JP2634465B2 - スロットマシン - Google Patents
スロットマシンInfo
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- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
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Description
列移動表示中の移動速度切り換えに関するものである。
数のリールを備えており、ゲームを開始させたときには
これらのリールを一斉に回転させる。そして、ストップ
ボタンの操作あるいはオートストップ装置の作用により
リールの全てが停止したときに、投入したコインやメダ
ル(以下、コインと総称する)の枚数に応じて有効化さ
れた入賞ライン上に停止しているシンボルマークの組み
合わせによって入賞の有無が表示される。
量の配当コインが払い出される入賞や、高率で入賞が得
られる状態になる特典ゲーム(ボーナスゲーム)の権利
が生じる入賞を期待してゲームを行う。これらの大入賞
が出ると多くの配当コインが払い出されることになる
が、ペイアウト率を安定に維持するために、最近のスロ
ットマシンではマイクロコンピュータによって大入賞の
発生は確立的に管理され、集中して大入賞が出ないよう
になっている。
上記のように確率的に低く抑えられているため、遊技者
に対しては数多くゲームを繰り返してゆくうちに突然大
入賞が発生するという印象を与えがちになる。したがっ
てほとんどの場合、ゲームの興趣はリールが停止した後
だけに限られてしまい、リールが回転してから停止する
までの間は無為に時間経過を待つだけとなって、スロッ
トマシンゲームの単調さを助長する大きな原因となって
いた。
Tにシンボルマークを移動表示するビデオタイプのもの
もあるが、このスロットマシンでも全く同様の欠点があ
った。
めになされたもので、シンボル列移動開始から停止まで
の間の移動表示中にも遊技者に興趣を与えることができ
るようにしたスロットルマシンを提供することを目的と
する。
によって入賞を発生させるか否かが決定されていること
に着目し、入賞の発生が決められているときには、複数
のシンボル列の移動表示を第1の速度で行った後、この
第1の速度とは異なる第2の速度で移動表示し、このシ
ンボル列の移動表示の速度変化によって遊技者に入賞が
得やすい状態であることを表示するようにしてある。さ
らに、そのゲームにおいて、入賞決定手段で決められた
入賞が得られなかった場合には、入賞決定手段による前
記決定が次のゲームに持ち越され、しかも次回のゲーム
ではこのことを遊技者に分かりやすく表示するために、
シンボル列の移動表示は第1の速度を経ずに第2の速度
で移動表示されるように構成される。
入賞を出すように決められたときとハズレを出すように
決められたときとで切り換えられる。この移動表示速度
の変化に遊技者が気づけば、シンボル列の移動表示の過
程で遊技者はゲーム結果を予測することができるように
なるため、シンボル列の移動表示についても遊技者は興
味を向けるようになる。
たにもかかわらず、そのゲームで入賞が得られなかった
ときには、次回のゲームではシンボル列の移動表示は起
動後に第1の速度を経ずに第2の速度で行われるから、
遊技者はそのまま入賞が得やすい状態になっていること
を直ちに識別することができるようになる。
する。
て、スロットマシン2の正面中央部には左側から順にス
トップボタン3〜5が設けられており、ストップボタン
3の周辺部にはスタートレバー6,コイン投入口7がそれ
ぞれ設けられている。ストップボタン3〜5の上方には
前面パネル8が嵌め込まれており、この前面パネル8の
裏側には径を同じくする第1,第2,第3リール9〜11が図
中左側から順に配置されている。
ン」,「7」,「スイカ」等の種々のシンボルが描かれ
ており、前面パネル8に形成された3個の窓12〜14を通
して観察される。窓12〜14には投入したコインの枚数に
対応して有効化される入賞ライン16が複数記されてい
る。前記コイン投入口7よりコインを投入した後、スタ
ートレバー6を操作すると、各リール9〜11が回転を開
始し、定常回転速度に達すると、ストップボタン3〜5
の操作が可能となる。
ると、ストップ信号が出力され、回転中の各リール9〜
11は停止される。そして、有効化された入賞ライン16上
に表示される3個のシンボルの組み合わせが入賞役に該
当すると、入賞役に対応する枚数のコインが受け皿17に
払い出される。なお、ストップボタン3〜5の操作が行
われないときには、各リール9〜11は周知のオートスト
ップ機構により停止される。
ある。前記各リール9〜11を駆動するパルスモータ20〜
22はドライバ23〜25を介して、システムコントローラ26
に接続されている。また、このシステムコントローラ26
にはホトセンサ27〜29が接続されており、このホトセン
サ27〜29は各リール9〜11に設けられた遮光片30〜32の
検出を行い、各リール9〜11が一回転するごとに基準位
置の通過を検出する。
タン3〜5に連動してストップ信号を出力するストップ
スイッチ3a〜5a,スタートレバー6に連動するスタート
スイッチ6a,コイン投入口7に取り付けられコインの検
出を行うコイン投入センサ35,ドライバ36を介してコイ
ン払出し器37がそれぞれ接続されている。前記スタート
スイッチ6aはスタートレバー6の操作タイミングでスタ
ート信号を、またコイン投入センサ35はコインの検出タ
イミングで、乱数発生信号をそれぞれ出力する。
コイン投入センサ35に接続された乱数発生回路40は、乱
数発生信号により1〜3000の乱数を発生する。この乱数
発生回路40にはスタート信号によりサンプリングを行う
サンプリング回路41が接続されている。このサンプリン
グ回路41では1サイクルを3000回として、1サイクル間
には同じ乱数をサンプリングしないようになっている。
いる。絵柄決定回路42ではサンプリングされた乱数値を
絵柄テーブル43に照らし合わせ、乱数値に該当するシン
ボルの組み合わせの判定を行い、このシンボルの組み合
わせに対応する3個のシンボル信号を決定する。各シン
ボル信号は絵柄決定回路42に接続された停止位置決定回
路44に出力される。この停止位置決定回路44にはストッ
プスイッチ3a〜5aとパルスモータ20〜22の制御を行うモ
ータ制御回路45が接続されている。
らのストップ信号を受けて各パルスモータ20〜22の停止
制御を行う。この停止制御に際しては、後述するサーチ
回路47から供給されてくる各リール9〜11の回転位置信
号を参照しながら、絵柄決定回路42で決定されたシンボ
ルが有効化された入賞ライン16上で停止するような停止
位置信号が停止位置決定回路44からモータ制御回路45に
出力される。
リール9〜11が実際に停止するタイミングとが極端にず
れていると不自然になるから、これが不自然にならない
範囲、例えばストップ信号が入力された時点から各リー
ル9〜11のシンボルが数個分移動されるまでに各パルス
モータ20〜22の駆動は停止されるようになっている。こ
の場合、必ずしも絵柄決定回路42で決定されたシンボル
の組み合わせが得られないことも生じるが、特にシンボ
ルの組み合わせが「7」−「7」−「7」となる大当た
りのときには、このシンボル信号は次回のゲームに持ち
越される。
動パルスタイミングテーブル46,サーチ回路47及び払出
し制御回路48が接続されている。駆動パルスタイミング
テーブル46には、モータ制御回路45からパルスモータ20
〜22に出力される駆動パルスの出力タイミングのデータ
が格納されており、停止位置決定回路44からモータ制御
回路45にシンボル信号「7」,「7」,「7」が出力さ
れたときには、モータ制御回路45は定常回転速度に達し
たパルスモータ20〜22を一定時間後に減速して、等速回
転に移行させる。例えば第4図に示すようにT3の時点で
N1rpm(第1の速度)の定常回転速度を減速し、T5の時
点でN2rpm(第2の速度)の等速回転をさせるような駆
動パルスを各パルスモータ20〜22に出力する。またモー
タ制御回路45にシンボル信号「7」,「7」,「7」が
持ち越された場合には、第5図に示すようにN1rpmの定
常回転速度まで加速させずに、N2rpmの等速回転を行わ
せるような駆動パルスを各パルスモータ20〜22に出力す
る。更に停止位置決定回路44からモータ制御回路45に上
記以外のシンボル信号が出力されたときには、第6図に
示すようにN1rpmの定常速度まで加速して、等速回転を
行わせるような駆動パルスを各パルスモータ20〜22に出
力する。なお、駆動パルスとパルスモータの回転速度と
は図示からわかるように、パルス間隔が短くなると回転
速度が速くなるという関係がある。
基準位置とモータ制御回路45からの駆動パルスのカウン
トから、回転中の各リール9〜11のシンボルの位置を調
べ、停止位置決定回路44に回転位置信号を出力する。ま
た、払出し制御回路48はパルスモータ20〜22が全て停止
されたタイミングで、シンボルの組み合わせが入賞役の
場合には、ドライバ36を介して前記コイン払出し器37に
入賞役に対応する枚数のコインを払い出させる。
用について、第4図〜第6図を参照して説明する。第4
図のT0時にコイン投入口7にコインが投入されると、コ
イン投入センサ35は乱数発生信号を出力し、乱数発生回
路40に乱数を発生させる。そして、T1時にスタートレバ
ー6が操作されると、サンプリング回路41とモータ制御
回路45にスタート信号が入力される。
乱数値を絵柄決定回路42に出力する。サンプリングされ
た乱数値が1〜10までのときには、絵柄決定回路42は絵
柄テーブル43を参照して、シンボルの組み合わせ「7」
−「7」−「7」に対応する3個のシンボル信号
「7」,「7」,「7」を決定し、これをモータ制御回
路45に出力する。モータ制御回路45では駆動パルスタイ
ミングテーブル46のデータに従い、各パルスモータ20〜
22の始動を行い、定常回転速度であるN1rpmまで加速を
行う。
前記ストップボタン3〜5の操作が可能となる。この
後、最初のストップボタン3が操作され、停止位置決定
回路44からモータ制御回路45に停止位置信号が出力され
ると、このモータ制御回路45は前記サーチ回路47からの
回転位置信号を参照して、第1リールのシンボル「7」
が有効化された入賞ライン16上に止まるようにパルスモ
ータ20を停止する。
ルスモータ21,22の減速を行い、T5時にN2rpm(N1>N2)
の等速回転に移行させる。そして、T5時の前後に2番目
のストップボタン4が操作されると、停止位置決定回路
44,モータ制御回路45が上述した制御を行い、有効化さ
れた入賞ライン16上に第2リールのシンボル「7」を止
める。そして、T6時に最後のストップボタン5が操作さ
れると、モータ制御回路45がN2rpmの等速回転中のパル
スモータ22の減速を行い、T7時に停止する。このパルス
モータ22の停止により、各リール9〜11が全て停止され
る。有効化された入賞ライン16上に表示される各リール
9〜11の各シンボルは全て「7」となり、全体としての
シンボルの組み合わせ「7」−「7」−「7」が完成さ
れ、大当たりとなる。
は、モータ制御回路45はT4時に減速を行い、T5時にN2rp
mの等速回転に移行させた後、T8時まで各パルスモータ2
0〜22を継続回転させ、T9時にシンボル信号に基づいて
これらを停止させる。このタイミングで払出し制御回路
45はコイン払出し器37に払出し信号を出力して、規定枚
数のコインを払い出す。なお、この実施例ではT4時に行
われる減速操作を、T3時から一定時間経過した後に行っ
たが、最初に行われるストップボタンの操作に連動して
もよい。
「7」が出力されたときに、ストップボタン3〜5の操
作するタイミングがずれて、シンボルの組み合わせ
「7」−「7」−「7」が完成できない場合には、モー
タ制御回路45は前記シンボル信号「7」,「7」,
「7」を保持し、次回のゲームに持ち越す。
モータ制御回路45は第5図に示すような駆動パルスを各
パルスモータ20〜22に出力し、これらを回転させる。そ
して、T2時にパルスモータ20〜22がN2rpmの等速回転に
移行すると、前記ストップボタンが操作可能になる。こ
の状態でストップボタンを操作すると、モータ制御回路
45は停止位置信号を出力して、有効化された入賞ライン
16上に各リール9〜11のシンボル「7」を止めるように
パルスモータ20〜22をそれぞれ停止する。このときに
も、シンボルの組み合わせ「7」−「7」−「7」が完
成されない場合には、シンボルの組み合わせ「7」−
「7」−「7」が完成するまで、同じ処理が繰り返され
る。
ングした乱数値が11〜3000までの場合には、絵柄決定回
路42は絵柄テーブル43を参照して、シンボルの組み合わ
せの判定を行い、このシンボルの組み合わせに対応する
シンボル信号を停止位置決定回路44に出力する。停止位
置決定回路44からシンボル信号が出力されたモータ制御
回路45は、パルスモータ20〜22に第6図に示すような駆
動パルスを出力してこれらを回転する。そして、T3時以
降、定常回転速度で回転中のパルスモータ20〜22は、ス
トップボタン3〜5の操作により、図中T6時からT8時に
示すように、それぞれ減速されて停止される。なお、T6
時にストップボタン3〜5が操作されない場合には、モ
ータ制御回路45はパルスモータ20〜22は図中破線で示す
ようにT7時までN1rpmの等速回転を行い、この後減速し
て、T9時にこれを停止する。
組み合わせが入賞役に該当しない場合には、これで1ゲ
ームが終了する。また、完成されたシンボルの組み合わ
せが入賞役に該当する場合には、払出し制御回路45がコ
イン払出し器37に所定の枚数のコインを払い出して1ゲ
ームが終了する。
でサンプリングされた乱数値に基づき、絵柄決定回路42
で決定された絵柄が大当たりとなる絵柄「7」−「7」
−「7」のときは、モータ制御回路45が各リール9〜11
の回転速度を等速回転時のN1rpmから減速させてN2rpmで
等速回転させるようにしたので、この等速回転時にリー
ル回転速度が落ちる変化により遊技者は遊技結果として
大当たりの絵柄が出やすくなっていることを予測でき
る。このため、遊技者は遊技中の各リールの等速回転時
の回転速度の変化に注意を払うようになるので、リール
回転中の遊技に対する興趣が増加する。
回転速度より低い回転速度で等速回転させたが、加速し
て定常回転速度より高い回転速度で回転してもよい。ま
た、シンボル信号「7」,「7」,「7」の時に各リー
ル9〜11の回転速度を可変させたが、この回転速度の可
変は他のシンボル信号が出力されたときに行ってもよ
い。
スロットマシンに付いて説明したが、本発明はストップ
ボタンのないオートストップタイプのスロットマシンや
ビデオタイプのスロットマシンにも適用することができ
る。
の移動表示が停止されるまでに入賞を発生させるか否か
を予め決定する入賞決定手段と、この入賞決定手段によ
って入賞を発生させることが決められた場合には、シン
ボル列の移動表示を第1の速度で行った後に第2の速度
に切り換え、この移動表示速度の変化によって遊技者に
入賞が鰓水状態であることを表示するようにしてあるか
ら、遊技者はシンボル列の移動表示中にも興味をもって
ゲームを行うようになる。しかも、入賞決定手段によっ
て決定された入賞がそのゲームで得られなかった場合に
おいては、入賞決定手段のこの決定が次回のゲームまで
持ち越され、同時にごき次回のゲームではシンボル列の
移動表示が第1の速度を経ずに第2の速度で行われるよ
うにしてあるから、遊技者は引き続き入賞が得やすい状
態であることを直ちに識別することができるようにな
る。
ック図である。 第2図は本発明のスロットマシンの電気的構成を示す概
略図である。 第3図は本発明のスロットマシンの傾斜図である。 第4図〜第6図は駆動パルスタイミングテーブルが出力
する駆動パルスのタイミングとパルスモータの回転状態
を示す図である。 6……スタートレバー 9……第1リール 10……第2リール 11……第3リール 12,13,14……窓 16……入賞ライン 42……絵柄決定回路 43……絵柄テーブル 44……停止位置決定回路 45……モータ制御回路 46……駆動パルスタイミングテーブル。
Claims (3)
- 【請求項1】複数のシンボル列を観察窓に移動表示した
後、これらのシンボル列の移動表示を停止させ、所定の
入賞ライン上に停止しているシンボルの組み合わせによ
り入賞の有無を決定するようにしたスロットマシンにお
いて、 入賞を発生させるか否かを予め決定する入賞決定手段
と、この入賞決定手段によって入賞を発生させることが
決定されたことに応答して、上記複数のシンボル列を第
1の速度で移動表示させた後に、この複数のシンボル列
を上記第1の速度と異なる第2の速度で移動表示させる
とともに、第2の速度で移動表示されているシンボル列
の移動表示を停止させたときに上記決定された入賞に対
応するシンボルの組み合わせが上記入賞ライン上で得ら
れなかった場合には、次回のゲームにおける上記シンボ
ル列の移動表示を上記第2の速度で開始させ、かつ上記
シンボルの組み合わせが上記入賞ライン上に停止するよ
うに制御する制御手段とを有することを特徴とするスロ
ットマシン。 - 【請求項2】上記第2の速度は、上記第1の速度よりも
遅いことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。 - 【請求項3】上記第2の速度は、上記第1の速度よりも
速いことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
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Family Applications (1)
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