여 상기 어드레스 신호들 중 하나를 선택하고, 그것을 상기 영상 버퍼 메모리로 전달하기 위한 멀티플렉서;
    (7) 상기 선택 신호를 발생하기 위한 메모리 어드레스 중재기; 및
    (8) 상기 영상 버퍼 메모리-위치 로우 및 칼럼으로부터 펫치된 상기 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하고, 그것이 나타내는 픽셀값을 다수의 연속적으로 스캐닝되는 로우들의 각각을 따라 연속되는 칼럼 위치에 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치
    를 포함하는 그래픽스 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는,
    (1) 출력-래치 입력을 수신하고, 클럭 타임 시퀀스의 마지막에서 출력-래치 입력 값에 의해 결정되는 값을 나타내는 신호를 리프레시 어드레스 출력으로서 발생하는 출력 래치; 및
    (2) 제1 칼럼 신호와 차기-칼럼 신호를 출력 래치에 그 출력 래치 입력으로서 택일적으로 결합시키는 차기-어드레스 멀티플렉서를 포함하는
    그래픽스 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는,
    (1) 제1 칼럼 래치 입력을 수신하고, 로우 클럭 타임 시퀀스의 마지막에서 제1 칼럼 래치 입력 값에 의해 결정되는 값을 나타내는 신호를 제1 칼럼 신호로서 발생하는 제1 칼럼 래치;
    (2) 상기 제1 칼럼 신호가 나타내는 값보다 로우 오프셋 만큼 더 큰 어드레스를 나타내는 합산(sum) 출력을 발생하는 합산 회로;
    (3) 상기 제1 칼럼 신호가 나타내는 값보다 로우 오프셋 만큼 더 작은 어드레스를 나타내는 차분(difference) 출력을 발생하는 차분 회로;
    (4) 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-순방향 모드에 있을 때에는 상기 합산 출력을 전송하고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-역방향 모드에 있을 때에는 상기 차분 출력을 전송함으로써 차기-로우(next-row) 신호를 발생하는 차기-로우 멀티플렉서; 및
    (5) 상기 차기-로우 신호를 제1 칼럼 래치 입력으로서 상기 제1 칼럼 래치로 전송하는 로우-신호 결합(coupling) 회로를 포함하는
    그래픽스 시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 로우-신호 결합 회로는 개시-어드레스 신호와 상기 차기-로우 신호를 제1 칼럼 래치 입력으로서 상기 제1 칼럼 래치에 택일적으로 결합시키는 로우-개시 멀티플렉서를 포함하는
    그래픽스 시스템.
  13. 컴퓨터 시스템에 있어서,
    (1) 픽셀 칼럼 및 로우로 배열된 픽셀의 값을 나타내는 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하기 위한 제1 입력 단자;
    (2) 상기 픽셀 데이터 신호가 그 값을 나타내는 픽셀의 로우 및 칼럼을 식별하는 영상 픽셀 어드레스 신호를 수신하기 위한 제2 입력 단자;
    (3) 상기 영상 픽셀 어드레스 신호를 수신하고, 그것을 상기 영상 픽셀 어드레스 신호가 나타내는 픽셀 칼럼 및 로우에 각각 대응하는 메모리-위치 로우 및 칼럼을 식별하는 논리적 어드레스 신호로 변환하기 위한 어드레스 변환 시스템;
    (4) 메모리-위치 로우 및 칼럼으로 구성된 메모리 위치를 포함하며, 상기 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하고, 이들 신호가 나타내는 값을 대응하는 논리적 어드레스 신호에 의해 식별되는 메모리-위치 칼럼 및 로우에 저장하고, 그것에 인가되는 리프레시 어드레스 신호에 의해 명시되는 메모리-위치 칼럼 및 로우로부터 이들 신호를 검색하기 위한 영상 버퍼 메모리;
    (5) 칼럼-순방향 모드와 칼럼-역방향 모드에서 택일적으로 동작할 수 있으며, 다수의 연속되는 메모리-위치 로우 각각에서 메모리-위치 칼럼과 연속적으로 관련된 메모리 어드레스를 명시하는 리프레시 어드레스 신호를 발생하여 영상 버퍼 메모리에 인가하기 위한 리프레시 어드레스 발생기 - 여기서, 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 칼럼-순방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우내에서 증가되고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 칼럼-역방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우 내에서 감소됨 - ;
    (6) 상기 논리적 어드레스 신호와 상기 리프레시 어드레스 신호를 수신하고, 선택 신호에 응답하여 상기 어드레스 신호들 중 하나를 선택하고, 그것을 상기 영상 버퍼 메모리로 전달하기 위한 멀티플렉서;
    (7) 상기 선택 신호를 발생하기 위한 메모리 어드레스 중재기;
    (8) 상기 영상 버퍼 메모리-위치 로우 및 칼럼으로부터 펫치된 상기 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하고, 그것이 나타내는 픽셀값을 다수의 연속적으로 스캐닝되는 로우들의 각각을 따라 연속되는 칼럼 위치에 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치; 및
    (9) 상기 영상 픽셀 데이터 신호를 상기 제1 및 제2 입력 픽셀에 각각 인가하기 위한 중앙 처리 장치
    를 포함하는 컴퓨터 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는,
    (1) 출력-래치 입력을 수신하고, 클럭 타임 시퀀스의 마지막에서 출력-래치 입력 값에 의해 결정되는 값을 나타내는 신호를 리프레시 어드레스 출력으로서 발생하는 출력 래치; 및
    (2) 제1 칼럼 신호와 차기-칼럼 신호를 출력 래치에 그 출력 래치 입력으로서 택일적으로 결합시키는 차기-어드레스 멀티플렉서를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는,
    (1) 상기 리프레시 어드레스 출력이 나타내는 값보다 1만큼 더 큰 어드레스 값을 나타내는 증가 출력을 발생하는 증가 회로;
    (2) 상기 리프레시 어드레스 출력이 나타내는 값보다 1만큼 더 작은 어드레스 값을 나타내는 감소 출력을 발생하는 감소 회로; 및
    (3) 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 칼럼-순방향 모드에 있을 때에는 상기 증가 출력을 전송하고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 칼럼-역방향 모드에 있을 때에는 상기 감소 출력을 전송함으로써, 차기-칼럼 신호를 발생하는 차기-칼럼 멀티플렉서를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는 또한, 로우-순방향 모드와 로우-역방향 모드에서 택일적으로 동작하고, 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-순방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 증가되고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-역방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 감소되는
    컴퓨터 시스템.
  17. 제 14 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는 또한, 로우-순방향 모드와 로우-역방향 모드에서 택일적으로 동작하고, 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-순방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 증가되고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-역방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 감소되는
    컴퓨터 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는,
    (1) 제1 칼럼 래치 입력을 수신하고, 로우 클럭 타임 시퀀스의 마지막에서 제1 칼럼 래치 입력 값에 의해 결정되는 값을 나타내는 신호를 제1 칼럼 신호로서 발생하는 제1 칼럼 래치;
    (2) 상기 제1 칼럼 신호가 나타내는 값보다 로우 오프셋 만큼 더 큰 어드레스를 나타내는 합산(sum) 출력을 발생하는 합산 회로;
    (3) 상기 제1 칼럼 신호가 나타내는 값보다 로우 오프셋 만큼 더 작은 어드레스를 나타내는 차분(difference) 출력을 발생하는 차분 회로;
    (4) 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-순방향 모드에 있을 때에는 상기 합산 출력을 전송하고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-역방향 모드에 있을 때에는 상기 차분 출력을 전송함으로써 차기-로우(next-row) 신호를 발생하는 차기-로우 멀티플렉서; 및
    (5) 상기 차기-로우 신호를 제1 칼럼 래치 입력으로서 상기 제1 칼럼 래치로 전송하는 로우-신호 결합(coupling) 회로를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 로우-신호 결합 회로는 개시-어드레스 신호와 상기 차기-로우 신호를 제1 칼럼 래치 입력으로서 상기 제1 칼럼 래치에 택일적으로 결합시키는 로우-개시 멀티플렉서를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  20. 제 13 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는 또한, 로우-순방향 모드와 로우-역방향 모드에서 택일적으로 동작하고, 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-순방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 증가되고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-역방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 감소되는
    컴퓨터 시스템.
  21. 컴퓨터 시스템에 있어서,
    (1) 픽셀 칼럼 및 로우로 배열된 픽셀의 값을 나타내는 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하기 위한 제1 입력 단자;
    (2) 상기 픽셀 데이터 신호가 그 값을 나타내는 픽셀의 로우 및 칼럼을 식별하는 영상 픽셀 어드레스 신호를 수신하기 위한 제2 입력 단자;
    (3) 상기 영상 픽셀 어드레스 신호를 수신하고, 그것을 상기 영상 픽셀 어드레스 신호가 나타내는 픽셀 칼럼 및 로우에 각각 대응하는 메모리-위치 로우 및 칼럼을 식별하는 논리적 어드레스 신호로 변환하기 위한 어드레스 변환 시스템;
    (4) 메모리-위치 로우 및 칼럼으로 구성된 메모리 위치를 포함하며, 상기 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하고, 이들 신호가 나타내는 값을 대응하는 논리적 어드레스 신호에 의해 식별되는 메모리-위치 칼럼 및 로우에 저장하고, 그것에 인가되는 리프레시 어드레스 신호에 의해 명시되는 메모리-위치 칼럼 및 로우로부터 이들 신호를 검색하기 위한 영상 버퍼 메모리;
    (5) 로우-순방향 모드와 로우-역방향 모드에서 택일적으로 동작할 수 있으며, 다수의 연속되는 메모리-위치 로우 각각에서 메모리-위치 칼럼과 연속적으로 관련된 메모리 어드레스를 명시하는 리프레시 어드레스 신호를 발생하여 영상 버퍼 메모리에 인가하기 위한 리프레시 어드레스 발생기 - 여기서, 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-순방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 증가되고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-역방향 모드에서 동작할 때에는 메모리-위치 로우들 사이에서 감소됨 - ;
    (6) 상기 논리적 어드레스 신호와 상기 리프레시 어드레스 신호를 수신하고, 선택 신호에 응답하여 상기 어드레스 신호들 중 하나를 선택하고, 그것을 상기 영상 버퍼 메모리로 전달하기 위한 멀티플렉서;
    (7) 상기 선택 신호를 발생하기 위한 메모리 어드레스 중재기;
    (8) 상기 영상 버퍼 메모리-위치 로우 및 칼럼으로부터 펫치된 상기 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하고, 그것이 나타내는 픽셀값을 다수의 연속적으로 스캐닝되는 로우들의 각각을 따라 연속되는 칼럼 위치에 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치; 및
    (9) 상기 영상 픽셀 데이터 신호를 제1 및 제2 입력 픽셀에 각각 인가하기 위한 중앙 처리 장치
    를 포함하는 컴퓨터 시스템.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는,
    (1) 출력-래치 입력을 수신하고, 클럭 타임 시퀀스의 마지막에서 출력-래치 입력 값에 의해 결정되는 값을 나타내는 신호를 리프레시 어드레스 출력으로서 발생하는 출력 래치; 및
    (2) 제1 칼럼 신호와 차기-칼럼 신호를 출력 래치에 그 출력 래치 입력으로서 택일적으로 결합시키는 차기-어드레스 멀티플렉서를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 리프레시 어드레스 발생기는,
    (1) 제1 칼럼 래치 입력을 수신하고, 로우 클럭 타임 시퀀스의 마지막에서 제1 칼럼 래치 입력 값에 의해 결정되는 값을 나타내는 신호를 제1 칼럼 신호로서 발생하는 제1 칼럼 래치;
    (2) 상기 제1 칼럼 신호가 나타내는 값보다 로우 오프셋 만큼 더 큰 어드레스를 나타내는 합산(sum) 출력을 발생하는 합산 회로;
    (3) 상기 제1 칼럼 신호가 나타내는 값보다 로우 오프셋 만큼 더 작은 어드레스를 나타내는 차분(difference) 출력을 발생하는 차분 회로;
    (4) 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-순방향 모드에 있을 때에는 상기 합산 출력을 전송하고, 상기 리프레시 어드레스 발생기가 그 로우-역방향 모드에 있을 때에는 상기 차분 출력을 전송함으로써 차기-로우(next-row) 신호를 발생하는 차기-로우 멀티플렉서; 및
    (5) 상기 차기-로우 신호를 제1 칼럼 래치 입력으로서 상기 제1 칼럼 래치로 전송하는 로우-신호 결합(coupling) 회로를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  24. 제 23 항에 있어서,
    상기 로우-신호 결합 회로는 개시-어드레스 신호와 상기 차기-로우 신호를 제1 칼럼 래치 입력으로서 상기 제1 칼럼 래치에 택일적으로 결합시키는 로우-개시 멀티플렉서를 포함하는
    컴퓨터 시스템.
  25. 영상을 디스플레이하기 위한 방법에 있어서,
    (1) 픽셀 칼럼 및 로우로 배열된 픽셀의 값을 나타내는 영상 픽셀 데이터 신호를 제1 입력 단자에서 수신하는 단계;
    (2) 상기 픽셀 데이터 신호가 그 값을 나타내는 픽셀의 로우 및 칼럼을 식별하는 영상 픽셀 어드레스 신호를 제2 입력 단자에서 수신하는 단계;
    (3) 상기 영상 픽셀 어드레스 신호를 수신하고, 그것을 상기 영상 픽셀 어드레스 신호가 나타내는 픽셀 칼럼 및 로우에 각각 대응하는 메모리-위치 로우 및 칼럼을 식별하는 논리적 어드레스 신호로 변환하는 단계;
    (4) 메모리-위치 로우 및 칼럼으로 구성된 메모리 위치를 포함하며, 상기 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하고, 이들 신호가 나타내는 값을 대응하는 논리적 어드레스 신호에 의해 식별되는 메모리-위치 칼럼 및 로우에 저장하고, 그것에 인가되는 리프레시 어드레스 신호에 의해 명시되는 메모리-위치 칼럼 및 로우로부터 이들 신호를 검색하기 위한 영상 버퍼 메모리를 제공하는 단계;
    (5) 택일적인 칼럼-순방향 모드와 칼럼-역방향 모드에서, 다수의 연속되는 메모리-위치 로우 각각에서 메모리-위치 칼럼과 연속적으로 관련된 메모리 어드레스를 명시하는 리프레시 어드레스 신호를 발생하여 영상 버퍼 메모리에 인가하는 단계 - 여기서, 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 칼럼-순방향 모드에서는 메모리-위치 로우내에서 증가되고, 칼럼-역방향 모드에서는 메모리-위치 로우 내에서 감소됨 - ;
    (6) 상기 논리적 어드레스 신호와 상기 리프레시 어드레스 신호를 수신하고, 선택 신호에 응답하여 상기 어드레스 신호들 중 하나를 선택하고, 그것을 상기 영상 버퍼 메모리로 전달하는 단계; 및
    (7) 상기 영상 버퍼 메모리-위치 로우 및 칼럼으로부터 펫치된 상기 영상 픽셀 데이터 신호를, 그것이 나타내는 픽셀값을 다수의 연속적으로 스캐닝되는 로우들의 각각을 따라 연속되는 칼럼 위치에 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치에 인가하는 단계
    를 포함하는 영상 디스플레이 방법.
  26. 제 25 항에 있어서,
    (1) 상기 리프레시 어드레스를 발생하여 상기 영상 버퍼 메모리에 인가하는 단계는, 로우-순방향 모드와 로우-역방향 모드에서 택일적으로 그렇게 수행하는 단계를 포함하고,
    (2) 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 로우-순방향 모드에서 메모리-위치 로우들 사이에서 증가되고, 로우-역방향 모드에서는 메모리-위치 로우들 사이에서 감소되는
    영상 디스플레이 방법.
  27. 영상을 디스플레이하기 위한 방법에 있어서,
    (1) 픽셀 칼럼 및 로우로 배열된 픽셀의 값을 나타내는 영상 픽셀 데이터 신호를 제1 입력 단자에서 수신하는 단계;
    (2) 상기 픽셀 데이터 신호가 그 값을 나타내는 픽셀의 로우 및 칼럼을 식별하는 영상 픽셀 어드레스 신호를 제2 입력 단자에서 수신하는 단계;
    (3) 상기 영상 픽셀 어드레스 신호를 수신하고, 그것을 상기 영상 픽셀 어드레스 신호가 나타내는 픽셀 칼럼 및 로우에 각각 대응하는 메모리-위치 로우 및 칼럼을 식별하는 논리적 어드레스 신호로 변환하는 단계;
    (4) 메모리-위치 로우 및 칼럼으로 구성된 메모리 위치를 포함하며, 상기 영상 픽셀 데이터 신호를 수신하고, 이들 신호가 나타내는 값을 대응하는 논리적 어드레스 신호에 의해 식별되는 메모리-위치 칼럼 및 로우에 저장하고, 그것에 인가되는 리프레시 어드레스 신호에 의해 명시되는 메모리-위치 칼럼 및 로우로부터 이들 신호를 검색하기 위한 영상 버퍼 메모리를 제공하는 단계;
    (5) 택일적인 로우-순방향 모드와 로우-역방향 모드에서, 다수의 연속되는 메모리-위치 로우 각각에서 메모리-위치 칼럼과 연속적으로 관련된 메모리 어드레스를 명시하는 리프레시 어드레스 신호를 발생하여 영상 버퍼 메모리에 인가하는 단계 - 여기서, 상기 리프레시 어드레스 신호가 명시하는 메모리 어드레스는 로우-순방향 모드에서는 메모리-위치 로우내에서 증가되고, 칼럼-역방향 모드에서는 메모리-위치 로우 내에서 감소됨 - ;
    (6) 상기 논리적 어드레스 신호와 상기 리프레시 어드레스 신호를 수신하고, 선택 신호에 응답하여 상기 어드레스 신호들 중 하나를 선택하고, 그것을 상기 영상 버퍼 메모리로 전달하는 단계; 및
    (7) 상기 영상 버퍼 메모리-위치 로우 및 칼럼으로부터 펫치된 상기 영상 픽셀 데이터 신호를, 그것이 나타내는 픽셀값을 다수의 연속적으로 스캐닝되는 로우들의 각각을 따라 연속되는 칼럼 위치에 디스플레이하기 위한 디스플레이 장치에 인가하는 단계
    를 포함하는 영상 디스플레이 방법.
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