JPH0380881A - スロットマシン - Google Patents
スロットマシンInfo
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- JPH0380881A JPH0380881A JP1216585A JP21658589A JPH0380881A JP H0380881 A JPH0380881 A JP H0380881A JP 1216585 A JP1216585 A JP 1216585A JP 21658589 A JP21658589 A JP 21658589A JP H0380881 A JPH0380881 A JP H0380881A
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- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 7
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 244000241235 Citrullus lanatus Species 0.000 description 1
- 235000012828 Citrullus lanatus var citroides Nutrition 0.000 description 1
- 230000003466 anti-cipated effect Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 1
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3225—Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
- G07F17/3227—Configuring a gaming machine, e.g. downloading personal settings, selecting working parameters
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/34—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements depending on the stopping of moving members in a mechanical slot machine, e.g. "fruit" machines
Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
め要約のデータは記録されません。
Description
【発明の詳細な説明】
〔産業上の利用分野〕
本発明は、シンボル列によって入賞が得られたか否かを
表示するだけでなく、そのシンボル列の移動表示中に入
賞が得やすい状態になっていることも表示できるように
したスロットマシンに関するものである。
表示するだけでなく、そのシンボル列の移動表示中に入
賞が得やすい状態になっていることも表示できるように
したスロットマシンに関するものである。
スロットマシンは外周にシンボルを配列した複数のリー
ルを備えており、ゲームを開始させたときにはこれらの
リールを一斉に回転させる。そして、ストップボタンの
操作あるいはオートストップ装置の作用によりリールの
全てが停止したときに、投入したコインやメダル(以下
、コインと総称する)の枚数に応じて有効化された入賞
ライン上に停止しているシンボルの組合せによって入賞
の有無が表示される。
ルを備えており、ゲームを開始させたときにはこれらの
リールを一斉に回転させる。そして、ストップボタンの
操作あるいはオートストップ装置の作用によりリールの
全てが停止したときに、投入したコインやメダル(以下
、コインと総称する)の枚数に応じて有効化された入賞
ライン上に停止しているシンボルの組合せによって入賞
の有無が表示される。
このようなスロットマシンゲームでは、遊技者は、多量
の配当コインが払い出される入賞や、高率で入賞が得ら
れる状態になる特典ゲーム(ボーナスゲーム)の権利が
生じる入賞を期待してゲームを行う。これらの大入賞が
出ると多くの配当コインが払い出されることになるが、
ペイアウト率を安定に維持するために、最近のスロット
マシンではマイクロコンピュータによって大入賞の発生
は確率的に管理され、集中して大入賞が出ないようにな
っている。
の配当コインが払い出される入賞や、高率で入賞が得ら
れる状態になる特典ゲーム(ボーナスゲーム)の権利が
生じる入賞を期待してゲームを行う。これらの大入賞が
出ると多くの配当コインが払い出されることになるが、
ペイアウト率を安定に維持するために、最近のスロット
マシンではマイクロコンピュータによって大入賞の発生
は確率的に管理され、集中して大入賞が出ないようにな
っている。
遊技者にとって最も期待されている大入賞の発生は、上
記のように確率的に低く抑えられているため、遊技者に
対しては数多くゲームを繰り返してゆくうちに突然大入
賞が発生するという印象を与えがちになる。したがって
ほとんどの場合、ゲームの興趣はリールが停止した後だ
けに限られてしまい、リールが回転してから停止するま
での間は無為に時間経過を待つだけとなって、スロット
マシンゲームの単調さを助長する大きな原因となってい
た。
記のように確率的に低く抑えられているため、遊技者に
対しては数多くゲームを繰り返してゆくうちに突然大入
賞が発生するという印象を与えがちになる。したがって
ほとんどの場合、ゲームの興趣はリールが停止した後だ
けに限られてしまい、リールが回転してから停止するま
での間は無為に時間経過を待つだけとなって、スロット
マシンゲームの単調さを助長する大きな原因となってい
た。
また、スロットマシンの中には、リールを用いずにCR
Tにシンボルを移動表示するビデオタイプのものもある
が、このスロットマシンでも全く同様の欠点があった。
Tにシンボルを移動表示するビデオタイプのものもある
が、このスロットマシンでも全く同様の欠点があった。
本発明は、以上のよ・うな従来技術の欠点を解決するた
めになされたもので、大入賞等の入賞が得やすい状態に
なったときにはシンボル列の停止制御時間を変化させ、
シンボル列の移動表示中にも遊技者に興趣を与えること
ができるようにしたスロットマシンを提供することを目
的とする。
めになされたもので、大入賞等の入賞が得やすい状態に
なったときにはシンボル列の停止制御時間を変化させ、
シンボル列の移動表示中にも遊技者に興趣を与えること
ができるようにしたスロットマシンを提供することを目
的とする。
本発明は上記目的を達成するにあたり、シンボル列の移
動表示が停止する前に、そのゲームを入賞させるか否か
を入賞決定手段で決め、その結果に応じてシンボル列の
停止制御時間を切り換えるようにしたものである。
動表示が停止する前に、そのゲームを入賞させるか否か
を入賞決定手段で決め、その結果に応じてシンボル列の
停止制御時間を切り換えるようにしたものである。
シンボル列の停止制御時間は、入賞決定手段によって入
賞を出すように決められたときとハズレを出すように決
められたときとで切り換えられる。
賞を出すように決められたときとハズレを出すように決
められたときとで切り換えられる。
この停止制御時間の変化に遊技者が気づけば、シンボル
列の停止完了前に遊技者はゲーム結果を予測することが
できるようになるため、シンボル列の移動表示中につい
ても遊技者は興味を向けるようになる。
列の停止完了前に遊技者はゲーム結果を予測することが
できるようになるため、シンボル列の移動表示中につい
ても遊技者は興味を向けるようになる。
以下、図面にしたがって本発明の実施例について説明す
る。
る。
〔実施例]
本発明のスロットマシンの外観を示す第3図において、
スロットマシン2の正面中央部には前面パネル8が嵌め
込まれており、この前面パネル8の下方にはスタートレ
バー6、コイン投入ロアがそれぞれ設けられている。ま
た、前面パネル8の裏側には径を同じくする第1.第2
.第3リール9〜11が図中左側から順に配置されてい
る。
スロットマシン2の正面中央部には前面パネル8が嵌め
込まれており、この前面パネル8の下方にはスタートレ
バー6、コイン投入ロアがそれぞれ設けられている。ま
た、前面パネル8の裏側には径を同じくする第1.第2
.第3リール9〜11が図中左側から順に配置されてい
る。
これら各リール9〜11の外周面には例えば「レモンJ
、r7」、rスイカ」等の種々のシンボルが記されてお
り、これらシンボルは前面パネル8に形成された3個の
窓12〜14を通しテ観察される。窓12〜14には投
入したコインの枚数に対応して有効化される入賞ライン
16が複数記されている。前記コイン投入ロアよりコイ
ンを投入した後、スタートレバー6を操作すると、各リ
ール9〜11が定常回転速度まで加速される。
、r7」、rスイカ」等の種々のシンボルが記されてお
り、これらシンボルは前面パネル8に形成された3個の
窓12〜14を通しテ観察される。窓12〜14には投
入したコインの枚数に対応して有効化される入賞ライン
16が複数記されている。前記コイン投入ロアよりコイ
ンを投入した後、スタートレバー6を操作すると、各リ
ール9〜11が定常回転速度まで加速される。
この後、各リール9〜11は等速回転に移行し、一定時
間が経過すると減速が行われて停止する。
間が経過すると減速が行われて停止する。
そして、有効化された入賞ライン16上に表示される3
個のシンボルの組合せが入賞役に該当すると、入賞役に
対応する枚数のコインが受は皿17に払い出される。
個のシンボルの組合せが入賞役に該当すると、入賞役に
対応する枚数のコインが受は皿17に払い出される。
第2図はスロットマシン2の電気的構成を示すものであ
る。前記各リール9〜11を駆動するパルスモータ20
〜22はドライバ23〜25を介して、システムコント
ローラ26に接続されている。また、このシステムコン
トローラ26にはホトセンサ27〜29が接続されてお
り、このホトセンサ27〜29は各リール9〜11に設
けられた遮光片30〜32の検出を行い、各リール9〜
11が一回転するごとに基準位置の通過を検出する。
る。前記各リール9〜11を駆動するパルスモータ20
〜22はドライバ23〜25を介して、システムコント
ローラ26に接続されている。また、このシステムコン
トローラ26にはホトセンサ27〜29が接続されてお
り、このホトセンサ27〜29は各リール9〜11に設
けられた遮光片30〜32の検出を行い、各リール9〜
11が一回転するごとに基準位置の通過を検出する。
この他、システムコントローラ26にはスタートレバー
6に連動するスタートスイッチ6a、コイン投入ロアに
取り付けられコインの検出を行うコイン投入センサ35
.ドライバ36を介してコイン払出し器37がそれぞれ
接続されている。前記スタートスイッチ6aはスタート
レバー6の操作タイミングでスタート信号を、またコイ
ン投入センサ35はコインの検出タイミングで、乱数発
生信号をそれぞれ出力する。
6に連動するスタートスイッチ6a、コイン投入ロアに
取り付けられコインの検出を行うコイン投入センサ35
.ドライバ36を介してコイン払出し器37がそれぞれ
接続されている。前記スタートスイッチ6aはスタート
レバー6の操作タイミングでスタート信号を、またコイ
ン投入センサ35はコインの検出タイミングで、乱数発
生信号をそれぞれ出力する。
第1図はシステムコントローラ26を示すものである。
コイン投入センサ35に接続された乱数発生回路40は
、乱数発生信号により1〜3000の乱数を発生する。
、乱数発生信号により1〜3000の乱数を発生する。
この乱数発生回路40にはスタート信号によりサンプリ
ングを行うサンプリング回路41が接続されている。こ
のサンプリング回路41では1サイクルを3000回と
して、■サイクル間には同じ乱数をサンプリングしない
ようになっている。
ングを行うサンプリング回路41が接続されている。こ
のサンプリング回路41では1サイクルを3000回と
して、■サイクル間には同じ乱数をサンプリングしない
ようになっている。
サンプリング回路41には絵柄決定回路42が接続され
ている。絵柄決定回路42ではサンプリングされた乱数
値を絵柄テーブル43に照らし合わせ、乱数値に該当す
るシンボルの組合せの判定を行い、このシンボルの組合
せに対応する3個のシンボル信号を決定する。各シンボ
ル信号は絵柄決定回路42に接続された駆動制御回路4
4に出力される。この駆動制御回路44にはスタートス
イッチ6a、駆動パルスタイミングテーブル46゜サー
チ回路47.払出し制御回路48及びパルスモータ20
〜22の駆動を行うドライバ23〜25が接続されてい
る。
ている。絵柄決定回路42ではサンプリングされた乱数
値を絵柄テーブル43に照らし合わせ、乱数値に該当す
るシンボルの組合せの判定を行い、このシンボルの組合
せに対応する3個のシンボル信号を決定する。各シンボ
ル信号は絵柄決定回路42に接続された駆動制御回路4
4に出力される。この駆動制御回路44にはスタートス
イッチ6a、駆動パルスタイミングテーブル46゜サー
チ回路47.払出し制御回路48及びパルスモータ20
〜22の駆動を行うドライバ23〜25が接続されてい
る。
前記駆動制御回路44は各パルスモータ20〜22の停
止制御を行う。この停止制御に際しては、後述するサー
チ回路47から供給されてくる各リール9〜11の回転
位置信号を参照しながら、絵柄決定回路42で決定され
たシンボルが有効化された入賞ライン16上で停止する
ような停止位置信号が駆動制御回路44からパルスモー
タ20〜22に出力される。
止制御を行う。この停止制御に際しては、後述するサー
チ回路47から供給されてくる各リール9〜11の回転
位置信号を参照しながら、絵柄決定回路42で決定され
たシンボルが有効化された入賞ライン16上で停止する
ような停止位置信号が駆動制御回路44からパルスモー
タ20〜22に出力される。
駆動パルスタイミングテーブル46には、駆動制御回路
44からパルスモータ20〜22に出力される駆動パル
スのパルス間隔のデータが格納されている。ところで、
パルス間隔と回転速度は、パルス間隔は短くなると回転
速度は速くなり、逆にパルス間隔が長くなると、パルス
モータ20〜22の回転速度が遅くなるという関係があ
る。
44からパルスモータ20〜22に出力される駆動パル
スのパルス間隔のデータが格納されている。ところで、
パルス間隔と回転速度は、パルス間隔は短くなると回転
速度は速くなり、逆にパルス間隔が長くなると、パルス
モータ20〜22の回転速度が遅くなるという関係があ
る。
そして、絵柄決定回路42から駆動制御回路44にシン
ボル信号’7J、r7」、r7」以外が出力されたとき
には、駆動制御回路44は第4図に示すT1時から図示
のようなパルス間隔の駆動パルス(A)をパルスモータ
20〜22に出カシて減速を行い、T4時にこれを停止
する。また、絵柄決定回路42から駆動制御回路44に
シンボル信号r’B、r7」、r7」が出力されたとき
には、T3時から前記駆動パルス(A)と同じパルス数
でパルス間隔の粗い駆動パルス(B)を各パルスモータ
20〜22に出力して緩やかな減速を行い、T1時にこ
れらを停止する。
ボル信号’7J、r7」、r7」以外が出力されたとき
には、駆動制御回路44は第4図に示すT1時から図示
のようなパルス間隔の駆動パルス(A)をパルスモータ
20〜22に出カシて減速を行い、T4時にこれを停止
する。また、絵柄決定回路42から駆動制御回路44に
シンボル信号r’B、r7」、r7」が出力されたとき
には、T3時から前記駆動パルス(A)と同じパルス数
でパルス間隔の粗い駆動パルス(B)を各パルスモータ
20〜22に出力して緩やかな減速を行い、T1時にこ
れらを停止する。
前記サーチ回路47は前記ホトセンサ27〜29が検出
する基準位置と駆動制御回路44からの駆動パルスのカ
ウントから、回転中の各リール9〜11のシンボルの位
置を調べ、駆動制御回路44に回転位置信号を出力する
。また、払出し制御回路48はパルスモータ20〜22
が全て停止されたタイミングで、シンボルの組合せが入
賞役の場合には、ドライバ36を介して前記コイン払出
し器37に入賞役に対応する枚数のコインを払い出させ
る。
する基準位置と駆動制御回路44からの駆動パルスのカ
ウントから、回転中の各リール9〜11のシンボルの位
置を調べ、駆動制御回路44に回転位置信号を出力する
。また、払出し制御回路48はパルスモータ20〜22
が全て停止されたタイミングで、シンボルの組合せが入
賞役の場合には、ドライバ36を介して前記コイン払出
し器37に入賞役に対応する枚数のコインを払い出させ
る。
このように構成された本発明のスロットマシン2の作用
について、第4図を参照して説明する。
について、第4図を参照して説明する。
T0時にコイン投入ロアにコインが投入されると、コイ
ン投入センサ35は乱数発生信号を出力し、乱数発生回
路40に乱数を発生させる。そして、T3時にスタート
レバー6が操作されると、サンプリング回路41と駆動
制御回路44にスタート信号が入力される。
ン投入センサ35は乱数発生信号を出力し、乱数発生回
路40に乱数を発生させる。そして、T3時にスタート
レバー6が操作されると、サンプリング回路41と駆動
制御回路44にスタート信号が入力される。
サンプリング回路41では乱数のサンプリングを行い、
乱数値を絵柄決定回路42に出力する。
乱数値を絵柄決定回路42に出力する。
サンプリングされた乱数値が1〜10までのときには、
絵柄決定回路42は絵柄テーブル43を参照して、シン
ボルの組合せr7」 r7」−17」に対応する3個
のシンボル信号r7」、r7J、r7.を決定し、これ
を駆動制御回路44に出力する。この駆動制御回路44
は各パルスモ−タ20〜22に駆動パルス(B)を出力
して、これの始動を行い、72時まで定常回転速度であ
るNrpmまで加速を行う。
絵柄決定回路42は絵柄テーブル43を参照して、シン
ボルの組合せr7」 r7」−17」に対応する3個
のシンボル信号r7」、r7J、r7.を決定し、これ
を駆動制御回路44に出力する。この駆動制御回路44
は各パルスモ−タ20〜22に駆動パルス(B)を出力
して、これの始動を行い、72時まで定常回転速度であ
るNrpmまで加速を行う。
この後、一定時間が経過したT3時に駆動制御回路44
はパルスモータ20〜22に停止位置信号を出力し、各
リール9〜11のシンボル「7」を有効化された入賞ラ
イン16上に止まるように各パルスモータ20〜22を
停止する。各リール9〜11が完全に停止し、有効化さ
れた入賞ライン16上にシンボルの組合せrl」−r7
」−「7」が充放されると、大当たりとなる。
はパルスモータ20〜22に停止位置信号を出力し、各
リール9〜11のシンボル「7」を有効化された入賞ラ
イン16上に止まるように各パルスモータ20〜22を
停止する。各リール9〜11が完全に停止し、有効化さ
れた入賞ライン16上にシンボルの組合せrl」−r7
」−「7」が充放されると、大当たりとなる。
ところで、T1時に前記サンプリング回路41がサンプ
リングした乱数値が11〜3000までの場合には、絵
柄決定回路42は絵柄テーブル43を参照して、シンボ
ルの組合せの判定を行い、このシンボルの組合せに対応
するシンボル信号を駆動制御回路44に出力する。駆動
制御回路44は、パルスモータ20〜22に駆動パルス
(A)を出力してこれらを回転する。そして、定常回転
速度で回転中のパルスモータ20〜22はT1時に減速
を開始され、T4時に停止される。
リングした乱数値が11〜3000までの場合には、絵
柄決定回路42は絵柄テーブル43を参照して、シンボ
ルの組合せの判定を行い、このシンボルの組合せに対応
するシンボル信号を駆動制御回路44に出力する。駆動
制御回路44は、パルスモータ20〜22に駆動パルス
(A)を出力してこれらを回転する。そして、定常回転
速度で回転中のパルスモータ20〜22はT1時に減速
を開始され、T4時に停止される。
そして、有効化された入賞ライン16上に充放されるシ
ンボルの組合せが入賞役に該当しない場合には、これで
1ゲームが終了する。また、充放されたシンボルの組合
せが入賞役に該当する場合には、払出し制御回路45が
コイン払出し器37に所定の枚数のコインを払い出して
1ゲームが終了する。
ンボルの組合せが入賞役に該当しない場合には、これで
1ゲームが終了する。また、充放されたシンボルの組合
せが入賞役に該当する場合には、払出し制御回路45が
コイン払出し器37に所定の枚数のコインを払い出して
1ゲームが終了する。
なお、この実施例では大当たり時に各リール9〜11を
緩やかに減速して停止を行い、その停止制御時間を長く
したが、急激に減速して停止を行い、その停止制御時間
を短くしても同様な効果が得られる。
緩やかに減速して停止を行い、その停止制御時間を長く
したが、急激に減速して停止を行い、その停止制御時間
を短くしても同様な効果が得られる。
上記実施例ではストップボタンのないリールタイプのス
ロットマシンに付いて説明したが、本発明はストップボ
タン付きのスロットマシンについても適用することがで
きる。この場合には前記停止制御の開始をストップボタ
ンの操作タイミングに同期させればよい。また、ビデオ
タイプのスロットマシンにも適用することができる。
ロットマシンに付いて説明したが、本発明はストップボ
タン付きのスロットマシンについても適用することがで
きる。この場合には前記停止制御の開始をストップボタ
ンの操作タイミングに同期させればよい。また、ビデオ
タイプのスロットマシンにも適用することができる。
4゜
[発明の効果]
以上、詳細に説明したように、本発明ではシンボル列の
移動表示が停止されるまでに入賞を発生させるか否かを
予め決定する入賞決定手段と、前記複数のシンボル列を
停止制御して、入賞決定手段が決定したシンボルの組合
せを前記入賞ライン上に停止させる停止制御手段と、前
記入賞決定手段が決定する入賞の有無に対応し、前記停
止制御にかかる時間を異なるように切り換える停止制御
切換え手段とを備えたから、大入賞等の入賞が得やすい
状態になったときにはシンボル列の停止制御時間を変化
させ、シンボル列の移動表示中にも遊技者に興趣を与え
ることができるスロットマシンを提供することができる
。
移動表示が停止されるまでに入賞を発生させるか否かを
予め決定する入賞決定手段と、前記複数のシンボル列を
停止制御して、入賞決定手段が決定したシンボルの組合
せを前記入賞ライン上に停止させる停止制御手段と、前
記入賞決定手段が決定する入賞の有無に対応し、前記停
止制御にかかる時間を異なるように切り換える停止制御
切換え手段とを備えたから、大入賞等の入賞が得やすい
状態になったときにはシンボル列の停止制御時間を変化
させ、シンボル列の移動表示中にも遊技者に興趣を与え
ることができるスロットマシンを提供することができる
。
第1図はスロットマシンのシステムコントローラのブロ
ック図である。 第2図は本発明のスロワ1−マシンの電気的構成を示す
概略図である。 第3図は本発明のスロットマシンの斜視図である。 第4図は駆動パルスタイミングテーブルに記憶された駆
動パルスのパルス間隔とパルスモータの回転状態を示す
図である。 2 ・ ・ 6 ・ ・ 9 ・ ・ 10 ・ l 1 ・ 12゜ 16 ・ 42 ・ 43 ・ 44 ・ 46 ・ ・スロットマシン ・スタートレバー ・第1 U−ル ・・第2リール ・・第3リール 13.14・・・窓 ・・入賞ライン ・・絵柄決定回路 ・・絵柄テーブル ・・駆動制御回路 ・・駆動パルスタイミングテーブル。
ック図である。 第2図は本発明のスロワ1−マシンの電気的構成を示す
概略図である。 第3図は本発明のスロットマシンの斜視図である。 第4図は駆動パルスタイミングテーブルに記憶された駆
動パルスのパルス間隔とパルスモータの回転状態を示す
図である。 2 ・ ・ 6 ・ ・ 9 ・ ・ 10 ・ l 1 ・ 12゜ 16 ・ 42 ・ 43 ・ 44 ・ 46 ・ ・スロットマシン ・スタートレバー ・第1 U−ル ・・第2リール ・・第3リール 13.14・・・窓 ・・入賞ライン ・・絵柄決定回路 ・・絵柄テーブル ・・駆動制御回路 ・・駆動パルスタイミングテーブル。
Claims (1)
- (1)複数のシンボル列を観察窓に定常速度で移動表示
した後、これらのシンボル列の移動表示を停止させ、入
賞ライン上に停止しているシンボルの組合せにより入賞
の有無を表示するようにしたスロットマシンにおいて、 前記定常速度で移動表示されるシンボル列が減速される
までに入賞を発生させるか否かを予め決定する入賞決定
手段と、前記複数のシンボル列の停止制御を行い、入賞
決定手段が決定したシンボルの組合せを前記入賞ライン
上に停止させる停止制御手段と、前記入賞決定手段が決
定する入賞の有無に対応し、前記停止制御にかかる時間
を異なるように切り換える停止制御切換え手段とを備え
たことを特徴とするスロットマシン。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1216585A JP2567476B2 (ja) | 1989-08-23 | 1989-08-23 | スロットマシン |
AT90308880T ATE117447T1 (de) | 1989-08-23 | 1990-08-13 | Spielautomat. |
DE69016132T DE69016132T2 (de) | 1989-08-23 | 1990-08-13 | Spielautomat. |
EP90308880A EP0414428B1 (en) | 1989-08-23 | 1990-08-13 | Slot machine |
AU60943/90A AU632610B2 (en) | 1989-08-23 | 1990-08-13 | Slot machine |
US07/570,874 US5018737A (en) | 1989-08-23 | 1990-08-22 | Slot machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1216585A JP2567476B2 (ja) | 1989-08-23 | 1989-08-23 | スロットマシン |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
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