JPH0377569A - スロットマシン - Google Patents

スロットマシン

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JPH0377569A
JPH0377569A JP1214595A JP21459589A JPH0377569A JP H0377569 A JPH0377569 A JP H0377569A JP 1214595 A JP1214595 A JP 1214595A JP 21459589 A JP21459589 A JP 21459589A JP H0377569 A JPH0377569 A JP H0377569A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、シンボル列によって入賞が得られたか否かを
表示するだけでなく、そのシンボル列の移動表示中に入
賞が得やすい状態になっていることも表示できるように
したスロットマシンに関するものである。
〔従来の技術〕
スロットマシンは外周にシンボルマークを配列した複数
のリールを備えており、ゲームを開始させたときにはこ
れらのリールを一斉に回転させる。
そして、ストップボタンの操作あるいはオートストップ
装置の作用によりリールの全てが停止したときに、投入
したコインやメダル(以下、コインと総称する)の枚数
に応じて有効化された入賞ライン上に停止しているシン
ボルマークの組み合わせによって入賞の有無が表示され
る。
このようなスロットマシンゲームでは、遊技者は、多量
の配当コインが払い出される入賞や、高率で入賞が得ら
れる状態になる特典ゲーム(ボーナスゲーム)の権利が
生じる入賞を期待してゲームを行う、これらの大入賞が
出ると多くの配当コインが払い出されることになるが、
ペイアウト率を安定に維持するために、最近のスロット
マシンではマイクロコンピュータによって大入賞の発生
は確率的に管理され、集中して大入賞が出ないようにな
っている。
〔発明が解決しようとする諜H〕
遊技者にとって最も期待されている大入賞の発生は、上
記のように確率的に低く抑えられているため、遊技者に
対しては数多くゲームを繰り返してゆくうちに突然大入
賞が発生するという印象を与えがちになる。したがって
ほとんどの場合、ゲームの興趣はリールが停止した後だ
けに限られてしまい、リールが回転してから停止するま
での間は無為に時間経過を待つだけとなって、スロット
マシンゲームの単調さを助長する大きな原因となってい
た。
また、スロットマシンの中には、リールを用いずにCR
Tにシンボルマークを移動表示するビデオタイプのもの
もあるが、このスロットマシンでも全く同様の欠点があ
った。
〔発明の目的〕
本発明は、以上のような従来技術の欠点を解決するため
になされたもので、大入賞等の入賞が得やすい状態にな
ったときにはシンボル列の移動表示を変化させ、シンボ
ル列の移動表示中にも遊技者に興趣を与えることができ
るようにしたスロットマシンを提供することを目的とす
る。
〔課題を解決するための手段〕
本発明は上記目的を達成するにあたり、シンボル列の移
動表示が停止する前に、そのゲームを入賞させるか否か
を入賞決定手段で決め、その結果に応じてシンボル列の
移動表示速度を切り換えるようにしたものである。
〔作用〕
シンボル列の移動表示速度は、入賞決定手段によって入
賞を出すように決められたときとハズレを出すように決
められたときとで切り換えられる。
この移動表示速度の変化に遊技者が気づけば、シンボル
列の移動表示の過程で遊技者はゲーム結果を予測するこ
とができるようになるため、シンボル列の移動表示につ
いても遊技者は興味を向けるようになる。
以下、図面にしたがって本発明の実施例について説明す
る。
(実施例) 本発明のスロットマシンの外観を示す第3図において、
スロットマシン2の正面中央部には左側から順にストッ
プボタン3〜5が設けられており、ストップボタン3の
周辺部にはスタートレバー6゜コイン投入ロアがそれぞ
れ設けられている。ストップボタン3〜5の上方には前
面パネル8が嵌め込まれており、この前面パネル8の裏
側には径を同じくする第1.第2.第3リール9〜11
が図中左側から順に配置されている。
これら各リール9〜11の外周面には例えば「レモンJ
、r7..rスイカ」等の種々のシンボルが描かれてお
り、前面パネル8に形成された3個の窓12〜14を通
して観察される。窓12〜14には投入したコインの枚
数に対応して有効化される入賞ライン16が複数記され
ている。前記コイン投入ロアよりコインを投入した後、
スタートレバー6を操作すると、各リール9〜11が回
転を開始し、定常回転速度に達すると、ストップボタン
3〜5の操作が可能となる。
ストップボタン3〜5が任意のタイミングで操作される
と、ストップ信号が出力され、回転中の各リール9〜1
1は停止される。そして、有効化された入賞ライン16
上に表示される3個のシンボルの組み合わせが入賞役に
該当すると、入賞役に対応する枚数のコインが受は皿1
7に払い出される。なお、ストップボタン3〜5の操作
が行われないときには、各リール9〜11は周知のオー
トストップ機構により停止される。
第2図はスロットマシン2の電気的構成を示すものであ
る。前記各リール9〜11を駆動するパルスモータ20
〜22はドライバ23〜25を介して、システムコント
ローラ26に接続されている。また、このシステムコン
トローラ26にはホトセンサ27〜29が接続されてお
り、このホトセンサ27〜29は各リール9〜11に設
けられた遮光片30〜32の検出を行い、各リール9〜
11が一回転するごとに基準位置の通過を検出する。
この他、システムコントローラ26には前記ストップボ
タン3〜5に連動してストップ信号を出力するストップ
スイッチ3a〜5a、 スタートレバー6に連動するス
タートスイッチ6a、コイン投入ロアに取り付けられコ
インの検出を行うコイン投入センサ35.ドライバ36
を介してコイン払出し器37がそれぞれ接続されている
。前記スタートスイッチ6aはスタートレバー6の操作
タイごングでスタート信号を、またコイン投入センサ3
5はコインの検出タイミングで、乱数発生信号をそれぞ
れ出力する。
第1図はシステムコントローラ26を示すものである。
コイン投入センサ35に接続された乱数発生回路40は
、乱数発生信号により1〜3000の乱数を発生する。
この乱数発生回路40にはスタート信号によりサンプリ
ングを行うサンプリング回路41が接続されている。こ
のサンプリング回路41ではlサイクルを3000回と
して、lサイクル間には同じ乱数をサンプリングしない
ようになっている。
サンプリング回路41には絵柄決定回路42が接続され
ている。絵柄決定口142ではサンプリングされた乱数
値を絵柄テーブル43に照らし合わせ、乱数値に該当す
るシンボルの組み合わせの判定を行い、このシンボルの
組み合わせに対応する3個のシンボル信号を決定する。
各シンボル信号は絵柄決定回路42に接続された停止位
置決定回路44に出力される。この停止位置決定回路4
4にはストップスイッチ3a〜5aとパルスモータ20
〜22の制御を行うモータ制御回路45が接続されてい
る。
前記停止位置決定回路44はストップスイッチ3a〜5
aからのストップ信号を受けて各パルスモータ20〜2
2の停止制御を行う。この停止制御に際しては、後述す
るサーチ回路47から供給されてくる各リール9〜11
の回転位置信号を参照しながら、絵柄決定回路42で決
定されたシンボルが有効化された入賞ライン16上で停
止するような停止位置信号が停止位置決定回路44から
モータ制御回路45に出力される。
ただし、ストップボタン3〜5の操作タイミングと各リ
ール9〜11が実際に停止するタイミングとが極端にず
れていると不自然になるから、これが不自然にならない
範囲、例えばストップ信号が入力された時点から各リー
ル9〜11のシンボルが数個分移動されるまでに各パル
スモータ20〜22の駆動は停止されるようになってい
る。この場合、必ずしも絵柄決定回路42で決定された
シンボルの組み合わせが得られないことも生じるが、特
にシンボルの組み合わせがr7」−r7」−「7Jとな
る大当たりのときには、このシンボル信号は次回のゲー
ムに持ち越される。
前記モータ制御回路45には、スタートスイッチ6a、
駆動パルスタイミングテーブル46.サーチ回路47及
び払出し制御回路48が接続されている。駆動パルスタ
イミングテーブル46には、モータ制御回路45からパ
ルスモータ20〜22に出力される駆動パルスの出力タ
イミングのデータが格納されており、停止位置決定回路
44からモータ制御回路45にシンボル信号r1」、r
7J、r7」が出力されたときには、モータ制御回路4
5は定常回転速度に達したパルスモータ20〜22を一
定時間後に減速して、等速回転に移行させる例えば第4
図に示すようにT3の時点でN、rpmの定常回転速度
を減速し、T、の時点でN、rpmの等速回転をさせる
ような駆動パルスを各パルスモータ20〜22に出力す
る。またモータ制御回路45にシンボル信号r7J、r
7J、r7Jが持ち越された場合には、第5図に示すよ
うにN、rpmの定常回転速度まで加速させずに、N、
rpmの等速回転を行わせるような駆動パルスを各パル
スモータ20〜22に出カスる。更に停止位置決定回路
44からモータ制御回路45に上記以外のシンボル信号
が出力されたときには、第6図に示すようにN、rpm
の定常速度まで加速して、等速回転を行わせるような駆
動パルスを各パルスモータ20〜22に出カスる。
なお、駆動パルスとパルスモータの回転速度とは図示か
られかるように、パルス間隔が短くなると回転速度が速
くなるという関係がある。
前記サーチ回路47は前記ホトセンサ27〜29が検出
する基準位置とモータ制御回路45からの駆動パルスの
カウントから、回転中の各リール9〜11のシンボルの
位置を調べ、停止位置決定回路44に回転位置信号を出
力する。また、払出し制御回路48はパルスモータ20
〜22が全て停止されたタイピングで、シンボルの組み
合わせが入賞役の場合には、ドライバ36を介して前記
コイン払出し器37に入賞役に対応する枚数のコインを
払い出させる。
このように構成された本発明のスロットマシン2の作用
について、第4図〜第6図を参照して説明する。第4図
のT0時にコイン投入ロアにコインが投入されると、コ
イン投入センサ35は乱数発生信号を出力し、乱数発生
回路40に乱数を発生させる。そして、T+時にスター
トレバー6が操作されると、サンプリング回路41とモ
ータ制御回路45にスタート信号が入力される。
サンプリング回路41では乱数のサンプリングを行い、
乱数値を絵柄決定回路42に出力する。
サンプリングされた乱数値が1〜10までのときには、
絵柄決定回路42は絵柄テーブル43を参照して、シン
ボルの組み合わせr7」−rl」−「7」に対応する3
個のシンボル信号「7」。
rl」、  rl」を決定し、これをモータ制御回路4
5に出力する。モータ制御回路45では駆動パルスタイ
電ングテーブル46のデータに従い、各パルスモータ2
0〜22の始動を行い、定常回転速度であるNl rp
mまで加速を行う。
各パルスモータ20〜22が定常回転速度に達したT1
時に前記ストップボタン3〜5の操作が可能となる。こ
の後、最初のストップボタン3が操作され、停止位置決
定回路44からモータ制御回路45に停止位置信号が出
力されると、このモータ制御回路45は前記サーチ回路
47からの回転位置信号を参照して、第1リールのシン
ボル「7」が有効化された入賞ライン16上に止まるよ
うにパルスモータ20を停止する。
ところで、74時にモータ制御回路45は図示のように
パルスモータ21.22の減速を行い、T3時にN、r
pm (Nl >Nt )の等速回転に移行させる。そ
して、T3時の前後に2番目のストップボタン4が操作
されると、停止位置決定回路44.モータ制御回路45
が上述した制御を行い、有効化された入賞ライン16上
に第2リールのシンボル「7」を止める。そして、T6
時に最後のストップボタン5が操作されると、モータ制
御回路45がN、rpmの等速回転中のパルスモータ2
2の減速を行い、17時に停止する。このパルスモータ
22の停止により、各リール9〜11が全て停止される
。有効化された入賞ライン16上に表示される各リール
9〜11の各シンボルは全て「7」となり、全体として
のシンボルの組み合わせrl」−r7」−’7Jが完成
され、大当たりとなる。
なお、ストップボタン3〜5が操作されない場合には、
モータ制御回路45は74時に減速を行い、Ts時にN
zrpmの等速回転に移行させた後、Tw時まで各パル
スモータ20〜22を継続回転させ、79時にシンボル
信号に基づいてこれらを停止させる。このタイミングで
払出し制御回路45はコイン払出し器37に払出し信号
を出力して、規定枚数のコインを払い出す。なお、この
実施例では74時に行われる減速操作を、T1時から一
定時間経過した後に行ったが、最初に行われるストップ
ボタンの操作に連動してもよい。
モータ制御回路45にシンボル信号「7」。
r7」、rl」が出力されたときに、ストップボタン3
〜5の操作するタイピングがずれて、シンボルの組み合
わせrl」−r7」−’7Jが完成できない場合には、
モータ制御回路45は前記シンボル信号r1」、r7j
、’7Jを保持し、次回のゲームに持ち越す。
このため、71時にスタートレバー6が操作されると、
モータ制御回路45は第5図に示すような駆動パルスを
各パルスモータ20〜22に出力し、これらを回転させ
る。そして、T2時にパルスモータ20〜22がN、r
pmの等速回転に移行すると、前記ストップボタンが操
作可能になる。
この状態でストップボタンを操作すると、モータ制御回
路45は停止位置信号を出力して、有効化された入賞ラ
イン16上に各リール9〜11のシンボル「7」を止め
るようにパルスモータ20〜22をそれぞれ停止する。
このときにも、シンボルの組み合わせr7」−r7」−
r7」が完成されない場合には、シンボルの組み合わせ
「7」−r 7 J −r 7 Jが完成するまで、同
じ処理が繰り返される。
ところで、T1時に前記サンプリング回路41がサンプ
リングした乱数値が11〜3000までの場合には、絵
柄決定回路42は絵柄テーブル43を参照して、シンボ
ルの組み合わせの判定を行い、このシンボルの組み合わ
せに対応するシンボル信号を停止位置決定回路44に出
力する。停止位置決定回路44からシンボル信号が出力
されたモータ制御[)45は、パルスモータ20〜22
に第6図に示すような駆動パルスを出力してこれらを回
転する。そして、72時以降、定常回転速度で回転中の
パルスモータ20〜22は、ストップボタン3〜5の操
作により、図中T6時からT、時に示すように、それぞ
れ減速されて停止される。なお、T6時にストップボタ
ン3〜5が操作されない場合には、モータ制御回路45
はパルスモータ20〜22は図中破線で示すようにT’
p時までN、rpmの等速回転を行い、この後減速して
、19時にこれを停止する。
有効化された入賞ライン16上に完成されるシンボルの
組み合わせが入賞役に該当しない場合には、これで1ゲ
ームが終了する。また、完成されたシンボルの組み合わ
せが入賞役に該当する場合には、払出し制御回路45が
コイン払出し器37に所定の枚数のコインを払い出して
1ゲームが終了する。
なお、この実施例では各リール9〜11を減速して定常
回転速度より低い回転速度で等速回転させたが、加速し
て定常回転速度より高い回転速度で回転してもよい。ま
た、シンボル信号が「7J。
r7J、r7.の時に各リール9〜11の回転速度を可
変させたが、この回転速度の可変は他のシ4゜ ンボル信号が出力されたときに行ってもよい。
上記実施例ではストップボタン付きのリールタイプのス
ロットマシンに付いて説明したが、本発明はストップボ
タンのないオートストップタイプのスロットマシンやビ
デオタイプのスロットマシンにも適用することができる
〔発明の効果〕
以上、詳細に説明したように、本発明ではシンボル列の
移動表示が停止されるまでに入賞を発生させるか否かを
予め決定する入賞決定手段と、この入賞決定手段によっ
て決定された入賞の有無に対応し、シンボル列の移動表
示を前記定常速度とは異なる表示速度に切り換える表示
速度切り換え手段とを設けたから、大入賞等の入賞が得
やすい状態になったときにはシンボル列の移動表示を変
化させ、シンボル列の移動表示中にも遊技者に興趣を与
えることができるスロットマシンを提供することができ
る。
【図面の簡単な説明】
第1図はスロットマシンのシステムコントローラのブロ
ック図である。 第2図は本発明のスロットマシンの電気的構成を示す概
略図である。 第3図は本発明のスロットマシンの斜視図である。 第4図〜第6図は駆動パルスタイミングテーブルが出力
する駆動パルスのタイミングとパルスモータの回転状態
を示す図である。 6 ・ ・ 9  ・ 10 ・ 11 ・ 12゜ 16 ・ 42 ・ 43 ・ 44 ・ 45 ・ 46 ・ スタートレバー 第1リール ・第2リール ・第3リール 3.14・・・窓 ・入賞ライン ・絵柄決定回路 ・絵柄テーブル ・停止位置決定回路 ・モータ制御回路 ・駆動パルスタイミングテーブル。

Claims (1)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)複数のシンボル列を観察窓に定常速度で移動表示
    した後、これらのシンボル列の移動表示を停止させ、入
    賞ライン上に停止しているシンボルの組み合わせにより
    入賞の有無を表示するようにしたスロットマシンにおい
    て、 前記シンボル列の移動表示が停止されるまでに入賞を発
    生させるか否かを予め決定する入賞決定手段と、この入
    賞決定手段によって決定された入賞の有無に対応し、シ
    ンボル列の移動表示を前記定常速度とは異なる表示速度
    に切り換える表示速度切り換え手段とを備えたことを特
    徴とするスロットマシン。
JP1214595A 1989-08-21 1989-08-21 スロットマシン Expired - Lifetime JP2634465B2 (ja)

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