JPH09168647A - パチンコ遊戯装置、およびパチンコ遊戯装置における画像表示方法 - Google Patents

パチンコ遊戯装置、およびパチンコ遊戯装置における画像表示方法

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JPH09168647A
JPH09168647A JP7330790A JP33079095A JPH09168647A JP H09168647 A JPH09168647 A JP H09168647A JP 7330790 A JP7330790 A JP 7330790A JP 33079095 A JP33079095 A JP 33079095A JP H09168647 A JPH09168647 A JP H09168647A
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display
situation
pachinko game
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JP7330790A
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Inventor
Akira Nishida
明 西田
Kenji Mino
健志 三野
Masahiro Abe
雅弘 阿部
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Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 表示画像にプレーに新鮮さや面白みを与える
と共に、プレーヤとの一体感も表す。 【解決手段】 カメラ71は、プレーヤの顔等をプレー
開始時や、大当たり時等撮像して、その撮像データを撮
像ユニット2を介し主制御ユニット8が取り込む。そし
て、主制御ユニット8は、画像表示ユニット2転送し
て、撮像データRAM25等に記憶させる。その後、主
制御ユニット8から撮像画像表示信号が画像表示ユニッ
ト2に送信されると、CPU22は、撮像データRAM
25等に記憶された撮像データを読みだし、その撮像デ
ータに基づく撮像画像を、単独で、または画像データR
OM24に格納された画像データに基づきスロット画像
や背景画像等と共に、表示部28上に表示して、プレー
ヤとの一体感を向上させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、盤面上に表示部を
備えたパチンコ遊戯装置およびパチンコ遊戯装置におけ
る画像表示方法に関する。
【0002】
【従来の技術】近年、パチンコ遊戯装置には、その盤面
上にLED表示器や、LCD表示器、CRT表示器等の
表示部を備えた機種が出てきている。
【0003】このようなパチンコ遊戯装置では、その表
示部上に、通常、いわゆる“スリー7”とよばれる大抵
3つの数字や絵柄等からなるスロット画像を表示して、
チャッカー等に打球が入る度に、そのスロット画像を変
化させ、静止状況でスロット画像が特定の組合わせ等に
揃うと、いわゆる大当たりとなり、大型入賞口が開くよ
うに構成されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかし、このようなパ
チンコ遊戯装置では、通常、表示部上に表示される表示
画像は、通常、予め作成して記憶しておいたものである
ため、記憶したもの以外に変わることはなく、新鮮さや
面白みにかけ、さらにはプレーヤとの一体感もない、と
いう問題があった。
【0005】そこで、本発明は、このような問題に着目
してなされたもので、表示画像に新鮮さや面白みを与え
ると共に、プレーヤとの一体感も表れるようにしたパチ
ンコ遊戯装置、およびそのパチンコ遊戯装置における画
像表示方法を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、請求項1記載の発明では、画像を表示する表示部を
盤面上に備えたパチンコ遊戯装置において、前記盤面に
対向する側の状況を撮像する撮像手段と、前記撮像手段
が撮像した前記盤面対向側状況の撮像画像を表示部上に
表示する表示制御手段と、を具備することを特徴とす
る。
【0007】請求項2記載の発明では、請求項1記載の
パチンコ遊戯装置において、プレーの開始を検出するプ
レー開始検出手段、をさらに具備し、撮像手段は、前記
プレー開始検出手段の検出出力に基づいてプレー開始の
際の盤面対向側状況を撮像し、表示制御手段は、前記撮
像手段が撮像した前記プレー開始の際の盤面対向側状況
の撮像画像を表示部上に表示する、ことを特徴とする。
【0008】請求項3記載の発明では、請求項1または
請求項2記載のパチンコ遊戯装置において、リーチ状態
を検出するリーチ状態検出手段、をさらに具備し、撮像
手段は、前記リーチ状態検出手段の検出出力に基づいて
リーチ状態の際の盤面対向側状況を撮像し、表示制御手
段は、前記撮像手段が撮像した前記リーチ状態の際の盤
面対向側状況の撮像画像を表示部上に表示する、ことを
特徴とする。
【0009】請求項4記載の発明では、請求項1、請求
項2または請求項3記載のパチンコ遊戯装置において、
当たり状態を検出する当たり状態検出手段、をさらに具
備し、撮像手段は、前記当たり状態検出手段の検出出力
に基づいて当たりの際の盤面対向側状況を撮像し、表示
制御手段は、前記撮像手段が撮像した前記当たりの際の
盤面対向側状況の撮像画像を表示部上に表示する、こと
を特徴とする。
【0010】請求項5記載の発明では、請求項1、請求
項2、請求項3または請求項4記載のパチンコ遊戯装置
において、表示制御手段は、撮像手段が撮像した盤面対
向側状況の撮像画像を、当たりの時に表示する、ことを
特徴とする。
【0011】請求項6記載の発明では、請求項1、請求
項2、請求項3、請求項4または請求項5記載のパチン
コ遊戯装置において、表示制御手段は、撮像手段が撮像
した盤面対向側状況の撮像画像を、表示部上のスロット
表示エリアのみに表示する、ことを特徴とする。
【0012】請求項7記載の発明では、請求項1、請求
項2、請求項3、請求項4または請求項5記載のパチン
コ遊戯装置において、表示制御手段は、撮像手段が撮像
した盤面対向側状況の撮像画像を、表示部上のスロット
表示エリア以外の背景表示エリアのみに表示する、こと
を特徴とする。
【0013】請求項8記載の発明では、請求項1、請求
項2、請求項3、請求項4、請求項5、請求項6または
請求項7記載のパチンコ遊戯装置において、撮像手段が
撮像した盤面対向側状況の撮像データを記憶する撮像デ
ータ記憶手段、をさらに具備し、表示制御手段は、前記
撮像データ記憶手段に記憶された前記撮像データを読出
して、その撮像データに基づいて前記盤面対向側状況の
撮像画像を表示部上に表示する、ことを特徴とする。
【0014】請求項9記載の発明では、画像を表示する
表示部を盤面上に備えたパチンコ遊戯装置における画像
表示方法において、前記盤面に対向する側の状況を撮像
し、その盤面対向側状況の撮像画像を表示部上に表示す
る、ことを特徴とする。
【0015】請求項10記載の発明では、請求項9記載
のパチンコ遊戯装置における画像表示方法において、プ
レーの開始の際の盤面対向側状況を撮像し、前記プレー
開始の際の盤面対向側状況の撮像画像を表示部上に表示
する、ことを特徴とする。
【0016】請求項11記載の発明では、請求項9また
は請求項10記載のパチンコ遊戯装置における画像表示
方法において、リーチ状態の際の盤面対向側状況を撮像
し、前記リーチ状態の際の盤面対向側状況の撮像画像を
表示部上に表示する、ことを特徴とする。
【0017】請求項12記載の発明では、請求項9、請
求項10または請求項11記載のパチンコ遊戯装置にお
ける画像表示方法において、当たりの際の盤面対向側状
況を撮像し、前記当たりの際の盤面対向側状況の撮像画
像を表示部上に表示する、ことを特徴とする。
【0018】請求項13記載の発明では、請求項9、請
求項10、請求項11または請求項12記載のパチンコ
遊戯装置における画像表示方法において、表示制御手段
は、撮像手段が撮像した盤面対向側状況の撮像画像を、
当たりの時に表示する、ことを特徴とする。
【0019】請求項14記載の発明では、請求項9、請
求項10、請求項11または請求項12または請求項1
3記載のパチンコ遊戯装置における画像表示方法におい
て、撮像した盤面対向側状況の撮像画像を、表示部上の
スロット表示エリアのみに表示する、ことを特徴とす
る。
【0020】請求項15記載の発明では、請求項9、請
求項10、請求項11または請求項12または請求項1
3記載のパチンコ遊戯装置における画像表示方法におい
て、撮像した盤面対向側状況の撮像画像を、表示部上の
スロット表示エリア以外の背景表示エリアのみに表示す
る、ことを特徴とする。
【0021】請求項16載の発明では、請求項9、請求
項10、請求項11、請求項12、請求項13、請求項
14または請求項15記載のパチンコ遊戯装置における
画像表示方法において、撮像した盤面対向側状況の撮像
データを記憶し、その記憶した前記撮像データを読出し
て、その撮像データに基づいて前記盤面対向側状況の撮
像画像を表示部上に表示する、ことを特徴とする。
【0022】このため、以上のように構成された請求項
1〜請求項16記載の発明では、盤面に対向する側の状
況が撮像されてし、その撮像画像が表示部上に表示され
る。
【0023】ここで、撮像画像は、プレーの開始の際
や、リーチ状態の際、当たりの際等に撮像し、当たりの
時等に表示するようにする。
【0024】また、撮像画像の表示は、表示部上のスロ
ット表示エリアのみや、スロット表示エリア以外の背景
表示エリアのみでもよく、またいったん撮像データを記
憶して表示部上に表示するようにしても良い。
【0025】なお、本発明で、当たり状態とは、打球が
チャッカーや入賞口に入賞した場合や、表示部上のスロ
ット画像が特定の組み合わせに揃う大当たり状態などを
いう。
【0026】
【発明の実施の形態】以下、本発明に係るパチンコ遊戯
装置、およびパチンコ遊戯装置における画像表示方法の
実施形態を、図面に基づいて説明する。
【0027】なお、各実施形態のパチンコ遊戯装置の盤
面上の構成や、内部動作ユニットの構成は共通であるの
で、最初にまとめて説明するものとする。
【0028】図1は、本発明に係るパチンコ遊戯装置の
盤面上の一例を示している。
【0029】このパチンコ遊戯装置の盤面1上には、L
EDや、LCD、CRT等の表示部28を備えた画像表
示ユニット2と、打球Bが通過すると表示部28におけ
る表示画像を変化させてスロットが回転等しているよう
に見せるチャッカー3a〜3cと、小型および大型の入
賞口4a〜4dと、風車5a〜5fと、打球B等を回収
する回収口6とが設けられている。
【0030】そして、この図1では、この盤面1上では
ないが、盤面1の台枠1a上部中央に、盤面1の対向側
の状況を撮像する撮像手段としてのCCDカメラ等のカ
メラ71が取り付けられている。なお、カメラ71は、
本発明では、盤面1の台枠1aの側部や、盤面1上の例
えば表示部28の上部や下部等に、さらにはそれらの複
数箇所に複数台取り付けるようにしても良い。
【0031】図2は、本発明に係るパチンコ遊戯装置を
構成する各動作ユニットの一例の主要構成を示してい
る。
【0032】この図に示すパチンコ遊戯装置では、動作
ユニットとして、前述の画像表示ユニット2と、その
他、撮像ユニット7、主制御ユニット8、入賞検出ユニ
ット9、および賞球排出ユニット10を有している。
【0033】画像表示ユニット2は、インタフェース回
路21、CPU22、CPU22の動作プログラムが格
納されたプログラムROM23、画像データROM2
4、撮像データRAM25、VRAM26、LCD駆動
部等の表示部駆動回路27、およびLCD表示器等の表
示部28等、を有している。
【0034】CPU22は、プログラムROM23に格
納された動作プログラムにより画像表示ユニット2内の
動作を制御するもので、特に、後述の各実施形態に対応
した表示制御手段として動作するように構成されてい
る。
【0035】画像データROM24には、予め作成した
表示画像の画像データが予め格納されており、撮像デー
タRAM25には、主制御ユニット8から適宜送られて
くるカメラ71で撮像した撮像データが格納されるよう
に構成されている。なお、画像データROM24および
撮像データRAM25とも、その画像データ量が多い場
合には、その画像データを圧縮して格納するものとす
る。
【0036】撮像ユニット7は、カメラ71の撮像出力
を画像処理するもので、インタフェース回路72と、撮
像データを一時記憶する画像メモリ73と、画像処理回
路74と、主制御ユニット8からの指令によりカメラ7
1の撮像タイミング等の駆動を制御するカメラ駆動制御
回路75と、主制御ユニット8に接続されるインタフェ
ース回路76とから構成されている。
【0037】なお、画像処理回路74は、CPUや、そ
のプログラムROM等からなるプログラムにより動作す
るものでも良い。
【0038】主制御ユニット8は、このパチンコ遊戯装
置自体の各種動作を中央制御するもので、入賞検出ユニ
ット9からのセンサ出力を受けて、予め設定された規定
の当り確率に応じて賞球の付与や、リーチ状態検出手段
や当たり状態検出手段としてリーチ状態や大当たり状態
を検出して、賞球排出ユニット10へ賞球付与指示信号
を送ったり、画像表示ユニット2へリーチ状態画像表示
信号や、大当り状態画面表示信号、撮像画像表示信号等
の後述の各種の画像表示制御信号を送出するように構成
されている。
【0039】また、この主制御ユニット8には、撮像ユ
ニット7から送信されてくる画像処理された撮像データ
を記憶しておく撮像データ記憶ディスク81が接続され
ていると共に、新規プレーヤのプレー開始を検出するプ
レー開始検出手段としてのプレー開始検出部82が接続
されている。
【0040】なお、撮像データ記憶ディスク81は、取
り外し可能なもの、例えば、フロッピィーディスク、光
磁気ディスク、リムーバブルハードディスク、ディジタ
ルビデオディスク(DVD)等で構成するようにしても
良い。
【0041】また、プレー開始検出部82は、プレーヤ
が着座する椅子に圧力センサ等を設けたり、あるいは盤
面1上部に赤外線センサを設けて、そのセンサ出力を利
用したり、プレーする際に操作するハンドル等に設けら
れたセンサ等のセンサ出力等により、新規プレーヤのプ
レー開始を検出するように構成されている。
【0042】入賞検出ユニット9は、チャッカー3a〜
3cや、入賞口4a〜4dに入賞する打球Bを検出する
センサ(図示せず)を有しており、その各センサ出力を
主制御ユニット8へ送出して、チャッカー通過回数や、
入賞打球数等を主制御ユニット8に通知するように構成
されている。
【0043】賞球排出ユニット10は、主制御ユニット
8からの賞球付与指示信号に基づき賞球を排出するよう
に構成されている。
【0044】図3に、カメラ71による盤面対向側状況
の撮像状態を示す。
【0045】この図に示すように、盤面1上部に設けら
れたカメラ71は、プレーヤPを正面からで、プレーヤ
Pの上半身を撮像するように取り付けられている。
【0046】ここで、この図3では、カメラ71は、プ
レーヤPの上半身のみを撮像しているが、これに限ら
ず、プレーヤPの全体や、プレーヤPの体や顔だけ、さ
らにはプレーヤPの顔の一部、例えば目、鼻、口、頭等
だけを撮像するようにしても良いし、撮像ユニット7内
の画像処理回路74による画像処理によって撮像画像の
一部を取り出すようにしても良い。
【0047】なお、このようにカメラ1の撮像角度や撮
像範囲を変える場合は、手動若しくは主制御ユニット8
からの指令に基づいてカメラ駆動制御回路75の駆動に
よったり、あるいは前述のように撮像ユニット7内の画
像処理回路74による画像処理によっても可能である。
【0048】図4(a)〜(c)に、本発明によって図
3に示すようにして取り込んだ撮像画像の表示形式の一
例を示す。
【0049】図4(a)は、カメラ71で撮像したプレ
ーヤPの撮像画像の第1の表示形式を示している。
【0050】つまり、この図4(a)に示す第1の表示
形式では、カメラ71で撮像したプレーヤPの撮像画像
を、スロット表示エリア281 〜283 に表示されるス
ロット画像として表示するようにしている。
【0051】特に、この図4(a)に示す表示画像28
aでは、スロット表示エリア281,282 には、各
々、予め作成して記憶しておいた数字の“2”,“1”
のスロット画像28a1,28a2が表示されている一方、
スロット表示エリア283 のみに、プレーヤPの撮像画
像であるスロット画像28a3が表示され、背景表示エリ
ア284 には何らかの背景画像28a4が表示されてい
る。
【0052】なお、スロット表示エリア281 〜283
全てにプレーヤPの撮像画像が表示されるようにしても
勿論良い。
【0053】また、予め作成したスロット画像28a1,
28a2および背景画像28a4の画像データは、画像表示
ユニット2の画像データROM24に予め記憶されたも
のであり、プレーヤPの撮像画像であるスロット画像2
8a3の画像データは、後述するように撮像データRAM
25、あるいは主制御ユニット8に接続された撮像デー
タ記憶ディスク81に記憶されたものである。
【0054】図4(b)は、カメラ71で撮像したプレ
ーヤPの撮像画像の第2の表示形式を示している。
【0055】つまり、この図4(b)に示す第2の表示
形式では、カメラ71で撮像したプレーヤPの撮像画像
を、背景表示エリア28a4に表示される背景画像28b4
として表示するようにしている。
【0056】特に、この図4(b)に示す表示画像28
bでは、スロット表示エリア281〜283 には、各
々、画像データROM24から読み出された数字の
“7”のスロット画像28b1〜28b3が表示される一
方、背景表示エリア284 には、撮像データRAM25
あるいは撮像データ記憶ディスク81から読み出しプレ
ーヤPの撮像画像が背景画像28b4として表示される。
【0057】図4(c)は、カメラ71で撮像したプレ
ーヤPの撮像画像の第3の表示形式を示している。
【0058】つまり、この図4(c)に示す第3の表示
形式では、カメラ71で撮像したプレーヤPの撮像画像
を、スロット表示エリア28a1〜28a3および背景表示
エリア28a4である表示部28画面全体に表示するよう
にしている。
【0059】特に、この図4(c)に示す表示画像28
cには、スロットが表示されていないので、この画像
は、スロットを表示する必要のない時、例えば打球がチ
ャッカー3a〜3cや入賞口4a〜4dに入賞していな
い時や、あるいは大当たりのときの大当たりを示すアク
ションとして表示する場合に適するものである。
【0060】なお、大当たりの時にこの第3の表示形式
で表示する場合には、この図4(c)の表示画像28c
に示すように、プレーヤPの撮像画像28c1の上に、
“やったね!”等の言葉や、大当たりを示す絵柄等の画
像28c2を表示して、大当たりであることをプレーヤに
報知するようにするとなおさら良い。
【0061】次に、以上のように構成された本発明に係
るパチンコ遊戯装置における画像表示方法の、各実施形
態を説明する。
【0062】〔第1実施形態〕まずは、本発明に係るパ
チンコ遊戯装置における画像表示方法の第1実施形態を
説明する。
【0063】図5に、本発明に係るパチンコ遊戯装置に
おける画像表示方法の第1実施形態を示す。
【0064】まず、この第1実施形態では、本装置を使
用するプレーヤが新規プレーヤであるか否かを判断し
(ステップ100)、新規プレーヤである場合には(ス
テップ100“Yes”)、主制御ユニット8からの指
令により、撮像ユニット7のカメラ駆動制御回路75は
カメラ71を駆動して、カメラ71をONにし、図3等
に示すようにしてプレーヤPを撮像させる(ステップ1
10)。
【0065】そして、カメラ71が撮像した撮像データ
は、インタフェース回路72を介し画像処理回路74が
取込んで、画像の切出しや拡大等の所定の画像処理をし
て(ステップ120)、画像処理後の撮像データを画像
メモリ73に一時記憶等しておく。
【0066】その後、適当なタイミングで、主制御ユニ
ット8は、インタフェース回路76を介してその撮像デ
ータを画像メモリ73から転送させ、必要があれば撮像
データ記憶ディスク81に記憶させ、さらに画像表示ユ
ニット2のインタフェース回路21を介して転送して
(ステップ130)、画像表示ユニット2の撮像データ
RAM25に記憶させる。
【0067】ところで、画像表示ユニット2では、表示
制御手段であるCPU22が主制御ユニット8からの撮
像画像表示信号を待機しており(ステップ140“N
o”)、主制御ユニット8からの撮像画像表示信号があ
れば(ステップ140“Yes”)、撮像データRAM
25から撮像データを読出して、その撮像データに基づ
くプレーヤPの撮像画像を、画像データROM24から
読出した画像データに基づく所定のスロット画像や背景
画像と共に、あるいは単独で表示部28上に表示する
(ステップ150)。
【0068】ここで、プレーヤPの撮像画像の表示方法
は、前述の図4(a)の表示画像28aに示すように、
スロット表示エリア281 〜283 のみにスロット画像
28a3等として表示したり、図4(b)の表示画像28
bに示すように、背景表示エリア28a4のみに背景画像
28b4として表示したり、さらには図4(c)に示すよ
うに、表示部28画面全体に表示する。
【0069】なお、図4(a)に示す表示画像28aの
表示形式は、大当たり以外の場合に表示するのが好まし
く、図4(b)に示す表示画像28bの表示形式は、大
当たりの場合、および大当たり以外の両方の場合に表示
するのが好ましく、図4(c)に示す表示画像28cの
表示形式は、スロットを表示する必要のない時、例えば
打球がチャッカー3a〜3c等に入賞していない時や、
あるいは大当たりの場合等に表示するのが好ましい。
【0070】従って、この第1実施形態によれば、新た
なプレーヤが本装置でプレーする毎に、表示部28上に
そのプレーヤの表情等の盤面対向側状況がそのプレー中
にスロット画像や、背景画像、あるいは画面全体の表示
画像として表示されるので、予め作成し記憶しておいた
画像のみが表示される従来技術と比較して、プレーヤと
の一体感が生まれ、プレーに新鮮さや、面白みが増大す
る。
【0071】〔第2実施形態〕次に、本発明に係るパチ
ンコ遊戯装置における画像表示方法の第2実施形態を説
明する。
【0072】図6に、本発明に係るパチンコ遊戯装置に
おける画像表示方法の第2実施形態の処理手順を示す。
【0073】この第2実施形態に係る画像表示方法は、
図5に示す第1実施形態の画像表示方法とは、カメラ7
1のONタイミングである、プレーヤPを撮像するステ
ップ200の処理が異なるだけで、それ以降のステップ
210〜250は前記第1実施形態と共通である。
【0074】つまり、この第2実施形態では、主制御ユ
ニット8が所定の当たり確率に応じた抽選等の結果によ
り、スロット画像が例えば3つからなる場合、スロット
画像が2つ揃った、いわゆるリーチ状態が発生したか否
かを判断し(ステップ200)、リーチ状態が発生した
場合には(ステップ200“Yes”)、主制御ユニッ
ト8からのリーチ状態発生指令により、撮像ユニット7
のカメラ駆動制御回路75はカメラ71を駆動して、カ
メラ71をONにし、図3等に示すようにしてプレーヤ
Pを撮像させる(ステップ210)、ことを特徴として
いる。
【0075】このようにすれば、リーチ状態が発生する
度に、そのリーチ状態の時のプレーヤPの期待した表情
等を撮像データとして取込むことができ、その撮像デー
タをその後、必要があれば撮像データ記憶ディスク81
に記憶させ、表示ユニット2の撮像データRAM25に
記憶させ(ステップ220,230)、主制御ユニット
8からの撮像画像表示信号があれば(ステップ240
“Yes”)、そのリーチ状態の時のプレーヤPの表情
等を表示部28上に表示することができる。
【0076】従って、この第2実施形態によれば、リー
チ状態が生じる毎に、表示部28上にそのプレーヤの表
情等の盤面対向側状況がそのプレー中にスロット画像
や、背景画像、あるいは画面全体の表示画像として表示
されるので、前記第1実施形態の場合と同様に、予め作
成し記憶しておいた画像のみが表示される従来技術と比
較し、よりプレーヤとの一体感が生まれ、プレーに新鮮
さや、面白みが増大する。
【0077】特に、この第2実施形態では、リーチ状態
時の緊張ないし期待した表情等がカメラ71により取込
まれ、表示部28上に表示されるので、プレーの面白み
が非常に増大することになる。
【0078】〔第3実施形態〕次に、本発明に係るパチ
ンコ遊戯装置における画像表示方法の第3実施形態を説
明する。
【0079】図7に、本発明に係るパチンコ遊戯装置に
おける画像表示方法の第3実施形態の処理手順を示す。
【0080】この第3実施形態に係る画像表示方法は、
図5に示す第1実施形態の画像表示方法や、図6に示す
第2実施形態の画像表示方法とは、プレーヤPを撮像す
る処理であるステップ300の処理が異なるだけであ
る。
【0081】つまり、この第3実施形態では、主制御ユ
ニット8が所定の当たり確率に応じた抽選等の結果によ
り、スロット画像が特定の組合わせに揃う大当たりが発
生したか否かを判断し(ステップ200)、大当たりが
発生した場合には(ステップ200“Yes”)、主制
御ユニット8からの大当たり発生指令により、撮像ユニ
ット7のカメラ駆動制御回路75はカメラ71を駆動し
て、カメラ71をONにし、図3等に示すようにしてプ
レーヤPを撮像させる(ステップ210)、ことを特徴
としている。
【0082】このようにすれば、大当たりが発生する度
に、その大当たりの時のプレーヤPの喜んだ表情等を撮
像データとして取込むことができ、その撮像データをそ
の後、必要があれば撮像データ記憶ディスク81に記憶
させ、表示ユニット2の撮像データRAM25に記憶さ
せ(ステップ320,330)、主制御ユニット8から
の撮像画像表示信号があれば(ステップ340“Ye
s”)、その大当たりの時のプレーヤPの表情等を表示
部28上に表示することができる(ステップ350)。
【0083】従って、この第3実施形態によれば、大当
たりが生じる毎に、表示部28上にそのプレーヤの表情
等の盤面対向側状況がそのプレー中にスロット画像や、
背景画像、あるいは画面全体の表示画像として表示され
るので、前記第1実施形態および第2実施形態の場合と
同様に、予め作成し記憶しておいた画像のみが表示され
る従来技術と比較し、よりプレーヤとの一体感が生ま
れ、プレーに新鮮さや、面白みが増大する。
【0084】特に、この第3実施形態では、大当たりの
時の喜んだ表情等をカメラ71で取込んで、大当たりの
時等に表示できるので、プレーヤとの一体感が非常に増
大する。
【0085】〔第4実施形態〕次に、本発明に係るパチ
ンコ遊戯装置における画像表示方法の第4実施形態を説
明する。
【0086】この第4実施形態は、前記第1実施形態〜
第3実施形態を組合わせたもので、撮像タイミングの異
なるプレーヤPの表情等を、表示部28画面上に表示す
るようにしたことを特徴とするものである。
【0087】図8に、本発明に係るパチンコ遊戯装置に
おける画像表示方法の第4実施形態の処理手順を示す。
【0088】この第4実施形態では、前記第1実施形態
〜第3実施形態を組合わせたものであるので、まず、新
規プレーヤであるか、あるいはリーチ状態か、さらには
大当たり状態のいずれであるか否かを判断しており(ス
テップ400)、これらのいずれかに該当した場合には
(ステップ400“Yes”)、主制御ユニット8から
の前記各指令により、撮像ユニット7のカメラ駆動制御
回路75はカメラ71を駆動して、カメラ71をONに
させ、図3等に示すようにしてプレーヤPを撮像させる
(ステップ410)。
【0089】つまり、新規プレーヤである毎、あるいは
リーチ状態毎、および大当たり状態毎にプレーヤPを撮
像する。
【0090】そして、その撮像データは、画像処理回路
74で所定の画像処理がされ(ステップ420)、撮像
ユニット7から主制御ユニット8に転送され(ステップ
430)、主制御ユニット8は、撮像ユニット7から順
次送られてくる撮像データを撮像データ記憶ディスク8
1等に記憶しておく(ステップ440)。
【0091】その後、主制御ユニット8は、適当なタイ
ミングで、撮像データ記憶ディスク81等に記憶した異
なる撮像タイミングの撮像データをインタフェース回路
21を介し画像表示ユニット2へ送信して、画像表示ユ
ニット2の撮像データRAM25に記憶させる。
【0092】そして、画像表示ユニット2では、CPU
22が主制御ユニット8からの各種撮像画像の表示信号
を待機しており(ステップ450“No”)、主制御ユ
ニット8から各種撮像画像表示信号があれば(ステップ
450“Yes”)、撮像データRAM25から新規プ
レーヤのプレー開始時、リーチ状態時および大当たり状
態時の3種の撮像データを読出して、その撮像データに
基づくプレーヤPの撮像画像を、画像データROM24
から読出した画像データに基づく所定のスロット画像や
背景画像と共に、あるいは単独で表示部28上に表示す
る(ステップ460)。
【0093】ここで、この第4実施形態における撮像画
像の表示形式を簡単に説明すると、例えば、プレーヤP
の撮像画像が3種あるので、前述の図4(a)に示す第
1の表示形式であれば、スロット表示エリア281 〜2
83 の各々にその異なる撮像タイミングの3種の撮像画
像をスロット画像28a1〜a3として表示して、スロット
を回転させたり、図4(b)に示す第2の表示形式であ
れば、スロットの回転の際等に背景表示エリア284 に
その3種の撮像画像を交互に切替えて背景画像28b4と
して表示したり、図4(c)に示す第3の表示形式であ
れば、大当たりの時等に表示部28画面全体にその3種
の撮像画像を交互に切替えて表示画像28c1として表示
することが可能である。
【0094】従って、この第4実施形態によれば、プレ
ーヤPによる本装置のプレー中に、異なるタイミングで
プレーヤPを数回撮像し、その数回撮像したプレーヤP
の撮像画像が、そのプレー中にスロット画像や、背景画
像、あるいは画面全体の表示画像として表示されるの
で、予め作成し記憶しておいた画像のみが表示される従
来技術と比較し、前記第1実施形態〜第3実施形態の場
合と同様あるいはそれ以上に、プレーヤとの一体感が生
まれ、プレーに新鮮さや、面白みが増大する。
【0095】なお、この第4実施形態では、前記第1実
施形態〜第4実施形態を組合わせて説明したが、本発明
では、前記第1実施形態〜第4実施形態の任意の2つを
組合わせるようにしても、さらに前記第1実施形態〜第
4実施形態とは異なるタイミングでプレーヤPを撮像し
た撮像画像を、図4と同様若しくは異なる表示形式で適
当に組合わせて表示するようにしても勿論よい。
【0096】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
新たなプレーヤが本装置でプレーする毎や、リーチ状態
が発生する毎、さらには大当たりが発生する毎に、表示
部上にそのプレーヤの表情等の盤面対向側状況を、スロ
ット画像や背景画像、あるいは画面全体の表示画像とし
て表示するようにしたので、予め作成し記憶しておいた
画像のみが表示される従来技術と比較して、プレーヤと
の一体感が生まれ、プレーに新鮮さや、面白みが増大す
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るパチンコ遊戯装置の盤面上の外観
の一例を示す説明図。
【図2】本発明に係るパチンコ遊戯装置を構成する各動
作ユニットの主要構成を示すブロック図。
【図3】カメラによる盤面対向側状況の撮像状態を示す
斜視図。
【図4】(a)〜(c)、各々、本発明により取込んだ
画像の表示形式の一例を示す説明図。
【図5】本発明に係るパチンコ遊戯装置における画像表
示方法の第1実施形態の処理手順を示すフローチャー
ト。
【図6】本発明に係るパチンコ遊戯装置における画像表
示方法の第2実施形態の処理手順を示すフローチャー
ト。
【図7】本発明に係るパチンコ遊戯装置における画像表
示方法の第3実施形態の処理手順を示すフローチャー
ト。
【図8】本発明に係るパチンコ遊戯装置における画像表
示方法の第4実施形態の処理手順を示すフローチャー
ト。
【符号の説明】
1 盤面 2 画像表示ユニット 7 撮像ユニット 71 カメラ 8 主制御ユニット(リーチ状態検出手段、当たり状態
検出手段) 81 撮像データ記憶ディスク(撮像データ記憶手段) 82 プレー開始検出部(プレー開始検出手段) 9 賞球検出ユニット 10 賞球排出ユニット 21 インタフェース回路 22 CPU(表示制御手段) 23 プログラムROM 24 画像データROM 25 撮像データRAM(撮像データ記憶手段) 26 VRAM 27 表示部駆動回路 28 表示部

Claims (16)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 画像を表示する表示部を盤面上に備えた
    パチンコ遊戯装置において、 前記盤面に対向する側の状況を撮像する撮像手段と、 前記撮像手段が撮像した前記盤面対向側状況の撮像画像
    を表示部上に表示する表示制御手段と、 を具備することを特徴とするパチンコ遊戯装置。
  2. 【請求項2】 プレーの開始を検出するプレー開始検出
    手段、をさらに具備し、 撮像手段は、 前記プレー開始検出手段の検出出力に基づいてプレー開
    始の際の盤面対向側状況を撮像し、 表示制御手段は、 前記撮像手段が撮像した前記プレー開始の際の盤面対向
    側状況の撮像画像を表示部上に表示する、 ことを特徴とする請求項1記載のパチンコ遊戯装置。
  3. 【請求項3】 リーチ状態を検出するリーチ状態検出手
    段、をさらに具備し、 撮像手段は、 前記リーチ状態検出手段の検出出力に基づいてリーチ状
    態の際の盤面対向側状況を撮像し、 表示制御手段は、 前記撮像手段が撮像した前記リーチ状態の際の盤面対向
    側状況の撮像画像を表示部上に表示する、 ことを特徴とする請求項1または請求項2記載のパチン
    コ遊戯装置。
  4. 【請求項4】 当たり状態を検出する当たり状態検出手
    段、をさらに具備し、 撮像手段は、 前記当たり状態検出手段の検出出力に基づいて当たりの
    際の盤面対向側状況を撮像し、 表示制御手段は、 前記撮像手段が撮像した前記当たりの際の盤面対向側状
    況の撮像画像を表示部上に表示する、 ことを特徴とする請求項1、請求項2または請求項3記
    載のパチンコ遊戯装置。
  5. 【請求項5】 表示制御手段は、 撮像手段が撮像した盤面対向側状況の撮像画像を、当た
    りの時に表示する、 ことを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3または
    請求項4記載のパチンコ遊戯装置。
  6. 【請求項6】 表示制御手段は、 撮像手段が撮像した盤面対向側状況の撮像画像を、表示
    部上のスロット表示エリアのみに表示する、 ことを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3、請求
    項4または請求項5記載のパチンコ遊戯装置。
  7. 【請求項7】 表示制御手段は、 撮像手段が撮像した盤面対向側状況の撮像画像を、表示
    部上のスロット表示エリア以外の背景表示エリアのみに
    表示する、 ことを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3、請求
    項4または請求項5記載のパチンコ遊戯装置。
  8. 【請求項8】 撮像手段が撮像した盤面対向側状況の撮
    像データを記憶する撮像データ記憶手段、をさらに具備
    し、 表示制御手段は、 前記撮像データ記憶手段に記憶された前記撮像データを
    読出して、その撮像データに基づいて前記盤面対向側状
    況の撮像画像を表示部上に表示する、 ことを特徴とする請求項1、請求項2、請求項3、請求
    項4、請求項5、請求項6または請求項7記載のパチン
    コ遊戯装置。
  9. 【請求項9】 画像を表示する表示部を盤面上に備えた
    パチンコ遊戯装置における画像表示方法において、 前記盤面に対向する側の状況を撮像し、その盤面対向側
    状況の画像を表示部上に表示する、 ことを特徴とするパチンコ遊戯装置における画像表示方
    法。
  10. 【請求項10】 プレーの開始の際の盤面対向側状況を
    撮像し、 前記プレー開始の際の盤面対向側状況の撮像画像を表示
    部上に表示する、 ことを特徴とする請求項9記載のパチンコ遊戯装置にお
    ける画像表示方法。
  11. 【請求項11】 リーチ状態の際の盤面対向側状況を撮
    像し、 前記リーチ状態の際の盤面対向側状況の撮像画像を表示
    部上に表示する、 ことを特徴とする請求項9または請求項10記載のパチ
    ンコ遊戯装置における画像表示方法。
  12. 【請求項12】 当たりの際の盤面対向側状況を撮像
    し、 前記当たりの際の盤面対向側状況の撮像画像を表示部上
    に表示する、 ことを特徴とする請求項9、請求項10または請求項1
    1記載のパチンコ遊戯装置における画像表示方法。
  13. 【請求項13】 表示制御手段は、 撮像手段が撮像した盤面対向側状況の撮像画像を、当た
    りの時に表示する、 ことを特徴とする請求項9、請求項10、請求項11ま
    たは請求項12記載のパチンコ遊戯装置における画像表
    示方法。
  14. 【請求項14】 撮像した盤面対向側状況の撮像画像
    を、表示部上のスロット表示エリアのみに表示する、 ことを特徴とする請求項9、請求項10、請求項11、
    請求項12または請求項13記載のパチンコ遊戯装置に
    おける画像表示方法。
  15. 【請求項15】 撮像した盤面対向側状況の撮像画像
    を、表示部上のスロット表示エリア以外の背景表示エリ
    アのみに表示する、 ことを特徴とする請求項9、請求項10、請求項11、
    請求項12または請求項13記載のパチンコ遊戯装置に
    おける画像表示方法。
  16. 【請求項16】 撮像した盤面対向側状況の撮像データ
    を記憶し、 その記憶した前記撮像データを読出して、その撮像デー
    タに基づいて前記盤面対向側状況の撮像画像を表示部上
    に表示する、 ことを特徴とする請求項9、請求項10、請求項11、
    請求項12、請求項13、請求項14または請求項15
    記載のパチンコ遊戯装置における画像表示方法。
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