KR100384612B1 - 기록 매체 재생 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 해당 한 프레임에 대한 모든 화상 정보가 압축된 제 1 화상 데이타와 해당 프레임의 전후 프레임들 관한 화상 정보에 관한 변경의 정보가 압축된 제 2 화상 데이타를 포함하는 화상 데이타가 MPEG(동화상 코딩 전문가 그룹)등을 사용하여 기록되는 기록 매체를 재생하는 방법에 관한 것으로, 상기 방법은 상기 제 1 화상 데이타(I)가 기록된 위치가 아닌 액세스 위치에서 재생이 개시될 때, 오디오 데이타의 재생은 액세스 위치로부터 개시되고, 시간적으로 화상 데이타의 재생은 상기 액세스 위치의 부근에 있는 상기 제 1 화상 데이타로부터 개시되는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 기록 매체를 재생하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 동화상(moving picture) 정보를 압축하므로 기록 매체를 재생하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
CD-ROM(CD-Read Only Memory) 규격 중 하나로서 비디오-CD라 불리는 것이 공지되어 왔다. 오디오 정보뿐만 아니라 동화상 정보가 기록되는 비디오-CD는 소위 "가라오케(Karaoke)"용 기록 매체로서 실제로 사용되어 왔다.
비디오-CD에선, 동화상 신호와 오디오 신호가 MPEG(Moving Picture Coding Expert Group) 규격에 따라 압축 엔코딩되어 기록된다.
즉, 오디오 신호와 동화상 신호는 하기 방식으로 기록된다. 오디오 신호는 디지탈 신호로 변환되고, 그후에 심리 특성(audition psychology characteristic)을 채용한 압축 코딩 시스템에 의해 압축되어 기록된다. 동화상 신호가 디지탈 신호로 변환되고, 한 스크린이 다수의 블럭으로 블럭화된다. 각각의 블럭은 독립적인 코싸인 변환(discrete cosine transformation; DCT)되므로, 코딩량은 화상의 변화 정도에 따라 감소된다. 짧은 코드는 출현 빈도가 높은 한 VLC(Variable Length Code)에 따라 DCT 후의 코드에 할당되므로, 코딩량이 전체로서 감소된다.
동화상 데이타의 경우엔, 과거 및 미래 스크린으로부터 변화가 예측된 스크린과 실제 스크린간의 차이가 추출된다. 그런 다음, 추출된 차이와 예측된 변화량이 기록되고, 데이타 량도 또한 압축된다. 그러나, 복조된 화상이 상기 차이와 예측된 변화량에 대한 데이타만으로부터 얻어질 수 없기 때문에, 상기 차이와 예측된 변화량에 의한 데이타에 대한 기준인 한 스크린(1 프레임)의 화상 데이타는 다른 화상을 참조하지 않고도 실제로 압축되어 엔코딩된다. 상기 방식으로, 다른 화상을 참조하지 않고도 압축되고 엔코딩된 기준 화상은 "I-화상(Intra Picture)"이라 불린다. 상기 I-화상에 대한 변화 정보를 포함하는 다른 화상은 "P-화상(Predicted Picture)" 또는 "B-화상(Bi-directional Prediction Picture)"이라 불린다.
오디오 신호와 동화상 신호가 CD-ROM 규격에 의해 설정된 섹터 유니트로 도1에 도시된 바와 같이, 디스크 상에 기록된다. 즉, 도 1에선, 부호 V는 압축되어 엔코딩된 동화상 데이타의 섹터(이하 "비디오 섹터"라 함)를 나타내고, A는 압축되어 엔코딩된 오디오 데이타의 섹터(이하 "오디오 섹터"라 함)를 나타낸다. 오디오 데이타가 데이타 량에 있어서 동화상 데이타 보다 적기 때문에, 오디오 데이타는 도 1에 도시된 바와 같이 다수의 비디오 섹터에 하나의 오디오 섹터의 비율로 기록된다.
하기에 보다 상세히 설명되는 바와 같이, 오디오 섹터와 비디오 섹터간의 구별 정보와, 디스크상에서의 절대 시간 정보 및, 재생시에 동화상 또는 음이 출력되는 시간 정보(동화상과 음간의 재생 타이밍의 대응 정보)가 각각의 섹터에 기록된다. 재생 장치는 이들 정보에 의거하여 각 곡과 이 곡에 관련된 동화상을 재생한다.
동화상 데이타용 압축 엔코딩 시스템의 상기 설명으로부터 명확한 바와 같이, 정확한 복조 화상은 I-화상 없이는 얻어질 수 없다. 이러한 이유로 인해, 재생이 특정 트랙(한 트랙이 한곡에 대응; 이하, 한곡과 같은 일련의 사상을 1 시퀀스라 함)의 중도 위치로부터 시작될 시에, 상기 I-화상의 위치가 알려지지 않는 한 정밀한 재생 화상을 얻기가 어렵다.
비디오-CD의 포맷에선, 소정의 화질을 유지하기 위하여, 한 I-화상이 2 초내에 필히 기록되는 방식으로 I-화상이 정해진다. 그러나, 원래의 비디오-CD의 포맷(이하에선, "기존(old) 비디오-CD 포맷"이라 함)에선, I-화상의 위치에 대한 어떠한 정보도 디스크상에 기록되지 않는다. 이러한 이유로 인해, 기존 비디오-CD포맷은 특정 트랙의 중도 위치로부터의 재생의 개시를 용이하게 하지 못한다.
그 후에, 개정된 비디오-CD 포맷(이하에선, "새로운(new) 비디오-CD 포맷"이라 함)의 포맷에선, 시간 정보로 변환된 후에, 화상이 재생될 수 있는 트랙의 중도 위치(이하에선, "엔트리 포인트"라 함)는 디스크상의 곡의 수와 디스크상의 기록 데이타의 정보가 기록되는 영역(후술되는 바와 같이 제 1 트랙(1))에 기록된다. 엔트리 포인트는 I-화상 위치의 정보에 관한 것이고 상기 엔트리 포인트를 참조하는 동안 재생에 의해 부분적 재생시 또는 고속 재생시에도 화상이 재생되게 한다.
비디오-CD에서, 압축 처리되는 데이타는 동화상 신호로서 기록된다. 상기 데이타는 상기 데이타가 상술한 바와 같이 한 스크린내에 압축되어 엔코딩되기 때문에 독자적으로 압축-처리된 데이타를 디코딩하므로서 한 스크린이 재생되게 하는 I-화상 데이타와, 상기 I-화상 데이타를 사용치 않고는 디코딩되지 않는 P-화상 데이타, 및 I-화상 데이타와 P-화상 데이타를 사용하지 않고는 디코딩되지 않는 B-화상 데이타를 포함한다.
통상의 재생시에, 상기 I-, P-, 및 B-화상은 각기 디코딩되어, 동화상의 재생을 출력한다. FF(고속) 또는 REW(고속 되감기)와 같은 고속 재생시에, I-화상 데이타가 디스크로부터 직접 추출되어 디스플레이될 수도 있다.
고속 재생시에는, 실제 동작으로써 I-화상 데이타는 재생 동작을 통해 탐색되어 디코딩되므로, 디코딩된 데이타는 정지 화상인 것과 같이 디스플레이되게 계속해서 출력된다. 그후, 트랙 점프가 실행되므로, I-화상은 점프 완료 포인트로부터 재차 재생 동작을 실행하므로 탐색된다. 이때, 디코딩 처리가 완료된 후에, 현재의 스크린이 앞의 스크린으로 전환되므로, 이때에 디코딩된 I-화상의 화상은 디스플레이되게 출력되어 트랙 점프가 실행된다. 상기 동작이 반복된다.
그러나, 재생 동작의 시간에 아무런 I-화상도 발견할 수 없는 경우에, 앞서의 I-화상의 화상이 장시간 동안 디스플레이되게 한다.
예를 들어, 광학 헤드가 디스크상의 2 곡간을 스캐닝하는 동안에는 I-화상이 발견될 수 없기 때문에, 이전에 디코딩되어 디스플레이되게 출력되는 화상이 계속해서 디스플레이된다. 따라서, 이러한 동작은 고속 재생 동작으로 변환되지 않는다.
또한, I-화상이 발견된 직후에 I-화상이 디코딩되어 디스플레이가 전환된다면, 특정 화상의 디스플레이 개시로부터 그 다음 화상의 디스플레이 개시까지의 지속기간, 즉, 각 화상이 디스플레이되는 동안 시간 간격의 길이가 흐트러진다. 각 화상을 디스플레이하는 짧은 또는 긴 시간 간격은 고속 재생 화상으로서 그 가시성을 매우 나쁘게 한다.
상술한 어려움은 탐색 스크린의 가시성과 실용성이 낮아지는 문제점을 초래한다.
더욱이, 기록 매체로서 기존 비디오-CD 포맷에 맞는 비디오-CD를 사용하는 가라오케 시스템이 실현되었다. 그러나, 일본에선 최근에 곡 프로그램이 TV 프로그램으로부터 감소되고 이에 의해 전체곡이 메모리되기 어렵게 된다. 또한, 가라오케 시스템이 설치된 가라오케 하우스가 증가된다. 저작권에 대한 로얄티의 계산은 곡단위 시스템으로부터 시간제 시스템으로 바뀐다. 따라서 가라오케 시장을 둘러싼 환경은 가라오게 시스템에 대한 하기와 같은 요구가 시장으로부터 나타난다.
즉, (1) 사용자가 이른바 "인상적인"(impressive)(일본에선, "Sabi")곡의 특징 부분만을 가창하길 원한다.
(2) 사용자가 곡의 1 절 또는 2 절만을 부르거나, 또는 2 절을 가창하고 끝내길 원한다.
(3) 사용자가 간주곡 부분과 같은 가창과 관계없는 곡의 부분 또는 서투른 부분을 생략하기 위해 빠른 전진을 원한다.
그러나, 종래의 가라오케 시스템과 같은 기록 매체로서 비디오-CD를 갖는 재생 장치에선, 특정 부분 시퀀스의 위치를 상기 재생 장치가 인지하기 위한 아무런 수단이 없다. 이러한 이유로 인해, 사용자는 부분 시퀀스의 개시 및 종료 포인트를 탐색하여 상기 항목(1) 내지(3)에 설명된 특정 부분 재생 또는 생략을 실현하기 위해 재생 장치를 조작하기를 원한다. 이것은 성가시다. 특히, 예를 들어, "Sabi"(인상적인)의 부분만을 재생하는 경우에, 곡에 따라 부분 시퀀스의 위치를 제한하는 경우에는, 조작자는 상기 부분 시퀀스의 개시 위치에서뿐만 아니라 상기 시퀀스의 종료 위치에서도 상기 재생 장치를 조작해야 한다. 따라서, 이러한 조작이 성가시다.
상술한 바와 같이, 기존 비디오-CD 포맷에선, I-화상의 위치 정보가 디스크에 기록되지 않는다. 이러한 이유로 인해, 상기 항목 (1) 내지 (3)에서와 같이 특정곡의 중도에서 재생을 개시할 시에, 이와 관련한 동화상을 재생하기가 어렵다.
신 비디오-CD 포맷에선, I-화상의 위치가 엔트리 포인트로서 인지되기 때문에, 동화상이 곡의 중간에서도 재생될 수 있다. 그러나, 상기 항목 (1) 내지 (3)에서와 같이 곡의 특정 부분으로부터 재생을 개시하는 경우엔, 엔트리 포인트 재생이 양호하게 개시되는 것을 특정할 수 없다.
그러므로, 본 발명의 목적은 상술된 문제점을 해결한 기록 매체를 재생하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 상술된 문제점을 해결한 기록 매체를 재생하는 장치를 제공하는 것이다.
도 1은 비디오-CD 내의 오디오 데이타 및 비디오 데이타의 기록 상태를 도시한 설명도.
도 2는 CD-ROM 포맷을 도시한 설명도.
도 3a 내지 도 3e는 비디오-CD의 비디오 데이타를 도시한 설명도.
도 4는 비디오-CD의 스크린 사이즈를 도시한 설명도.
도 5a 및 도 5b는 비디오-CD 상의 트랙의 구조를 도시한 설명도.
도 6은 본 발명의 제 1 및 제 2 실시예에 따른 기록 매체를 재생하는 방법에 사용된 재생 장치의 구조를 도시한 블럭도.
도 7은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 고속 재생의 처리 흐름을 도시한 흐름도.
도 8은 본 발명의 제 1 실시예에 따른 고속 재생의 동작을 도시한 설명도.
도 9는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 고속 재생의 시간에서의 디스플레이 동작을 도시한 설명도.
도 10a 및 도 10b는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 비디오 RAM의 사용 상태를 도시한 설명도.
도 11은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 감소된 화상 디스플레이용 디스플레이 영역을 도시한 설명도.
도 12a 내지 도 12g는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 FF 탐색 동작의 시간에서의 디스플레이 상태를 도시한 설명도.
도 13은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 FF 탐색의 처리 흐름을 도시한 흐름도.
도 14a 내지 도 14g는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 REW 탐색 동작의 시간에서의 디스플레이 상태를 도시한 설명도.
도 15는 본 발명의 제 2 실시예에 따른 REW 탐색의 처리 흐름을 도시한 흐름도.
도 16은 본 발명의 제 2 실시예의 또 다른 예에 따른 감소된 화상 디스플레이의 디스플레이 영역을 도시한 설명도.
도 17은 본 발명의 제 2 실시예의 또 다른 예에 따른 감소된 화상 디스플레이의 디스플레이 영역을 도시한 설명도.
도 18은 본 발명의 제 2 실시예의 또 다른 예에 따른 감소된 화상 디스플레이의 디스플레이 영역을 도시한 설명도.
도 19는 본 발명에 따른 가라오케용 비디오-CD의 포맷을 도시한 설명도.
도 20은 비디오-CD의 트랙(1) 상에 기록된 데이타를 도시한 설명도.
도 21은 비디오-CD의 섹터 구조를 도시한 설명도.
도 22는 시퀀스 항목 표(sequence item table)중에 액세스 포인트의 지정에사용된 항목 패킷의 예를 도시한 설명도.
도 23은 이벤트 데이타의 구조에 예를 도시한 표.
도 24는 I-화상과 부분 재생용 액세스 포인트간의 위치 관계를 도시한 설명도.
도 25는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 기록 매체를 재생하는 방법에 사용된 재생 장치의 구조를 도시한 블럭도.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
30 : 디스크 33 : 스핀들 모터
34 : 광헤드 36 : RF 증폭기
37 : 서보 회로 38 : 디코더
53 : 시스템 제어기
본 발명에 따르면, 한 프레임의 모든 화상 정보가 압축되는 제 1 화상 데이타와, 상기 프레임 전후에 위치된 프레임의 화상 정보의 변화 정보가 압축되는 제 2 화상 데이타, 및 압축된 오디오 데이타를 포함하는 화상 데이타가 기록된 기록 매체를 재생하는 방법이 제공된다. 기록 매체를 재생하는 방법에 있어서, 재생은 기록 매체상에 기록된 화상 데이타의 소정 부분을 재생할 시에 제 1 화상 데이타가 기록되는 기록 매체의 부분으로부터 실행되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따르면, 오디오 데이타와 관련되고, 적어도 하나의 오디오 데이타와, 한 프레임의 모든 화상 정보가 압축되는 제 1 화상 데이타, 및 상기 프레임 전후에 위치된 프레임의 화상 정보의 변화 정보가 압축되는 제 2 화상 정보를 포함하는 화상 데이타가 기록된 기록 매체를 재생하는 방법이 제공된다. 기록 매체를 재생하는 방법에 있어서, 기록 매체의 소정 위치에 액세스하므로 기록 매체에기록되는 오디오 데이타 및 화상 데이타의 재생시에, 오디오 데이타의 재생은 액세스된 위치로부터 개시되고 화상 데이타는 제 1 화상 데이타가 액세스된 위치의 부근에 기록된 화상 데이타의 부분으로부터 재생되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따르면, 적어도 하나의 오디오 데이타와, 이 오디오 데이타에 관련되고 한 프레임의 모든 화상 정보가 압축되는 제 1 화상 데이타와 상기 프레임 전후에 위치된 프레임의 화상 정보의 변화 정보가 압축되는 제 2 화상 데이타를 구비하는 화상 데이타, 및 제 1 화상 데이타가 기록되는 위치를 나타내는 위치 데이타가 기록되는 기록 매체를 재생하는 방법이 또한 제공된다. 기록 매체를 재생하는 방법에 있어서, 기록 매체의 소정 위치에 액세스하므로 기록 매체상에 기록된 오디오 데이타 및 화상 데이타의 재생시에, 오디오 데이타의 재생은 액세스된 위치에서 시작되고, 화상 데이타는 제 1 화상 데이타가 위치 데이타에 의거하여 기록되는 화상 데이타의 일부로부터 재생되는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따르면, 한 프레임의 모든 화상 정보가 압축되는 제 1 화상 데이타 및, 상기 프레임 전후에 위치된 프레임의 화상 정보의 변화 정보가 압축되는 제 2 화상 데이타를 포함하는 화상 데이타가 기록되는 기록 매체를 재생하는 장치가 제공된다. 상기 기록 매체를 재생하는 장치는 판독기, 디코더 및 제어기를 포함한다. 판독기는 기록 매체상에 기록된 데이타를 판독한다. 디코더는 판독기로부터 출력된 데이타를 디코딩 처리한다. 제어기는 판독기와 디코더를 포함한다. 기록 매체상에 기록된 화상 데이타의 소정 부분의 재생시에, 제어기는 제 1 화상 데이타가 기록되는 기록 매체상의 위치에 판독기 이득 액세스를 형성하도록 판독기의 이동을 제어하고, 이에 의해 제 1 화상 데이타가 기록되는 기록 매체의 위치로부터 화상 데이타를 재생한다.
또한, 본 발명에 따르면, 적어도 하나의 오디오 데이타와, 상기 오디오 데이타와 관련되고 한 프레임의 모든 화상 정보가 압축되는 제 1 화상 데이타와 상기 프레임 전후에 위치된 프레임의 화상 정보의 변화 정보가 압축되는 제 2 화상 데이타를 갖는 화상 데이타, 및 제 1 화상 데이타가 기록되는 위치를 나타내는 위치 데이타가 기록되는 기록 매체를 재생하는 장치를 제공한다. 상기 재생 장치는 판독기, 디코더 및, 제어기를 포함한다. 판독기는 기록 매체상에 기록된 데이타를 판독하고, 디코더는 판독기로부터 출력된 데이타를 디코딩 처리한다. 제어기는 판독기 및 디코더를 제어한다. 기록 매체의 소정 위치에 판독기 이득 액세스를 형성하므로 기록 매체상에 기록된 오디오 데이타 및 화상 데이타의 재생시에, 오디오 데이타의 재생이 판독기의 액세스된 위치로부터 개시되도록 제어기가 디코더를 제어한다. 또한, 제어기는 판독기뿐만 아니라 디코더를 제어하므로, 판독기에 의해 판독된 화상 데이타는 제 1 화상 데이타가 위치 데이타에 의거하여 기록되는 기록 매체의 일부로부터 재생된다.
본 발명에 따르면, 기록 매체상에 압축되어 기록된 데이타의 재생 개시 시에, 화상 데이타중 한 프레임의 화상 데이타는 정밀한 동화상이 항상 재생될 수 있도록 압축된 제 1 화상 데이타로부터 재생된다.
본 발명의 상기 및 다른 목적 및 특징은 첨부한 도면과 관련하여 취해진 이하 설명으로부터 보다 명백해질 것이다.
이제, 본 발명에 따른 기록 매체를 재생하는 방법에 대한 설명이 상세히 기술된다. 후술될 각각의 실시예에선, 기록 매체로서 비디오-CD를 사용하는 예가 설명될 것이다. 비디오-CD용 데이타 구조는 각 실시예의 설명전에 설명될 것이다.
비디오-CD 규격은 표준화된 MPEG 시스템이 고-효율 코딩 기술로서 적용되고 동화상과 오디오가 60분 또는 그 이상동안 CD-ROM 디스크로부터 재생될 수 있도록 제공된다. 결과로서, 이러한 비디오-CD 규격은 음악, 영화, 가라오케 등과 같은 가정용 소프트웨어에 유용하고, 또한 정지화상과 함께 교육용 소프트웨어, 전자 출판용 소프트웨어, 게임용 소프트웨어 등에 적용할 수 있다.
비디오-CD에선, 동화상 데이타가 MPEG 시스템에 의해 압축되고 압축된 오디오 데이타로 다중화하여 기록된다. 더욱이, 재생에 필요한 관리 데이타는 소정 영역에 기록된다. 도 2는 비디오-CD에서 데이타의 포맷을 도시한다.
화상과 오디오를 재생하는 포맷에선, 도 2로부터 명백한 바와 같이, 1.152 Mbit/초가 비디오 데이타에 할당되는 반면에, 64 내지 384 Kbit/초가 오디오 데이타에 할당된다. 비디오 데이타(동화상)용 화소의 치수는 도 4에 도시된 바와 같이 NTSC 신호(29.97Hz)와 필름(23.976Hz)의 경우엔 352 x 240 화소이고, PAL 신호(25Hz)의 경우엔 352 x 288 화소이다.
NTSC의 경우엔, 정지 화상용 화소의 치수는 표준 레벨에선 352 x 240 화소이고 고화질 레벨에선 704 x 480 화소이다. PAL의 경우엔, 정지 화소용 화소의 치수는 표준 레벨에선 352 x 288 화소이고 고화질 레벨에선 704 x 576 화소이다.
MPEG 시스템에 의한 동화상 데이타의 압축 및 엔코딩 처리는 이하 방식으로행해진다. 압축되기전 비디오 신호가 NTSC 시스템이면, NTSC 시스템의 경우엔 1초는 30 프레임의 비디오 신호로 구성된다.
MPEG 시스템에선, 한 프레임의 각각의 비디오 신호가 수평으로 22 블럭 x 수직으로 15 블럭인 330 블럭으로 분할된다. 각 블럭의 데이타는 DCT 변환되고, 또한 비트의 수를 감소시키기 위해 재양자화된다. 즉, 주파수 신호 성분 중에 고주파수 성분은 0으로 세트된다. 그런 다음, 블럭은 블럭이 한 프레임의 스크린 상의 상부 좌측 위치에서 한 블럭으로부터 개시되어 지그재그로 나아가는 방식으로 재정렬된다. 그후에, 상기 블럭은 비트의 수를 더 압축하기 위해 선행-길이 코딩 처리를 한다.
따라서, 압축 처리되는 비디오 신호의 각 프레임에서, 시간을 고려하여 서로 인접한 프레임은 서로간에 비디오 정보가 매우 유사하다. 이러한 사실을 이용하여, 상술된 바와 같이 I-화상, P-화상 및 B-화상이라고 각기 불리는 압축성이 상이한 3 가지 유형의 비디오 데이타(한 프레임의 비디오 데이타)가 제공되도록 정보가 압축된다.
1초에 대한 30 프레임에 있어서, I-화상, P-화상 및, B-화상은 통상 도 3a에 도시된 바와 같이 정렬된다. 이 경우에, 예를 들어, 15 프레임의 간격으로 배치된 I-화상(I1 및 I2)과, 8 개의 P-화상(P1 내지 P8) 및, 20 개의 B-화상(B1 내지 B20)이 도 3a에 도시된 바와 같이 각기 정렬된다. 특정 I-화상으로부터 그 다음 I-화상 직전의 프레임까지의 간격이 GPO(Group of Picture)라 불린다.
I-화상은 DCT의 변환에 의해 엔코딩된 정규의 화상 데이타이다.
도 3b에 도시된 바와 같이, P-화상은 이동 보상을 엔코딩하므로 가장 가까운 I-화상 또는 P-화상으로부터 발생된다. 예를 들어, P-화상(P1)은 I-화상(I1)을 사용하여 생성되고 P-화상(P2)은 P-화상(P1)을 사용하여 생성된다.
이러한 이유로 인해, P-화상은 I-화상보다 더 압축된 화상 데이타를 제공한다. P-화상이 아직 시퀀스 되지 않은 I-화상 또는 P-화상으로부터 생성되기 때문에, 발생된 에러는 전달되어진다.
도 3c에 도시된 바와 같이, B-화상은 과거 및 미래의 I-화상 또는 P-화상 둘다를 사용하여 생성된다.
예를 들어, B-화상(B1 및 B2)은 I-화상(I1) 및 P-화상(P1)을 사용하여 생성되고, B-화상(B3 및 B4)은 P-화상(P1) 및 P-화상(P2)을 사용하여 생성된다.
B-화상은 가장 압축된 데이타를 초래한다. 또한, 데이타 처리 기준이 없기 때문에, 아무런 에러도 전달되지 않는다.
MPEG의 알고리즘에선, I-화상의 위치 또는 동기화의 선택이 허용되고, 상기 선택은 랜덤 액세스 정도 또는 신 컷(random access degree or scene cut)과 같은 환경에 따라 결정된다. 예를 들어, 랜덤 액세스에 중요성이 주어지면, 도 3a에 도시된 바같이 적어도 1 초 동안 2 개의 I-화상이 요구된다.
더욱이, P-화상 및 B-화상의 주파수는 엔코더 등의 메모리 용량에 따라 선택가능하게 세트된다.
MPEG 시스템에서 엔코더는 디코더의 효율을 향상시키기 위해 비디오 데이타 시스템을 재정렬하고 이렇게 재정렬된 비디오 데이타 시스템을 출력하도록 선정된다.
예를 들어, 도 3a의 경우엔, 디스플레이될 프레임 시퀀스, 즉, 디코더로부터의 출력의 시퀀스는 도 3b의 하부 부분에 도시된 프레임 수와 동일하다. 디코더가 B-화상을 재합성하기 위하여 B-화상전의 시점에서 기준으로서 P-화상이 요구된다. 그러므로, 엔코더는 도 3e에 도시된 바와 같이 도 3d의 프레임 시퀀스를 재정렬하고 비디오 데이타 프레임으로서 프레임 시퀀스를 전달한다.
MPEG의 오디오 데이타 포맷은 32 Kbit/초 내지 448 Kbit/초까지의 폭넓은 범위에서 코딩 속도에 대응한다. 트랙(2)과 후속 트랙의 동화상 트랙은 소프트웨어 제조를 용이하게 하고 음질을 개선시키는 관점으로부터 코딩 속도가 224 Kbit/초이다.
샘플링 주파수는 통상의 곡 정보가 기록되는 콤팩트 디스크(이하에선 "CD-DA"라 함)와 마찬가지로 44.1KHz 이다.
비디오-CD 상에 비디오 데이타와 오디오 데이타 및 실행될 이들 데이타의 재생 동작의 다양한 제어를 행하는 관리 데이타가 기록된다.
즉, CD-DA와 동일하게, TOC(table of contents) 및 서브-코드는 비디오-CD 상에 기록된다. 트랙의 수와 같은 정보, 각 트랙의 개시 포인트 또는 절대 시간이 TOC에 기록된다.
이어서, 트랙 구조로서, 예를 들어 음악 등에 있어서 1곡의 단위 데이타로 구성되는 비디오 데이타 및 오디오 데이타가 기록되는 트랙의 데이타 구조가 도 15a에 도시되어 있다.
150 섹터의 위상 마진은 트랙의 검색이 CD-DA에서와 같이 트랙 수에 의해 행하여진다는 가정하에서 한 트랙의 헤드를 점유한다.
포즈(pause) 마진에 이어지는 15 섹터는 프론트 마진(front margin)을 형성하고, 최종 15 섹터는 리어 마진(rear margin)을 형성하는 공 데이타 영역이다.
MPEG 데이타 영역은 프론트 마진과 리어 마진 사이에 점유된다. MPEG 데이타 영역에선, 비디오 데이타의 섹터 V 및 오디오 데이타 섹터 A는 도 1과 유사하게 도 5b에 도시된 바와 같은 평균 6:1의 비율로 섹터 V 및 A가 정렬되는 방식으로 인터리빙에 의해 시분할적으로 다중화되어 기록된다.
따라서, 비디오 데이타 외에도 오디오 데이타가 기록되는 비디오-CD는 재생될 수 있다. 더욱이, 도 6과 관련하여, 본 발명의 제 1 실시예에 따른 기록 매체를 재생하는 방법에 적용되는 재생 장치에 대한 설명이 주어질 것이다. 본 발명의 제 1 실시예에 따른 재생 방법은 정지 화상이 CD-DA 시스템에 서브-코드 데이타로 기록되는 컴팩트 디스크(이하에선, "CD-G"라 함)에 오디오 데이타만이 기록되는 CD-DA를 재생할 수 있다.
도 6에서, 참조 부호 30은 디스크를 나타낸다. 도 6에 도시된 장치에 의해 재생될 수 있는 디스크(30)의 유형은 비디오-CD, CD-DA 및 CD-G 이다.
상기 장치로 로딩(load)된 디스크(30)는 스핀들 모터(33)에 의해 회전가능하게 구동되도록 도시하지 않은 척킹(chucking) 기기에 의해 척(chuck)된다. 그런 다음, 디스크(30)가 스핀들 모터(33)에 의해 회전되는 동안 광 비임은 광 헤드(34)로부터 디스크(30)를 향해 조사됨으로써, 정보는 그 반사 광 비임에 의해디스크(30)로부터 판독된다.
광 헤드(34)는 디스크(30)로부터 반사된 광 비임을 검출하는 광 검출기뿐만 아니라, 광원으로써의 레이저 다이오드와, 편광 비임 스플리터와, 대물렌즈(34a) 등등을 포함하는 광 시스템을 갖는다. 대물렌즈(34a)는 대물렌즈(34a)가 디스크(30)와 접촉하고 디스크(30)로부터 멀어지는 방향으로 뿐만 아니라 디스크(30)의 방사 방향으로 작동기(34b)에 의해 변위될 수 있도록 유지된다. 참조 부호 35는 디스크(30)의 방사 방향을 따라 광 헤드(34)를 구동시키는 공급(feed) 기기를 나타낸다.
재생 동작에서, 광 헤드(34)에 의해 디스크(30)로부터 검출된 검출 신호는 RF 증폭기(36)에 공급된다. RF 증폭기(36)는 공급된 정보를 작동시킴으로써 재생 RF 신호와, 트랙킹 에러 신호와, 포커스 에러 신호 등등을 생성시킨다. 그렇게 생성된 상기 재생 RF 신호는 디코더(38)에 공급되고 그후 EFM 복조 및 에러 정정이 행해진다. P 및 Q 채널 서브-코드 데이타는 디코더(38)로부터 추출되어서 시스템 제어기(53)에 공급된다.
트랙킹 에러 신호 및 포커스 에러 신호는 서보 회로(37)에 공급된다. 공급된 트랙킹 에러 신호와 포커스 에러 신호 및, 시스템 제어기(53)로부터의 트랙 점프 명령과, 시크(seek) 명령 및 스핀들 모터(33)의 회전 속도 검출 정보를 수신하자마자, 서보 회로(37)는 포커스 및 트랙킹 제어를 위한 작동기(34b) 및 공급 기기(35)를 제어하고, 또한 스핀들 모터(33)를 일정한 선형 속도(CLV)로 제어하기 위해 다양한 서보 구동 신호를 발생시킨다.
참조 부호 39는 CD-ROM 디코더를 나타낸다. 재생되는 디스크가 비디오-CD 와 같은 소위 CD-ROM 범주하에 들어가는 경우에, CD-ROM 디코더(39)는 CD-ROM 포맷에 따라 디코딩 처리를 실행한다.
CD-ROM 디코더(39)에 의해 디코딩된 신호에서 재생 동작에 필요한 관리 정보, 즉, 트랙(1)을 사용함으로써 비디오-CD 상에 기록되는 다양한 디스크 정보는 시스템 제어기(53)의 RAM(53a)에서 얻어진다.
CD-ROM 디코더(39)에 의해 디코딩된 오디오 데이타는 MPEG 오디오 디코더(40)에 공급된다. MPEG 오디오 디코더(40)는 소정 타이밍에서 오디오 RAM(41)을 사용하는 오디오 데이타를 디코딩함으로써 디코딩된 오디오 신호를 출력한다.
더욱이, CD-ROM 디코더(39)에 의해 디코딩된 비디오 데이타는 MPEG 비디오 디코더(42)에 공급된다. MPEG 비디오 디코더(42)는 소정 타이밍에서 비디오 RAM(41)을 사용하는 비디오 데이타를 디코딩함으로써 디코딩된 비디오 신호(RGB 출력)를 출력한다.
참조 부호 44는 재생되는 디스크의 형태에 따라 스위칭 동작을 실행하는 스위치를 나타낸다.
재생되는 디스크가 CD-DA인 경우에, 디코더(38)는 EFM 복조 및 CIRC와 같은 디코딩 처리를 실행함으로써, 재생 신호로써 디지탈 오디오 신호를 얻는다.
CD-DA 재생 동작 중에, 시스템 제어기(53)는 스위치(44)를 단자(t1)에 접속시킨다. 그러므로, 디코더(38)로부터의 디지탈 오디오 신호는 D/A 변환기(45)를통해 아날로그 오디오 신호로 변환되고, 변환된 디지탈 오디오 신호는 오디오 출력 단자(46)로부터 후단(post-stage)에 배치된 증폭 회로로, 또는 증폭기와 같은 외부 기기로 출력된다.
재생되는 디스크가 비디오-CD인 경우에, 오디오 데이타는 MPEG 오디오 디코더(40)로부터 얻어진다. 비디오-CD 재생 동작 중에, 시스템 제어기(53)는 스위치(44)를 단자(t2)에 접속시킨다. 따라서, MPEG 오디오 디코더(40)로부터의 디지탈 오디오 신호는 D/A 변환기(45)를 통해 아날로그 오디오 신호로 변환되고, 변환된 디지탈 오디오 신호는 오디오 출력 단자(46)로부터 후단에 배치된 증폭 회로로, 또는 증폭기와 같은 외부 기기로 출력된다.
비디오-CD를 재생할 시에, RGB 비디오 데이타는 MPEG 비디오 디코더(42)의 출력으로써 얻어진다. 그 RGB 비디오 데이타는 D/A 변환기(47)를 통해 RGB 아날로그 신호로 변환된다. RGB 아날로그 신호는 RGB 신호가 NTSC 시스템의 합성 비디오 신호로 변환되고, 그후 스위치(49)의 단자(t2)에 공급되는 RGB/NTSC 엔코더(48)에 공급된다.
비디오-CD 재생 동작 중에, 시스템 제어기(53)는 스위치(49)를 단자(t2)에 접속한다. 결과적으로, NTSC 시스템의 합성 비디오 신호는 비디오 출력 단자(51)로부터 OSD 처리기(50)를 통해 모니터 디바이스 등에 공급됨으로써, 비디오 출력을 실행한다. 소정 중복(superimposing) 디스플레이는 비디오에서 실행됨으로써 시스템 제어기(53)로부터의 명령에 의거한 OSD 처리기(50) 동작에 따라 출력된다.
재생되는 디스크가 CD-G로 되는 CD-DA 인 경우에, 정지 화상 데이타는 서브-코드의 R 내지 W-채널로부터 판독된다. 상기 정지 화상 데이타는 CD-G 디코더(52)에 공급되어 디코딩되고 NTSC 시스템의 합성 비디오 신호(정지 화상)로써 출력된다. CD-DA 재생 동작 중에, 스위치(49)는 단자(t1)에 접속된다. 결과적으로, CD-G로부터 재생된 비디오 신호는 비디오 출력 단자(51)로부터 OSD 처리기(50)를 통해 모니터 기기 등에 공급되어서, 비디오 출력을 실행한다. 상기 경우와 비슷하게, 소정 중복 디스플레이는 OSD 처리기(50)를 통해 상기 출력된 비디오에서 실행될 수 있다.
참조 부호 54는 사용자의 조작에 의한 동작 입력부를 나타내고, 재생 장치의 케이싱에 설치된 재생키, 정지키, FF 키, REW 키, 및 각종 모드 설정키와 같은 각종 조작키와, 적외선 수신기(및 원격 명령기)가 이에 대응한다.
참조 부호 55는 액정 패널 등으로 구성되는 디스플레이 유니트를 나타낸다. 디스크(30)의 재생 동작 실행시에, 디스크(30)에 기록된 관리 정보, 즉, TOC 및 서브-코드 데이타는 디스크(30)로부터 판독되어 시스템 제어기(53)에 공급된다. 시스템 제어기(53)는 트랙 번호, 재생 시간 등을 상기 관리 정보에 응답하여 디스플레이 유니트(55)에 디스플레이되도록 한다.
제 1 실시예의 재생 장치에 있어서, FF 탐색 또는 REW 탐색과 같은 고속 재생시, 시스템 제어기(53)는 도 8에 개략적으로 도시된 바와 같은 동작을 광 헤드(34)의 동작으로써 실행한다. 고속 재생시, I-화상은 디스크(30)로부터 불연속적으로 추출되어 디스플레이된다. 이러한 이유로 인해, 통상의 재생 동작은 도 8에 도시한 바와 같이 실행되어 디스크(30)로부터 I-화상을 탐색한다. 그후, 탐색된 I-화상은 MPEG 비디오 디코더(42)에 의해 디코딩되고, 동시에 광 헤드(34)는 다수의 트랙에 의해 트랙 점프를 실행하도록 한다. 트랙 점프가 종료하면, 통상의 재생 동작이 다시 실행되어 다른 I-화상을 탐색한다. 상기 동작은 반복되어 FF 또는 REW의 고속 재생을 실행한다. 예를 들어, 도 9에 도시한 바와 같이, I-화상으로부터 초래된 화상이 현재의 화상으로부터 새로운 화상으로 스위치 된다.
트랙 점프는 FF 시에는 디스크의 외주 방향으로 향하게 되나 REW 시에는 디스크의 내주 방향으로 향하게 된다.
제 1 실시예의 FF/REW 동작에서, 시스템 제어기(53) 및 MPEG 비디오 디코더(42)는 도 7에 도시된 처리를 실행함으로써, I-화상으로부터 초래되는 화상이 현재의 화상으로부터 도 9에 도시된 새로운 화상으로 스위치될 때, 화상 갱신(renew) 타이밍은 거의 일정한 간격으로 이루어질 수 있다.
동작 입력부(54)에서, FF 키 또는 REW 키가 눌러져서 FF 탐색 또는 REW 탐색을 실행할 때, 상기 처리는 단계 F101로부터 단계 F102로 진행한다. 우선, 재생 동작은 디스크(30)상에서 실행되어 I-화상 데이타를 탐색한다.
이러한 상황에서, 시스템 제어기(53)는 내부 타이머를 작동시켜서 재생 동작 중에 시간(T1) 주기를 카운트한다. 예를 들어, 시간(T1) 주기는 256msec로 설정한다.
재생 동작 중에, I-화상 데이타가 256msec 내에서 재생될 수 있고, MPEG 비디오 디코더(42)에 의해 디코딩된 후에, 상기 처리는 단계 F103으로부터 단계 F106으로 진행되며, 거기에서 디코딩된 화상 데이타는 출력되고 그후 장치에 접속된 모니터 유니트에 의해 디스플레이된다. 이 디스플레이 동작은 단계 F106에서의 다음 처리가 실행될 때까지 계속된다.
일정한 I-화상이 단계 F106에서 디스플레이되기 시작한 후, 시스템 제어기(53)는 내부 타이머에 의해 시간(T2) 주기의 카운트를 행한다. 예를 들어, 시간(T2) 주기는 1 초로 설정된다.
디스플레이 데이타의 출력만이 상기 1 초동안에 실행되고, 트랙 점프는 실행되지 않는다(단계 F107). 그리고, 디스플레이 시작으로부터 1초경과 후에, 상기 처리는 단계 F107로부터 단계 F108로 진행함으로써, 광 헤드(34)에서 트랙 점프를 실행하도록 한다.
그후, 상기 처리는 단계 F101로 복귀하고, 조작부(54)의 FF 키 또는 REW 키가 눌러지면, 재생 동작은 단계 F102에서 실행됨으로써, 연속적인 I-화상 데이타를 탐색한다.
그런 다음, I-화상 데이타가 그 재생 동작으로부터 시간(T1) 주기, 즉, 256msec 내에서 디코딩될 수 있을 때, 상기 디코딩된 화상 데이타는 출력되어 단계 F106에서 모니터 유니트상에 디스플레이된다. 환언해서, 모니터 유니트상의 디스플레이 화상은 갱신된다.
본 명세서에서, I-화상 데이타가 일정한 순서인 단계 F102, F103, F104, F101 및 F102의 루프 처리 중에, 즉, 재생 동작의 실행 중에 양호한 시간내에 재생될 수 없다고 가정함으로써, 256msec를 초과한다. 이러한 경우에, 상기 처리는 단계 F105로 진행하고, 여기서 화상 데이타가 재생 동작 중에 판독되는지를 확인한다. 환언해서, P-화상 또는 B-화상이 판독되나 I-화상이 발견되지 않는 상태, 또는 I-, P- 및 B-화상 데이타가 판독되는 상태인 것을 판단한다.
화상 데이타가 존재하면, 즉, P-화상 또는 B-화상이 판독되면, 그것은 비디오 데이타 트랙이 재생되는 상태와, I-화상이 최저로 2 초당 1회를 기록하는 상태이다. I-화상이 많은 디스크에 2 초당 1회 이상을 기록한다.
그런 다음, 상기 처리는 상기 순서에서 단계 F102, F103 및 F104의 처리로 다시 복귀함으로써, I-화상을 판독하는 동작을 계속한다. 결과적으로, 한번에 256msec를 초과할 때조차도, I-화상은 예를 들어 총 300 내지 500msec로 정상적으로 비교적 빠르게 발견될 수 있다.
다른 한편, 어떤 I-, P- 및 B-화상 데이타가 판독되지 않는 것이 단계 F105에서 판단될 때, 예를 들어, 재생 스캐닝이 곡과 곡사이에서 실행되는 경우가 고려된다. 이것은 재생이 실제로 계속될 때조차도 I-화상이 양호한 시간에서 발견될 수 없었던 상태로 되는 것으로 고려된다.
이러한 상황에서, 상기 처리는 트랙 점프가 실행되는 단계 F108로 진행한 다음에, 상기 처리가 트랙 점프를 실행한 후의 위치로부터 시작하는 재생 동작으로 시프트되는 단계 F101 및 F102로 복귀한다.
통상적으로, I-화상은 대개의 경우에 단계 F102에서 이루어진 재생 동작을 통해 시간(T1) 주기(256msec) 내에서 발견될 수 있다.
하나의 I-화상으로부터 초래되는 화상 출력은 상술한 처리를 통하여 적어도 시간(T2) 주기(1 초) 이상 동안 계속된다.
I-화상이 시간(T1) 주기내에서 디코딩되지 않는 경우에, I-화상을 빠르게 발견할 가능성이 낮다면, 상기 처리는 상기 일정한 순서로 단계 F104, F105 및 F108로 진행되어 트랙 점프가 다른 위치에서 재생 동작을 다시 시작하도록 실행된다.
그러므로, 도 9에 도시한 바와 같이, 각 화상은 시간 주기(T1+T2±α)로 갱신되고, T1 및 α의 주기는 사용자에 의해 인식되지 않는 정도로 경미하다. 이러한 이유로, 사용자는 화상이 매 시간 주기(T1)마다, 즉, 약 1 초마다 갱신되는 것을 인지한다. 상기 처리가 상기 일정한 순서로 단계 F104, F105, F108로 진행할 때, 트랙 점프를 실행하고, 그 시간에서 디스플레이되는 화상 디스플레이의 지속 기간은 어느 정도 길어진다.
실질적인 목적을 위해, I-화상이 판독되지 않는 곡과 곡사이의 위치와 같은 위치에서 재생이 시작될 때, 256msec가 경과된 후 트랙 점프가 실행되어 재생이 다른 위치에서 실행된다. 결과적으로, I-화상 데이타가 통상적으로 빠르게 발견될 수 있기 대문에, 디스플레이 지속 기간은 사용자가 불쾌감을 느낄 정도만큼 길지 않다. 그것은 길어야 약 1.5 초이다.
환언하면, 제 1 실시예에서 FF/REW 때에 디스플레이 화상은 약 1 초(시간 주기(T2))마다 갱신되어 사용자는 화상이 고속으로 가볍게 전후방으로 이동되는 것처럼 느낀다.
제 1 실시예는 상기에서 설명했다. 주기(T1 및 T2)가 다양한 다른 방법으로 설정될 수 있음은 말할나위도 없다.
상기 주기는 트랙 점프 동작 또는 탐색 속도에서 요구된 시간 주기에 따라설정된다.
또한, 탐색 속도가 변화될 때, 주기(T2)는 사용자에 의해 설정된 탐색 속도에 따라 다양하게 설정될 수 있다.
이어서, 도 10a와 도 10b 및 다른 도면을 참조하여 본 발명의 제 2 실시예에 따라 기록매체를 재생하는 방법이 설명된다. 재생 장치의 구조는 도 6에 도시된 제 1 실시에에 따른 재생 장치 구조와 동일하며, 따라서 제 2 실시예의 설명에선, 제 1 실시예의 재생 장치의 참조 부호와 동일한 참조 부호가 사용된다.
제 2 실시예의 재생 장치에서, 디스크(30)로부터 판독된 비디오 데이타를 디코딩하기 위해, MPEG 비디오 디코더(42)는 통상적인 재생 동작시 도 10a에 도시된 바와 같은 비디오 RAM(43)을 사용한다.
먼저, CD-ROM 디코더(39)로부터 공급된 화상 데이타, 즉, 한 장의 화상 데이타가 취해지는 영역에서, 압축된 데이타 저장 영역(43a)이 설정된다. 압축 처리에 대해 디코딩되는 I-화상 또는 P-화상을 저장할 목적에 대해, I- 또는 P-화상 저장 영역(43b 및 43c)과 같이 2 개의 스크린을 위한 영역이 준비된다. 이것은 2 개의 I- 또는 P-화상 데이타가 B-화상이 디코딩될 때 필요하기 때문이다. 더욱이, B-화상을 저장하기 위한 B-화상 저장 영역(43b)이 준비된다. 이와 같이 구성된 비디오 RAM(43)을 사용하면, MPEG 비디오 디코더(42)는 I-, P- 및 B-화상을 디코딩하여 재배열된 화상을 출력하기 위해 적정한 디스플레이 출력의 순서로 디코딩된 화상을 재배열한다.
FF 또는 REW과 같은 고속 재생시, 시스템 제어기(53)는 광 헤드(34)로 하여금 도 8에 도시한 바와 같이 제 1 실시예의 동작과 동일한 동작을 실행하도록 한다. 고속 재생시, I-화상은 디스크(30)로부터 불연속적으로 추출되어 디스플레이된다. 이러한 이유로 인해, 통상적인 재생 동작은 도 8에 도시한 바와 같이 실행되어 디스크(30)로부터 I-화상을 탐색한다. 그후, 탐색된 I-화상은 MPEG 비디오 디코더(42)에 의해 디코딩되고, 동시에 광 헤드(34)는 다수의 트랙에 의해 트랙 점프를 실행하게 된다. 트랙 점프의 종료시, 통상적인 재생 동작이 다시 실행되어 다른 I-화상을 탐색한다. 상기 동작이 반복됨으로써 FF 또는 REW의 고속 재생을 실행한다. 트랙 점프는 FF 시에는 디스크(30)의 외주 방향을 향하나 REW 시에는 디스크(30)의 내주 방향을 향하게 된다.
제 2 실시예에서, FF/REW의 경우에, 디코딩된 I-화상은 실제로 하나의 스크린으로 출력되지 않으나, 각기 판독된 I-화상은 1/9 축소된 스크린으로써 스크린상의 소정 영역에 시퀀스적으로 디스플레이된다. 환언하면, MPEG 비디오 디코더(42)는 디스플레이 영역(G1 내지 G9)이 도 11에 도시된 바와 같이 재생 장치에 접속된 모니터 유니트의 디스플레이 스크린으로 설정되고, 디코딩된 I-화상이 그 위에 순차적으로 디스플레이되도록 화상 데이타를 출력한다. 예를 들어, FF시에, 최초에 판독된 I-화상은 G1 영역에 디스플레이되고, 다른 I-화상이 연속적으로 판독될 때, G1 영역의 디스플레이가 실제로 남겨지는 동안 상기 I-화상은 G2 영역에 디스플레이된다. 또 다른 I-화상은 영역(G3)에 디스플레이된다. 이러한 디스플레이 동작이 실행된다. 환언해서, 축소된 I-화상은 G1, G2, G3, G4, G5, G6, G7, G8, G9, G1,...의 일정한 순서로 영역(G1 내지 G9)상 연속적으로 디스플레이된다.
또한, 예를 들어, REW시에, 감소된 I-화상은 역순서, 즉, G9, G8, G7, G6, G5, G4, G3, G2, G1, G9...의 순서로 영역(G1 내지 G9)에 연속적으로 디스플레이된다.
이러한 이유로 인해, FF 또는 REW와 같은 고속 재생시에, 비디오 RAM(43)에서 영역 설정은 도 10b에 도시한 바와 같이 변화된다. 압축된 데이타 저장 영역(43a)은 그대로 남아 있고 디코딩되기 전에 입력된 데이타는 압축된 데이타 저장 영역(43a)에 저장된다. 디코딩되는 것이 I-화상만이기 때문에, 하나의 스크린을 위한 I-화상 저장 영역(43e)이 제공된다. 도 11에 도시한 바와 같이, 축소된 스크린에 의한 분할 디스플레이를 실행하기 위해, 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)이 제공된다. 통상적인 I-, P- 및 B- 화상에 대한 저장 영역보다 2배 이상으로 큰 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)을 설정하는 것이 가능하다. 이것은 2 개의 I- 또는 P-화상 저장 영역이 B-화상을 디코딩하기 위해 사용되는 기준 데이타로써 요구되지 않는 결과로 B-화상이 불필요하기 때문이고, 또한 I-화상만의 디코딩이 비교적 작은 버퍼 영역에서 이루어지기 때문이다.
상기 디코딩된 I-화상이 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)에서 1/9 크기로 축소되고, 그 데이타는 소정 영역에 첨부됨으로써, 감소된 화상을 차례로 디스플레이할 수 있다.
NTSC 시스템에 순응하는 비디오-CD 에서 하나의 스크린을 위한 화상 데이타의 화소수는 도 2에 도시한 바와 같이 수평 352 도트 x 수직 240 라인이다.
반면에, MPEG 비디오 디코더(42)에서는, 디코딩된 I-화상의 도트수 및 라인수는 각기 1/3로 감소시킴으로써, 1/9 축소된 화상 데이타를 생성할 수 있다. 이것은 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)에서 도 11의 G1 내지 G9 중 어떤 영역에 대응하는 위치에 첨부되어 MPEG 비디오 디코더(42)는 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)에서 생성된 화상 데이타를 출력한다.
FF 및 REW시의 동작은 하기에 상세하게 설명될 것이다.
도 12a 내지 도 12g는 FF시의 디스플레이 상태를 도시하고, 도 13은 FF시의 MPEG 비디오 디코더(42) 및 시스템 제어기(53)의 처리를 도시한다. 상기 예에서, 사용자가 조작 유니트(54)의 FF 키를 계속해서 누르는 동안 FF 동작이 실행된다고 가정한다.
사용자가 조작 유니트(54)에서 FF 키를 누를 때, 상기 처리는 단계 F201로부터 단계 F202로 진행한다. 비디오 RAM(43)에서 영역 설정은 도 10a의 상태로부터 도 10b의 상태로 변화된다.
결과적으로, 변수 n 는 1로 설정된다(단계 F203).
그후, 도 8에 도시한 바와 같이, 디스크(30)를 재생하는 동작은 먼저 실행되어 I-화상을 판독한다(단계 F204). I-화상 데이타는 공급된 I-화상 데이타가 적합하게 디코딩되는 MPEG 비디오 디코더(42)에 공급된다(단계 F205). 상기 디코딩된 I-화상 데이타는 1/9의 데이타 크기로 축소되고 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)내의 디스플레이 영역(G(n))에 대응하는 위치에 할당된다. 이 경우에, n = 1 이기 때문에, 초기에 판독된 I-화상은 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)내의 G1 에 대응하는 위치에 첨부되어 I-화상이 도 12a에 도시한 바와 같이 재생 장치에 접속된모니터 유니트상의 영역(G1)에 디스플레이된다.
계속해서, 변수 n은 증가되고(단계 F207) 광 헤드(34)를 FF 방향을 향해, 즉, 변수 n이 10 이 아니면 실제로는 디스크 외주를 향해 트랙위에 점프되도록 한다(단계 F210). 그후, 사용자가 FF 조작을 어떤 변화없이 계속하면, 트랙 점프가 실행된 후 상기 처리는 단계 F204의 처리로 복귀함으로써, 재생 동작이 실행되어 I-화상을 탐색한다.
그후에, 디스크(30)로부터 판독되어 디코딩된 I-화상 데이타는 변수 n = 2 이기 때문에 단계 F204 내지 단계 F206의 처리를 통해 축소되고, 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)내의 영역(G2)에 대응하는 위치에 첨부된다. 그러므로, 모니터 유니트상에서, 도 12b에 도시한 바와 같이 전회의 I-화상이 영역(G1)에 디스플레이되는 동안 현재의 I-화상은 영역(G2)에 디스플레이된다.
상기 방법에서, 변수 n이 증가될 때, 단계 F104 내지 단계 F110의 처리가 반복됨으로써, 디스플레이 상태는 도 12b, 도 12c, 도 12d, ..., 및 도 12e의 일정한 순서로 변화된다. 환언해서, 디스크(30)로부터 순차적으로 판독된 I-화상에 의한 상기 축소된 화상은 각 영역(G1 내지 G9)에서 순서대로 디스플레이된다.
도 12e에 도시된 시점에선, 변수 n은 증가되어 변수 n이 단계 F207에서 10으로 된다. 따라서, 상기 처리는 단계 F208로부터 단계 F209로 진행하여 변수 n이 1로 설정된다.
I-화상은 트랙 점프 동작(단계 F210)을 통해 연속적으로 판독하고 재생 동작(단계 F204)이 디코딩되어 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)내에서 디스플레이 영역(G1)에 대응하는 위치에 첨부되기 전에 축소된다. 환언해서, 영역(G1)에 디스플레이 데이타는 재기록되고, 이 디스플레이는 도 12f에 도시한 바와 같이 변화된다.
상기 처리를 계속하면, 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)에서 영역(G2)의 디스플레이 데이타는 연속하는 I-화상으로 인해 재기록되고, 상기 디스플레이는 도 12g에 도시한 바와 같이 변화된다. 상기 방법에서, 각각의 영역이 동일한 순서로 재기록된다.
사용자가 조작 유니트(54)에서 FF 키의 누름을 정지했을 때, FF 조작이 종료된다. 환언해서, 상기 처리는 단계 F212로 진행하여 비디오 RAM(43)에서의 영역 설정은 통상적인 재생 동작이 실행되는 도 10a에 도시된 상태로 되돌아간다.
연속해서, 도 14a 내지 도 14g 및 도 15를 참조하여 MPEG 비디오 디코더(42) 및 시스템 제어기(53)의 처리뿐만 아니라 REW 시에 디스플레이 상태에 관해서 설명된다. 비슷하게, 사용자가 REW 키를 계속해서 누르고 있는 동안 REW 조작은 실행된다.
사용자가 조작 유니트(54)에서 REW 키를 누를 때, 상기 처리는 단계 F301로부터 단계 F302로 진행하고, 거기에서 비디오 RAM(43)에서 영역 설정이 도 10a의 상태로부터 도 10b의 상태로 변화된다.
결과적으로, 변수 n은 9로 설정된다(단계 F303).
그후, 도 8에 도시한 바와 같이, 디스크(30) 재생 동작은 먼저 실행되어 I-화상을 판독한다(단계 F304). I-화상 데이타는 공급된 I-화상 데이타가 적합하게디코딩되는 MPEG 비디오 디코더(42)에 공급된다(단계 F305). 디코딩된 I-화상 데이타는 1/9의 데이타 크기로 축소되고 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)내에서 디스플레이 영역(G(n))에 대응하는 위치에 할당된다. 상기 경우에, n = 9 이기 때문에, 초기에 판독된 I-화상은 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)내에서 G9에 대응하는 위치에 첨부되므로 I-화상은 도 14a에 도시한 바와 같이 재생 장치에 접속된 모니터 유니트상의 영역(G9)에 디스플레이된다.
연속해서, 변수 n이 감소되고(단계 F307), 광 헤드(34)를 REW 방향을 향해서, 즉, 변수 n이 0이 아니면 실제로는 디스크의 내주를 향해 트랙에 점프되도록 한다(단계 F310). 그후, 사용자가 어떤 변화 없이 REW 조작을 계속하면, 트랙 점프가 실행된 후 상기 처리는 단계 F304의 처리로 되돌아감으로써, 재생 동작이 실행되어 I-화상을 탐색한다.
그후, 디스크(30)로부터 판독되고 디코딩된 I-화상 데이타는 변수 n = 8 이기 때문에 단계 F304 내지 단계 F306의 처리를 통해 축소되고, 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)내의 영역(G8)에 대응하는 위치에 첨부된다. 그러므로, 모니터 유니트상에서, 전회의 I-화상이 영역(G9)에 디스플레이되는 동안 현재의 I-화상은 도 14b에 도시한 바와 같이 영역(G8)에 디스플레이된다.
상기 방법에서, 변수 n이 감소되는 동안, 단계 F304 내지 단계 F310의 상기 처리는 반복됨으로써, 디스플레이 상태는 도 14b, 도 14c, 도 14d, ..., 및 도 14e의 순서로 변화된다. 환언해서, 디스크(30)로부터 순차적으로 판독된 I-화상에 의한 상기 축소된 화상은 순서대로 각 영역(G9 내지 G1)에 디스플레이된다.
도 14e에 도시된 상태에서, 변수 n은 감소되어 변수 n이 단계 F307에서 0으로 된다. 따라서, 상기 처리는 단계 F308로부터 단계F309로 진행하여 변수 n이 9로 설정된다.
트랙 점프 동작(단계 F310) 및 재생 동작(단계 F304)을 통해 연속적으로 판독된 I-화상은 디코딩되어 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)내의 디스플레이 영역(G9)에 대응하는 위치에 첨부되기 전에 축소된다. 환언해서, 영역(G9)에서 디스플레이 데이타는 재기록되므로 상기 디스플레이는 도 14f에 도시한 바와 같이 변화된다.
상기 처리를 계속하면, 분할 디스플레이 메모리 영역(43f)에서 영역(G8)의 디스플레이 데이타는 연속적인 I-화상으로 인해 재기록되므로 상기 디스플레이가 도 14g에 도시한 바와 같이 변화된다. 상기 방법에서, 각 영역은 같은 순서로 재기록된다.
사용자가 조작 유니트(54)에서 REW 키의 누름을 정지할 때, REW 조작이 종료한다. 환언해서, 상기 처리는 단계 F312로 진행하여 비디오 RAM(43)에서의 영역 설정은 통상적인 재생 동작이 실행되는 도 10a에 도시된 상태로 되돌아간다.
제 2 실시예에서, FF 탐색 또는 REW 탐색이 실행될 때, 하나의 탐색 화상, 즉, 하나의 I-화상의 디스플레이 지속 기간은 9 시트에 대한 탐색 화상이 디스플레이될 때까지 지속 기간으로 된다. 환언해서, 각 화상은 매우 긴 시간 주기, 예를 들어, 10 초 이상 동안 계속 디스플레이되고, 그 결과 사용자에 대한 하나의 스크린의 가시도는 매우 향상된다. 그러므로, 사용자가 탐색되는 부분을 간과하는 문제가 없다.
또한, 상술한 바와 같이, 화상의 1 시트의 가시도 향상을 고려해서, 판독된 I-화상을 디코딩하기 위해 대기하는 것과 같은 타이밍 제어는 항시 요구되지 않으므로, 상기 처리를 용이하게 할 수 있다.
더구나, 사용자가 한번에 탐색 현상의 스크린을 볼 수 있기 때문에, 사용자는 비디오 내용을 쉽게 알 수 있고 탐색되는 부분을 쉽게 탐색할 수 있다.
또한 FF 시에 분할 화상에 대한 디스플레이 처리의 시퀀스가 REW 시(디스플레이 영역(G1 내지 G9)에서 출력 시퀀스)에서 역으로 되기 때문에, 스크린을 단순히 시청함으로 FF 탐색 또는 REW 탐색인지를 판단할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이는 가시적으로 흥미롭고, 재생 장치를 사용할 시에 사용자의 기쁨은 증가된다.
상기 실시에에서, 스크린은 9 개의 서브-스크린으로 분할되나, 스크린 분할이 다른 방법으로 이루어질 수 있는 것은 말할나위도 없다.
도 16은 하나의 스크린이 4 개의 영역(G1 내지 G4)으로 분할되는 예를 도시한다.
본 실시예에서는, 예컨대, FF 시에 G1, G2, G3, G4, G1, ...의 순서로, REW 시에 G4, G3, G2, G1, G4, ...의 순서로 1/4 축소 화상이 표시될 수 있다.
대안적으로, 1/4 축소 화상은 FF 시에 G1, G2, G4, G3, G1, ...의 순서로 시계 방향으로 표시되고, REW 시에 G4, G2, G1, G3, G4, ...의 순서로 반시계 방향으로 표시될 수도 있다.
도 17은 하나의 스크린이 16 영역(G1 내지 G16)으로 분할되는 예를 도시한다.
본 실시예에서는, 예컨대, FF 시에 G1, G2, G3, G4, G5, G6, ... G15, G16, G1, ...의 순서로, REW 시에 G16, G15, G14, G13, G12, G11, ... G3, G2, G1, G16, ...의 순서로 1/16 축소 화상이 표시될 수 있다.
대안적으로, 1/16 축소 화상은 FF 시에 G1, G2, G3, G4, G8, G12, G16, G15, G14, G13, G9, G5, G6, G7, G11, G10, G1, ...의 순서와 같은 나선형의 시계 방향으로 표시되고, REW 시에는 역순의 반시계 방향으로 표시될 수도 있다.
도 18은 1/9 축소 화상의 영역 크기를 각각 갖는 8 영역(G1 내지 G8)이 사용되는 경우를 도시한다. 예컨대, 1/9 축소된 화상은 FF 시에 시계 방향으로 표시되고, REW 시에 반시계 방향으로 표시된다.
제 2 실시예에서, FF/REW 탐색이 상술한 바와 같이 실행되는 동안, 통상적인 재생 및 트랙 점프가 반복된다. 따라서, I-화상을 탐색하는 재생 지속 기간에서 오디오 데이타가 채택될 수 있다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 비디오 섹터와 오디오 섹터는 시분할적으로 배열되기 때문에, I-화상이 재생될 때까지 오디오 섹터도 재생될 수 있다. 통상적으로, 80msec의 재생 동작당 최소한 한 오디오 섹터가 판독될 수 있다.
따라서, FF/REW 탐색시에, 판독된 오디오 데이타는 MPEG 오디오 디코더(40)에 의해 디코딩되어 음향으로서 출력될 수 있다.
출력된 음향은 불연속적일 지라도 통상적인 재생의 피치를 갖는 음향으로 된다.
이렇게 출력된 음향은 스크린 탐색의 가이드로 기능할 수 있고, 트랙 점프 동작에서 점프 트랙수가 감소되는 비교적 저속의 고속 탐색 동작에서, 예컨대, 영화가 짧은 시간 간격으로 기록된 디스크를 주시하는 것이 가능하다.
다음에, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 제 3 실시예에 따른 기록 매체를 재생하는 방법이 설명될 것이다. 제 3 실시예를 설명하기 전에 가라오케용 비디오-CD의 포맷이 설명될 것이다.
도 19는 가라오케용 비디오-CD의 기록 포맷을 도시하는 설명도이다. 다시 말해서, 통상의 CD-ROM에서와 마찬가지로, 도 19에 도시된 바와 같이 비디오-CD는 그 최상부에 도입 트랙을 가지며, N 데이타(N ≤ 99) 트랙(1 내지 N) 및 판독 트랙이 도입 트랙 다음에 온다. 트랙(1 내지 N)중 두 번째 및 후속의 트랙들(2 내지 N)에는 압축 오디오 데이타 및 압축 동화상 데이타가 기록된다. 트랙(2 내지 N) 각각은 1 곡(1 시퀀스)에 대응하며, (N - 1)곡이 비디오-CD에 기록될 수 있다.
제 1 트랙(1)에는 비디오-CD의 내용에 대한 각종 정보 및 데이타가 기록되고, 그 비디오-CD가 가라오케 포맷이라는 정보가 또한 트랙(1)에 기록된다.
또한 도 19에 도시된 바와 같이, 가라오케 기본 정보 영역, 비디오-CD 정보 영역 등이 트랙(1)에 제공된다. 기본 정보 영역에는 해당 디스크가 사용되는 각 국에 대응한 언어마다 가라오케에 관한 기본적인 정보, "KARINFOR. JP"(일본일 경우), "KARINFOR. US"(미국일 경우)등등이 포함된다. 각 국가에 대한 기본 정보의 수 및 디스크상의 곡수가 기술되는 "KARINFO. BIH"이 또한 가라오케 기본 정보 영역에 포함된다.
각 국 마다 준비 가라오케에 관한 기본 정보로서 n =(N - 1) 곡의 가라오케 데이타 테이블이 기록된다. 이 데이타 테이블은 "시퀀스 항목 테이블"로 불리고 각 데이타 테이블은 독립적으로 구성된다. 즉, n =(N - 1) 시퀀스 항목 테이블 SIT1 내지 SITn이 각 가라오케 곡에 대응하여 제공된다. 각 곡에 대한 테이블과는 별도로, "디스크 항목 테이블"로 불리는 비디오-CD에 관한 정보를 갖는 데이타 테이블 SITP가 제공된다. 디스크 타이틀, 총곡수, 디스크 카탈로그수 등이 디스크 항목 테이블 SITO에 기록된다.
시퀀스 항목 테이블 SITi(i = 1 내지(N - 1))는 필수적이거나 임의적인 64 항목을 갖는다. 각 항목에 있어서 내용 길이는 가변적이다. 이런 이유 때문에, 테이블 길이를 나타내는 정보 GL은 시퀀스 항목 테이블 SITi의 선두에 제공된다. 각 항목의 데이타는 항목 패킷으로 불리고, 각 항목 패킷은 각 항목 번호(이하 "항목 번호"라 함) INo., 항목 길이에 관한 정보 및, 항목의 내용 ID(텍스트 데이타)로 구성된다.
도 20은 테이블 SITi의 구조를 도시한다. 예를 들면, 항목 번호 9는 곡의 항목을 규정하고, 그 내용은 텍스트 데이타로서 곡명을 나타내는 데이타이다. 대안적으로, 항목 번호 18은 텍스트의 항목을 규정하고 그 텍스트는 텍스트 데이타의 포맷에 포함된다. 항목 번호 22 내지 31은 메이커에 개방되고, 사용 메이커에 의해 자유롭게 규정될 수 있다.
상술한 바와 같이, 상술된 기존 비디오-CD의 포맷은 압축 동화상 데이타에서I-화상의 위치를 정보로서 제공하지 않는다. 반면에, 새로운 비디오-CD의 포맷에는 제 1 트랙(1)의 비디오-CD 정보 영역에 엔트리 포인트로서의 소정 I-화상의 기록 위치가 디스크의 시간 정보로 표현된 다음에 테이블화되는 엔트리 테이블이 제공되므로, 고속 재생 동작 또는 곡중간부터의 재생이 실행될 수 있다. 엔트리 테이블은 매 트랙마다 제공되며, 엔트리 포인트는 1 트랙(1 시퀀스)당 최대 98 포인트의 비율로 디스크에 순차로 기록된다. 각 트랙의 헤드로부터의 시간은 엔트리 포인트의 시간 정보로 사용된다.
도 21은 비디오 섹터 및 오디오 섹터의 데이타 구조를 도시한다. 도 21에 도시된 바와 같이, 한 섹터는 2324 바이트의 "팩"으로 불리는 데이타 그룹 앞에 헤더 및 서브 헤더가 각각 부가되는 방식으로 구성된다. 최내주부로부터 해당 섹터까지 절대 시간 정보는 분, 초 및 프레임으로 표시되어 헤더에 기록된다. 서브 코드 정보가 서브 헤더에 포함되므로 주섹터가 비디오 섹터인지 오디오 섹터인지가 서브 모드 정보에 따라 인지될 수 있다.
비디오 섹터와 오디오 섹터는 팩의 내용에 있어서 약간 상이하다. 즉, 팩의 선두에는 비디오 섹터와 오디오 섹터에 공통인 팩 헤더가 제공된다. 팩 헤더의 "팩 시작"은 팩이 그 위치로부터 시작된다는 것을 나타내는 데이타이다. "SCR(System Code Reference)"는 팩 데이타가 판독되는 시간을 나타내는 데이타이다. "MUX 비율"은 압축 비디오 데이타와 압축 오디오 데이타의 전달율을 나타낸다.
팩 데이타에서 팩 헤더를 제외한 패킷 부분내의 팩 헤더의 내용은 비디오 섹터와 오디오 섹터 사이에서 상이하다. 패킷 헤더내의 "패킷 시작"은 패킷이 그 위치에서 시작된다는 것을 나타내는 데이타이고, "ID"는 그 패킷이 비디오 패킷인지 오디오 패킷인지를 나타낸다. "패킷 길이"는 패킷 데이타의 길이를 나타내며, "버퍼 사이즈"는 디코딩에 필요한 버퍼 사이즈를 나타내는 정보이다.
또한, "PTS(Present Time Stamps)"는 재생 장치가 동화상 또는 음향을 출력하는 시간을 나타낸다. PTS를 참조하면 재생 장치는 음향의 출력 타이밍에서 어떤 화상이 출력되어야 하는지를 인지한다.
패킷 헤더는 "PTS"상에 및 "PTS"전엔 비디오 섹터와 오디오 섹터간에 공통이며, 오디오 섹터에선, 압축 오디오 데이타가 "PTS" 이후에 기록된다. 한편, 비디오 섹터에서는 데이타가 디코더에 전송되는 시간이 기술되는 "DTS(Decode Time Stamp)"는 "PTS" 이후에 제공되고, 압축 비디오 데이타는 그 다음에 기록된다.
본 발명의 제 3 실시예에 따라 기록 매체를 재생하는 방법에 대한 설명이 설명될 것이다.
(기존 비디오-CD 포맷의 경우에)
상술한 바와 같이, 엔트리 포인트에 관한 정보는 비디오-CD에 기록되지 않는다. 그러나, 본 실시예에서, 부분 시퀀스의 액세스 포인트에 대한 정보는 비디오-CD의 제 1 트랙(1)상의 가라오케 기본 정보 영역의 시퀀스 항목 테이블내의 메이커에 의해 자유롭게 규정되어 사용될 수 있는 상술한 항목 번호 22 내지 31의 항목에 기록된다. 부분 시퀀스의 액세스 포인트에 관한 정보는 각 트랙의 헤드 위치로부터 시간 정보로서 기록된다. 각 트랙의 헤드 위치 시간은 트랙(1)에 기술되거나또는 트랙(1)에 기술된 데이타로부터 얻어질 수 있다.
또한, 본 실시예에서, 부분 시퀀스의 액세스 포인트는 시간 정보에 부가하여 시작 또는 종료 포인트에서 어떻게 제어가 이루어지는지에 관한 특성 정보와 함께 항목번호 22 내지 31 중 어느 한 항목에 기록되거나 또는 다수의 항목에 기록된다.
도 22는 시퀀스 항목 테이블내의 부분 시퀀스의 액세스 포인트를 지정하기 위해 사용되는 한 항목 패킷의 예를 도시한다. 상술한 바와 같이 그 항목번호는 메이커에 의해 자유로이 규정되어 사용할 수 있는 항목번호 22 내지 31 중 어느 한 항목 번호이다. 다음 설명에서는, 예컨대 항목번호 22인 항목 패킷이 부분 시퀀스의 액세스 포인트에 대한 것이라고 가정한다.
도 22에 도시된 항목 내용중 데이타 DI에서, 정보는 KARINFO. BTH에 의해 규정된 문자 코드를 사용하는 텍스트 데이타로서 기술된다. 본 실시예에서, ADCII 코드는 데이타 값이 문자 코드로서 Shift JIS라는 가정하에서 사용된다.
도 22에 도시된 항목 내용중 데이타 DI에서, "E"는 부분 재생시에 제어 정보를 나타내는 이벤트 데이타(2 바이트)이고, "EH"는 그 상위 비트(1 바이트)이며, "EL"은 그 하위 비트(1 바이트)이다. 또한, "M", "S" 및 "F"는 "분", "초" 및 "프레임" 각각에 관한 시간 정보를 나타낸다. 이들은 부분 시퀀스의 액세스 포인트의 위치를 시간으로 나타낸다. "MH", "SH" 및 "FH"는 그 상위 비트(1 바이트)이고, "ML", "SL" 및 "FL"은 그 하위 비트(1 바이트)이다. 본 실시예에서, 시간 정보는 각 곡(시퀀스)의 트랙상의 헤드 위치로부터 시작되는 시간 정보이다.
본 실시예에서, 도 23의 테이블에 도시한 바와 같이 상위 비트 EH는 해당 액세스 포인트가 소위 사비부를 나타내는 사비(impressive) 포인트, 곡의 n 번째 코러스부를 나타내는 n 코러스 포인트 등이 되도록 지정된 부분 시퀀스의 종류를 나타낸다. 이벤트 데이타의 하위 비트 EL은 항목번호 22의 항목 패킷에 의해 지시된 포인트에서 어떤 모드로 시작 또는 종료 동작이 실행되는지를 나타내는 데이타이다.
본 실시예에서는 도 23에 도시된 바와 같이 항목번호 22의 항목 패킷에 의해 지정된 액세스 포인트에서, 이벤트 데이타 E의 하위 비트 EL의 코드에 따라 2 모드가 지정될 수 있는데, 그중 한 모드는 단순히 온 동작(시작)과 오프 동작(종료)을 실행하는 것이고, 다른 한 모드는 오디오 신호 전용의 또는 비디오 신호 전용의 페이드-인 또는 페이드-아웃 동작, 또는 오디오 및 비디오 신호 모두의 페이드-인 또는 페이드-아웃 동작을 제어하는 것이다. 도 23에서 기호 H는 16 진법 표시를 나타낸다.
각 곡에 다수의 액세스 포인트가 존재하는 경우에, 위치 데이타 M, S, F 와 그 특성 데이타 E의 설정은 항목번호 22의 항목 패킷의 데이타 DI 내에 순차로 기술된다. 즉, 본 실시예에서, 항목번호 22의 항목 패킷의 데이타 DI 내에 하나의 액세스 포인트당 8 바이트(각 데이타 E, M, S 및 F가 2 바이트 이므로 전체 8 바이트)가 곡내의 다수의 액세스 포인트에 차례로 기록된다.
재생 장치에서, 항목번호 22의 데이타 DI는 8 바이트마다 분할되고, 사비 포인트, n 코러스 포인트, 간주 포인트 등은 8 바이트마다 분할된 데이타의 선두에 있는 1 바이트인 이벤트 데이타 E의 상위 비트 EH로부터 인지될 수 있다. 해당 포인트에서 제어가 어떻게 실행되는 지는 다음 1 바이트인 이벤트 데이타 E의 하위 비트 EL로부터 인지될 수 있다. 다음에, 해당 포인트의 위치는 각각 8 바이트로 구성되는 3 번째 바이트로부터 8 번째 바이트(MH 내지 FL)까지 데이타로부터 알 수 있다.
재생 장치에는 "사비부 재생 전용", "n 번째 코러스 재생 전용", "간주 생략"등의 모드가 사비부만을 재생하는 모드로서 제공되고, 키 입력 섹션에 이들 모드에 대응하는 모드 지정키가 장착된다. 상술된 모드를 지정하는 키를 누르는 사용자의 동작만으로, 재생 장치는 각 포인트의 위치를 자동적으로 탐색하여 비디오 재생과 오디오 재생을 실행한다.
부분 시퀀스의 액세스 포인트에 대한 위치 데이타와 그 포인트에 관한 특성 데이타가 상술된 방법으로 시퀀스 항목 테이블에서 사용자에게 개방되는 항목번호 22 내지 31중 임의의 부분에 기록된 비디오-CD를 사용함으로써, 재생 장치는 시퀀스 항목 테이블의 정보를 사용하여 해당 비디오-CD의 부분 시퀀스를 쉽게 재생할 수 있게 된다.
그러나, 상술한 바와 같이, 동화상 데이타의 확장 디코딩은 I-화상의 위치에서부터 실행되어야만 한다. 그러나, I-화상은 하나의 I-화상이 2 초내에 반드시 기록되도록 간단히 표준화되고, 그 기록 위치는 구체적으로 표준화되어 있지 않다. 이런 상황에서, 곡 또는 코러스의 선두에 I-화상이 기록되지만, 사비부, 전주, 간주 등의 시작 또는 종료 위치는 I-화상의 위치에 존재할 필요가 없도록 하는 것이 제안된다. 따라서, 부분 재생을 실행하는 경우에, 동화상 데이타가 액세스 포인트로부터 확장 재생 처리되더라도, 다른 처리 없이는 동화상이 정확하게 얻어질 수 없다.
도 24는 부분 시퀀스의 액세스 포인트와, 어떤 곡(1 시퀀스)의 비디오 데이타 및 오디오 데이타 사이의 관계를 도시하는 도면이다. 도 24의 비디오 데이타에서, I-화상의 부분은 사선의 부분으로 표현된다. 상술한 바와 같이 I-화상은 하나의 I-화상이 2 초의 간격내에 반드시 존재하는 식으로 기록된다. 도 24에서는 설명의 단순화를 위해, 본 발명의 설명과 관련된 위치에 있는 I-화상만이 도시되어 있다.
도 24에서 I-화상이 비디오 데이타로 기록되는 것에 대응하여 부호 P0는 곡의 선두 포인트를 나타낸다. 마찬가지로 부호 P5 및 P10 은 제 2 코러스(그 곡의 2 번째) 및 제 3 코러스(그 곡의 3 번째) 각각의 선두 포인트이다. P0와 마찬가지로, P5 및 P10 에서 I-화상은 비디오 데이타로서 기록된다. 이들은 제 1, 제 2, 또는 제 3 코러스 전용의 재생과 같은 부분 시퀀스 모드에서 재생이 시작되는 포인트이다.
P1은 제 1 코러스의 헤드에서 전주가 종료하는 포인트이고, 전주 종료 포인트 P1은 전주 생략으로 부분 재생이 실행될 때 재생 시작 포인트로 사용된다. 그러나, 도 24에서, 점 P1에서의 오디오 데이타에 대응하는 비디오 데이타로서 I-화상이 존재하지 않는다.
P2, P7 및 P12는 제 1, 제 2 및 제 3 코러스 각각의 사비부의 시작 포인트를 나타낸다. P3, P8 및 P13은 각 코러스의 사비부의 종료 포인트를 나타낸다. 사비부의 시작 포인트가 재생 시작 포인트를 나타낼 지라도, 도 24에 도시된 예에서는 그 시작 포인트에서 오디오 데이타에 대응하는 비디오 데이타로서 I-화상이 존재하지 않는다.
P4 및 P9 는 제 1 코러스에서 제 2 코러스까지의 간주 및 제 2 코러스에서 제 3 코러스까지의 간주의 시작 포인트를 각각 나타낸다. P6 및 P11은 그 간주의 종료 포인트를 각각 나타낸다. 이 포인트들은 간주가 생략될 때 사용된다. 간주의 종료 포인트는 간주 생략 모드에서 재생이 시작되는 액세스 포인트이다. 간주 종료 포인트에서 오디오 데이타에 대응하는 비디오 데이타로 I-화상이 양호하게 기록된다. 그러나, 도 24에서는 그런 I-화상이 기록되지 않는다.
상기 관점에서, 본 실시예에서는 하기에 기술될 구성으로, 부분 재생 및 생략으로부터 재생의 재시작에서조차도 동화상이 항상 정확하게 재생될 수 있다.
(기존 포맷에 의한 비디오-CD의 제 1 재생 방법)
비디오-CD의 표준에 따라 액세스 포인트에 의해 시간적으로 2 초까지의 사이에 반드시 I-화상이 존재한다. 제 1 재생 방법에서는 액세스 포인트가 재생 시작인 경우에, 재생 동작에 앞서, 액세스 포인트 이전의 2 초내의 I-화상의 위치가 탐색됨으로써 동화상 데이타의 재생 디코딩이 I-화상에서 시작된다. 재생 동화상 신호의 출력은 디스플레이 모니터 유니트에 인가되지 않는다. 다음에, 재생되는 신호의 시간 정보가 모니터 되고, 액세스 포인트에 도달하면, 재생 신호의 출력과 오디오 정보의 확장 디코딩이 시작됨과 함께 재생 동화상 신호의 출력이 디스플레이 모니터 유니트에 인가된다.
제 1 재생 방법에서는 오디오 정보와 이에 관련된 동화상 정보가 액세스 포인트로부터 동시에 재생된다. 재생 신호 출력시에, 상술한 액세스 포인트의 특성에 따른 제어, 예컨대, 페이드-인 제어 등이 함께 실행된다.
(기존 포맷에 의한 비디오-CD의 제 2 재생 방법)
상술한 제 1 재생 방법에서는, 액세스 포인트 이전의 I-화상이 탐색됨으로써, 동화상 데이타는 I-화상으로부터 재생되어 디코딩된다. 이 제 2 재생 방법에서는, 액세스 포인트 이후의 I-화상으로부터 동화상 데이타의 재생이 시작된다.
제 2 재생 방법에서 재생 오디오 정보는 액세스 포인트로부터 출력되기 시작한다. 그러나, 동화상 정보는 그 재생의 지연때문에 그 지연 량만큼 늦게 디스플레이 유니트에 디스플레이되기 시작한다.
도 25는 비디오-CD를 위한 상술한 재생 장치의 예를 도시한 블럭도이다. 즉, 도 25에 도시된 재생 장치에서, 광 픽업(62)은 비디오-CD(61)에 기록되는 신호가 비디오-CD(61)로부터 재생되도록 한다. 이렇게 재생된 신호는 재생 증폭기(71)를 통해 EFT 디코더 회로(72)에 공급되어, EFM 복조 및 에러 보정과 같은 처리가 실행된다. 이렇게 처리된 신호는 CD-ROM 디코더 회로(73)에 공급되어 섹터 유니트당 디코딩 처리가 실행됨으로써 신호가 출력된다.
CD-ROM 디코더 회로(73)의 출력 신호에서 제 1 트랙(1)의 데이타는 시스템 버스(어드레스 버스 및 데이타 버스로 구성됨)를 통해서 마이크로컴퓨터로 구성되는 제어기(75)에 공급되므로, 데이타는 나중에 이루어질 재생 제어를 위해 사용된다.
CD-ROM 디코더 회로(73)의 출력 신호에서 압축 비디오 데이타는 MPEG 비디오 디코더 회로(91)에 공급됨으로써 휘도 신호 및 2 색차 신호와 같은 초기 비디오 신호가 복조된다. 이렇게 디코딩된 디지탈 비디오 신호는 D/A 변환기 회로(92)에서 아날로그 비디오 신호에서 디지탈-아날로그로 변환되고, 이렇게 변환된 아날로그 비디오 신호는 페이드-인 또는 페이드-아웃을 위해 레벨 제어 회로(93)에 공급된다. 레벨 제어 회로(93)로부터 출력된 비디오 신호는 단자(35)에서 출력되는 NTSC 시스템의 색상 합성 비디오 신호로 엔코딩되도록 NTSC 엔코더 회로(94)에 공급된다.
CD-ROM 디코더 회로(73)로부터의 출력 신호에서의 오디오 신호 데이타는 MPEG 오디오 디코더 회로(81)에 공급되어 가라오케의 우측 및 좌측 채널의 오디오 신호와 같은 초기 신호, 즉, 반주가 디코딩된다. 디코딩된 오디오 신호는 키 제어 회로(82)에 공급된다.
또한, 도 25에 도시된 재생 장치는 키 입력부(76)를 더 포함하고, 이 키 입력부의 출력이 제어기(75)에 공급된다. 키 입력부(76)에서 곡의 속도를 조절하는 조작부의 출력은 제어기(75)에 공급된다. 제어기(75)는 입력부(75)의 출력에 따라 비디오 신호 및 오디오 신호의 재생 속도가 변화하는 방식으로 비디오-CD(61)의 회전 속도 및 디코더 회로(81 및 91)를 제어한다. 또한, 키 제어 회로(82)는 재생 속도의 변화에 의해 생기는 신호 변화가 보정되도록 한다.
키 제어 회로(82)로부터의 오디오 신호는 믹서 회로(83)에 공급된다. 노래하는 사람의 음성을 나타내는 오디오 신호는 마이크로폰(84)으로부터 증폭기(85)를통해서 A/D 변환기 회로(86)에 공급되어 A/D 변환된다. 이렇게 변환된 오디오 신호는 믹서 회로(83)에 공급된다.
믹서 회로(83)는 가라오케를 나타내는 오디오 신호, 즉, 곡의 반주가 음성을 나타내는 오디오 신호와 혼합되게 함으로써 가라오케가 음성에 추가되는 오디오 신호를 출력한다. 이렇게 혼합된 오디오 신호는 D/A 변환기 회로(87)에 공급되어 D/A 변환된다. 이렇게 변환된 오디오 신호가 페이드-인 또는 페이드-아웃을 위해 레벨 제어 회로(93)에 공급된 후, 레벨 제어된 오디오 신호는 출력 단자(89)로부터 출력된다.
이 경우에, 항목번호 22 내지 31 중 어느 한 항목, 본 실시예에서는 도 20에 도시된 항목번호 22로 기술된 부분 시퀀스의 재생에 관련된 데이타가 테이블 SITi의 데이타, 즉, 시스템 제어기(75)에 제공된 제 1 트랙(1)의 데이타로부터 추출되고, 키 입력부(76)로부터 지정된 모드에서 부분 시퀀스의 재생에 사용된다.
이제, 상술된 재생 장치를 사용하여 사비부의 부분 재생이 실행되는 경우에 대해서 설명될 것이다. 이 경우에, 해당 곡의 사비부의 시작 포인트 Ps와 종료 포인트 Pe에 관련된 정보는 그 곡에 대한 시퀀스 항목 테이블의 항목번호 22의 데이타로서 비디오-CD의 트랙(1)에 기록된다고 가정한다.
이때, 포인트 Ps에 관련된 항목 내용 ID는 다음과 같다고 가정한다.
[EH, EL, MH, ML, SH, SL, FH, FL] = [60, 39, 30, 31, 32, 32, 31, 30]
또한, 포인트 Pe에 관련된 항목 내용 ID는 다음과 같다고 가정한다.
[EH, EL, MH, ML, SH, SL, FH, FL] = [60, 31, 30, 31, 35, 32, 31, 35]
이 포인트들 Ps 및 Pe의 데이타는 데이타 DI로 순차적으로 기록된다.
상술한 예에서 부분 재생에 관한 정보는 사비 포인트가 지정된 곡(시퀀스), 즉, 트랙 헤드에서 1분 2초가 10 프레임 경과후의 위치에서 시작되어 1분 5초 15 프레임에서 종료한다는 것이다. 시작은 오디오 신호 및 비디오 신호를 페이드-인함으로써 실행되고, 종료는 오디오 신호 및 비디오 신호를 페이드-아웃 함으로써 실행되는 것을 의미한다.
사용자는 도 25에 도시된 재생 장치에서 키 입력부(76)를 통해 사비부만을 재생하는 모드와 곡의 지정을 지시한다. 그에 응답하여, 시스템 제어기(25)는 지정된 곡의 시퀀스 항목 테이블에서 항목번호 22의 데이타 DI의 다수의 부분 시퀀스에 관련된 8 바이트마다 분할된 데이타인 각 이벤트 데이타의 상위 비트 EH를 참조하여, 사비 포인트에 관련된 8 바이트마다 분할된 데이타를 찾아낸다. 그런 다음, 시스템 제어기(25)는 상기 포인트 Ps 및 Pe에 관련된 8 바이트를 각각 갖는 데이타를 버퍼 메모리에 기록한다.
다음에, 시스템 제어기(25)는 초기 8 바이트의 사비 포인트 Ps의 데이타 "M", "S" 및 "F"에 따라 지정된 곡의 트랙 헤드에 대해서 상대 시간으로부터 비디오-CD에 액세스될 위치를 계산한다. 계산 결과에 의거하여, 시스템 제어기(15)는 픽업(62)의 위치가 해당 재생 위치에 설정되도록 트랙킹 제어기(63)를 제어한다.
상기 제어는 상기 제 1 및 제 2 재생 방법에 공통이지만, 이들이 비디오-CD의 포맷에 있어서 상이하기 때문에 그 이후의 제어는 서로 상이하다.
먼저, 제 1 재생 방법이 설명될 것이다.
제 1 재생 방법에서, 픽업(62)은 시간의 관점에서, 해당 액세스 포인트의 위치의 2 초전 위치로 점프되고, 다음에 비디오 섹터는 비디오-CD의 상기 위치로부터 픽업되므로, 이렇게 픽업된 비디오 섹터는 MPEG 비디오 디코더 회로(91)에 의해 디코딩된다. MPEG 비디오 디코더 회로(91)는 디코딩 처리를 통해 I-화상을 검출한다. 따라서, I-화상 위치로부터 재생 동화상의 출력이 정확하게 얻어질 수 있도록 동화상 데이타의 확장 디코딩이 실행된다. 동화상 데이타의 디코딩 처리는 그대로 계속 실행된다.
상기 동작 중에, 시스템 제어기(75)는 CD-ROM 섹터 구조의 데이타인 서브 코드 및 헤더의 절대 시간 정보에 따라 재생 경과 시간을 계산한다. 그런 다음, 이 경과 시간과 버퍼 메모리에 제공된 사비부의 시작 포인트 Ps에 관련된 데이타 "M", "S" 및 "F"를 비교하여, 픽업을 통해 비디오-CD가 판독되는 위치가 사비부의 시작 포인트 Ps에 도달하였는지를 모니터한다.
픽업에 의한 판독 위치가 시작 포인트 Ps에 도달하면, 오디오 데이타의 디코딩 처리가 또한 시작되며, 시스템 제어기(75)는 재생된 오디오 신호가 출력 단자(89)로부터 출력되도록 레벨 제어 회로(88)를 제어한다. 동시에, 시스템 제어기(75)는 레벨 제어 회로(93)를 제어하여 동화상의 재생된 비디오 신호가 출력 단자(95)로부터 출력되도록 한다.
그런 다음, 시스템 제어기(75)는 찾아낸 8 바이트의 사비 포인트 Ps에 관련된 데이타인 짝수 데이타 E의 하위 비트 "EL"에 따라 사비부가 재생되기 시작할 때 상기 동작을 종료한다. 제 1 재생 방법에서, 레벨 제어 회로(88 및 93)는 비디오신호와 오디오 신호도 페이드-인 처리되도록 제어한다.
이런 식으로, 제 1 제어 방법에서는, 가라오케 반주 음악의 재생 및 동화상의 재생이 동시에 시작된다.
다음에, 제 2 재생 방법이 설명될 것이다.
제 2 재생 방법에서는, 오디오 데이타의 재생 디코딩은 액세스 포인트로부터 시작되고, 상술한 예와 마찬가지로, 시스템 제어기(75)가 페이드-인 처리를 실행함으로써 가라오케 반주 음악의 재생을 시작한다.
다른 한편, 동화상 데이타에서 MPEG 비디오 디코더 회로(91)는 상기와 동일한 방법으로 비디오 섹터의 디코딩 처리를 순차적으로 실행하고, I-화상은 디코딩 시퀀스를 통해 검출되며, 그에 따라 동화상을 정확히 재생한다. 다음에, I-화상의 검출시 시스템 제어기(75)는 검출 정보를 알 수 있게 한다. 그 정보에 응답하여, 시스템 제어기(75)는 레벨 제어 회로(93)를 제어하고, NTSC 복합 비디오 신호를 출력 단자(94)를 통해 모니터 유니트에 출력하도록 재생 비디오 신호가 NTSC 엔코더 회로(94)에 공급된다.
제 2 재생 방법에 있어서, 동화상은 가라오케 반주 음악이 개시된 후에 늦게 모니터 유니트상에 재생된다. 그러나, 정확한 동화상이 얻어질 뿐만 아니라 액세스 포인트로부터 I-화상의 위치까지의 간격이 최장 2 초후로 되게 한다. 따라서, 사용자는 불편함을 느끼지 않게 된다.
제 1 재생 방법에서 사비의 종료 시점에 또는 그전의 처리는 제 2 재생 방법의 것과 동일하다.
다시 말해서, 상술된 방법의 사비의 개시 시점 Ps로부터 음성 및 동화상의 재생의 개시 시에, 시스템 제어기(75)는 헤더의 절대 시간 정보와 CD-ROM 섹터 구조의 데이타에서 서브 코드에 따른 재생 경과 시간을 산출한다. 다음에, 경과 시간과 버퍼 메모리에 주어진 사비부의 종료 포인트 Ps에 관련된 데이타 "M", "S" 및 "F"(11 번째 바이트 내지 16 번째 바이트)를 비교하여, 재생 위치가 사비의 종료 포인트 Pe에 도달하는 것을 모니터한다.
재생 위치가 종료 포인트 Pe에 도달하면, 시스템 제어기(75)는 포인트 Pe에 관련된 이벤트 데이타 E의 하위 비트 "EL"에 따라 사비의 재생 완료시의 동작을 판별한다. 이러한 재생 방법에서, 시스템 제어기(75)는 레벨 제어 회로(88 및 93)를 제어하고, 그에 따라 오디오 신호 및 비디오 신호가 페이드 아웃 처리된다.
상기 처리에서, 사용자는 사비부만을 재생하는 모드와 곡의 지정을 지시함에 의해 소정 곡의 사비부만을 쉽게 재생할 수 있다.
(새로운 비디오-CD 포맷의 경우)
유사하게 새로운 비디오-CD 포맷에서, 도 25에 도시된 재생 장치로, 트랙(1)상에서 가라오케 기본 정보 영역의 시퀀스 항목 테이블에 항목 22 내지 31중 어느 하나 또는 일부의 사용에 의해 상술한 기존 비디오-CD 포맷에서의 것과 전체적으로 동일한 방법으로 재생할 수 있다.
더욱이, 새로운 비디오-CD 포맷에서, 상술한 바와 같이 재생이 개시될 수 있는 위치상의 정보(I-화상이 기록되는 위치상의 정보)가 시간으로 표시되는 엔트리 포인트의 테이블이 비디오-CD 정보 영역상에 매 시퀀스마다 기록되므로(한 트랙당최대 98 포인트의 시간 정보가 연속하여 기록된다), 부분 재생은 엔트리 포인트상의 정보를 사용하여 지정될 수 있다.
다시 말해서, 이 경우에 항목 번호 23 내지 31의 부분에 기록된 부분 재생에 관련된 정보로서 시간 정보 M, S 및 F는 불필요하므로, 각 엔트리 포인트의 속성으로서 이벤트 데이타 E만이 엔트리 포인트와 이벤트 데이타 E의 대응 관계로 기록된다. 각종 대응 방법이 제안될 수 있다. 실례로, 동일 순서로 각 포인트 속성의 엔트리 포인트와 이벤트 데이타 E가 항목 번호 22 내지 31 중 어느 하나의 데이타 DI로서 기술될 수 있다.
대안적으로, 해당 시퀀스 엔트리 테이블의 엔트리 포인트의 지정(실례로, 포인트 번호의 지정) 정보는 각 부분 시퀀스의 액세스 포인트 데이타로서 이벤트 데이타 E와 쌍이될 수 있으며, 엔트리 포인트의 개시 또는 종료 포인트가 부분 시퀀스의 것과 대응하게 된다.
엔트리 포인트의 정보를 사용하는 예에서, 액세스 포인트 전에 엔트리 포인트를 지정하는 방법과 액세스 포인트 후에 엔트리 포인트를 지정하는 방법의 두 가지 방법이 있다.
액세스 포인트 전에 엔트리 포인트를 지정하는 방법에서, 상술된 기존 비디오-CD의 포맷에 제 1 재생 방법의 것과 동일한 처리는 동화상 데이타의 디코딩 처리가 해당 엔트리 포인트로부터 개시된 후에 실행된다.
액세스 포인트 후에 엔트리 포인트를 지정하는 방법에서, 오디오 데이타의 재생 디코딩은 상술된 기존 비디오-CD의 포맷에서 제 2 재생 방법과 동일한 처리에서 액세스 포인트로부터 개시된다. 상기 예에서와 같이, 시스템 제어기(75)는 실례로 페이드-인 처리를 실행하며, 가라오케 반주 음악의 재생이 개시된다. 다른 한편, 동화상 데이타에서, 지정된 엔트리 포인트 위치는 시스템 제어기(75)의 상기 예에서의 것과 동일한 방법으로 시간에 대해 모니터된다. 재생 위치가 해당 엔트리 포인트에 도달할 시에, 동화상 데이타의 디코딩 처리와 재생 출력의 도출은 그 포인트로부터 실행되어, 모니터 유니트에 출력될 수 있다. 이렇게, 동화상의 재생은 오디오 데이타의 재생후 늦은 포인트로부터 개시된다.
상기 방법에서, 비디오-CD상에 기록된 액세스 포인트 종류는 키 입력 섹션(76)으로부터 입력되며, 그에 따라 해당 액세스 포인트를 지정한다. 액세스 포인트가 키 입력 섹션(76)으로부터 직접 지정되어, 이렇게 지정된 액세스 포인트로부터 재생을 개시하는 경우가 있다. 이러한 경우에, 상기 예에서와 동일한 방법으로 동화상 정보의 재생이 그 액세스 포인트 전에 또는 후에 I-화상의 위치를 검색하여 I-화상의 위치로 되는 기준으로 디코딩 및 재생을 실행함으로써, 상기 예에서와 동일한 동작 및 효과를 얻을 수 있다.
상기 제 3 실시예에 있어서, 부분 시퀀스의 액세스 포인트 위치상의 정보는 각 트랙의 헤드 위치로부터의 시간 정보로 되지만, 본 발명에서는 그에 한정되지는 않는다. 실례로, 디스크상의 절대 시간 정보 또는 재생 출력 정보 PTS상의 시간 정보가 대신하여 사용될 수 있다.
상술한 본 발명에 따르면, 본 발명은 해당 한 프레임에 대한 모든 화상 정보가 압축된 제 1 화상 데이타와 해당 프레임의 전후 프레임들 관한 화상 정보에 관한 변경의 정보가 압축된 제 2 화상 데이타를 포함하는 화상 데이타가 MPEG(동화상 코딩 전문가 그룹)등을 사용하여 기록되는 기록 매체를 재생하는 방법에 관한 것으로, 상기 방법은 상기 제 1 화상 데이타(I)가 기록된 위치가 아닌 액세스 위치에서 재생이 개시될 때, 오디오 데이타의 재생은 액세스 위치로부터 개시되고, 시간적으로 화상 데이타의 재생은 상기 액세스 위치의 부근에 있는 상기 제 1 화상 데이타로부터 개시되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상술한 본 발명에 따르면, 한 프레임의 모든 화상 정보가 압축되는 제 1 화상 데이타 및, 상기 프레임 전후에 위치된 프레임의 화상 정보의 변화 정보가 압축되는 제 2 화상 데이타를 포함하는 화상 데이타가 기록되는 기록 매체를 재생하는 장치가 제공된다. 상기 기록 매체를 재생하는 장치는 판독기, 디코더 및 제어기를 포함한다. 기록 매체상에 기록된 화상 데이타의 소정 부분의 재생시에, 제어기는 제 1 화상 데이타가 기록되는 기록 매체상의 위치에 판독기 이득 액세스를 형성하도록 판독기의 이동을 제어하고, 이에 의해 제 1 화상 데이타가 기록되는 기록 매체의 위치로부터 화상 데이타를 재생하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 적합한 실시예의 상기 설명은 설명과 예시의 목적을 위해서 기재되었다. 상술된 정확한 형태로 본 발명을 제한 또는 배제하는 것이 아님은 물론이고, 상기 기술에 의해서 많은 변경과 수정이 본 발명의 실례로부터 얻어질 수 있다. 실시예는 본 발명의 원리와 그 실제적 응용이 여러 실시예와 예상되는 특정 사용에 적합한 여러 변경으로 본 발명을 활용하도록 당해 기술분야에 숙련된 이들에게 가능하도록 선택되고 설명되었다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구범위 및 그에 상당하는 부분에 의해 규정된다.
Claims (2)
- I-화상과, P-화상, 및 B-화상을 포함하는 압축된 비디오 데이타를 기록 매체로부터 재생하기 위한 재생 장치에 있어서,상기 재생 장치는 재생 동작과 헤드 이동 동작을 교대로 반복하기 위한 고속 재생 수단과,상기 고속 재생 수단에 의해 재생된 압축된 비디오 데이타로부터 I-화상을 추출하기 위한 추출 수단과,상기 추출 수단에 의해 추출된 I-화상을 기억하기 위한 메모리 수단과,상기 재생 동작의 소정 기간 동안에 상기 I-화상이 검출되는지 아닌지를 판별하기 위한 판별 수단, 및상기 재생 동작의 소정 기간 동안에 상기 I-화상이 검출되지 않으면, 상기 고속 재생 수단이 다음 I-화상을 액세스하기 위하여 제어되도록 고속 재생 수단을 제어하기 위한 제어 수단을 포함하는 기록 매체 재생 장치.
- 압축된 비디오 데이타를 스틸(still) 비디오 데이타와 이동 소모 데이타를 갖는 기록 매체로부터 고속 재생하기 위한 방법에 있어서,사용자의 고속 재생 조작에 따라 재생 동작과 헤드 이동 동작을 교대로 반복하는 단계와,상기 고속 재생 중에 재생되는 압축된 비디오 데이타로부터 I-화상을 추출하는 단계와,메모리에 I-화상을 기억시키는 단계와,상기 재생 동작의 소정 기간 동안에 I-화상이 검출되는지 아닌지를 판별하는 단계, 및상기 I-화상이 재생 동작의 소정 기간 동안에 검출되지 않으면, 다음의 I-화상을 액세스하기 위하여 헤드를 제어하는 단계를 포함하는 기록 매체 고속 재생 방법.
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