WO2004067124A1 - 遊技機監視装置 - Google Patents

遊技機監視装置 Download PDF

Info

Publication number
WO2004067124A1
WO2004067124A1 PCT/JP2004/000928 JP2004000928W WO2004067124A1 WO 2004067124 A1 WO2004067124 A1 WO 2004067124A1 JP 2004000928 W JP2004000928 W JP 2004000928W WO 2004067124 A1 WO2004067124 A1 WO 2004067124A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
image data
gaming machine
data storage
stored
computer
Prior art date
Application number
PCT/JP2004/000928
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Yasuhisa Arakawa
Nobuaki Miyamoto
Katsuichiro Ishikawa
Kay White
Russ Salo
Original Assignee
Forwhom Co., Ltd.
Mic Planning Co. Ltd.
Alcion Y.K.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Forwhom Co., Ltd., Mic Planning Co. Ltd., Alcion Y.K. filed Critical Forwhom Co., Ltd.
Publication of WO2004067124A1 publication Critical patent/WO2004067124A1/ja

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G08SIGNALLING
    • G08BSIGNALLING OR CALLING SYSTEMS; ORDER TELEGRAPHS; ALARM SYSTEMS
    • G08B13/00Burglar, theft or intruder alarms
    • G08B13/18Actuation by interference with heat, light, or radiation of shorter wavelength; Actuation by intruding sources of heat, light, or radiation of shorter wavelength
    • G08B13/189Actuation by interference with heat, light, or radiation of shorter wavelength; Actuation by intruding sources of heat, light, or radiation of shorter wavelength using passive radiation detection systems
    • G08B13/194Actuation by interference with heat, light, or radiation of shorter wavelength; Actuation by intruding sources of heat, light, or radiation of shorter wavelength using passive radiation detection systems using image scanning and comparing systems
    • G08B13/196Actuation by interference with heat, light, or radiation of shorter wavelength; Actuation by intruding sources of heat, light, or radiation of shorter wavelength using passive radiation detection systems using image scanning and comparing systems using television cameras
    • G08B13/19665Details related to the storage of video surveillance data
    • G08B13/19671Addition of non-video data, i.e. metadata, to video stream
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N7/00Television systems
    • H04N7/18Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast
    • H04N7/181Closed-circuit television [CCTV] systems, i.e. systems in which the video signal is not broadcast for receiving images from a plurality of remote sources

Definitions

  • the present invention relates to a gaming machine monitoring device that monitors gaming machines in order to prevent illegal acts in a gaming arcade and the like.
  • gaming machines such as slot machines and pachinko machines that provide entertainment to people have been used in game arcades.
  • a gaming machine monitoring device for monitoring a gaming machine or a player playing a game with the gaming machine with a monitoring camera. Is provided.
  • a gaming machine monitoring apparatus for example, the one described in Japanese Patent Application Laid-Open No. Hei 9-276715 is known.
  • a surveillance camera is provided for each gaming machine, and the surveillance camera is arranged at a position where a player can be photographed from the gaming machine side. Then, when the gaming machine in charge is in the state of a big hit, the video of the player taken by the surveillance camera is displayed on the video monitor so that the monitoring staff can monitor the suspicious player in real time.
  • the gaming machine monitoring device is capable of recording or storing a video taken by a monitoring camera.
  • a player who divides the screen of the video monitor and plays with each of the plurality of gaming machines Can be displayed all at once, and all suspicious players can be monitored in real time.
  • the plurality of surveillance cameras described above are assigned to different channels, respectively, and by a predetermined operation, only one channel image is displayed on the video monitor. It can also be projected on the screen.
  • the video of the monitoring camera is simply recorded or stored.
  • the players of the recorded or stored images become unclear. For this reason, there is a problem that the detailed operation of the player cannot be confirmed from the screen, and the image may not be effective for crime prevention.
  • the surveillance camera of the selected channel records or stores the image of the player
  • the video of the site where the fraud is committed is recorded or stored. Can not. For this reason, the problem remains that the recorded or stored image may not be useful for crime prevention.
  • the present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine monitoring device capable of storing image data useful for crime prevention. Disclosure of the invention
  • a gaming machine monitoring device is provided in a gaming machine (10, 60), and has a monitoring camera (18, 19) for photographing a player from the gaming machine (10, 60) side; Image data storage means (41) for receiving and storing image data consisting of digital signals obtained by photographing the cameras (18, 19);
  • the image data since the surveillance camera (18, 19) obtains an image consisting of digital signals, the image data includes the gaming machine (10, 60) or the surveillance camera (18). , 19), and a time code indicating the time.
  • the image data storage means (41) stores the image data captured by the surveillance camera (18, 19) for each gaming machine (10, 60). An image database that is stored in chronological order is constructed.
  • the image data storage means (41) stores image data from all surveillance cameras (18, 19). Therefore, even if fraudulent acts are performed at multiple locations, it is possible to accumulate clear image data that is clear from the image of the site where the fraudulent acts are committed. Become.
  • the image data may be a moving image sequence that forms a moving image of the movement of a subject.
  • the moving image data is stored in the image data storing means (41). Therefore, when each moving image data stored in the image data storage means (41) is displayed on the screen of the display device (42A, 43A), the moving image of each player is clearly displayed, and the game is displayed from the screen. The detailed operation of the person can also be confirmed. This also helps in crime prevention Image data is accumulated.
  • compression means (50) for compressing the moving image data captured by the surveillance camera (18, 19) to generate compressed moving image data is provided, and the image data accumulating means (41) includes:
  • the compressed moving image data generated by the means (50) may be stored as image data.
  • the image data storage means (41) is configured by a storage device such as a hard disk device, the storage capacity required by the storage device to be the image data storage means (41) is reduced. Therefore, even if the number of gaming machines (10, 60) to be monitored is enormous, the number of storage devices that can implement the image data storage means (41) can be minimized. For example, if there are about 100 gaming machines (10, 60), the image data storage means (41) can be realized by one storage device.
  • the compression means (50) and the image data storage means (41) are composed of different hard disks, for example, different computers, and the compression means (50) is provided in accordance with the number of surveillance cameras (18, 19).
  • the compression processing for compressing the moving image data is performed in parallel by the plurality of compression means (50). Therefore, even if a huge number of surveillance cameras (18, 19) are installed in the gaming machine surveillance device (40), compression processing of video data can be performed quickly, and all surveillance cameras (18, 19) The obtained image data can be stored in the image data storage means (41).
  • the compression means (50) and the image data storage means (41) may be connected to each other via a digital communication network (44).
  • the compression means (50) and the image data storage means (41) are provided separately. Even if the hardware is used as the compression means (50) according to the number of surveillance cameras (18, 19), it is connected to the digital communication network (44). It has excellent flexibility with respect to the number of hardware that can be used, making it easy to accommodate a variety of playgrounds.
  • a gaming machine monitoring device (40) that monitors about 100 gaming machines (10, 60) can be realized using the same hardware as when monitoring about 10 gaming machines (10, 60).
  • a game machine operation management means (30) for receiving game operation data from a control means (21) for controlling a game operation of the game machine (10, 60), and the image data storage means (41) And can be interconnected via a digital communication network (38).
  • the image data storage means (41) and the gaming machine operation management means (30) are interconnected via the digital communication network (38). Therefore, among the monitored gaming machines (10, 60), even one gaming machine (10, 60) in which the payout amount of gaming balls, etc. exceeds the predetermined amount and is in a jackpot operating state occurs. For example, the gaming machine operation management means (30) sends a jackpot signal notifying the fact to the image data storage means (41). ,
  • this jackpot signal as a trigger, the accumulation of image data obtained by the monitoring camera (18, 19) of the gaming machine (10, 60) is started.
  • the accumulation of image data obtained by the surveillance cameras (18, 19) Will not be performed.
  • the amount of data to be stored by the image data storage means (41) is reduced, and even if the number of gaming machines (10, 60) to be monitored is large, the surveillance cameras (18, 19) are included in the image data storage means (41). All the valid image data obtained in step can be stored.
  • the gaming machine operation management means (30) detects an abnormality in the payout of one gaming machine (10, 60), it sends an abnormal signal, and (41) In response to the abnormal signal, the storage of the images taken by the surveillance cameras (18, 19) of the gaming machine (10, 60) can be started.
  • an abnormal signal is transmitted by the gaming machine operation management means (30).
  • the image data storage means (41) receiving the abnormal signal starts storing the image data obtained by the surveillance camera (18, 19) of the gaming machine (10, 60). Therefore, even if the images taken by the surveillance cameras (18, 19) are not always stored, it is possible to reliably store the image data of the unexpected misconduct in the image data storage means (41). Become like
  • a seating sensor (20) for detecting that a player is seated at each of the gaming machines (10, 60) and transmitting a seating signal is provided. In response to the signal, the storage of image data obtained by shooting the gaming machine (10, 60) can be started.
  • the seating sensor is a proximity sensor that detects whether there is a person in the vicinity by using electromagnetic waves such as infrared rays or ultrasonic waves, and changes due to the player sitting on a seat provided in front of the gaming machine.
  • electromagnetic waves such as infrared rays or ultrasonic waves
  • a strain gauge or the like for detecting a pressure to be applied can be employed.
  • a gaming machine (10, 60) in which a player is not seated at the seat, that is, there is no player in the vicinity, and it is not necessary to accumulate images of the surveillance cameras (18, 19). Is detected. Therefore, unnecessary image data is prevented from being stored in the image data storage means (41), and the time required for the image data storage means (41) to be filled with image data is lengthened. As a result, when the image data storage means (41) is constituted by a storage device having a predetermined storage capacity, the continuous monitoring time can be made longer.
  • the gaming machine operation management means (30) sends an abnormal signal when detecting an abnormality in the payout of one of the gaming machines (10, 60), and the image data accumulating means (41) outputs the abnormal signal.
  • the surveillance cameras (18, 19) is a photographed image, and a storage confirmation process for confirming the storage of the immediately preceding image data accumulated for a predetermined time immediately before receiving the abnormal signal can be performed.
  • image data useful for crime prevention can be stored in the image storage means (41).
  • a seating sensor (20) for detecting that a player is seated at each gaming machine (10, 60) and transmitting a seating signal is provided, and the image data storage means (41) is provided.
  • the storage camera (18, 19) of the gaming machine (10, 60) may perform a storage determination process for determining the storage of image data captured by the monitoring camera (18, 19). .
  • a plurality of surveillance cameras (18, 19) when arranging the surveillance cameras (18, 19), a plurality of surveillance cameras (18, 19) can be arranged so that their camera angles are different from each other. Therefore, even if one surveillance camera (18) cannot clearly detect fraudulent activities due to the camera angle, the other surveillance cameras (19) can clearly detect fraudulent activities. As a result, the image data of the fraudulent act can be reliably stored in the image data storage means (41).
  • a first comparing unit that compares image data obtained by capturing the surveillance power with predetermined image data previously stored in the image data storage unit; If the first collating means determines that the obtained image data and the subject of the predetermined image data are the same, an alarm output means for outputting an alarm can be further provided.
  • the image data recorded in the image data storage unit is compared with the latest image data recorded before the image data, and it is determined that the latest image data and the subject are the same.
  • the image processing apparatus may further include a second checking unit that deletes the image data obtained from the image data storage unit.
  • the image data since the image data consisting of digital signals is obtained by the surveillance power camera, the image data indicates an identification code for identifying the gaming machine or the surveillance camera, and the time. A time code can be given.
  • an image database in which the image data captured by the surveillance camera is stored in a chronological order for each gaming machine is constructed in the image data storage unit. .
  • image data from all surveillance cameras will be stored in the image data storage means, even if fraudulent acts are performed at multiple locations, a clear Image data can be stored without omission. From this point, image data useful for crime prevention can be stored.
  • the moving image data is stored in the image data storing means, if each moving image data stored in the image data storing means is displayed on the screen of the display device, the moving image of each player is clearly displayed, From this screen, it is also possible to confirm detailed operations of the player. From this point, image data useful for crime prevention can be accumulated.
  • the video data is compressed by the compression unit to generate compressed video data.
  • the moving image data is stored in the image data storage unit. Therefore, when the image data storage means is constituted by a storage device such as a hard disk device, the storage capacity required by the storage device to be the image data storage means is reduced, and the number of gaming machines to be monitored is reduced. Even if it is enormous, the number of storage devices that can implement the image data storage means can be minimized. For example, in the case of about 100 gaming machines, the image data storage means can be realized by one storage device.
  • the compression means and the image data storage means are composed of different hardware, for example, different computers, and if the number of hard disks serving as compression means is set according to the number of surveillance cameras, a plurality of compression means can be obtained. In, compression processing for compressing moving image data is performed in parallel. Therefore, even if a huge number of surveillance cameras are installed in the gaming machine monitoring device, the video data can be quickly compressed, and the image data obtained by all the surveillance cameras can be stored in the image data storage means. .
  • the digital communication network does not Excellent for the number of connected hardware Because of the flexibility, it can easily be used for amusement arcades of various sizes. For example, a gaming machine monitoring device that monitors about 100 gaming machines can be realized using the same hardware as that used to monitor about 100 gaming machines.
  • the image data storage means and the game machine operation management means are interconnected via a digital communication network, the amount of game balls paid out among a plurality of monitored game machines is provided. If at least one of the gaming machines is in a jackpot operating state exceeding a predetermined amount, a jackpot signal notifying the fact is sent from the gaming machine operation management means to the image data storage means.
  • the jackpot signal or the like as a trigger, the accumulation of the image data obtained by the monitoring power camera of the gaming machine is started.
  • image data obtained by the surveillance camera will not be accumulated for gaming machines that are considered to have not committed fraud because the payout amount is small.
  • the amount of data to be stored by the image data storage means is reduced, and even if the number of gaming machines to be monitored is large, all the valid image data obtained by the surveillance power camera is stored in the image data storage means. can do.
  • an illegal act such as the front door of the gaming machine is opened during the game
  • an abnormal signal is sent out by the gaming machine operation management means, and the image data storage means receiving the abnormal signal,
  • the storage of the image data obtained by the surveillance camera of the machine starts. Therefore, even if the image data captured by the surveillance camera is not always stored, the image data of the unexpected misconduct can be reliably stored in the image data storage unit.
  • the save determination process it is possible to sort the image data that does not need to be saved and the image data that does not need to be saved from the image data that needs to be saved. Therefore, by periodically deleting such image data that does not need to be stored, unnecessary image data can be prevented from being stored in the image data storage unit. Also from this point, the time until the image data storage means is filled with the image data becomes longer. As a result, when the image data accumulating means is constituted by a storage device having a predetermined storage capacity, the continuous monitoring time can be made longer.
  • a plurality of surveillance cameras can be arranged so that the camera angles are different from each other. Therefore, even if one surveillance camera cannot capture fraudulent activity clearly due to the camera angle, it can capture fraudulent activity clearly with another surveillance camera.
  • the image data obtained by capturing the misconduct can be reliably stored in the image data storage means.
  • the image data obtained by the surveillance camera is compared with predetermined image data stored in advance, and the image data obtained by the surveillance camera and the subject of the predetermined image data are identical. If it is determined that there is, a warning is output, so that a warning can be output when the player is identified as a person requiring attention.
  • the recorded image data is compared with the latest image data recorded before the image data, and the latest image data is determined to be the same as the subject. Is erased from the recording medium, so that the player who is continuing the game does not repeatedly accumulate the image of the face photograph. As a result, the storage capacity of the recording medium can be reduced.
  • FIG. 1 is a perspective view showing a gaming machine island according to the first embodiment of the present invention.
  • 2A and 2B are a front view and a side view showing the gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram showing the gaming machine operation management means according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a block diagram showing the gaming machine monitoring device according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a block diagram illustrating a compression unit and an image data storage unit according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine monitoring device according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a functional block diagram showing a configuration of a compression processing computer according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a flowchart for explaining the compression processing according to the second embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a functional block diagram showing a configuration of a compression processing computer according to the third embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a compression process according to the third embodiment of the present invention.
  • FIGS. 11A and 11B correspond to FIGS. 2A and 2B showing a modification of the present invention.
  • FIG. 11A and 11B correspond to FIGS. 2A and 2B showing a modification of the present invention.
  • FIG. 12 is a side view showing a different modification of the present invention.
  • FIGS. 13A and 13B are views corresponding to FIGS. 2A and 2B showing still another modified example of the present invention.
  • FIGS. 14A and 14B are views corresponding to FIGS. 2A and 2B showing a modification of the gaming machine of the present invention.
  • FIG. 1 to FIG. 6 show a first embodiment which is an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a perspective view showing a gaming machine island according to the first embodiment.
  • FIGS. 2A and 2B are a front view and a side view showing a gaming machine according to the first embodiment, respectively.
  • 3 is a block diagram showing a gaming machine operation management means according to the first embodiment
  • FIG. 4 is a block diagram showing a gaming machine monitoring device according to the first embodiment
  • FIG. 5 is a block diagram showing the first embodiment.
  • FIG. 6 is a block diagram showing the compression means and the image data storage means according to the present invention
  • FIG. 6 is a flowchart for explaining the operation of the gaming machine monitoring device according to the first embodiment.
  • the pachinko machine 10 is an example of a gaming machine
  • the gaming machine island 1 is a block in which a plurality of pachinko machines 10 are installed.
  • a plurality of pachinko machines 10 are arranged in the horizontal direction in FIG.
  • the same number of pachinko machines 10 as the front side are arranged in the horizontal direction in FIG.
  • six pachinko machines 10 are arranged on the front and back of the gaming machine island 1, and a total of 12 pachinko machines 10 are provided on the gaming machine island 1. .
  • a flat side plate member 4 is provided upright.
  • the upper part of the gaming machine island 1 is covered by a rectangular roof 5. Below the roof part 5, a curtain plate part 6 extending along the long side of the roof part 5 formed in a rectangular shape is provided. The curtain plate 6 protrudes forward (toward the front in FIG. 1) from the front of the pachinko machine 10.
  • the pachinko machine 10 has a rectangular parallelepiped box-shaped housing 11 with a front opening, and a front panel provided to open and close the front opening. Doors 1 and 2 are provided. Of these, the front door 1 2 has a calling lamp section 13 that is lit from the top in Fig. 2A and Fig. 2B when calling a staff at the amusement arcade, and a fired game ball between the game nail and the like.
  • Game board 14 formed so as to roll down, an upper plate 15 for storing game balls and supplying game balls to a launching device 17 described later, and receiving game balls overflowing from the upper plate 15
  • a lower plate 16 and a launch device 17 for launching a game ball to the game board 14 are provided.
  • a surveillance camera that shoots the player operating the pachinko machine 10 from the front of the pachinko machine 10 from the inside of the pachinko machine 10 A CCD camera 18 is provided.
  • a CCD camera 19 is provided inside the call lamp unit 13 as a surveillance power camera for photographing a player operating the pachinko machine 10 from obliquely above the pachinko machine 10.
  • an infrared type proximity sensor 20 is provided above the lower plate 16 in order to detect that the player is seated in a seat (not shown) provided in front of the pachinko machine 10. I have.
  • the pachinko machine 10 is provided with a game operation control CPU 21 described later with reference to FIG. 3 as control means for controlling the game operation of the pachinko machine 10.
  • the gaming operation control CPU 21 of each pachinko machine 10 is a gaming machine, which will be described in detail later. It is connected to a management computer 30 as operation management means, and transmits game operation data obtained in a game operation to the management computer 30.
  • the game operation data includes not only quantitative data such as the amount of game balls paid out, but also information on fraudulent activities such as the opening of the front door 12 of the pachinko machine 10. ing.
  • the CCD cameras 18 and 19 provided in each pachinko machine 10 are connected to a game machine monitoring device 40 described later in detail, and image data obtained by photographing the CCD cameras 18 and 19 are provided. Can be stored in the gaming machine monitoring device 40.
  • the management computer 30 collects necessary data from the pachinko machine 10 in order to operate the amusement arcade where the pachinko machine 10 is installed properly.
  • the management computer 30 includes a gaming operation control CPU 21 of all pachinko machines 10 installed in the amusement arcade, and a digital communication network, for example, Ethernet (registered). (Trademark) etc. are connected via LAN 31.
  • a gaming operation control CPU 21 of all pachinko machines 10 installed in the amusement arcade and a digital communication network, for example, Ethernet (registered). (Trademark) etc. are connected via LAN 31.
  • the management computer 30 has a game ball, which is the amount of game balls hit by the pachinko machine 10 and is output from the game operation control CPU 21 of each pachinko machine 10;
  • the safe ball data which is the amount of gaming balls paid out from the pachinko machine 10, the status of each part belonging to the pachinko machine 10, for example, the state data indicating the open / closed state of the front door 12 and the pachinko machine 10
  • a jackpot signal indicating that a jackpot has been entered is input.
  • the management computer 30 is connected to a proximity sensor 20 provided in each pachinko machine 10 through appropriate communication means, preferably via a digital dedicated communication line. I have. As a result, a seating signal indicating that the player has been seated in a seat provided in front of each pachinko machine 10 is input to the management computer 30.
  • Data sent via LAN 31 is sent to such a management computer 30.
  • Digital signal input section 3 2 for receiving pachinko machine signals
  • gaming machine abnormality detection section 33 for detecting an abnormality of pachinko machine 10 itself based on status data sent from pachinko machine 10, and pachinko machine 1
  • a payout error detector 34 that detects a payout error of the pachinko machine 10 based on the outgoing ball data from 0 and the safe ball data
  • a digital communication unit 3 7 that receives the jackpot signal from the pachinko machine 10 Unit 35 for receiving a seat signal sent from the proximity sensor 20, and a digital communication unit 37 for communicating with the gaming machine monitoring device 40. It has been done.
  • the gaming machine abnormality detection unit 33 performs operations such as opening the front door 12 and changing settings to change the jackpot winning probability for pachinko machines 10 that have not performed the alert state release operation. It detects that an abnormal operation has been performed and sends out a gaming machine abnormality signal.
  • the payout abnormality detecting section 34 regards these states as abnormal payout states and sends out a payout abnormality signal.
  • the digital communication unit 37 is a communication control device in the LAN 38 such as Ethernet (registered trademark) for mutually connecting the management computer 30 and the gaming machine monitoring device 40, and the above-mentioned gaming machine abnormality signal and When an abnormal dispensing signal occurs, these signals Is transmitted to the gaming machine monitoring device 40.
  • a seating signal sent from the proximity sensor 20 is also transmitted from the management computer 30 to the gaming machine monitoring device 40 via the LAN 38.
  • the gaming machine monitoring device 40 monitors the player with the CCD cameras 18 and 19 installed in each pachinko machine 10 in order to prevent the player from cheating.
  • the CCD cameras 18 and 19 output image data composed of digital signals by photographing. More specifically, the CCD cameras 18 and 19 output moving image data forming a moving image of the movement of the object as the above-described image data.
  • the gaming machine monitoring device 40 includes a compression processing computer 50 to which a plurality of CCD cameras 18 and 19 are connected, an image data storage computer 41 that stores image data from the CCD cameras 18 and 19, It is installed in a separate room in the same building as the amusement arcade, and has a monitoring computer 42 with a display 42A that displays images captured by the CCD cameras 18 and 19, and is installed in a remote building away from the amusement arcade.
  • a remote monitoring computer 43 having a display 43A for displaying images captured by the CCD cameras 18 and 19 is provided.
  • the plurality of compression processing computers 50 and the image data storage computers 41 are connected to each other via a digital communication network, for example, a LAN 44 such as Ethernet (registered trademark).
  • a digital communication network for example, a LAN 44 such as Ethernet (registered trademark).
  • the image data storage computer 41 and the monitoring computer 42 are connected to a digital communication network, for example, a LAN 45 such as Ethernet (registered trademark). Are connected to each other.
  • a LAN 45 such as Ethernet (registered trademark).
  • a computer 41 for storing image data overnight and a computer 43 for remote monitoring. 1'8 can be connected to each other via the internet 46.
  • the compression processing computer 50 is compression means for compressing moving image data captured by the CCD cameras 18 and 19 to generate compressed moving image data.
  • the number of compression computers 50 is set as a hard disk according to the number of CCD cameras 18 and 19.
  • the compression processing computer 50 is provided with a function of adding an identification code for identifying the pachinko machine 10 and the CCD cameras 18 and 19 and a time code indicating the time to the compressed video data compressed by itself. ing.
  • the compression processing computer 50 is arranged inside the gaming machine island 1, and is normally used without a man-machine interface such as a keyboard and a display device being connected.
  • a portable display-equipped keypad with a display device (not shown) is connected to the compression processing computer 50 as required for maintenance or the like.
  • the image data storage computer 41 includes a hard disk device that stores the compressed moving image data generated by the compression processing computer 50.
  • the storage area of the hard disk device provided in the image data storage computer 41 stores compressed moving image data, which is image data captured by the CCD cameras 18 and 19, for each pachinko machine 10, more specifically, for each pachinko machine. For each of the CCD cameras 18 and 19 corresponding to 10, an image database that has been stored in chronological order has been constructed. At this time, when the computer 41 for storing image data receives at least one of the jackpot signal, the gaming machine abnormality signal, and the payout abnormality signal from the management computer 30, the computer 41 sets the received signal as a trigger one, and The storage of the compressed moving image data obtained by the CCD cameras 18 and 19 installed in the pachinko machine 10 is started.
  • the compressed video data of the CCD cameras 18 and 19 installed in the corresponding pachinko machine 10 in other words, Useless image data that does not show the player Evening accumulation is not performed.
  • the monitoring computer 42 and the remote monitoring computer 43 can reproduce and monitor the compressed moving image data stored in the image data storage computer 41. Therefore, it is possible to monitor in almost real time by playing back the images immediately before the CCD cameras 18 and 19 take images.
  • the monitoring computer 42 is provided with a color printer (not shown) for printing the image data of the image data storage computer 41.
  • the management computer 30 transfers the jackpot signal from the pachinko machine 10 to the image data storage computer 41 of the game machine monitoring device 40.
  • the image data storage computer 41 of the gaming machine monitoring device 40 retrieves the image data of the pachinko machine 10 from the image database. Then, still image data (thumbnail) of the player at the time of the big hit is extracted and sent to the monitoring computer 42.
  • the surveillance computer 42 prints the still image data sent from the image data storage computer 41 in a color printer so that a face photograph of the player who has hit the jackpot can be generated. I have.
  • FIG. 5 shows main components of the compression processing computer 50.
  • a moving image data input unit 51 receives a stream of moving image data, compresses the moving image data by a predetermined method, and sends out the generated compressed moving image data.
  • Buffet The memory 2 temporarily stores the compressed moving image data compressed by the moving image data input unit 51.
  • the thumbnail generation unit 53 generates a still image as a thumbnail from the compressed moving image data stored in the buffer memory 52. More specifically, the thumbnail generating unit 53 generates a thumbnail by performing processing of cutting out still image data at a desired time interval or a desired frame interval from a series of compressed moving image streams, for example. .
  • the still image data (thumbnail) generated by the thumbnail generating section 53 is attached to the original compressed moving image data and stored in the hard disk device of the image data storage computer 41.
  • FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the compression processing computer 50 according to the first embodiment configured as described above. It is assumed that a desired time interval or frame interval for cutting out a thumbnail from a moving image stream has been specified by the user before the process according to this flowchart is started.
  • the video data input unit 51 converts the video data into, for example, a compressed video data compressed by MPEG 1 and 2, and converts the compressed video data into a frame.
  • a compressed stream is input by inputting to the buffer memory 52 every time.
  • the compressed moving image data is stored in the buffer memory 52 (Step S
  • the thumbnail generating unit 53 determines whether or not it is time to generate a thumbnail based on the time interval or the frame interval specified by the user (step S2).
  • the thumbnail generating unit 53 expands the compressed moving image data once and converts it into uncompressed moving image data (step S3). Then, a frame to be a thumbnail is cut out from the uncompressed moving image data, and the still image data is compressed by a predetermined method (for example, JPEG).
  • a predetermined method for example, JPEG
  • the original compression Attached to the video data, the compressed video data and its thumbnail (compressed still image data) are stored in the hard disk device of the image data storage computer 41 according to the first embodiment described above. The following effects can be obtained.
  • the pachinko machine 10 or the CCD cameras 18 and 19 are identified in the image data overnight.
  • An identification code and a time code indicating the time can be given.
  • the image data captured by the CCD cameras 18 and 19 is stored in the image data storage computer 41 in chronological order for each pachinko machine 10.
  • An image database can be constructed.
  • an image database can be constructed on the image data storage computer 41. Therefore, even if the number of pachinko machines 10 to be monitored is large, if each image data stored in the image database is displayed on the screen of the display 42A or 43A, the image of each player will be displayed. It will be projected clearly. As a result, image data useful for crime prevention can be stored.
  • the image data from all the CCD cameras 18 and 19 is stored in the image data storage computer 41, even if the wrongdoing is performed in multiple places, the wrongdoing is performed. It is possible to store clear image data of the current site video without omission. From this point, it is possible to accumulate image data that is useful for crime prevention.
  • the video data stored in the computer 41 for storing image data is displayed on the display 4 2A, 4 3A. If the screen is displayed on the screen, the moving image of each player is clearly displayed, and the detailed operation of the player can be confirmed from the screen. From this point, it is possible to accumulate image data that is useful for crime prevention.
  • a hard disk drive of the computer 41 for storing image data is required.
  • the storage capacity is reduced. This is achieved by providing a compression processing computer 50 that compresses video data captured by the CCD cameras 18 and 19 to generate compressed video data, and a computer 41 for image data storage and a compressed video data generated by the compression computer 50 Is stored as image data. Therefore, even if the number of pachinko machines 10 to be monitored is enormous, the number of hard disk devices of the computer 41 for storing images and images is minimized. For example, in the case of about 100 pachinko machines 10, if one hard disk device is prepared, the image data storage computer 41 can be realized.
  • the compression processing of the moving image data can be performed quickly, and the image data obtained by all the CCD cameras 18 and 19 can be converted into image data. It can be stored in the evening storage computer 41.
  • the computer 50 for compression processing and the computer 41 for storing image data are composed of separate computers, and the number of compression computers 50 is set according to the number of CCD cameras 18 and 19. This is because, in a plurality of compression processing computers 50, compression processing for compressing moving image data is performed in parallel.
  • the compression processing computer 50 and the image data storage computer 41 are configured by different hardware, and the number of the compression processing computers 50 is increased or decreased according to the number of the CCD cameras 18 and 19.
  • the flexibility of LAN 44 for the number of connected hardware makes it easy to accommodate a variety of game arcades. This is because the compression processing computer 50 and the image data storage computer 41 are connected to each other via the LAN 44.
  • a gaming machine monitoring device 40 that monitors about 100 pachinko machines 10 can be realized using the same hardware as when monitoring about 10 pachinko machines 10.
  • a jackpot signal notifying the fact can be transmitted from the management computer 30 to the image data storage computer 41.
  • the accumulation of image data obtained by the CCD cameras 18 and 19 of the pachinko machine 10 is started.
  • the amount of data to be stored by the image data storage computer 41 was reduced, and even if the number of pachinko machines 10 to be monitored was large, the image data storage computer 41 was obtained by the CCD cameras 18 and 19 All valid image data can be accumulated.
  • the management computer 30 sends an abnormal signal.
  • the management computer 30 that transmits an abnormal signal when an abnormality is detected in the payout of one pachinko machine 10 is adopted, and the image data storage computer 41 receives the abnormal signal described above, This is because a camera that starts accumulation of images taken by the CCD cameras 18 and 19 of the pachinko machine 10 was adopted.
  • the image data storage computer 41 receiving the abnormal signal starts storing the image data obtained by the CCD cameras 18 and 19 of the pachinko machine 10. Therefore, even if the image data captured by the CCD cameras 18 and 19 is not always stored, the image data of the unexpected misconduct can be surely stored in the image data storage computer 41.
  • a proximity sensor 20 is provided for detecting that a player is seated in each pachinko machine 10 and sending a seating signal. Since the storage of image data by the computer 41 is started, the player is not seated at that seat, that is, there is no player nearby, and it is necessary to store the images of the CCD cameras 18 and 19. Pachinko machine 10 without a sword is detected. Therefore, unnecessary image data storage in the image data storage computer 41 is prevented, and the time required for the image data storage computer 41 to be filled with image data is lengthened. As a result, when the image data storage computer 41 is configured by a hard disk device having a predetermined storage capacity, the continuous monitoring time can be made longer.
  • two or more CCD cameras 18, 19 are provided for each pachinko machine 10, and when arranging the CCD cameras 18, 19, the CCD cameras 18, 19 are arranged so that the camera angles are different from each other. As a result, one of the CCD cameras 18, 19 cannot clearly catch fraud because of the camera angle, but the other one of the CCD cameras 18, 19 can clearly catch fraud. Further, the image data of the wrongdoing can be reliably stored in the image data storage computer 41.
  • the player can not only get the products by the jackpot, but also get a face photo that commemorates the jackpot.
  • the jackpot signal from the pachinko machine 10 is output, and the image data storage computer 41 that has received the jackpot signal sends the pachinko machine from the image data base.
  • the image data of the machine 10 is searched, and the still image data (thumbnail) of the player at the time of hitting the jackpot is extracted and sent to the monitoring computer 42, and the color printing of the monitoring computer 42 is performed. This is because the still image data of the player who hit the jackpot was printed, and a face photograph of the player who hit the jackpot could be generated.
  • FIG. 7 and 8 show a second embodiment as an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a functional block diagram showing the configuration of the compression processing computer 5OA according to the second embodiment.
  • FIG. 8 is a diagram for explaining the compression processing according to the second embodiment configured as shown in FIG. It is a flow chart.
  • the compression processing computer 5OA shown in FIG. 7 has a function of automatically cutting out a moving image and a still image serving as a thumbnail from the compressed moving image stream.
  • the same elements as the functional components shown in FIG. 5 are denoted by the same reference numerals. That is, the compression processing computer 5OA shown in FIG. 7 has a configuration that converts moving image data compressed by a certain method into compressed data of another or the same method and, at the same time, generates a still image as a thumbnail.
  • a decompression processing unit 55 decompresses the compressed moving image data stored in the buffer memory 52 to generate uncompressed moving image data.
  • the compression processing unit 56 generates compressed moving image data by recompressing the non-compressed moving image data generated by the decompression processing unit 55 by, for example, a method different from the original compression operation data.
  • the compression processing unit 56 determines whether or not file division is designated by the user, and if so, divides the file into a plurality of files to generate compressed moving image data. For example, file conversion is specified when video data for a long time is converted into video data to be downloaded to a mobile terminal with limited memory capacity.
  • the thumbnail generation unit 57 generates a still image as a thumbnail from the uncompressed moving image data generated by the decompression processing unit 55. For example, a process of cutting out a still image from a series of moving image streams at a desired time interval or a desired frame interval is performed.
  • the recording medium 41 such as a hard disk stores the compressed moving image data generated by the compression processing unit 56 and the still image data as the thumbnail generated by the thumbnail generation unit 57. At this time, the still image data as the thumbnail and the frame position of the moving image corresponding to the still image data are stored in association with each other.
  • the moving image data is converted into, for example, compressed moving image data compressed by MPEG 1 and 2 by the moving image data input unit 51, and the compressed moving image data is stored in a buffer memory for each frame. 5 Input the compressed stream by inputting to 2.
  • the compressed moving image data is stored in the buffer memory 52 (step S11).
  • the decompression processing section 55 decompresses the compressed moving image data stored in the buffer memory 52 and converts it into uncompressed moving image data (step S12).
  • the thumbnail generating unit 57 determines whether or not it is time to generate a thumbnail based on the time interval or the frame interval specified by the user (step S13). When it is time to generate a thumbnail, the thumbnail generating unit 57 cuts out a frame to be a thumbnail from the uncompressed moving image data, compresses the still image data in a predetermined format (for example, JPEG), and generates an image. Data is stored in the hard disk device of the storage computer 41 (step S14).
  • a predetermined format for example, JPEG
  • the compression processing unit 56 determines whether or not file division has been designated by the user and the division timing has come (step S15). If the interval at which thumbnails are generated and the interval at which files are divided are matched, the first frame of each divided video file can be generated as a thumbnail. This makes it easy to imagine the contents of each video file by looking at the thumbnails.
  • the thumbnail can be used as a search image of each moving image file. That is, select the desired thumbnail By selecting this option, it is possible to play the video file associated with it, thereby improving the user's convenience.
  • step S15 If it is determined in step S15 that file division has not been specified, the compression processing unit 56 recompresses the uncompressed moving image data generated in step S12 using a predetermined method (In step S17), the image data is stored in a file on the hard disk device of the image data storage computer 41 (step S18).
  • step S16 the compression processing unit 56 creates a new moving image file (step S16), and then proceeds to step S12.
  • the generated uncompressed moving image data is recompressed by a predetermined method (step S17).
  • the compressed moving image data is stored in the new moving image file created in step S16 (step S18).
  • FIG. 9 and FIG. 10 show a third embodiment as an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a functional block diagram showing a configuration of a computer 50B according to the present embodiment
  • FIG. 10 is a flowchart for explaining image data recording processing according to the present embodiment.
  • a recording medium 41 B such as a hard disk
  • image data captured by the surveillance cameras 18 and 19 is stored in a time-series order for each of the gaming machines 10 and 60, and a so-called GOT.
  • a database has been built in advance that records face photographs of persons requiring attention, such as teachers.
  • the image data of the face photograph taken by the surveillance cameras (18, 19) is input to the image data input section 122.
  • the image data input unit 1201 records the image data together with the recording time on the recording medium 41B.
  • the collation unit 1222 compares the image data of the face photograph from the image data input unit 1201 with the image data of the face photograph of the person requiring attention read from the recording medium 41B.
  • Do An alarm is output from the alarm output section 123 according to the result of the combination.
  • the alarm output section 123 includes a speaker or the like that outputs an alarm sound.
  • step S1301 a photograph of the player's face is photographed by the surveillance cameras 18 and 19, and is input to the image data input unit 1221.
  • step S1302 the image data input unit 1221 records the image data together with the recording time on the recording medium 41B for each monitoring camera. The image data recorded here can be used for comparison with a face photograph taken in the next step S1301. At the same time, the image data is passed to the matching unit 122.
  • step S1303 the collation unit 1222 records the image data from the image data input unit 1201 and the image data before the current step S1302 for each monitoring power camera. The image data of the face photograph recorded on the medium 41 is compared with the latest one. For this comparison, a well-known technology related to face authentication can be used.
  • step S1304 if the photographed face photograph person is the same as the person of the latest face photograph, the image data recorded in step S1302 this time is deleted.
  • step S1308 if the person in the photographed face photograph is different from the last recorded image data, the flow shifts to step S1306 without deleting the image data. That is, the image data recorded this time is used in the collation in the next step S1303.
  • step S1307 collation is performed with the face photograph of the person in need of attention.
  • step S1307 if the person in the photographed face photograph is the same person as the face photograph in the image data recorded in the database, an alarm is output in step S1308.
  • the above processing is repeated every n minutes.
  • the image data obtained by the surveillance camera is compared with the predetermined image data stored in advance, and the image data obtained by the surveillance camera and the subject of the predetermined image data are compared. If it is determined that they are the same, a warning is output, so that a warning can be output when the player is identified as a person requiring caution.
  • the recorded image data is compared with the latest image data recorded before the image data, and the image data determined that the subject is the same as the latest image data is determined. Since the data is erased from the recording medium, the image data of the face photograph is not repeatedly stored for the player who is continuing the game. As a result, the storage capacity of the recording medium can be reduced.
  • the image data recorded in this way can be used for analyzing the behavior of the person.
  • the photographing interval (n minutes) of the face photograph may be changeable.
  • the image data of the database constructed on the recording medium 41B is not limited to Goto, but may be a face photograph of another specific person.
  • the present invention is not limited to the above embodiment, but includes modifications and improvements as long as the object of the present invention can be achieved.
  • the installation site of a surveillance camera (CCD camera 19) that shoots a player from obliquely above is not limited to the inside of the gaming machine, but as shown in FIG. 11A and FIG. A CCD camera 19 may be attached to the side.
  • a CCD camera 1 is provided on a gaming machine (pachinko machine 10), and a CCD camera 1 is provided inside a curtain plate 6 constituting a gaming machine island 1. 9 may be installed.
  • a flexible rod 6A having a base end fixed to the upper surface of the curtain plate 6 may be provided, and a CCD camera 19 may be provided at the distal end of the flexible rod 6A.
  • FIG. 13A and FIG. B may be used. That is, one CCD camera 19 is provided for two gaming machines (pachinko machines 10) so as to be rotatable to the left and right in Fig. 13A. When it is not possible to clearly detect fraud, the CCD camera 19 may be panned as necessary.
  • the gaming machine is not limited to the above-described pachinko machine, but may be a slot machine 60 provided with a plurality of rotating reels 61 as shown in FIGS. 14A and 14B.
  • the image data storage means is not limited to one that starts storing image data in response to an abnormal signal.
  • all the image data captured by the surveillance camera may be temporarily stored, and thereafter, the image data that does not need to be saved is periodically deleted from the stored all image data.
  • an image data storage means for performing a storage finalizing process for finalizing the storage of the immediately preceding image data accumulated for a predetermined time immediately before receiving the abnormal signal is employed. You may.
  • a save confirmation process for adding a flag to the immediately preceding image data for about 5 to 10 minutes immediately before receiving the abnormal signal may be performed.
  • the image data without a flag is deleted and only the necessary image data is stored. May be.
  • image data storage means By adopting such image data storage means, the image data immediately before the abnormal signal is stored for a predetermined time immediately before receiving the abnormal signal is stored. Can observe the actions that have taken place. Therefore, image data useful for crime prevention can be stored in the image data storage unit.
  • the image data storage means starts storing image data in response to the seating signal. It is not limited to what you do. For example, temporarily store all the image data captured by the surveillance camera, receive a seating signal, perform storage determination processing to determine the storage of the image data captured by the monitoring camera of the gaming machine, and perform the storage determination processing.
  • An image data storage means for periodically deleting image data that has not been deleted may be used.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Library & Information Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

防犯に役立つ画像データの蓄積が可能となる遊技機監視装置を提供する。パチンコ機(10)側から遊技者を撮影するCCDカメラ(18,19)と、各CCDカメラ(18,19)の撮影により得られたデジタル信号からなる画像データを受信して蓄積する画像データ蓄積用コンピュータ(41)とを設け、画像データ蓄積用コンピュータ(41)に、CCDカメラ(18,19)の撮影した画像データを、パチンコ機(10)毎に時系列順に蓄積した画像データベースを構築する。これにより、監視すべきパチンコ機(10)の台数が多くても、画像データベースに蓄積された各画像データをディスプレイ(42A,43A)の画面に表示すれば、各遊技者の画像が鮮明に映し出されるようになり、防犯に役立つ画像データが蓄積されるようになる。

Description

明 細 書 遊技機監視装置 技術分野
本発明は、 遊技場における不正行為を防止する等のために、 遊技機の監視を行 う遊技機監視装置に関する。 背景技術
従来から、 遊技場において、 人々に娯楽を提供するスロットマシンやパチンコ 機等の遊技機が利用されている。 このような遊技場には、 遊技機に対する不正行 為、 いわゆる 「ゴ卜」 を防止するために、 遊技機や、 当該遊技機で遊技を行う遊 技者を監視カメラで監視する遊技機監視装置が設けられている。
このような遊技機監視装置としては、 例えば、 特開平 9一 2 7 6 5 1 8号に記 載されたものが知られている。 この公報に記載の手法では、 遊技機毎に監視カメ ラを設け、 遊技機側から遊技者を撮影できる位置に監視カメラを配置する。 そし て、 担当する遊技機が大当だり作動状態になると、 当該監視カメラが撮影した遊 技者の映像をビデオモニタに映し出し、 監視係員がリアルタイムで不審な遊技者 を監視できるようにする。 また、 この遊技機監視装置は、 監視カメラが撮影した 映像の録画または記憶が可能となっている。
このような遊技機監視装置では、 監視すべき遊技機の台数が多く、 同時に大当 たりする遊技機が複数ある場合、 ビデオモニタの画面を分割して、 複数の遊技機 の各々で遊ぶ遊技者を一斉に映し出して、 不審な遊技者全員をリアルタイムで監 視することができる。
また、 複数設けられている前述の監視カメラは、 それぞれ異なるチャンネルに 割り当てられ、 所定の操作により、 一のチャンネルの画像のみをビデオモニタの 画面に映し出すこともできる。
同時に大当たりした遊技機が多数あり、 ビデオモニタの画面を細かく分割して、 多数の遊技者を一斉に映し出したのでは、 各遊技者の映像が不明瞭となる場合が ある。 そこで、 所定の操作を行って所望のチャンネルの画像のみを上記のように ビデオモニタの画面に映し出すようにすれば、 当該画面に映し出される遊技者の 画像が鮮明となる。 したがって、 当該遊技者の細かい動きまで監視することがで さる。
前述のような遊技機監視装置では、 監視カメラの映像を単に録画または記憶す る。 しかしながら、 細かく分割された画面に、 多くの遊技者が一斉に映し出され た画像を録画または記憶すると、 録画または記憶された画像の遊技者が不鮮明と なる。 このため、 当該画面から遊技者の細かい動作等を確認できず、 当該画像が 防犯に約立たないおそれがある、 という問題がある。
一方、 選択されたチャンネルの監視カメラが撮影した遊技者の画像を録画また は記憶したのでは、 他の遊技者が不正行為を行っている場合、 不正行為を行って いる現場映像を録画または記憶できない。 このため、 録画または記憶された画像 が防犯に役立たないおそれがある、 という問題が依然として残る。
本発明は、 上記した問題に鑑みてなされたものであり、 その目的とするところ は、 防犯に役立つ画像デー夕の蓄積が可能となる遊技機監視装置を提供すること である。 発明の開示
各請求項にそれぞれ記載された各発明は、 上記した各目的を達成するためにな されたものであり、 各発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、 以下に説明する。
なお、 符号は、 発明の実施の形態において用いた符号を示し、 本発明の技術的 範囲を限定するものではない。 本発明に係る遊技機監視装置は、 遊技機 (10, 60) に設けられて、 当該遊 技機 (10, 60) 側から遊技者を撮影する監視カメラ (18, 19) と、 各監 視力メラ (18, 19) の撮影により得られたデジタル信号からなる画像データ を受信して蓄積する画像データ蓄積手段 (41) とを備える。
本発明によれば、 監視カメラ (18, 19) によりデジタル信号からなる画像 デ一夕を得るようにしたので、 画像データには、 遊技機 (10, 60) 、 あるい は、 監視カメラ (18, 19) を識別するための識別コード、 及び、 時刻を示す 時刻コ一ドを付与することができる。 画像デー夕に識別コード及び時刻コードを 付与することにより、 画像データ蓄積手段 (41) には、 監視カメラ (18, 1 9) の撮影した画像デ一夕を、 遊技機 (10, 60) 毎に時系列順に蓄積した画 像デ一夕ベースが構築される。
このような画像デ一タベースが画像データ蓄積手段 (41) に構築されるので、 監視すべき遊技機 (10, 60) の台数が多くても、 画像データベースに蓄積さ れた各画像データを表示装置 (42A, 43 A) の画面に表示すれば、 各遊技者 の画像が鮮明に映し出されるようになる。 結果として、 防犯に役立つ画像データ が蓄積されるようになる。
また、 画像データ蓄積手段 (41) には、 全監視カメラ (18, 19) からの 画像デ一夕が蓄積されるようになる。 したがって、 複数箇所で不正行為が行われ ていても、 不正行為を行っている現場映像め鮮明な画像データを漏れなく蓄積で き、 この点からも、 防犯に役立つ画像データが蓄積されるようになる。
ここで、 前記画像データが、 被写体の動きを撮影した動画を形成する動画デ一 夕とすることができる。
本発明によれば、 画像デ一夕蓄積手段 (41) に動画デ一夕が蓄積される。 し たがって、 画像データ蓄積手段 (41) に蓄積された各動画データを表示装置 (42 A, 43 A) の画面に表示すれば、 各遊技者の動画が鮮明に映し出され、 当該画面から遊技者の細かい動作等も確認できる。 この点からも、 防犯に役立つ 画像データが蓄積されるようになる。
ここで、 前記監視カメラ (18, 19) が撮影した前記動画データを圧縮して 圧縮動画データを生成する圧縮手段 (50) が設けられ、 前記画像データ蓄積手 段 (41) には、 前記圧縮手段 (50) が生成した圧縮動画データが画像データ として蓄えられるものとしてもよい。
本発明によれば、 遊技機 (10, 60) の数が多く、 多数の監視カメラ (18, 19) からの動画データを画像デ一タ蓄積手段 (41) に蓄積する必要があって も、 動画データを圧縮手段 (50) で圧縮して圧縮動画データを生成し、 この圧 縮動画データを画像データ蓄積手段 (41) に蓄積する。 したがって、 画像デー 夕蓄積手段 (41) をハ一ドディスク装置等の記憶装置で構成するにあたり、 画 像データ蓄積手段 (41) とすべき記憶装置が必要とする記憶容量が低減される。 このため、 監視すべき遊技機 (10, 60) の数が膨大でも、 画像データ蓄積手 段 (41) を実現できる記憶装置の台数が最低限に抑えられる。 例えば、 100 台程度の遊技機 (10, 60) であれば、 1台の記憶装置により画像データ蓄積 手段 (41) の実現が可能となる。
また、 圧縮手段 (50) と画像データ蓄積手段 (41) とを別々のハードゥエ ァ、 例えば、 別々のコンピュータで構成し、 監視カメラ (18, 19) の数に応 じて、 圧縮手段 (50) となるハ一ドウエアの数を設定すれば、 複数の圧縮手段 (50) において、 動画データを圧縮する圧縮処理が平行して行われるようにな る。 したがって、 当該遊技機監視装置 (40) に膨大な数の監視カメラ (18, 19) が設置されても、 動画デ一夕の圧縮処理が迅速に行え、 全監視カメラ (1 8, 19) によって得られた画像データが画像データ蓄積手段 (41) に蓄積で きるようになる。
ここで、 前記圧縮手段 (50) と前記画像データ蓄積手段 (41) とは、 デジ タル通信網 (44) を介して互いに接続されているものとしてもよい。
本発明によれば、 圧縮手段 (50) と画像データ蓄積手段 (41) とを別々の ハ一ドウエアで構成するとともに、 監視カメラ (18, 19) の数に応じて圧縮 手段 (50) となるハードウェアの数を増減するようにしても、 デジタル通信網 (44) には、 接続されるハードウェアの個数に対して優れたフレキシピリティ があるので、 様々な規模の遊技場への対応が容易になる。 例えば、 10台程度の 遊技機 (10, 60) を監視する場合と同じハードウェアを利用して、 100台 前後の遊技機 (10, 60) を監視する遊技機監視装置 (40) を実現できる。 また、 遊技機 (10, 60) の遊技動作を制御する制御手段 (21) からの遊 技動作データを受信する遊技機動作管理手段 (30) と、 前記画像データ蓄積手 段 (41) とが、 デジタル通信網 (38) を介して相互に接続されているものと することができる。
本発明によれば、 画像デ一夕蓄積手段 (41) と遊技機動作管理手段 (30) とがデジタル通信網 (38) を介して相互に接続される。 したがって、 監視して いる複数の遊技機 (10, 60) のなかに、 遊技球等の払い出し量が所定量を超 えた大当たり作動状態となった遊技機 (10, 60) が 1台でも発生すれば、 遊 技機動作管理手段 (30) から画像データ蓄積手段 (41) へ、 その旨を通知す る大当たり信号が送出されるようになる。 ,
この大当たり信号等をトリガーにして、 当該遊技機 (10, 60) の監視カメ ラ (18, 19) で得られた画像データの蓄積を開始する。 これにより、 払い出 し量が少ないために、 不正行為が行われていないと見なせる遊技機 (10, 6 0) については、 その監視カメラ (18, 19) で得られた画像デ一タの蓄積が 行われなくなる。 このため、 画像データ蓄積手段 (41) が蓄積すべきデータ量 が低減され、 監視すべき遊技機 (10, 60) の数が多くとも 画像データ蓄積 手段 (41) に監視カメラ (18, 19) で得た有効な画像データがすべて蓄積 できるようになる。
ここで、 前記遊技機動作管理手段 (30) は、 一の遊技機 (10, 60) の払 い出しについて異常を検出すると異常信号を送出し、'前記画像デ一夕蓄積手段 (41) は、 前記異常信号を受けて、 当該遊技機 (10, 60) の監視カメラ (18, 19) が撮影した画像デ一夕の蓄積を開始するようにすることができる。 本発明によれば、 遊技中に遊技機 (10, 60) の前扉 (12) 等が開かれる 等の不正行為が発生すると、 遊技機動作管理手段 (30) によって異常信号が送 出される。 この異常信号を受けた画像データ蓄積手段 (41) は、 遊技機 (10, 60) の該監視カメラ (18, 19) により得られた画像デ一夕の蓄積を開始す る。 したがって、 常に監視カメラ (18, 19) が撮影した画像デ一夕を蓄積し ていなくとも、 不意に発生する不正行為の画像データを画像データ蓄積手段 (4 1) に確実に蓄積することができるようになる。
また、 各遊技機 (10, 60) の席に遊技者が着席したことを検出して着席信 号を送出する着席センサ (20) が設けられ、 前記画像データ蓄積手段 (41) は、 前記着席信号を受けて、 当該遊技機 (10, 60) を撮影して得られた画像 データの蓄積を開始することができる。
ここで、 着座センサとしては、 近傍に人がいるか否かを赤外線等の電磁波や超 音波で検出する近接センサ、 並びに、 遊技機の前に設けられた座席に遊技者が着 座したことにより変動する圧力を検出する歪みゲージ等が採用できる。
本発明によれば、 その席に遊技者が着席していない、 すなわち、 近傍に遊技者 がおらず、 監視カメラ (18, 19) の映像を蓄積する必要のない遊技機 (10, 60) が検出される。 したがって、 画像デ一夕蓄積手段 (41) に対する無用な 画像データの蓄積が未然に防止され、 画像データ蓄積手段 (41) が画像データ で満たされるまでの時間が長くなる。 結果として、 所定の記憶容量の記憶装置で 画像データ蓄積手段 (41) を構成する場合、 その連続監視時間をより長いもの にすることが可能となる。
また、 前記遊技機動作管理手段 (30) は、 一の遊技機 (10, 60) の払い 出しについて異常を検出すると異常信号を送出し、 前記画像データ蓄積手段 (4 1) は、 前記異常信号を受けて、 当該遊技機 (10, 60) の監視カメラ (18, 1 9 ) が撮影した画像デ一夕であって、 前記異常信号を受信する直前までの所定 時間蓄積した直前画像データの保存を確定する保存確定処理を行うものとするこ とができる。
このような保存確定処理を行うことにより、 保存すべき画像デ一夕と、 保存を 要しない画像データを仕分けることができる。 したがって、 保存を要しない画像 データを定期的に消去することにより、 画像データ蓄積手段 (4 1 ) に対する無 用な画像データの蓄積が未然に防止され、 画像データ蓄積手段 (4 1 ) が画像 データで満たされるまでの時間が長くなる。 結果として、 所定の記憶容量の記憶 装置で画像データ蓄積手段 (4 1 ) を構成する場合、 その連続監視時間をより長 いものにすることが可能となる。
また、 異常信号を受信する直前までの所定時間蓄積した直前画像データを保存 するので、 異常が発生するまでの間に、 異常を発生させた遊技者が行った行為を 観察することができる。 したがって、 防犯の役に立つ画像データを画像デ一夕蓄 積手段 (4 1 ) に蓄積できるようになる。
また、 各遊技機 (1 0 , 6 0 ) の席に遊技者が着席したことを検出して着席信 号を送出する着席センサ (2 0 ) が設けられ、 前記画像データ蓄積手段 (4 1 ) は、 前記着席信号を受けて、 当該遊技機 (1 0, 6 0 ) の監視カメラ (1 8 , 1 9 ) が撮影した画像データの保存を確定する保存確定処理を行うものとすること ができる。
このような保存確定処理を行うことにより、 保存を要する画像データから、 遊 技者が映っていない保存不要に画像データを仕分けることができる。 したがって、 このような保存を要しない画像データを定期的に消去することにより、 画像デ一 夕蓄積手段 (4 1 ) に対する無用な画像データの蓄積が未然に防止され、 この点 からも、 画像データ蓄積手段 (4 1 ) が画像データで満たされるまでの時間が長 くなる。 結果として、 所定の記憶容量の記憶装置で画像データ蓄積手段 (4 1 ) を構成する場合、 その連続監視時間をより長いものにすることが可能となる。 また、 各遊技機 (1 0 , 6 0 ) に対して 2個以上の監視カメラ (1 8 , 1 9 ) が備えられているものとすることができる。
本発明によれば、 監視カメラ (1 8, 1 9 ) を配置するにあたり、 互いのカメ ラアングルが異なるように、 複数の監視カメラ (1 8 , 1 9 ) を配置することが できる。 したがって、 一の監視カメラ (1 8 ) では、 カメラアングルの関係から、 不正行為を明確にとらえることができなくとも、 他の監視カメラ (1 9 ) で不正 行為を明確にとらえることができる。 結果として、 不正行為の画像データを画像 データ蓄積手段 (4 1 ) に確実に蓄積することができるようになる。
また、 前記監視力メラの撮影により得られた画像デー夕と前記画像デ一夕蓄積 手段に予め蓄積された所定の画像データとを照合する第 1の照合手段と、 前記監 視力メラの撮影により得られた画像データおよび前記所定の画像データの被写体 が同一であると前記第 1の照合手段が判断した場合、 警報を出力する警報出力手 段とをさらに備えたものとすることができる。
また、 前記監視カメラ毎に、 前記画像データ蓄積手段に記録された画像データ と該画像データ以前に記録された最新の画像データとを照合し、 前記最新の画像 データと被写体が同一であると判断した前記画像データを前記画像データ蓄積手 段から消去する第 2の照合手段をさらに備えたものとすることができる。
本発明によれば、 監視力メラによりデジタル信号からなる画像デ一夕を得るよ うになるので、 画像データには、 遊技機、 あるいは、 監視カメラを識別するため の識別コード、 及び、 時刻を示す時刻コードを付与することができる。 また、 画 像データに識別コード及び時刻コードを付与することにより、 画像データ蓄積手 段には、 監視カメラの撮影した画像データを、 遊技機毎に時系列順に蓄積した画 像データベースが構築される。
このような画像データベースが画像データ蓄積手段に構築されるので、 監視す べき遊技機の台数が多くても、 画像データベースに蓄積された各画像デ一夕を表 示装置の画面に表示すれば、 各遊技者の画像が鮮明に映し出されるようになる。 結果として、 防災に役立つ画像デ一夕を蓄積することができる。
また、 画像データ蓄積手段には、 全監視カメラからの画像デ一夕が蓄積される ようになるので、 複数箇所で不正行為が行われていても、 不正行為を行っている 現場映像の鮮明な画像データを漏れなく蓄積できる。 この点からも、 防犯に役立 つ画像データを蓄積することができる。
また、 画像データ蓄積手段に動画データが蓄積されるので、 画像デ一夕蓄積手 段に蓄積された各動画データを表示装置の画面に表示すれば、 各遊技者の動画が 鮮明に映し出され、 当該画面から遊技者の細かい動作等も確認できる。 この点か らも、 防犯に役立つ画像デ一タを蓄積することができる。
また、 遊技機の数が多く、 多数の監視カメラからの動画データを画像データ蓄 積手段に蓄積する必要があつても、 動画データを圧縮手段で圧縮して圧縮動画 データを生成し、 この圧縮動画デ一タを画像データ蓄積手段に蓄積する。 した がって、 画像データ蓄積手段をハードディスク装置等の記憶装置で構成するにあ たり、 画像データ蓄積手段とすべき記憶装置が必要とする記憶容量が低減され、 監視すべき遊技機の数が膨大でも、 画像データ蓄積手段を実現できる記憶装置の 台数が最低限に抑えられる。 例えば、 1 0 0台程度の遊技機であれば、 1台の記 憶装置により画像デー夕蓄積手段を実現することができる。
また、 圧縮手段と画像データ蓄積手段とを別々のハードウェア、 例えば、 別々 のコンピュータで構成し、 監視カメラの数に応じて、 圧縮手段となるハードゥエ ァの数を設定すれば、 複数の圧縮手段において、 動画データを圧縮する圧縮処理 が平行して行われるようになる。 したがって、 当該遊技機監視装置に膨大な数の 監視カメラが設置されても、 動画データの圧縮処理が迅速に行え、 全監視カメラ によって得られた画像データを画像データ蓄積手段に蓄積することができる。 また、 圧縮手段と画像データ蓄積手段とを別々のハードウェアで構成するとと もに、 監視カメラの数に応じて圧縮手段となるハードウェアの数を増減するよう にしても、 デジタル通信網には、 接続されるハ一ドウエアの個数に対して優れた フレキシピリティがあるので、 様々な規模の遊技場への対応を容易に行うことが できる。 例えば、 1 0台程度の遊技機を監視する場合と同じハ一ドウエアを利用 して、 1 0 0台前後の遊技機を監視する遊技機監視装置を実現できる。
また、 画像デー夕蓄積手段と遊技機動作管理手段とがデジ夕ル通信網を介して 相互に接続されるので、 監視している複数の遊技機のなかに、 遊技球等の払い出 し量が所定量を超えた大当たり作動状態となった遊技機が 1台でも発生すれば、 遊技機動作管理手段から画像データ蓄積手段へ、 その旨を通知する大当たり信号 が送出されるようになる。
この大当たり信号等をトリガ一にして、 当該遊技機の監視力メラで得られた画 像デ一夕の蓄積を開始する。 これにより、 払い出し量が少ないために、 不正行為 が行われていないと見なせる遊技機については、 その監視カメラで得られた画像 データの蓄積が行われなくなる。 このため、 画像デ一夕蓄積手段が蓄積すべき データ量が低減され、 監視すべき遊技機の数が多くとも、 画像データ蓄積手段に 監視力メラで得た有効な画像データをすベて蓄積することができる。
また、 遊技中に遊技機の前扉等が開かれる等の不正行為が発生すると、 遊技機 動作管理手段によって異常信号が送出され、 この異常信号を受けた画像デ一夕蓄 積手段は、 遊技機の該監視カメラにより得られた画像データの蓄積を開始する。 したがって、 常に監視カメラが撮影した画像データを蓄積していなくとも、 不意 に発生する不正行為の画像データを画像データ蓄積手段に確実に蓄積することが できる。
また、 その席に遊技者が着席していない、 すなわち、 近傍に遊技者がおらず、 監視カメラの映像を蓄積する必要のない遊技機が検出される。 したがって、 画像 データ蓄積手段に対する無用な画像データの蓄積が未然に防止され、 画像データ 蓄積手段が画像デ一夕で満たされるまでの時間が長くなる。 結果として、 所定の 記憶容量の記憶装置で画像データ蓄積手段を構成する場合、 その連続監視時間を より長いものにすることができる。 また、 保存確定処理を行うことにより、 保存すべき画像デ一夕と、 保存を要し ない画像デ一タを仕分けることができる。 したがって、 保存を要しない画像デー 夕と定期的に消去することにより、 画像データ蓄積手段に対する無用な画像デー 夕の蓄積が未然に防止され、 画像データ蓄積手段が画像デ一夕で満たされるまで の時間が長くなる。 結果として、 所定の記憶容量の記憶装置で画像デ一夕蓄積手 段を構成する場合、 その連続監視時間をより長いものにすることができる。
また、 異常信号を受信する直前までの所定時間蓄積した直前画像データを保存 するので、 異常が発生するまでの間に、 異常を発生させた遊技者が行つた行為を 観察することができ、 防犯の役に立つ画像データを画像データ蓄積手段に蓄積す ることができる。
また、 保存確定処理を行うことにより、 保存を要する画像データから、 遊技者 が映っていない保存不要な画像デ一夕を仕分けることができる。 したがって、 こ のような保存を要しない画像データを定期的に消去することにより、 画像データ 蓄積手段に対する無用な画像データの蓄積が未然に防止される。 この点からも、 画像データ蓄積手段が画像データで満たされるまでの時間が長くなる。 結果とし て、 所定の記憶容量の記憶装置で画像データ蓄積手段を構成する場合、 その連続 監視時間をより長いものにすることができる。
また、 監視カメラを配置するにあたり、 互いのカメラアングルが異なるように、 複数の監視カメラを配置することができる。 したがって、 一の監視カメラでは、 カメラアングルの関係から、 不正行為を明確にとらえることができなくとも、 他 の監視カメラで不正行為を明確にとらえることができる。 また、 不正行為を撮影 した画像デ一夕を画像データ蓄積手段に確実に蓄積することができる。
また、 監視カメラの撮影により得られた画像デ一夕と予め蓄積された所定の画 像データとを照合し、 監視カメラの撮影により得られた画像データ及び所定の画 像データの被写体が同一であると判断した場合、 警報を出力するので、 遊技者が 要注意人物であると認証された場合には警告を出力することができる。 また、 前記監視カメラ毎に、 記録された画像デ一夕と該画像データ以前に記録 された最新の画像データとを照合し、 その最新の画像データと被写体が同一であ ると判断した画像データを記録媒体から消去するので、 遊技を継続中の遊技者に ついては顔写真の画像デ一夕を繰り返し蓄積することがなくなる。 結果として、 記録媒体の記憶容量を低減することができる。 図面の簡単な説明
図 1は、 本発明の第 1実施形態に係る遊技機島を示す斜視図である。
図 2 A及び図 2 Bは、 本発明の第 1実施形態に係る遊技機を示す正面図及び側 面図である。
図 3は、 本発明の第 1実施形態に係る遊技機動作管理手段を示すプロック図で ある。
図 4は、 本発明の第 1実施形態に係る遊技機監視装置を示すプロック図である。 図 5は、 本発明の第 1実施形態に係る圧縮手段及び画像データ蓄積手段を示す ブロック図である。
図 6は、 本発明の第 1実施形態に係る遊技機監視装置の動作を説明するための フロ一チヤ一卜である。
図 7は、 本発明の第 2実施形態に係る圧縮処理コンピュータの構成を示す機能 ブロック図である。
図 8は、 本発明の第 2実施形態による圧縮処理を説明するためのフローチヤ一 卜である。
図 9は、 本発明の第 3実施形態に係る圧縮処理コンピュータの構成を示す機能 ブロック図である。
図 1 0は、 本発明の第 3実施形態による圧縮処理を説明するためのフロー チャートである。
図 1 1 A及び図 1 1 Bは、 本発明の変形例を示す図 2 A及び図 2 Bに相当する 図である。
図 1 2は、 本発明の異なる変形例を示す側面図である。
図 1 3 A及び図 1 3 Bは、 本発明のさらに異なる変形例を示す図 2 A及び図 2 Bに相当する図である。
図 1 4 A及び図 1 4 Bは、 本発明の遊技機の変形例を示す図 2 A及び図 2 Bに 相当する図である。 発明を実施するための最良の形態
以下、 本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。
(第 1実施形態)
図 1ないし図 6は、 本発明の実施の形態である第 1実施形態を示すものである。 図 1は、 本第 1実施形態に係る遊技機島を示す斜視図、 図 2 A及び図 2 Bは、 そ れぞれ本第 1実施形態に係る遊技機を示す正面図及び側面図、 図 3は、 本第 1実 施形態に係る遊技機動作管理手段を示すプロック図、 図 4は、 本第 1実施形態に 係る遊技機監視装置を示すブロック図、 図 5は、 本第 1実施形態に係る圧縮手段 及び画像データ蓄積手段を示すブロック図、 図 6は、 本第 1実施形態に係る遊技 機監視装置の動作を説明するためのフローチャートである。
(遊技機島 1 )
図 1において、 パチンコ機 1 0は、 遊技機の一例であり、 遊技機島 1は、 複数 のパチンコ機 1 0が設置されたブロックである。
図 1に示すように、 遊技機島 1の正面には 複数のパチンコ機 1 0が図 1中横 方向に配列されている。 一方、 遊技機島 1の背面には、 図 1には示さないが、 正 面と同数のパチンコ機 1 0が図 1の横方向に配列されている。 なお、 図 1の例で は、 遊技機島 1の正面及び背面には、 6台ずつパチンコ機 1 0が配列され、 計 1 2台のパチンコ機 1 0が遊技機島 1に設けられている。
遊技機島 1の一方の側面部分には、 貸玉機 3が設置され、 他方の側面部分には、 平板状の側板部材 4が立設されている。
そして、 遊技機島 1の上方は、 長方形状の屋根部 5に覆われている。 屋根部 5 の下方には、 長方形状に形成された屋根部 5の長辺に沿って延びる幕板部 6が設 けられている。 この幕板部 6は、 パチンコ機 1 0の前面よりも前方 (図 1中手前 側) へ突出している。
(パチンコ機 1 0 )
パチンコ機 1 0は、 図 2 A及び図 2 Bに示すように、 正面が開口された直方体 の箱状に形成された筐体 1 1と、 その正面の開口を開閉するように設けられた前 扉 1 2とを備えている。 このうち、 前扉 1 2には、 図 2 A及び図 2 B中上方から、 遊技場の係員を呼び出す際に点灯される呼出ランプ部 1 3と、 発射された遊技球 が遊技釘等の間を転がり落ちるように形成された遊技盤 1 4と、 遊技球を貯留す るとともに後述する発射装置 1 7に遊技球を供給する上皿 1 5と、 上皿 1 5から 溢れた遊技球を受ける下皿 1 6と、 遊技盤 1 4へ遊技球を発射する発射装置 1 7 とが設けられている。
このうち、 遊技盤 1 4の中央部分裏側には、 当該パチンコ機 1 0の内側から、 当該パチンコ機 1 0を操作する遊技者を、 当該パチンコ機 1 0の正面から撮影す る監視カメラとしての C C Dカメラ 1 8が設けられている。
また、 呼出ランプ部 1 3の内部には、 当該パチンコ機 1 0を操作する遊技者を、 当該パチンコ機 1 0の斜め上方から撮影する監視力メラとしての C C Dカメラ 1 9が設けられている。
さらに、 下皿 1 6の上方には、 パチンコ機 1 0の前方に設けられている図示し ない席に遊技者が着席したことを検出するために、 赤外線式の近接センサ 2 0が 設けられている。
このようなパチンコ機 1 0には、 当該パチンコ機 1 0の遊技動作を制御する制 御手段として、 図 3を参照して後述する遊技動作制御用 C P U 2 1が設けられて いる。 各パチンコ機 1 0の遊技動作制御用 C P U 2 1は、 後ほど詳述する遊技機 動作管理手段としての管理用コンピュータ 3 0に接続され、 遊技動作において得 られた遊技動作データを管理用コンピュータ 3 0へ送信するようになっている。 なお、 遊技動作デ一夕としては、 遊技球の払い出し量等の数量的なデ一夕のみ ならず、 パチンコ機 1 0の前扉 1 2等が開かれた等の不正行為に関する情報も含 まれている。
また、 各パチンコ機 1 0に設けられている C C Dカメラ 1 8, 1 9は、 後ほど 詳述する遊技機監視装置 4 0に接続され、 C C Dカメラ 1 8, 1 9の撮影により 得られた画像データが遊技機監視装置 4 0に蓄積可能となっている。
(管理用コンピュータ 3 0 )
管理用コンピュータ 3 0は、 パチンコ機 1 0が設置された遊技場を健全に運営 するために、 必要なデ一夕をパチンコ機 1 0から収集するものである。
すなわち、 管理用コンピュータ 3 0は、 図 3に示すように、 遊技場に設置され たすベてのパチンコ機 1 0の遊技動作制御用 C P U 2 1と、 デジタル通信網、 例 えば、 イーサネット (登録商標) 等の L AN 3 1を介して接続されている。
これにより、 管理用コンピュータ 3 0には、 各パチンコ機 1 0の遊技動作制御 用 C P U 2 1から出力される、 パチンコ機 1 0に打ち込まれた遊技球の量である ァゥト玉デ一夕と、 パチンコ機 1 0から払い出された遊技球の量であるセーフ玉 データと、 パチンコ機 1 0に属する各部の状態、 例えば、 前扉 1 2の開閉状態を 表す状態データと、 パチンコ機 1 0が大当たり状態になっていることを示す大当 たり信号とが入力されるようになっている。
また、 管理用コンピュータ 3 0は、 図 3の如く、 各パチンコ機 1 0に設けられ ている近接センサ 2 0と、 適宜な通信手段、 好ましくは、 デジタル式専用通信回 線を介して接続されている。 これにより、 管理用コンピュータ 3 0には、 各パチ ンコ機 1 0の前方に設けられた席に遊技者が着席したことを示す着座信号が入力 されるようになつている。
このような管理用コンピュータ 3 0には、 L A N 3 1を介して送られてくるデ ジ夕ル信号を受けるデジタル信号入力部 3 2と、 パチンコ機 1 0から送られてく る状態データに基づいてパチンコ機 1 0自体の異常を検出する遊技機異常検出部 3 3と、 パチンコ機 1 0からのアウト玉データ及びセーフ玉デ一夕に基づいてパ チンコ機 1 0の払い出し異常を検出する払い出し異常検出部 3 4と、 パチンコ機 1 0からの大当たり信号を後述するデジタル通信部 3 7へバイパスするバイパス 部 3 5と、 近接センサ 2 0から送られてくる着座信号を受信する着座信号受信部 3 6と、 遊技機監視装置 4 0との通信を行うデジタル通信部 3 7とが設けられて いる。
このうち、 遊技機異常検出部 3 3は、 警戒状態解除操作を行っていないパチン コ機 1 0に対して、 前扉 1 2の開放操作や、 大当たりの当選確率を変更する設定 変更操作等の異常な操作が行われたことを検出し、 遊技機異常信号を送出するも のである。
また、 払い出し異常検出部 3 4は、 次の (1 ) 〜 (4 ) の状態を検出すると、 これらの状態を異常払い出し状態と見なして、 払い出し異常信号を送出するもの となっている。
( 1 ) パチンコ機 1 0に設定されている大当たりの確率が低いにもかかわらず、 大当たりとなっている状態。
( 2 ) 払い出された遊技球の量が、 予め設定された想定曲線に示される量を超 えている状態。
( 3 ) ビックボーナス等の大役に入賞していないにもかかわらず、 大当たりと なっている状態。
( 4 ) 及び、 パチンコ機 1 0に打ち込まれた遊技球の量が著しく少ないにもか かわらず、 大当たりとなっている状態。
デジタル通信部 3 7は、 管理用コンピュータ 3 0と遊技機監視装置 4 0とを相 互に接続するイーサネット (登録商標) 等の L A N 3 8における通信制御装置で あり、 前述の遊技機異常信号及び払い出し異常信号が発生すると、 これらの信号 を遊技機監視装置 40に宛てて送信するようになっている。 また、 管理用コン ピュー夕 30から遊技機監視装置 40へは、 L AN 38を介して、 近接センサ 2 0から送られてくる着座信号も送信されるようになっている。
(遊技機監視装置 40)
遊技機監視装置 40は、 遊技者の不正行為を防止するために、 各パチンコ機 1 0に設置された CCDカメラ 18, 19で遊技者を監視するものである。 ここで、 CCDカメラ 18, 19は、 撮影によりデジタル信号からなる画像データを出力 するものである。 さらに詳細しく説明すると、 CCDカメラ 18, 19は、 被写 体の動きを撮影した動画を形成する動画データを、 前述の画像データとして出力 するものである。
図 4において、 遊技機監視装置 40は、 複数の CCDカメラ 18, 19が接続 された圧縮処理用コンピュータ 50と、 CCDカメラ 18, 19からの画像デー 夕を蓄積する画像データ蓄積用コンピュータ 41と、 遊技場と同じ建物の別室に 設置されるとともに、 CCDカメラ 18, 19が撮影した画像を映し出すデイス プレイ 42 Aを有する監視用コンピュータ 42と、 遊技場から離れた遠隔地にあ る建物内に設置されるとともに、 CCDカメラ 18, 19が撮影した画像を映し 出すディスプレイ 43 Aを有する遠隔監視用コンピュータ 43とを備えたものと なっている。
なお、 複数の圧縮処理用コンピュータ 50及び画像データ蓄積用コンピュータ 41は、 デジタル通信網、 例えば、 イーサネット (登録商標) 等の LAN44を 介して相互に接続されている。
また、 画像デ一夕蓄積用コンピュータ 41及ぴ監視用コンピュータ 42は、 圧 縮処理用コンピュータ 50及び画像データ蓄積用コンピュータ 41と同様に、 デ ジタル通信網、 例えば、 イーサネット (登録商標) 等の LAN45を介して相互 に接続されている。
さらに、 画像デ一夕蓄積用コンピュータ 41及び遠隔監視用コンピュータ 43 1'8 は、 ィンタ一ネット 46を介して相互に接続可能となっている。
ここで、 圧縮処理用コンピュータ 50は、 CCDカメラ 18, 19が撮影した 動画データを圧縮して圧縮動画データを生成する圧縮手段である。 そして、 圧縮 用コンピュータ 50は、 CCDカメラ 18, 19の数に応じて、 そのハードゥエ ァとしての数量が設定されている。
この圧縮処理用コンピュータ 50には、 自らが圧縮処理した圧縮動画データに、 パチンコ機 10及び CCDカメラ 18, 19を識別するための識別コード、 及び、 時刻を示す時刻コードを付与する機能が設けられている。
また、 圧縮処理用コンピュータ 50は、 遊技機島 1の内部に配置され、 通常は、 キーポード及び表示装置等のマン一マシンィンターフェイスが接続されない状態 で使用されるものとなっている。 圧縮処理用コンピュータ 50には、 メンテナン ス等の必要に応じて、 図示しない可搬型の表示装置付キ一ポ一ドが接続されるよ うになつている。
画像データ蓄積用コンピュータ 41は、 圧縮処理用コンピュータ 50が生成し た圧縮動画データを蓄積させるハードディスク装置を備えたものである。
画像データ蓄積用コンピュータ 41に設けられたハードディスク装置の記憶領 域には、 CCDカメラ 18, 19が撮影した画像データである圧縮動画データを、 パチンコ機 10毎に、 さらに詳しく言えば、 各パチンコ機 10に対応した CCD カメラ 18, 19毎に、 時系列順に蓄積した画像データベースが構築されている。 この際、 画像デ一夕蓄積用コンピュータ 41は、 管理用コンピュータ 30から 大当たり信号、 遊技機異常信号及び払い出し異常信号の少なくとも一つを受信す ると、 その受信した信号をトリガ一にして、 該当するパチンコ機 10に設置され た CCDカメラ 18, 19が撮影して得た圧縮動画データの蓄積を開始する。
また、 画像デ一夕'蓄積用コンピュータ.41は、 管理用コンピュータ 30から着 座信号を受信しなければ、 該当するパチンコ機 10に設置された CCDカメラ 1 8, 19の圧縮動画データ、 換言すれば、 遊技者が映っていない無用な画像デー 夕の蓄積を行わないようになつている。
これにより、 蓄積する必要のない無用な圧縮動画データの蓄積の未然に防止さ れ、 画像データ蓄積用コンピュータ 4 1のハ一ドディスク装置が圧縮動画データ で満たされるまでの時間が長くなり、 遊技機監視装置 4 0の連続監視時間がより 長いものとなっている。
監視用コンピュータ 4 2及び遠隔監視用コンピュータ 4 3は、 画像データ蓄積 用コンピュータ 4 1に蓄積された圧縮動画データを再生して監視することが可能 となっている。 したがって、 C C Dカメラ 1 8, 1 9が撮影した直前の画像を再 生することにより、 ほぼリアルタイムで監視することが可能となっている。
また、 監視用コンピュータ 4 2は、 画像データ蓄積用コンピュータ 4 1の画像 デ一夕を印刷する等のために、 図示しないカラープリンタを備えている。
この際、 管理用コンピュータ 3 0は、 パチンコ機 1 0からの大当たり信号を遊 技機監視装置 4 0の画像データ蓄積用コンピュータ 4 1へ転送するようになって いる。
遊技機監視装置 4 0の画像データ蓄積用コンピュータ 4 1は、 大当たり信号を 受けると、 画像データべ一スの中から当該パチンコ機 1 0の画像デ一夕を検索す る。 そして、 大当たりを出した時の遊技者の静止画像データ (サムネイル) を抽 出して監視用コンピュータ 4 2に送出するようになっている。
監視用コンピュータ 4 2は、 画像デ一夕蓄積用コンピュータ 4 1から送られて きた静止画像データをカラ一プリン夕で印刷し、 大当たりを出した遊技者の顔写 真を生成できるようになつている。
(圧縮処理用コンピュータ 5 0 )
次に、 圧縮処理用コンピュータ 5 0について詳述する。 図 5には、 圧縮処理用 コンピュータ 5 0の主要な構成要素が示されている。 図 5において、 動画データ 入力部 5 1は、 動画データのストリームが入力されて、 所定の方法で当該動画 データを圧縮して、 生成した圧縮動画デ一夕を送出するものである。 バッファメ モリ 2は、 動画データ入力部 5 1により圧縮された圧縮動画デ一夕を一時的に格 納するものである。
サムネイル生成部 5 3は、 バッファメモリ 5 2の蓄積された圧縮動画データか ら、 サムネイルとなる静止画を生成するものである。 さらに詳しく説明すると、 サムネイル生成部 5 3は、 例えば、 圧縮された一連の動画ストリームから所望の 時間間隔あるいは所望のフレーム間隔で静止画像データを切り出す処理を行い、 サムネイルを生成するものとなっている。
サムネイル生成部 5 3で生成された静止画像データ (サムネイル) は、 元の圧 縮動画データに添付されて、 画像データ蓄積用コンピュータ 4 1のハードデイス ク装置に蓄積されるようになっている。
図 6は、 上記のように構成した第 1実施形態による圧縮処理用コンピュータ 5 0の動作を示すフローチヤ一トである。 なお、 このフローチャートによる処理に 入る前に、 動画ストリームからサムネイルを切り出すための所望の時間間隔ある いはフレーム間隔が、 ユーザによって既に指定されているものとする。
図 6に示すように、 まず、 動画デ一タ入力部 5 1によって、 動画デ一夕が、 例 えば、 M P E G 1 , 2で圧縮された圧縮動画デ一夕にされ、 この圧縮動画データ をフレーム毎にバッファメモリ 5 2へ入力することで、 圧縮ストリーム入力を行 う。 これにより、 圧縮動画デ一タをバッファメモリ 5 2に蓄積する (ステップ S
1 )
次に、 サムネイル生成部 5 3は、 ユーザにより指定された時間間隔あるいはフ レーム間隔に基づいて、 サムネイルを生成するタイミングになったか否かを判定 する (ステップ S 2 ) 。
サムネイルを生成するタイミングとなった場合、 サムネイル生成部 5 3は、 圧 縮動画データを一度伸張して無圧縮の動画データに変換する (ステップ S 3 ) 。 そして、 その無圧縮動画データからサムネイルとなるフレームを切り出し、 そ の静止画データを所定の方式 (例えば J P E G) で圧縮する。 さらに、 元の圧縮 動画データに添付し、 圧縮動画デ一夕と、 そのサムネイル (圧縮静止画像デ一 夕) とを画像データ蓄積用コンピュータ 4 1のハードディスク装置に蓄積する 前述のような本第 1実施形態によれば、 次のような効果が得られる。
すなわち、 C C Dカメ乡 1 8, 1 9によりデジタル信号からなる画像データを 得るようにしたので、 画像デ一夕には、 パチンコ機 1 0、 または、 C C Dカメラ 1 8, 1 9を識別するための識別コード、 及び、 時刻を示す時刻コードを付与す ることができる。 また、 画像データに識別コード及び時刻コードを付与すること により、 画像データ蓄積用コンピュータ 4 1に、 C C Dカメラ 1 8 , 1 9の撮影 した画像データを、 パチンコ機 1 0毎に時系列順に蓄積した画像データベースを 構築することができる。
このようにして、 画像データべ一スを画像データ蓄積用コンピュータ 4 1に構 築できる。 したがって、 監視すべきパチンコ機 1 0の台数が多くても、 画像デー タベースに蓄積された各画像デ一タをディスプレイ 4 2 A, 4 3 Aの画面に表示 すれば、 各遊技者の画像が鮮明に映し出されるようになる。 結果として、 防犯に 役立つ画像データを蓄積することができる。
また、 画像デ一タ蓄積用コンピュータ 4 1に、 全 C C Dカメラ 1 8, 1 9から の画像データが蓄積されるようにしたので、 複数箇所で不正行為が行われていて も、 不正行為を行っている現場映像の鮮明な画像データを漏れなく蓄積できる。 この点からも、 防犯に役立つ画像デー夕を蓄積することができる。
さらに、 画像データとして、 被写体の動きを撮影した動画を形成する動画デー 夕を採用したので、 画像デ一夕蓄積用コンピュータ 4 1に蓄積された各動画デー 夕をディスプレイ 4 2 A, 4 3 Aの画面に表示すれば、 各遊技者の動画が鮮明に 映し出され、 当該画面から遊技者の細かい動作等も確認できる。 この点からも、 防犯に役立つ画像デー夕を蓄積することができる。
また、 画像デ一タ蓄積用コンピュータ 4 1のハードディスク装置が必要とする 記憶容量が低減される。 これは、 CCDカメラ 18, 19が撮影した動画データ を圧縮して圧縮動画データを生成する圧縮処理用コンピュータ 50を設け、 画像 データ蓄積用コンピュータ 41に、 圧縮処理用コンピュータ 50が生成した圧縮 動画データを画像データとして蓄えるようにしたからである。 したがって、 監視 すべきパチンコ機 10の数が膨大でも、 画像デ一夕蓄積用コンピュータ 41の ハードディスク装置の台数が最低限に抑えられる。 例えば、 100台程度のパチ ンコ機 10であれば、 1台のハードディスク装置を用意すれば、 画像データ蓄積 用コンピュータ 41を実現することができる。
さらに、 遊技機監視装置 40に膨大な数の CCDカメラ 18, 19が設置され ても、 動画データの圧縮処理が迅速に行え、 全 CCDカメラ 18, 19によって 得られた画像データを、 画像デ一夕蓄積用コンピュータ 41に蓄積することがで きる。 これは、 圧縮処理用コンピュータ 50と画像データ蓄積用コンピュータ 4 1とを別々のコンピュータで構成し、 CCDカメラ 18, 19の数に応じて、 圧 縮用コンピュータ 50の数を設定するようにしたので、 複数の圧縮処理用コン ピュ一夕 50において、 動画データを圧縮する圧縮処理が平行して行われるよう になるからである。
また、 圧縮処理用コンピュータ 50と画像デ一夕蓄積用コンピュータ 41とを 別々のハードウェアで構成するとともに、 CCDカメラ 18, 19の数に応じて 圧縮処理用コンピュータ 50の数を増減するようにしても、 接続されるハード ウェアの個数に対する LAN 44の優れたフレキシビリティにより、 様々な規模 の遊技場への対応を容易に行うことができる。 これは、 圧縮処理用コンピュータ 50と画像デ一夕蓄積用コンピュータ 41とを LAN 44を介して互いに接続し たからである。 例えば、 10台程度のパチンコ機 10を監視する場合と同じハー ドウエアを利用して、 100台前後のパチンコ機 10を監視する遊技機監視装置 40を実現できる。
さらに、 遊技球等の払い出し量が所定量を超えた大当たり作動状態となったパ チンコ機 10が発生した場合、 管理用コンピュータ 30から画像デ一夕蓄積用コ ンピュー夕 41へ、 その旨を通知する大当たり信号を送出することができる。 こ れは、 パチンコ機 10の遊技動作を制御する遊技動作制御用 CPU 21からの遊 技動作デ一夕を受信する管理用コンビュ一夕 30と、 画像デ一夕蓄積用コン ピュー夕 41とを、 LAN 38を介して相互に接続したからである。
そして、 この大当たり信号等をトリガーにして、 当該パチンコ機 10の CCD カメラ 18, 19で得られた画像データの蓄積を開始する。 これにより、 払い出 し量が少ないために、 不正行為が行われていないと見なせるパチンコ機 10につ いては、 その CCDカメラ 18, 19で得られた画像データの蓄積を行わないで 済む。 このため、 画像データ蓄積用コンピュータ 41が蓄積すべきデータ量が低 減され、 監視すべきパチンコ機 1 0の数が多くとも、 画像データ蓄積用コン ピュー夕 41に CCDカメラ 18, 19で得た有効な画像デ一夕をすベて蓄積す ることができる。
また、 遊技中にパチンコ機 10の前扉 12等が開かれる等の不正行為が発生す ると、 管理用コンピュータ 30によって異常信号が送出される。 これは、 管理用 コンピュータ 30として、 一のパチンコ機 10の払い出しについて異常を検出す ると異常信号を送出するものを採用し、 画像データ蓄積用コンピュータ 41とし て、 前述の異常信号を受けて、 当該パチンコ機 10の CCDカメラ 18, 19が 撮影した画像デ一夕の蓄積を開始するものを採用したからである。 この異常信号 を受けた画像デー夕蓄積用コンピュータ 41は、 パチンコ機 10の該 CCDカメ ラ 18, 19により得られた画像データの蓄積を開始する。 したがって、 常に C CDカメラ 18, 19が撮影した画像データを蓄積していなくとも、 不意に発生 する不正行為の画像データを画像データ蓄積用コンピュータ 41に確実に蓄積す ることができる。
さらに、 各パチンコ機 10の席に遊技者が着席したことを検出して着席信号を 送出する近接センサ 20を設け、 着席信号を受けて、 画像デ一夕蓄積用コン ピュータ 41による画像デ一夕の蓄積を開始するようにしたので、 その席に遊技 者が着席していない、 すなわち、 近傍に遊技者がおらず、 CCDカメラ 18, 1 9の映像を蓄積する必要のないパチンコ機 10が検出される。 したがって、 画像 データ蓄積用コンピュータ 41に対する無用な画像デ一夕の蓄積が未然に防止さ れ、 画像デ一夕蓄積用コンピュータ 41が画像データで満たされるまでの時間が 長くなる。 結果として、 所定の記憶容量のハ一ドディスク装置で画像データ蓄積 用コンピュータ 41を構成する場合、 その連続監視時間をより長いものにするこ とができる。
また、 各パチンコ機 1 0に対して 2個以上の CCDカメラ 18, 1 9を設け、 CCDカメラ 1 8, 19を配置するにあたり、 互いのカメラアングルが異なるよ うに、 CCDカメラ 18, 19を配置したので、 CCDカメラ 18, 1 9の一方 では、 カメラアングルの関係から、 不正行為を明確にとらえることができなくと も、 CCDカメラ 18, 19の他方で不正行為を明確にとらえることができる。 また、 不正行為の画像データを画像データ蓄積用コンピュータ 41に確実に蓄積 することができる。
さらに、 遊技者は、 大当たりによる商品を得ることができる上、 大当たり時の 記念となる顔写真も得ることができる。 これは、 パチンコ機 1 0が大当たりする と、 パチンコ機 10からの大当たり信号が出力されるようにし、 大当たり信号を 受けた画像データ蓄積用コンピュータ 41に、 画像デ一夕ベースの中から当該パ チンコ機 1 0の画像データを検索させ、 大当たりを出した時の遊技者の静止画像 デ一タ (サムネイル) を抽出して監視用コンピュータ 42へ送出し、 監視用コン ピュー夕 42のカラープリン夕で、 大当たりを出した時の遊技者の静止画像デー 夕を印刷するようにし、 大当たりを出した遊技者の顔写真を生成できるようにし たからである。
(第 2実施形態)
図 7及び図 8は、 本発明の実施の形態としての第 2実施形態を示すものである 図 7は、 本第 2実施形態に係る圧縮処理コンピュータ 5 O Aの構成を示す機能ブ ロック図、 図 8は、 上記図 7のように構成した第 2実施形態による圧縮処理を説 明するためのフロ一チヤ一トである。
図 7に示す圧縮処理コンピュータ 5 O Aは、 圧縮された動画ストリームから、 動画と、 サムネイルとなる静止画とを自動的に切り出す機能を有するものである。 図 7においては、 図 5に示した機能構成要素と同一の要素には同一の符号が付さ れている。 すなわち、 この図 7に示す圧縮処理コンピュータ 5 O Aは、 ある方式 で圧縮された動画データを別または同じ方式の圧縮データに変換すると同時に、 サムネイルとなる静止画を生成する構成を有している。
図 7において、 伸張処理部 5 5は、 バッファメモリ 5 2に蓄積された圧縮動画 デ一タを伸張し、 無圧縮の動画データを生成する。 圧縮処理部 5 6は、 伸張処理 部 5 5により生成された無圧縮動画データを、 例えば元の圧縮動作データと異な る方式で再圧縮することにより、 圧縮動画データを生成する。
このとき圧縮処理部 5 6は、 ュ一ザによってファイル分割が指定されているか どうかを判断し、 指定されているときは複数のファイルに分割して圧縮動画デー 夕を生成する。 例えば、 長い時間の動画データを、 メモリ容量の限られた携帯端 末にダウンロードするための動画デー夕にコンバートする場合などにはフアイル 分割が指定される。
サムネイル生成部 5 7は伸張処理部 5 5により生成された無圧縮動画データか ら、 サムネイルとなる静止画を生成する。 例えば、 一連の動画ストリームから所 望の時間間隔あるいは所望のフレーム間隔で静止画を切り出す処理を行う。 ハ一 ドディスク等の記録媒体 4 1は、 圧縮処理部 5 6により生成された圧縮動画デー 夕と、 サムネイル生成部 5 7により生成されたサムネイルとしての静止画データ とを記憶する。 このとき、 サムネイルとしての静止画データと、 その静止画デー 夕に対応する動画のフレーム位置とを関連付けて記憶する。
次に、 上記図 7のように構成した第 2実施形態による圧縮処理を図 8に示すフ ローチャートを参照して説明する。 なお、 このフローチャートによる処理に入る 前に、 動画ストリームからサムネイルを切り出すための所望の時間間隔あるいは フレーム間隔、 及び動画のファイル分割をするか否か、 ファイル分割をする場合 にはその時間間隔あるいはフレーム間隔がュ一ザによって既に指定されているも のとする。
図 8に示すように、 まず、 動画データ入力部 5 1によって、 動画データが、 例 えば、 M P E G 1 , 2で圧縮された圧縮動画データにされ、 この圧縮動画デ一夕 をフレーム毎にバッファメモリ 5 2へ入力することで、 圧縮ストリーム入力を行 う。 これにより、 圧縮動画データをバッファメモリ 5 2に蓄積する (ステップ S 1 1 ) 。 伸張処理部 5 5は、 このバッファメモリ 5 2に蓄積された圧縮動画デー 夕を伸張して、 無圧縮の動画データに変換する (ステップ S 1 2 ) 。
次に、 サムネイル生成部 5 7は、 ユーザにより指定された時間間隔あるいはフ レーム間隔に基づいて、 サムネイルを生成するタイミングになったか否かを判定 する (ステップ S 1 3 ) 。 サムネイルを生成するタイミングになった場合、 サム ネイル生成部 5 7は、 無圧縮動画データからサムネイルとなるフレームを切り出 し、 その静止画データを所定の方式 (例えば J P E G) で圧縮して、 画像デ一夕 蓄積用コンピュータ 4 1のハードディスク装置に蓄積する (ステップ S 1 4 ) 。
次に、 圧縮処理部 5 6は、 ユーザによってファイル分割が指定されており、 か つその分割タイミングになったか否かを判定する (ステップ S 1 5 ) 。 サムネィ ルを生成する間隔とフアイル分割をする間隔とを一致させておけば、 分割された 各動画ファイルの先頭のフレ一ムをサムネイルとして生成することができる。 こ れにより、 サムネイルを見ることによつて各動画ファイルの内容を容易に想像さ せることができる。
この場合において、 動画ストリームから生成したサムネイルと、 分割した各動 画ファイルとを互いに関連付けて記憶することにより、 サムネィルを各動画ファ ィルの検索画像として使用することができる。 すなわち、 所望のサムネイルを選 択することによって、 それに関連付けられた動画デ一夕のファイルを再生するよ うにすることができ、 ユー " の利便性を向上させることができる。
上記ステップ S 1 5において、 ファイル分割が指定されていないと判断した場 合、 圧縮処理部 5 6は、 上記ステップ S 1 2で生成された無圧縮動画データを所 定の方式で再圧縮し (ステップ S 1 7 ) 、 画像データ蓄積用コンピュータ 4 1の ハードディスク装置のファイルに保存する (ステップ S 1 8 ) 。
一方、 フアイル分割が指定されていて、 かつその分割タイミングになったと判 断した場合、 圧縮処理部 5 6は、 新たに動画ファイルを作成した後 (ステップ S 1 6 ) 、 上記ステップ S 1 2で生成された無圧縮動画データを所定の方式で再圧 縮する (ステップ S 1 7 ) 。 そして、 この圧縮動画デ一夕を上記ステップ S 1 6 で作成した新たな動画ファイルに保存する (ステップ S 1 8 ) 。
このような本第 2実施形態によっても、 前記第 1実施形態と同様の効果を得る ことができる。
(第 3実施形態)
図 9及び図 1 0は、 本発明の実施の形態としての第 3実施形態を示すものであ る。 図 9は、 本実施形態に係るコンピュータ 5 0 Bの構成を示す機能ブロック図、 図 1 0は、 本実施形態による画像データの記録処理を説明するためのフロー チヤ一卜である。
ハードディスク等の記録媒体 4 1 Bには、 監視カメラ 1 8, 1 9の撮影した画 像データを、 遊技機 1 0, 6 0毎に時系列順に蓄積した画像データべ一スの他、 いわゆるゴト師等の要注意人物の顔写真を記録したデータベースが予め構築され ている。 コンピュータ 5 0 Bでは、 監視カメラ ( 1 8 , 1 9 ) により撮影された 顔写真の画像データが画像データ入力部 1 2 0 1に入力される。 画像データ入力 部 1 2 0 1は画像デ一夕を記録時刻と共に記録媒体 4 1 Bに記録する。 また、 照 合部 1 2 0 2は、 画像データ入力部 1 2 0 1からの顔写真の画像デ一夕と、 記録 媒体 4 1 Bから読み出した要注意人物の顔写真の画像データとの照合を行い、 照 合結果に応じて警報出力部 1 2 0 3から警報を出力する。 警報出力部 1 2 0 3は、 警報音を出力するスピーカ等により構成される。
次に、 図 1 0のフローチャートを参照し、 本実施形態における画像記録処理に ついて説明する。 ステップ S 1 3 0 1において監視カメラ 1 8、 1 9により遊技 者の顔写真が撮影され、 画像データ入力部 1 2 0 1に入力される。 ステップ S 1 3 0 2において、 画像データ入力部 1 2 0 1は監視カメラ毎に、 画像データを記 録時刻と共に記録媒体 4 1 Bに記録する。 ここで記録される画像データは、 次回 のステップ S 1 3 0 1において撮影される顔写真との照合に使用することができ る。 同時に、 照合部 1 2 0 2に画像データを渡す。 ステップ S 1 3 0 3において、 照合部 1 2 0 2は、 監視力メラ毎に、 画像データ入力部 1 2 0 1からの画像デー 夕と、 今回のステップ S 1 3 0 2よりも前に記録媒体 4 1に記録された顔写真の 画像データの中で最新のものとを照合する。 この照合には、 周知の顔認証に関す る技術を使用することができる。 ステップ S 1 3 0 4において、 撮影された顔写 真の人物が上記最新の顔写真の人物と同一であれば、 今回のステップ S 1 3 0 2 において記録された画像データを消去する。
このようにして、 監視カメラ毎に、 今回記録媒体 4 1 Bに記録された画像デ一 夕と、 該画像データ以前に記録された最新の画像データとを照合し、 最新の画像 データと被写体が同一であると判断した画像データを消去する処理が実現される。 一方、 ステップ S 1 3 0 4において、 撮影された顔写真の人物が最後に記録さ れた画像データと異なる場合、 画像データを消去せずにステップ S 1 3 0 6に移 行する。 すなわち、 今回記録された画像デー夕が、 次回のステップ S 1 3 0 3に おける照合で使用される。 ステップ S 1 3 0 6では. 要注意人物のデ一夕べ一ス の顔写真との照合を行う。 ステップ S 1 3 0 7において、 撮影された顔写真の人 物がデータベースに記録された画像データの顔写真と同一人物であれば、 ステツ プ S 1 3 0 8で警報を出力する。
以上の処理が、 n分毎に繰り返される。 このようにして、 監視カメラの撮影により得られた画像デ一夕と予め蓄積され た所定の画像データとを照合し、 監視カメラの撮影により得られた画像データ及 び所定の画像データの被写体が同一であると判断した場合、 警報を出力するので、 遊技者が要注意人物であると認証された場合には警告を出力することができる。 また、 監視カメラ毎に、 記録された画像デ一夕と該画像データ以前に記録され た最新の画像データとを照合し、 最新の画像データと被写体が同一であると判断 した画像デ一夕を記録媒体から消去するので、 遊技を継続中の遊技者については 顔写真の画像データを繰り返し蓄積することがなくなる。 結果として、 記録媒体 の記憶容量を低減することができる。
また、 上記の処理により記録媒体に記録された画像及び時刻に基づいて、 特定 の人物の監視を行うことが可能となる。 また、 このように記録された画像データ は、 当該人物の行動の分析に使用することも可能である。
なお、 顔写真の撮影間隔 (n分) は、 変更可能としても良い。
また、 記録媒体 4 1 Bに構築されるデータべ一スの画像データはゴト師に限ら ず他の特定人物の顔写真のものであっても良い。
(他の実施形態)
本発明は、 前記実施形態に限定されるものではなく、 本発明の目的を達成でき る範囲における変形及び改良なども含むものである。
例えば、 遊技者を斜め上方から撮影する監視カメラ (C C Dカメラ 1 9 ) の設 置部位は、 遊技機の内部に限らず、 図 1 1 A及び図 1 1 Bに示すように、 遊技機 島 1側に C C Dカメラ 1 9を取り付けてもよい。 具体的には、 図 1 1 A及び図 1 1 Bの如く、 遊技機 (パチンコ機 1 0 ) の上に設けられるとともに、 遊技機島 1 を構成する幕板部 6の内部に、 C C Dカメラ 1 9を設置してもよい。 あるいは、 図 1 2に示すように、 幕板部 6の上面に基端が固定されたフレキシブルロッド 6 Aを設け、 このフレキシブルロッド 6 Aの先端に C C Dカメラ 1 9を設置しても よい。 また、 前述のように幕板部 6の内部に C C Dカメラ 1 9を設置する場合、 遊技 機 (パチンコ機 1 0 ) 毎に C C Dカメラ 1 9を設ける必要はなく、 図 1 3 A及び 図 1 3 Bに示すようにしてもよい。 すなわち、 2台の遊技機 (パチンコ機 1 0 ) に対して 1台の C C Dカメラ 1 9を、 図 1 3 A中左右に回動可能に設け、 C C D カメラ 1 8では、 カメラアングルの関係から、 不正行為を明確にとらえることが できない場合等、 必要に応じて C C Dカメラ 1 9をパンさせるようにすればよい。 さらに、 遊技機としては、 前述のようなパチンコ機に'限らず、 図 1 4 A及び図 1 4 Bに示すように、 複数の回転リール 6 1を備えたスロットマシン 6 0でもよ い。
また、 画像データ蓄積手段としては、 異常信号を受けて画像データの蓄積を開 始するものに限られない。 例えば、 監視カメラが撮影した画像データのすべてを 一時的に蓄積し、 その後、 蓄積した全画像デ一夕から保存を要しない画像データ を定期的に消去するものでもよい。
具体的には、 遊技機動作管理手段から異常信号を受けると、 異常信号を受信す る直前までの所定時間蓄積した直前画像データの保存を確定する保存確定処理を 行う画像データ蓄積手段を採用してもよい。
例えば、 遊技機動作管理手段から異常信号を受けると、 異常信号を受信する直 前の 5分間ないし 1 0分間程度の直前画像データにフラグを付加する保存確定処 理を行っても良い。 この場合、 1週間程度の周期で、 蓄積された画像デ一夕のう ち、 フラグが付いていない画像データを消去し、 必要な画像データのみを保存 - 蓄積していく画像データ蓄積手段を採用してもよい。
このような画像データ蓄積手段を採用すれば、 異常信号を受信する直前までの 所定時間蓄積した直前画像データを保存するので、 異常が発生するまでの間に、 異常を発生させた遊技者が行った行為を観察することができる。 したがって、 防 犯の役に立つ画像データを画像データ蓄積手段に蓄積することができる。
さらに、 画像データ蓄積手段は、 着席信号を受けて、 画像データの蓄積を開始 するものに限られない。 例えば、 監視カメラが撮影した画像データのすべてを一 時的に蓄積し、 着席信号を受けて、 該遊技機の監視カメラが撮影した画像データ の保存を確定する保存確定処理を行い、 保存確定処理がなされていない画像デー 夕を定期的に消去する画像デ一夕蓄積手段でもよい。

Claims

請 求 の 範 囲
1 . 遊技機に設けられて当該遊技機側から遊技者を撮影する監視力メラと、 各監視カメラの撮影により得られたデジタル信号からなる画像データを、 受信 して蓄積する画像データ蓄積手段とを備えることを特徴とする遊技機監視装置。
2 . 前記画像データは、 被写体の動きを撮影した動画を形成する動画データであ ることを特徴とする請求項 1記載の遊技機監視装置。
3 . 前記監視カメラが撮影した前記動画データを圧縮して圧縮動画データを生成 する圧縮手段が設けられ、
前記画像デ一夕蓄積手段には、 前記圧縮手段が生成した圧縮動画デー夕が画像 データとして蓄えられることを特徴とする請求項 2記載の遊技機監視装置。
4. 前記圧縮手段と前記画像データ蓄積手段とは、 デジタル通信網を介して互い に接続されていることを特徴とする請求項 3記載の遊技機監視装置。
5 . 前記画像データ蓄積手段は、 遊技機の遊技動作を制御する制御手段からの遊 技動作デ一夕を受信する遊技機動作管理手段と、 デジタル通信網を介して相互に 接続されていることを特徵とする請求項 1から 4のいずれかに記載の遊技機監視
6 . 前記遊技機動作管理手段は、 一の遊技機の払い出しについて異常を検出する と異常信号を送出し、
前記画像データ蓄積手段は、 前記異常信号を受けて、 当該遊技機の監視カメラ が撮影した画像データの蓄積を開始することを特徴とする請求項 5記載の遊技機
7 . 各遊技機の席に遊技者が着席したことを検出して着席信号を送出する着席セ ンサが設けられ、
前記画像データ蓄積手段は、 前記着席信号を受けて、 当該遊技機を撮影して得 られた画像データの蓄積を開始することを特徴とする請求項 1から 6のいずれか に記載の遊技機監視装置。
8 . 前記遊技機動作管理手段は、 一の遊技機の払い出しについて異常を検出する と異常信号を送出し、
前記画像データ蓄積手段は、 前記異常信号を受けて、 当該遊技機の監視カメラ が撮影した画像データであって、 前記異常信号を受信する直前までの所定時間蓄 積した直前画像データの保存を確定する保存確定処理を行うことを特徴とする請 求項 5記載の遊技機監視装置。
9 . 各遊技機の席に遊技者が着席したことを検出して着席信号を送出する着席セ ンサが設けられ、
前記画像データ蓄積手段は、 前記着席信号を受けて、 当該遊技機の監視カメラ が撮影した画像データの保存を確定する保存確定処理を行うことを特徴とする請 求項 1から 6のいずれかに記載の遊技機監視装置。
1 0 . 各遊技機に対して 2個以上の監視力メラが備えられていることを特徴とす る請求項 1力 ^ら 9のいずれかに記載の遊技機監視装置。
1 1 . 前記監視カメラの撮影により得られた画像データと前記画像デ一夕蓄積手 段に予め蓄積された所定の画像データとを照合する第 1の照合手段と、 前記監視力メラの撮影により得られた画像デ一夕及び前記所定の画像データの 被写体が同一であると前記第 1の照合手段が判断した場合、 警報を出力する警報 出力手段とをさらに備えたことを特徴とする請求項 1〜 1 0に記載の遊技機監視
1 2 . 前記監視カメラ毎に、 前記画像データ蓄積手段に記録された画像データと 該画像デ一タ以前に記録された最新の画像データとを照合し、 前記最新の画像 デ一夕と被写体が同一であると判断した前記画像データを前記画像データ蓄積手 段から消去する第 2の照合手段をさらに備えたことを特徴とする請求項 1 1に記
PCT/JP2004/000928 2003-01-31 2004-01-30 遊技機監視装置 WO2004067124A1 (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003023959A JP2006149409A (ja) 2003-01-31 2003-01-31 遊技機監視装置
JP2003-023959 2003-01-31

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2004067124A1 true WO2004067124A1 (ja) 2004-08-12

Family

ID=32820746

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2004/000928 WO2004067124A1 (ja) 2003-01-31 2004-01-30 遊技機監視装置

Country Status (2)

Country Link
JP (1) JP2006149409A (ja)
WO (1) WO2004067124A1 (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112843695A (zh) * 2020-12-31 2021-05-28 上海米哈游天命科技有限公司 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5058235B2 (ja) * 2009-10-14 2012-10-24 京楽産業.株式会社 遊技機

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59100682A (ja) * 1982-11-30 1984-06-09 Canon Inc 記録装置
JPH09168647A (ja) * 1995-12-19 1997-06-30 Omron Corp パチンコ遊戯装置、およびパチンコ遊戯装置における画像表示方法
JPH1157175A (ja) * 1997-08-28 1999-03-02 Glory Ltd 遊技場における監視装置
JP2002218438A (ja) * 2001-01-18 2002-08-02 Secom Co Ltd 画像監視システム
JP2002292078A (ja) * 2001-03-30 2002-10-08 Heiwa Corp 遊技機管理装置および遊技機管理装置用動作プログラム

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS59100682A (ja) * 1982-11-30 1984-06-09 Canon Inc 記録装置
JPH09168647A (ja) * 1995-12-19 1997-06-30 Omron Corp パチンコ遊戯装置、およびパチンコ遊戯装置における画像表示方法
JPH1157175A (ja) * 1997-08-28 1999-03-02 Glory Ltd 遊技場における監視装置
JP2002218438A (ja) * 2001-01-18 2002-08-02 Secom Co Ltd 画像監視システム
JP2002292078A (ja) * 2001-03-30 2002-10-08 Heiwa Corp 遊技機管理装置および遊技機管理装置用動作プログラム

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112843695A (zh) * 2020-12-31 2021-05-28 上海米哈游天命科技有限公司 拍摄图像的方法、装置、电子设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
JP2006149409A (ja) 2006-06-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
EP1250177B1 (en) Casino video security system
JP2005534205A (ja) 複数のカメラから与えられたデジタルビデオ内容を記憶する方法および装置
JP4631187B2 (ja) 画像監視システム及びネットワークを用いた画像監視システム
JP6248303B2 (ja) 遊技場システム
JP4622301B2 (ja) 監視システム、および監視カメラ
KR20030064124A (ko) 카지노 관리 시스템 및 그 방법
JP4156690B2 (ja) 遊技場における監視装置
US7058771B2 (en) System and method for managing memory in a surveillance system
WO2004067124A1 (ja) 遊技機監視装置
WO2004067125A1 (ja) 遊技機用監視装置
JP5050243B2 (ja) 分散型監視カメラシステム
US20120162417A1 (en) Security control system and method thereof, computer readable media and computer readable program product
JP2006021000A (ja) パチンコ、パチスロ監視システム
JP2002032571A (ja) 金融機関の店舗及びatmの監視装置
JP2009006112A (ja) 遊技場管理システム
JP2007190076A (ja) 監視支援システム
JP2003046989A (ja) 映像監視装置および映像監視システム
JP4253492B2 (ja) 遊技機不正監視システム及び遊技機不正監視方法
JP2004130070A (ja) 遊技機および監視システム
JP3099685U (ja) 遊技機の監視システム
JP2003000926A (ja) 遊技場における顔認識システム
JP5816949B2 (ja) 遊技場監視システム
JP2005073936A (ja) スロットマシンの監視システム
JP4683893B2 (ja) 監視カメラシステム
JP2004202106A (ja) ネットワークを使用するプライズゲーム機の遊技方法

Legal Events

Date Code Title Description
AK Designated states

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): AE AG AL AM AT AU AZ BA BB BG BR BW BY BZ CA CH CN CO CR CU CZ DE DK DM DZ EC EE EG ES FI GB GD GE GH GM HR HU ID IL IN IS JP KE KG KP KR KZ LC LK LR LS LT LU LV MA MD MG MK MN MW MX MZ NA NI NO NZ OM PG PH PL PT RO RU SC SD SE SG SK SL SY TJ TM TN TR TT TZ UA UG US UZ VC VN YU ZA ZM ZW

AL Designated countries for regional patents

Kind code of ref document: A1

Designated state(s): BW GH GM KE LS MW MZ SD SL SZ TZ UG ZM ZW AM AZ BY KG KZ MD RU TJ TM AT BE BG CH CY CZ DE DK EE ES FI FR GB GR HU IE IT LU MC NL PT RO SE SI SK TR BF BJ CF CG CI CM GA GN GQ GW ML MR NE SN TD TG

121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
122 Ep: pct application non-entry in european phase
NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: JP

WWW Wipo information: withdrawn in national office

Country of ref document: JP