JP2004329444A - 遊技機及びプログラム及び記録媒体 - Google Patents

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Abstract

【課題】BBモードなどの特別モードを複数種類設けても、遊技者の技量の差をゲームに反映できるようにする。
【解決手段】RB導入モードでリプレイに当選し、第1リールが最後に停止された場合は、リプレイ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。第1リールの停止位置が第1特定位置で停止するようにストップボタンが操作された場合、次回ベルに当選したゲームでは、15枚役が入賞可能となるストップボタンの操作順序を報知する。第1リールの停止位置が第2特定位置で停止するようにストップボタンが操作された場合、報知予約抽選を行う。報知予約抽選に当選した場合、次回ベルに当選したゲームでは、15枚役が入賞可能となるストップボタンの操作順序を報知する。
【選択図】 図4

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
本明細書中ではパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどによりベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞とする。
【0003】
パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得するということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうとするのが一般である。ボーナスゲームモードには例えばビッグボーナス(以下BB)モードやレギュラーボーナス(RB)モードなどがあり、特にBBモード(以下、特別モード)は、RBモード(以下、特定モード)に所定回数移行されるとともに、RBモードに移行させるか否かが抽選により決定され、小役の当選確率が高くなるRB導入モード(以下、特定導入モード)に移行されるため、短期間で大量のメダルを獲得することができる。
【0004】
短期間で大量のメダルを獲得できる期待を抱かせることは、遊技者をスロットマシンに惹きつけるうえで重要な要素であり、遊技者の射幸心を煽るために様々な工夫がなされた機種が数多く提供される傾向にある。このような機種の1つとして、例えばBBモードをスーパーBBモード(以下、SBBモード)とノーマルBBモード(以下、NBBモード)とで構成したものがある。
【0005】
2種類のBBモードが設けられた機種では、特定当選役に当選したときに、例えば15枚のメダルが払い出されるように特定当選役を入賞させるリールの停止操作の順序及び6枚のメダルが払い出されるように特定当選役を入賞させるリールの停止操作の順序が決定される。そして、SBBモードで、RB導入モード中に特定当選役に当選した場合に、15枚のメダルが払い出されるリールの停止操作の順序の報知を行い、NBBモードで、RB導入モード中に特定当選役に当選した場合に、6枚のメダルが払い出されるリールの停止操作の順序の報知を行うことにより、SBBモードとNBBモードとでメダルの獲得枚数を異なりやすくしている。このように、移行されるBBモードの種類によってメダルの獲得枚数に格差をつけることにより、BBモードが単調になることを防止し、遊技者のゲームへの興趣を高めるようにしている。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記のような2種類のBBモードを設けたスロットマシンでは、BBモードに移行された場合に、報知された順序にしたがってリールの停止操作を行えば特定当選役を入賞させることができるため、遊技者の技量の差に関わらず獲得されるメダルの枚数はほぼ一定となってしまう。このことは、技量の高い熟練者に不公平感を抱かせ、ゲームへの興趣を失わせる原因となっていた。
【0007】
上記問題点を解決するために、本発明は、BBモードなどの特別モードを複数種類設けても、遊技者の技量の差をゲームに反映できるようにした遊技機及びプログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【0008】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する所定個数の当選絵柄の中に、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、リールが停止するまでの時間を遅らせることにより、前記当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすくなるようにリールの停止制御を行う引き込み制御手段と、特定当選役に当選した場合に特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、通常モード又は当選役決定手段で特別当選役が決定されたことを契機に移行される特別モードでのゲームを実行するとともに、前記特別モードを、遊技者への利益付与確率が通常モードよりも高くなる特定モードと、前記特定モードに移行させるか否かを抽選により決定する特定導入モードとで構成し、特定当選役に当選した場合に、予め定められた複数種類のリールの停止操作の態様のうちのいずれかの態様でリールの停止操作が行われた場合に特定当選役を入賞可能とし、前記特定当選役が入賞されるにあたって行われたリールの停止操作の態様に応じて、特定当選役が入賞したときの遊技媒体の払い出し個数が異なるようにして、前記特定導入モード中の特定当選役当選時に報知される前記リールの停止操作の態様が異なる複数種類の特別モードを設けた遊技機において、前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、特定の態様でリールの停止操作が行われた場合に、前記所定の当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行う蹴飛ばし制御手段と、前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている前記リールの停止操作の態様とは異なる前記リールの停止操作の態様を報知手段に報知させる報知予約手段とを設けたものである。
【0009】
なお、前記特定導入モード中の所定の当選役の当選時に、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている前記リールの停止操作の態様とは異なる前記リールの停止操作の態様を報知手段に報知させるか否かを抽選により決定する報知予約抽選手段を設けることが好ましい。
【0010】
また、前記引き込み制御手段に、前記リールの停止制御の対象範囲となる前記所定個数をリールが停止される位置に応じて変更させるとともに、前記特定位置を複数箇所設定し、複数種類の前記特定位置のうち、予め設定された特定位置でリールが停止された場合に前記報知予約抽選手段による抽選を行わせることが好ましい。
【0011】
なお、用いるプログラムは、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する所定個数の当選絵柄の中に、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、リールが停止するまでの時間を遅らせることにより、前記当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすくなるようにリールの停止制御を行う引き込み制御手段と、特定当選役に当選した場合に特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の態様を報知する報知手段と、特別モード中に、特定モードに移行させるか否かを抽選により決定する特定導入モード中に所定の当選役に当選し、特定の態様でリールの停止操作が行われた場合に、前記所定の当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行う蹴飛ばし制御手段と、前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の態様とは特定当選役が入賞したときの遊技媒体の払い出し個数が異なるリールの停止操作の態様を報知手段に報知させる報知予約手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのものである。
【0012】
また、使用する記録媒体は、請求項4記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【0013】
【発明の実施の形態】
図1に示されたスロットマシン10には、通常モード、BBモード、RBモードが設けられている。BBモードは、BBが入賞されると移行され、RBモードに3回移行されるか又はRB導入モードでのゲームが30回行われると終了される。RBモードは、当選役が8回入賞されるか又は12回のゲームが行われると終了する。RB導入モードでのゲームでリプレイ(所定の当選役)に当選し、リプレイを入賞させるとRBモードに移行される。なお、本実施形態のスロットマシンでは、RBモードへ移行させるための当選役としてリプレイを代用している
【0014】
通常モード又はRB導入モードで特定当選役(以下、「ベル」を例に挙げて説明する)に当選すると、15枚のメダルが払い出される当選絵柄の組み合わせ(以下、「15枚役」と称する)を入賞有効ライン上に停止させることが可能になるリールの停止操作の順序及び6枚のメダルが払い出される当選絵柄の組み合わせ(以下、「6枚役」と称する)を入賞有効ライン上に停止させることが可能になるリールの停止操作の順序が抽選により決定される。
【0015】
BBモードはスーパーBBモード(以下、SBBモード)とノーマルBBモード(以下、NBBモード)とから構成されている。SBBモードでは、RB導入モードでベルに当選すると、15枚役が入賞可能なリールの停止操作の順序が報知される。NBBモードでは、RB導入モードでベルに当選すると、メダルが6枚払い出される入賞役が入賞可能なリールの停止操作の順序が報知される。
【0016】
NBBモードのRB導入モード中にリプレイに当選し、リプレイが入賞不能となるように特定の態様でリールの停止操作(中、右リールを停止させた後に左リールを停止させる)が行われるとともに、第1リール14aが第1特定位置で停止するように停止操作が行われると、次回のベル当選時に15枚役が入賞可能となるリールの停止操作の順序が報知され、第1リール14aが第2特定位置で停止するように停止操作が行われると、次回のベル当選時に15枚役が入賞可能となるリールの停止操作の順序を報知するか否かが抽選により決定される。
【0017】
SBBモードへは、BB当選時の振り分け抽選に当選すること、BBモード終了後100ゲーム以内(SBB保証期間)にBBに当選すること、NBBモードに2回連続して移行された後にBBに当選すること、前回のBBモード終了後からBBに当選するまで、又は、前回のRBモード終了後からBBに当選するまでのいずれかに行われたゲーム数が1000ゲームを越えた後にBBに当選すること、の4つの条件のいずれかが満たされた場合に移行される。
【0018】
スロットマシン10は、筐体11の前面扉12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リール14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれている。周知のように、第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の当選絵柄が一定ピッチで配列され、リールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リールの絵柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ラインが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
【0019】
ゲームの開始に先立ってメダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさらに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化される。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯留)することが可能になっており、クレジットされているメダルの枚数は、クレジット枚数表示器17により表示される。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設定することも可能である。
【0020】
報知手段であるサブリール15には、SBBモードに移行することを示す絵柄及びリールの停止操作の順序を示す絵柄が描かれている。サブリール15は、SBBモードに移行することが決定された場合又はRB導入モードでベルに当選した場合のいずれかの場合にスタートレバー18の操作により第1〜第3リール14a〜14cとともに回転を始める。SBBモードに移行することが決定された場合は、SBBモードに移行することを示す絵柄を表示するように停止され、RB導入モードでベルに当選した場合は、ベルが入賞可能なリールの停止操作の順序を表示するように停止される。
【0021】
なお、サブリール15の外周に描かれる絵柄は適宜の絵柄にすることが好ましく、絵柄に限らず、例えばマークや数字などにしてもよい。また、サブリール15には、BBモードに移行する可能性を示唆する期待度を示す絵柄を描いたり、当選役に当選したか否かの期待度を示す絵柄を描くことにより、適宜の絵柄を描いて適宜報知を行うようにしてよい。また、1つの報知を複数ゲームにわたって行って完結させるようにしてもよい。
【0022】
ストップボタン19a〜19cは、これらを操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボタン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルがクレジットされた状態でゲームを行うときに操作される1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細については省略する。
【0023】
筐体11の下部にはメダル受け皿20が設けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口21から払い出される。
【0024】
図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、後述する電子抽選部39、当選役決定部40、BB振り分け抽選部41、報知予約抽選手段である報知予約抽選部42、報知予約メモリ43、リール停止順序抽選部44が設けられている。
【0025】
メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、CPU30aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダルの投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルについても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿20に排出する。
【0026】
なお、ゲームの開始に先立って投入するメダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフはペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そして、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、50枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
【0027】
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器17でデジタル表示される。クレジット機能を用いているときには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタンの操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲームが行われて、メダルの払い出しを伴う入賞が得られたときには配当メダルもクレジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジットされたメダルが受け皿20に払い出される。
【0028】
CPU30aは、ゲームの開始に先立って投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効ラインの有効化本数を決定する。なお、クレジット枚数は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数される。
【0029】
スタート信号センサ33は1〜3枚のメダルが投入された後、スタートレバー18が操作されたときにゲームスタート信号をCPU30aに入力する。ゲームスタート信号を受けて、CPU30aはメモリ31のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づいて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとともにゲームの処理を開始する。
【0030】
各リールの駆動及び停止制御は、リール駆動コントローラ34によって行われる。それぞれのリールは個別のステッピングモータ35a〜35dの駆動軸に固着され、各ステッピングモータ35a〜35dの駆動を制御することにより各リールの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【0031】
ステッピングモータ35a〜35dは供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するから、CPU30aにより駆動パルスの供給個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14c及びサブリール15の回転角を制御することができ、また駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決めることができる。また、各リールには、その基準位置に反射信号部36a〜36dが一体に形成され、その一回転ごとにフォトセンサ37a〜37dがそれぞれの反射信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ37a〜37dによる検知信号は、リールごとのリセット信号としてCPU30aに入力される。
【0032】
CPU30a内にはステッピングモータ35a〜35dごとにパルスカウンタが設けられ、各々のステッピングモータ35a〜35dに供給された駆動パルスの個数を計数する。そして、フォトセンサ37a〜37dからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。
【0033】
メモリ31のROM領域には絵柄テーブルが格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コードとが対応づけられている。したがって、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきているのかを識別することができ、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン上に移動してくるのかを予測することができる。
【0034】
ストップボタンセンサ38a〜38cは、ストップボタン19a〜19cが操作されたときにCPU30aにリールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー18を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。その後、これらを操作することによってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が開始される。なお、ベルについては、ストップボタン19a〜19cが所定の順序で操作された場合にのみ入賞するように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。
【0035】
第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、当選絵柄の個数が所定個数分の範囲(引き込み範囲)内で行われ、例えばストップボタン19a〜19cが操作されたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する4個の当選絵柄の中に、抽選で当選した当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでの時間が遅らせられ、当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止する。(引き込み制御)
【0036】
当選絵柄の引き込み範囲は当選絵柄の種類に応じて設定されており、各引き込み範囲はメモリ31のROM領域に記憶されている。CPU30aはストップボタンセンサ38a〜38cからのストップ信号の入力タイミングを監視するとともに、当選役抽選の結果に応じて入賞有効ライン上に停止させる当選絵柄を絵柄テーブルを参照することによって識別し、停止させる当選絵柄の引き込み範囲をメモリ31から読み出す。そして、停止させる当選絵柄が引き込み範囲内に位置するときに、ストップボタン19a〜19cが操作されたことを識別した場合には、当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0037】
なお、ベルを構成する当選絵柄は、ベル絵柄同士の間隔が当選絵柄4個分以内となるように配列されており、ストップボタン19a〜19cの操作順序が正しければ、操作タイミングに関係なくベルが入賞されるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。
【0038】
当選していない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが操作された場合や、RB導入モードでリプレイに当選し、第1リール14aが最後に停止するようにストップボタン19a〜19cの操作が行われた場合、つまりは、ストップボタン19aが最後に操作された場合は、当選されていない当選絵柄やリプレイ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。(蹴飛ばし制御)
【0039】
なお、複数のストップボタンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだけが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリールも停止しない。また、リールの停止制御は、当選役を構成する当選絵柄に限らず、入賞有効ライン上に停止した絵柄の種類、又は絵柄の組み合わせにより内部入賞している当選役を遊技者に報知する、いわゆるリーチ目を表示するようにしてもよい。結果的にCPU30a及びリール駆動コントローラ34は引き込み制御手段及び蹴飛ばし制御手段として機能する。
【0040】
CPU30aは、ゲームスタート信号を受けて電子抽選部39を作動させる。電子抽選部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は当選役決定部40に入力される。当選役決定部40では、入力された値に応じて現在実行されたゲームでどのような当選役を与えるかを決定する。このように電子抽選部39及び当選役決定部40は当選役決定手段として機能する。
【0041】
当選役決定部40には、乱数値をその大きさに応じてグループ分けした当選役抽選テーブルが複数設けられている。第1当選役抽選テーブルは、通常モードでのゲームでサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する権利を与えるBB、RBモードに移行する権利を与えるRB、所定枚数のメダルの払出しだけを行う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレイ、当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられる。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配当メダルが割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかによって当選の種類と絵柄が決められる。
【0042】
当選役決定部40には、第1当選役抽選テーブルの他に、BBが内部入賞した状態でのゲーム、BBモードでのゲーム、RBモードでのゲーム、RB導入モードでのゲームなどで用いられる当選役抽選テーブルが設けられている。
【0043】
BB振り分け抽選部41はBB当選時に作動され、NBBモード又はSBBモードのいずれに移行させるかを決定する。抽選結果はCPU30aにフィードバックされる。CPU30aは、抽選結果に応じたBBモードを実行する。
【0044】
報知予約抽選部42は、NBBモードのRB導入モード中にリプレイに当選し、第1リール14aが最後に停止するようにストップボタン19a〜19cの停止操作が行われるとともに、第1リール14aが第2特定位置で停止するように停止操作が行われると作動される。報知予約抽選部42では、次回のベル当選時に15枚役が入賞可能となるストップボタン19a〜19cの操作順序を報知するか否かを報知予約抽選により決定する。
【0045】
報知予約メモリ43はCPU30aとともに報知予約手段を構成する。報知予約メモリ43には、次回のベル当選時に15枚役が入賞可能となるストップボタン19a〜19cの操作順序を報知することが決定されている場合に、15枚役報知実行フラグが書き込まれる。
【0046】
リール停止順序抽選部44は、通常モード又はRB導入モードのゲームでベルに当選した場合に作動される。リール停止順序抽選部44では、15枚役及び6枚役を入賞可能とするストップボタン19a〜19cの操作順序が抽選により決定される。当選役決定部40でベルが決定された場合、CPU30a及びリール駆動コントローラ34は、リール停止順序抽選部44で決定された操作順序でストップボタン19a〜19cの操作が行われたときのみベルが入賞可能となるように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0047】
メダルホッパー45は、当選役の種類に応じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されており、CPU30aがこれを読み取ってメダルホッパー45を駆動する。
【0048】
次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3に示すように、通常モードでのゲームの開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。スタートレバー18によりゲームスタート操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aにゲームスタート信号が入力され、第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始される。
【0049】
スタートレバー18の操作と同時に電子抽選部39が乱数をサンプリングし、その値を当選役決定部40の第1当選役抽選テーブルの通常モード用の抽選テーブルと照合する。これにより、ハズレ又は当選役の種類が決定され、当選役決定信号がCPU30aにフィードバックされる。当選役決定部40で当選役の種類が決定されるとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。CPU30aはリールごとに設けられた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながらストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視し、当選役決定部40で決定された当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。
【0050】
RBに当選した場合、RBを入賞させると、CPU30aはメモリ31のROM領域からRBモードの実行プログラムを読み出し、RBモードに移行させる。RBモードは、当選役が8回入賞されるか12回のゲームが行われると終了する。
【0051】
BBに当選した場合、前回のBBモード終了後100ゲーム以内(SBB保証期間)の場合、NBBモードに2回連続して移行された後の場合、前回のBBモード終了後からBBに当選するまで、又は、前回のRBモード終了後からBBに当選するまでのいずれかに行われたゲーム数が1000ゲームを越えている場合は、スーパーBBモードに移行される。なお、NBBモードの移行記録、前回のBBモードからBBに当選するまで、又は、前回のRBモードからBBに当選するまでのいずれかに行われたゲーム数、BBモード終了後に行われたゲーム数は、メモリ31のRAM領域に書き込まれ、CPU30aはBB当選時にメモリ31のRAM領域を参照することによって上記3つの条件が満たされているか否かを判定する。
【0052】
BB当選時に上記3つの条件が満たされていなかった場合には、BB振り分け抽選部41で振り分け抽選が行われ、NBBモード又はSBBモードのいずれに移行させるかが決定される。
【0053】
上記3つの条件を満たしているか、BB振り分け抽選部41での抽選に当選し、SBBモードに移行させることが決定された場合には、CPU30aはサブリール15を回転させ、SBBモードに移行することを示す絵柄を表示する位置で停止させる。
【0054】
SBBモードでは、先ずRB導入モードに移行され、1〜3枚のメダルベットでゲームが行われる。RB導入モードでベルに当選した場合、リール停止順序抽選部44が作動され、15枚役及び6枚役を入賞可能とするストップボタン19a〜19cの操作順序が抽選により決定される。この場合、サブリール15が回転され、15枚役が入賞可能となるストップボタン19a〜19cの操作順序が報知される。遊技者は、報知された順序にしたがってストップボタン19a〜19cの操作を行えばベルを入賞させることができる。RB導入モードでのゲームでリプレイに当選し、これを入賞させるとRBモードに移行される。SBBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。
【0055】
図4に示すように、NBBモードでは、RB導入モードでベルに当選した場合にサブリール15が作動され、6枚役が入賞可能となるストップボタン19a〜19cの操作順序が報知される。
【0056】
RB導入モードでのゲームでリプレイに当選した場合、ストップボタン19aが最初又は2番目に操作された場合、つまりは、第1リール14aが最初に停止された場合は、CPU30aはリプレイ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するように引き込み制御を行う。これにより、リプレイが入賞され、次回のゲームからRBモードに移行される。
【0057】
また、ストップボタン19aが最後に操作された場合、つまりは、第1リール14aが最後に停止された場合は、CPU30aはリプレイ当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しないように蹴飛ばし制御を行う。
【0058】
このとき、CPU30aは、メモリ31から当選絵柄ごとに割り当てられた引き込み範囲を読み出し、所定の引き込み範囲内で第1リール14aの停止位置が第1特定位置で停止するようにストップボタン19aが操作されたことを検知すると、報知予約メモリ43に15枚役報知実行フラグを書き込む。
【0059】
また、CPU30aは、所定の引き込み範囲内で第1リール14aの停止位置が第2特定位置で停止するようにストップボタン19aが操作されたことを検知すると、報知予約抽選部42を作動させ、報知予約抽選を行わせる。報知予約抽選に当選した場合には、報知実行フラグが報知予約メモリ43に書き込まれ、次回ベルに当選したゲームでは、15枚役が入賞可能となるストップボタン19a〜19cの操作順序が報知される。この場合、第1特定位置でリールを停止させる際の当選絵柄の引き込み範囲を第2特定位置よりも狭くすることによって、初心者よりも技量の高い熟練者のほうが、次回のベル当選時に15枚のメダルを獲得しやすくなる。
【0060】
RB導入モードでのゲームでリプレイを入賞させるとRBモードに移行される。NBBモードはRB導入モードでのゲームが30回行われるか又はRBモードに3回移行されると終了される。SBBモード及びNBBモード終了後の100ゲームは、SBB保証期間に移行される。
【0061】
図5は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図3及び図4のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当選役決定手段、引き込み制御手段、報知手段、蹴飛ばし制御手段、報知予約手段をコンピュータ61で実現するためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。
【0062】
なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うことも可能である。
【0063】
上記実施形態では、RB導入モードのゲームで、サブリール15を用いてストップボタン19a〜19cの操作順序を報知したが、例えば液晶パネル、ドットマトリクス表示器、音声、第1〜第3リール14a〜14cの裏側に設けられたバックランプなど適宜の手段で報知してよい。また、リールの停止操作の態様は、例えば15枚役と6枚役との当選絵柄の間隔が引き込み範囲以上となるように当選絵柄を配列しておき、ベルに当選したときにいずれかの当選絵柄を報知したり(即ち、押し絵柄を表示したり)、あるいは、当選絵柄の報知とストップボタンの操作順序の報知とを組み合わせるなど適宜の態様にしてよい。
【0064】
上記実施形態では、SBBモードへの移行条件を4つ設け、それらの条件が満たされなかった場合にNBBモードに移行させるようにしたが、SBBモード及びNBBモードへの移行条件は適宜の条件にしてよい。
【0065】
なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンやパチンコ機などにも等しく適用することができる。さらに、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能である。
【0066】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、特定導入モード中に所定の当選役に当選し、特定の態様でリールの停止操作が行われた場合に、前記所定の当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行う蹴飛ばし制御手段と、前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている前記リールの停止操作の態様とは異なる前記リールの停止操作の態様を報知手段に報知させる報知予約手段とを設けたとを設けたので、BBモードなどの特別モードを複数種類設けても、遊技者の技量の差をゲームに反映できる。
【0067】
また、前記特定導入モード中の所定の当選役の当選時に、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている前記リールの停止操作の態様とは異なる前記リールの停止操作の態様を報知手段に報知させるか否かを抽選により決定する報知予約抽選手段を設けたので、報知手段による報知が行われるか否か予想がつかなくなり、ゲームに意外性を付与することができる。
【0068】
また、前記引き込み制御手段に、前記リールの停止制御の対象範囲となる前記所定個数をリールが停止される位置に応じて変更させるとともに、前記特定位置を複数箇所設定し、複数種類の前記特定位置のうち、予め設定された特定位置でリールが停止された場合に前記報知予約抽選手段による抽選を行わせるようにしたので、報知予約抽選手段による抽選が行われる特定位置でリールを停止させる際のリールの停止制御の対象範囲となる前記所定個数を、報知予約抽選手段による抽選が行われない特定位置でリールを停止させる際のリールの停止制御の対象範囲となる前記所定個数よりも多くすることにより、技量の高い熟練者は抽選を行われない前記特定位置にリールを停止させるうえで、初心者よりも有利になり、これにより、技量の差をゲームに反映することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図である。
【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。
【図3】ゲームの流れを示すフローチャートである。
【図4】NBBモードでのゲームの流れを示すフローチャートである。
【図5】プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
10 スロットマシン
15 サブリール
30 制御部
30a CPU
31 メモリ
34 リール駆動コントローラ
39 電子抽選部
40 当選役決定部
41 BB振り分け抽選部
42 報知予約抽選部
43 報知予約メモリ
44 リール停止順序抽選部
60 記録媒体
61 コンピュータ
62 読み取り装置

Claims (5)

  1. 外周に複数種類の当選絵柄が配列され、ゲームスタート操作に応答して回転する複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する所定個数の当選絵柄の中に、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、リールが停止するまでの時間を遅らせることにより、前記当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすくなるようにリールの停止制御を行う引き込み制御手段と、特定当選役に当選した場合に特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の態様を報知する報知手段とを備え、
    通常モード又は当選役決定手段で特別当選役が決定されたことを契機に移行される特別モードでのゲームを実行するとともに、前記特別モードを、遊技者への利益付与確率が通常モードよりも高くなる特定モードと、前記特定モードに移行させるか否かを抽選により決定する特定導入モードとで構成し、
    特定当選役に当選した場合に、予め定められた複数種類のリールの停止操作の態様のうちのいずれかの態様でリールの停止操作が行われた場合に特定当選役を入賞可能とし、前記特定当選役が入賞されるにあたって行われたリールの停止操作の態様に応じて、特定当選役が入賞したときの遊技媒体の払い出し個数が異なるようにして、前記特定導入モード中の特定当選役当選時に報知される前記リールの停止操作の態様が異なる複数種類の特別モードを設けた遊技機において、
    前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、特定の態様でリールの停止操作が行われた場合に、前記所定の当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行う蹴飛ばし制御手段と、
    前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている前記リールの停止操作の態様とは異なる前記リールの停止操作の態様を報知手段に報知させる報知予約手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記特定導入モード中の所定の当選役の当選時に、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている前記リールの停止操作の態様とは異なる前記リールの停止操作の態様を報知手段に報知させるか否かを抽選により決定する報知予約抽選手段を設けたことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 前記引き込み制御手段に、前記リールの停止制御の対象範囲となる前記所定個数をリールが停止される位置に応じて変更させるとともに、前記特定位置を複数箇所設定し、複数種類の前記特定位置のうち、予め設定された特定位置でリールが停止された場合に前記報知予約抽選手段による抽選を行わせることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
  4. ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段と、
    前記リールの停止操作が行われたときに、入賞有効ライン上に位置している当選絵柄から連続する所定個数の当選絵柄の中に、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する当選絵柄が含まれている場合には、リールが停止するまでの時間を遅らせることにより、前記当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすくなるようにリールの停止制御を行う引き込み制御手段と、
    特定当選役に当選した場合に特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の態様を報知する報知手段と、
    特別モード中に、特定モードに移行させるか否かを抽選により決定する特定導入モード中に所定の当選役に当選し、特定の態様でリールの停止操作が行われた場合に、前記所定の当選役が入賞しないようにリールの停止制御を行う蹴飛ばし制御手段と、
    前記特定導入モード中に所定の当選役に当選し、前記特定の態様でリールの停止操作が行われるとともに、リールを特定位置に停止させるように停止操作が行われた場合に、次回以降の特定当選役当選時に、移行中の特別モードで報知されている特定当選役が入賞可能となるリールの停止操作の態様とは特定当選役が入賞したときの遊技媒体の払い出し個数が異なるリールの停止操作の態様を報知手段に報知させる報知予約手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
  5. 請求項4記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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