JP3922685B2 - 遊技機及びプログラム及び記録媒体 - Google Patents
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Description
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモードは、RBモードに所定回数移行されるとともに、RBモードに移行される前に、小役の当選確率が高くなるRB導入モードに移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0003】
なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、近年、ボーナスゲームモードの他にメダルの大量獲得を期待できるゲームモードを設けるなど、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供されている。前記ゲームモードの1つとして、遊技者の利益獲得確率(遊技者が利益を獲得できる期待値、すなわち利益獲得確率)を高めるようにリール停止操作の態様が報知されるアシストタイム(AT)モードが知られている。ATモードでは例えば3つのリールとは別個に設けられたサブリール、あるいは液晶パネルや音声などにより、入賞有効ライン上に停止させる絵柄の色やストップボタンの操作順序などが遊技者に報知される。遊技者はこの報知に従ってストップボタンを操作すると、内部入賞している小役を入賞させやすくなるため、利益獲得確率が高くなる。
【0005】
また、短期間で大量のメダル獲得を可能にするために、ATモードとBBモードとを組み合わせたスロットマシンが提供されている。このような機種としては、例えばRB導入モードで報知が行われるスーパーBBとRB導入モードで報知が行われないノーマルBBとの2種類のBBを設けたものがある。この場合、スーパーBBに当選するとノーマルBBに当選した場合に比べて、メダルの獲得枚数が飛躍的に増加するので、遊技者にBBへの期待感を抱かせことができ、ゲームへの興趣を盛り立てることができる。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記のように短期間に大量のメダルを獲得できる可能性を持たせることは、遊技者に大きな興趣を抱かせる反面、遊技者の射幸心をいたずらに煽ることになる。このことから、近年、BBモードで獲得されるメダルの枚数に上限を設けることが検討されている。しかしながら、上記のスロットマシンのようにBBモード中に報知が行われると、僅かな回数のゲームを行っただけで、獲得されたメダルの枚数が上限に達してしまうため、遊技者が報知が行われるゲームを十分に楽しめないうちに、BBモードが終了してしまうという不都合が生じる。
【0007】
上記問題点を解決するために、本発明は特別モードであるBBモードで獲得されるメダルの枚数に上限を設けながらも、遊技者の利益獲得確率を高める報知を行い、ゲームを十分に楽しめるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技者のリール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で決定された特定当選役に当選した場合に、通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードに移行してゲームを開始させる特別モード実行手段とを備え、前記特別モードは遊技者が獲得した遊技媒体の個数が予め定められた上限に達したときに終了する遊技機において、前記特別モード中のゲームで、前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞するリールの停止操作の態様である正報知又は前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞しないリールの停止操作の態様である偽報知のいずれかを実行するアシスト手段と、前記正報知又は前記偽報知のいずれを実行するかを抽選により決定する報知態様決定手段と、前記報知態様決定手段の抽選で用いられ、前記正報知が実行される確率が互いに異なる複数のアシスト報知テーブルと、前記特別モードで遊技者が獲得した遊技媒体の個数が増加するにつれて前記正報知が実行される確率が低い前記アシスト報知テーブルに切り替えて前記報知態様決定手段の抽選を行わせる制御手段とを有するものである。
【0009】
なお、前記報知態様決定手段は、遊技者の利益獲得確率を高めるリール停止操作の態様データと、遊技者の利益獲得確率を低下させるリール停止操作の態様データとを含むデータテーブルで構成され、このデータテーブルの中から抽選で決められた態様データに基づいて前記アシスト手段が報知を行うことが好ましい。
【0010】
また、前記報知態様決定手段は複数のデータテーブルで構成され、それぞれのデータテーブルには、互いに異なった数の利益獲得確率を低下させるリール停止操作の態様データが格納され、前記制御手段は純増個数カウント手段のカウント値に応じてこれらのデータテーブル中から1つを選択することが好ましい。
【0011】
なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技者のリール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で決定された特定当選役に当選した場合に、通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなるとともに遊技者が獲得した遊技媒体の個数が予め定められた上限に達したときに終了する特別モードに移行してゲームを開始させる特別モード実行手段と、前記特別モード中のゲームで、前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞するリールの停止操作の態様である正報知又は前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞しないリールの停止操作の態様である偽報知のいずれかを実行するアシスト手段と、前記正報知又は前記偽報知のいずれを実行するかを抽選により決定する報知態様決定手段と、前記特別モードで遊技者が獲得した遊技媒体の個数が増加するにつれて前記正報知が実行される確率が低いアシスト報知テーブルに切り替えて前記報知態様決定手段の抽選を行わせる制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0012】
また、使用する記録媒体は、請求項3記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、スロットマシン10には、通常モード及び特別モードであるBBモードが設けられている。BBモードは、特定モードであるRBモードに3回移行されるか又は特定導入モードであるRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。また、BBモードで獲得されたメダルの純増枚数が450枚に達した場合も、BBモードは終了される。
【0014】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に複数の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0015】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0016】
右端のサブリール15は、アシスト手段として機能するものであり、RB導入モードのゲームで小役に当選すると、スタートレバー18を操作したときに、他のリール14a〜14cとともに回転を始める。サブリール15には、第1〜第3リール14a〜14cに配列された小役当選絵柄の色が複数種類描かれており、また、何も描かれていない空白部分も描かれている。サブリール15は、常態では、空白部分を表示する位置で停止されており、RB導入モードのゲームで小役に当選すると、当選した小役当選絵柄に対応した色を表示する位置で停止される。遊技者は、回転する第1〜第3リール14a〜14cを観察しながら、サブリール15で表示された色の絵柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタン19a〜19cを操作することにより、内部入賞している小役を入賞させやすくなる。なお、詳しくは後述するように、サブリール15による報知は当選した小役当選絵柄に対応しているとは限らない。
【0017】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0018】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0019】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイクロコンピュータによって管制される。CPU30には制御部30aの他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、純増枚数カウンタ41、アシスト報知決定部43が設けられている。メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、制御部30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0020】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
【0021】
制御部30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0022】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。また、アシスト表示を行うゲームでは第1〜第3リール14a〜14cの回転と同時にサブリール15も回転される。
【0023】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0024】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転し、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号として制御部30aに入力される。
【0025】
制御部30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0026】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0027】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときに制御部30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。結果的に制御部30a及びリール駆動コントローラ34はリール停止制御手段として機能する。
【0028】
制御部30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0029】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けられている。第1当選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0030】
第2当選テーブルは、RB導入モードでの当選判定に用いられる。第2当選テーブルは小役、ハズレ、リプレイ乱数値グループに割り当てられており、第1当選テーブルと比べて小役の当選確率が高くなるように乱数値グループが構成されている。RB導入モードでは、リプレイはRBモードへの移行決定役の代用絵柄とされ、リプレイに当選すると次回のゲームからRBモードに移行される。また、当選役決定部40には、第1及び第2当選テーブルの他に、RBモードで用いられるテーブルが設けられている。当選役決定部40でハズレ又は当選役が決定されると、決定されたハズレ又は当選役の種類を示す当選役決定信号が制御部30aに入力される。制御部30aは当選役決定部40でBBが決定されると、当選テーブルを第1当選テーブルから第2当選テーブルに切り替えて、BBモードに移行させる。結果的に制御部30aは特別モード実行手段として機能する。
【0031】
純増枚数カウンタ41は純増個数カウント手段として機能するものであり、純増枚数カウンタ41にはBBモードでのゲームで投入されたメダルの枚数及び払い出されたメダルの枚数を示す信号が制御部30aから入力される。純増枚数カウンタ41は、入力された値に基づいてゲームごとのメダルの純増枚数を算出するとともに、この純増枚数の総数を積算していく。積算された値は純増枚数信号として制御部30aに入力される。
【0032】
上限判定部42は、純増枚数カウンタ41でのカウント値に基づき、BBモードで獲得されたメダルの枚数が450枚に到達したか否かを判定する。獲得されたメダルの枚数が450枚に到達したことが判定されると、制御部30aに上限到達信号が入力される。制御部30aはこれに応答してBBモードを強制的に終了させる。
【0033】
図3に示すように、アシスト報知決定部43はRB導入モードでのゲームで作動され、テーブル切替部50、アシスト報知抽選部51、高確率アシスト報知テーブル52、中確率アシスト報知テーブル53、低確率アシスト報知テーブル54から構成されている。
【0034】
アシスト報知抽選部51は、乱数発生器及び乱数サンプリング回路を備えている。アシスト報知抽選部51は、テーブル切替部50によって選ばれた3つのアシスト報知テーブル52〜54のいずれか1つのテーブルに対して、サンプリングした乱数値を照合してサブリール15により報知する色を決定する。
【0035】
高確率アシスト報知テーブル52、中確率アシスト報知テーブル53、低確率アシスト報知テーブル54には、サブリール15による報知の態様データが記憶されており、サブリール15は3つのテーブル52〜54に記憶された態様データに基づいて報知を行う。サブリール15による報知の態様データは、当選役決定部40で決定された小役当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタン19a〜19cの操作を促し、遊技者の利益獲得確率を高める報知、つまりは正報知と、当選役決定部40で決定された小役当選絵柄とは異なる小役当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するようにストップボタン19a〜19cの操作を促し、遊技者の利益獲得確率を低下させる報知、つまりは偽報知とから構成されている。
【0036】
高確率アシスト報知テーブル52は、正報知が行われる確率が高くなるように乱数値がグループ分けされており、高確率アシスト報知テーブル52を用いて抽選が行われた場合には、殆どのゲームで当選役決定部40で決定された小役絵柄に対応した報知が行われる。
【0037】
中確率アシスト報知テーブル53は、正報知と偽報知とが同確率で行われるように乱数値がグループ分けされており、中確率アシスト報知テーブル53を用いて抽選が行われた場合には、1/2の確率で当選役決定部40で決定された小役絵柄に対応した報知が行われる。
【0038】
低確率アシスト報知テーブル54は、偽報知が行われる確率が高くなるように乱数値がグループ分けされており、低確率アシスト報知テーブル54を用いて抽選が行われた場合には、殆どのゲームで当選役決定部40で決定された小役絵柄とは異なる小役当選絵柄の報知が行われる。
【0039】
テーブル切替部50は、制御手段として機能するものであり、制御部30aから入力される純増枚数信号に基づいて、BBモードで獲得されたメダルの純増枚数を識別し、この純増枚数に応じてアシスト報知抽選部51での抽選で用いられるテーブルをアシスト報知テーブル52〜54のうちから選択する。アシスト報知抽選部51はテーブル切替部50が選択したテーブルに対して、サンプリングした乱数値を照合してサブリール15により報知する色を決定する。これにより、BBモード中における遊技者の獲得利益が調節される。
【0040】
メダルホッパー55は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッパー55を駆動する。
【0041】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図4及び図5に示すように、先ず通常モードでゲームの開始に先立ってメダルが1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数が制御部30aによりカウントされる。この後、スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33から制御部30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0042】
これと同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選テーブルと照合してハズレ又は当選役の種類が決定され、ストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。制御部30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0043】
当選役決定部40でBBが決定され、これが入賞されると、配当メダルの払い出しが行われるとともに、通常モードからBBモードに移行される。BBモードに移行されると当選テーブルが切り替えられ、RBモード及びRBモードの前に移行されるRB導入モードでのゲームが行われる。RB導入モードでは、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。
【0044】
本実施形態のスロットマシン10は、1回のBBモードで獲得可能なメダルの純増枚数が450枚となっている。このため、BBモードに移行されると同時に純増枚数カウンタ41が作動され、BBモードで獲得されたメダルの純増枚数が監視される。純増枚数カウンタ41には、ゲームが行われるごとに投入されたメダルの枚数及び払い出されたメダルの枚数が入力される。純増枚数カウンタ41では、これら2つの値を用いてメダルの純増枚数を算出し、この純増枚数の総数を積算していく。積算された値は制御部30aに入力される。制御部30aは入力された積算値をテーブル切替部50及び上限判定部42に入力する。上限判定部42では、BBモードで獲得されたメダルの枚数が450枚に達したか否かが判定され、450枚に到達したことが判定されると、上限到達信号が制御部30aに入力される。制御部30aはこれに応答してBBモードを強制的に終了させる。
【0045】
また、RB導入モードのゲームで小役に当選すると、テーブル切替部50にメダルの純増枚数が入力される。テーブル切替部50は、入力された値に応じてアシスト報知テーブル52〜54のいずれか1つを選択し、テーブル選択信号を制御部30aにフィードバックする。これに応答して、制御部30aはテーブル選択信号をアシスト報知抽選部51に入力する。アシスト報知抽選部51は選択されたテーブルに対してサンプリングした乱数値を照合してサブリール15により報知する色を決定する。結果的に、制御部30a、純増枚数カウンタ41、テーブル切替部50、アシスト抽選部51、アシスト報知テーブル52〜54は報知態様決定手段として機能する。
【0046】
テーブル切替部50は、BBモードで獲得されたメダルの純増枚数が0〜150枚の場合には、高確率アシスト報知テーブル52を選択する。高確率アシスト報知テーブル52は正報知が行われる確率が高くなるように乱数値がグループ分けされているので、メダルの純増枚数が0〜150枚の間は、遊技者はサブリール15による報知に従ってストップボタン19a〜19cの操作を行うことにより、RB導入モードのゲームで大量のメダルを短期間のうちに獲得することができる。
【0047】
テーブル切替部50は、BBモードで獲得されたメダルの純増枚数が151〜300枚の場合には、中確率アシスト報知テーブル53を選択する。中確率アシスト報知テーブル53は正報知が行われる確率が1/2となるように乱数値がグループ分けされているので、メダルの純増枚数が151枚〜300枚の間は、サブリール15による報知に従ってストップボタン19a〜19cを操作しても、RB導入モードのゲームでは高確率アシスト報知テーブル52を用いたときと比べて、メダルが増加しにくくなる。この場合、サブリール15による報知が行われる頻度は変化せずに、報知の信頼度が低下するので、獲得されたメダルの純増枚数が短期間のうちに上限の450枚に達しにくくなる。これにより、遊技者は報知が行われるゲームを十分に楽しむことができる。
【0048】
テーブル切替部50は、BBモードで獲得されたメダルの純増枚数が301枚から450枚の場合には、低確率アシスト報知テーブル54を選択する。低確率抽選テーブル54は正報知が行われる確率が低くなるように乱数値がグループ分けされているので、メダルの純増枚数が301枚〜450枚の間は、サブリール15によるアシスト報知に従ってストップボタン19a〜19cを操作しても、RB導入モードのゲームではメダルが減りやすくなる。この場合、報知が行われるにも関わらず、獲得されたメダルの純増枚数は上限の450枚に達することが殆どない。これにより、獲得されたメダルの純増枚数が容易に450枚に達して、BBモードが短時間のうちに終了することを防ぐことができる。以上のようにテーブル切替部50は、BBモードで獲得されたメダルの純増枚数に応じて、アシスト報知テーブル52〜54を切り替えることにより遊技者の獲得利益を調節する。
【0049】
RB導入モードのゲームで、リプレイに当選し、これが入賞されるとRBモードに移行される。RBモードは12回のゲームを行うか又は8回の入賞を得ると終了され、再びRB導入モードに移行される。BBモードはRBモードに3回移行される、又はRB導入モードで30回のゲームを行う、又はBBモードで獲得されたメダルの純増枚数が450枚に達する、のいずれかの条件を満たすと終了される。
【0050】
図6は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図4及び図5のフローチャートで示すような手段を、CPU30とメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技者のリール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で決定された特定当選役に当選した場合に、通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなるとともに遊技者が獲得した遊技媒体の個数が予め定められた上限に達したときに終了する特別モードに移行してゲームを開始させる特別モード実行手段と、前記特別モード中のゲームで、前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞するリールの停止操作の態様である正報知又は前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞しないリールの停止操作の態様である偽報知のいずれかを実行するアシスト手段と、前記正報知又は前記偽報知のいずれを実行するかを抽選により決定する報知態様決定手段と、前記特別モードで遊技者が獲得した遊技媒体の個数が増加するにつれて前記正報知が実行される確率が低いアシスト報知テーブルに切り替えて前記報知態様決定手段の抽選を行わせる制御手段をコンピュータ61で実現するためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0051】
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0052】
上記実施形態では、BBモードの終了条件をRB導入モードでのゲームが30回行われること、又はRBモードに3回移行されること、又はBBモードで獲得されたメダルの純増枚数が450枚に達することとしたが、これらの終了条件は適宜に設定してよい。また、RBモードの終了条件を12回のゲームを行うか、8回入賞されることとしたが、これらの終了条件も適宜に設定してよい。
【0053】
上記実施形態では、サブリール15による報知を、第1〜第3リール14a〜14cの小役当選絵柄の色を表示するようにしたが、例えば特定の小役が内部入賞した場合には、ストップボタン19a〜19cが所定の順序で操作されたときのみ入賞されるように、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われるようにしておき、遊技者の利益獲得確率を高める報知として、ストップボタン19a〜19cの操作順序が表示されるようにする、又は小役当選絵柄の色及びストップボタン19a〜19cの操作順序の両方が表示されるようにするなど、遊技者の利益獲得確率を高める報知の方法については適宜に設定してよい。
【0054】
上記実施形態では、アシスト手段としてサブリール15を用いたが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声などアシスト手段は適宜手段を用いてよい。
【0055】
上記実施形態では、内部入賞した特定の小役とは異なる小役の報知を行って遊技者の利益獲得確率を変化させたが、例えば当選役決定部40でハズレが決定された場合にも報知が行われるようにして、遊技者の利益獲得確率を変化させてもよい。また、高確率アシスト報知テーブル52、中確率アシスト報知テーブル53、低確率アシスト報知テーブル54の3つのテーブルを設け、これらのテーブルを切り替えることにより遊技者の利益獲得確率が変化するようにしたが、テーブルの数は適宜数設けてよく、また、テーブルが切り替えられるタイミングも適宜のタイミングで切り替えられるようにしてよい。さらに、報知を行う小役の種類は、適宜種類にしてよい。
【0056】
上記実施形態では、ボーナスゲームモードとして、BBモードのみを設けたが、遊技者の利益獲得確率を高める報知が行われるBBモードをスーパーBBモード、報知が行われないBBモードをノーマルBBモードとして2種類のBBモードを設けたり、BBモードに加えてRBモード、1ゲームのみ入賞確率が高くなるSBモード、SBモードに移行される確率が高くなる集中モードなどを別個に設けてもよい。
【0057】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンなどにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0058】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特別モードで遊技者が獲得した遊技媒体の個数が増加するにつれて正報知が実行される確率が低くなるので、特別モードで獲得されるメダルの枚数に上限を設けながらも、遊技者の利益獲得確率を高める報知を行い、ゲームを十分に楽しませることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】アシスト報知決定部の機能ブロック図である。
【図4】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図6】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール
30 CPU
30a 制御部
31 メモリ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 純増枚数カウンタ
42 上限判定部
43 アシスト報知決定部
50 テーブル切替部
51 アシスト報知抽選部
52 高確率アシスト報知テーブル
53 中確率アシスト報知テーブル
54 低確率アシスト報知テーブル
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置
Claims (3)
- 外周に複数種類の絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転するリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、遊技者のリール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で決定された特定当選役に当選した場合に、通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなる特別モードに移行してゲームを開始させる特別モード実行手段とを備え、前記特別モードは遊技者が獲得した遊技媒体の個数が予め定められた上限に達したときに終了する遊技機において、
前記特別モード中のゲームで、前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞するリールの停止操作の態様である正報知又は前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞しないリールの停止操作の態様である偽報知のいずれかを実行するアシスト手段と、
前記正報知又は前記偽報知のいずれを実行するかを抽選により決定する報知態様決定手段と、
前記報知態様決定手段の抽選で用いられ、前記正報知が実行される確率が互いに異なる複数のアシスト報知テーブルと、
前記特別モードで遊技者が獲得した遊技媒体の個数が増加するにつれて前記正報知が実行される確率が低い前記アシスト報知テーブルに切り替えて前記報知態様決定手段の抽選を行わせる制御手段とを有することを特徴とする遊技機。 - ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
遊技者のリール停止操作に応答してリールの停止制御を開始し、前記当選役決定手段で決定された当選役が得やすくなるようにリールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記当選役決定手段で決定された特定当選役に当選した場合に、通常モードよりも遊技者への利益付与確率が高くなるとともに遊技者が獲得した遊技媒体の個数が予め定められた上限に達したときに終了する特別モードに移行してゲームを開始させる特別モード実行手段と、
前記特別モード中のゲームで、前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞するリールの停止操作の態様である正報知又は前記当選役抽選手段の抽選で当選した当選役が入賞しないリールの停止操作の態様である偽報知のいずれかを実行するアシスト手段と、
前記正報知又は前記偽報知のいずれを実行するかを抽選により決定する報知態様決定手段と、
前記特別モードで遊技者が獲得した遊技媒体の個数が増加するにつれて前記正報知が実行される確率が低いアシスト報知テーブルに切り替えて前記報知態様決定手段の抽選を行わせる制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。 - 請求項2記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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