KR100306862B1 - 문자 패턴 생성 장치 및 문자 패턴 생성 장치 제어 프로그램을 기억한 매체 - Google Patents

문자 패턴 생성 장치 및 문자 패턴 생성 장치 제어 프로그램을 기억한 매체 Download PDF

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유까 야부우찌
도모꼬 와따나베
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마찌다 가쯔히꼬
샤프 가부시키가이샤
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Abstract

문자 패턴을 구성하는 각 스트로크의 골격 좌표 데이타로부터 아웃라인 데이타로 전개되는 일 없이 고속으로 비트 맵 폰트를 생성한다.
생성하는 문자 패턴의 문자 코드, 서체, 문자 사이즈 등의 입력 정보를 입력하는 입력부와, 문자 패턴을 구성하는 각 스트로크의 골격 좌표 데이타로 이루어진 스트로크 배치 정보를 포함한 문자 정보를 문자 코드별로 기억하는 문자 정보 기억부와, 입력부에 의해서 입력된 입력 정보에 기초하여 1개의 문자 정보에 포함되는 스트로크 배치 정보를 상기 문자 정보 기억부로부터 판독하고, 그 판독한 스트로크 배치 정보의 골격 좌표 데이타에 기초하여 비트 맵 폰트를 생성하는 비트 맵 폰트 생성부와, 비트 맵 폰트 생성부에 의해 생성된 비트 맵 폰트를 1문자 패턴으로서 출력하는 출력부로 구성된다.

Description

문자 패턴 생성 장치 및 문자 패턴 생성 장치 제어 프로그램을 기억한 매체{CHARACTER PATTERN GENERATOR, CHARACTER GENERATING METHOD, AND STORAGE MEDIUM THEREFOR}
본 발명은 워드 프로세서, 퍼스널 컴퓨터의 문서 처리 장치에 적용되며, 비트 맵 폰트를 고속으로 생성하는 문자 패턴 생성 장치 및 문자 패턴 생성 장치 제어 프로그램을 기억한 매체에 관한 것이다.
종래, 비트 맵 폰트에 비교하여 매끄러운 문자 패턴을 발생하는 방법으로서 아웃라인 폰트에 의한 문자 패턴의 발생 방법이 있다. 이 아웃라인 폰트는 문자의 윤곽을 샘플링한 복수의 제어점의 좌표치를 폰트 데이타로서 문자 사이즈나 서체 등에 따라 좌표 변환하고 윤곽의 내부를 전부 칠함으로써 문자 패턴을 발생하므로, 비트 맵 폰트에 비교하여 기억해야 하는 제어점의 좌표치의 데이타량이 늘기 때문에, 대규모의 ROM이 필요해지며 문자 패턴의 생성 처리 속도가 더욱 느려진다고 하는 문제가 있다.
그래서, 특개평 6-167963호 공보의 기재에 의하면 메모리 용량을 적게하여 대량의 폰트 데이타를 기억할 수 있는 문자 패턴의 발생 방법 및 장치가 제안되고 있다. 이 문자 패턴 생성 방법은 문자 패턴을 구성하는 공통의 엘리먼트를 표현하는 도형 정보와 개개의 문자에 대하여 도형 정보의 구성 정보를 기억해두고, 지시된 문자에 대응하는 도형 정보의 각각을 비트 맵으로 전개하여 전개된 비트 맵 데이타를 구성 정보에 따라서 합성하여 문자 패턴을 생성한다. 또한, 전개한 도형 정보의 비트 맵 데이타를 기억해둠으로써 도형 정보를 비트 맵 데이타로 전개할 때에 해당하는 비트 맵 데이타가 이미 기억되어 있는 경우는 이 기억된 비트 맵 데이타를 합성하여 문자 패턴을 생성하도록 구성되어 있다.
그러나, 상기 특개평 6-167963호 공보에 기재된 문자 패턴의 발생 방법으로는 도형 정보가 문자 패턴의 일부를 나타낸 윤곽을 특정할 수 있는 제어점의 좌표치로 배열되어 있으므로, 공통의 도형 정보를 일괄적으로 기억함으로써 도형 정보의 공유화에 비례하여 제어점의 좌표치의 데이타량을 적게할 수 있지만, 도형 정보를 비트 맵 데이타로 전개할 때, 문자의 구성 정보를 지정된 문자 사이즈로 맞춰서 변환하고 변환한 구성 정보에 따라서 각 도형 정보의 사이즈/ 위치를 변환하여 비트 맵 데이타에 합성하므로, 아웃라인 폰트와 동일하도록 문자 패턴의 생성 처리 속도가 느려진다고 하는 문제가 있다.
본 발명은 이상의 사정을 고려하여 이루어진 것으로, 예를 들면 문자 패턴을 구성하는 각 스트로크의 골격 좌표 데이타로부터 직접 비트 맵 폰트를 생성함으로써, 아웃라인 데이타에 전개하는 일 없이 고속으로 비트 맵 폰트를 생성할 수 있는 문자 패턴 생성 장치 및 문자 패턴 생성 장치 제어 프로그램을 기억한 매체를 제공한다.
본 발명은 생성하는 문자 패턴의 문자 코드, 서체, 문자 사이즈 등의 입력 정보를 입력하는 입력부와, 문자 패턴을 구성하는 스트로크의 골격 좌표 데이타로 이루어진 스트로크 배치 정보를 포함하는 문자 정보를 문자 코드별로 기억하는 문자 정보 기억부와, 상기 입력부에 의해서 입력된 입력 정보에 기초하여 1개의 문자 정보에 포함되는 스트로크 배치 정보를 상기 문자 정보 기억부로부터 판독하고, 그 판독한 스트로크 배치 정보의 골격 좌표 데이타에 기초하여 비트 맵 폰트를 생성하는 비트 맵 폰트 생성부와, 상기 비트 맵 폰트 생성부에 의해서 생성된 비트 맵 폰트를 1문자 패턴으로서 출력하는 출력부를 구비한 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치이다.
또, 본 발명에서 입력부는 키보드, 펜·타블렛, 아이콘 등의 입력 장치로 구성되는 것이 바람직하다. 문자 정보 기억부는 ROM, 플로피 디스크, 하드 디스크 등의 기억 장치로 구성되는 것이 바람직하다. 비트 맵 폰트 생성부는 CPU, ROM, RAM, I/O 포트로 이루어진 마이크로 컴퓨터로 구성되는 것이 바람직하다. 출력부는 LCD(액정) 디스플레이, CRT 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 등의 표시 장치 및 서멀 프린터, 레이저 프린터 등의 인쇄 장치로 구성되는 것이 바람직하다.
본 발명에 따르면, 문자 패턴을 구성하는 각 스트로크의 골격 좌표 데이타로부터 직접 비트 맵 폰트를 생성함으로써, 아웃라인 데이타에 전개하는 일 없이, 고속으로 비트 맵 폰트를 생성할 수 있다.
상기 문자 정보는 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보를 더 포함하도록 구성해도 좋다.
상기 구성에 따르면, 예를 들면 한자의 부수를 구성하는 부수 구성 정보로서 공통의 스트로크 배치 정보를 공유화함으로써, 문자 정보 기억부의 데이타 용량을 더욱 삭감할 수 있다.
상기 공통 스트로크 구성 정보는 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보의 위치·사이즈를 나타낸 위치·사이즈 정보를 더 포함하도록 구성해도 좋다.
상기 구성에 따르면, 공통 스트로크 구성 정보의 위치·사이즈를 나타낸 위치·사이즈 정보도 별도로 갖음으로써, 예를 들면 공통 스트로크 구성 정보로 구성되는 한자의 부수의 밸런스와 사이즈를 고려하여 비트 맵 폰트를 생성할 수 있다.
상기 문자 정보는 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보와, 상기 공통 스트로크 구성 정보의 스트로크 배치 정보의 골격 좌표 데이타를 수정하는 수정 데이타를 더 포함하도록 구성하여도 좋다.
상기 구성에 따르면, 공통 스트로크 구성 정보로 구성되는 한자의 부수의 밸런스를 수정할 수 있다.
상기 문자 정보 기억부는 문자 패턴을 구성하는 각 스트로크의 골격 좌표 데이타로 이루어진 스트로크 배치 정보를 포함하는 문자 정보를 문자 코드별 및 서체별로 기억하도록 구성해도 좋다.
상기 구성에 따르면, 문자 패턴을 구성하는 각 스트로크의 골격 좌표 데이타로부터 직접 비트 맵 폰트를 서체별로 생성할 수 있다.
상기 문자 정보 기억부는 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보와, 상기 공통 스트로크 구성 정보의 공통 스트로크 배치 정보를 수정하는 수정 데이타를 기억하도록 구성하는 것이 바람직하다.
상기 구성에 따르면, 문자마다 스트로크 배치 정보를 수정할 수 있다.
1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보에 대응한 공통 비트 맵 데이타를 기억하는 공통 비트 맵 데이타 기억부를 더 구비하고, 상기 문자 생성부는 상기 공통 비트 맵 데이타 기억 수단에 기억되어 있는 상기 공통 비트 맵 데이타를 검색함으로써 공통의 스트로크 배치 정보를 비트 맵 데이타로 변환하도록 구성해도 좋다.
상기 구성에 따르면, 공통의 스트로크 배치 정보를 고속으로 비트 맵 데이타로 변환하고, 변환한 비트 맵 데이타를 조합하여 비트 맵 폰트로 생성할 수 있다.
상기 공통 비트 맵 데이타 기억부는 상기 공통 비트 맵 데이타를 수정하는 수정 데이타를 문자 코드별로 더 기억하도록 구성해도 좋다.
상기 구성에 따르면, 공통 비트 맵 데이타를 조합하여 비트 맵 폰트를 생성할 때에 비트 맵 데이타를 수정 데이타에 의해 수정할 수 있다.
상기 공통 비트 맵 데이타 기억부는 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보에 대응한 공통 비트 맵 데이타를 서체별로 더 기억하도록 구성해도 좋다.
상기 구성에 따르면, 서체에 따른 공통 비트 맵 데이타를 조합하여 비트 맵 폰트로 생성할 수 있다.
상기 공통 비트 맵 데이타 기억부는, 상기 공통 비트 맵 데이타를 수정하는 수정 데이타를 서체별로 더 기억하도록 구성해도 좋다.
상기 구성에 따르면, 서체별의 공통 비트 데이타를 조합하여 지정한 서체의 비트 맵 폰트를 생성할 수 있다.
상기 문자 정보의 사이즈에 따라서 스트로크 배치 정보의 골격 좌표 데이타의 확대 축소율을 결정하는 확대 축소 변환부를 더 구비한 구성으로 해도 좋다.
상기 구성에 따르면, 문자 정보의 사이즈에 따라서 확대 축소율을 결정함으로써 지정한 문자 사이즈에 맞춘 비트 맵 폰트를 생성할 수 있다.
상기 스트로크 배치 정보의 골격 좌표 데이타는 적어도 스트로크의 시점 및 종점의 좌표치를 포함하도록 구성해도 좋다.
상기 구성에 따르면, 스트로크의 골격 데이타로부터 고품위의 비트 맵 데이타를 생성할 수 있다.
상기 문자 정보 기억부는 문자 패턴이 공통되는 각 스트로크의 윤곽 좌표 데이타를 포함하는 문자 정보를 문자 코드별 및 서체별로 더 기억하고, 상기 입력부에 의해서 입력된 입력 정보에 기초하여 상기 문자 정보 기억부로부터 판독하고, 그 판독한 윤곽 좌표 데이타에 기초하여 아웃라인 폰트를 생성하는 아웃라인 폰트 생성부를 더 구비한 구성으로 해도 좋다.
상기 구성에 따르면, 윤곽 좌표 데이타를 미리 기억해둠으로써 아웃라인 폰트도 생성할 수 있다.
도 1은 본 실시예의 문자 패턴 생성 장치의 하드 구성을 나타낸 블럭도.
도 2는 본 실시예의 공통 스트로크 배치 정보의 비트 맵 폰트 생성 처리의 순서를 나타낸 플로우차트.
도 3은 도 2의 스텝 9의 서브 루틴의 처리의 순서를 나타낸 플로우차트.
도 4는 본 실시예의 문자 정보 기억부에 기억된 문자 「培」의 문자 정보의 설명도.
도 5는 도 4의 문자 정보의 이미지를 나타낸 도면.
도 6은 본 실시예의 서체 S의 공통 스트로크 구성 정보의 일례를 나타낸 도면.
도 7은 도 6의 공통 스트로크 구성 정보의 이미지를 나타낸 도면.
도 8은 본 실시예의 서체별 스트로크 배치 정보에 대응하는 윤곽 데이타의 일례를 나타낸 도면.
도 9는 본 실시예의 공통 비트 맵 데이타의 일례를 나타낸 도면.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1 : 입력부
2 : 전개 제어부
3 : 아웃라인 폰트 생성부
4 : 아웃라인 폰트 확대 축소 변환부
5 : 아웃라인 폰트 전개부
6 : 문자 정보 확대 축소 변환부
7 : 문자 정보 전개부
8 : 출력부
9 : 문자 정보 기억부
10 : 공통 스트로크 구성 정보 기억부
11 : 윤곽 데이타 기억부
12 : 공통 비트 맵 데이타 기억부
13 : 비트 맵 전개 기억부
14 : 비트 맵 폰트 데이타 기억부
15 : 기억 매체
16 : 매체 판독 장치
17 : 제어부
19 : 버스
이하, 도면에 나타낸 실시예에 기초하여 본 발명을 상술한다. 또, 본 발명은 이에 의해서 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 실시예의 문자 패턴 생성 장치의 하드 구성을 나타낸 블럭도이다. 도 1에서 1은 키보드, 펜·타블렛, 아이콘 등의 입력 장치로 구성되는 입력부를 나타내고, 입력부(1)는 생성하는 비트 맵 폰트의 문자 코드, 서체, 생성 사이즈, 필요에 따라서 비트 맵 생성 방법(아웃라인 폰트 전개 또는 문자 정보 전개 중 어느 방법을 이용할지) 등의 문자 생성 파라메터를 입력하고 비트 맵 폰트 생성을 지시한다.
2는 CPU와 프로그램 ROM에서 구성되는 전개 제어부(expansion controling section)를 나타내고, 전개 제어부(2)는 비트 맵 폰트 전개 처리 방법을 전환하여 필요에 따라서 문자 정보 기억부(9)를 판독한다.
3은 CPU와 프로그램 ROM에서 구성되는 아웃라인 폰트 생성부를 나타내고, 아웃라인 폰트 생성부(3)는 전개 제어부(2)로부터의 문자 생성 파라메터와 문자 정보 및 공통 스트로크 배치 정보 기억부(10), 윤곽 데이타 기억부(11) 등으로부터 스트로크 배치 정보, 윤곽 데이타를 판독하여 아웃라인 폰트를 생성한다.
4는 CPU와 프로그램 ROM에서 구성되는 아웃라인 폰트 확대 축소 변환부를 나타내고, 아웃라인 폰트 확대 축소 변환부(4)는 문자 생성 파라메터에 따라서 아웃라인 폰트 생성부(3)에서 생성된 아웃라인 폰트의 확대 축소 변환을 행한다.
5는 CPU와 프로그램 ROM에서 구성되는 아웃라인 폰트 전개부를 나타내고, 아웃라인 폰트 전개부(5)는 아웃라인 폰트 확대 축소 변환부(4)에서 변환된 아웃라인 폰트를 비트 맵 폰트로 전개하고 비트 맵 폰트 전개 기억부(13)에 저장한다.
6은 CPU와 프로그램 ROM에서 구성되는 문자 정보 확대 축소 변환부를 나타내고, 문자 정보 확대 축소 변환부(6)는 전개 제어부(2)로부터의 문자 생성 파라메터에 따라서 문자 정보의 확대 축소 변환을 행한다.
7은 CPU와 프로그램 ROM에서 구성되는 문자 정보 전개부를 나타내고, 문자 정보 전개부(7)는 문자 정보 확대 축소 변환부(6)에서 변환된 문자 정보와, 문자 생성 파라메터, 공통 스트로크 배치 정보 기억부(10), 공통 비트 맵 데이타 기억부(12)로부터 공통의 스트로크 배치 정보, 공통의 비트 맵 데이타를 판독해서비트 맵 폰트를 전개하고 비트 맵 폰트 데이타 기억부 메모리(13)에 저장한다.
8은 LCD(액정) 디스플레이, CRT 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 등의 표시 장치 및 서멀 프린터, 레이저 프린터 등의 인쇄 장치로 구성되는 출력부를 나타내고, 출력부(8)는 비트 맵 폰트 전개 기억부(13)에 저장된 비트 맵 정보를 비트 맵 폰트로서 출력한다.
9는 ROM·RAM에서 구성되는 문자 정보 기억부를 나타내고, 문자 정보 기억부(9)는 문자 코드에 따라서 문자 생성에 필요한 스트로크 배치 정보, 공통 스트로크 구성 정보, 수정 데이타 등의 문자 정보를 기억한다.
10은 ROM·RAM에서 구성되는 공통 스트로크 구성 정보 기억부를 나타내고, 공통 스트로크 구성 정보 기억부(10)는 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보를 기억한다.
11은 ROM·RAM에서 구성되는 윤곽 데이타 기억부를 나타내고, 윤곽 데이타 기억부(11)는 스트로크 배치 정보에 맞춰서 붙이거나 또는 아웃라인 폰트를 생성하기 위한 윤곽 데이타를 저장한다.
12는 ROM· RAM에서 구성되는 공통 비트 맵 데이타 기억부를 나타내고, 공통 비트 맵 데이타 기억부(12)는 공통 스트로크 구성 정보에 대응한 비트 맵 데이타를 저장한다.
13은 ROM·RAM에서 구성되는 비트 맵 폰트 전개 기억부를 나타내고, 비트 맵 폰트 전개 기억부(13)는 문자 생성 파라메터에 따라서 전개한 비트 맵 폰트 데이타를 저장한다.
14는 ROM·RAM에서 구성되는 비트 맵 폰트 데이타 기억부를 나타내고, 비트 맵 폰트 데이타(14)는 서체나 문자 코드, 사이즈 등에 따른 비트 맵 폰트를 기억한다.
15는 CD-ROM, IC 카드, MD, 플로피 디스크 등으로 구성된 기록 매체를 나타내고, 기록 매체(15)는 전개 제어 처리 프로그램, 아웃라인 폰트 생성 처리 프로그램, 아웃라인 폰트 확대 축소 변환 처리 프로그램, 아웃라인 폰트 전개 처리 프로그램, 문자 정보 확대 축소 변환 처리 프로그램, 문자 정보 전개 처리 프로그램, 문자 정보, 공통의 스트로크 배치 데이타, 윤곽 데이타, 공통 비트 맵 데이타, 비트 맵 폰트 데이타를 기억하고 있다.
16은 기록 매체(15)에 기억된 각 처리 프로그램 및 각종 데이타를 판독하여 2 ∼ 7의 각 부, 10 ∼ 14의 각 기억부에 설치하는 매체 판독 장치를 나타낸다.
17은 CPU, ROM, RAM, I/O 포트로 이루어진 마이크로 컴퓨터로 구성되는 제어부를 나타내고 제어부(17)는 버스(18)를 통해 장치 전체를 제어한다.
18은 제어부(17)에 의해 어드레스, 문자 정보 및 각종 데이타를 전송하는 버스를 나타낸다.
도 1에서 본 발명의 별도의 관점에서 보면, 문자 패턴 생성 장치를 컴퓨터에 의해서 제어하기 위한 프로그램을 기억한 매체에 있어서, 상기 제어 프로그램은 컴퓨터에 문자 패턴을 구성하는 각 스트로크의 골격 좌표 데이타로 이루어진 스트로크 배치 정보를 포함하는 문자 정보를 문자 정보 기억부에 문자 코드별로 기억시켜서 생성하는 문자 패턴의 문자 코드, 서체, 문자 사이즈 등의 입력 정보가 입력부에서 입력되면 그 입력 정보에 기초하여 1개의 문자 정보에 포함되는 스트로크 배치 정보를 상기 문자 정보 기억부로부터 판독하고 그 판독한 스트로크 배치 정보의 골격 좌표 데이타에 기초하여 비트 맵 폰트를 생성시켜서 생성된 비트 맵 폰트를 1문자 패턴으로서 출력부에 의해 출력시키는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치 제어 프로그램을 기억한 매체가 제공된다.
도 2는 본 실시예의 문자 패턴 생성 장치의 문자 패턴 생성 처리의 순서를 나타낸 플로우차트이다. 도 2에서, 특히 문자 정보로부터 비트 맵 폰트의 문자 패턴을 생성하는 처리의 순서를 설명한다.
스텝 S1 : 비트 맵 폰트 생성 처리를 개시한다.
스텝 S2 : 생성하는 문자 코드, 서체의 종류, 문자 사이즈, 문자 패턴 생성 방법(비트 맵 폰트 전개 또는 아웃라인 폰트 전개에 의한 문자 패턴 생성) 등의 문자 생성 파라메터를 입력부(1)에서 입력한다.
스텝 S3 : 문자 생성 파라메터에 해당하는 비트 맵 데이타가 비트 맵 폰트 데이타 기억부(14)에 존재하는지의 여부를 전개 제어부(2)로 조사하여 존재하는 경우는 스텝 S17로, 존재하지 않은 경우는 스텝 S4로 진행한다.
스텝 S17 : 비트 맵 폰트 데이타 기억부(14)로부터 해당하는 비트 맵 폰트 데이타를 판독하여 비트 맵 전개 기억부(13)에 저장한 후 스텝 S11로 진행한다.
스텝 S4 : 문자 생성 파라메터의 문자 코드에 해당하는 문자 정보를 문자 정보 기억부(9)로부터 판독한다.
도 4는 본 실시예의 문자 정보 기억부에 기억된 한자 「培」의 문자 정보를설명하는 도면이다.
도 4(1)은 문자 정보가 전부 스트로크 배치 정보로 구성되어 있는 경우이며, 문자의 시프트 JIS 코드와, 스트로크 배치 정보의 좌표 데이타와 그에 대응한 윤곽 데이타의 번호와 서체마다 문자 정보를 변경하기 위한 데이타로 이루어진다.
도 4(2)는 문자 정보에 공통 스트로크 구성 정보가 포함되어 있는 경우로, 공통 스트로크 구성 정보의 좌표, 번호, 서체마다 문자 정보를 변경하기 위한 각 데이타 그리고 문자 생성 사이즈마다 공통 스트로크 구성 정보를 변경하는 데이타로 이루어진다.
도 5는 도 4의 문자 정보의 이미지를 나타낸 도면이다. 또, 여기서는 문자 정보를 개개의 스트로크 배치 정보로 이루어진 것과, 공통 스트로크 구성 정보로 이루어진 것을 별도로 나타냈지만, 양쪽이 동시에 포함되어 있어도 상관없다.
공통 스트로크 구성 정보를 포함하는 문자 정보는 개개의 스트로크 배치 정보로 전부 전개한 후에 비트 맵 폰트로의 변환을 행하므로, 이후는 도 4(2)의 공통 스트로크 구성 정보로 이루어진 문자 정보의 전개에 대해 설명한다.
스텝 S5 : 스텝 S4에서 판독한 문자 정보에 생성 서체에 해당하는 서체별 문자 정보의 변경 데이타가 포함되어 있는지의 여부를 전개 제어부(2)로 판단한다.
서체 T를 생성하는 경우는 공통 스트로크 구성 정보의 번호 A100으로 변경 데이타(수정 데이타)가 포함되어 있다고 판단되며 스텝 S6으로 진행한다.
그 이외의 서체를 생성하는 경우는 변경 데이타가 존재하지 않으므로 스텝 S7로 진행한다.
스텝 S6 : 생성 서체에 해당하는 서체별 문자 정보 변경 데이타에 따라서 전개 제어부(2)로 문자 정보를 변경한다. 서체 T를 생성하는 경우, 문자 정보의 공통 스트로크 구성 정보 A100의 좌표 데이타인 P30에 대해 변경 데이타 ΔP30을 더하여 좌표 데이타를 변경한다.
스텝 S7 : 전개 제어부(2)에서 문자 정보를 아웃라인 폰트 전개, 문자 정보 전개(비트 맵 폰트 전개)의 어느 쪽에서 행하는지를 판단한다.
이것은 문자 생성 파라메터와 마찬가지로 입력 부분(1)으로부터 입력하여 지정해도 좋고, 문자 사이즈나 출력 디바이스의 해상도, 전개 속도의 조건 등에 의해서 판단해도 상관없다.
아웃라인 폰트 전개를 행하는 경우는 스텝 S13, 문자 정보 전개를 행하는 경우는 스텝 S8로 진행한다.
스텝 S13 : 아웃라인 폰트 생성 처리(3)에서 문자 생성 파라메터에 따라서 공통 스트로크 구성 정보의 전개를 행한다.
도 6은 본 실시예의 서체 S의 공통 스트로크 구성 정보의 일례를 나타낸 도면이다. 공통 스트로크 구성 정보 A100은 3개의 공통의 스트로크 배치 정보로 구성되어 있으며 각각의 좌표와 대응하는 윤곽 데이타 번호를 갖는다. 공통 스트로크 구성 정보 A101은 2개의 공통 스트로크 구성 정보 A102, A103으로 구성되어 있으며, 각각의 골격 좌표와 공통 스트로크 배치 번호, 공통 스트로크 배치 정보의 변경 데이타, 공통 비트 맵 변경 데이타를 갖는다. 또한, 이 공통 스트로크 배치 정보는 서체마다 준비되어 있다.
도 7은 도 6의 공통 스트로크 구성 정보의 이미지를 나타낸 도면이다. 도 7(1)은 서체 S의 경우, 도 7(2)는 서체 T의 경우이다.
다음에, 「培」의 공통 스트로크 구성 정보의 전개 방법에 대해 설명한다. 한자 「培」의 문자 정보에는 도 4(2)에 도시한 바와 같이, 공통 스트로크 구성 정보 A100이 포함되어 있다. 그래서, 공통 스트로크 구성 정보 기억부(10)로부터 생성 서체에 따른 A100의 공통 스트로크 구성 정보를 판독한다.
다음에, 공통 스트로크 구성 정보 A100(P50 ∼ P55)을 문자 정보의 공통 스트로크 구성 정보 A100의 좌표(P30, P31)로 나타낸 사이즈로 변환하고, 해당하는 위치에 합성한다. 이에 따라, 공통 스트로크 구성 정보 A100이 개개의 스트로크 배치 정보로 전개된다.
공통 스트로크 구성 정보 A101에 대해서도 공통 스트로크 구성 정보 기억부(10)로부터 해당 데이타를 판독하여, 마찬가지로 사이즈 변환을 행하고 개개의 스트로크 배치 정보로 전개한다.
단지, A101에는 공통 스트로크 구성 정보 A102, A103이 포함되어 있기 때문에, 공통 스트로크 구성 정보 A102, A103을 더 판독한다. 또한, A102에는 공통 스트로크 구성 정보의 변경 데이타가 있으므로, 판독한 A102의 P67의 좌표에 ΔP67을 더해 좌표를 변경한다.
그 후, 사이즈 변환된 좌표(P56 ∼ P59)를 이용하여 A102, A103을 전개한다.
스텝 S14 : 아웃라인 폰트 생성부(3)에서 스트로크 배치 정보와 윤곽 데이타로부터 아웃라인 폰트를 생성한다. 스트로크 배치 정보에는 대응하는 윤곽 데이타의 번호가 부가되어 있으므로, 해당하는 윤곽 데이타를 판독하고 스트로크 배치 정보의 좌표에 맞춰서 변환하여 합성한다.
도 8은 본 실시예의 서체별 스트로크 배치 정보에 대응하는 윤곽 데이타의 일례를 나타낸 도면이다. 공통 스트로크 구성 정보 A100을 전개한 스트로크 배치 정보에서는 (P50, P51)에 윤곽 데이타 B100이 대응하고 있으므로, 윤곽 데이타 기억부(11)로부터 B100의 데이타를 판독하고 좌표(P50, P51)에 맞춰서 회전이나 확장 수축 처리를 행하여 합성한다.
스텝 S15 : 아웃라인 폰트 확대 축소 변환부(4)에서 아웃라인 폰트 생성부(3)에서 생성된 아웃라인 폰트를 문자 생성 파라메터의 문자 사이즈에 맞춰서 확대 축소 변환한다.
스텝 S16 : 아웃라인 폰트 확대 축소 변환부(4)에서 변환된 아웃라인 폰트를 아웃라인 폰트 전개부(5)에서 비트 맵 폰트로 변환하고, 비트 맵 전개 기억부(13)에 저장한 후 스텝 S11로 진행한다.
다음에, 스텝 S7에서 문자 정보 전개를 행한다고 확정된 경우의 처리에 대해 설명한다.
스텝 S8 : 문자 정보 확대 축소 변환부(6)에서 전개 제어부(2)로부터의 문자 정보에 대해 문자 생성 파라메터의 문자 사이즈에 따라서 확대 축소 변환을 행한다.
여기서, 스트로크 배치 정보가 스트로크의 골격 데이타인 경우, 두께를 갖는 각 스트로크의 중심에 스트로크 배치 정보가 위치하므로 문자의 전체 프레임보다도스트로크 배치 정보의 최대 프레임 쪽이 작아진다.
따라서, 문자 정보를 전개하는 경우, 지정한 문자 사이즈보다도 작은 비트 맵 폰트가 얻어질 가능성이 있다. 이 때문에, 문자마다 스트로크 배치 정보의 최대 프레임을 구하고 이것을 생성 사이즈로 변환할 수 있도록 변환율을 결정하여 문자 정보의 확대 축소 변환을 행한다.
스텝 S9 : 문자 정보 전개부(7)에서 문자 정보 확대 축소 변환부(6)에서 변환된 문자 정보의 공통 스트로크 구성 정보의 전개를 행한다(도 3의 플로우차트에서 상술한다).
도 3은 도 2의 스텝 9의 서브 루틴의 처리의 순서를 나타낸 플로우차트이다. 도 3에 있어서,
스텝 S20 : 전개하는 문자 정보 중에 공통 스트로크 구성 정보가 포함되어 있는지를 조사하여, 있으면 스텝 21로 진행하고 없으면 스텝 27로 진행한다.
도 4(2)의 문자 정보로는 2개의 공통 스트로크 구성 정보가 포함되어 있다.
스텝 S21 : 문자 정보의 공통 스트로크 구성 정보의 번호와 좌표가 나타내는 사이즈를 바탕으로, 공통 비트 맵 데이타 기억부(12) 중에 해당하는 공통 비트 맵 데이타가 존재하는지를 조사하여, 있으면 스텝 23으로 진행하고 없으면 스텝 22로 진행한다.
도 9는 본 실시예의 공통 비트 맵 데이타의 일례를 나타낸 도면이다. 서체, 공통 스트로크 배치 정보 번호, 사이즈마다 비트 맵 데이타를 준비하고 있다.
여기서, 문자 정보에 공통 스트로크 구성 정보 A100이 존재하고 서체 S에서또한 A100의 전개 사이즈가 6비트 × 10비트인 경우는 공통 비트 맵 데이타 기억부 중에 해당 데이타가 존재한다고 판단된다.
스텝 S22 : 문자 정보의 공통 스트로크 구성 정보의 전개를 행한다.
여기서는, 스텝 S13의 처리와 마찬가지로 문자 정보의 공통 스트로크 구성 정보의 번호에 따라서 공통 스트로크 구성 정보 기억부(10)로부터 해당하는 데이타를 판독하고, 공통 스트로크 구성 정보를 그 변경 데이타에 의해 변경하고 확대 축소 변환하여 전개 후, 스텝 S10으로 진행한다.
스텝 S23 : 스텝 S21에서 조사하여 공통 스트로크 구성 정보에 대응하는 공통 비트 맵 데이타를 공통 비트 맵 기억부(12)로부터 판독한다.
스텝 S24 : 공통 스트로크 구성 정보 중에 공통 비트 맵 데이타의 변경 데이타가 있는지의 여부를 판단하여, 있으면 스텝 S25로 없으면 스텝 S26으로 진행한다.
스텝 S25 : 공통 비트 맵 데이타의 변환을 행한다. 서체 S의 공통 스트로크 구성 정보 A101에는 공통 스트로크 구성 정보 A102의 사이즈(6, 10)의 공통 비트 맵 데이타의 변경 데이타가 있다. 이 데이타에 의해, 공통 비트 맵 데이타의 좌측 상의 비트 위치를 원점 (0, 0)으로 할 때의 좌표(5, 3)의 위치의 비트의 흑백을 반전시켜서 비트 맵 데이타의 스트로크 형상을 변경한다.
스텝 S26 : 공통 비트 맵 데이타를 공통 스트로크 구성 정보의 좌표 위치에 맞춰서 비트 맵 전개 기억부(13)에 저장하고 스텝 S10으로 진행한다.
스텝 S27 : 문자 정보 중에 스트로크 배치 정보의 변경 데이타가 있는지의여부를 판단하여, 있으면 스텝 S28로 없으면 스텝 S10으로 진행한다.
「培」의 문자 정보에는 생성 사이즈가 (16비트 × 16비트)인 경우의 공통 스트로크 구성 정보의 변경 데이타가 있으므로, 생성 사이즈가 일치하고 있는 경우만 변경이 있다고 판단한다(도 4(2) 참조).
스텝 S28 : 스트로크 배치 정보에 대하여 공통 스트로크 배치 정보 변경 데이타의 변경 데이타에 의해 변경을 행하고 스텝 S10으로 진행한다. 「培」의 문자 정보인 경우, 전개 후의 스트로크 배치 정보의 점 P67[예를 들면, 도 7(1)의 A102 참조]에 대하여 변경 데이타 ΔP67을 더해서 좌표를 변경한다.
스텝 S10 : 문자 정보의 스트로크 배치 정보를 비트 맵으로 전개한다. 이것은 스트로크 배치 정보를 나타내는 선분과, 생성 비트 맵 영역의 각 비트 위치와 중복되는 경우에 도트를 생성하는 방법이나 다른 방법이라도 상관없다. 전개한 비트 맵은 비트 맵 전개 기억부(13)에 저장한다.
스텝 S11 : 출력 수단(8)에서 비트 맵 전개 기억부(13)의 비트 맵을 판독하고 비트 맵 폰트로서 출력한다.
스텝 S12 : 처리를 종료한다.
상기 구성에 따르면, 이하의 효과가 얻어진다.
스트로크 구성 정보를 공유화함으로써 한자의 부수 등 동일한 스트로크 배치 정보를 조합한 데이타에 대해서 용량을 삭감할 수 있다.
공통 스트로크 구성 정보를 재귀적으로 갖음으로써 공통 스트로크 구성 정보의 용량을 삭감할 수 있다.
공통 스트로크 구성 정보 중에 공통의 스트로크 배치 정보의 구성을 변경하는 데이타를 갖음으로써, 공통의 스트로크 배치 정보를 조합하여 공통 스트로크 구성 정보를 생성할 때의 문자 밸런스를 더 수정할 수 있다.
서체마다 공통 스트로크 구성 정보를 갖음으로써, 서체 형상에 따른 비트 맵 생성을 할 수 있다.
문자 정보에, 공통 스트로크 구성 정보의 변경 데이타를 갖음으로써 문자마다 다소 다른 스트로크 배치 정보의 조정을 할 수 있다.
공통 스트로크 구성 정보에 대응한 비트 맵 데이타를 갖음으로써 고속으로 비트 맵 폰트를 생성할 수 있다.
공통 스트로크 구성 정보에 공통 비트 맵 데이타의 변경 데이타를 갖음으로써 공통 스트로크 구성 정보의 비트 맵화를 행할 때에 비트 맵 데이타의 변경을 할 수 있다.
서체마다 공통 비트 맵 데이타를 기억함으로써 서체 형상에 따른 비트 맵을 생성할 수 있다.
문자 정보에 스트로크 배치 정보의 변경 데이타를 서체마다 갖음으로써 복수 서체의 스트로크 배치 정보를 생성할 수 있다.
문자 정보의 사이즈에 따라서 확장 수축율을 결정함으로써 지정한 생성 사이즈에 맞춘 비트 맵 폰트를 생성할 수 있다.
스트로크 배치 정보가 골격 데이타이므로, 골격 데이타에 윤곽 데이타를 부가하여 고품위의 아웃라인 폰트를 생성할 수 있다.
비트 맵 폰트의 문자 패턴을 미리 기억해둠으로써 기억해둔 문자 패턴에 관해 고속으로 비트 맵 폰트를 생성할 수 있다.
본 발명에 따르면, 문자 패턴을 구성하는 스트로크의 골격 좌표 데이타로부터 직접 비트 맵 폰트를 생성함으로써, 아웃라인 데이타로 전개하는 일 없이 고속으로 비트 맵 폰트를 생성할 수 있다.

Claims (15)

  1. 문자 패턴 생성 장치에 있어서,
    생성하는 문자 패턴의 문자 코드, 서체, 문자 사이즈를 포함하는 입력 정보를 입력하는 입력부와,
    문자 패턴을 구성하는 스트로크의 골격 좌표 데이타로 이루어진 스트로크 배치 정보를 포함하는 문자 정보를 문자 코드별로 기억하는 문자 정보 기억부와,
    1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보에 대응한 공통 비트 맵 데이타를 기억하는 공통 비트 맵 데이타 기억부와,
    상기 입력부에 의해서 입력된 입력 정보에 기초하여 1개의 문자 정보에 포함되는 스트로크 배치 정보를 상기 문자 정보 기억부로부터 판독하고, 그 판독한 스트로크 배치 정보의 골격 좌표 데이타에 기초하여 비트 맵 폰트를 생성하는 비트 맵 폰트 생성부와,
    상기 비트 맵 폰트 생성부에 의해서 생성된 비트 맵 폰트를 1문자 패턴으로서 출력하는 출력부를 포함하고,
    상기 문자 생성부는 상기 공통 비트 맵 데이타 기억부에 기억된 상기 공통 비트 맵 데이타를 검색함으로써 공통의 스트로크 배치 정보를 비트 맵 데이타로 변환하는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 문자 정보는 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를조합한 공통 스트로크 구성 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 공통 스트로크 구성 정보는 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보의 위치·사이즈를 나타낸 위치·사이즈 정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 문자 정보는 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보와, 상기 공통 스트로크 구성 정보의 스트로크 배치 정보의 골격 좌표 데이타를 수정하는 수정 데이타를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 문자 정보 기억부는 문자 패턴을 구성하는 각 스트로크의 골격 좌표 데이타로 이루어진 스트로크 배치 정보를 포함하는 문자 정보를 문자 코드별 및 서체별로 기억하는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 문자 정보 기억부는 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보와, 상기 공통 스트로크 구성 정보의 공통 스트로크 배치 정보를 수정하는 수정 데이타를 기억하는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 공통 비트 맵 데이타 기억부는 상기 공통 비트 맵 데이타를 수정하는 수정 데이타를 문자 코드별로 더 기억하는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치.
  8. 제1항에 있어서, 상기 공통 비트 맵 데이타 기억부는 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보에 대응한 공통 비트 맵 데이타를 서체별로 더 기억하는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 공통 비트 맵 데이타 기억부는 상기 공통 비트 맵 데이타를 수정하는 수정 데이타를 서체별로 더 기억하는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 문자 정보의 사이즈에 따라서 스트로크 배치 정보의 골격 좌표 데이타의 확대 축소율을 결정하는 확대 축소 변환부를 더 구비한 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 스트로크 배치 정보의 골격 좌표 데이타는 적어도 스트로크의 시점 및 종점의 좌표치를 포함하는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 문자 정보 기억부는 문자 패턴이 공통되는 각 스트로크의 윤곽 좌표 데이타를 포함하는 문자 정보를 문자 코드별 및 서체별로 더 기억하고, 상기 입력부에 의해서 입력된 입력 정보에 기초하여 상기 문자 정보 기억부로부터 판독하고, 그 판독한 윤곽 좌표 데이타에 기초하여 아웃라인 폰트를 생성하는 아웃라인 폰트 생성부를 더 구비한 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치.
  13. 문자 패턴 생성 장치를 컴퓨터에 의해 제어하기 위한 프로그램을 기억한 매체에 있어서,
    상기 제어 프로그램은 컴퓨터에 문자 패턴을 구성하는 각 스트로크의 골격 좌표 데이타로 이루어진 스트로크 배치 정보를 포함하는 문자 정보를 문자 정보 기억부에 문자 코드별로 기억시키고,
    상기 컴퓨터에 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보에 대응한 공통 비트 맵 데이타를 공통 비트 맵 데이타 기억부에 기억시키고,
    상기 공통 비트 맵 데이타 기억부에 기억된 상기 공통 비트 맵 데이타를 검색함으로써 공통의 스트로크 배치 정보를 비트 맵 데이타로 변환시키고,
    생성하는 문자 패턴의 문자 코드, 서체, 문자 사이즈 등의 입력 정보가 입력부에서 입력되면, 그 입력 정보에 기초하여 1개의 문자 정보에 포함되는 스트로크 배치 정보를 상기 문자 정보 기억부로부터 판독하고,
    그 판독한 스트로크 배치 정보의 골격 좌표 데이타에 기초하여 비트 맵 폰트를 생성시키고,
    생성된 비트 맵 폰트를 1문자 패턴으로서 출력부에 의해 출력시키는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치 제어 프로그램을 기억한 매체.
  14. 제13항에 있어서, 상기 컴퓨터에 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보를 포함하는 문자 정보를 상기 문자 정보 기억부에 문자 코드별 및 서체별로 더 기억시키는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치 제어 프로그램을 기억한 매체.
  15. 제13항에 있어서, 상기 컴퓨터에 1개 이상의 공통의 스트로크 배치 정보를 조합한 공통 스트로크 구성 정보와 상기 공통 스트로크 구성 정보의 위치·사이즈를 나타낸 위치·사이즈 정보를 포함하는 문자 정보를 상기 문자 정보 기억부에 문자 코드별 및 서체별로 더 기억시키는 것을 특징으로 하는 문자 패턴 생성 장치 제어 프로그램을 기억한 매체.
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