JPH08173594A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシンInfo
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- JPH08173594A JPH08173594A JP6320973A JP32097394A JPH08173594A JP H08173594 A JPH08173594 A JP H08173594A JP 6320973 A JP6320973 A JP 6320973A JP 32097394 A JP32097394 A JP 32097394A JP H08173594 A JPH08173594 A JP H08173594A
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- JP
- Japan
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- reel
- prize
- slot machine
- stepping motor
- stopped
- Prior art date
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-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/00003—Types of board games
- A63F3/00094—Ticktacktoe
Abstract
(57)【要約】
【目的】 スロットマシンで入賞が得られたときに、斬
新で分りやすいアピールを行う。 【構成】 ストップ信号で全リールが回転を停止した
後、入賞判定が行われる。入賞判定により大当たり発生
の判定が行われると、大当たりが得られている入賞ライ
ン上に並んでいるリールが正転,逆転方向に小刻みに回
転する。リール表示窓からはリールが振動しているよう
に観察される。
新で分りやすいアピールを行う。 【構成】 ストップ信号で全リールが回転を停止した
後、入賞判定が行われる。入賞判定により大当たり発生
の判定が行われると、大当たりが得られている入賞ライ
ン上に並んでいるリールが正転,逆転方向に小刻みに回
転する。リール表示窓からはリールが振動しているよう
に観察される。
Description
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は、ステッピングモータの
駆動を制御してリールの回転及び停止を行うスロットマ
シンに関し、詳しくは入賞が発生したときに遊技者に分
かりやすいアピールを行うことができるようにしたスロ
ットマシンに関するものである。
駆動を制御してリールの回転及び停止を行うスロットマ
シンに関し、詳しくは入賞が発生したときに遊技者に分
かりやすいアピールを行うことができるようにしたスロ
ットマシンに関するものである。
【0002】
【従来の技術】例えば3リール式のスロットマシンは、
複数種類のシンボルをそれぞれ異なった配列パターンで
配列した3個のリールを備えている。これらのリールは
ステッピングモータの駆動軸に連結されており、1〜3
枚程度のメダルを投入した後にスタートレバーを操作す
ると、ステッピングモータの駆動により一斉に回転され
る。そして、オートストップタイプのものではランダム
に発生されるストップ信号に、またマニュアルストップ
タイプのものではストップボタンの操作によって発生さ
れるストップ信号に応答してステッピングモータが停止
し、リールごとに設けられた表示窓に1リールあたり3
個、合計9個のシンボルが現れる。表示窓には、通常、
横3本斜め2本の合計5本の入賞ラインが設けられ、ゲ
ームに先立って投入されたメダルの枚数に対応して有効
化される入賞ラインの本数が決められる。そして、有効
化されている入賞ライン上に並んでいるシンボルの組み
合わせが所定のものであるときに入賞となる。入賞が得
られると、その入賞の種類に応じて予め決められた配当
枚数のメダルが払い出される。
複数種類のシンボルをそれぞれ異なった配列パターンで
配列した3個のリールを備えている。これらのリールは
ステッピングモータの駆動軸に連結されており、1〜3
枚程度のメダルを投入した後にスタートレバーを操作す
ると、ステッピングモータの駆動により一斉に回転され
る。そして、オートストップタイプのものではランダム
に発生されるストップ信号に、またマニュアルストップ
タイプのものではストップボタンの操作によって発生さ
れるストップ信号に応答してステッピングモータが停止
し、リールごとに設けられた表示窓に1リールあたり3
個、合計9個のシンボルが現れる。表示窓には、通常、
横3本斜め2本の合計5本の入賞ラインが設けられ、ゲ
ームに先立って投入されたメダルの枚数に対応して有効
化される入賞ラインの本数が決められる。そして、有効
化されている入賞ライン上に並んでいるシンボルの組み
合わせが所定のものであるときに入賞となる。入賞が得
られると、その入賞の種類に応じて予め決められた配当
枚数のメダルが払い出される。
【0003】入賞の種類には様々のものがある。例えば
入賞ライン上に「チェリー」が一個現れるだけでメダル
2枚の配当が得られる小当たりや、入賞ライン上に所定
の2種類ないし3種類のシンボルが現れたときに5〜1
5枚程度のメダル配当が得られる中当たりの他に、入賞
ライン上で「7」−「7」−「7」の組み合わせが得ら
れたときに極めて多量の配当が得られるジャックポット
入賞や、通常のゲームに比して高い確率で入賞が頻発す
るボーナスゲームを行う権利が得られるボーナス入賞等
の大当たりがある。したがって、スロットマシンでは大
当たりが得られるか否かが遊技者にとって大きな関心事
となる。
入賞ライン上に「チェリー」が一個現れるだけでメダル
2枚の配当が得られる小当たりや、入賞ライン上に所定
の2種類ないし3種類のシンボルが現れたときに5〜1
5枚程度のメダル配当が得られる中当たりの他に、入賞
ライン上で「7」−「7」−「7」の組み合わせが得ら
れたときに極めて多量の配当が得られるジャックポット
入賞や、通常のゲームに比して高い確率で入賞が頻発す
るボーナスゲームを行う権利が得られるボーナス入賞等
の大当たりがある。したがって、スロットマシンでは大
当たりが得られるか否かが遊技者にとって大きな関心事
となる。
【0004】こうした事情を考慮し、ゲーム中に大当た
りが出たときにはその旨を遊技者にアピールして満足感
を高めるような工夫が種々考案されている。例えば3リ
ール式のスロットマシンには上述したように5本の入賞
ラインが設定され、各々の入賞ラインの端部には発光ダ
イオード等の発光体が組み込まれている。これらの発光
体はメダルの投入枚数に応じて点灯され有効化された入
賞ラインを表示するが、大当たりが発生したときにはこ
れらの発光体を点滅させたり、別の色で点灯したりして
大当たりが出たことを遊技者にアピールしている。
りが出たときにはその旨を遊技者にアピールして満足感
を高めるような工夫が種々考案されている。例えば3リ
ール式のスロットマシンには上述したように5本の入賞
ラインが設定され、各々の入賞ラインの端部には発光ダ
イオード等の発光体が組み込まれている。これらの発光
体はメダルの投入枚数に応じて点灯され有効化された入
賞ラインを表示するが、大当たりが発生したときにはこ
れらの発光体を点滅させたり、別の色で点灯したりして
大当たりが出たことを遊技者にアピールしている。
【0005】また、リールの内側にランプ等の照明灯を
組み込み込んだスロットマシンも知られている。このよ
うなスロットマシンでは、大当たりが出たときには照明
灯を点灯,点滅させることによって、大当たりが出たと
きのアピール表示を行うことが可能となっている。
組み込み込んだスロットマシンも知られている。このよ
うなスロットマシンでは、大当たりが出たときには照明
灯を点灯,点滅させることによって、大当たりが出たと
きのアピール表示を行うことが可能となっている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、入賞ラ
インの端部に組み込んだ発光素子で大当たり発生時のア
ピールを行うものの場合、入賞ラインごとに一個の発光
素子を組み込んだものでは点灯あるいは点滅といった限
られた表示パターンしか得られず、表示が単調でアピー
ル度が低い。また、発色が異なる複数の発光素子を用い
た場合には多少の変化を与えることはできるものの、ア
ピール度はそれほど向上せず、逆に発光素子やその前面
に設けられる拡散表示板、配線部品等の部品点数が増
え、工数も増えてコストアップが避けられない。
インの端部に組み込んだ発光素子で大当たり発生時のア
ピールを行うものの場合、入賞ラインごとに一個の発光
素子を組み込んだものでは点灯あるいは点滅といった限
られた表示パターンしか得られず、表示が単調でアピー
ル度が低い。また、発色が異なる複数の発光素子を用い
た場合には多少の変化を与えることはできるものの、ア
ピール度はそれほど向上せず、逆に発光素子やその前面
に設けられる拡散表示板、配線部品等の部品点数が増
え、工数も増えてコストアップが避けられない。
【0007】また、リールの内側に照明灯を組み込んだ
ものでは、照明灯の発光色が発光パターンを工夫するこ
とによって大きなアピール効果を得ることはできるが、
やはり照明灯及びその駆動回路を増設する必要があり、
コストアップの原因になるとともに、これらの組み込み
スペースの確保のためにスロットマシンが大型化すると
いう問題も生じてくる。
ものでは、照明灯の発光色が発光パターンを工夫するこ
とによって大きなアピール効果を得ることはできるが、
やはり照明灯及びその駆動回路を増設する必要があり、
コストアップの原因になるとともに、これらの組み込み
スペースの確保のためにスロットマシンが大型化すると
いう問題も生じてくる。
【0008】本発明は上記事情を考慮してなされたもの
で、部品点数や組み込みスペースの点で何ら不利を伴う
ことなく、またほとんどコストアップさせることなく、
入賞発生時には効果的なアピール表示を行うことができ
るようにしたスロットマシンを提供することを目的とす
る。もちろん本発明は、上述した大当たりが発生したと
きだけでなく、小当たりや中当たりが発生したときのア
ピールにも適用可能である。
で、部品点数や組み込みスペースの点で何ら不利を伴う
ことなく、またほとんどコストアップさせることなく、
入賞発生時には効果的なアピール表示を行うことができ
るようにしたスロットマシンを提供することを目的とす
る。もちろん本発明は、上述した大当たりが発生したと
きだけでなく、小当たりや中当たりが発生したときのア
ピールにも適用可能である。
【0009】
【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、ストップ信号に応答してステッピングモー
タが停止し、そのときに入賞ライン上で停止しているシ
ンボルの組み合わせが入賞に該当していることが判定さ
れたときには、入賞ライン上に入賞を構成するシンボル
を停止させているリールを小刻みに振動させたり、ある
いは正転方向,逆転方向にゆっくりと一回転させるなど
のアピール回転を行わせるべく、ステッピングモータの
駆動を制御するようにしてある。
するために、ストップ信号に応答してステッピングモー
タが停止し、そのときに入賞ライン上で停止しているシ
ンボルの組み合わせが入賞に該当していることが判定さ
れたときには、入賞ライン上に入賞を構成するシンボル
を停止させているリールを小刻みに振動させたり、ある
いは正転方向,逆転方向にゆっくりと一回転させるなど
のアピール回転を行わせるべく、ステッピングモータの
駆動を制御するようにしてある。
【0010】
【作用】ストップ信号に応答してリールが停止し、入賞
ライン上でのシンボルの組み合わせが入賞に該当してい
ると、そのシンボルを入賞ライン上で停止させているリ
ールが通常のリール回転とは異なったアピール回転を行
うため、遊技者は入賞が得られたことを簡単に理解する
ことができる。しかも、このような独特の作用を得るた
めに別途のハード部品を要せず、部品点数や組み立て工
数を増加させることもない。
ライン上でのシンボルの組み合わせが入賞に該当してい
ると、そのシンボルを入賞ライン上で停止させているリ
ールが通常のリール回転とは異なったアピール回転を行
うため、遊技者は入賞が得られたことを簡単に理解する
ことができる。しかも、このような独特の作用を得るた
めに別途のハード部品を要せず、部品点数や組み立て工
数を増加させることもない。
【0011】
【実施例】本発明を適用した9リールタイプのスロット
マシンを示す図2において、スロットマシン本体2には
前扉3が開閉自在に軸着され、この前扉3の中央部には
表示パネル4が取り付けられている。この表示パネル4
には、3行3列の正方マトリクス状に配列された9個の
リール表示窓5が形成されている。これらの9個のリー
ル表示窓5は縦横斜めに3個ずつ組み合わせて用いられ
るが、これを表示するために、表示パネル4には縦3
本,横3本,斜め2本の合計8本の入賞ライン6が記さ
れている。
マシンを示す図2において、スロットマシン本体2には
前扉3が開閉自在に軸着され、この前扉3の中央部には
表示パネル4が取り付けられている。この表示パネル4
には、3行3列の正方マトリクス状に配列された9個の
リール表示窓5が形成されている。これらの9個のリー
ル表示窓5は縦横斜めに3個ずつ組み合わせて用いられ
るが、これを表示するために、表示パネル4には縦3
本,横3本,斜め2本の合計8本の入賞ライン6が記さ
れている。
【0012】スロットマシン本体2には、リール表示窓
5に対応して3行3列に並んだ9個のリール8が組み込
まれている。これらのリール8は、各々個別のステッピ
ングモータの駆動軸に連結され、ステッピングモータの
駆動時にはいずれも水平な回転軸を中心にして回転す
る。リール8の外周には、「7」,「スターマーク」,
「チェリー」等の複数種類のシンボルが記されており、
ステッピングモータが停止したときには、図3に右列最
上段のリール表示窓5について例示したように、リール
表示窓5を通して1リールあたり1個の完全なシンボル
9と、その上下に配列されたシンボル9aが部分的に観
察される。
5に対応して3行3列に並んだ9個のリール8が組み込
まれている。これらのリール8は、各々個別のステッピ
ングモータの駆動軸に連結され、ステッピングモータの
駆動時にはいずれも水平な回転軸を中心にして回転す
る。リール8の外周には、「7」,「スターマーク」,
「チェリー」等の複数種類のシンボルが記されており、
ステッピングモータが停止したときには、図3に右列最
上段のリール表示窓5について例示したように、リール
表示窓5を通して1リールあたり1個の完全なシンボル
9と、その上下に配列されたシンボル9aが部分的に観
察される。
【0013】前扉3にはメダル投入口10,スタートレ
バー11,受皿12が設けられている。メダル投入口1
0の内部にはメダルセンサが設けられ、ゲームの開始に
先立って投入されたメダルを一個ずつ検知する。そし
て、投入メダルが1枚のときには横3本の入賞ライン6
がそのゲームについて有効化され、2枚投入時にはさら
に縦3本の入賞ライン6が、3枚投入時にはさらに斜め
2本の入賞ライン6が追加して有効化される。各入賞ラ
イン6の両端には矢印マーク13が設けられ、メダルの
投入ごとにその奥に設けられた発光ダイオードが点灯し
て矢印マーク12を照らし、有効化された入賞ライン6
を確認することができる。
バー11,受皿12が設けられている。メダル投入口1
0の内部にはメダルセンサが設けられ、ゲームの開始に
先立って投入されたメダルを一個ずつ検知する。そし
て、投入メダルが1枚のときには横3本の入賞ライン6
がそのゲームについて有効化され、2枚投入時にはさら
に縦3本の入賞ライン6が、3枚投入時にはさらに斜め
2本の入賞ライン6が追加して有効化される。各入賞ラ
イン6の両端には矢印マーク13が設けられ、メダルの
投入ごとにその奥に設けられた発光ダイオードが点灯し
て矢印マーク12を照らし、有効化された入賞ライン6
を確認することができる。
【0014】スタートレバー11は、1〜3枚のメダル
が投入されたときにその操作が有効化され、これを操作
することによってリール8が一斉に回転を始める。この
スロットマシンはオートストップタイプのもので、リー
ル8は自動的に停止する。リール8が停止し、有効化さ
れている入賞ライン上で入賞が得られると、その入賞に
対応した枚数のメダルが受皿12に払い出される。
が投入されたときにその操作が有効化され、これを操作
することによってリール8が一斉に回転を始める。この
スロットマシンはオートストップタイプのもので、リー
ル8は自動的に停止する。リール8が停止し、有効化さ
れている入賞ライン上で入賞が得られると、その入賞に
対応した枚数のメダルが受皿12に払い出される。
【0015】上記スロットマシンの電気的構成を示す図
4において、メダルセンサ21はメダル投入口10から
投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その都度検出信号
をCPU20に送出する。CPU20は検知信号を受け
るごとに、矢印マーク13の奥の発光ダイオードを点灯
させる。また、RAM22の所定エリアにはメダルの投
入枚数が書き込まれる。このメダルの投入枚数によっ
て、入賞判定時に参照される入賞ライン6の本数が決め
られる。
4において、メダルセンサ21はメダル投入口10から
投入されたメダルを1枚ずつ検出し、その都度検出信号
をCPU20に送出する。CPU20は検知信号を受け
るごとに、矢印マーク13の奥の発光ダイオードを点灯
させる。また、RAM22の所定エリアにはメダルの投
入枚数が書き込まれる。このメダルの投入枚数によっ
て、入賞判定時に参照される入賞ライン6の本数が決め
られる。
【0016】スタート信号発生器23は、メダル投入後
のスタートレバー11の操作に応答してCPU20にス
タート信号を入力する。これによりCPU20はモータ
制御回路24を作動させ、リールごとに設けられたステ
ッピングモータ25に一斉に駆動パルスを供給する。乱
数発生器26はスタート信号の入力時にCPU20から
の指令により作動して「1〜9」の乱数を発生する。サ
ンプリング回路27はリール8が定速回転に達した後に
乱数発生器26からの乱数を一個ずつサンプリングし、
その乱数値に対応したステッピングモータ25への駆動
パルスの供給を断つようにモータ制御回路24を制御す
る。なお、上述した処理及び後述するゲーム処理を実行
させるためのシーケンスプログラムはROM28に格納
されている。
のスタートレバー11の操作に応答してCPU20にス
タート信号を入力する。これによりCPU20はモータ
制御回路24を作動させ、リールごとに設けられたステ
ッピングモータ25に一斉に駆動パルスを供給する。乱
数発生器26はスタート信号の入力時にCPU20から
の指令により作動して「1〜9」の乱数を発生する。サ
ンプリング回路27はリール8が定速回転に達した後に
乱数発生器26からの乱数を一個ずつサンプリングし、
その乱数値に対応したステッピングモータ25への駆動
パルスの供給を断つようにモータ制御回路24を制御す
る。なお、上述した処理及び後述するゲーム処理を実行
させるためのシーケンスプログラムはROM28に格納
されている。
【0017】モータ制御回路24は、ステッピングモー
タ25に駆動パルスを供給してこれらを駆動する。ま
た、各ステッピングモータ25に供給された駆動パルス
の個数は、それぞれ対応して設けられたカウンタ30で
計数される。各カウンタ30にはリセット端子が設けら
れており、各々のリール8の基準位置に突設した信号片
8aの通過が反射式のフォトセンサ31で検知されたと
きにカウンタ30の計数値はリセットされる。駆動パル
ス一個あたりのステッピングモータ25の回転角は一定
であるから、ステッピングモータ25の一回転内での回
転角はカウンタ30の計数値に対応する。また、各々の
リール8の外周に配列されたシンボルの種類は予め分か
っているので、リール表示窓5で停止されたシンボルの
種類はそれぞれのカウンタ30の計数値に基づいて特定
することができる。
タ25に駆動パルスを供給してこれらを駆動する。ま
た、各ステッピングモータ25に供給された駆動パルス
の個数は、それぞれ対応して設けられたカウンタ30で
計数される。各カウンタ30にはリセット端子が設けら
れており、各々のリール8の基準位置に突設した信号片
8aの通過が反射式のフォトセンサ31で検知されたと
きにカウンタ30の計数値はリセットされる。駆動パル
ス一個あたりのステッピングモータ25の回転角は一定
であるから、ステッピングモータ25の一回転内での回
転角はカウンタ30の計数値に対応する。また、各々の
リール8の外周に配列されたシンボルの種類は予め分か
っているので、リール表示窓5で停止されたシンボルの
種類はそれぞれのカウンタ30の計数値に基づいて特定
することができる。
【0018】全てのステッピングモータ25が停止した
時点で、各々のカウンタ30の計数値はCPU26で読
み取られる。CPU20は、リール表示窓5に現れてい
るシンボルの種類を各々のカウンタ30の計数値に基づ
き、有効化されている入賞ライン6について各リールの
シンボルの組み合わせを読み取り、入賞が発生している
か否かを判定する。この判定に際しては入賞データメモ
リ32が参照される。このため入賞データメモリ32に
は、入賞となるシンボルの組み合わせがカウンタ30の
計数値の組み合わせとしてメモリされ、さらに各々の入
賞に対応したメダルの配当枚数がメモリされている。そ
して、CPU20,カウンタ30,入賞データメモリ3
2からなる入賞判定手段によって入賞の発生が識別され
たときには、その入賞に対応したメダルがメダル払出し
器33により受皿12に払い出される。
時点で、各々のカウンタ30の計数値はCPU26で読
み取られる。CPU20は、リール表示窓5に現れてい
るシンボルの種類を各々のカウンタ30の計数値に基づ
き、有効化されている入賞ライン6について各リールの
シンボルの組み合わせを読み取り、入賞が発生している
か否かを判定する。この判定に際しては入賞データメモ
リ32が参照される。このため入賞データメモリ32に
は、入賞となるシンボルの組み合わせがカウンタ30の
計数値の組み合わせとしてメモリされ、さらに各々の入
賞に対応したメダルの配当枚数がメモリされている。そ
して、CPU20,カウンタ30,入賞データメモリ3
2からなる入賞判定手段によって入賞の発生が識別され
たときには、その入賞に対応したメダルがメダル払出し
器33により受皿12に払い出される。
【0019】さらに本発明のスロットマシンには、アピ
ール回転データメモリ35が設けられている。このアピ
ール回転データメモリ35は、ストップ信号によってリ
ール8が全て停止し、有効化されたいずれかの入賞ライ
ン6上で大当たり入賞が発生したときにCPU20によ
ってアクセスされる。アピール回転データメモリ35に
は、一旦停止したステッピングモータ25を追加駆動す
るためのデータが格納され、CPU20はモータ制御回
路24を介し、入賞が得られた入賞ライン6上のリール
8を独特の回転パターンでアピール回転させる。
ール回転データメモリ35が設けられている。このアピ
ール回転データメモリ35は、ストップ信号によってリ
ール8が全て停止し、有効化されたいずれかの入賞ライ
ン6上で大当たり入賞が発生したときにCPU20によ
ってアクセスされる。アピール回転データメモリ35に
は、一旦停止したステッピングモータ25を追加駆動す
るためのデータが格納され、CPU20はモータ制御回
路24を介し、入賞が得られた入賞ライン6上のリール
8を独特の回転パターンでアピール回転させる。
【0020】例えばステッピングモータ25の追加駆動
用のデータが、逆転側に3パルス、正転側に6パルス、
逆転側に6パルス、正転側に6パルスの繰り返しである
とすると、リール8が一旦停止した後、そのリール8は
駆動パルス6個分の幅で逆転方向,正転方向に振動する
ようなアピール回転のパターンが得られる。もちろん、
アピール回転のパターンは追加駆動用のデータの設定に
より適宜に変更することができ、CPU20,アピール
回転データメモリ35,モータ制御回路24は、入賞発
生時におけるステッピングモータの追加駆動手段を構成
している。
用のデータが、逆転側に3パルス、正転側に6パルス、
逆転側に6パルス、正転側に6パルスの繰り返しである
とすると、リール8が一旦停止した後、そのリール8は
駆動パルス6個分の幅で逆転方向,正転方向に振動する
ようなアピール回転のパターンが得られる。もちろん、
アピール回転のパターンは追加駆動用のデータの設定に
より適宜に変更することができ、CPU20,アピール
回転データメモリ35,モータ制御回路24は、入賞発
生時におけるステッピングモータの追加駆動手段を構成
している。
【0021】次に、上記スロットマシンの作用につい
て、図1に示すフローチャート及び図5に示すタイミン
グチャートをもとに説明する。ゲームの開始に先立って
メダル投入口10からメダルを投入すると、その投入枚
数がメダルセンサ21で検知される。CPU20はメダ
ルの投入枚数に応じて入賞ライン6の有効化本数を決
め、矢印マーク13を表示する。
て、図1に示すフローチャート及び図5に示すタイミン
グチャートをもとに説明する。ゲームの開始に先立って
メダル投入口10からメダルを投入すると、その投入枚
数がメダルセンサ21で検知される。CPU20はメダ
ルの投入枚数に応じて入賞ライン6の有効化本数を決
め、矢印マーク13を表示する。
【0022】スタートレバー11が操作され、スタート
信号発生器23からCPU20にスタート信号が入力さ
れると、CPU20はモータ制御回路24に駆動開始指
令を送り、これにより9個のステッピングモータ25が
一斉に駆動を開始する。なお、ステッピングモータ25
の駆動の初期には、慣性の影響を考慮し、図5(A)の
「駆動パルス」チャートに増速領域として示すようにパ
ルス間隔が徐々に狭くなるように駆動パルスが供給され
る。このような駆動パターンはROM28に予め用意さ
れている。なお、図5において、プラス側の駆動パルス
は正転方向の駆動パルス、マイナス側の駆動パルスは逆
転方向の駆動パルスを示す。また、同図中の「リール回
転」チャートは、プラス側が正転方向への回転速度、マ
イナス側が逆転方向への回転速度を表し、中心線は停止
状態に対応する。
信号発生器23からCPU20にスタート信号が入力さ
れると、CPU20はモータ制御回路24に駆動開始指
令を送り、これにより9個のステッピングモータ25が
一斉に駆動を開始する。なお、ステッピングモータ25
の駆動の初期には、慣性の影響を考慮し、図5(A)の
「駆動パルス」チャートに増速領域として示すようにパ
ルス間隔が徐々に狭くなるように駆動パルスが供給され
る。このような駆動パターンはROM28に予め用意さ
れている。なお、図5において、プラス側の駆動パルス
は正転方向の駆動パルス、マイナス側の駆動パルスは逆
転方向の駆動パルスを示す。また、同図中の「リール回
転」チャートは、プラス側が正転方向への回転速度、マ
イナス側が逆転方向への回転速度を表し、中心線は停止
状態に対応する。
【0023】上記のような駆動パルスの供給によりリー
ル8は正転方向に徐々に増速して回転され、駆動パルス
のパルス間隔が一定になると図5(A)に示すようにリ
ール8は定速回転状態になる。しかる後に、サンプリン
グ回路27は乱数発生器26からの乱数を一個ずつサン
プリングし、その乱数値データをCPU20に入力す
る。CPU20は、乱数値に対応したステッピングモー
タ25を停止させるべくモータ制御回路24に順次にス
トップ信号を送出する。モータ制御回路24は、CPU
20からのストップ信号を受けて、乱数値に対応したス
テッピングモータ25を停止制御する。停止制御時に
は、図5に減速領域として表したように、ステッピング
モータ25に供給される駆動パルスのパルス間隔を徐々
に広げてゆき、ステッピングモータ25を停止させる。
このような処理により、慣性の影響をなくしてリール8
を円滑に停止させることができる。
ル8は正転方向に徐々に増速して回転され、駆動パルス
のパルス間隔が一定になると図5(A)に示すようにリ
ール8は定速回転状態になる。しかる後に、サンプリン
グ回路27は乱数発生器26からの乱数を一個ずつサン
プリングし、その乱数値データをCPU20に入力す
る。CPU20は、乱数値に対応したステッピングモー
タ25を停止させるべくモータ制御回路24に順次にス
トップ信号を送出する。モータ制御回路24は、CPU
20からのストップ信号を受けて、乱数値に対応したス
テッピングモータ25を停止制御する。停止制御時に
は、図5に減速領域として表したように、ステッピング
モータ25に供給される駆動パルスのパルス間隔を徐々
に広げてゆき、ステッピングモータ25を停止させる。
このような処理により、慣性の影響をなくしてリール8
を円滑に停止させることができる。
【0024】前記リール8が回転を一旦停止すると、C
PU20は各々のカウンタ30から計数値を読み取り、
入賞データメモリ32を対照して入賞判定を行う。例え
ばメダルを3枚投入してゲームを行い、図2に示すよう
にリール8が停止したとすると、右上がり斜め入賞ライ
ン6上で「7」−「7」−「7」のシンボルの組み合わ
せが得られ、これが大当たり入賞に該当するものである
ことがCPU20によって判定される。
PU20は各々のカウンタ30から計数値を読み取り、
入賞データメモリ32を対照して入賞判定を行う。例え
ばメダルを3枚投入してゲームを行い、図2に示すよう
にリール8が停止したとすると、右上がり斜め入賞ライ
ン6上で「7」−「7」−「7」のシンボルの組み合わ
せが得られ、これが大当たり入賞に該当するものである
ことがCPU20によって判定される。
【0025】大当たりの発生が判定されると、矢印マー
ク13の全てが一旦消灯した後、大当たりが発生した入
賞ラインの矢印マーク13だけが点滅する。これと同時
に、CPU20はその入賞ライン上で停止している3本
のリール8をアピール回転させるために、アピール回転
データメモリ35から追加駆動データを読み出してモー
タ制御回路24に入力する。モータ制御回路24は、追
加駆動データに従い、上記3本のリール8に連結された
3個のステッピングモータ25に対し、図5(A)の追
加駆動領域に表すパターンで駆動パルスを供給する。こ
れにより、ストップ信号によって一旦停止したリール8
のうち、リール表示窓5から大当たりシンボル「7」を
現している3個のリールは、駆動パルス3個分だけ逆転
方向に回転し、引続き正転方向に駆動パルス6個分、次
に逆転方向に駆動パルス6個分回転するというパターン
を繰り返す。
ク13の全てが一旦消灯した後、大当たりが発生した入
賞ラインの矢印マーク13だけが点滅する。これと同時
に、CPU20はその入賞ライン上で停止している3本
のリール8をアピール回転させるために、アピール回転
データメモリ35から追加駆動データを読み出してモー
タ制御回路24に入力する。モータ制御回路24は、追
加駆動データに従い、上記3本のリール8に連結された
3個のステッピングモータ25に対し、図5(A)の追
加駆動領域に表すパターンで駆動パルスを供給する。こ
れにより、ストップ信号によって一旦停止したリール8
のうち、リール表示窓5から大当たりシンボル「7」を
現している3個のリールは、駆動パルス3個分だけ逆転
方向に回転し、引続き正転方向に駆動パルス6個分、次
に逆転方向に駆動パルス6個分回転するというパターン
を繰り返す。
【0026】そして、駆動パルス6個で1シンボル分だ
けリール8が回転するものとすると、これらのリール8
が上記パターンでアピール回転されると、図3に示すよ
うに、シンボル9がシンボル1/2分のピッチPずつ正
転,逆転方向に振動するように観察される。このアピー
ル回転が例えば5回程度繰り返された後にリール8が停
止し、リール表示窓5には一旦停止したときと同じ大当
たりシンボル「7」が現れる。その後、CPU20はメ
ダル払出し器33を駆動し、大当たりに対応して決めら
れたメダルを払い出す。
けリール8が回転するものとすると、これらのリール8
が上記パターンでアピール回転されると、図3に示すよ
うに、シンボル9がシンボル1/2分のピッチPずつ正
転,逆転方向に振動するように観察される。このアピー
ル回転が例えば5回程度繰り返された後にリール8が停
止し、リール表示窓5には一旦停止したときと同じ大当
たりシンボル「7」が現れる。その後、CPU20はメ
ダル払出し器33を駆動し、大当たりに対応して決めら
れたメダルを払い出す。
【0027】なお、上記のようにリール8を小刻みに振
動させるパターンでアピール回転させる場合、リール表
示窓5からは大当たりシンボルが中心になって振動して
いるように観察されるため、ストップ信号でリール8を
一旦停止させるときの停止時間は瞬間的であってもよ
い。また、振動幅や振動の回数についてもアピール回転
データメモリ35の追加駆動データを変えることによっ
て、適宜に変えることができる。
動させるパターンでアピール回転させる場合、リール表
示窓5からは大当たりシンボルが中心になって振動して
いるように観察されるため、ストップ信号でリール8を
一旦停止させるときの停止時間は瞬間的であってもよ
い。また、振動幅や振動の回数についてもアピール回転
データメモリ35の追加駆動データを変えることによっ
て、適宜に変えることができる。
【0028】図5(B)は、リールに別のアピール回転
をさせるときの「駆動パルス」チャート及び「リール回
転」チャートを示す。この例では、ストップ信号によっ
てリールが一旦停止してリール表示窓5に大当たりシン
ボルを表した後、さらにリールがゆっくりと一回転し、
再びリール表示窓5に大当たりシンボルを表した状態で
停止する。このときの回転速度は、リールが定速回転す
るときの回転速度よりも遅く、リール表示窓5を通して
シンボルの種類が識別できる程度の速度が好ましい。も
ちろん、マイナス側の駆動パルスにより逆向きにゆっく
りと一回転させることも可能である。
をさせるときの「駆動パルス」チャート及び「リール回
転」チャートを示す。この例では、ストップ信号によっ
てリールが一旦停止してリール表示窓5に大当たりシン
ボルを表した後、さらにリールがゆっくりと一回転し、
再びリール表示窓5に大当たりシンボルを表した状態で
停止する。このときの回転速度は、リールが定速回転す
るときの回転速度よりも遅く、リール表示窓5を通して
シンボルの種類が識別できる程度の速度が好ましい。も
ちろん、マイナス側の駆動パルスにより逆向きにゆっく
りと一回転させることも可能である。
【0029】上記のように、大当たりが得られたとき
に、そのシンボルをリール表示窓5から表しているリー
ル8を、通常の回転とは異なったパターンでアピール回
転させることによって、遊技者は直ちに大当たりが得ら
れたことを知ることができ、しかも独特の回転パターン
でリールが回転するという斬新なデモンストレーション
が行われるため、大当たりが得られたときの興趣も高い
ものとなる。もちろん、このようなアピール回転ととも
にサウンドによる大当たり報知を行ってもよく、この場
合には周囲の遊技者にもアピール回転を観察させる機会
を与えることができる。
に、そのシンボルをリール表示窓5から表しているリー
ル8を、通常の回転とは異なったパターンでアピール回
転させることによって、遊技者は直ちに大当たりが得ら
れたことを知ることができ、しかも独特の回転パターン
でリールが回転するという斬新なデモンストレーション
が行われるため、大当たりが得られたときの興趣も高い
ものとなる。もちろん、このようなアピール回転ととも
にサウンドによる大当たり報知を行ってもよく、この場
合には周囲の遊技者にもアピール回転を観察させる機会
を与えることができる。
【0030】また、特に上記実施例で挙げた9リール式
スロットマシンでは、入賞ラインの本数が多いため、不
慣れな遊技者にとってはどの入賞ラインで大当たりが得
られたのか一瞥では分り難いことがあるが、上記のよう
に入賞ライン上で大当たりシンボルを現している3個の
リールをアピール回転させることによって、大当たりの
確認が容易になるという利点がある。さらに、9リール
式スロットマシンでは上記8本の入賞ラインの他に、例
えば3行3列に並べられたリール表示窓5のうち、例え
ば角位置にある4つのリール表示窓5に現れたシンボル
を組み合わせて入賞判定することも可能である。そし
て、この角位置で入賞が得られたときには、その奥に設
けられたリールを上記のようにアピール回転させればよ
い。また、いずれか1個所のリール表示窓に特別シンボ
ルが出たときに大当たりとするようにしたものでは、そ
のストップ信号で全リールが停止して特別シンボルが出
たときに、そのリールについてだけアピール回転を与え
ればよい。
スロットマシンでは、入賞ラインの本数が多いため、不
慣れな遊技者にとってはどの入賞ラインで大当たりが得
られたのか一瞥では分り難いことがあるが、上記のよう
に入賞ライン上で大当たりシンボルを現している3個の
リールをアピール回転させることによって、大当たりの
確認が容易になるという利点がある。さらに、9リール
式スロットマシンでは上記8本の入賞ラインの他に、例
えば3行3列に並べられたリール表示窓5のうち、例え
ば角位置にある4つのリール表示窓5に現れたシンボル
を組み合わせて入賞判定することも可能である。そし
て、この角位置で入賞が得られたときには、その奥に設
けられたリールを上記のようにアピール回転させればよ
い。また、いずれか1個所のリール表示窓に特別シンボ
ルが出たときに大当たりとするようにしたものでは、そ
のストップ信号で全リールが停止して特別シンボルが出
たときに、そのリールについてだけアピール回転を与え
ればよい。
【0031】以上、図示した実施例をもとに本発明につ
いて説明してきたが、本発明は9リール式のスロットマ
シンに限らず、3リール式はもとより、ステッピングモ
ータでリールを回転させる方式の全てのスロットマシン
に用いることができ、例えばパチンコ機に入賞装置とし
て組み込まれたスロットマシンにも適用可能である。ま
た、上記実施例では大当たり入賞が出たときにアピール
回転を行わせるようにしてあるが、中当たりあるいは小
当たりを含め、入賞が発生したとき全てについてアピー
ル回転させてもよい。さらにこの場合には、小当たり,
中当たり,大当たりに応じ、異なったパターンでアピー
ル回転させることも可能である。
いて説明してきたが、本発明は9リール式のスロットマ
シンに限らず、3リール式はもとより、ステッピングモ
ータでリールを回転させる方式の全てのスロットマシン
に用いることができ、例えばパチンコ機に入賞装置とし
て組み込まれたスロットマシンにも適用可能である。ま
た、上記実施例では大当たり入賞が出たときにアピール
回転を行わせるようにしてあるが、中当たりあるいは小
当たりを含め、入賞が発生したとき全てについてアピー
ル回転させてもよい。さらにこの場合には、小当たり,
中当たり,大当たりに応じ、異なったパターンでアピー
ル回転させることも可能である。
【0032】
【発明の効果】上述したとおり、本発明のスロットマシ
ンでは、入賞が得られたときに、入賞を構成するシンボ
ルを入賞ライン上で停止させているリールをアピール回
転させるようにしているから、リールの回転を観察する
だけで入賞が得られたことを確認することができ、発光
体や照明器などの他の表示部品を用いるものと比較して
アピール度も格段に高いものとなる。しかも、上記機能
を達成するために必要なハード部品も極めてわずかで、
コスト面,組み込みスペースの点でも非常に有利であ
る。
ンでは、入賞が得られたときに、入賞を構成するシンボ
ルを入賞ライン上で停止させているリールをアピール回
転させるようにしているから、リールの回転を観察する
だけで入賞が得られたことを確認することができ、発光
体や照明器などの他の表示部品を用いるものと比較して
アピール度も格段に高いものとなる。しかも、上記機能
を達成するために必要なハード部品も極めてわずかで、
コスト面,組み込みスペースの点でも非常に有利であ
る。
【図1】本発明を用いたスロットマシンの処理の流れを
表すフローチャートである。
表すフローチャートである。
【図2】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
る。
【図3】リール表示窓に現れたシンボルの様子を示す概
略図である。
略図である。
【図4】本発明を用いたスロットマシンの電気的構成を
示すブロック図である。
示すブロック図である。
【図5】本発明を用いたスロットマシンのリール回転の
様子を表すタイミングチャートである。
様子を表すタイミングチャートである。
5 リール表示窓 6 入賞ライン 8 リール 20 CPU 24 モータ制御回路 30 カウンタ 35 アピール回転データメモリ
Claims (4)
- 【請求項1】 複数のステッピングモータを駆動し、ス
テッピングモータごとに設けられたリールを各々回転さ
せ、ストップ信号に応答してステッピングモータをそれ
ぞれ停止させたときに、入賞ライン上で停止している各
リールのシンボルの組み合わせにより入賞の有無が決ま
るスロットマシンにおいて、 ストップ信号に応答して各ステッピングモータを停止さ
せたときに入賞が得られたか否かを判定する入賞判定手
段と、この入賞判定手段により入賞が発生したことが判
定されたときには、その入賞を構成するシンボルを入賞
ライン上で停止させているリールをさらに所定のパター
ンで回転させるようにステッピングモータを駆動する追
加駆動手段とを備えたことを特徴とするスロットマシ
ン。 - 【請求項2】 前記追加駆動手段は、シンボル1個分以
内の回転角でリールが小刻みに正転,逆転するようにス
テッピングモータを駆動することを特徴とする請求項1
記載のスロットマシン。 - 【請求項3】 前記追加駆動手段は、ストップ信号によ
りリールが一旦停止した後にリールをゆっくりと回転さ
せ、ストップ信号で停止したときと同一のシンボルを再
び入賞ライン上で停止させるようにステッピングモータ
を駆動することを特徴とする請求項1記載のスロットマ
シン。 - 【請求項4】 前記複数のステッピングモータ及びリー
ルの組が、マトリクス状に配列されていることを特徴と
する請求項1ないし3のいずれか記載のスロットマシ
ン。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6320973A JP2654364B2 (ja) | 1994-12-22 | 1994-12-22 | スロットマシン |
US08/501,315 US5609524A (en) | 1994-12-22 | 1995-07-12 | Slot machine |
CA002154115A CA2154115C (en) | 1994-12-22 | 1995-07-18 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6320973A JP2654364B2 (ja) | 1994-12-22 | 1994-12-22 | スロットマシン |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH08173594A true JPH08173594A (ja) | 1996-07-09 |
JP2654364B2 JP2654364B2 (ja) | 1997-09-17 |
Family
ID=18127372
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6320973A Expired - Fee Related JP2654364B2 (ja) | 1994-12-22 | 1994-12-22 | スロットマシン |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US5609524A (ja) |
JP (1) | JP2654364B2 (ja) |
CA (1) | CA2154115C (ja) |
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---|---|---|---|---|
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JP2002204853A (ja) * | 2001-01-12 | 2002-07-23 | Dragon:Kk | スロットマシン |
JP2004223301A (ja) * | 2004-05-13 | 2004-08-12 | Aruze Corp | 遊技機 |
CN100380413C (zh) * | 2003-09-11 | 2008-04-09 | 阿鲁策株式会社 | 可用于游戏机的电动机驱动控制装置及使用该装置的游戏机 |
JP2014223403A (ja) * | 2014-07-08 | 2014-12-04 | 山佐株式会社 | 遊技機 |
JP2016185415A (ja) * | 2016-08-01 | 2016-10-27 | 株式会社オリンピア | 遊技機 |
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