JP2500528B2 - 電子楽器 - Google Patents

電子楽器

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JP2500528B2
JP2500528B2 JP2416781A JP41678190A JP2500528B2 JP 2500528 B2 JP2500528 B2 JP 2500528B2 JP 2416781 A JP2416781 A JP 2416781A JP 41678190 A JP41678190 A JP 41678190A JP 2500528 B2 JP2500528 B2 JP 2500528B2
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    • GPHYSICS
    • G10MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
    • G10HELECTROPHONIC MUSICAL INSTRUMENTS; INSTRUMENTS IN WHICH THE TONES ARE GENERATED BY ELECTROMECHANICAL MEANS OR ELECTRONIC GENERATORS, OR IN WHICH THE TONES ARE SYNTHESISED FROM A DATA STORE
    • G10H1/00Details of electrophonic musical instruments
    • G10H1/0008Associated control or indicating means
    • G10H1/0025Automatic or semi-automatic music composition, e.g. producing random music, applying rules from music theory or modifying a musical piece

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  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Acoustics & Sound (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は電子楽器に関し、特にオ
ートリズムないしオートソングの演奏情報を作成、記憶
することのできる電子楽器に関する。
【0002】
【従来の技術】電子楽器の多くは、記憶手段を備えてお
り、一旦演奏した演奏情報を記憶し、再生することによ
って自動演奏できるものも多い。
【0003】さらに、少なくとも1小節の演奏パターン
を複数個記憶し、これらの中から所望のものを読み出
し、組合わせて1つのソングを形成できるようにしたも
のがある。複数の演奏パターンにパターン番号や名前を
付与して区別し、これらのパターン番号や名前を順次指
定して、その順番をシーケンスデータとして記憶する。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】ソング形成のため、パ
ターンを指定する時、そのパターン番号や名前しかパタ
ーン識別手段がないと、予めパターンとパターン番号と
の対応を覚えておくとか、ソング作成を中断してパター
ンを聞くとかしないと、指定するパターンが実際はどの
ようなものであったか知ることができず、ソング作成に
大きな困難が伴っていた。
【0005】また、作成しようとしているソングのイメ
ージが握みづらく、指定するパターンを間違えることも
あり、ソング作成の効率が悪かった。
【0006】本発明の目的は、指定したパターンがどの
ようなものであるか把握しながらソングを作成できる電
子楽器を提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段】本発明の電子楽器は、少
なくとも、1小節の演奏情報を複数種類記憶する第1の
記憶手段であって、前記演奏情報は各演奏情報を識別す
るため、各々に対応するコード情報が付されているもの
と、前記第1の記憶手段の複数の種類の演奏情報の中か
ら任意のものを指定できる指定手段と、前記指定手段に
よって指定された演奏情報を前記第1の記憶手段から読
み出す第1の読出手段と、前記指定手段によって指定さ
れた演奏情報に付されているコード情報を前記第1の記
憶手段から読み出す第2の読出手段と、第2の読出手段
によって第1の記憶手段から読み出されたコード情報
を、演奏情報の演奏順に記憶してソングを形成すること
のできる第2の記憶手段と、前記第1の記憶手段から読
み出される演奏情報に基づき楽音を発生させることので
きる楽音発生手段と、前記読み出された演奏情報を第2
の記憶手段に書き込み可能な状態において、前記楽音発
生手段により演奏情報に基づいた演奏音を発生させるよ
うに制御する制御手段とを有する。また、本発明の電子
楽器は、少なくとも、1小節の演奏情報を複数種類記憶
する第1の記憶手段と、前記第1の記憶手段の複数の種
類の演奏情報の中から任意のものを指定できる指定手段
と、前記指定手段によって指定された演奏情報を前記第
1の記憶手段から読み出す読出手段と、前記指定手段に
よって指定された演奏情報を、演奏情報の演奏順に記憶
してソングを形成することのできる第2の記憶手段と、
前記ソングに基づいて読み出される演奏情報に基づき楽
音を発生させることのできる楽音発生手段と、前記読み
出された演奏情報を第2の記憶手段に書き込み可能な状
態において、前記楽音発生手段により演奏情報に基づい
た演奏音を発生させるように制御する制御手段とを有す
る。
【0008】
【作用】指定手段によって、第1の記憶手段の複数種類
の演奏情報の中から任意のものを指定すると、その演奏
情報は読出し手段によって第1の記憶手段から読出さ
れ、第2の記憶手段に書込み可能な状態に保たれたま
ま、制御手段の制御によって、楽音発生手段から演奏音
として発生される。その演奏情報が正しいものであれ
ば、第2の記憶手段に記憶する。
【0009】
【実施例】図1に、本発明の実施例による電子楽器のリ
ズム用ソング作成装置部分を示す。ソング作成装置11
は、そのフロントパネルに種々のキー類や表示装置、調
整装置等を有する。
【0010】ソングキー12は、ソング番号を指定する
ためのキーである。
【0011】パターンキー13は、パターン番号を指定
するためのキーである。たとえば、パターンキー13を
押した後、テンキー14の2のキーと0のキーを押す
と、20番目のパターンが読出される。なお、パターン
の読出しはテンキー14による他、カーソル15によっ
て表示装置27に表示されたパターン番号を増大、減少
させることによっても選ぶことができる。ソング選択も
同様に行なえる。演奏キー17は、演奏モードを指示す
るキーである。また、記憶キー18は、記憶モードを指
示するキーである。また、実際に演奏や記憶を実行、停
止させるためのスタートキー19とストップキー20が
設けられている。スタートキー19は選択したパターン
の演奏を開始させるキーであり、ストップキー20はそ
の演奏を停止させるキーである。
【0012】また、インストキー22は、バスドラム、
ハイハットクローズ、ハイハットオープン、シンバル
1、2、3、スネアドラム、タムハイ、タムロー、フロ
アタム、シンセドラム、リム等の楽器の楽音を選択する
ためのキーである。これらのキーは、押すとその楽音が
発生する。また、音量調整用のボリューム23と、テン
ポ調整用のボリューム24が設けられている。フロント
パネルにはさらにその他のキー25も設けられている。
【0013】図2に、電子楽器の回路構成を概略的に示
す。
【0014】図1に示したインストキー22は、キー検
出回路33に接続され、どのインストキーが操作された
かを検出する。また、その他のスイッチ類29は、スイ
ッチ類検出回路34により、その操作を検出される。そ
の他、電子楽器には通常の演奏を行なうための鍵盤31
も設けられており、鍵盤における押鍵、離鍵操作は押鍵
検出回路32によって検出される。また、演奏操作やソ
ング作成操作は、CPU38の演算操作により処理さ
れ、たとえば音源43に楽音形成パラメータを供給し、
楽音信号を発生させ、サウンドシステム44から楽音を
発生させる。ROM37は、ソング作成プログラムや楽
音形成プログラム等のプログラムを格納するメモリであ
る。また、RAM36は、演算処理における中間結果や
入力データ等を一時的に格納するメモリである。このR
AM36には、後に述べるパターンメモリやソングメモ
リ、レジスタ等が格納される。なお、パターンメモリ、
ソングメモリの一部は、ROM37に格納されてもよ
い。パターンやソングの演奏、記憶のタイミングは、タ
イマ39からのタイミング信号によって支配される。こ
れらの構成回路は、バス40によって互いに接続され
る。
【0015】図3に、ソング作成モードにおいて使用す
るパターンメモリ51とソングメモリ52の構成を概略
的に示す。
【0016】パターンメモリ51は、複数個(図示の場
合N個)のブロックを有し、各ブロックが1つのパター
ンを記憶する。各パターンにおいては、タイミングデー
タと音色、音量等の演奏データがペアになって記録さ
れ、1ないし数小節分の演奏情報が格納された後、エン
ドコードが格納されている。これらのパターンから任意
のものを選択し、編集することによって、ソングを作成
する。なお、パターンメモリには、いまだ情報の入って
いないパターンを用意し、演奏者が所望のパターンを作
成するようにしてもよい。
【0017】ソングメモリ52は、パターンの組合わせ
で形成した複数のソングを格納する。各ソングにおいて
は、パターンのシーケンスがパターン番号によって記憶
され、エンドコードによって終了している。
【0018】図4には、RAM36に形成されるレジス
タ類の一部を示す。ソングレジスタSONGは、ソング
の番号を記憶するレジスタである。パターンレジスタP
TNは、パターン番号を記憶するレジスタである。
【0019】フラグSPLAYは、ソングプレイフラグ
を格納するレジスタであり、ソングの演奏が実行されて
いる時1を格納する。
【0020】フラグPPLAYは、パターンプレイフラ
グを格納するレジスタであり、パターンプレイが実行さ
れている時1を格納する。
【0021】フラグENDは、ソングエンドフラグを格
納するレジスタであり、ソングが終了した時に1を格納
するレジスタである。
【0022】その他必要なレジスタ類は、RAM36に
格納されている。
【0023】次に、図1、図2に示すような電子楽器に
よってソングを作成する処理をフローチャートを参照し
て説明する。
【0024】図5は、メインフローのフローチャートを
示す。
【0025】処理がスタートすると、レジスタ類のイニ
シャライズ等をステップS1において行なう。続いてス
テップS2において、モード指定処理が行なわれる。こ
のステップにおいては、新しいモード指定があった時は
そのモード指定を検出し、次のステップに送る。新しい
モード指定がなければ、それまでのモードと同じモード
を指定する。
【0026】ステップS3においては、検出されたモー
ド指定にしたがってモード判断を行ない、モード毎の分
岐を行なう。たとえば、マニュアル演奏モードが指定さ
れている時は、ステップS4に進んでマニュアル演奏処
理を行なう。
【0027】ソング演奏モードが指定されている時は、
ステップS5に進み、ソング演奏処理を行なう。
【0028】パターン記憶モードが指定された時は、ス
テップS6に進んでパターン記憶処理を行なう。
【0029】ソング記憶モードが指定された時機は、ス
テップS7に進んでソング記憶処理を行なう。
【0030】その他のモードが指定された時は、ステッ
プS8に進んでその他のモードの処理を行なう。これら
の処理を行なった時は、ステップS2に戻る。
【0031】次に、各処理の内容をフローチャートを参
照して説明する。
【0032】図6は、マニュアル演奏処理のフローチャ
ートを示す。
【0033】マニュアル演奏処理が開始すると、ステッ
プS11においてインストキーのオンイベントがあるか
ないかを検出する。インストキーのオンイベントがあれ
ば、次のステップS12に進み、押されたキーに対応し
た楽器音の発音処理を行なう。その後リターンする。ま
た、インストキーのオンイベントがない時は、ただちに
リターンする。
【0034】このようにして、リズム楽器の演奏をマニ
ュアルで行なうことができる。
【0035】図7に、ソング演奏処理のフローチャート
を示す。
【0036】ステップS21において、ソング番号が図
1に示すソングキー12とテンキー14の指定、または
ソングキー12とアップ/ダウンカーソル15により指
定された時は、そのソング番号をレジスタSONGに格
納する。
【0037】次にステップS22で、図1に示すスター
トキー19がオンされたか否かを判定する。オンされて
いない時は元に戻り、ステップS22を繰返す。オンさ
れている時は、次のステップS23に進み、ソング演奏
フラグSPLAYに1を格納する。続いてステップS2
4でタイミングクロックをセットする。この時は、後述
するタイマインタラプトによりデータを読出して演奏を
開始する。ステップS25では、フラグENDに0を格
納し、演奏が終了していないこと、すなわち演奏中であ
ることを表示する。この状態で演奏が続行する。
【0038】次にステップS26で、図1に示すストッ
プキー20がオンされたか否かを判断する。ストップキ
ーが押された時は、ソング演奏フラグSPLAYに0を
格納し、演奏を終了させる(ステップS27)。
【0039】ストップキー20が押されていない時は、
演奏が終了したか否かを判定するため、フラグENDが
1か否かを判定する(ステップS28)。演奏が終了し
て終了フラグENDに1が格納されている時は、ソング
演奏フラグSPLAYに0を格納し、演奏を終了させる
(ステップS27)。ストップスイッチも押されず、演
奏も終了していない時(フラグENDが0の時)は、ス
テップS28からステップS26に戻り、演奏を続け
る。
【0040】このようにして、読出したソングを演奏す
る処理が行なわれる。
【0041】図8は、パターン記憶処理のフローチャー
トを示す。
【0042】ステップS31において、パターン番号を
図1に示すパターンキー13とテンキー14ないはアッ
プ/ダウンカーソル15によって選択すると、そのパタ
ーン番号がパターンレジスタPTNに格納される。次
に、このパターンにレジスタに記憶すべきパターンの小
節数をステップS32で設定する。
【0043】次に、スタートキー19が押されたか否か
を判定する(ステップS33)。スイッチがオンされて
いない時は、このステップS33を繰返す。キーが押さ
れ、スイッチがオンした時はステップS34に進み、パ
ターン書込み処理を行なう。たとえば、キーボード等か
らの入力をリアルタイムで演奏データとする。作成した
パターンを書込み、設定した小節数の最後の小節まで書
込んだ時には、ステップS35に進み、パターンメモリ
の最後にパターンエンドコードを書込んで記憶処理を終
了する。
【0044】すると、パターン演奏フラグPPLAYに
1が設定され(ステップS36)、タイミングクロック
がセットされて(ステップS37)、次のタイマインタ
ラプトで記憶したパターンの演奏を開始させる。パター
ン作成者は自分の意志通りのパターンが作成できたか確
認できる。
【0045】演奏を中止したい時は、ストップキー20
を押す。
【0046】次に、ステップS38ではストップキー2
0が押され、スイッチがオンしたか否かを判定する。ス
トップキー20が押されていなければ、演奏は続行す
る。ストップキーが押され、スイッチがオンした時は、
ステップS39に進み、パターン演奏フラグPPLAY
に0を格納して演奏を終了させる。その後、リターンす
る。
【0047】このようにして、パターン記憶処理におい
てはスタートスイッチが押されると、パターンの書込み
を開始し、所定小節のパターンを記憶する。その後、書
込まれたパターンの確認のための発音処理を行なう。
【0048】図9は、ソング記憶処理のフローチャート
を示す。
【0049】図1に示すソングキー12とテンキー14
ないしはアップ/ダウンカーソル15によって作成しよ
うとするソング番号が選択されると、そのソング番号が
ソングレジスタSONGに格納される(ステップS4
1)。
【0050】続いて、スタートキー19が押され、スイ
ッチがオンしたか否かがステップS42で判断される。
オンしていない時は、このステップが繰返される。スタ
ートキー19が押され、スイッチがオンした時は、ステ
ップS43に進み、ソングを構成するパターン番号を選
択し、パターン番号をパターンレジスタPTNに格納す
る。
【0051】続いて、ステップS44において、パター
ン演奏フラグPPLAYに1を格納し、タイミングクロ
ックをセットして、次のタイマインタラプトで演奏を開
始する準備をする(ステップS45)。タイマインタラ
プトが生じるとパターンを演奏する。
【0052】記憶スイッチ18が押され、スイッチがオ
ンしたか否かをステップS46で判定する。記憶スイッ
チがオンしていれば、ステップS47に進み、ソングメ
モリにパターン番号を書込む。
【0053】続いて、ストップキー20が押され、スイ
ッチオンしたか否かを判定する(ステップS48)。ス
トップスイッチがオンしていない時は、ステップS43
に戻る。
【0054】また、記憶キー18が押されていない時
は、ステップS46からステップS48に進む。記憶キ
ー18もストップキー20も押さない場合は、ステップ
S43からステップS48が繰返し実行される。
【0055】ストップキー20が押されると、ステップ
S49に進み、ソングメモリにソングエンドコードを書
込む。このコードにより、ソングの終了が指示される。
【0056】続いて、ステップS50でパターン演奏フ
ラグPPLAYに0が格納され、演奏を終了させる。そ
の後、リターンする。
【0057】図10は、タイマインタラプトのフローチ
ャートを示す。
【0058】タイマインタラプトが発生すると、ソング
プレイフラグSPLAYが1か否かが判定される(ステ
ップS51)。すなわち、ソング演奏が指示されている
か否かが判定される。演奏が指示されていれば、ステッ
プS52に進み、タイミングクロックにしたがってソン
グメモリからソングのパターン番号を順次読出し、その
パターン番号をパターンレジスタPTNに格納する。
【0059】続いてステップS53において、ソングエ
ンドコードがあるか否かを判定する。ソングエンドコー
ドがあれば、ソングの終了が表明されているので、終了
フラグENDに1を格納する(ステップS54)。ステ
ップS53において、ソングエンドコードがない時は、
そのままステップS54を迂回する。
【0060】次にステップS55において、タイミング
クロックにしたがって、パターンメモリからレジスタP
TNに格納されたパターン番号に対応するパターンデー
タを読出す。
【0061】そのパターンデータをステップS57で発
音処理し、演奏音を発生させる。
【0062】ステップS58においては、パターンエン
ドコードの有無を判定し、パターンエンドコードがあれ
ばステップS59でパターン番号を歩進させ、タイミン
グクロックを元の状態にセットしてリターンする。
【0063】また、パターンエンドコードがない時に
は、ステップS60においてタイミングクロックを歩進
させてリターンする。
【0064】なお、ステップS51において、ソング演
奏フラグSPLAYが1でない時は、ソング演奏は指示
されておらず、パターン演奏フラグPPLAYが1か否
かを判定する(ステップS56)。パターン演奏が指示
されている時は、Yesの矢印にしたがい、ステップS
55に合流する。ここで、そのパターンの演奏が実行さ
れる。また、パターン演奏が指示されていない時は、た
だちにリターンする。
【0065】このようにして、ソング作成において実際
に演奏音を確認しながらソング作成を行なうことができ
る。
【0066】以上、打楽器音のソング作成について主に
説明したが、メロディを含ませたソングを作成する場合
にも同様の制御を行なうことができる。なお、打楽器音
の発生のみを行なう電子楽器を構成する場合には、図2
における鍵盤31、押鍵検出回路32を省略してもよ
い。
【0067】また、図5に示すモード分けの場合にその
他のモードとして、パターン演奏モード等を設けること
もできる。たとえば、選択したパターンをソングとして
記憶する前にまず演奏し、確認するようなモードであ
る。
【0068】ソング作成における演奏音の確認をソフト
ウェアを用いて制御する場合を説明したが、ハードウェ
アで制御することもできる。
【0069】パターンとしては、リズム以外にもメロデ
ィ、ベースライン、コード等を用いることができる。
【0070】ソングメモリには、パターン番号を記憶す
るようにしたが、パターン演奏データそのものを記憶す
るようにしてもよい。
【0071】以上実施例に沿って本発明を説明したが、
本発明はこれらに制限されるものではない。たとえば、
種々の変更、改良、組み合わせ等が可能なことは当業者
に自明であろう。
【0072】
【発明の効果】ソング作成において、指定したパターン
がどのようなものであるかを実際に耳で把握しながらソ
ングを作成できるので、イメージを握みやすく間違える
ことが防止される。
【0073】このため、ソング作成の作業効率が向上す
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】ソング作成装置のフロントパネルの概略図であ
る。
【図2】電子楽器回路構成を示すブロック図である。
【図3】RAM内におけるパターンメモリおよびソング
メモリの構成を概略的に示す図である。
【図4】RAM内におけるレジスタの構成を例示する図
である。
【図5】メインフローのフローチャートである。
【図6】マニュアル演奏処理のフローチャートである。
【図7】ソング演奏処理のフローチャートである。
【図8】パターン記憶処理のフローチャートである。
【図9】ソング記憶処理のフローチャートである。
【図10】タイマインタラプトのフローチャートであ
る。
【符号の説明】
11 ソング作成装置 12 ソングキー 13 パターンキー 14 テンキー 15 アップ/ダウンカーソル 17 演奏キー 18 記憶キー 19 スタートキー 20 ストップキー 23 音量ボリューム 24 テンポボリューム 25 その他のキー 27 ディスプレイ 29 パネルスイッチ類 31 鍵盤 32 押鍵検出回路 33 キー検出回路 34 スイッチ類検出 35 ドライバ回路 36 RAM 37 ROM 38 CPU 39 タイマ 43 音源回路 44 サウンドシステム 51 パターンメモリ 52 ソングメモリ 53 レジスタ

Claims (2)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 少なくとも、1小節の演奏情報を複数種
    類記憶する第1の記憶手段であって、前記演奏情報は各
    演奏情報を識別するため、各々に対応するコード情報が
    付されているものと、 前記第1の記憶手段の複数の種類の演奏情報の中から任
    意のものを指定できる指定手段と、 前記指定手段によって指定された演奏情報を前記第1の
    記憶手段から読み出す第1の読出手段と、 前記指定手段によって指定された演奏情報に付されてい
    るコード情報を前記第1の記憶手段から読み出す第2の
    読出手段と、 第2の読出手段によって第1の記憶手段から読み出され
    たコード情報を、演奏情報の演奏順に記憶してソングを
    形成することのできる第2の記憶手段と、 前記第1の記憶手段から読み出される演奏情報に基づき
    楽音を発生させることのできる楽音発生手段と、 前記読み出された演奏情報を第2の記憶手段に書き込み
    可能な状態において、前記楽音発生手段により演奏情報
    に基づいた演奏音を発生させるように制御する制御手段
    とを有することを特徴とする電子楽器。
  2. 【請求項2】 少なくとも、1小節の演奏情報を複数種
    類記憶する第1の記憶手段と、 前記第1の記憶手段の複数の種類の演奏情報の中から任
    意のものを指定できる指定手段と、 前記指定手段によって指定された演奏情報を前記第1の
    記憶手段から読み出す読出手段と、 前記指定手段によって指定された演奏情報を、演奏情報
    の演奏順に記憶してソングを形成することのできる第2
    の記憶手段と、 前記ソングに基づいて読み出される演奏情報に基づき楽
    音を発生させることのできる楽音発生手段と、 前記読み出された演奏情報を第2の記憶手段に書き込み
    可能な状態において、 前記楽音発生手段により演奏情報
    に基づいた演奏音を発生させるように制御する制御手段
    とを有することを特徴とする電子楽器。
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