KR100488639B1 - 화상 인쇄 장치 및 방법, 프로그램, 및 인쇄 매체 유닛 - Google Patents

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Abstract

화상의 선호하는 영역을 보다 적합하게 추출하여, 그것을 다른 화상에 합성할 수 있도록 한다.
편집 대상 화상 표시부(151)에는 다른 화상에 합성하는 스탬프 화상을 작성하기 위한 화상(이하, 편집 대상 화상이라 칭한다)이 표시된다. 유저는 선호하는 스탬프 화상을 작성할 때, 예를 들면, 영역 추가 버튼(274)을 조작하고, 계속해서, 편집 대상 화상 중, 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역을 입력 펜에 의해 칠한다. 칠해진 영역은 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역으로서 투명으로 지정된다. 작성된 스탬프 화상이 다른 화상의 전경으로서 합성되었을 때, 칠해져 있지 않은 영역에 대응하는 스탬프 화상만이 다른 화상의 전경으로서 표시되고, 칠해진 영역은 그 배경에 있는 다른 화상을 투과하여 표시한다.

Description

화상 인쇄 장치 및 방법, 프로그램, 및 인쇄 매체 유닛{Picture image printing apparatus, method of picture image printing, program and printing medium unit}
본 발명은 화상 인쇄 장치 및 방법, 프로그램, 및 인쇄 매체 유닛에 관한 것이며, 특히, 화상의 선호하는 영역을 보다 적합하게 추출하여, 그것을 소정의 화상에 합성할 수 있도록 하는 화상 인쇄 장치 및 방법, 프로그램, 및 인쇄 매체 유닛에 관한 것이다.
종래, 유저의 화상을 촬영하여, 이것을 미리 준비된 프레임 화상과 합성하여 실지(seal paper) 등에 인쇄하여 제공하는, 소위 프린트 클럽(print club)(등록 상표) 등의 화상 인쇄 장치가 알려져 있다. 그리고, 이 화상 인쇄 장치에 있어서는 일반적으로, 촬영한 화상 상에, 준비되어 있는 펜으로 임의의 문자나 도형 등을 기입할(편집할) 수 있도록 이루어져 있다.
그런데, 화상 편집 기능의 하나로서, 화상을 촬영하고 기준이 되는 화상 상에, 축소시킨 다른 화상을 배치할 수 있는 것도 있으며, 그와 같은 기술이, 예를 들면, 일본 특개평 10-308911호 공보에 개시되어 있다.
일본 특개평 10-308911호 공보에 개시되어 있는 장치에 있어서는, 유저는 플로피 디스크 등에 기억되어 있는 화상으로부터 인물의 부분만을 추출하여, 그것을 장치를 이용하여 촬영한 화상으로 축소하여 합성함으로써, 그 장소에 없는 사람과 함께 찍혀 있는 화상 등을 작성할 수 있다.
그렇지만, 일본 특개평 10-308911호 공보에 개시되어 있는 장치에 있어서는, 플로피 디스크에 기억되어 있는 화상으로부터, 소위 크로마키(chromakey) 처리에 의해 인물의 영역이 자동적으로 추출되어, 촬영한 화상에 합성되기 때문에, 플로피 디스크에 의해 가져 온 화상으로부터 선호하는 영역만을 합성시킬 수 없다는 과제가 있었다.
즉, 화상에 복수의 인물이 찍혀 있는 경우, 유저는 그 중 한 사람의 인물만을 합성하거나 또는 인물의 얼굴 부분만을 합성한다는 것이 불가능하다.
본 발명은 이러한 상황에 비추어 이루어진 것으로, 화상의 선호하는 부분을 보다 적합하게 추출하여, 그것을, 기본이 되는 화상에 합성할 수 있도록 한 것이다.
본 발명의 화상 인쇄 장치는 피사체를 촬영하는 촬영 수단과, 촬영 수단에 의해 촬영된 피사체의 화상 중, 제 1 화상과, 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상을 선택하는 화상 선택 수단과, 화상 선택 수단에 의해 선택된 제 2 화상 중, 제 1 화상에 합성하는 합성 영역을 유저로부터의 입력에 따라서 추출하는 영역 추출 수단과, 영역 추출 수단에 의해 추출된 제 2 화상의 합성 영역을 제 1 화상에 합성하는 합성 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
촬영 수단은 예를 들면, 소위 디지털 카메라 등의 촬영 장치에 의해 구성되며, 화상 선택 수단, 영역 추출 수단 및 합성 수단은 각각 상술한 바와 같은 처리를 실행하는, 예를 들면, 화상 인쇄 장치의 동작을 제어하는 CPU에 의해 구성된다.
이 화상 인쇄 장치에 있어서는, 촬영된 피사체의 화상 중, 제 1 화상과 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상이 선택되어, 제 2 화상 중, 제 1 화상에 합성하는 합성 영역이 유저로부터의 입력에 따라서 추출된다. 또한, 추출된 제 2 화상의 합성 영역이 제 1 화상에 합성된다.
따라서, 유저는 선택한 제 1 화상에 대하여, 제 2 화상 중 소정의 합성 영역만을 합성시킬 수 있다. 즉, 합성하는 영역이 크로마키 처리 등에 의해 자동적으로 추출되는 경우와 비교하여, 보다 자신의 선호에 따른 화상을 작성하는 것이 가능해진다.
이 제 1 화상이란 제 2 화상 등이 합성되는 화상으로, 어느 촬영 장치에 의해 촬영된 피사체의 화상이다. 즉, 유저는 자기 자신이 찍혀 있는 제 1 화상에 대하여, 동일하게 자기 자신이 찍혀 있는 제 2 화상의 소정 영역만을, 예를 들면, 제 1 화상의 자신의 화상의 주위 등에 합성시킬 수 있다. 따라서, 재미있는 화상을 작성할 수 있다.
또한, 단지 소정 영역을 추출시킬 수 있을 뿐만 아니라, 그 영역에 대하여, 각종 설정을 할 수 있도록 하여도 된다. 예를 들면, 제 2 화상의 색, 투명도, 밝기, 또는 크기 등의 각종 설정을 변경할 수 있도록 하여도 된다.
합성 영역을 입력하는 입력 수단을 또한 구비하며, 영역 추출 수단은 입력 수단에 의한 궤적에 대응하는 영역을 제외하는 제 2 화상 영역을 합성 영역으로서 추출하도록 할 수 있다.
입력 수단은 예를 들면, 펜형 기기, 마우스, 각종 조작 버튼 등에 의해 구성된다.
궤적에 대응하는 영역에는 합성 영역으로서 지정되어 있지 않은 것을 나타내는 화상이 표시되도록 할 수 있다.
예를 들면, 이러한 화상에는 「합성 영역으로서 지정되어 있지 않습니다」 등의 메시지로 이루어지는 화상 등이 있으며, 이것이 표시됨으로써, 유저는 입력한 궤적의 영역, 즉, 합성 영역으로서 아직 지정하고 있지 않은 영역을 용이하게 확인할 수 있음과 동시에, 보다 효율적으로 영역을 지정할 수 있다.
합성 영역을 입력하는 입력 수단을 또한 구비하며, 영역 추출 수단은 입력 수단에 의한 궤적에 의해 둘러싸인 영역을 제외하는 제 2 화상 영역을 합성 영역으로서 추출하도록 할 수 있다.
영역 추출 수단은 유저에 의해 지정된 색에 관한 소정의 설정을 만족시키는 제 2 화상 영역을 합성 영역으로서 추출하도록 할 수 있다.
색에 관한 설정이란, 예를 들면, R(적), G(녹), B(청) 각각의 값, 휘도치, 색도치, 색상치, 채도, 명도 등의, 각종 색 공간을 구성하는 요소에 관한 여러 값으로 할 수 있다. 이러한 값을 지정하여, 합성 영역을 추출시킴으로써, 생각지도 않은 영역이 추출되는 일이 있다.
합성 수단은 제 1 화상의 전경으로서, 또는 제 1 화상의 피사체 영역의 배경으로 하여 합성 영역을 제 1 화상에 합성하도록 할 수 있다.
제 1 화상의 전경으로서이기 때문에, 예를 들면, 제 1 화상에 찍혀 있는 피사체의 장소와 동일 장소에 합성 영역이 합성된 경우, 제 1 화상의 피사체는 합성 영역에 의해 감춰지게 된다. 또한, 제 1 화상의 피사체 영역의 배경이기 때문에, 예를 들면, 제 1 화상의 전체에 복수의 합성 영역 입력이 지시된 경우, 합성 영역, 즉 자기 자신의 화상이 제 1 화상의 자기 자신의 배경에 복수 표시되게 된다. 따라서, 재미있는 화상을 작성할 수 있다.
합성 영역이 제 1 화상의 피사체 영역의 배경으로 하여 합성될 때, 피사체 영역의 윤곽을 평활화하는 제 1 평활화 수단을 또한 구비하며, 합성 수단은 제 1 평활화 수단에 의해 윤곽이 평활화된 피사체의 영역에 대하여, 합성 영역을 배경으로 하여 합성하도록 할 수 있다.
이로써, 합성 영역을 제 1 화상의 배경으로 하여 합성한 경우라도, 그 경계부를 보다 외관이 좋은 것으로 할 수 있다.
피사체 영역의 윤곽을 강조하는 소정의 화상을 표시하는 표시 수단을 또한 구비하도록 할 수 있다.
표시 수단은 예를 들면, 피사체의 윤곽을 소정의 색으로 점멸시키거나, 적색 등의 눈에 띄는 색으로 나타냄으로써 윤곽을 강조시킨다.
이로써, 합성 영역을 제 1 화상의 배경으로 하여 합성할 경우, 합성 영역과 제 1 화상의 위치 관계를 용이하게 확인할 수 있어, 보다 효율적으로 합성 화상을 선호하는 위치에 합성할 수 있다.
합성 영역이 제 1 화상의 전경으로서 합성될 때, 합성 영역의 윤곽을 평활화하는 제 2 평활화 수단을 또한 구비하며, 합성 수단은 제 2 평활화 수단에 의해 윤곽이 평활화된 합성 영역을 제 1 화상의 전경으로서 합성하도록 할 수 있다.
이로써, 합성 영역을 제 1 화상의 전경으로서 합성한 경우라도, 그 경계부를 보다 외관이 좋은 것으로 할 수 있다. 제 1 평활화 수단은 예를 들면, 합성 영역을 흑색 영역과 백색 영역으로 2치화하여, 2개 영역의 경계부를 경계 부근의 평균 화소치에 의해 나타냄으로써 회색 영역으로 하여, 얻어진 화상과 합성 영역을 중합시킴으로써 윤곽이 평활화된 합성 영역을 취득한다.
영역 추출 수단에 의해 추출된 합성 영역을 유저로부터의 입력을 접수하는 제 2 화상과는 다른 위치에 표시하는 합성 영역 표시 수단을 또한 구비하도록 할 수 있다.
예를 들면, 추출된 합성 영역을, 합성 영역을 선택하기 위한 제 2 화상보다도 작게 표시할 수도 있지만, 이로써 유저는 자기가 이미 지정한 합성 영역, 즉, 제 1 화상에 합성되는 합성 영역을 용이하게 확인할 수 있다.
본 발명의 화상 인쇄 장치의 화상 인쇄 방법은 피사체를 촬영하는 촬영 스텝과, 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 피사체의 화상 중, 제 1 화상과, 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상을 선택하는 화상 선택 스텝과, 화상 선택 스텝 처리에 의해 선택된 제 2 화상 중, 제 1 화상에 합성하는 합성 영역을 유저로부터의 입력에 따라서 추출하는 영역 추출 스텝과, 영역 추출 스텝 처리에 의해 추출된 제 2 화상의 합성 영역을 제 1 화상에 합성하는 합성 스텝을 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 화상 인쇄 장치의 화상 인쇄 방법에 있어서는, 피사체가 촬영되어, 촬영된 피사체의 화상 중, 제 1 화상과, 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상이 선택되어, 선택된 제 2 화상 중, 제 1 화상에 합성하는 합성 영역이 유저로부터의 입력에 따라서 추출된다. 또한, 추출된 제 2 화상의 합성 영역이 제 1 화상에 합성된다.
이 화상 인쇄 방법에 의하면, 본 발명의 화상 인쇄 장치와 동일한 효과를 내는 것이 가능하다.
본 발명의 프로그램은 촬영한 피사체 화상의 취득을 제어하는 화상 취득 제어 스텝과, 화상 취득 제어 스텝 처리에 의해 취득된 피사체의 화상 중, 제 1 화상과, 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상을 선택하는 화상 선택 스텝과, 화상 선택 스텝 처리에 의해 선택된 제 2 화상 중, 제 1 화상에 합성하는 합성 영역을 유저로부터의 입력에 따라서 추출하는 영역 추출 스텝과, 영역 추출 스텝 처리에 의해 추출된 제 2 화상의 합성 영역을 제 1 화상에 합성하는 합성 스텝을 컴퓨터에 실행시키는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 프로그램에 있어서의 각 스텝도 본 발명의 화상 인쇄 방법과 동일한 실시예 중의 스텝에 의해 구성된다.
본 발명의 화상 인쇄 장치에 있어서 사용되는 인쇄 매체 유닛은 인쇄 매체 유닛을 식별하는 식별 정보를 기억하는 기억 수단을 구비하며, 기억 수단에 의해 기억되어 있는 식별 정보가 화상 인쇄 장치에 의해 인증되었을 때 사용 가능해지는 것을 특징으로 한다.
기억 수단은 예를 들면, IC 태그(제어 태그), IC 카드 등의 메모리에 의해 구성되어, 식별 정보로서의 고유 ID를 기억한다.
이렇게, 식별 정보가 인증되었을 때에만 인쇄 매체 유닛이 사용 가능해짐으로써, 본 발명의 화상 인쇄 장치에 대해서만 생산된 유닛만이 사용 가능해져, 소위 순정품 이외의 것이 사용되는 것을 억제할 수 있다. 또한, 인쇄 매체 유닛에 바코드 등이 붙어 있는 경우, 그 바코드에 의해, 순정품인지의 여부를 판단시키도록 하여도 된다.
(발명의 실시예)
도 1은 사진 자동 판매기로서의 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치(1)의 구성예를 도시하는 사시도이다.
케이스(11) 위쪽의 수직인 면(11a)에는 그 중앙에 촬영 장치(12)가 설치되어 있다. 촬영 장치(12)는 약간 비스듬히 아래쪽으로 향해 있으며, 면(11a)에 설치되어 있는 레일(도시하지 않음)을 따라, 상하 방향으로 이동 가능하게 되어 있다. 따라서, 피사체인 유저는 촬영 장치(12)를 상하 방향으로 이동시켜, 선호하는 각도로 촬영할 수 있다.
촬영 장치(12)는 피사체를 촬영하기 위한 CCD(Charge Coupled Device) 카메라(13)와, CCD 카메라(13)에 의해 취입되는 화상(동화상)을 표시하는 취입 화상 표시부(14)에 의해 구성되어 있다.
촬영 장치(12)의 우측에는 플래시 조사부(15-1)가 설치되어 있으며, 또한, 좌측에는 플래시 조사부(15-2)가 설치되어 있다. 플래시 조사부(15-1, 15-2)는 촬영 장치(12)에 의해 촬영되는 타이밍으로 케이스(11)의 내부에 설치되어 있는 조명 장치로부터 출사되는 플래시 광을 투과하여, 피사체를 조사한다.
케이스(11)의 거의 중앙부에 위치하는 면(11b)에는 LCD(Liquid Crystal Display) 또는 CRT(Cathode-Ray Tude)로 구성되는 촬영용 모니터(16)가 설치되어 있다. 촬영용 모니터(16)에는 촬영한 화상 외에, 촬영 처리의 진행 단계에 따라서, 촬영 방법 등을 안내하는 메시지 등이 표시된다. 유저는 촬영용 모니터(16)에 표시되는 촬영 화상을 확인하여, 촬영한 화상 중에서, 편집(낙서) 대상의 화상으로서 보존하는 화상을 선택할 수 있다.
이후에 상술하는 바와 같이, 유저는 촬영 처리를 끝낸 후, 촬영 화상에 대하여 편집을 실시할 수 있다. 또한, 촬영 화상에 대한 편집으로서, 예를 들면, 펜에 의한 문자나 기호 등의 입력 또는 스탬프 화상(미리 준비되어 있는 화상) 점착 등을 할 수 있다. 또한, 유저는 촬영 화상을 이용하여 스탬프 화상 자체를 스스로 작성하여, 작성한 스탬프 화상을 이용하여 편집할 수도 있다.
도 11b의 좌측 면(11c)에는 조작 패널(17)이 설치되어 있으며, 유저는 조작 패널(17)에 설치되어 있는 각종 버튼에 의해 촬영 처리를 진행한다. 조작 패널(17)에는 예를 들면, 촬영용 모니터(16)에 표시되는 각종 선택에 대하여, 결정할 때 등에 선택되는 「○ 버튼」, 결정한 것을 취소할 때 등에 선택되는 「×버튼」, 촬영용 모니터(16)에 표시되는 커서 등을 상하 좌우로 이동할 때 등에 조작되는 「화살 표시 버튼」 등이 배치된다. 또한, 그 외에도 촬영을 개시할 때 조작되는 「촬영 개시 버튼」 등도 적당히 배치된다.
촬영용 모니터(16) 아래쪽의 케이스(11)의 거의 수직인 면(11d)에는 주화 투입구(18)가 설치되어 있다. 유저는 화상 인쇄 장치(1)를 이용하여 촬영할 때, 소정의 대금을 주화 투입구(18)에 투입한다.
케이스(11)의 좌측 면(11f)의 아래쪽에는 실 추출구(19)가 설치되어 있으며, 촬영되어, 편집 등이 실시된 복수 종류의 화상이 소정의 수로 분할된 실지에 인쇄되어 실 추출구(19)로부터 배출된다.
도 2는 케이스(11)의 면(11a) 등의 반대 측에 상당하는 면(11g) 측의 구성예를 도시하는 사시도이다. 또한, 이하에 있어서, 적당히 면(11a, 11b, 11c) 등이 설치되어 있는 면을 케이스(11)의 정면으로서 설명하고, 면(11a) 등의 반대 측에 상당하는 면(11g)이 설치되어 있는 면을 케이스(11)의 배면으로 하여 설명한다.
케이스(11)의 면(11g)에는 편집용 모니터(31-1, 31-2)가 수평 방향으로 나열된 상태로 설치되어 있으며, 그 근방에 입력 펜(32-1, 32-2)이 각각 설치되어 있다{이하, 편집용 모니터(31-1, 31-2) 각각을 개개로 구별할 필요가 없는 경우, 합쳐서 편집용 모니터(31)라 칭하며, 입력 펜(32-1, 32-2) 각각을 개개로 구별할 필요가 없는 경우, 합쳐서 입력 펜(32)이라 칭한다. 다른 구성에 대해서도 동일하게 한다}.
CCD 카메라(13)로 촬영되어, 편집 대상의 화상으로서 선택된 화상은 유저가 촬영 처리를 종료한 후, 편집용 모니터(31)에 각각 표시된다. 편집용 모니터(31)에는 터치 패널이 적층되어 있으며, 유저는 편집용 모니터(31)에 표시되어 있는 화상에 대하여, 임의의 문자나 도형 등을 입력 펜(32)을 이용하여 기입할(입력할) 수 있다.
즉, 유저는 케이스(11)의 정면에 마주하는 공간(이하, 적합하게 촬영 공간이라 칭한다)에서 촬영 처리를 한 후, 케이스(11)의 배면에 마주하는 공간(이하, 적합하게 편집 공간이라 칭한다)으로 이동하여 촬영 화상에 대한 편집을 한다.
편집용 모니터(31)에는 편집 대상의 촬영 화상과 함께 각종 편집 툴을 선택하기 위한 버튼 등이 표시된다. 그리고, 표시되어 있는 버튼이 조작되어, 촬영 화상 편집이 행하여졌을 때, 편집용 모니터(31)에는 입력에 따라서 생성된 편집 완료된 화상이 표시된다.
입력 펜(32)은 편집용 모니터(31)에 적층되는 터치 패널의 위치 검출 방식(예를 들면, 저항막식, 초음파식 등)에 따라서 구성되며, 편집에 사용되지 않을 때, 도면에 도시하는 바와 같이 면(11g)에 설치되어 있는 돌기부에 설치된다.
도 3은 도 1의 화상 인쇄 장치(1)의 배치예를 도시하는 도면이다.
케이스(11)의 정면과 대향하는 위치에는, 소정 거리만큼 이격하여 배경 패널(41)이 설치되며, 유저는 케이스(11)와 배경 패널(41) 사이를 촬영 공간(42)으로서 촬영 처리를 한다. 또한, 촬영 공간(42)에는 케이스(11)의 상면과 배경 패널(41)에 의해 지지되는 천정 부재(43) 및 촬영 공간(42)의 내부가 바깥 측에서 보이지 않도록 커튼(44-1)과 측면 패널(45-1)(모두 일점쇄선으로 도시되어 있다)이 설치되어 있다.
도 4는 도 1의 화상 인쇄 장치(1)의 배치예를 케이스(11)의 상면에서 도시하는 도면이다. 도면에 도시하는 바와 같이, 케이스(11)의 면(11e) 측에도 면(11f) 측과 마찬가지로, 촬영 공간(42)의 내부가 바깥 측에서 보이지 않도록 커튼(44-2)과 측면 패널(45-2)이 설치되어 있다.
도 4를 참조하여 촬영을 개시하고나서 실지를 받아들이기까지의 유저의 이동에 대해서 설명한다.
유저는 화상 인쇄 장치(1)를 이용할 때, 외곽선 화살표(Y1)로 도시되는 바와 같이 하여 촬영 공간(42)에 입장하여 촬영 처리를 한다. 그리고, 소정 수의 화상을 선택하여 촬영을 끝냈을 때, 예를 들면, 외곽선 화살표(Y2)로 도시되는 바와 같이 하여 촬영 공간(42)으로부터 퇴장하여, 케이스(11)의 배면측에 설치되는 편집 공간(51)으로 이동한다. 당연히 장치의 배치에 따라서는 입구에서 퇴장하여, 편집 공간(51)으로 이동하도록 하여도 된다.
상술한 바와 같이, 편집 공간(51)으로부터 확인할 수 있는 편집용 모니터(31)에는 촬영 공간(42)에 있어서 촬영하여, 선택한 화상이 표시되기 때문에, 유저는 그것에 대하여 선호하는 편집을 한다. 유저는 편집을 끝냈을 때, 다음으로, 케이스(11)의 면(11f)에 마주하는 장소인 인쇄 대기 공간(52)으로 이동하여, 편집한 화상이 실지에 프린트되어 배출될 때까지 대기한다.
그리고, 실지 추출구(19)에 실지가 배출되었을 때, 유저는 그것을 수취하고, 화상 인쇄 장치(1)의 이용을 끝낸다. 이들 이동의 안내는 촬영용 모니터(16), 편집용 모니터(31) 또는 도시하지 않은 스피커 등에 의해 행하여진다.
이렇게, 촬영을 하는 공간, 편집을 하는 공간, 인쇄가 종료하는 것을 대기하는 공간을 케이스(11)가 다른 면의 전방에 각각 설치함으로써, 촬영 처리, 편집 처리, 인쇄 처리를 병행하여 실행시킬 수 있어, 이들 처리를 1개의 공간에서 실행시키는 경우와 비교하여, 화상 인쇄 장치(1)를 이용하는 고객의 회전을 향상시킬 수 있다. 또한, 촬영 처리에 요하는 시간, 편집 처리에 요하는 시간 등을 길게 확보할 수 있다.
도 5는 화상 인쇄 장치(1)의 내부 구성예를 도시하는 블록도이다. 상술한 것과 동일한 구성에 대해서, 그 상세한 설명은 적당히 생략한다.
퍼스널 컴퓨터 등으로 이루어지는 제어 장치(61)는 화상 인쇄 장치(1)의 전체 동작을 제어한다. 구체적으로는 제어 장치(61)에 설치되어 있는 CPU(Central Processing Unit)(71)에 의해, 도시하지 않는 R0M(Read Only Memory)이나 하드 디스크에 기억되어 있는 프로그램에 따라서, 각종 처리가 실행된다.
주화 처리부(62)는 유저에 의해 소정의 대금이 주화 투입구(18)에 투입되었을 때, 그것을 검출하여 제어 장치(61)에 통지한다. 조명 제어부(63)는 촬영 장치(12)가 피사체를 촬영하는 타이밍에 맞추어 제어 장치(61)로부터의 지시에 근거하여 플래시 광을 출사한다. 출사된 플래시 광은 도 1의 플래시 조사부(15-1, 15-2)를 통해 피사체(유저)를 조사한다.
케이스(11)의 면(11g)에 설치되어 있는 편집용 모니터(31-1)에는 터치 패널(64-1)이, 편집용 모니터(31-2)에는 터치 패널(64-2)이 각각 적층되어 있다. 터치 패널(64){터치 패널(64-1, 64-2)}은 입력 펜(32-1, 32-2)에 의해 입력된 유저로부터의 지시를 제어 장치(61)에 출력한다.
프린터 유닛(65)은 프린터부(81)와 제어 태그 판독/기록기(82)에 의해 구성되며, 프린트 유닛(65)에 장착되는 실지 유닛(66)은 실지(91)와, 개개의 실지 유닛(66)을 식별하는 식별 정보 등을 관리하는 제어 태그(92)에 의해 구성된다.
프린터부(81)는 편집 처리 등이 실시된 화상 데이터가 제어 장치(61)로부터 공급되었을 때, 공급된 화상 데이터를 복수의 실이 소정의 위치 및 크기로 배치되어 이루어지는 실지(91)에 인쇄하여, 실지(91)를 실 추출구(19)에 배출한다.
제어 태그 판독/기록기(82)는 제어 태그(92)에 기억되어 있는 식별 정보를 접촉 또는 비접촉에 의해 판독, 제어 장치(61)에 출력한다. 제어 장치(61)는 제어 태그 판독/기록기(82)로부터 공급된 식별 정보에 근거하여, 장착되어 있는 실지 유닛(66)이 화상 인쇄 장치(1)에 있어서 이용 가능한 유닛인지의 여부를 판정하여, 이용 가능한 유닛이라고 판정하였을 때에만 프린터부(81) 등을 동작 가능하게 한다. 즉, 제어 장치(61)에 의해, 화상 인쇄 장치(1)에 있어서 이용 가능해지는 실지 유닛의 식별 정보가 관리되어 있다. 이로써, 화상 인쇄 장치(1)에 대응하고 있지 않은(순정인 것은 아니다) 실지가 이용되는 것을 억제할 수 있다. 또한, 제어 태그(92)에 의해 실지(91)의 잔량 등도 관리된다. 또한, 실지 유닛이 순정인 것인지의 여부를 실지 유닛에 프린트되어 있는 바코드 등에 의해 확인시키도록 하여도 된다.
도 6은 촬영 장치(12)와 제어 장치(61)의 기능 구성예를 도시하는 블록도이다.
이 기능 구성은 예를 들면, 제어 장치(61)의 ROM이나 하드 디스크(모두 도시하지 않음)에 기억되어 있는 프로그램이 CPU(71)에 의해 실행되어 구성된다. 또한, 제어 장치(61)는 촬영 처리에 있어서, 조작 패널(17)로부터의 입력에 따라서 각종 처리를 하는 촬영 처리부(61-1)와, 기본적으로 편집 처리에 있어서, 터치 패널(64)로부터의 입력에 따라서 각종 처리를 하는 편집 처리부(61-2)로 구성된다.
촬영 장치(12)의 CCD 카메라(13)는 입력한 화상 신호를 입력 화상 표시부(14)에 출력하여 동화상을 표시시킨다. 또한, CCD 카메라(13)에 의해 입력된 화상 신호는 A/D(Analog/Digital) 변환부(101)에 출력되어, A/D 변환부(1O1)에 의해 아날로그 디지털 변환 처리가 행하여진 후, 촬영 화상 메모리(102)에 일시적으로 보존된다.
촬영 화상 메모리(102)에 보존된 화상 데이터는 촬영 화상을 유저에게 확인시키도록 화상 축소부(103)에서 소정의 사이즈로 축소된 후, 제어 장치(61)의 축소 화상 메모리(111)에 보존된다. 밝기 조정부(112)는 조작 패널(17)로부터의 입력에 근거하여, 축소 화상 메모리(111)에 보존되어 있는 화상의 밝기를 조정하여, 얻어진 화상을 표시 화상 메모리(113)에 기억시킨다. 표시 화상 메모리(113)에 보존된 촬영 화상은 촬영용 모니터(16)에 표시되어 유저에게 제시된다.
유저는 이렇게 하여 촬영용 모니터(16)에 표시되는 화상으로부터, 이후의 편집 처리에 있어서 스탬프를 작성하기 위한 화상(이하, 스탬프 작성용 화상이라 칭한다)과, 각종 펜이나 스탬프에 의해 편집하는 화상(이하, 기본 화상이라 칭한다)을 각각 소정의 수만큼 선택하여 촬영 처리를 한다.
편집 처리부(61-2)의 화상 축소부(121)는 촬영 화상 메모리(102)에 일시적으로 보존된 기본 화상을 소정의 사이즈로 축소하여, 밝기 조정부(122) 및 기본 화상 메모리(125)에 출력한다. 또한, 화상 축소부(121)는 촬영 화상 메모리(102)에 보존되어 있는 스탬프 작성용 화상 사이즈를 축소하여, 밝기 조정부(127) 및 스탬프 작성용 화상 메모리(131)에 출력한다.
밝기 조정부(122)는 촬영 처리부(61-1)의 밝기 조정부(112)로부터 통지된 파라미터 등에 근거하여 기본 화상의 밝기를 조정하여, 얻어진 화상 데이터를 기본 화상 메모리(123)에 보존시킨다. 기본 화상 메모리(123)에 기억되어 있는 기본 화상은 적당히 편집 처리부(126)에 의해 판독되고, 편집 처리가 실시된 후, 기본 화상 메모리(123)에 다시 기억된다. 또한, 기본 화상 메모리(123)에는 복수의 영역이 설정되어 있으며, 촬영 처리에 있어서 취득된 기본 화상이 소정의 수만큼 보존된다.
인쇄 처리부(124)는 편집 처리를 종료하는 것이 유저에 의해 지시되었을 때, 기본 화상 메모리(123)에 보존되어 있는 화상 데이터를 프린터 유닛(65)의 프린터부(81)에 공급하여 실지(91)에 인쇄시킨다.
기본 화상 메모리(125)는 화상 축소부(121)에 의해 축소된 기본 화상을 밝기 조정 등이 행하여지고 있지 않은 원화상으로서 보존하여, 그것을 편집 처리부(126)에 적당히 공급한다. 기본 화상 메모리(125)에는 기본 화상 메모리(123)와 동일하게 촬영 회수에 대응한 복수의 기본 화상이 기억되도록 이루어져 있으며, 그들 기본 화상은 예를 들면, 스탬프 화상을 기본 화상의 피사 영역의 배경으로서 합성할 때, 합성 가능한 영역인지의 여부 판단에 있어서 이용된다.
편집 처리부(126)는 기본 화상 메모리(123)에 기억되어 있는 기본 화상을 편집용 모니터(31)에 표시하여, 편집 등을 실시하기 위한 화상을 선택시킴과 동시에, 스탬프 작성용 화상 메모리(128)에 기억되어, 화상 축소부(129)에 의해 축소된 스탬프 작성용 화상을 편집용 모니터(31)에 표시하여, 스탬프 화상을 작성하기 위한 화상을 선택시킨다.
또한, 편집 처리부(126)는 터치 패널(64)로부터 기본 화상에 대한 편집이 지시되었을 때, 그에 근거하여 기본 화상을 편집하여, 얻어진 화상을 편집용 모니터(31)에 표시시킴과 동시에, 기본 화상 메모리(123)에 보존시킨다. 더욱이, 편집 처리부(126)는 경계 수정부(136)로부터 공급되어 온 마스크 화상과, 화상 축소부(129)로부터 공급되어 온 스탬프 작성용 화상에 의해 스탬프 화상을 작성하고, 기본 화상의 소정 위치에 합성하여, 얻어진 합성 화상을 편집용 모니터(31)에 표시시킨다.
밝기 조정부(127)는 밝기 조정부(122)와 마찬가지로, 밝기 조정부(112) 등으로부터 통지되어 온 파라미터 등에 근거하여 스탬프 작성용 화상의 밝기를 조정하여, 얻어진 화상을 스탬프 작성용 화상 메모리(128)에 보존시킨다. 스탬프 작성용 화상 메모리(128)에는 복수의 영역이 설정되어 있으며, 촬영 처리에 있어서 취득된 스탬프 작성용 화상이 소정의 수만큼 보존된다. 또한, 스탬프 작성용 화상 메모리(131)에도, 동일하게 촬영 회수에 대응한 수의 스탬프 작성용 화상이 보존된다.
스탬프 작성용 화상 메모리(128)에 보존된 스탬프 작성용 화상은 예를 들면, 화상 축소부(129) 및 스탬프 작성용 화상 편집부(130)에 의해 판독되어, 편집용 모니터(31)에 표시된다.
스탬프 작성용 화상 편집부(130)는 이후에 상술하는 바와 같이, 터치 패널(64)로부터의 입력에 근거하여, 마스크 화상 메모리(134)에 기억되어 있는 마스크 화상을 편집하여, 편집한 마스크 화상에 의해 생성한 스탬프 화상을 편집용 모니터(31)에 표시시킨다.
마스크 화상 생성부(132)는 스탬프 작성용 화상 메모리(131)에 보존되어 있는 스탬프 작성용 화상을 RGB(0, 0, O)(흑색)와 RGB(255, 255, 255)(백색)로 2치화하여, 마스크 화상을 생성한다. 마스크 화상 생성부(132)에 의해 생성된 마스크 화상은 마스크 화상 메모리(133)에 보존되어, 유저가 스탬프 화상을 작성할 때, 마스크 화상 메모리(134)에 복사된다. 후술하는 바와 같이, 유저는 스탬프 작성용 화상이 선호하는 영역으로 이루어지는 스탬프 화상을 작성할 수 있으며, 입력 펜(32)에 의해 스탬프 작성용 화상의 소정 영역이 지정되었을 때, 그 지정은 마스크 화상 메모리(134)에 기억되어 있는 마스크 화상에 반영된다.
스탬프 작성용 화상 편집부(130)에 의해 편집된 마스크 화상은 마스크 화상 축소부(135)에 의해 축소된 후, 경계 수정부(136)에 공급된다. 경계 수정부(136)는 마스크 화상의 경계(흑색 영역과 백색 영역의 경계)를 평활화하여(흐리게 하여), 얻어진 마스크 화상을 편집 처리부(126)에 출력한다.
다음으로, 이상의 구성으로 이루어지는 화상 인쇄 장치(1)의 동작에 대해서 설명한다.
먼저, 도 7 및 도 8의 플로 차트를 참조하여 촬영 공간(42)에 있어서의 촬영 처리에 대해서 설명한다.
제어 장치(61)의 CPU(71)는 주화 처리부(62)로부터의 출력에 근거하여, 소정의 대금이 투입되었다고 판정하였을 때, 스텝 S1에 있어서, 촬영 방법(게임의 진행 방법)을 설명하는 설명 화면을 촬영용 모니터(16)에 표시시킨다. 유저는 표시되는 설명 화면에 따라서 촬영 장치(12)의 높이나 각도 조절 등을 하여, 촬영을 개시할 때, 조작 패널(17)의 소정 버튼으로 그것을 지시한다.
CPU(71)는 스텝 S2에 있어서, 촬영 개시가 지시되었는지의 여부를 판정하여, 지시되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S1로 돌아가, 설명 화면의 표시를 속행하며, 한편, 촬영 개시가 지시되었다고 판정한 경우, 스텝 S3으로 진행한다.
스텝 S3에 있어서, CPU(71)는 기본 화상(편집 처리에 있어서, 펜 툴이나 스탬프 툴에 의해 편집이 실시되는 화상)을 촬영한다. 구체적으로는 유저에 의해 소정의 촬영 개시 버튼 등이 조작되었을 때, CPU(71)는 촬영하는 타이밍을 도시하는 카운트다운 지시기를 촬영용 모니터(16)에 표시시켜, 촬영하는 타이밍이 되었을 때, CCD 카메라(13)에 의해 입력되어 있는 화상을 A/D 변환부(101)에 의해 아날로그 디지털 변환시켜, 얻어진 기본 화상 데이터를 촬영 화상 메모리(102)에 일시적으로 보존시킨다. 촬영 화상 메모리(102)에 일시적으로 보존된 기본 화상 데이터는 화상 축소부(121)에 있어서 축소된 후, 기본 화상 메모리(123, 125)에 보존된다.
또한, CCD 카메라(13)에 의해 입력되어 있는 동화상은 CCD 카메라(13) 근방에 설치되어 있는 입력 화상 표시부(14)에 표시되기 때문에, 유저는 CCD 카메라(13)에 시선을 맞춘 상태에서 촬영되는 화상을 확인할 수 있다.
CPU(71)는 기본 화상 메모리(123) 등에 보존시킨 화상을 촬영용 모니터(16)에 표시시켜, 촬영한 화상을 기본 화상으로 하여 보존할지의 여부를 유저에 선택시킨다.
스텝 S4에 있어서, CPU(71)는 촬영한 기본 화상을 보존하는 것이 지시되었는지의 여부를 판정하여, 지시되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S3으로 돌아가, 동일하게 하여 기본 화상을 촬영한다. 또한, 보존하는 것이 지시되지 않은 화상은 촬영 화상 메모리(123) 등으로부터 소거된다.
한편, CPU(71)는 스텝 S4에 있어서, 촬영한 화상을 보존하는 것이 지시되었다고 판정한 경우, 스텝 S5로 진행하여, 기본 화상의 밝기를 조정하는 조정 화면을 촬영용 모니터(16)에 표시하여, 조작 패널(17)로부터의 입력에 근거하여, 밝기 조정부(122)에 의해 밝기를 조정한 후(밝기를 조정하는 파라미터를 보존한 후), 얻어진 기본 화상 데이터를 기본 화상 메모리(123)에 보존시킨다.
다음으로, 스텝 S6 내지 스텝 S8에 있어서, 스텝 S3 내지 스텝 S5의 처리와 동일하게 하여, 스탬프 작성용 화상 촬영 등이 행하여진다. 즉, CPU(71)는 다음으로, 스탬프 작성용 화상을 촬영하는 취지를 유저에게 제시하고, 스텝 S6에 있어서, 스텝 작석용 화상을 촬영한다. 촬영된 스탬프 작성용 화상은 촬영 화상 메모리(102)에 일시적으로 보존되어, 축소 등이 행하여진 후, 촬영용 모니터(16)에 표시된다. 촬영 화상 메모리(102)에 일시적으로 보존된 스탬프 작성용 화상은 편집 처리부(61-2)에 공급되어, 화상 축소부(121)에 의해 축소된 후, 스탬프 작성용 화상 메모리(128, 131)에 보존된다.
유저는 촬영용 모니터(16)에 표시되는 스탬프 작성용 화상을 확인하여, 그것을 보존할 때, 화상의 밝기를 조정한 후, 보존하는 것을 지시한다. CPU(71)는 스텝 S7에 있어서, 스탬프 작성용 화상의 보존이 지시되었다고 판정한 경우, 스텝 S8로 진행하여, 밝기 조정부(127)에 의해 스탬프 작성용 화상 메모리(128)에 기억되어 있는 화상의 밝기를 조정하여, 이후의 편집 처리에 있어서 이용하는 스탬프 작성용 화상으로서 보존한다.
다음으로, 스텝 S9 내지 스텝 S11에 있어서, CPU(71)는 기본 화상 및 스탬프 작성용 화상으로서 병용하는 화상을 촬영한다. 촬영된 화상은 유저에 의해 보존하는 것이 지시되었을 때, 스텝 S11에 있어서, 기본 화상 메모리(123, 125) 및 스탬프 작성용 화상 메모리(128, 131)에 보존된다.
이상과 같은 처리가 복수회 반복됨으로써, 기본 화상 메모리(123, 125) 및 스탬프 작성용 화상 메모리(128, 131)에는 소정 수의 기본 화상 및 스탬프 작성용 화상이 기억된다.
스텝 S12에 있어서, CPU(71)는 촬영 처리를 개시하고나서, 촬영 처리에 대하여 미리 설정되어 있는 제한 시간을 넘었는지의 여부를 판정하여, 제한 시간을 넘었다고 판정한 경우, 스텝 S13으로 진행하여, 낙서(편집) 처리를 안내한다. 예를 들면, CPU(71)는 촬영 공간(42)으로부터 편집 공간(51)으로 이동하는 것을 안내하는 「뒤쪽으로 돌아서」 등의 안내 화면을 촬영용 모니터(16)에 표시시켜, 유저에게 낙서를 안내하여 촬영 처리를 종료시킨다.
한편, 스텝 S12에 있어서, CPU(71)는 제한 시간을 넘지 않았다고 판정한 경우, 스텝 S14로 진행하여, 제한 시간이 될 때까지 보존한 화상의 재촬영 등을 하게 한다. 즉, 촬영 공간(42)에 있어서 촬영 처리가 행하여지고 있을 때에는 그것과 병행하여 편집 공간(51)에 있어서 다른 유저에 의해 편집 처리가 행하여지고 있는 경우가 있기 때문에, 제한 시간이 될 때까지 촬영 처리 등이 속행된다.
스텝 S14에 있어서, CPU(71)는 화상의 재촬영이 선택되었는지의 여부를 판정하여, 재촬영이 선택되었다고 판정한 경우, 스텝 S15로 진행하고, 다음으로, 기본 화상의 재촬영이 지시되었는지의 여부를 판정한다. 즉, 편집용 모니터(16)에는 기본 화상과 스탬프 작성용 화상 중, 어느쪽 화상의 재촬영을 할지를 선택하는 화면이 표시된다.
CPU(71)는 스텝 S15에 있어서, 기본 화상의 재촬영이 지시되었다고 판정한 경우, 스텝 S16 내지 스텝 S18에 있어서, 상술한 처리와 동일하게 하여 기본 화상을 촬영한다. CPU(71)는 스텝 S19에 있어서, 제한 시간을 넘었는지 여부를 판정하여, 제한 시간을 넘었다고 판정한 경우, 스텝 S13으로 진행, 낙서를 안내한다. 스텝 S19에 있어서, CPU(71)는 제한 시간을 넘지 않았다고 판정한 경우, 스텝 S14로 돌아가, 그 이후의 처리를 반복하여 실행한다.
한편, 스텝 S15에 있어서, CPU(71)는 기본 화상의 재촬영이 지시되어 있지 않다(스탬프 작성용 화상의 재촬영이 지시되었다)고 판정한 경우, 스텝 S20 내지 스텝 S22에 있어서, 상술한 처리와 동일하게 하여 스탬프 작성용 화상을 촬영하여, 스텝 S19 이후의 처리를 실행한다.
또한, 화상을 재촬영하고 싶지 않은 유저를 위해 소정의 게임 등도 미리 준비되어 있으며, 스텝 S14에 있어서, CPU(71)는 화상의 재촬영이 선택되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S23에 있어서, 시간 대기 화면(게임 화면 등)을 표시시킨다. 그 후, 제한 시간이 되었을 때, 유저에 대하여 낙서가 안내되어, 이로써 촬영 처리가 종료된다.
다음으로, 도 9의 플로 차트를 참조하여, 편집 공간(51)에 있어서의 편집 처리에 대해서 설명한다.
스텝 S31에 있어서, CPU(71)는 촬영 공간(42)으로부터 편집 공간(51)으로 이동하여 온 유저에 대하여, 낙서 화면을 편집용 모니터(31-1, 31-2)에 표시한다. 당연히, 어느 한쪽의 편집용 모니터에만 낙서 화면이 표시되도록 하여도 된다.
도 10은 편집용 모니터(31-1)에 표시되는 낙서 화면의 표시예를 도시하는 도면이다.
낙서 화면에는 예를 들면, 보존해 둔 복수의 기본 화상 중에서 선택된 편집 대상의 화상(이하, 적합하게 편집 대상 화상이라 칭한다)을 표시하는 편집 대상 화상 표시부(151)가 표시되어, 그 오른쪽에는 편집 대상 화상을 선택하는 화상 선택 메뉴(152)가 표시된다. 또한, 편집 대상 화상에 선이나 문자 등을 입력하기 위한 「펜 툴」을 선택할 때 조작되는 펜 메뉴(153), 편집 대상 화상에 소정의 스탬프 화상을 배치하는 「스탬프 툴」을 선택할 때 조작되는 스탬프 메뉴(154), 「펜 툴」의 색을 선택할 때 조작되는 색 선택 메뉴(155)가 표시된다. 더욱이, 한번 입력한 낙서 등을 지우기 위한 「지우개 툴」을 선택할 때 조작되는 지우개 메뉴(156), 피사체의 배경 부분에 선호하는 배경 무늬를 배치하는 「배경 브러시 툴」과, 그 범위를 선택할 때 조작되는 범위 조정 메뉴(157) 및 「펜 툴」의 굵기를 선택할 때 조작되는 굵기 선택 메뉴(158) 등이 표시된다.
구체적으로는 촬영 처리에 있어서 촬영한 기본 화상이 화상 선택 메뉴(152)에 썸네일(thumbnail)이 표시되기 때문에, 유저는 표시된 기본 화상 중에서, 커서(152C)를 이동시켜 편집 대상 화상을 선택한다. 도 10에 도시되는 예에 있어서는 4종류의 기본 화상이 화상 선택 메뉴(152)에 썸네일 표시되어 있으며, 최상부에 표시되어 있는 기본 화상이 커서(152C)에 의해 편집 대상 화상으로서 선택되어 있다. 따라서, 도면에 도시하는 바와 같이, 커서(152C)에 의해 선택되어 있는 최상부의 화상이 편집 대상 화상 표시부(151)에 확대 표시된다.
펜 메뉴(153)에는 예를 들면, 통상(단색, 또한 무모양)의 펜 툴을 선택할 때 조작되는 「펜」 버튼(181), 낙서한 문자 등이 크리스탈풍으로 표시되는 펜 툴을 선택할 때 조작되는 「크리스탈 젤 펜」 버튼(182), 낙서한 문자 등에 물방울 모양이 첨가되는 펜 툴을 선택할 때 조작되는 「물방울 펜」 버튼(183), 낙서한 문자 등이 반투명하게 표시되는 펜 툴을 선택할 때 조작되는 「유리 펜」 버튼(184)이 설치되어 있다. 또한, 낙서한 문자 등의 윤곽이 눈금인 것으로서 나타나는 펜 툴을 선택할 때 조작되는 「눈금 펜」 버튼(185), 낙서한 문자 등의 윤곽이 흐릿하게 나타나는 펜 툴을 선택할 때 조작되는 「스프레이 펜」 버튼(186) 및 낙서한 문자 등이 입체적으로 표시되는 펜 툴을 선택할 때 조작되는 「플라스틱 펜」 버튼(187)이 설치되어 있다.
유저는 이 펜 메뉴(153)에 설치되어 있는 펜 툴 중에서, 선호하는 것을 입력 펜(32)으로 선택하여, 선택한 펜 툴에 의해 편집 대상 화상에 낙서를 실시한다.
스탬프 메뉴(154)에는 예를 들면, 반투명하게 표시되는 스탬프 툴을 선택할 때 조작되는 「반투명 스탬프」 버튼(201), 촬영 처리에 있어서 보존해 둔 스탬프 작성용 화상에 의해 스탬프를 작성할 때 조작되는 「스탬프 작성」 버튼(202), 입력 펜(32)을 편집용 모니터(31)에 접촉시키고 있는 시간에 따라서 색이 변화하는 스탬프 툴을 선택할 때 조작되는 「오로라 스탬프」 버튼(203)이 설치되어 있다.
또한, 스탬프 메뉴(154)에는 입력 펜(32)을 편집용 모니터(31)에 접촉시키고 있는 시간에 따라서 스탬프 화상이 회전하여 표시되는 스탬프 툴을 선택할 때 조작되는 「풍선 회전 스탬프」 버튼(204), 순서대로 다른 색에 의해 표시되는 스탬프 툴을 선택할 때 조작되는 「무지개색 스탬프」 버튼(205), 복수 종류의 스탬프 툴이 연속하여 연속 표시되는 스탬프 툴을 선택할 때 조작되는 「라인 스탬프」 버튼(206) 및 입력 펜(32)을 펜 다운한 위치에, 예를 들면, 강아지 등의 머리 부분의 화상을 배치하며, 입력 펜(32)의 궤적에 따라서, 그 바디 부분의 화상을 표시시키는 스탬프 툴을 선택할 때 조작되는 「신장 스탬프」 버튼(207)이 배치되어 있다.
유저는 입력 펜(32)에 의해 선호하는 스탬프 툴을 선택하여, 그것을 배치하는 위치를 지정함으로써, 선택한 스탬프 화상을 편집 대상 화상에 합성할 수 있다. 특히, 스탬프 작성 버튼(202)이 조작되었을 때에 실행되는 스탬프 작성 처리에 대해서는 이후에 상술한다.
도 10에 도시되는 낙서 화면의 예에 있어서는, 색 선택 메뉴(155)에는 6종류의 색이 준비되어 있으며, 유저는 입력 펜(32)에 의해 커서(155C)를 이동시켜 선호하는 색을 선택할 수 있다.
지우개 메뉴(156)에는 펜 툴에 의해 입력한 낙서, 스탬프 툴에 의해 입력한 스탬프 화상 및 배경 브러시 툴에 의해 입력한 배경 브러시 화상을 소거할 때 조작되는 「지우개」 버튼(221) 및 배경 브러시 툴에 의해 입력한 배경 화상만을 소거할 때 조작되는 「배경 브러시 지우개」 버튼(222)이 배치되어 있다.
범위 조정 메뉴(157)에는 미리 준비되어 있는 배경 무늬를 피사체의 배경에 합성하는 배경 브러시 툴을 사용할 때 조작되는 배경 브러시 버튼(157-1) 및 그 입력 범위를 선택할 때 조작되는 범위 조정 버튼(231 내지 235)이 배치되어 있다.
굵기 선택 메뉴(158)에는 펜 툴에 의해 입력되는 낙서의 굵기가 6종류 준비되어 있으며, 유저는 커서(158C)를 이동시킴으로써 선호하는 굵기를 선택할 수 있다.
도 10에 도시되는 낙서 화면의 예에 있어서는, 이들 외에, 편집 대상 화상의 방향(세로 길이 화상 또는 가로 길이 화상)을 선택할 때 조작되는 「방향 전환」 버튼(261), 이미 입력한 낙서를 다시할(취소할) 때 조작되는 「다시 하기」 버튼(262), 낙서를 처음부터 다시 할 때 조작되는 「처음부터 다시 하기」 버튼(263) 및 낙서 처리를 종료할 때 조작되는 「낙서 종료」 버튼(264)이 설치되어 있다.
도 9의 설명으로 돌아가, 스텝 S32에 있어서, CPU(71)는 「스탬프 작성」 버튼(202)이 조작되었는지의 여부를 판정하여, 「스탬프 작성」 버튼(202)이 조작되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S33으로 진행하여, 유저로부터의 입력에 근거하여 편집 대상 화상을 편집한다.
즉, CPU(71)는 편집 처리부(126)에 의해, 터치 패널(64)로부터의 입력에 따라서, 기본 화상 메모리(123)에 보존되어 있는 기본 화상에 대하여, 상술한 바와 같은 펜 툴에 의한 화상이나 스탬프 툴에 의한 화상 등을 합성한다. 편집 처리부(126)에 의해 합성되어, 얻어진 합성 화상은 편집용 모니터(31)의 편집 대상 화상 표시부(151)에 표시됨과 동시에, 기본 화상 메모리(123)에 보존된다.
한편, 스텝 S32에 있어서, CPU(71)는 「스탬프 작성」 버튼(202)이 조작되었다고 판정한 경우, 스텝 S34로 진행하여, 스탬프 작성 처리를 한다. 구체적으로는, 유저는 편집 대상으로서 선택한 스탬프 작성용 화상 중, 스탬프 화상으로서 사용하는 영역(이하, 적합하게 스탬프 화상 영역이라 칭한다)을 입력 펜(32)에 의해 지정하여, 스탬프 화상을 작성한다. 이후에 상술하는 바와 같이, 유저는 예를 들면, 촬영한 스탬프 작성용 화상 중, 자신의 눈의 부분만, 또는, 자신의 얼굴 부분만 등의 선호하는 영역을 스탬프 화상으로서 지정하여, 그것을 기본 화상에 합성할 수 있다.
스탬프 편집 처리가 종료하였을 때, CPU(71)는 스텝 S35로 진행하고, 다음으로, 스탬프 배치 처리를 한다. 즉, CPU(71)는 유저에 의해 지정된 편집 대상 화상상의 위치에 스텝 S34에서 작성된 스탬프 화상을 합성한다. 유저는 기본 화상에 표시되는 피사체의 배경으로서, 또는 피사체의 전경으로서 작성한 스탬프를 배치할 수 있다.
CPU(71)는 스텝 S36에 있어서, 편집 처리에 대하여 미리 설정되어 있는 제한 시간을 넘었는지의 여부, 또는 유저에 의해 낙서 종료 버튼(264)이 조작되어 낙서 종료가 지시되었는지의 여부를 판정한다.
CPU(71)는 스텝 S36에 있어서, 편집 처리에 대하여 설정되어 있는 제한 시간을 넘지 않고, 또한, 유저에 의해 낙서 종료가 지시되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S31로 돌아가, 그 이후의 처리를 반복하여 실행한다.
이로써 유저는 기본 화상으로서 보존해 둔 화상의 각각에 대해서, 낙서 등의 편집을 실시할 수 있다.
한편, 스텝 S36에 있어서, CPU(71)는 편집 처리에 대하여 미리 설정되어 있는 제한 시간을 넘었거나 또는 유저에 의해 낙서 종료가 지시되었다고 판정한 경우, 스텝 S37로 진행하여, 편집 처리를 종료한 유저에 대하여 인쇄 대기를 안내한다. 즉, CPU(71)는 인쇄 대기 공간(52)으로 이동하는 것을 안내하는, 예를 들면, 「실지 추출구 쪽으로 돌아서」 등의 메시지를 편집용 모니터(31)에 표시시킨다.
CPU(71)는 스텝 S38에 있어서, 인쇄 처리부(124)에 의해, 프린터부(81)를 구동하여, 기본 화상 메모리(123)에 보존되어 있는 화상을 실지(91)에 인쇄시킨다. 프린터부(81)에 있어서는 유저에 의해 선택된 실지(91)의 분할수에 근거하여, 편집 등이 행하여진 화상이 소정의 위치에 소정 수만큼 인쇄된다. 또한, 유저가 선호하는 실지(91)의 분할수 등을 선택할 수 있도록 소정의 선택 화면이 소정의 타이밍으로 촬영용 모니터(16) 또는 편집용 모니터(31)에 표시된다.
다음으로, 도 11의 플로 차트를 참조하여, 도 9의 스텝 S34에 있어서 실행되는 제어 장치(61)의 스탬프 화상 작성 처리에 대해서 설명한다.
스텝 S51에 있어서, CPU(71)는 스탬프 작성 화면을 편집용 모니터(31)에 표시시킨다.
도 12는 스탬프 작성 화면의 표시예를 도시하는 도면이다. 도 10에 도시되는 화면과 동일 부분에는 동일 부호를 붙이고 있다.
스탬프 작성 화면의 편집 대상 화상 표시부(151)에는 촬영 처리에 있어서 보존된 스탬프 작성용 화상이 도 6의 스탬프 작성용 화상 메모리(128)로부터 판독되어, 편집 처리부(126)에 의해 표시된다.
화상 선택 메뉴(271)에는 스탬프 작성용 화상이 썸네일 표시되어 있으며, 유저는 커서(271C)를 이동시켜, 선호하는 스탬프 작성용 화상을 선택할 수 있다. 도 12의 예에 있어서는, 썸네일 표시되어 있는 스탬프 작성용 화상 중, 가장 좌측에 표시되어 있는 스탬프 작성용 화상이 선택되어, 그것이 편집 대상 화상 표시부(151)에 확대 표시되어 있다.
편집 대상 화상 표시부(151)에 표시되어 있는 스탬프 작성용 화상에 대하여, 유저는 예를 들면, 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역을 입력 펜(32)으로 전부 칠함으로써, 스탬프 화상을 작성할 수 있다. 입력 펜(32)으로 전부 칠해진 영역은 투명해져, 그곳이 스탬프 화상으로서 사용되지 않는 영역인 것을 나타내는 화상이 표시된다. 이로써, 유저는 그 영역이 스탬프 화상으로서 사용되지 않는 영역인 것을 한번에 확인할 수 있다.
구체적으로는 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역을 지정할 때, 유저는 입력 펜(32)에 의해 영역 추가 버튼(273)을 조작하고, 다음으로, 굵기 선택 메뉴(274)로부터 커서(274C)를 이동시켜 펜의 굵기를 선택한다. 유저는 굵기 선택 메뉴(274)로부터 굵은 펜을 선택함으로써, 넓은 영역을 한번에 지정할 수 있으며, 반대로 가는 펜을 선택함으로써, 보다 세밀한 영역을 지정할 수 있다. 또한, 굵기 선택 메뉴(274)에는 입력 펜(32)의 궤적에 의해 둘러싼 영역을 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역으로서 지정할 때 조작되는 영역 지정 버튼(274-1)이 설치되어 있다.
영역 추가 버튼(273) 위쪽에는 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역으로서 한번 지정한 영역을 다시 스탬프 화상 영역으로서 되돌릴 때 조작되는 영역 삭제 버튼(272)이 설치되어 있다. 또한, 영역 삭제 버튼(272)에는 「이쪽 펜은 투명하게 한 곳을 원래로 되돌리는 펜이다!」의 메시지가 표시되어, 영역 추가 버튼(273)에는 「이쪽 펜은 그린 곳을 투명하게 하는 펜이다!」의 메시지가 표시되어 있다. 또한, 각각의 버튼에는 각각의 버튼에 의한 기능의 이미지를 나타내는 화상이 표시되어 있다.
스탬프 화상 표시부(275)에는 편집 대상 화상에 대한 입력에 근거하여 작성된 스탬프 화상이 실시간으로 표시된다. 따라서, 유저는 스탬프 화상 표시부(275)에 표시되는 화상에 의해, 희망대로의 스탬프 화상이 작성되어 있는지의 여부를 확인할 수 있다.
화상 선택 메뉴(271)의 오른쪽 옆에는 스탬프 화상 작성을 종료하여, 낙서 화면으로 돌아갈 때에 조작되는 「되돌아가기」 버튼(276)이 설치되어 있다. 「되돌아가기」 버튼(276)이 조작되었을 때에 작성되어 있던 스탬프 화상이 기본 화상에 합성할 수 있는 스탬프 화상으로서 보존된다.
도 11의 설명으로 돌아가, 스텝 S52에 있어서, CPU(71)는 스탬프 화상을 작성하기 위한 마스크 화상을 작성하여 보존한다. 즉, 마스크 화상 생성부(132)는 스탬프 작성용 화상 메모리(131)에 보존되어 있는 스탬프 작성용 화상의 피사체에 대응하는 영역을 백색{RGB(255, 255, 255)}으로 지정하고, 그 밖의 영역, 즉 피사체의 배경에 대응하는 영역을 흑색{RGB(0, 0, 0)}으로 지정함으로써, 2치로 이루어지는 마스크 화상을 작성한다. 촬영 공간(42)에 설치되어 있는 배경 패널(41)의 안쪽(피사체의 배경이 되는 부분)은 예를 들면, 백색 등이 되어, 마스크 화상을 용이하게 추출할 수 있도록 이루어져 있다.
스텝 S53에 있어서, CPU(71)는 마스크 화상 메모리(133)에 보존된 마스크 화상을 마스크 화상 메모리(134)에 복사하여, 복사된 화상을 스탬프 작성용 화상 편집부(130)에 의한 편집 대상의 마스크 화상으로 한다.
도 13은 마스크 화상 생성부(132)에 의해 생성되어, 마스크 화상 메모리(134)에 보존되는 마스크 화상의 예를 도시하는 도면이다.
도 13의 예에 있어서는 스탬프 작성용 화상 중, 피사체의 영역이 영역(H)이 되고, 그 이외의 영역이 H'로 되어 있다. 따라서, 마스크 화상(M1)은 영역(H)에 대응하는 백색 영역(MW)과, 영역(H')에 대응하는 흑색 영역(MB)에 의해 구성된다.
후술하는 바와 같이, 유저에 의해 입력 펜(32)으로 영역이 지정되었을 때, 이 마스크 화상(M1)이 편집되어, 이미지적으로는 도 14에 도시하는 바와 같이, 편집 후의 마스크 화상(M2)의 백색 영역(MW)과, 스탬프 작성용 화상이 겹치는 영역(H2)이 스탬프 화상이 된다. 도 14의 예에 있어서는, 스탬프 작성용 화상 영역(H1)에 대응하는 마스크 화상의 영역이 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역(MB)으로서 추가되어 있다.
이러한 마스크 화상의 편집 처리가 도 11의 스텝 S54에 있어서 실행되어, 편집 처리가 종료되었을 때, 유저로부터의 지시에 근거하여 스탬프 화상이 기본 화상에 합성된다.
다음으로, 도 15의 플로 차트를 참조하여, 도 11의 스텝 S54에 있어서 실행되는 스탬프 화상의 편집 처리에 대해서 설명한다.
도 12에 도시되는 바와 같은 스탬프 작성 화면이 표시되어 있는 상태에 있어서, CPU(71)는 스텝 S71에서 영역 추가 버튼(273)이 조작되었는지의 여부를 판정하여, 조작되었다고 판정한 경우, 스텝 S72로 진행하여, 유저로부터의 입력에 근거하여 펜의 굵기를 결정한다. 즉, 유저는 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역(스탬프 화상을 기본 화상에 중첩하였을 때, 기본 화상이 표시되는 영역)을 지정할 때, 입력 펜(32)으로 영역 추가 버튼(273)을 조작하고, 다음으로, 입력 펜(32)의 궤적의 굵기를 굵기 선택 메뉴(274)로부터 선택한다. 유저는 굵기를 선택한 후, 입력 펜(32)을 편집 대상 화상에 접촉시켜, 그 궤적의 영역을 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역으로서 추가한다.
CPU(71)는 스텝 S73에 있어서, 유저에 의해 입력된 궤적에 대응하는 마스크 화상의 부분을 RGB(0, 0, 0)(흑색)에 의해 지정한다. 구체적으로는 스탬프 작성 화상 편집부(130)에 의해, 마스크 화상 메모리(134)에 기억되어 있는 마스크 화상에 대하여 흑색 영역이 추가된다.
스텝 S74에 있어서, CPU(71)는 스탬프 작성용 화상 메모리(128)에 기억되어 있는 스탬프 작성용 화상과, 마스크 화상 메모리(134)에 기억되어 있는 편집된 마스크 화상을 스탬프 작성용 화상 편집부(130)에 의해 합성하여, 얻어진 스탬프 화상을 편집용 모니터(31)의 스탬프 화상 표시부(275)에 표시한다. 또한, CPU(71)는 편집 대상 화상 표시부(151)에 표시되어 있는 화상에 대하여, 유저에 의해 전부 칠해진 궤적을 표시한다.
도 16은 영역 추가 버튼(273)이 조작되어, 스탬프 화상으로서 사용하지 않은 영역이 추가된 경우의 표시예를 도시하는 도면이다.
도 16의 예에 있어서는, 유저에 의해 영역 추가 버튼(273)이 조작되어, 굵기 선택 메뉴(274)로부터 가장 굵은 궤적을 표시하는 펜이 선택되어 있다. 또한, 편집 대상 화상의 영역(R1)이 유저에 의해 전부 칠해져 있다. 도면에 도시되는 바와 같이, 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역(R1)에는 「여기는 투명해진다!」는 메시지가 연속하여 표시되며, 스탬프 화상으로서 사용되지 않는 영역인 것이 한번에 확인할 수 있도록 이루어져 있다. 또한, 편집 대상 화상의 피사체 영역과 배경 영역의 경계 부분을 점멸시키거나, 예를 들면, 적색 등의 확인하기 쉬운 색으로 표시시킴으로써, 영역을 용이하게 선택할 수 있도록 하여도 된다.
스탬프 화상 표시부(275)에는 편집 대상 화상 표시부(151)에 대한 입력에 따라서, 현시점에서의 스탬프 화상이 표시되어 있다.
내부적으로는 스탬프 작성용 화상 편집부(130)는 마스크 화상 메모리(134)에 기억되어 있는 마스크 화상의 영역(R1)에 대응하는 영역을 흑색에 의해 지정한다. 또한, 상술한 예에 있어서는 마스크 화상 생성부(132)에 의해 생성된 마스크 화상은 배경 영역(흑색 영역)으로부터 피사체 영역(백색 영역)이 미리 추출된다고 하였지만, 도 16 등의 예에 있어서는 설명의 편의 상, 초기 상태의 마스크 화상은 모두 백색 영역으로 되어 있다(피사체의 영역과 배경 영역을 추출하는 처리는 행하여지고 있지 않다). 따라서, 도 16의 표시예에 있어서는 유저는 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역을 모두 입력 펜(32)으로 전부 칠할 필요가 있다.
도 17은 도 16에 도시되는 편집 대상 화상의 상태에 있어서, 더욱이, 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역(이하, 투명 영역이라 칭한다)이 추가된 경우의 표시예로 되어 있다.
도 17에 있어서는, 거의 피사체 영역을 제외한 영역(R2)이 투명 영역으로서 지정되어 있다. 이렇게, 입력 펜(32)으로 전부 칠함으로써 스탬프 화상을 편집할 수 있기 때문에, 유저는 예를 들면, 피사체가 2명 찍혀 있는 상태에 있어서, 한쪽 피사체만을 스탬프 화상으로 하거나 또는 피사체의 얼굴만을 스탬프 화상으로 하거나 할 수 있다.
도 15의 설명으로 돌아가, CPU(71)는 스텝 S75에 있어서, 「되돌아가기」 버튼(276)이 조작되었는지의 여부를 판정하여, 조작되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S71로 돌아가, 이상의 처리를 반복하여 실행하며, 한편, 조작되었다고 판정한 경우, 도 11의 그 이후의 처리를 실행한다.
한편, 스텝 S71에 있어서, CPU(71)는 영역 추가 버튼(273)이 조작되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S76으로 진행하고, 다음으로, 영역 삭제 버튼(272)이 조작되었는지의 여부를 판정한다.
CPU(71)는 스텝 S76에 있어서, 영역 삭제 버튼(272)이 조작되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S75로 진행하여, 그 이후의 처리를 실행하고, 한편, 영역 삭제 버튼(272)이 조작되었다고 판정한 경우, 스텝 S77로 진행하여, 유저로부터의 입력에 근거하여 펜의 굵기를 결정한다.
즉, 유저는 스탬프 화상 영역(스탬프 화상을 기본 화상에 중첩하였을 때, 스탬프 화상이 표시되는 영역)을 지정할 때, 또는 투명 영역으로서 한번 지정한 영역을 스탬프 화상 영역으로서 되돌릴 때, 입력 펜(32)으로 영역 삭제 버튼(272)을 조작하고, 다음으로, 그 굵기를 선택한다. 유저는 굵기를 선택한 후, 입력 펜(32)을 편집 대상 화상에 접촉시켜 그 궤적의 영역을 스탬프 화상 영역으로서 추가한다.
CPU(71)는 스텝 S78에 있어서, 유저에 의해 입력된 궤적에 대응하는 마스크 화상의 부분을 RGB(255, 255, 255)(백색)에 의해 지정한다. 구체적으로는, 스탬프 작성 화상 편집부(130)에 의해, 마스크 화상 메모리(134)에 기억되어 있는 마스크 화상에 대하여, 백색 영역이 추가된다.
스텝 S74에 있어서, CPU(71)는 스탬프 작성용 화상 메모리(128)에 기억되어 있는 스탬프 작성용 화상과, 마스크 화상 메모리(134)에 기억되어 있는 편집된 마스크 화상을 스탬프 작성용 화상 편집부(130)에 의해 합성하여, 얻어진 스탬프 화상을 스탬프 화상 표시부(275)에 표시한다.
따라서, 예를 들면, 도 18에 도시되는 바와 같은 영역(R3)이 투명 영역으로서 지정되어 있는 상태에 있어서, 피사체와 배경의 경계 부근이 입력 펜(32)에 의해 묘사되었을 때, 도 19에 도시되는 편집 대상 화상과 같이, 묘사된 영역이 스탬프 화상 영역으로서 추가된다. 이 경우, 편집 대상 화상 중, 영역(R4)을 제외하는 영역이 스탬프 화상 영역이 된다.
도 15의 설명으로 돌아가, 도 19에 도시되는 바와 같은 표시를 한 후, CPU(71)는 스텝 S75로 진행하여, 스텝 S75에 있어서, 「되돌아가기」 버튼(276)이 조작되었다고 판정한 경우, 도 11의 그 이후의 처리를 실행한다. 즉, 도 11의 처리가 종료되어, 도 9의 스텝 S35의 처리가 실행된다.
이러한 처리를 반복함으로써, 유저는 선호하는 영역으로 이루어지는 스탬프 화상을 작성할 수 있다. 또한, 이상에 있어서는 유저에 의해 선택된 영역을 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역으로 하였지만, 당연히 유저에 의해 선택된 영역을 스탬프 화상으로서 사용하는 영역으로 하도록 하여도 된다.
다음으로, 도 20의 플로 차트를 참조하여, 도 9의 스텝 S35에 있어서 실행되는 스탬프 배치 처리에 대해서 설명한다.
스텝 S101에 있어서, CPU(71)는 도 12의 스탬프 작성 화면으로 바꾸어 스탬프 배치 화면을 편집용 모니터(31)에 표시한다.
도 21은 스탬프 배치 화면의 표시예를 도시하는 도면이다. 도 10에 도시되는 낙서 화면과 동일한 부분에는 동일 부호를 붙이고 있다. 또한, 편집 대상 화상 표시부(151)에는 기본 화상이 표시된다.
스탬프 배치 화면 위쪽에는 스탬프 작성 처리에 있어서 작성한 스탬프 화상의 크기를 선택할 때 조작되는 크기 선택 메뉴(291)가 표시되어 있다. 이 예에 있어서는 6종류의 사이즈가 준비되어 있으며, 유저는 커서(291C)를 이동시켜, 선호하는 크기를 선택한다.
크기 선택 메뉴(291) 아래쪽에는 스탬프 화상 선택 메뉴(292)가 설치되고, 스탬프 작성 처리에 있어서 작성된 복수의 스탬프 화상이 썸네일 표시된다. 이 예에 있어서는, 4종류의 스탬프 화상이 표시되어 있으며, 유저는 커서(292C)를 이동시켜 선호하는 스탬프 화상을 선택한다. 상술한 바와 같은 스탬프 작성 처리를 보존해 둔 스탬프 작성용 화상마다 행함으로써, 유저는 복수의 스탬프 화상을 준비할 수 있다.
스탬프 화상 선택 메뉴(292)의 오른쪽 옆에는 다시 스탬프 화상 작성 처리를 할 때 조작되는 스탬프 작성 버튼(293)이 설치되어 있으며, 이 스탬프 작성 버튼(293)의 오른쪽 옆에는 스탬프 화상의 상하 좌우를 회전할 때 조작되는 스탬프 회전 버튼(294)이 설치되어 있다.
스탬프 화상 선택 메뉴(292) 아래쪽에는 스탬프 화상을 기본 화상의 전경으로서 배치할(기본 화상 위에 배치한다) 때 조작되는 전경 배치 버튼(295)과, 스탬프 화상을 기본 화상의 피사체 배경으로서 배치할(피사체 하에 배치할) 때 조작되는 배경 배치 버튼(296)이 설치되어 있다. 유저는 이들 전경 배치 버튼(295) 및 배경 배치 버튼(296)을 조작하여, 작성한 스탬프 화상을 기본 화상의 전경으로서 배치할지 또는 기본 화상의 피사체 배경으로서 배치할지를 선택한다.
도 20의 설명으로 돌아가, 스텝 S102에 있어서, CPU(71)는 유저로부터의 입력에 근거하여, 스탬프 화상의 배치, 즉, 스탬프 화상을 기본 화상의 전경으로서 배치할지 또는 기본 화상의 배경으로서 배치할지를 결정한다.
스텝 S103에 있어서, CPU(71)는 유저로부터의 입력에 근거하여, 스탬프 화상의 크기를 결정하여, 그에 따라서, 화상 축소부(129)에 의해 스탬프 작성용 화상 메모리(128)에 보존되어 있는 스탬프 작성용 화상의 크기를 축소하여, 마스크 화상 축소부(135)에 의해 마스크 화상 메모리(134)에 보존되어 있는 마스크 화상의 크기를 축소한다. 상술한 바와 같이, 유저는 커서(291C)를 이동시켜, 스탬프 화상의 크기를 크기 선택 메뉴(291)로부터 선택한다.
CPU(71)는 스텝 S104에 있어서, 스탬프 화상의 입력이 유저에 의해 지시되었는지의 여부, 즉, 입력 펜(32)이 편집용 모니터(31)에 접촉되었는지의 여부를 판정하여, 스탬프 화상의 입력이 지시되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S105 내지 스텝 S110의 처리를 스킵한다. 한편, CPU(71)는 스텝 S104에 있어서, 스탬프 화상의 입력이 유저에 의해 지시되었다고 판정한 경우, 스텝 S105로 진행하고, 다음으로, 기본 화상의 전경으로서 배치하는 것이 지시되어 있는지의 여부를 판정한다.
CPU(71)는 스텝 S105에 있어서, 전경 배치 버튼(295)이 조작되어 있으며, 기본 화상의 전경으로서 스탬프 화상을 배치하는 것이 지시되어 있다고 판정한 경우, 스텝 S106으로 진행하여, 경계 수정부(136)에 의해, 스탬프 화상을 기본 화상 상에 배치하였을 때에, 그 경계 부분을 눈에 띠지 않게 하기 위한 경계 평활화 처리를 실행한다.
CPU(71)는 스텝 S107에 있어서, 경계 수정부(136)에 의해 경계 부분이 평활화된 마스크 화상과, 화상 축소부(129)로부터 공급되어 온 스탬프 작성용 화상을 편집 처리부(126)에 의해 중첩하여 얻어진 스탬프 화상을 입력 펜(32)이 펜 다운된 편집 대상 화상 상의 위치에 피사체의 전경으로서 합성한다. 그리고, CPU(71)는 스텝 S108로 진행하여, 얻어진 합성 화상을 편집 대상 화상 표시부(151)에 표시한다.
도 22는 스탬프 화상이 전경으로서 배치된 기본 화상의 표시예를 도시하는 도면이다.
도면의 예에 있어서는, 유저에 의해 스탬프 화상(G1 내지 G4)이 기본 화상의 전경으로서 배치되어 있다. 즉, 스탬프 화상(G1 내지 G4)과 기본 화상이 겹치는 부분은 스탬프 화상(G1 내지 G4)이 표시된다. 이렇게 스탬프 화상(G1 내지 G4)이 배치되어 있는 상태에 있어서, 유저는 더욱이, 각종 펜 툴이나 스탬프 툴을 선택하여, 기본 화상에 낙서를 실시할 수 있다.
한편, 스텝 S105에 있어서, CPU(71)는 배경 배치 버튼(296)이 조작되어 있으며, 기본 화상의 피사체 배경으로서 스탬프 화상을 배치하는 것이 지시되어 있다고 판정한 경우, 스텝 S109로 진행하여, 경계 수정부(136)에 의해 스탬프 화상을 기본 화상의 배경으로서 배치하였을 때에, 그 경계 부분을 눈에 띠지 않게 하기 위한 기본 화상의 피사체의 경계 평활화 처리를 실행시킨다.
CPU(71)는 스텝 S110에 있어서, 편집 처리부(126)에 의해 기본 화상 메모리(123)에 기억되어 있는 기본 화상의 피사체 영역을 배경으로부터 추출하여, 추출한 경계 부분을 평활화한다. CPU(71)는 피사체 영역의 경계 부분을 평활화한 기본 화상에 대하여, 피사체의 배경으로서 스탬프 화상을 합성한다. CPU(71)는 스텝 S108로 진행하여, 얻어진 합성 화상을 편집 대상 화상 표시부(151)에 표시한다.
도 23은 스탬프 화상을 기본 화상의 배경으로서 배치할 경우의 표시예를 도시하는 도면으로, 도면에 도시하는 바와 같이, 기본 화상의 피사체 영역은 예를 들면, 청색 등으로 표시되어, 그곳에 스탬프를 배치하지 못하는 것이 도시된다.
또한, 스탬프 화상을 배치할 수 없는 영역이 단일 색으로 표시될 뿐만 아니라, 예를 들면, 스탬프 화상을 배치할 수 없는 영역의 경계 부근만을 소정의 색으로 점멸시키거나, 적색 등의 확인하기 쉬운 색으로 표시되도록 하여도 된다. 이로써, 스탬프 화상과 기본 화상의 피사체 영역의 위치 관계를 용이하게 확인할 수 있다.
도 24는 도 23에 도시되는 바와 같은 배치 화면에 있어서, 스탬프 화상을 기본 화상의 피사체 영역의 배경으로서 배치한 경우의 표시예를 도시하는 도면이다.
도면에 도시되는 바와 같이, 스탬프 화상(G11 내지 G13)과, 기본 화상의 피사체 영역이 중복하는 부분은 피사체의 화상이 표시되어 있으며, 피사체 영역에 의해 스탬프 화상이 감춰진 상태로 되어 있다. 이렇게 스탬프 화상(G11 내지 G13)이 배치되어 있는 상태에 있어서, 유저는 더욱이, 각종 펜 툴이나 스탬프에 의해 낙서를 실시할 수 있다.
도 22 또는 도 24에 도시되는 바와 같은 화면을 표시하였을 때, CPU(71)는 스텝 S111로 진행하여, 스탬프 화상의 입력을 종료하는 것이 지시되었는지의 여부를 판정하여, 지시되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S101로 돌아가, 이상의 처리를 반복하여 실행한다.
한편, CPU(71)는 다른 펜 툴 등이 선택되어, 스텝 S111에 있어서, 스탬프 화상의 입력을 종료하는 것이 지시되었다고 판정한 경우, 스탬프 화상의 배치 처리를 종료시켜, 도 9의 그 이후의 처리를 실행한다.
즉, 낙서 처리 종료가 지시되었을 때, CPU(71)는 예를 들면, 도 22 또는 도 24에 도시되는 바와 같이 스탬프 화상이 배치된 기본 화상을 실지(91)에 프린트하여, 처리를 종료시킨다.
또한, 이상에 있어서는 기본 화상에 대하여, 피사체의 배경으로서, 또는 전경으로서 스탬프 화상이 합성된다고 하였지만, 작성한 스탬프 화상만을 선호하는 위치에 배치하여, 그것을 인쇄할 수 있도록 하여도 된다. 상술한 바와 같이, 유저는 복수의 스탬프 화상을 작성할 수 있다고 하였지만, 이로써, 작성한 복수의 스탬프 화상만이 각종 위치에 배치된 화상이 프린트된 실지를 작성할 수 있다.
다음으로, 도 25의 플로 차트를 참조하여, 도 20의 스텝 S106에 있어서 실행되는 스탬프 화상의 경계 평활화 처리에 대해서 설명한다.
스텝 S121에 있어서, 경계 수정부(136)는 편집 완료 마스크 화상을 취득한다. 즉, 마스크 화상 축소부(135)에 의해, 마스크 화상 메모리(134)에 보존되어 있는 편집 완료된 마스크 화상이 판독되어, 소정의 사이즈로 축소된 후, 경계 수정부(136)에 출력된다.
경계 수정부(136)는 스텝 S122에 있어서, 마스크 화상의, 예를 들면, 5×5 화소 단위의 영역(세로 방향 5 화소, 가로 방향 5 화소로 이루어지는 영역)에서 화소치를 평균화한다. 즉, 경계 수정부(136)는 5×5 화소 각각의 화소치를 추출하여, 추출한 화소치의 평균치를 산출한다. 그리고, 경계 수정부(136)는 5×5 화소 영역의 각각의 화소치를 산출한 평균치에 의해 지정한다.
도 26은 마스크 화상의 단면 예를 도시하는 도면이다. 도 26에 있어서, 세로 방향은 화소치를 나타내고 있으며, 가로 방향은 마스크 화상의 좌표를 나타내고 있다.
예를 들면, 단면 A를 갖는 마스크 화상이 취득된 경우, 경계 수정부(136)는 단면 A의 마스크 화상에 대하여, 예를 들면, 5×5 화소 단위의 영역에서 화소치를 평균화하여, 단면 B의 마스크 화상을 생성한다.
이로써, 단면 A의 위치(12)에 있는 에지가 단면 B에 도시되는 바와 같이 위치(I1 내지 I3) 사이에서 둥그스름한 것에, 즉, 위치(I3)로부터 위치(I1) 방향으로, 순차, 회색 농도가 높아지는 것으로 수정된다.
또한, 단면 A의 위치(I7)에 있는 에지도 동일하게 하여, 위치(I5)로부터 위치(I7) 방향으로 순차 회색 농도가 높아지는 것으로 수정된다.
도 25로 돌아가, 경계 수정부(136)는 스텝 S123에 있어서, RGB(255, 255, 255) 이외의 부분을 RGB(0, 0, 0)로 하고, 다시 마스크 화상을 RGB(255, 255, 255), RGB(0, 0, O)의 2치로 이루어지는 화상으로 한다.
예를 들면, 도 26의 단면 B가 스텝 S122에서 얻어져 있는 경우에 있어서, 경계 수정부(136)는 RGB(255, 255, 255) 이외의 부분, 즉, 위치(I3)로부터 위치(I1)의 부분 및 위치(I6)로부터 위치(I8)의 부분을 RGB(0, 0, O)로 하여, 단면 C를 갖는 마스크 화상을 생성한다.
그리고, 경계 수정부(136)는 스텝 S124에 있어서, 예를 들면, 5×5 화소 단위의 영역에서 화소치를 다시 평균화하여, 마스크 화상의 경계 부분에 회색 영역을 생성한다.
예를 들면, 스텝 S123에 있어서, 단면 C의 마스크 화상이 얻어져 있는 상태에 있어서, 경계 수정부(136)는 5×5 화소 단위의 영역에서 화소치를 평균화하여, 단면 D의 마스크 화상을 생성한다.
이로써, 단면 C의 위치(I3)와 위치(I6)에 있는 에지가 단면 D에 도시되는 바와 같이 위치(I4)로부터 위치(I2) 방향으로 및 위치(I5)로부터 위치(I7) 방향으로, 순차 회색 농도가 높아지는 것으로 각각 수정된다. 즉, 편집된 단면 A의 마스크 화상의 에지의 위치(I2)의 안쪽{위치(I3) 방향} 및 위치(I7)의 안쪽{위치(I6) 방향}에 있어서 회색 영역이 생성되어, 마스크 화상의 경계 부분이 평활화된다.
도 27은 그 경계 부분이 평활화되는 마스크 화상의 예를 도시하는 도면이다.
예를 들면, 도 27a에 도시되는 바와 같은 윤곽(R1)을 갖는 마스크 화상이 취득되어 있는 경우에 있어서, 경계 수정부(136)는 마스크 화상의 화소치를 5×5 화소의 영역마다 평활화하여, 윤곽(R2)과 윤곽(R3) 사이의 영역이 회색이 된다. 도 27b에 도시되는 바와 같은 마스크 화상을 생성한다(도 25의 스텝 S122의 처리). 또한, 도 27에 있어서는 회색 영역이 모두 동일 농도로 나타나 있지만, 실제로는 백색 영역에서 흑색 영역에 걸쳐 그 농도가 점차 짙어지도록 표시된다.
경계 수정부(136)는 다음으로, RGB(255, 255, 255) 이외의 화소치를 RGB(0, 0, 0)에 의해 지정하여, 도 27c에 도시되는 바와 같은 윤곽(R3)을 흑색 영역과 백색 영역의 경계로 하는 마스크 화상을 생성한다(도 25의 스텝 S123의 처리).
그리고, 경계 수정부(136)는 도 27c에 도시되는 마스크 화상을 다시 5×5 화소 단위의 영역에서 화소치를 평균화하여, 윤곽(R1)과 윤곽(R4) 사이의 영역이 회색이 되는 도 27d에 도시되는 바와 같은 마스크 화상을 생성한다(도 25의 스텝 S124의 처리).
이렇게 하여 경계가 평활화된 마스크 화상과, 스탬프 작성용 화상이 중첩됨으로써, 경계가 흐린 스탬프 화상이 생성되어, 가령, 기본 화상 상에 배치하였다고 하여도, 기본 화상과의 경계 부분이 눈에 띠지 않는 것이 된다. 예를 들면 이러한 평활화 처리를 하지 않고 기본 화상과 스탬프 화상을 합성한 경우, 그 경계 부분이 눈에 띠어, 외관이 좋지 않은 화상이 된다.
이상에 있어서는, 선택된 스탬프 화상의 사이즈에 관계 없이, 모든 마스크 화상에 대해서, 5×5 화소 단위의 영역에서 화소치를 평균화한다고 하였지만, 예를 들면, 선택된 스탬프 화상의 사이즈에 따라서, 평균화하는 영역의 단위를 변경하도록 하여도 된다. 예를 들면, 도 21의 크기 선택 메뉴(291)에 있어서, 오른쪽에서 1번째 또는 2번째에 도시되는 사이즈 등의 작은 사이즈가 지시되어 있는 경우, 3×3 화소 단위의 영역에서 화소치를 평균화함으로써, 마스크 화상의 윤곽 부분만을 적절히 평균화할 수 있다.
또한, 이상에 있어서는 스탬프 화상의 경계 부분을 평활화하는 처리에 대해서 설명하였지만, 스탬프 화상을 피사체 영역의 배경으로서 배치할 경우, 동일하게 하여, 기본 화상의 경계 부분을 평활화하는 처리가 행하여진다. 즉, 기본 화상 메모리(123)에 기억되어 있는 기본 화상의 피사체 영역과 배경 영역의 경계 부분에 대하여, 화소치의 평균화 등이 행하여진다. 이로써, 기본 화상의 피사체 영역의 배경으로서 스탬프 화상을 배치하는 경우라도, 그 경계를 눈에 띠지 않게 할 수 있어, 외관이 좋은 화상을 프린트할 수 있다.
이상에 있어서는 도 11의 스텝 S54에서 실행되는 처리로서, 입력 펜(32)으로 칠함으로써 스탬프 화상 영역을 편집하는 처리에 대해서 도 15를 참조하여 설명하였지만, 상술한 바와 같이, 유저는 도 12의 굵기 선택 메뉴(274)에 설치되는 영역 지정 버튼(274-1)을 조작하여, 소정의 영역을 둘러싸는 것에 의해서도, 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역을 지정할 수 있다.
다음으로, 도 28의 플로 차트를 참조하여, 영역 지정 버튼(274-1)을 조작하여, 소정의 영역을 둘러쌈으로써, 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역을 지정하는 편집 처리에 대해서 설명한다. 또한, 영역 지정 버튼(274-1)에는 「둘러싸 투명하게 한다」는 메시지가 표시되어 있다.
CPU(71)는 예를 들면, 도 12에 도시되는 영역 지정 버튼(274-1)이 조작되었을 때, 스텝 S131에 있어서, 입력 펜(32)의 궤적에 의해, 편집 대상 화상의 소정 영역이 둘러싸였는지의 여부를 판정하여, 소정의 영역이 둘러싸였다고 판정할 때까지 대기한다.
CPU(71)는 스텝 S131에 있어서, 편집 대상 화상의 소정 영역이 둘러싸였다고 판정한 경우, 스텝 S132로 진행하여, 입력 펜(32)에 의해 둘러싸인 영역에 대응하는 마스크 화상 메모리(134)에 의해 기억되어 있는 마스크 화상의 화소치를 RGB(0, 0, 0)에 의해 지정한다.
그리고, CPU(71)는 스텝 S133에 있어서, 스텝 S132에서 편집한 마스크 화상과, 스탬프 작성용 화상 메모리(128)에 기억되어 있는 스탬프 작성용 화상을 스탬프 작성용 화상 편집부(130)에 의해 합성하여, 현시점에서의 스탬프 화상을 스탬프 화상 표시부(275)에 표시한다. 따라서, 예를 들면, 도 12에 도시되는 바와 같은 편집 대상 화상이 표시되어 있으며, 피사체의 얼굴 영역이 둘러싸였을 때, 그 영역이 투명해진 스탬프 화상이 스탬프 화상 표시부(275)에 표시된다.
스텝 S134에 있어서, CPU(71)는 작성한 스탬프 화상을 사용하는 것이 지시되었는지의 여부를 판정하여, 지시되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S131로 돌아가, 그 이후의 처리를 반복하여 실행한다. 한편, CPU(71)는 스텝 S134에 있어서, 작성한 스탬프 화상을 사용하는 것이 지시되었다고 판정한 경우, 도 11의 그 이후의 처리를 실행한다. 즉, 예를 들면, 작성된 스탬프 화상에 대하여 평활화 등의 처리가 실시되고, 그 후, 기본 화상의 전경으로서 스탬프 화상이 배치된다.
이러한 처리에 의해서도, 유저는 선호하는 스탬프 화상을 작성할 수 있다. 당연히 유저에 의해 둘러싸인 영역을 스탬프 화상으로서 사용하도록 하여도 된다.
또한, 입력 펜(32)에 의해 영역을 지정하는 대신, 유저에 의해 설정된 휘도나 색에 관한 설정에 근거하여, 스탬프 화상을 편집하도록 하여도 된다.
다음으로, 도 29의 플로 차트를 참조하여, 휘도나 색에 관한 설정에 근거하여 스탬프 화상을 편집하는 처리에 대해서 설명한다.
스텝 S141에 있어서, CPU(71)는 휘도 외에, 예를 들면, 색상, 채도, 명도 또는 RGB치 등의 색에 관한 소정의 설정을 할 때 조작되는 조작 버튼으로서의 레벨 바를 편집용 모니터(31)에 표시한다.
그리고, 유저에 의해 휘도나 색에 관한 설정이 행하여졌을 때, 스텝 S142에 있어서, CPU(71)는 스탬프 작성용 화상 메모리(128)에 기억되어 있는 스탬프 작성용 화상 중, 지정된 조건에 대응하는 영역을 추출하여, 스텝 S143으로 진행하여, 추출한 영역으로 이루어지는 스탬프 화상을 스탬프 화상 표시부(275)에 표시한다.
CPU(71)는 스텝 S144에 있어서, 복수의 영역이 추출되었는지의 여부를 판정하여, 복수의 영역이 추출되었다고 판정한 경우, 스텝 S145로 진행하여, 유저로부터의 지정에 근거하여, 불필요한 영역을 삭제한다. 또한, 스텝 S144에 있어서, 복수의 영역이 추출되어 있지 않다고 판정된 경우, 스텝 S145의 처리는 스킵된다.
스텝 S146에 있어서, CPU(71)는 추출한 영역을 스탬프 화상으로서 사용하는 것이 유저에 의해 지시되었는지의 여부를 판정하여, 사용하는 것이 지시되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S141로 돌아가, 이상의 처리를 반복하여 실행한다. 한편, 스텝 S146에 있어서, CPU(71)는 추출한 영역을 스탬프 화상으로서 사용하는 것이 유저에 의해 지정되었다고 판정한 경우, 처리를 종료시킨다. 즉, 그 후, 경계 부분이 평활화 등이 행하여진 후, 기본 화상의 소정 위치에 배치된다.
이상에 있어서는 경계 부분의 평활화 처리가 실시된 스탬프 화상이 기본 화상에 합성된다고 하였지만, 예를 들면, 기본 화상에 합성되기 전에, 작성한 스탬프 화상의 밝기, 투과도, 색 등을 유저에게 조정시키도록 하여도 된다.
다음으로, 도 30의 플로 차트를 참조하여, 스탬프 화상의 밝기, 투과도 및 색을 변경하는 처리에 대해서 설명한다.
스텝 S161에 있어서, CPU(71)는 스탬프 화상에 관한 변경하는 요소를 선택시키는 메뉴를 편집용 모니터(31)에 표시하여, 스텝 S162로 진행하여, 유저에 의해 스탬프 화상의 밝기를 변경하는 것이 지시되었는지의 여부를 판정한다.
CPU(71)는 스텝 S162에 있어서, 스탬프 화상의 밝기를 변경하는 것이 지시되었다고 판정한 경우, 스텝 S163으로 진행하여, 스탬프 화상의 각 화소의 화소치를 변경한다. 예를 들면, CPU(71)는 스탬프 화상의 각 화소의 RGB치에 대하여, 미리 설정되어 있는 소정의 이득을 부가하여, 얻어진 값에 소정의 오프셋치를 더함으로써 밝기를 변경한다.
CPU(71)는 스텝 S164에 있어서, 밝기를 변경한 스탬프 화상을 스탬프 화상 표시부(275)에 표시하여 유저에게 제시한다. 유저는 스탬프 화상 표시부(275)에 표시된 스탬프 화상을 확인하여, 그것이 희망하는 것일 때, 편집용 모니터(31)에 표시되는 소정의 확인 버튼을 조작한다.
CPU(71)는 스텝 S165에 있어서, 밝기를 변경한 스탬프 화상이 유저에 의해 확인되었는지의 여부를 판정하여, 확인되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S163으로 돌아가, 이상의 처리를 반복하여 실행한다. 즉, 동일하게 하여, 이득이나 오프셋치가 설정되어, 화소치가 변경된다.
또한, CPU(71)는 스텝 S165에 있어서, 유저에 의해 확인 버튼이 조작되어, 밝기를 변경한 스탬프 화상이 확인되었다고 판정한 경우, 처리를 종료시킨다. 작성된 스탬프 화상은 상술한 바와 같이 하여, 기본 화상의 전경으로서 배치할지 또는 기본 화상의 피사체 영역의 배경으로서 배치할지가 선택되어 소정의 위치에 배치된다.
한편, 스텝 S162에 있어서, CPU(71)는 밝기 변경이 지시되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S166으로 진행하고, 다음으로, 투과도 변경이 지시되었는지의 여부를 판정한다. 투과도를 변경함으로써, 유저는 반투명의 스탬프 화상을 작성할 수 있어, 예를 들면, 작성한 스탬프 화상을 기본 화상의 전경으로서 배치함으로써, 스탬프 화상의 아래쪽에 기본 화상이 투과하여 확인할 수 있는 화상을 작성할 수 있다.
스텝 S166에 있어서, CPU(71)는 투과도 변경이 지시되었다고 판정한 경우, 스텝 S167로 진행하여, 유저로부터의 입력에 근거하여 스탬프 화상의 투과도를 변경한다. CPU(71)은 스텝 S168에 있어서, 투과도를 변경하여 얻어진 반투명 스탬프 화상을 표시하여 유저에게 제시한다. 또한, 상술한 경우와 동일하게, 작성된 스탬프 화상을 확인할 때 조작되는 확인 버튼도 표시된다.
스텝 S169에 있어서, CPU(71)는 작성한 반투명 스탬프 화상이 유저에 의해 확인되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S167로 돌아가, 이상의 처리를 반복하여 실행하며, 한편, 유저에 의해 확인되었다고 판정한 경우, 처리를 종료시킨다. 그 후, 예를 들면, 스탬프 화상의 경계 부분 수정 등이 행하여져, 기본 화상에 합성된다.
한편, 스텝 S166에 있어서, CPU(71)는 투과도 변경이 지시되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S170으로 진행하고, 다음으로, 색 변경이 지시되었는지의 여부를 판정한다. CPU(71)는 스텝 S170에 있어서, 색 변경이 지시되어 있지 않다고 판정한 경우, 처리를 종료시키고, 한편, 색 변경이 지시되었다고 판정한 경우, 스텝 S171로 진행한다.
스텝 S171에 있어서, CPU(71)는 스탬프 화상의 각 화소의 색을 다른 색 공간의 것으로 변환한다. 예를 들면, 스탬프 화상이 RGB 공간에 의해 나타나 있는 경우, CPU(71)는 각 화소의 색 공간을 H(색상), S(채도), B(명도)로 이루어지는 HSB 색 공간이나, L(명도), a{녹색과 자홍색의 혼합비(색도)}, b{청색과 황색의 혼합비(색도)}로 이루어지는 Lab 색 공간으로 변환한다. 그리고, CPU(71)는 스텝 S172로 진행하여, 예를 들면, 색상이나 채도 등의 값을 변경하고, 변환한 색 공간에 있어서의 스탬프 화상의 색을 변경한다.
HSB 색 공간 등에 색 공간을 변경함으로써, 예를 들면, 선명함만을 변경하고 싶으면, 채도치만을 변경하면 되며, RGB 공간보다도 직접적으로, 또한, 간편하게 색을 변경할 수 있다. 즉, RGB 공간에 있어서 선명함을 변경할 경우, RGB의 각각의 값을 변경할 필요가 있다.
스텝 S173에 있어서, CPU(71)는 색을 변경한 스탬프 화상을 유저에게 확인시키도록 스탬프 화상의 색의 색 공간을 RCB 공간으로 되돌린다.
스텝 S174에 있어서, CPU(71)는 색을 변경한 스탬프 화상을 그것을 사용할 때 조작되는 확인 버튼과 함께 편집용 모니터(31)에 표시하여 유저에게 제시한다. 스텝 S175에 있어서, CPU(71)는 색을 변경한 스탬프 화상이 유저에 의해 확인되었는지의 여부를 판정하여, 확인되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S171로 돌아가, 이상의 처리를 반복하여 실행한다. 한편, CPU(71)는 스텝 S175에 있어서, 색을 변경한 스탬프 화상이 유저에 의해 확인되었다고 판정한 경우, 처리를 종료시킨다. 색이 변경된 스탬프 화상은 경계 부분의 수정 등이 실시되어 기본 화상에 합성된다.
이상과 같은 처리에 의해, 영역을 지정하여 작성한 스탬프 화상을 더욱이 선호에 따라서 편집할 수 있다.
이상에 있어서는, 주로 편집 처리에 있어서의 스탬프 화상 편집에 대해서 설명하였지만, 이하, 화상 인쇄 장치(1)의 편집 처리에 있어서, 특히, 도 10에 도시되는 「오로라 스탬프」 버튼(203)이 조작되었을 때 사용되는 오로라 스탬프 및 「신장 스탬프」 버튼(207)이 조작되었을 때 사용되는 신장 스탬프에 대해서 설명한다. 이들 오로라 스탬프 및 신장 스탬프는 도 9의 스텝 S33의 처리에 있어서 사용된다.
오로라 스탬프는 상술한 바와 같이, 입력 팬(32)이 편집 대상 화상에 접촉(펜 다운)되어 있는 기간, 색이 순차 변화되어, 펜 업되었을 때, 그 타이밍에 있어서의 색의 스탬프 화상(비트맵 화상)이 편집 대상 화상에 입력되는 스탬프 툴이다. 스탬프 화상으로서, 예를 들면, 하트형이나 꽃 모양 등의 각종 화상이 미리 준비되어 있다.
도 31은 편집 대상 화상에 대하여 오로라 스탬프에 의한 화상을 입력하는 처리를 설명하는 플로 차트이다.
입력 펜(32)에 의해 「오로라 스탬프」 버튼(203)이 조작되었을 때, CPU(71)는 스텝 S191에 있어서, 입력 펜(32)이 편집 대상 화상{터치 패널(64)}에 펜 다운되었는지의 여부를 판정하여, 펜 다운되었다고 판정할 때까지 대기한다.
CPU(71)는 스텝 S191에 있어서, 입력 펜(32)이 펜 다운되었다고 판정한 경우, 스텝 S192로 진행하여, 선택된 스탬프 화상의 색상치(H치)가 보존되어 있는지의 여부를 판정한다. 즉, 후술하는 바와 같이, 입력 펜(32)이 펜 업되었을 때, 그 타이밍에 있어서의 스탬프 화상의 색상치가 보존되고, 다시 펜 다운되었을 때, 보존되어 있는 값으로부터 색상치가 순차 증가되어, 스탬프 화상의 색이 변화되도록 이루어져 있다.
CPU(71)는 스텝 S192에 있어서, 색상치가 보존되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S193으로 진행하여, 초기 설정치로부터 색상치를 순차 증가시켜, 스탬프 화상의 색을 변화시킨다. 이 색상치가 증가되는 처리는 스텝 S194에 있어서, 펜 업되었다고 판정될 때까지 실행된다.
스텝 S194에 있어서, CPU(71)는 편집 대상 화상으로부터 입력 펜(32)이 펜 업되었다(떨어졌다)고 판정한 경우, 스텝 S195로 진행하여, 색상치를 보존한다. 그리고, 스텝 S196에 있어서, CPU(71)는 펜 업된 타이밍에 있어서의 색의 스탬프 화상을 편집 대상 화상에 입력한다.
한편, 스텝 S192에 있어서, CPU(71)는 색상치가 보존되어 있다고 판정한 경우, 스텝 S196으로 진행하여, 보존되어 있는 값으로부터 색상치를 순차 증가시켜 스탬프 화상을 표시한다.
스텝 S197에 있어서, CPU(71)는 입력 펜(32)이 펜 업되었는지의 여부를 판정하여, 펜 업되었다고 판정할 때까지 스텝 S196으로 돌아가, 색상치를 증가시켜 스탬프 화상의 색을 변화시킨다.
CPU(71)는 스텝 S197에 있어서, 입력 펜(32)이 펜 업되었다고 판정한 경우, 스텝 S195로 진행하여, 색상치를 보존하고, 더욱이, 스텝 S196으로 진행하여, 펜 업된 타이밍에 있어서의 색상치의 스탬프 화상을 편집 대상 화상에 입력한다.
도 32는 오로라 스탬프 툴에 의해 입력된 스탬프 화상의 색 변화 예를 도시하는 도면이다.
도 32에 있어서는 스탬프 화상으로서 하트형 화상이 선택된 경우의 예로 되고 있으며, 유저가 입력 펜(32)을 편집 대상 화상에 펜 다운하고 있는 기간에 따라서, 예를 들면, 스탬프 화상(311)의 색으로부터 스탬프 화상(312)의 색으로 변화되고, 더욱이, 스탬프 화상(313)의 색으로 변화된다.
따라서, 가령, 스탬프 화상(312)이 표시되어 있는 상태에 있어서, 유저가 펜 업하였을 때, 스탬프 화상(312)의 색상치가 보존된다. 그리고, 편집 대상 화상의 동일한 위치 또는 다른 위치에 다시 펜 다운되었을 때, 보존된 값으로부터 순차 색상치가 증가되어 스탬프 화상(313)의 색으로 변화된다.
이상과 같은 처리에 의해, 유저는 선호하는 화상을 선택하여, 편집 대상 화상의 소정 위치에 펜 다운하는 기간에 따라서, 펜 다운한 위치에 선호하는 색의 화상을 입력할 수 있다. 즉, 스탬프 화상이 실제로 편집 대상 화상에 배치된 상태에서, 기본 화상 등에 최적의 색을 선택할 수 있다.
또한, 유저는 「오로라 스탬프」 버튼(203)을 조작하여, 미리 준비되어 있는 스탬프 화상 중에서 선호하는 것을 선택한다고 하였지만, 상술한 바와 같이 하여 작성한 스탬프 화상(촬영 처리에 있어서 보존하여, 영역 편집 등을 하여 작성한 스탬프 화상)의 색을 펜 다운하고 있는 기간에 따라서 변화시킬 수 있도록 하여도 된다.
다음으로, 「신장 스탬프」 버튼(207)이 조작된 경우의 처리에 대해서 설명한다.
도 33은 「신장 스탬프」 버튼(207)이 조작되어, 입력되는 스탬프 화상(이하, 적당히 신장 스탬프 화상이라 칭한다)의 예를 도시하는 도면이다. 또한, 실제로는 편집 대상 화상 상에 표시되는 것이지만, 설명의 편의상, 입력되는 스탬프 화상만을 도 33에 있어서 도시하고 있다.
예를 들면, 「신장 스탬프」 버튼(207)이 유저에 의해 조작되어, 표시되는 메뉴로부터 강아지를 나타내는 스탬프 화상이 선택되어 있는 상태에 있어서, 편집 대상 화상 상의 위치(A11)에서 펜 다운되어, 그 상태에서 궤적(L1)에 따라서 위치(B12)까지 이동된 경우, 도 33에 도시되는 바와 같은 바디 부분이 신장된 강아지를 나타내는 스탬프 화상이 표시된다. 즉, 펜 다운된 위치(A11)에 강아지의 머리 부분의 화상이 입력되고, 입력 펜(32)의 궤적에 따라서 바디 부분의 화상이 입력되며, 더욱이, 펜 업된 위치(B12)에 강아지의 꼬리 부분 화상이 입력된다.
예를 들면, 「신장 스탬프」 버튼(207)이 조작되었을 때에 표시되는 메뉴에는 개를 나타내는 화상 외에 기린을 나타내는 화상, 사람을 나타내는 화상 등의 각종 스탬프 화상이 준비된다. 예를 들면, 기린이나 사람을 나타내는 스탬프 화상이 선택되어, 편집 대상 화상 상에 입력된 경우, 그 궤적에 따라서 목 부분이 신장된 스탬프 화상 등이 표시된다.
도 34는 도 33에 도시되는 개를 나타내는 화상을 표시하기 위해 미리 준비되는 비트맵 화상의 예를 도시하는 도면이다.
도 34(A)는 펜 다운된 위치에 입력되는 선단 모양 화상(321)을 도시하고 있으며, 도 34(B)는 선단 모양 화상(321) 하에 배치됨으로써, 선단 모양 화상(321)의 윤곽을 표시하는 선단 가장자리 화상(322)의 예를 도시하고 있다. 즉, 펜 다운된 위치에는 선단 가장자리 화상(322)이 먼저 묘사되고, 그 위에, 선단 모양 화상(321)이 묘사된다. 이로써, 도 33에 도시되는 바와 같은 개의 머리 부분 화상이 표시된다.
도 34(C)는 펜 업된 위치에 입력되는 종단 화상(323) 예를 도시하고 있다. 도 34(D)는 선단 모양 화상(321)과 종단 화상(323) 사이를 보간하는 보간 모양 화상(324) 예를 도시하고 있으며, 도 34(E)는 보간 모양 화상(324) 하에 배치됨으로써, 보간 모양 화상(324)의 윤곽을 표시하는 보간 가장자리 화상(325) 예를 도시하고 있다.
마찬가지로, 도 34(F)는 선단 모양 화상(321)과 종단 화상(323) 사이를 보간하는 보간 모양 화상(326) 예를 도시하고 있으며, 도 34(C)는 보간 모양 화상(326) 하에 배치됨으로써, 보간 모양 화상(326)의 윤곽을 표시하는 보간 가장자리 화상(327) 예를 도시하고 있다.
메뉴에 준비되는 스탬프 화상마다, 도 34에 도시되는 바와 같은 선단 모양 화상, 선단 가장자리 화상, 종단 화상, 보간 모양 화상 및 보간 가장자리 화상 등이 준비된다.
다음으로, 도 35의 플로 차트를 참조하여, 신장 스탬프에 의해 화상을 입력하는 처리에 대해서 설명한다.
「신장 스탬프」 버튼(207)이 조작되어, 메뉴로부터 소정의 화상이 선택되었을 때, 스텝 S211에 있어서, CPU(71)는 입력 펜(32)이 편집 대상 화상 상에 펜 다운되었는지의 여부를 판정하여, 펜 다운되었다고 판정할 때까지 대기한다.
CPU(71)는 스텝 S211에 있어서, 입력 펜(32)이 펜 다운되었다고 판정한 경우, 스텝 S212로 진행하여, 펜 다운된 위치에 선단 가장자리 화상을 그린다. CPU(71)는 선단 가장자리 화상을 그린 후, 스텝 S213으로 진행하고, 다음으로, 선단 녹화상에 중첩하여 선단 모양 화상을 그린다.
도 36은 펜 다운된 위치(A21)에 묘사되는 화상의 예를 도시하는 도면이다. 또한, 화상 선택 메뉴에 의해, 개를 나타내는 화상이 선택된 경우의 예로 되어 있다.
도 36(A)에 도시하는 바와 같이, 편집 대상 화상 상의 위치(A21)에 펜 다운되었을 때, 그곳에는 도 34(B)의 선단 가장자리 화상(322)이 묘사된다. 그리고, 도 36(B)에 도시하는 바와 같이, 선단 가장자리 화상(322)에 중첩하여 도 34(A)의 선단 모양 화상(321)이 묘사되어, 선단 화상(341)이 생성된다.
CPU(71)는 스텝 S215에 있어서, 입력 펜(32)이 펜 업되었는지의 여부를 판정하여, 펜 업되었다고 판정한 경우, 스텝 S216으로 진행하여, 펜 업된 위치에 종단 화상을 표시하여, 처리를 종료시킨다.
예를 들면, 도 36에 도시되는 위치(A21)에서 펜 업된 경우(펜 다운된 직후에 펜 업된 경우), 도 37에 도시하는 바와 같이, 선단 화상(341)의 오른쪽 옆에 종단 화상(323)이 묘사되어, 전체적으로 강아지를 나타내는 화상이 표시된다.
한편, 스텝 S215에 있어서, CPU(71)는 펜 업되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S217로 진행하여, 편집 대상 화상 상에 보간 녹화상을 그린다. 또한, CPU(71)는 스텝 S218로 진행하여, 보간 가장자리 화상에 중첩하여 보간 모양 화상을 묘사하여, 스텝 S219에 있어서, 보간 녹화상에 보간 모양 화상을 중첩하여 이루어지는 보간 화상을 표시한다. 더욱이, CPU(71)는 선단 화상과 보간 모양 화상의 경계부에 생긴 경계를 없애기 위해, 스텝 S220으로 진행하여, 선단 화상을 다시 그린다.
구체적으로는 예를 들면, 도 36(B)에 도시되는 바와 같은 선단 화상(341)이 표시되어 있는 상태에 있어서, 도 38(A)의 화살표로 도시되는 바와 같이 입력 펜(32)이 이동된 경우, 도 38(B)에 도시되는 바와 같이, 선단 화상(341)이 입력 펜(32)의 진행 방향에 따라서 회전되며, 위치(A21)로부터 입력 펜(32)의 진행 방향에 대하여 소정의 거리만큼 이격한 위치(B21)에 보간 가장자리 화상(325)이 묘사된다.
또한, 도 38(D)에 도시되는 바와 같이, 보간 가장자리 화상(325)에 중첩하여 보간 모양 화상(324)이 묘사되어, 보간 화상(342)이 표시된다. 또한, 선단 화상(341)과 보간 화상(342)의 경계 부분에는 보간 가장자리 화상(325)에 의해 가장자리(325A)가 생겨버리기 때문에, 그것을 소거하도록 선단 화상(341)이 다시 묘사되어, 도 38(E)에 도시되는 바와 같은 화상이 표시된다.
도 35의 설명으로 돌아가, CPU(71)는 스텝 S220에 있어서 선단 화상을 그린 후, 스텝 S215로 되돌아, 그 이후의 처리를 반복하여 실행한다. 즉, 입력 펜(32)이 펜 업될 때까지, 그 궤적에 따라서 보간 화상이 묘사된다.
예를 들면, 도 39(A)에 도시되는 바와 같이, 도 38(E)와 동일한 화상이 표시되어 있는 상태에 있어서, 계속하여, 화살표로 도시되는 바와 같이 입력 펜(32)이 이동된 경우, 도 39(B)에 도시되는 바와 같이, 위치(B21)로부터 화살표 방향으로 소정의 거리만큼 이격한 위치(C21)에 사각형의 보간 가장자리 화상(327)이 묘사되고, 더욱이 소정의 거리만큼 이격한 위치(D21)에 원형의 보간 가장자리 화상(325)이 묘사된다.
도 35를 참조한 설명에 있어서는 보간 가장자리 화상이 묘사된 직후에는 보간 가장자리 화상에 중첩하여 보간 모양 화상이 묘사된다고 하였지만, 보간 가장자리 화상에 의해 가장자리(325A)와 같은 경계부가 생겨버리기 때문에, 입력 펜(32)의 진행 방향 또는 입력 펜(32)의 진행 속도 등에 따라서, 적당히 보간 가장자리 화상과 보간 모양 화상의 묘사가 제어된다.
또한, 원형의 보간 가장자리 화상(325)과 사각형의 보간 가장자리 화상(327)은 입력 펜(32)의 진행 방향에 따라서 묘사된다. 즉, 입력 펜(32)의 궤적이 거의 직선인 경우는 사각형의 보간 가장자리 화상(327)이 묘사되어, 예를 들면, 입력 펜(32)의 궤적이 진행 방향에 대하여 직각으로 굽어지는 등의 소정의 임계치 이상의 각도가 있는 경우는 그 각도가 생긴 위치 전후에는 원형의 보간 가장자리 화상(325)이 묘사된다. 이로써, 묘사에 의한 도트의 격차를 억제할 수 있다.
이렇게 하여 위치(C21)에 보간 가장자리 화상(327)이 묘사되고, 위치(D21)에 보간 가장자리 화상(325)이 묘사된 후, 계속하여, 도 39(D)에 도시하는 바와 같이 보간 가장자리 화상(325)에 중첩하여 보간 모양 화상(324)이 묘사되며, 도 39(E)에 도시되는 바와 같이 보간 가장자리 화상(327)에 중첩하여 보간 모양 화상(326)이 묘사된다. 이로써, 보간 가장자리 화상 등이 연속하여 입력된 경우라도, 그 경계부를 보간 모양 화상에 의해 소거할 수 있다.
또한, 도 39(E)에 도시되는 보간 가장자리 화상(327)과 선단 화상(341)의 경계(327A)를 소거하기 위해, 선단 화상(321)이 다시 묘사되어, 도 39(F)에 도시되는 바와 같은 경계(327A)가 소거된 화상이 표시된다.
이러한 신장 스탬프를 이용하여, 유저는 보다 재미있는 화상을 작성할 수 있다. 또한, 유저는 「신장 스탬프」 버튼(207)을 조작하여, 미리 준비되어 있는 스탬프 화상 중에서 선호하는 것을 선택한다고 하였지만, 상술한 바와 같이 하여 작성한 스탬프 화상(촬영 처리에 있어서 보존하여, 영역 편집 등을 하여 작성한 스탬프 화상)을 궤적에 따라서 신장할 수 있도록 하여도 된다.
다음으로, 도 40의 플로 차트를 참조하여, 편집 처리에 있어서 지우개 메뉴(156)로부터 지우개 툴이 선택되었을 때에 실행되는 편집 소거 처리에 대해서 설명한다.
상술한 바와 같이, 지우개 메뉴(156)에는 펜 툴에 의해 입력된 펜 화상, 스탬프 툴에 의해 입력된 스탬프 화상 및 배경 브러시 툴에 의해 입력된 배경 브러시 화상 등의 모든 낙서를 한번에 소거할 수 있는 「지우개」 툴과, 피사체의 배경으로서 배경 브러시 툴에 의해 입력된 배경 브러시 화상만을 소거할 수 있는 「배경 브러시 지우개」 툴이 준비되어 있다.
CPU(71)는 「지우개」 툴과 「배경 지우개」 툴 중 어느 하나가 선택되었을 때, 스텝 S231에 있어서, 「지우개」 툴이 선택된, 즉 도 10의 「지우개」 버튼(221)이 조작되었는지의 여부를 판정한다.
CPU(71)는 「지우개」 버튼(221)이 조작되었다고 판정한 경우, 스텝 S232로 진행하고, 다음으로, 입력 펜(32)이 편집 대상 화상 상에 펜 다운되었는지의 여부를 판정한다. CPU(71)은 스텝 S232에 있어서, 펜 다운되어 있지 않다고 판정한 경우, 후술하는 스텝 S233 및 스텝 S234의 처리를 스킵하며, 한편, 편집 대상 화상 상에 펜 다운되었다고 판정한 경우, 스텝 S233으로 진행하여, 펜 다운된 위치에 펜 화상, 스탬프 화상 또는 배경 브러시 화상 중 어느 한 화상이 있는지의 여부를 판정한다. CPU(71)는 스텝 S233에 있어서, 펜 다운된 위치에 화상이 없다고 판정한 경우, 스텝(S234)의 처리를 스킵한다.
CPU(71)는 스텝 S233에 있어서, 펜 다운된 위치에 펜 툴에 의해 입력된 펜 화상, 스탬프 툴에 의해 입력된 스탬프 화상 또는 배경 브러시 툴에 의해 입력된 배경 브러시 화상이 있다고 판정한 경우, 스텝 S234로 진행하여, 펜 다운된 위치에 있는 모든 화상을 소거한다.
CPU(71)는 스텝 S235에 있어서, 「지우개」 툴 이외, 즉, 펜 툴, 스탬프 툴 등의 다른 툴이 선택되었는지의 여부를 판정하여, 선택되어 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S231로 돌아가 이상의 처리를 반복하여 실행하고, 한편, 다른 툴이 선택되었다고 판정한 경우, 처리를 종료시킨다.
한편, 스텝 S231에 있어서, CPU(71)는 「지우개」 버튼(221)이 조작되어 있지 않은, 즉, 「배경 브러시 지우개」 버튼(222)이 조작되었다고 판정한 경우, 스텝 S236으로 진행하여, 펜 다운되었는지의 여부를 판정한다.
CPU(71)는 스텝 S236에 있어서, 펜 다운되었다고 판정한 경우, 스텝 S237로 진행하고, 다음으로, 펜 다운된 위치에 배경 브러시 툴에 의해 입력된 배경 브러시 화상이 있는지의 여부를 판정한다. 스텝 S237에 있어서, CPU(71)는 펜 다운된 위치에 배경 브러시 툴에 의해 입력된 배경 브러시 화상이 있다고 판정한 경우, 스텝 S238로 진행하여, 배경 브러시 화상만을 소거한다. 즉, 배경 브러시 화상에 중첩하여 펜 화상 또는 스탬프 화상이 입력되어 있던 경우라도, 배경 브러시 화상만이 소거된다.
그리고, 스텝 S235에 있어서, 다른 툴이 선택되었다고 판정된 경우, 처리는 종료된다.
도 41는 낙서 화면의 표시예를 도시하는 도면으로, 이상과 같은 처리에 의해, 예를 들면, 「지우개」 버튼(221)이 조작되어, 「지우개 툴」이 선택된 상태에 있어서, 스탬프 화상(351) 상에 입력 펜(32)이 접촉된 경우, 스탬프 화상(351)과, 스탬프 화상(351) 하에 있는 배경 브러시 화상(352)의 영역이 소거된다.
또한, 예를 들면, 「배경 브러시 지우개」 버튼(222)이 조작되어, 「배경 브러시 지우개 툴」이 선택된 상태에 있어서, 배경 브러시 화상(352) 상에 입력 펜(32)이 접촉된 경우, 배경 브러시 화상(352) 중, 접촉된 영역의 화상만이 소거된다.
이로써, 유저는 보다 효율적으로, 또한 신속하게 편집 수정을 할 수 있다. 즉, 가령, 「배경 브러시 지우개」 툴이 준비되어 있지 않은 경우, 유저는 배경 브러시 화상만을 소거할 수 없다. 또한, 「배경 브러시 지우개」 툴과 「전경(펜 화상, 스탬프 화상) 지우개」 툴만이 준비되어 있는 경우, 유저는 펜 화상 및 스탬프 화상 외에 배경 브러시 화상도 포함하여 소거할 경우, 각각의 지우개 툴을 그 때마다 선택하여 소거하여야만 한다.
다음으로, 상술한 각종 처리를, 보다 용이하게, 또한 직감적으로 유저가 조작할 수 있도록 한 화상 인쇄 장치(1)의 동작에 대해서 설명한다.
처음에, 도 42의 플로 차트를 참조하여, 화상 인쇄 장치(1)의 촬영 처리에 대해서 설명한다.
도 42에 도시되는 처리는 도 7의 플로 차트를 참조하여 설명한 처리를 보다 단순화한 것으로, 도 7의 스텝 S6 내지 스텝 S11에 대응하는 처리가 생략되어 있다.
즉, 스텝 S251에 있어서, 촬영 방법 등을 설명하는 설명 양면이 촬영용 모니터(16)에 표시되어, 유저에 의해, 촬영 장치(12)의 높이나 각도 조절 등이 행하여지며, 촬영을 개시하는 것이 지시되었을 때, 스텝 S253에 있어서, 촬영이 행하여진다. 또한, 촬영된 화상을 보존하는 것이 지시된 경우, 스텝 S255에 있어서, 밝기 조절이 행하여진 후, 화상 데이터가 보존되어, 촬영 처리에 대하여 설정되어 있는 제한 시간이 아직 남아 있을 때, 도 8의 스텝 S14 내지 스텝 S22를 참조하여 설명한 바와 같은 재촬영 처리가 행하여진다.
도 43은 화상의 재촬영 및 추가를 하는 유저에 대하여 제시되는 재촬영 추가 촬영 화면의 표시예를 도시하는 도면이다.
도면에 도시하는 바와 같이, 촬영된 화상이 일람 표시되기 때문에, 유저는 복수의 화상을 비교해 보면서, 커서(404)를 이동시켜 소정의 화상을 선택하여, 그것을 재촬영할 수 있다. 도 43의 예에 있어서는 「어느 것을 재촬영할지?」라는 메시지가 촬영용 모니터(16) 위쪽에 표시되고, 그 아래에 기본 화상(도면 중, 노멀 화상)(401-1 내지 401-3) 및 스탬프 화상(도면 중, 스탬프용 화상)(401-4 내지 401-6)이 표시되어 있다. 또한, 기본 화상을 추가하여 촬영할 때 조작되는 추가 촬영 버튼(402) 및 스탬프 화상을 추가하여 촬영할 때 조작되는 추가 촬영 버튼(403)이 표시되어 있으며, 유저는 커서(404)를 이동시켜, 이들 버튼을 선택함으로써, 화상을 추가하여 촬영할 수 있다.
더욱이, 도 43의 예에 있어서는 기본 화상 및 스탬프 화상 하에는 재촬영 화상을 선택하는 조작 안내가 표시되어 있으며, 이것에 의하면, 조작 패널(17)의 좌우 버튼으로 커서(404)를 이동시켜 화상을 선택하여, 결정 버튼(○ 버튼)으로 결정한다고 되어 있다.
또한, 스탬프 화상(401-5 및 401-6)은 유저에 의해 촬영된 것이 아니라, 재촬영 화면에 미리 준비되어 있는 화상{동물 화상 및 공(ball) 화상}이다. 이렇게, 스탬프 화상으로서 소정의 화상을 미리 준비해 둠으로써, 유저는 준비되어 있는 화상을 편집하여, 작성한 스탬프 화상을 기본 화상에 합성할 수 있다.
유저는 이러한 화면에 따라서, 화상 재촬영을 하여, 촬영 처리에 대하여 설정되어 있는 제한 시간(도 43의 예에 있어서는 나머지 시간이 「98초」로 하여 양면의 오른쪽 위쪽에 표시되어 있다)이 경과하였을 때, 스텝 S257에 있어서, 촬영용 모니터(16)에 표시되는 안내에 따라서, 촬영 공간(42)으로부터 이동한다.
또한, 도 43에 도시되는 바와 같은 재촬영 화면에 있어서, 기본 화상으로 되어 있는 화상을 스탬프 화상으로 하고, 반대로, 스탬프 화상으로 되어 있는 화상을 기본 화상으로 할 수 있는 바와 같이, 화상의 속성을 변경할 수 있도록 하여도 된다. 예를 들면, 기본 화상(401-1)을 스탬프 화상(401-5)이 표시되어 있는 위치로 드래그하는 등 하여 이동시킴으로써, 기본 화상(401-1)을 스탬프 화상으로 변경할 수 있도록 함으로써, 동일한 화상을 재촬영하는 시간을 생략할 수 있다.
다음으로, 도 44의 플로 차트를 참조하여, 화상 인쇄 장치(1)에 의해 행하여지는 화상 편집 처리에 대해서 설명한다.
도 44에 도시되는 처리는 도 13에 도시되는 처리와 기본적으로 동일한 처리로, 도 13에 도시되는 처리와 비교하여, 스탬프 화상을 보다 용이하게 작성 및 배치할 수 있는 안내를 표시시키는 처리가 설치되어 있는 점이 상이하다.
즉, 스텝 S271에 있어서, 편집용 모니터(31)에는 예를 들면, 도 45에 도시되는 바와 같은 낙서 화면이 표시된다. 도 45에 도시하는 바와 같이, 낙서 화면의 스탬프 메뉴(154)에는 상술한 스탬프 작성 버튼(202) 하에, 스탬프 화상을 작성하는 것이 익숙하지 않은 유저에 대한 초보자용 스탬프 작성 버튼(202A)이 부가로 준비되어 있다. 다른 표시는 도 10에 도시되는 것과 동일하기 때문에, 그 설명은 생략한다.
CPU(71)는 스텝 S272에 있어서, 초보자용 스탬프 작성 버튼(202A)이 눌러졌는지의 여부를 판정하여, 눌러져 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S273 내지 스텝 S275에 있어서, 도 9의 스텝 S32 내지 스텝 S35와 동일한 처리를 실행한다.
즉, 스탬프 작성 버튼(202)이 눌러졌을 때, 도 11을 참조하여 설명한 스탬프 작성 처리 및 도 20을 참조하여 설명한 스탬프 배치 처리가 행하여진다.
한편, CPU(71)는 스텝 S272에 있어서, 초보자용 스탬프 작성 버튼(202A)이 눌러졌다고 판정한 경우, 스텝 S277로 진행하여, 스탬프 배치용 선택 처리를 실행한다. 구체적으로는 CPU(71)는 스탬프 화상을 선택하는 화상 선택 화면(도 47 참조), 스탬프 화상의 사이즈를 선택하는 사이즈 선택 화면(도 48 참조) 및 스탬프 화상의 배치 방법(기본 화상의 피사체 영역의 전경으로서 스탬프 화상을 배치할지의 여부)을 선택하는 선택 화면(도 49 참조)을 순차 표시하여, 유저에게 선택시킨다. 스탬프 배치용 선택 처리의 상세함에 대해서는 도 46의 플로 차트를 참조하여 후술한다.
스텝 S277에 있어서, 스탬프 배치용 선택 처리가 실행된 후, 편집용 모니터(31)에는 스탬프 화상을 작성, 수정할 때 조작되는 스탬프 작성 버튼(293)(도 50 참조)이 표시되기 때문에, CPU(71)는 스텝 S278에 있어서, 스탬프 작성 버튼(293)이 눌러졌는지의 여부를 판정하여, 눌러져 있지 않다고 판정한 경우, 스텝 S279로 진행하여, 유저로부터의 입력에 근거하여, 펜 화상 및 스탬프 화상을 기본 화상에 합성한다.
스텝 S278에 있어서, CPU(71)는 스탬프 작성 버튼(293)이 눌러졌다고 판정한 경우, 스텝 S280으로 진행하여, 스탬프 편집용 선택 처리를 실행한다. 구체적으로는 CPU(71)는 편집하는 스탬프 화상을 선택하는 화상 선택 화면(도 53 참조), 스탬프 화상으로서 사용하는 영역의 지정 방법{입력 펜(32)으로 칠한 영역을 스탬프 화상으로서 사용하지 않는 영역으로 할지의 여부}을 선택하는 선택 화면(도 54 참조), 펜의 궤적 굵기(범위)를 선택하는 굵기 선택 화면(도 55 참조)을 순차 표시하여, 유저에게 선택시킨다. 스탬프 편집용 선택 처리의 상세함에 대해서는 도 52의 플로 차트를 참조하여 후술한다.
스텝 S281에 있어서, CPU(71)는 스탬프 편집용 선택 처리에 의해 선택된 각종 설정과, 유저로부터의 입력에 근거하여, 도 11을 참조하여 설명한 바와 같은 처리를 실행하여, 스탬프 화상을 작성한다. 또한, CPU(71)는 스텝 S282에 있어서, 스탬프 배치용 선택 처리에 의해 선택된 각종 설정과, 유저로부터의 입력에 근거하여, 도 20을 참조하여 설명한 바와 같은 처리를 실행하여, 작성한 스탬프 화상을 기본 화상에 합성한다.
그리고, 스텝 S283에 있어서, CPU(71)는 낙서 처리에 대하여 미리 설정되어 있는 제한 시간이 경과한, 또는 낙서 처리 종료가 지시되었다고 판정한 경우, 유저에게 인쇄 대기를 안내하여 처리를 종료시킨다. 유저는 편집용 모니터(31)에 표시되는 안내에 따라서, 편집 공간(51)으로부터 이동한다.
다음으로, 도 46의 플로 차트를 참조하여, 도 44의 스텝 S277에 있어서 실행되는 스탬프 배치용 선택 처리에 대해서 설명한다.
CPU(71)는 스텝 S301에 있어서, 유저에게 스탬프 화상을 선택시키는 선택 화면을 편집용 모니터(31)에 표시시킨다.
도 47은 스텝 S301에 있어서 표시되는 선택 화면 예를 도시하는 도면으로, 도 47의 예에 있어서는 편집용 모니터(31)(31-1) 위쪽에는 도 21에 도시되는 크기 선택 메뉴(291), 화상 선택 메뉴(292), 스탬프 작성 버튼(293), 스탬프 회전 버튼(294), 전경 배치 버튼(295) 및 배경 배치 버튼(296) 중, 화상 선택 메뉴(292)만이 표시되어 있다.
또한, 편집 대상 화상 표시부(151)에는 「버튼을 눌러 배치하는 스탬프를 선택해라!」는 메시지가 표시되어 있으며, 그 아래에는 「스탬프 선택」에 대한 설명이 표시되어 있다.
이렇게, 편집용 모니터(31)에는 크기 선택 메뉴(291), 화상 선택 메뉴(292), 스탬프 작성 버튼(293), 스탬프 회전 버튼(294), 전경 배치 버튼(295) 및 배경 배치 버튼(296) 중, 화상 선택 메뉴(292)만이 표시되도록 하였기 때문에, 유저는 다음에 해야 할 것으로서, 스탬프 화상을 선택하는 것을 직감적으로 인식할 수 있다. 또한, 유저는 편집 대상 화상 표시부(151)에 표시되는 설명을 참조함으로써, 기능의 상세함을 확인할 수 있어, 스탬프 화상을 효율적으로 선택할 수 있다.
또한, 도 47의 표시예에 있어서는 이들 표시를 확인한 경우라도 조작이 서툰 유저를 위해, 보다 상세한 해설을 표시할 때 조작되는 해설 버튼(411)이 편집용 모니터(31)의 오른쪽 위쪽에 표시되어 있다. 후술하는 바와 같이, 도 48 및 도 49에 도시되는 표시 화면에 있어서도, 해설 버튼(411)이 표시된다.
CPU(71)는 화상 선택 메뉴(292)로부터 화상이 선택되었을 때, 스텝 S302로 진행하고, 다음으로, 유저에게 스탬프 화상의 사이즈를 선택시키는 선택 화면을 편집용 모니터(31)에 표시시킨다.
도 48은 스텝 S302에 있어서 표시되는 선택 화면 예를 도시하는 도면으로, 도 48의 예에 있어서는 화상 선택 메뉴(292) 하에, 크기 선택 메뉴(291)가 표시되어 있다. 또한, 편집 대상 화상 표시부(151)에는 「버튼을 눌러 스탬프의 크기를 선택해라!」는 메시지가 표시되어 있으며, 그 아래에는 「스탬프 선택」에 대한 설명이 표시되어 있다.
이렇게, 화상 선택 메뉴(292)에 있어서 화상이 선택되었을 때, 그 아래에 크기 선택 메뉴(291)가 표시되기 때문에, 유저는 다음에 해야 할 것으로서, 스탬프 화상의 크기를 선택하는 것을 직감적으로 인식할 수 있다.
CPU(71)는 크기 선택 메뉴(291)로부터 화상이 선택되었을 때, 스텝 S303으로 진행하고, 다음으로, 유저에게 스탬프 화상의 배치 방법을 선택시키는 선택 화면을 편집용 모니터(31)에 표시시킨다.
도 49는 스텝 S303에 있어서 표시되는 선택 화면 예를 도시하는 도면으로, 도 49의 예에 있어서는 크기 선택 메뉴(291) 하에 전경 배치 버튼(295) 및 배경 배치 버튼(296)이 표시되어 있다. 또한, 편집 대상 화상 표시부(151)에는 「버튼을 눌러 스탬프를 사람의 앞에 붙일지/(또는) 사람의 뒤에 붙일지를 선택해라!」는 메시지가 표시되어 있으며, 그 아래에는 「스탬프 화상을 사람(피사체)의 앞에 붙이는」 기능과, 「스탬프 화상을 사람의 배경으로서 붙이는」 기능에 대한 설명이 표시되어 있다.
이렇게, 크기 선택 메뉴(291)에 있어서 화상의 크기가 선택되었을 때, 그 아래에 전경 배치 버튼(295) 및 배경 배치 버튼(296)이 표시되기 때문에, 유저는 다음에 해야 할 것으로서, 스탬프 화상의 배치 방법을 선택할 것을 직감적으로 인식할 수 있다.
그리고, 전경 배치 버튼(295) 또는 배경 배치 버튼(296)이 눌러져, 스탬프 화상의 배치 방법이 선택되었을 때, CPU(71)는 도 50에 도시되는 바와 같은 화면을 편집용 모니터(31)에 표시하고, 그 후, 도 44의 스텝 S277 이후의 처리를 실행한다. 도 50에 있어서는 스탬프 작성 버튼(293)이 크기 선택 메뉴(291)의 오른쪽 옆에 표시되어 있다.
또한, 도 51은 도 47 내지 도 49에 도시되는 화면이 표시되어 있는 상태에 있어서, 해설 버튼(411)이 조작되었을 때에 표시되는 해설 화면 예를 도시하는 도면으로, 스탬프 화상을 기본 화상에 배치하기까지의 일련의 처리를 설명하는 이미지 화면이 해설 화면으로서 표시된다. 기능이 증가할 때마다, 일반적으로 그 조작이 복잡해지기 때문에, 이렇게 일련의 처리(스탬프 작성 처리, 배치 처리) 전체를 표시시킴으로써, 유저는 자기가 현재 행하고 있는 조작의 의미를 용이하게 파악할 수 있다.
도 51의 표시예에 있어서는 스탬프 화상을 작성하여, 배치하기 위한 제 1 조작으로서, 스탬프 작성 버튼(202){초보자용 스탬프 작성 버튼(202A)}을 눌러, 제 2 조작으로서, 스탬프 화상 선택 메뉴(292)로부터 스탬프 화상을 작성하고, 제 3 조작으로서, 크기 선택 메뉴(291)로부터 화상의 크기를 선택하여, 스탬프 회전 버튼(294)을 눌러 각도를 결정하는 것이 안내되어 있다. 또한, 제 4 조작으로서, 전경 배치 버튼(295) 또는 배경 배치 버튼(296)을 선택하여 피사체의 전경으로서 스탬프 화상을 입력할지 또는 배경으로서 스탬프 화상을 입력할지를 선택하여, 제 5 조작으로서, 기본 화상이 선호하는 장소에 스탬프 화상을 입력하여, 제 6 조작으로서, 스탬프 작성 버튼(293)을 눌러, 스탬프 화상의 범위를 수정할 수 있는 것이 안내되어 있다.
도 51에 도시되는 화면에 있어서, 아래쪽에 표시되는 「설명을 종료한다」를 선택함으로써, 유저는 도 47 내지 도 49 각각의 화면으로 돌아갈 수 있다.
다음으로, 도 52의 플로 차트를 참조하여, 도 44의 스텝 S280에 있어서 실행되는 스탬프 편집용 선택 처리에 대해서 설명한다.
CPU(71)는 스텝 S311에 있어서, 유저에게 편집하는 스탬프 화상을 선택시키는 선택 화면을 편집용 모니터(31)에 표시시킨다.
도 53은 스텝 S311에 있어서 표시되는 선택 화면 예를 도시하는 도면으로, 도 53의 예에 있어서는 편집용 모니터(31) 위쪽에는 도 12에 도시되는 화상 선택 메뉴(271), 영역 삭제 펜(272), 영역 추가 펜(273), 스탬프 화상 표시부(275), 되돌아가기 버튼(276) 중, 화상 선택 메뉴(271)와 되돌아가기 버튼(276)만이 표시되어 있다.
또한, 편집 대상 화상 표시부(151)에는 「버튼을 눌러 편집하는 스탬프를 선택해라!」는 메시지가 표시되어 있으며, 그 아래에는 「스탬프 선택」에 대한 설명이 표시되어 있다.
이렇게, 편집용 모니터(31)에는 화상 선택 메뉴(271), 영역 삭제 펜(272), 영역 추가 펜(273), 스탬프 화상 표시부(275), 되돌아가기 버튼(276) 중, 화상 선택 메뉴(271)와 되돌아가기 버튼(276)만이 표시되도록 하였기 때문에, 유저는 다음에 해야 할 것으로서, 편집할 스탬프 화상을 선택할 것을 직감적으로 인식할 수 있다.
또한, 도 53, 도 54 및 도 55에 있어서도, 조작에 서툰 유저를 위해, 상세한 해설을 표시할 때 조작되는 해설 버튼(411)이 편집용 모니터(31)의 오른쪽 위쪽에 표시되어 있다.
CPU(71)는 화상 선택 메뉴(271)로부터 화상이 선택되었을 때, 스텝 S312로 진행하고, 다음으로, 유저에게 펜의 종류를 선택시키는 선택 화면을 편집용 모니터(31)에 표시시킨다.
도 54는 스텝 S312에 있어서 표시되는 선택 화면 예를 도시하는 도면으로, 도 54의 예에 있어서는 도 53에 도시되는 표시에 대하여, 더욱이, 영역 삭제 버튼(272) 및 영역 추가 버튼(273) 및 영역 삭제 버튼(272)과 영역 추가 버튼(273)에 각각 대응하는 「원래대로 돌아가기」 버튼(272A) 및 「투명하게 한다」 버튼(272B)이 표시되어 있다.
유저는 영역 삭제 버튼(272) 또는 「원래대로 돌아가기」 버튼(272A)을 조작하여, 입력 펜(32)으로 스탬프 화상을 칠함으로써, 스탬프 화상으로서 사용하는 영역을 추가할 수 있으며, 영역 추가 버튼(273) 또는 「투명하게 하기」 버튼(272B)을 조작하여, 입력 펜(32)으로 스탬프 화상을 칠함으로써, 스탬프 화상으로서 사용하는 영역을 삭제할 수 있다.
또한, 편집 대상 화상 표시부(151)에는 「원래대로 되돌리기/투명하게 하는 버튼을 선택하시오!」라는 메시지가 표시되어 있으며, 그 아래에는 「원래대로 되돌리기」에 대한 설명과, 「투명하게 하기」에 대한 설명이 표시되어 있다.
이렇게, 화상 선택 메뉴(271)에 있어서 화상이 선택되었을 때, 영역 삭제 버튼(272), 영역 추가 버튼(273) 등의 버튼이 표시되기 때문에, 유저는 다음에 해야 할 것으로서, 스탬프 화상의 작성 방법을 선택하는 것을 직감적으로 인식할 수 있다.
CPU(71)는 스탬프 화상의 작성 방법이 선택되었을 때, 스텝 S313으로 진행하고, 다음으로, 유저에게 입력 펜(32)의 굵기(한번에 칠할 수 있는 범위)를 선택시키는 선택 화면을 편집용 모니터(31)에 표시시킨다.
도 55는 스텝 S313에 있어서 표시되는 선택 화면 예를 도시하는 도면으로, 도 55의 예에 있어서는 화상 선택 메뉴(271) 아래에 굵기 선택 메뉴(274)가 표시되어 있다. 또한, 편집 대상 화상 표시부(151)에는 「버튼을 눌러 펜의 굵기를 선택하시오!」라는 메시지가 표시되어 있으며, 그 아래에는 「펜의 굵기 선택」 기능에 대한 설명이 표시되어 있다.
이렇게, 작성 방법(칠한 곳을 스탬프 화상으로 할지의 여부)을 선택하였을 때, 다음으로, 굵기 선택 메뉴(274)가 표시되기 때문에, 유저는 다음에 해야 할 것으로서, 입력 펜(32)의 궤적 굵기를 선택하는 것을 직감적으로 인식할 수 있다.
그리고, 입력 펜(32)의 궤적 굵기가 선택되었을 때, CPU(71)는 도 56에 도시되는 바와 같은 화면을 편집용 모니터(31)에 표시하고, 도 44의 스텝 S280 이후의 처리를 실행한다. 즉, 도 44의 스텝 S281에 있어서, 스탬프 편집용 선택 처리에서 선택된 스탬프 화상에 대하여, 선택된 입력 펜(32)의 궤적 굵기로, 또한, 선택된 작성 방법으로 스탬프 화상으로서 사용하는 영역이 지정된다. 또한, 스텝 S282에 있어서, 스탬프 편집용 선택 처리로 선택된 사이즈로, 또한, 선택된 배치 방법으로, 기본 화상에 스탬프 화상이 합성된다.
또한, 도 57은 도 54 내지 도 56에 도시되는 화면이 표시되어 있는 상태에 있어서, 해설 버튼(411)이 표시되었을 때에 표시되는 해설 화면 예를 도시하는 도면으로, 스탬프 화상으로서 사용하는 영역 지정에 대한 일련의 처리가 해설 화면으로서 표시된다.
이렇게, 각종 선택 항목을 순서대로 표시시켜, 유저에게 선택시키도록 하였기 때문에, 스탬프 화상을 작성하는 것에 대하여 익숙하지 않은 유저라도, 그 작성을 효율적으로 행할 수 있다.
이상에 있어서는 유저에 의해 지정된 영역으로 이루어지는 스탬프 화상이 기본 화상에 합성된다고 하였지만, 유저에 의해 지정된 영역 주변에, 예를 들면, 복수의 하트 모양이나 꽃 모양 화상이 연속하여 구성되는 프레임 화상이 부가된 것이 합성되도록 하여도 된다.
도 58은 프레임 화상이 부가된 스탬프 화상이 합성된 화상의 예를 도시하는 도면이다.
도 58에 있어서는 기본 화상(421)의 피사체의 전경으로서, 스탬프 화상(422-1, 422-2)이 입력되어 있으며, 각각의 스탬프 화상에는 프레임 화상(423-1 및 423-2)이 부가되어 있다.
또한, 스탬프 화상(422-2)에는 피사체의 윤곽(유저에 의해 편집된 영역의 윤곽)에 하트형 화상이 연속하여 구성되는 프레임 화상(423-2)이 부가되어 있다.
또한, 이상에 있어서는 다른 항목이 표시되지 않음으로써, 다음에 선택하는 항목(메뉴)이 강조되어 표시된다고 하였지만, 다음에 선택하는 항목이 점멸하는 등 하여 강조되어 표시되도록 하여도 된다.
더욱이, 도 51 및 도 52에 도시되는 해설 화면에 있어서, 현재, 유저가 행하고 있는 처리가 점멸 표시되거나, 메시지로 지적되는 등 하여, 유저가 현재 행하고 있는 처리를 용이하게 확인할 수 있도록 하여도 된다.
이상과 같이, 본 발명에 의하면, 화상의 선호하는 영역을 보다 적합하게 추출하여, 그것을 소정의 화상에 합성할 수 있다.
도 1은 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치의 정면측 외관예를 도시하는 사시도.
도 2는 본 발명을 적용한 화상 인쇄 장치의 배면측 외관예를 도시하는 사시도.
도 3은 도 1의 화상 인쇄 장치의 배치예를 도시하는 도면.
도 4는 도 1의 화상 인쇄 장치의 배치예를 위쪽에서 도시하는 도면.
도 5는 도 1의 화상 인쇄 장치의 구성예를 도시하는 블록도.
도 6은 도 5의 제어 장치 및 촬영 장치의 기능 구성예를 도시하는 블록도.
도 7은 도 1의 화상 인쇄 장치의 촬영 처리를 설명하는 플로 차트.
도 8은 도 1의 화상 인쇄 장치의 촬영 처리를 설명하는, 도 7에 연속되는 플로 차트.
도 9는 도 1의 화상 인쇄 장치의 편집 처리를 설명하는 플로 차트.
도 10은 낙서 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 11은 도 9의 스텝 S34에 있어서 실행되는 처리를 설명하는 플로 차트.
도 12는 편집 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 13은 편집 처리를 설명하는 도면.
도 14는 편집 처리를 설명하는 다른 도면.
도 15는 도 11의 스텝 S54에 있어서 실행되는 처리를 설명하는 플로 차트.
도 16은 편집 화면의 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 17은 편집 화면의 또 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 18은 편집 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 19는 편집 화면의 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 20은 도 9의 스텝 S35에 있어서 실행되는 처리를 설명하는 플로 차트.
도 21은 낙서 화면의 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 22는 낙서 화면의 또 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 23은 낙서 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 24는 낙서 화면의 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 25는 도 20의 스텝 S106에 있어서 실행되는 처리를 설명하는 플로 차트.
도 26은 마스크 화상의 평활화 처리를 설명하는 도면.
도 27은 마스크 화상의 평활화 처리를 설명하는 다른 도면.
도 28은 도 11의 스텝 S54에 있어서 실행되는 다른 처리를 설명하는 플로 차트.
도 29는 도 11의 스텝 S54에 있어서 실행되는 또 다른 처리를 설명하는 플로 차트.
도 30은 도 1의 화상 인쇄 장치의 편집 처리를 설명하는 다른 플로 차트.
도 31은 도 1의 화상 인쇄 장치의 편집 처리를 설명하는 또 다른 플로 차트.
도 32는 도 31의 처리에 의해 입력되는 화상의 예를 도시하는 도면.
도 33은 편집 처리에 의해 입력되는 화상의 예를 도시하는 도면.
도 34는 도 33의 화상을 구성하는 화상의 예를 도시하는 도면.
도 35는 도 1의 화상 인쇄 장치의 편집 처리를 설명하는 플로 차트.
도 36은 도 35의 처리에 의해 입력되는 화상의 예를 도시하는 도면.
도 37은 도 35의 처리에 의해 입력되는 화상의 다른 예를 도시하는 도면.
도 38은 도 35의 처리에 의해 입력되는 화상의 또 다른 예를 도시하는 도면.
도 39는 도 35의 처리에 의해 입력되는 화상의 예를 도시하는 도면.
도 40은 도 1의 화상 인쇄 장치의 다른 편집 처리를 설명하는 플로 차트.
도 41은 낙서 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 42는 도 1의 화상 인쇄 장치의 촬영 처리를 설명하는 플로 차트.
도 43은 재촬영 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 44는 도 1의 화상 인쇄 장치의 편집 처리를 설명하는 플로 차트.
도 45는 낙서 화면의 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 46은 도 1의 화상 인쇄 장치의 스탬프 배치용 선택 처리를 설명하는 플로 차트.
도 47은 선택 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 48은 선택 화면의 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 49는 선택 화면의 또 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 50은 낙서 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 51은 해설 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 52는 도 1의 화상 인쇄 장치의 스탬프 편집용 선택 처리를 설명하는 플로 차트.
도 53은 선택 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 54는 선택 화면의 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 55는 선택 화면의 또 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 56은 낙서 화면의 표시예를 도시하는 도면.
도 57은 해설 화면의 다른 표시예를 도시하는 도면.
도 58은 낙서 화면의 다른 표시예를 도시하는 도면.
*도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명*
11: 케이스 11a: 면
12: 촬영 장치 13: 카메라
15-1, 15-2: 플래시 조사부 16: 촬영용 모니터
17: 조작 패널 18: 주화 투입구
19: 실 추출구 31, 31-1, 31-2: 편집용 모니터
32, 32-1, 32-2: 입력 펜 41: 배경 패널
42: 촬영 공간 51: 편집 공간
52: 인쇄 대기 공간 61: 제어 장치

Claims (16)

  1. 피사체를 촬영하는 촬영 수단과,
    상기 촬영 수단에 의해 촬영된 상기 피사체의 화상 중, 제 1 화상과, 상기 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상을 선택하는 화상 선택 수단과,
    상기 화상 선택 수단에 의해 선택된 상기 제 2 화상 중, 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 영역을 유저로부터의 입력에 따라서 추출하는 영역 추출 수단과,
    상기 영역 추출 수단에 의해 추출된 상기 제 2 화상의 상기 합성 영역을 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 수단을 구비하고,
    상기 합성 영역을 입력하는 입력 수단을 또한 구비하며,
    상기 영역 추출 수단은 상기 입력 수단에 의한 궤적에 대응하는 영역을 제외하는 상기 제 2 화상의 영역을 상기 합성 영역으로서 추출하고,
    상기 궤적에 대응하는 영역에는 상기 합성 영역으로서 지정되어 있지 않은 것을 나타내는 화상이 표시되는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 피사체를 촬영하는 촬영 수단과,
    상기 촬영 수단에 의해 촬영된 상기 피사체의 화상 중, 제 1 화상과, 상기 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상을 선택하는 화상 선택 수단과,
    상기 화상 선택 수단에 의해 선택된 상기 제 2 화상 중, 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 영역을 유저로부터의 입력에 따라서 추출하는 영역 추출 수단과,
    상기 영역 추출 수단에 의해 추출된 상기 제 2 화상의 상기 합성 영역을 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 수단을 구비하고,
    상기 합성 영역을 입력하는 입력 수단을 또한 구비하며,
    상기 영역 추출 수단은 상기 입력 수단에 의한 궤적에 의해 둘러싸인 영역을 제외하는 상기 제 2 화상의 영역을 상기 합성 영역으로서 추출하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 영역 추출 수단은 상기 유저에 의해 지정된 색에 관한 소정의 설정을 만족시키는 상기 제 2 화상의 영역을 상기 합성 영역으로서 추출하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  6. 제 1 항, 제 4 항 또는 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 합성 수단은 상기 제 1 화상의 전경으로서, 또는 상기 제 1 화상의 상기 피사체 영역의 배경으로서, 상기 합성 영역을 상기 제 1 화상에 합성하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 합성 영역이 상기 제 1 화상의 상기 피사체 영역의 배경으로서 합성될 때, 상기 피사체 영역의 윤곽을 평활화하는 제 1 평활화 수단을 또한 구비하며,
    상기 합성 수단은 상기 제 1 평활화 수단에 의해 윤곽이 평활화된 상기 피사체 영역에 대하여, 상기 합성 영역을 배경으로 하여 합성하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 피사체 영역의 윤곽을 강조하는 소정의 화상을 표시하는 표시 수단을 또한 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  9. 제 6 항에 있어서, 상기 합성 영역이 상기 제 1 화상의 전경으로서 합성될 때, 상기 합성 영역의 윤곽을 평활화하는 제 2 평활화 수단을 또한 구비하며,
    상기 합성 수단은 상기 제 2 평활화 수단에 의해 윤곽이 평활화된 상기 합성 영역을 상기 제 1 화상의 전경으로서 합성하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  10. 제 1 항, 제 4 항 또는 제 5 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 영역 추출 수단에 의해 추출된 상기 합성 영역을 상기 유저로부터의 입력을 접수하는 상기 제 2 화상과는 다른 위치에 표시하는 합성 영역 표시 수단을 또한 구비하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 장치.
  11. 피사체를 촬영하는 촬영 스텝과,
    상기 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 상기 피사체의 화상 중, 제 1 화상과, 상기 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상을 선택하는 화상 선택 스텝과,
    상기 화상 선택 스텝 처리에 의해 선택된 상기 제 2 화상 중, 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 영역을 유저로부터의 입력에 따라서 추출하는 영역 추출 스텝과,
    상기 영역 추출 스텝 처리에 의해 추출된 상기 제 2 화상의 상기 합성 영역을 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 스텝을 포함하고,
    상기 합성 영역을 입력하는 입력 스텝을 또한 포함하며,
    상기 영역 추출 스텝은 상기 입력 스텝에 의한 궤적에 대응하는 영역을 제외하는 상기 제 2 화상의 영역을 상기 합성 영역으로서 추출하고,
    상기 궤적에 대응하는 영역에는 상기 합성 영역으로서 지정되어 있지 않은 것을 나타내는 화상이 표시되는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 방법.
  12. 촬영한 피사체 화상의 취득을 제어하는 화상 취득 제어 스텝과,
    상기 화상 취득 제어 스텝 처리에 의해 취득된 상기 피사체의 화상 중, 제 1 화상과, 상기 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상을 선택하는 화상 선택 스텝과,
    상기 화상 선택 스텝 처리에 의해 선택된 상기 제 2 화상 중, 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 영역을 유저로부터의 입력에 따라서 추출하는 영역 추출 스텝과,
    상기 영역 추출 스텝 처리에 의해 추출된 상기 제 2 화상의 상기 합성 영역을 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 스텝을 포함하고,
    상기 합성 영역을 입력하는 입력 스텝을 또한 포함하며,
    상기 영역 추출 스텝은 상기 입력 스텝에 의한 궤적에 대응하는 영역을 제외하는 상기 제 2 화상의 영역을 상기 합성 영역으로서 추출하고,
    상기 궤적에 대응하는 영역에는 상기 합성 영역으로서 지정되어 있지 않은 것을 나타내는 화상이 표시되도록 컴퓨터에 실행시키는 프로그램.
  13. 피사체를 촬영하는 촬영 수단과,
    상기 촬영 수단에 의해 촬영된 상기 피사체의 화상 중, 제 1 화상과, 상기 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상을 선택하는 화상 선택 수단과,
    상기 화상 선택 수단에 의해 선택된 상기 제 2 화상 중, 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 영역을 유저로부터의 입력에 따라서 추출하는 영역 추출 수단과,
    상기 영역 추출 수단에 의해 추출된 상기 제 2 화상의 상기 합성 영역을 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 수단을 구비하고,
    상기 합성 영역을 입력하는 입력 수단을 또한 구비하며,
    상기 영역 추출 수단은 상기 입력 수단에 의한 궤적에 대응하는 영역을 제외하는 상기 제 2 화상의 영역을 상기 합성 영역으로서 추출하고,
    상기 궤적에 대응하는 영역에는 상기 합성 영역으로서 지정되어 있지 않은 것을 나타내는 화상이 표시되는 화상 인쇄 장치에 있어서 사용되는 인쇄 매체 유닛에 있어서,
    상기 인쇄 매체 유닛을 식별하는 식별 정보를 기억하는 기억 수단을 구비하며,
    상기 기억 수단에 의해 기억되어 있는 상기 식별 정보가 상기 화상 인쇄 장치에 의해 인증되었을 때 사용 가능해지는 것을 특징으로 하는 인쇄 매체 유닛.
  14. 피사체를 촬영하는 촬영 스텝과,
    상기 촬영 스텝 처리에 의해 촬영된 상기 피사체의 화상 중, 제 1 화상과, 상기 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상을 선택하는 화상 선택 스텝과,
    상기 화상 선택 스텝 처리에 의해 선택된 상기 제 2 화상 중, 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 영역을 유저로부터의 입력에 따라서 추출하는 영역 추출 스텝과,
    상기 영역 추출 스텝 처리에 의해 추출된 상기 제 2 화상의 상기 합성 영역을 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 스텝을 포함하고,
    상기 합성 영역을 입력하는 입력 스텝을 또한 포함하며,
    상기 영역 추출 스텝은 상기 입력 스텝에 의한 궤적에 의해 둘러싸인 영역을 제외하는 상기 제 2 화상의 영역을 상기 합성 영역으로서 추출하는 것을 특징으로 하는 화상 인쇄 방법.
  15. 촬영한 피사체 화상의 취득을 제어하는 화상 취득 제어 스텝과,
    상기 화상 취득 제어 스텝 처리에 의해 취득된 상기 피사체의 화상 중, 제 1 화상과, 상기 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상을 선택하는 화상 선택 스텝과,
    상기 화상 선택 스텝 처리에 의해 선택된 상기 제 2 화상 중, 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 영역을 유저로부터의 입력에 따라서 추출하는 영역 추출 스텝과,
    상기 영역 추출 스텝 처리에 의해 추출된 상기 제 2 화상의 상기 합성 영역을 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 스텝을 포함하고,
    상기 합성 영역을 입력하는 입력 스텝을 또한 포함하며,
    상기 영역 추출 스텝은 상기 입력 스텝에 의한 궤적에 의해 둘러싸인 영역을 제외하는 상기 제 2 화상의 영역을 상기 합성 영역으로서 추출하도록 컴퓨터에 실행시키는 프로그램.
  16. 피사체를 촬영하는 촬영 수단과,
    상기 촬영 수단에 의해 촬영된 상기 피사체의 화상 중, 제 1 화상과, 상기 제 1 화상에 합성하는 제 2 화상을 선택하는 화상 선택 수단과,
    상기 화상 선택 수단에 의해 선택된 상기 제 2 화상 중, 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 영역을 유저로부터의 입력에 따라서 추출하는 영역 추출 수단과,
    상기 영역 추출 수단에 의해 추출된 상기 제 2 화상의 상기 합성 영역을 상기 제 1 화상에 합성하는 합성 수단을 구비하고,
    상기 합성 영역을 입력하는 입력 수단을 또한 구비하며,
    상기 영역 추출 수단은 상기 입력 수단에 의한 궤적에 의해 둘러싸인 영역을 제외하는 상기 제 2 화상의 영역을 상기 합성 영역으로서 추출하는 화상 인쇄 장치에 있어서 사용되는 인쇄 매체 유닛에 있어서,
    상기 인쇄 매체 유닛을 식별하는 식별 정보를 기억하는 기억 수단을 구비하며,
    상기 기억 수단에 의해 기억되어 있는 상기 식별 정보가 상기 화상 인쇄 장치에 의해 인증되었을 때 사용 가능해지는 것을 특징으로 하는 인쇄 매체 유닛.
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