JP2004105547A - 遊技機及びプログラム及び記録媒体 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技者の利益の損失を防ぐ。
【解決手段】BBモードが終了すると、RTモード移行抽選部41は、RTモードに移行させるか否かを決定する。RT移行抽選に当選した場合は、RT開始ゲーム数抽選部43は、RTモードに移行されるまでのゲーム数を決定する。RTモードでは、RT終了ゲーム数抽選部42は、RTモードで遊技可能なゲームの回数を決定する。RTモードでは、ATモードが開始されることを示す当選絵柄の組み合わせが表示されやすくなるように、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。CPU30aは、RTモードが終了後にATモードに移行させる。
【選択図】    図2

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できる特殊モードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。前記特殊モードの1つとして、遊技者の利益獲得確率を高めるようにリール停止操作の態様が報知されるアシストタイム(AT)モードが知られている。ATモードでは例えば3つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルや音声などにより、入賞有効ライン上に停止させる絵柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知される。遊技者はこの報知に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している小役を入賞させやすくなるため、利益獲得確率を高めることができる。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のスロットマシンでは、例えば抽選に当選した場合や特定の当選役に当選した場合にATモードへの移行の権利が得られ、権利が得られた後にATモードを開始させるか否かの抽選を行って、この抽選に当選した場合にATモードが開始されるが、ATモードへの移行の権利が得られてもATモードが開始されるまでATモードへの移行の権利が得られたか否かが遊技者は察知できないため、ATモードへの移行の権利を残したままゲームが終了されてしまうことがあり、遊技者は多大な利益を損失することがあった。
【0006】
上記問題点を解決するために、本発明は遊技者の利益の損失を防ぐことができるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モード、特別モード、第1特殊モードでのゲームが選択的に行われ、前記特別モードは、当選役決定手段で特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くされ、前記第1特殊モードのゲームでは報知手段による報知が行われる遊技機において、前記第1特殊モードに移行されることを報知する当選絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に停止し得るように、前記リール停止制御手段によってリールの停止制御が行われる第2特殊モードを設けるとともに、前記特別当選役に当選した場合に、前記第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第2特殊モード移行抽選手段と、前記第2特殊モード移行抽選手段での抽選で用いられ、前記第2特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数種類の移行確率テーブルと、前記特別モードが終了したときに、前記移行確率テーブルを第2特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルから、第2特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルに切り替える移行確率テーブル切替手段と、前記第2特殊モード抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第2特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、前記第2特殊モードに移行されてから行われたゲームの回数が所定回数に達するまでに、前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段とを設けたものである。
【0008】
なお、前記移行確率テーブル切替手段は、前記特別モード終了後に所定回数のゲームが行われた後に、前記移行確率テーブルを第2特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルから、第2特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルに切り替えることが好ましい。
【0009】
また、前記移行確率テーブル切替手段は、前記移行確率テーブルを第2特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルから、第2特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルに切り替えるか否かの抽選を行い、前記抽選に当選した場合に、前記移行確率テーブルを第2特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルから、第2特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルに切り替えることが好ましい。
【0010】
また、前記第2特殊モードに移行されてから前記第1特殊モードに移行されるまでに行うことができるゲームの回数を抽選により決定するゲーム数抽選手段を設けることが好ましい。
【0011】
なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段と、前記特別当選役に当選した場合に、報知手段による報知が行われる第1特殊モードに移行されることを報知する当選絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に停止し得るように、前記リール停止制御手段によってリールの停止制御が行われる第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第2特殊モード移行抽選手段と、前記特別モードが終了したときに、第2特殊モード移行抽選手段での抽選で用いられ、前記第2特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数種類の移行確率テーブルを第2特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルから、第2特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルに切り替える移行確率テーブル切替手段と、前記第2特殊モード抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第2特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、前記第2特殊モードに移行されてから行われたゲームの回数が所定回数に達するまでに、前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0012】
また、使用する記録媒体は、請求項5記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1に示されたスロットマシン10には、通常モード、特別モードとしてBBモード、第1特殊モードとしてATモード、第2特殊モードとしてRTモードが設けられている。BBモードは、通常モードで行われる電子抽選でBBに当選すると移行され、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RB導入モードでは1〜3枚のメダル投入でゲームが行われ、小役の当選確率が高くされる。RB導入モードのゲームでRBモードに移行させる当選役に当選し、これが入賞されるとRBモードに移行される。RBモードは所定の当選役に8回当選するか又は12回のゲームが行われると終了する。
【0014】
ATモードへの移行条件は3つ設けられている。1つ目は、リプレイ(再遊技)に当選するとともに、2度にわたって行われるAT移行抽選に連続して当選すると移行される。2つ目は、BBモード終了後のゲームで1回目に、特定の順序でストップボタン19a〜19cの操作を行うと入賞可能となる当選役(例えばベル)に当選したときに、これを入賞させ、さらに、ベルが入賞された場合に行われるAT移行抽選に当選すると移行される。3つ目は、BBに当選したことを契機に行われるRT移行抽選に当選すると移行される。この場合、BBモード終了後にRTモードに移行されると、RTモードで行われたゲームの回数が所定回数(例えば10回)に達するまでにATモードに移行される。
【0015】
RT移行抽選の抽選状態は高確率状態と低確率状態との2つがあり、BBモード終了後は高確率状態からゲームが開始される。そして、ゲーム毎に行われるRT移行確率転落抽選に当選した場合は、以降のゲームは低確率状態に移行される。高確率状態でBBに当選した場合は、RT移行抽選の当選確率が高確率となり、低確率状態でBBに当選した場合は、RT移行抽選の当選確率が低確率となる。なお、所定の当選役はベルに限らず適宜に設定してよい。
【0016】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0017】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0018】
右端のサブリール15は報知手段として機能するものであり、ATモードのゲームでベルに当選したときに、スタートレバー18の操作により第1〜第3リール14a〜14cとともに回転を始める。サブリール15の外周には、第1〜第3リール14a〜14cの停止操作を行う順序を示す絵柄が複数種類描かれており、これらの他に何も描かれていない空白部分も設けられている。なお、サブリール15の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール15には、特定の当選役に当選したことを示したり、特定の当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くなど適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。
【0019】
サブリール15は、常態では、空白部分を表示する位置で停止されており、ATモードのゲームでベルに当選すると、当選したベルを入賞させることが可能になるリールの停止操作の順序を表示する位置で停止される。遊技者は、サブリール15により表示された順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作することによりベルを確実に入賞させることができるようになる。
【0020】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0021】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0022】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、RTモード移行抽選部41、RT終了ゲーム数抽選部42、RT開始ゲーム数抽選部43、ATモード移行抽選部44、RT移行確率転落抽選部45が設けられている。
【0023】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0024】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【0025】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
【0026】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0027】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。ゲーム実行プログラムにはBBモード、ATモード、RTモードなどの実行プログラムも含まれており、CPU30aはこれらの実行プログラムを読み出すことにより各モードでのゲームを実行する。なお、ATモードのゲームでは、第1〜第3リール14a〜14cの回転と同時にサブリール15も回転される。結果的にCPU30aは第1特殊モード実行手段及び第2特殊モード実行手段として機能する。
【0028】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0029】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0030】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0031】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0032】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。なお、ベルについては、ストップボタン19a〜19cが所定の順序で操作された場合にのみ入賞されるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。
【0033】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄0〜4コマの5個分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止される。
【0034】
なお、当選役決定部40で決定されていない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合には、当選されていない当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる(蹴飛ばし制御)。また、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にCPU30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0035】
また、ベルを構成するベル絵柄は、ベル絵柄同士の間隔が、当選絵柄4個分以内となるように配列されており、ストップボタン19a〜19cの操作順序が正しければ、操作タイミングに関係なく入賞されるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。
【0036】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0037】
図3に示すように、当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブル60は、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブル60の他に、RTモードのゲームで用いられるリプレイ当選高確率テーブル61が設けられている。
【0038】
また、当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブルの他に、BBモードやBBモード中のRBモードで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。当選役決定部40で当選判定が行われると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号がCPU30aに入力される。
【0039】
RTモード移行抽選部41は、電子抽選部46、第1移行確率テーブル47、第2移行確率テーブル48から構成されている。RTモード移行抽選部41はBBモードが終了すると作動される。RTモード移行抽選部41が作動されると、電子抽選部46で乱数値がサンプリングされ、サンプリングされた乱数値が第1移行確率テーブル47又は第2移行確率テーブル48と照合される。第1移行確率テーブル47及び第2移行確率テーブル48は、電子抽選部46で発生される全乱数値がRTモードに移行させるグループとRTモードに移行させないグループとにグループ分けされている。これにより、RTモード移行抽選部41では、RTモードに移行させるか否かを決定するRT移行抽選が行われる。第1移行確率テーブル47は第2移行確率テーブル48よりもRTモードへの移行確率が高くなるように乱数値のグループ分けが行われている。そして、RT移行抽選の抽選状態が高確率状態の場合は、第1移行確率テーブル47を用いて抽選が行われ、RT移行抽選の抽選状態が低確率状態の場合は、第2移行確率テーブル48を用いて抽選が行われる。
【0040】
RT終了ゲーム数抽選部42は、RTモードに移行されると作動され、RTモードで遊技可能なゲームの回数が抽選により決定される。RTモードで遊技可能なゲームの回数が決定されると、CPU30aにゲーム数決定信号がフィードバックされる。
【0041】
RT開始ゲーム数抽選部43は、RTモードに移行されることが決定されている場合にBBモード終了後に作動される。RT開始ゲーム数抽選部43では、BBモードが終了されてからRTモードに移行されるまでのゲーム数を抽選により決定する。
【0042】
ATモード移行抽選部44は、通常モードのゲームでリプレイに当選した場合及びBBモード終了後のゲームで1回目にベルに当選した場合に作動される。ATモード移行抽選部44では、ATモードに移行させるか否かを抽選により決定するためのAT移行抽選が行われる。ATモード移行抽選部44では、ATモードへの移行確率が互いに異なる複数のAT移行確率テーブルが設けられている。リプレイに当選してATモード移行抽選部44が作動された場合は、異なるAT移行確率テーブルを用いて2段階のAT移行抽選が行われ、2回の抽選に連続して当選するとATモードに移行される。
【0043】
RT移行確率転落抽選部45は、BBモード終了後にRT移行抽選の抽選状態が高確率状態となっているゲーム毎に作動され、RT移行抽選の抽選状態を高確率状態から低確率状態に移行させるか否かを抽選により決定する。
【0044】
リプレイ入賞抽選部49は、リプレイ当選高確率テーブル51を用いた抽選でリプレイが当選されたときに、リプレイが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行わせるか否かを抽選により決定する。
【0045】
メダルホッパー50は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー50を駆動する。
【0046】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図4〜図6に示すように、BBモードが終了すると通常モードに移行され、RT移行抽選の抽選状態が高確率状態にされる。
【0047】
通常モードでのゲームの開始に先立って1〜3枚のメダルを投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0048】
これと同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブル60と照合してハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0049】
また、BBモード終了後で、RT移行抽選の抽選状態が高確率状態のゲーム期間中、ゲームが行われるたびにRT移行確率転落抽選部45が作動される。RT移行確率転落抽選部45では、RT移行抽選の抽選状態を高確率状態から低確率状態に移行させるか否かが抽選により決定される。
【0050】
BBモード終了後のゲームで1回目にベルに当選し、ベルを入賞させることができた場合、AT移行抽選部42が作動され、AT移行抽選が行われる。AT移行抽選に当選した場合は、CPU30aはメモリ31からATモードの実行プログラムを読み出してATモードに移行させる。また、通常モードのゲームでリプレイに当選した場合、ATモード移行抽選部42が作動され、AT移行抽選が2回行われる。このとき、AT移行抽選に2回連続して当選すると、ATモードに移行される。
【0051】
BBに当選するとともに、BBが入賞されると、メモリ31のROM領域からBBモードの実行プログラムが読み出され、通常モードからBBモードに移行される。BBモードに移行されると当選役抽選テーブルが切り替えられ、RB導入モード及びRBモードでのゲームが行われる。RB導入モードでは、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。RB導入モードのゲームでRBモードに移行させる当選役に当選し、これが入賞されるとRBモードに移行される。BBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0052】
BBモードが終了すると、RTモード移行抽選部41が作動される。BB当選時にRT移行抽選の抽選状態が高確率状態であった場合は、電子抽選部46でサンプリングされた乱数値が第1移行確率テーブル47と照合され、BB当選時にRT移行抽選の抽選状態が低確率状態であった場合は、電子抽選部46でサンプリングされた乱数値が第2移行確率テーブル48と照合される。
【0053】
RT移行抽選に当選した場合は、RT開始ゲーム数抽選部43が作動され、RTモードに移行されるまでのゲーム数が抽選により決定される。そして、決定された回数のゲームが行われるとCPU30aはメモリ31からRTモードの実行プログラムを読み出し、通常モードからRTモードに移行させる。RTモードに移行されると、RT終了ゲーム数抽選部42が作動され、RTモードで遊技可能なゲームの回数が抽選により決定される。
【0054】
RTモードのゲームでは当選役決定部40で使用されるテーブルがリプレイ当選高確率テーブル61に切り替えられる。RTモードでリプレイに当選した場合は、リプレイ入賞抽選部49が作動され、リプレイが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行うか否かが抽選により決定される。
【0055】
また、RTモードのゲームでは、ATモードが開始されることを示す当選絵柄の組み合わせが表示されやすくなるように、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。このため、RTモードに移行されると遊技者はATモードが開始されることを察知でき、ATモードへの移行の権利を残したままゲームを終了してしまうことを防ぐことができる。これにより、遊技者の利益の損失を防ぐことができる。RT終了ゲーム数抽選部42で決定された回数のゲームが行われるとRTモードは終了される。RTモードが終了されると、RTモードに引き続きATモードに移行される。
【0056】
ATモードのゲームでは、ベルに当選すると第1〜第3リール14a〜14cとともにサブリール15も同時に回転される。CPU30aは、ベルを入賞させることが可能になるストップボタン19a〜19cの操作順序を表示する位置でサブリール15が停止するようにサブリール15の停止制御を行う。遊技者はサブリール15で表示された操作順序に従ってストップボタン19a〜19cを操作することにより、ベルを確実に入賞させることができる。これにより、ATモードのゲームではメダルを増やすことができる。ATモードは所定回数のゲームが行われると終了される。
【0057】
図7は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)70をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体70には図4及び図5のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ71で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、リール停止制御手段、報知手段、第2特殊モード移行抽選手段、移行確率テーブル切替手段、第2特殊モード実行手段、第1特殊モード実行手段をコンピュータ71で実現するためのプログラムを記録媒体70に記録する。そして、この記録媒体70を読み取り装置72に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0058】
なお、前記プログラムは、記録媒体70を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体70から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0059】
上記実施形態では、ATモードへの移行の契機を、RT移行抽選に当選することに加えて、リプレイに当選した後に行われるAT移行抽選に当選すること及びBBモード終了後のゲームで1回目に当選されたベルを入賞させた場合に行われるAT移行抽選に当選することとしたが、RT移行抽選に当選することの他に設けるATモードへの移行の条件は適宜に設定してよい。なお、ATモードの終了条件やゲームの内容も適宜の設定が可能である。
【0060】
上記実施形態では、サブリール15を用いてATモードでのゲームで遊技者にリールの停止操作の態様を報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声など適宜の手段で報知してよい。また、リールの停止操作の態様は、例えば当選絵柄ごとの間隔が引き込み範囲以上となるように小役当選絵柄を配列しておき、このように配列された小役当選絵柄のいずれかが当選したときは、入賞有効ライン上に停止させる小役当選絵柄を報知したり、あるいは、小役当選絵柄の報知とストップボタンの操作順序の報知とを組み合わせるなど適宜の態様にしてよい。また、ATモードで報知の対象となる当選役も、例えば所定の当選役を入賞させると、1ゲームのみに限って特定の当選役の当選確率が高くなるシングルボーナスを報知の対象とするなど、適宜の当選役を報知の対象としてよい。
【0061】
上記実施形態では、第1移行確率テーブル47及び第2移行確率テーブル48を設けることにより、RT移行抽選の当選確率を2種類設定したが、RT移行抽選の当選確率は適宜種類設定してよく、また、RT移行抽選の当選確率を切り替える条件も適宜に設定してよい。
【0062】
上記実施形態では、特別モードとしてBBモードを設け、BB当選時にRTモード移行抽選部41を作動させるようにしたが、特別モードとしてRBモードを設けてRB当選時にRTモード移行抽選部41を作動させるようにしてもよい。
【0063】
上記実施形態では、BBモード終了後にRT移行抽選の抽選状態が高確率状態とするとともに、RT移行抽選の抽選状態が高確率状態の期間中はゲームが行われるたびに転落抽選が行われるようにしたが、例えばBBモードが終了してから一定期間のゲーム期間中は転落抽選を行わないようにし、一定期間のゲーム以降に転落抽選を開始するようにするなど、転落抽選を開始するタイミングは適宜タイミングにしてよい。
【0064】
上記実施形態では、BBモード終了後にRT移行抽選を行うようにしたが、例えばBBに当選したことを契機にRT移行抽選を行うようにするなど、RT移行抽選を行うタイミングは適宜に設定してよい。
【0065】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0066】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、第1特殊モードに移行されることを報知する当選絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に停止し得るように、リール停止制御手段によってリールの停止制御が行われる第2特殊モードを設けるとともに、前記特別当選役に当選した場合に、前記第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第2特殊モード移行抽選手段と、前記第2特殊モード移行抽選手段での抽選で用いられ、前記第2特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数種類の移行確率テーブルと、特別モードが終了したときに、前記移行確率テーブルを第2特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルから、第2特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルに切り替える移行確率テーブル切替手段と、前記第2特殊モード抽選手段での抽選に当選した場合、特別モード終了後のゲームから前記第2特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、前記第2特殊モードに移行されてから行われたゲームの回数が所定回数に達するまでに、前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段とを設けたので、第1特殊モードへの移行の権利を残したままゲームが終了されてしまうことを防いで、遊技者の利益の損失を防ぐことができる
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】当選役決定部の構成を示す説明図である。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図6】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図7】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 AT開始モード抽選部
42 RT終了ゲーム数抽選部
43 RT開始ゲーム数抽選部
44 ATモード移行抽選部
45 RT移行確率転落抽選部
47 第1移行確率テーブル
48 第2移行確率テーブル
49 リプレイ入賞抽選部
60 第1当選役抽選テーブル
70 記録媒体
71 コンピュータ
72 読み取り装置

Claims (6)

  1. 外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、
    通常モード、特別モード、第1特殊モードでのゲームが選択的に行われ、前記特別モードは、当選役決定手段で特別当選役が入賞した場合に移行されるとともに、遊技者への利益付与確率が高くされ、前記第1特殊モードのゲームでは報知手段による報知が行われる遊技機において、
    前記第1特殊モードに移行されることを報知する当選絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に停止し得るように、前記リール停止制御手段によってリールの停止制御が行われる第2特殊モードを設けるとともに、
    前記特別当選役に当選した場合に、前記第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第2特殊モード移行抽選手段と、
    前記第2特殊モード移行抽選手段での抽選で用いられ、前記第2特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数種類の移行確率テーブルと、
    前記特別モードが終了したときに、前記移行確率テーブルを第2特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルから、第2特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルに切り替える移行確率テーブル切替手段と、
    前記第2特殊モード抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第2特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、
    前記第2特殊モードに移行されてから行われたゲームの回数が所定回数に達するまでに、前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記移行確率テーブル切替手段は、前記特別モード終了後に所定回数のゲームが行われた後に、前記移行確率テーブルを第2特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルから、第2特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルに切り替えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記移行確率テーブル切替手段は、前記移行確率テーブルを第2特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルから、第2特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルに切り替えるか否かの抽選を行い、前記抽選に当選した場合に、前記移行確率テーブルを第2特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルから、第2特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルに切り替えることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技機。
  4. 前記第2特殊モードに移行されてから前記第1特殊モードに移行されるまでに行うことができるゲームの回数を抽選により決定するゲーム数抽選手段を設けたことを特徴とする請求項1〜3記載の遊技機。
  5. ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
    前記当選役決定手段で決定された当選役が入賞し得るようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、遊技者の利益獲得確率が高くなるようにリールの停止操作の態様を報知する報知手段と、
    前記特別当選役に当選した場合に、報知手段による報知が行われる第1特殊モードに移行されることを報知する当選絵柄の組み合わせが入賞有効ライン上に停止し得るように、前記リール停止制御手段によってリールの停止制御が行われる第2特殊モードに移行させるか否かを抽選により決定する第2特殊モード移行抽選手段と、
    前記特別モードが終了したときに、第2特殊モード移行抽選手段での抽選で用いられ、前記第2特殊モードへの移行確率が互いに異なる複数種類の移行確率テーブルを第2特殊モードへの移行確率が低い移行確率テーブルから、第2特殊モードへの移行確率が高い移行確率テーブルに切り替える移行確率テーブル切替手段と、
    前記第2特殊モード抽選手段での抽選に当選した場合、前記特別モード終了後のゲームから前記第2特殊モードに移行させるまでのゲーム数を抽選により決定し、決定された回数のゲームが行われた後に前記第2特殊モードに移行させる第2特殊モード実行手段と、
    前記第2特殊モードに移行されてから行われたゲームの回数が所定回数に達するまでに、前記第1特殊モードに移行させる第1特殊モード実行手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
  6. 請求項5記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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