JPS63193195A - 自動演奏装置 - Google Patents

自動演奏装置

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JPS63193195A
JPS63193195A JP62025682A JP2568287A JPS63193195A JP S63193195 A JPS63193195 A JP S63193195A JP 62025682 A JP62025682 A JP 62025682A JP 2568287 A JP2568287 A JP 2568287A JP S63193195 A JPS63193195 A JP S63193195A
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    • G10H7/002Instruments in which the tones are synthesised from a data store, e.g. computer organs using a common processing for different operations or calculations, and a set of microinstructions (programme) to control the sequence thereof
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    • G10H1/0041Recording/reproducing or transmission of music for electrophonic musical instruments in coded form
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    • G10H2240/00Data organisation or data communication aspects, specifically adapted for electrophonic musical tools or instruments
    • G10H2240/011Files or data streams containing coded musical information, e.g. for transmission
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明は、自動演奏装置に関し、特に演奏情報入力・
記憶部の改良に関するものである。
[発明の概要] この発明は、音高、音長等の演奏情報を順次に入力する
際、誤入力に気付いてエディツトスイッチをオンすると
、小節等の演奏区間の頭に戻って再入力可能としたこと
により誤入力修正を簡単且つ円滑に行なえるようにした
ものである。
[従来の技術] 従来、自動演奏装置としては、キー等の入力操作子の操
作に基づく音高、音長等の演奏情報をメモリに記憶し、
このメモリに記憶された演奏情報に基づいて楽音を発生
するようにしたものが知られている。
また、この種の自動演奏装置において、読出スイッチを
設け、このスイッチをオンするたびに入力順とは逆の順
序で1音分ずつ演奏情報を読出して発音させることによ
り修正を要する演奏情報をサーチし、このサーチした演
奏情報を書換えるなどして修正することも知られている
[発明が解決しようとする問題点] 上記した従来の演奏情報修正手段によると、例えば音高
同一の複数音が連続するような場合、そのうちのいずれ
の音に対応した演奏情報を修正すればよいのか判断に苦
しむことが多く、修正操作を的確に行なうのが困難であ
った。
また、読出スイッチを操作してはl音ずつ発音を確認し
ていくサーチ作業も手続的に煩雑さを免れなかった。
[問題点を解決するための手段] この発明の目的は、上記したような問題点を解決した新
規な自動演奏装置を提供することにある。
この発明は、記憶装置と、演奏情報を入力するための入
力操作手段と、この入力操作手段の操作に基づく演奏情
報を前記記憶装置に書込む書込手段とをそなえ、前記記
憶装置に記憶された演奏情報に基づいて楽音を発生する
ようにした自動演奏装置において、アドレス戻しを指令
するためのスイッチ手段と、このスイッチ手段からの指
令に応じて前記記憶装置の書込アドレスを演奏区間(例
えば小節、楽器等)の頭まで戻す書込アドレス制御手段
とを設けたことを特徴とするものである。
[作 用] この発明の構成によれば、誤入力に気付いてスイッチ手
段によりアドレス戻しを指令すると、例えば小節頭まで
書込アドレスが戻るので、そこから再び入力操作を行な
うことができる。従って、面倒なサーチ作業が不要であ
り、どの演奏情報を修正すべきか迷うこともないから、
簡単且つ円滑に誤入力修正を行なうことができる。
一般に、楽器演奏者は、演奏を間違うと、小節頭又は楽
句頭からやり直す習慣があるから、この発明の演奏情報
修正手段は、このような習慣にも適合していて非常に使
いやすいものである。
[実施例] 第1図は、この発明の一実施例による自動演奏装置をそ
なえた電子楽器の回路構成を示すもので、この例の電子
楽器は、マニュアル演奏音の発生、オートリズム音の発
生、コード情報の記録/再生(オートコード音発生)等
がマイクロコンピュータによって制御されるようになっ
ている。
回路構成(第1図) バス10には、・1lffl12A、パネルスイッチ群
14A、記録/再生操作部113A及び小節・拍表示部
18Aがそれぞれキースイッチインターフェイス12、
パネルスイッチインターフェイス14、記録/再生操作
インターフェイス18及び小節・拍表示インターフェイ
ス18を介して接続されている。
また、バス10には、中央処理装置(cPU)20、R
OM(リード・オンリイ・メモリ)からなるプログラム
メモリ22、RAM (ランダム・アクセス・メモiJ
)から生るワーキングメモリ24、RAMからなるシー
ケンスメモリ2B、ROM又はRAMからなるリズムパ
ターンメモリ28、リズム音発生回路30、楽音発生回
路32等も接続されている。
鍵盤12Aは、各々対応するキースイッチを駆動する多
数のキーを有するもので、各キー毎にキー操作情報がキ
ースイッチインターフェイス12を介して検出されるよ
うになっている。
パネルスイッチ群14Aは、記録/再生操作部18Aに
含まれるスイッチ以外の例えば音色選択、音量設定、リ
ズム設定等のパネルスイッチを含むもので、各スイッチ
毎にスイッチ操作情報がパネルスイッチインターフェイ
ス14を介して検出されるようになっている。
記録/再生操作部18Aは、−例としてコード(和音)
情報を記録/再生する際に用いられるスイッチ及び表示
器を含むもので、詳しくは第2図について後述する。
小節・拍表示部18Aは、コード情報を入力する際に小
節及び拍を表示するためのもので、詳しくは第2図につ
いて後述する。
CPtI20は、プログラムメモリ22にストアされた
プログラムに従って各種楽音の発生、記録/再生等のた
めの処理を実行するもので、これらの処理の詳細につい
ては第6図乃至第13図を参照して後述する。
ワーキングメモリ24は、CPU20による各種処理に
際してレジスタ、フラグ等として利用される多数の記憶
領域を含むもので、この発明の実施に関係するレジスタ
類については後述する。
シーケンスメモリ26は、記録モード時においてパネル
情報、コード情報等が書込まれるもので、再生モード時
にはメモリ28の記憶情報に基づいてオートリズム及び
オートコードの演奏が行なわれる。メモリ28の記憶デ
ータフォーマットについては、第5図を参照して後述す
る。
リズムパターンメモリ28は、マーチ、ワルツ、8ビー
ト等の各リズム種類毎にリズムパターンを記憶したもの
で、再生モード時にはメモリ28中の選択されたリズム
パターンに従ってオートリズムが演奏される。
リズム音発生回路30は、メモリ28からの読出データ
に応じてリズム音信号を発生するためのものである。
楽音発生回路32は、鍵盤12Aでの演奏操作に応じた
楽音信号(マニュアル演奏音信号)、メモリ26からの
読出データに応じたコード音信号(オートコード音信号
)等を発生するためのものである。
リズム音発生回路30からのリズム音信号及び楽音発生
回路32からの楽音信号は、出力アンプ34を介してス
ピーカ36に供給され、音響に変換される。
第2図には、記録/再生操作部Illと、小節・拍表示
部18Aとが示されている。
記録/再生操作部18Aにおいて、leaは記録スイッ
チ、18bは全音符スイッチ、18cは4分音符スイッ
チ、18dはエディツトスイッチ、l1lleは再生ス
イッチであり、記録スイッチ18a及び再生スイッチl
eeのそれぞれ右側には記録表示器L D a及び再生
表示器LDeが設けられている。これらの表示器LDa
及びLDeは、例えば発光ダイオードからなるものであ
る。
記録スイッチ18aをオンすると、記録モードになり、
記録表示器LDaが点灯する。また、再生スイッチ11
3eをオンすると、再生モードになり、再生表示器LD
eが点灯する。
記録モード時において、鍵盤12Aの任意のキーを押し
て全音符スイッチ18bをオンすると、押されたキーに
対応する楽音について全音符に相当する発音期間を指定
可能であり、いずれのキーも押さなければ全休符に相当
する休止期間を指定可能である。同様にして、4分音符
スイッチ18cは、4分音符相当の発音期間又は4分休
符相当の休止期間を指定可能である。なお、2分音、符
相当の発音期間又は2分休符相当の休止期間を指定する
には、4分音符スイッチ18cを2回オンすればよい。
エディツトスイッチ113dは、記録モード時において
誤入力したときに再入力を可能にするために操作される
もので、スイッチ18dをオンすると。
小節の頭に戻って再入力操作を行なうことができる。
小節・拍表示部18Aにおいて、18aは4つの発光素
子LI−Lsを横一列に配置した拍表示器であり、18
bは3桁の7セグメント形表示器からなる小節表示器で
ある。
記録モード時において、小節表示器18bでは入力中の
小節が小節番号で表示され、拍表示器18aでは何拍目
の入力であるかがLl #L4のいずれかの発光により
表示される。また、再生モード時にあっては、小節表示
器18bがテンポ表示器として使用され、例えばr12
0Jのように毎分当りの4分音符数でリズムのテンポを
表示する。この場合、拍表示器18aでは、発光素子L
1〜L4がリズムテンポに従って順次に点灯して拍進行
を表示する。
入 操作の概  第3図) 第3図(A)〜(D)は、入力操作の概要を説明するた
めのもので、(A)はコード進行を、CB)は正しい入
力操作を、(c)は誤った入力操作の第1の例を、(D
)は誤った入力操作の第2の例をそれぞれ示す。
(A)に示すようなコード進行に従ってコード情報を入
力する場合、コードC(cメジャ)については全音符で
あるので、l!盤12AでコードCを指定しながら全音
符スイッチ113bを1回オンする。
そして、コードGについては2分音符であるので、コー
ドGを指定しつつ4分音符スイッチ18cを2回オンす
る。同様にして、コードGl以降の入力操作を行なう。
ところで、(c)に示すようにコードGを指定すべき個
所EI+で、誤ってコードGsを指定してスイッチ18
cをオンしたときは、エディツトスイッチledをオン
する。すると、2小節目の頭に戻って再入力操作が可能
となり、コードGを指定してスイッチ18cを2回オン
し、しかる後コードG−以降の入力操作を行なう。
また、CD)に示すようにコードGSを指定すべき個所
EI2で誤ってコードFを指定してスイッチ18cをオ
ンしたときにも、エディツトスイッチledをオンする
ことによって2小節目の頭に戻り、そこから上記したよ
うに再入力操作を行なう。
上記では、コード指定を誤った場合を例示したが、音符
スイッチの操作を誤った場合にもエディツトスイッチ1
8dをオンして小節頭に戻り、再入力操作を行なうこと
ができる。
1小節 の記録 再 タイミング(第4図)第4図は、
1小節分の記録タイミング及び再生タイミングを示すも
ので、この実施例では、1小節が128に区分され、1
小節が4拍を含むとすれば拍間隔は32区分に相当する
再生モード時において、小節の頭(1拍目)はO(又は
128)に、2拍目は32に、3拍目は64に、4拍目
は8Bにそれぞれ対応する。また、記録モード時にあっ
ては、各拍毎に再生モード時のタイミング値より4だけ
少ない数でタイミングを指定する。すなわち、1拍目、
2拍目、3拍目、4拍目はそれぞれ124 、28.6
0.92に対応する。
メモリ26の記憶データフォーマット(第5図)第5図
は、メモリ26における記憶データフォーマットを示す
もので、ヘッドデータHDとしては、(A)〜(c)に
示すようなコード音色、コード音量、オートリズム等に
関係したパネル情報が記憶される。
(A)のコード音色データは、3バイトのデータであり
、1バイト目がタイミング値=124を、2バイト目の
上位4ビツトがデータ種別を、3バイト目が音色ナンバ
をそれぞれを表わす。
(B)のコード音量データは、3バイトのデータであり
、1バイト目がタイミング値=124を、2バイト目の
上位4ビツトがデータ種別を、3バイト目がコード音量
の設定値をそれぞれ表わす。
(c)のオートリズム関係のデータは、3バイトのデー
タであり、1バイト目がタイミング値=124を、2バ
イト目の上位4ビツトがデータ種別を、2バイト目の下
位4ビツト、がリズム関係スイッチのスイッチナンバを
、3バイト目が該スイッチによる設定値をそれぞれ表わ
す、リズム関連ス・・イッチとしては、テンポ設定スイ
ッチ(スイッチナンバ5NO=O)、バリエーションパ
ターン選択スイッチ(SNO= 1)、 リズム音量設
定スイッチ(SNO=2)、リズム選択スイッチ(SN
O=3)等が設けられており、これらのスイッチにそれ
ぞれ対応して(c)のデータが記憶される。
ヘッドデータHDの後には、入力データが入力順に記憶
される。入力データは、コード成立時であれば(D)の
ようなデータであり、コード不成立時であれば(E)の
ようなデータである。
(D)のデータは、2バイトのデータであり、1バイト
目がタイミング値(124、28、BO又は82)を、
2バイト目がコード名をそれぞれ表わす、2バイト目の
コ〒ド名データは1B進表記で「00」〜「7F」のい
ずれかの値をとる。
(E)のデータは、4バイトのデータであり、1バイト
目がタイミング値(124、28,80又は92)を、
2バイト目の上位4ビツトがデータ種別(コード不成立
マーク)を、2バイト目の下位4ビツトが根音を、3バ
イト目が押されたキーのうち高音側から2キーを、4バ
イト目が押されたキーのうち3バイト目のキーの次に音
高の高い2キーをそれぞれ表わす。
(E)のデータフォーマットは、鍵盤12Aでキーオン
せずに音符スイッチ18b又は18cをオンした休符指
定の場合にも使用される。この場合には、2バイト目の
下位4ビツト(根音データ)は、16進表記で「F」に
され、それによって根音なしを表わす、また、3バイト
目及び4バイト目の4キ一分のキーデータは、いずれも
16進表記でrEJにされ、それによってキーオンなし
を表わす。
第5図には、−例として第3図(B)の正入力操作に基
づく入力データの記憶状況を示しである。
タイミング値が124の入力データは、発音タイミング
が小節頭に対応するものであり、その後に1バイトの縦
線マークデータが記憶される。第3図(A)のような楽
譜にあっては、縦線が小節頭に記載されるが、この実施
例の記憶データフォーマットでは、小節の先頭音符の次
に縦線マークデータを配置しである。このようにすると
、エディツト処理の際に入力順とは逆の順にデータを調
べて縦線マークをサーチするのが容易となる。
入力データの末尾には、前述の(E)のデータと同様の
フォーマットの休符指定データRDを記憶してからエン
ドデータEDを記憶する。休符指定データRDは、1バ
イト目がタイミング値=124を、2バイト目がコード
不成立マーク及び根音なしを、3バイト目及び4バイト
目がいずれもキーオンなしをそれぞれ表わす、また、エ
ンドデータEDは、2バイトのデータであり、1バイト
目がタイミング値;124を、2バイト目がエンドマー
クをそれぞれ表わす。
このように休符指定データRD及びエンドデータEDを
配置すると、再生モード時には必ず全休符に相当する休
止期間を経て再生処理が終了することになる。この場合
、最後に入力したデータがコード名データ(コード成立
の場合)又はキーデータ(コード不成立の場合)であれ
ば、いずれかのデータに対応する楽音の発生が全休符の
相当する休止期間の直前まで継続される0例えば、最後
に入力したデータがタイミング値=28のコードFのデ
ータであったときは、Fのコード音発生が得点2分音符
に相当する期間のあいだ継続されてから全休符に相当す
る休止期間に入ることになる。
メインルーチン(第6図) 第6図は、メインルーチンの処理の流れを示すもので、
このルーチンは、電源スィッチの投入に応じて開始され
る。
まず、ステップ40では、記録スイッチleaがオンか
判定する。この判定結果が肯定的(Y)であれば、ステ
ップ42に移り、第7図について後述するような記録処
理のサブルーチンを実行する。この後は、ステップ40
に戻る。
ステップ40の判定結果が否定的(N)であったときは
、ステップ44に移り、再生スイッチleeがオンか判
定する。この判定結果が肯定的(Y)であれば、ステッ
プ4Bに移り、再生処理を実行する。この後は、ステッ
プ40に戻る。
ステップ44の判定結果が否定的(N)であったときは
、ステップ48に移り、その他の処理を実行する。その
他の処理としては、各種パネルスイッチの操作に基づく
楽音パラメータ(音色、音量、効果等)の設定処理、オ
ートリズム関係のスイッチ操作に基づく演奏条件の設定
処理、!!盤操作に基づくマニュアル演奏音発生処理等
がある。ステップ48の後は、ステップ40に戻る。
記録 理のサブルーチン(第7図) 第7図の記録処理のサブルーチンにおいて、ステップ5
0では、初期設定の処理を行なう。すなわち、記録表示
器LDaを点灯させると共に、メモリ28のアドレス指
定用のアドレスポインタADPNTには0を、タイミン
グレジスタTMRには124を、音符スイッチフラグN
5FLGには0を、音符長レジスタNLRには0を、キ
ーオンフラグKOFLGにはOを、小節カウンタBA・
RにはOをそれぞれセットする。これらのレジスタ、フ
ラグ、カウンタ等はワーキングメモリ24に含′まれて
いるものである。
次に、ステップ52では、パネルスイッチインターフェ
イス14を介してパネルスイッチ群14Aカらパネル情
報を取込み、第5図について前述したようにヘッドデー
タHDとしてメモリ2BにADPNTでアドレス指定し
つつ書込む、そして、ヘッドデータHDの書込終了時に
はADPNTが最後の書込アドレスの次のアトしスを指
定するようにしておく、この後、ステップ54に移る。
ステップ54では、全音符スイッチHfbがオンか判定
し、オンでない(N)ならばステップ5Bに移る。ステ
ップ56では、4分音符スイッチ18cがオンか判定し
、オンでない(N)ならばステップ58に移る。
ステップ58では、エディツトスイッチ18dがオンか
判定し、オンでない(N)ならばステップ80に移る。
ステップ60では、記録スイッチ113aがオフか判定
し、オフでない(N)ならばステップ82に移る。
ステップ62では、第8図について後述するように楽音
発生のサブルーチンを実行し、鍵g112Aでキーオン
があれば対応する楽音を発生させる。そして、ステップ
54に戻る。
ステップ54〜62をくりかえしているときに、スイッ
チ18bをオンすると、ステップ54の判定結果が肯定
的(Y)となり、ステップ84に移る。
ステップ84では、N5FLGに1をセットする。そし
て、ステップ66に移り、11盤t2Aでキーオンあり
か判定する。この判定結果が肯定的(Y)であれば、ス
テップ88に移る。
ステップ88では、コード成立か判定する。この判定は
、鍵@ 12Aでの押鍵状態が予め定められた多数のコ
ードのいずれかに該当するか調べるものである。
ステップ88の判定結果が肯定的(Y)であったときは
、ステップ70に移り、第9図について後述するような
コード成立処理のサブルーチンを実行する。そして−、
ステップ54に戻る。
ステップ68の判定結果が否定的(N)であったとき又
はステップ8Bの判定結果が否定的(N)であったとき
は、ステップ71に移り、第11図について後述するよ
うなコード不成立処理のサブルーチンを実行する。そし
て、ステップ54に戻る。
また、スイッチIEfcをオンすると、ステップ5Bの
判定結果が肯定的(Y、)となり、ステップ72に移る
。ステップ72では、N5FLGにOをセットし、しか
る後ステップ88以下の処理を上記したと同様に実行す
る。
さらに、スイッチledをオンすると、ステップ58の
判定結果が肯定的(Y)となり、ステップ73に移る。
ステップ73では、第12図について後述するようにエ
ディツト処理のサブルーチンを実行する。そして、ステ
ップ54に戻る。
最後に、スイッチ18aをオフすると、ステップ60の
判定結果が肯定的(Y)となり、ステップ74に移る。
ステップ74では、第13図について後述するようにエ
ンド処理のサブルーチンを実行する。
この後は、第6図のルーチンにリターンする。
楽音  のサブルーチン(第8図) 第8図の楽音発生のサブルーチンにおいて、ステップ7
5では、KOFLGが1か(発音中か)判定する。この
判定結果が否定的(N)であれば、ステップ78に移り
、キーオンありか判定する。そして、この判定結果が否
定的(N)であれば、第7図のルーチンにリターンする
ステップ7Bの判定結果が肯定的(Y)であったときは
、ステップ77に移り、KOFLGに1をセットする。
そして、ステップ78に移り、押されたキーに対応する
キーデータを楽音発生回路32に送って対応する楽音を
発音させる。
ステップ78の処理が終ったとき又はステップ75の判
定結果が肯定的(Y)であった(発音中であった)とき
は、ステップ78に移り、キーオフありか判定する。こ
の判定結果が肯定的(Y)であれば、ステップ80でK
OFLGに0をセットしてからステップ81に移る。
ステップ81では、KOFLG=Oを楽音発生回路32
に送って発音中の音を消す、そして第7図のルーチンに
リターンする。また、ステップ78の判定結果が否定的
(N)であったときにも第7図のルーチンにリターンす
る。
コード成立処理のザブルーチン(第9図)第9図のコー
ド成立処理のサブルーチンにおいて、ステップ85では
、メモリ26にTMHのタイミングデータを書込む。こ
のときの書込アドレスはADPNTにより指定され、例
えばヘッドデータHDの書込終了後はじめてステップ8
5にきたときは、ヘッドデータHDの最終書込アドレス
の次のアドレスとなる。
次に、ステップ86でADPNTの値を1アツプしてか
らステップ87に移り、鍵盤12Aでの押鍵状態に対応
したコード名データをメモリ28に書込む。
この後、ステップ88でADPNTの値を1アツプして
からステップ88に移り、第1θ図について次に述べる
ように書込・表示処理のサブルーチンを実行する。そし
て、第7図のルーチンにリターンする。
書込・表示処理のサブルーチン(第1O図)第10図の
書込・表示処理のサブルーチンにおいて、ステップ90
では、N5FLGが1か(全音符スイッチ1[3bがオ
ンか)判定する。この判定結果が肯定的(Y)であれば
、ステップ92に移り、NLRに128(全音符の長さ
に対応)をセットする。また、ステップ80の判定結果
が否定的(N)であれば、ステップ84に移り、NLR
に32(4分音符の長さに対応)をセットする。
ステップ92又は84の後は、ステップ96に移り、T
MHの値にNLRの値を加算したものをTMRにセット
する。そして、ステップ98に移る。
ステップ88では、TMRの値が128以上か(1小節
終りか)判定する。この判定結果が肯定的(Y)であれ
ば、ステップ100に移り、メモリ26に縦線マークデ
ータを書込む。
一例として、第3図(A)の最初のコードCのデータを
第8図のステップ87でメモリ28に書込んだ後はじめ
てステップ100にきたときは、ステップ88でADP
NTの値が1アツプしているので、コードCのデータの
次のアドレスに縦線マークデータが書込まれる。   
 ゛ ステップ100の後は、ステップ102でADPNTの
値を1アツプしてからステップ104に移り。
TMRの値から128を差引いたものをTMRにセット
する。この結果、TMR値は、ステップ96の直後のT
MR値が例えば124+128であったとすれば124
となり、124 +32であったとすれば28となる。
次に、ステップ108でBARの値を1アツプしてから
ステップ108に移り、BARの値に応じて表示部18
bに小節番号を表示させる0例えば、BARの値が1で
あれば「2」を表示する。
ステップ108の処理が終ったとき又はステップ98の
判定結果が否定的(N)であったときは、ステップ11
0に移り、TMR値が82か判定する。この判定結果が
否定的(N)であればステップ112に移り、TMR値
が60か判定する。この判定結果が否定的(N)であれ
ばステップ114に移り、TMR値が28か判定する。
そして、この判定結果が否定的(N)であれば、TMR
値=124であったことになり、ステップ116に移る
ステップ11Bでは、表示器18aで発光素子L1を点
灯させることによって1拍目であることを表示する。
ステップ114の判定結果が肯定的(Y)であったとき
は、ステップ11Bに移り、表示器18aで発光素子L
2を点灯させることによって2拍目であることを5表示
する。
ステップ112の判定結果が肯定的(Y)であったとき
は、ステップ120に移り、表示器18aで発光素子L
3を点灯させることによって3拍目であることを表示す
る。
ステップ110の判定結果が肯定的(Y)であったとき
は、ステップ122に移り、表示器18aで発光素子L
4を点灯させることにより4拍目であることを表示する
ステップ118 、118 、120又は122の処理
が終ったときは、第9図のルーチンにリターンする。
コード不成立処理のサブルーチン(第11図)第11図
のコード不成立処理のサブルーチンにおいて、ステップ
140では、メモリ26にTMHのタイミングデータを
書込む。
次に、ステップ142でADPNTの値を1アップして
からステップ144に移り、コード不成立マークデータ
及び根音データからなる1バイトのデータをメモリ2B
に書込む、この場合、押されたキーがなければ根音デー
タとして根音なしを表わすデータを書込む、ステップ1
44の後は、ステップ14Bに移る。
ステップ146では、ADPNTの値を1アツプする。
そして、ステップ148に移り、高音側から2音分のキ
ーデータからなる1バイトのデータをメモリ26に書込
む、この場合、押されたキーがなければ2音分のキーデ
ータとしていずれもキーオンなしを表わすデータを書込
み、押されたキーが1つであれば1バイトのデータのう
ち下位4ビツトのデータとしてキーオンなしを表わすデ
ータを書込む、ステップ148の後は、ステップ150
に移る。
ステップ150では、ADPNTの値を1アツプする。
そして、ステップ152に移り、残り2音分(ステップ
148で書込んだデータの次に音高の高いもの)のキー
データからなる1バイトのデータをメモリ26に書込む
。この場合、押されたキーがなければ2音分のキーデー
タとしていずれもキーオンなしを表わすデータを書込み
、押されたキーが3つであれば1バイトのデータのうち
下位4ビツトのデータとしてキーオンなしを表わすデー
タを書込む、従って、押されたキーが1つもなかったと
きは、ステップ148及び152で書込まれる2バイト
のデータは4キ一分のキーオンなしを表わすものとなる
ステップ152の後、ステップ154では、ADPNT
の値を1アツプする。そして、ステップ15[3に移り
、第10図について前述したように書込・表示処理のサ
ブルーチンを実行する。この後は、第7図のルーチンに
リターンする。
エディツト  のサブルーチン(第12図)第12図の
エディツト処理のサブルーチンにおいて、ステップ18
0では、ADPNTの値を1ダウンさせる。第12図の
ルーチンに入ったとき、ADPNTはタイミングデータ
のアドレスを指定しており、このアドレスを1つ戻すと
、タイミングデータの前のデータのアドレスが指定され
る。
次に、ステップ162では、ADPNTでアドレス指定
されたデータが縦線マークデータであるか判定する。こ
の判定結果が否定的(N)であればステップ180に戻
り、上記のような処理をくりかえす。
ステップ182の判定結果がもともと肯定的(Y)であ
ったとき又は上記のような処理のくりかえしの結果とし
て肯定的(Y)になったときは、ステップ1B4に移り
、ADPNTの値をさらに1ダウンさせる。これは、縦
線マークデータの前のデータを調べるためである。そし
て、ステップIHに移る。
ステップ[1Bでは、ADPNTでアドレス指定された
データがコード名データであるか判定する。この判定結
果が肯定的(Y)であれば、ステップ168に移り、A
DPNTの値をさらにエダウンさせる。この結果、AD
PNTは第5図(D)のようなデータのうちタイミング
データをアドレス指定するようになる。
また、ステップ18Bの判定結果が否定的(N)であっ
たときは、第5図(E)のようなデータの4バイト目で
あったことになり、ステップ170に移る。
ステップ170では、ADPNTの値を3ダウンさせる
。この結果、ADPNTは第5図(E)のようなデータ
のうちタイミングデータをアドレス指定するようになる
ステップ188又は170の後、ステップ172では小
節頭に対応するタイミング値=124をセットする。そ
して、ステップ174に移り、表示器18aで発光素子
L1を点灯させることにより1拍目であることを表示す
る。この後は、第7図のルーチンにリターンする。
上記した第12図の処理によれば、小節頭に戻って再入
力操作を行なうことができる。
玉2」1凰1Jと九グ」=1土2−Ω1遷1リー第13
図のエンド処理のサブルーチンにおいて、ステップ18
0では、メモリ26にタイミング値=124を書込む。
次に、ステップ182でADPNTの値を1アツ、プし
てからステップ184に移り、コード不成立マークデー
タ及び1B進表記で「F」のデータ(根音なしのデータ
)からなる1バイトのデータをメモリ2Bに書込む、そ
して、ステップ18Eiに移る。
ステップ18Bでは、ADPNTの値を1アツプする。
そして、ステップ188に移り、1B進表記でrEEJ
’(7)データ(2キ一分キーオンなしのデータ)をメ
モリ2Bに書込む、この後、ステップ190でADPN
Tの値を1アツプしてからステップ182に移り、ステ
ップ188と同様にrEEJのデータをメモリ2Bに書
込む。
ここまでの処理で第5図の休符指定データHDがメモリ
28に書込まれたことになる。
この後、ステップ194でADPNTの値を1アツプし
てからステップ186に移り゛、メモリ2Bにタイミン
グ値=124を書込む、そして、ステップ138でAD
PNTの値を1アツプしてからステップ200に移り、
4メモリ28にエンドマークデータを書込む、この結果
、第5図のエンドデータEDがメモリ2Bに書込まれた
ことになる。
ステップ200の後は、第7図のルーチンにリターンす
る。
なお、再生処理は、慣用技術に従′って容易に実施でき
るので、詳細な説明を省略するが、−例を略述すれば次
の通りである。
すなわち、テンポクロック信号を計数することにより1
小節内でO〜127のカウント値をとる動作を1小節に
対応する周期で反復するテンポカウンタを設ける。一方
、メモリ26からは、第5図(A)〜(E)のようなデ
ータを書込み順に読出す。
この場合、(A)〜(c)のようなデータは対応する制
御部にセットする。また、(D)又は(E)のようなデ
ータについては、メモリ26から読出すたびに、読出デ
ータ中のタイミングデータの値が124であればテンポ
カウンタのカウント値が0のタイミングで、28であれ
ば32のタイミングで、8oであれば64のタイミング
で、82であれば9Bのタイミングで、それぞれ読出楽
音データ(コード名データ又はキーデータ)に対応する
楽音を発生させる。
ただし、(E)のような読出データが第5図のHDのよ
うに休符に相当するものであるときは、楽音発生を停止
させる。
変形例 この発明は、上記実施例に限定されるものではなく、種
々の改変形態で実施可能なものである。
例えば、次のような変更が可能である。
(1)コード情報を記録/再生する例を示したが、メロ
ディ、ベース、アルペジョ等の他の演奏情報を記録/再
生する場合にもこの発明を適用可能である。
(2)小節頭に戻る例を示したが、楽器の頭に戻るよう
にしてもよい。
(3)キー及び音符スイッチを操作してはメモリに演奏
情報を書込むステップライト入力の例を示したが、キー
操作に応じてリアルタイムでメモリに演奏情報を書込む
場合にもこの発明を適用可能である。
[発明の効果] 以上のように、この発明によれば、誤入力したら演奏区
間の始めに戻って再入力するようにしたので、従来に比
べて誤入力修正が容易でしかも使いやすい自動演奏装置
を実現できる効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は、この発明の一実施例による自動演奏装置をそ
なえた電子楽器の回路構成を示すプロa)り図、 第2図は、上記電子楽器における記録/再生関係のスイ
ッチ・表示器配置を示す配置図、第3図は、入力操作の
概要を説明するための図、 第4図は、1小節分の記録/再生タイミングを示すタイ
ムチャート、 第5図は、メモリ26の記憶データフォーマットを示す
図、 第6図は、メインルーチンを示すフローチャート、 第7図は、記録処理のサブルーチンを示すフローチャー
ト。 第8図は楽音発生のサブルーチンを示すフローチャート
、 第9図は、コード成立処理のサブルーチンを示すフロー
チャート、 第10図は、書込・表示処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャート、 第11図は、コード不成立処理のサブルーチンを示すフ
ローチャート、 第12図は、エディツト処理のサブルーチンを示すフロ
ーチャート、 第13図は、エンド処理のサブルーチンを示すフローチ
ャートである。 10・・・バス、12A・・・鍵盤、14A・・・パネ
ルスイッチ群0.16A・・・記録/再生操作部、18
A・・・小節・拍表示部、20・・・中央処理装置、2
2・・・プログラムメモリ、24・・・ワーキングメモ
リ、2B・・・シーケンスメモリ、32・・・楽音発生
回路。 出願人  日本楽器製造株式会社 代理人  弁理士 伊 沢 敏 間 第 1 図(電子楽jay)回銘檎成)田しシa騰立 
   &刀しソヱ虹U   ■刀L(皮ヒ1G7+) 第3 図05力操作の眉1わ        C+ 。 第5 X<メモリ26の記+琶データフォーマット)第
6図(メインルーチン)

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 (a)記憶装置と、 (b)演奏情報を入力するための入力操作手段と、 (c)この入力操作手段の操作に基づく演奏情報を前記
    記憶装置に書込む書込手段と をそなえ、前記記憶装置に記憶された演奏情報に基づい
    て楽音を発生するようにした自動演奏装置において、 (d)アドレス戻しを指令するためのスイッチ手段と、 (e)このスイッチ手段からの指令に応じて前記記憶装
    置の書込アドレスを演奏区間の頭まで戻す書込アドレス
    制御手段と を設けたことを特徴とする自動演奏装置。
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