JPH05322487A - 射撃ゲーム装置 - Google Patents

射撃ゲーム装置

Info

Publication number
JPH05322487A
JPH05322487A JP4156092A JP15609292A JPH05322487A JP H05322487 A JPH05322487 A JP H05322487A JP 4156092 A JP4156092 A JP 4156092A JP 15609292 A JP15609292 A JP 15609292A JP H05322487 A JPH05322487 A JP H05322487A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
screen
target
image
projector
shooting
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP4156092A
Other languages
English (en)
Other versions
JP3748271B2 (ja
Inventor
Kenji Suzuki
賢二 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Namco Ltd filed Critical Namco Ltd
Priority to JP15609292A priority Critical patent/JP3748271B2/ja
Priority to US08/061,589 priority patent/US5366229A/en
Publication of JPH05322487A publication Critical patent/JPH05322487A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3748271B2 publication Critical patent/JP3748271B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F41WEAPONS
    • F41GWEAPON SIGHTS; AIMING
    • F41G3/00Aiming or laying means
    • F41G3/26Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying
    • F41G3/2616Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device
    • F41G3/2622Teaching or practice apparatus for gun-aiming or gun-laying using a light emitting device for simulating the firing of a gun or the trajectory of a projectile
    • F41G3/2627Cooperating with a motion picture projector
    • F41G3/2633Cooperating with a motion picture projector using a TV type screen, e.g. a CRT, displaying a simulated target
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/837Shooting of targets
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/038Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry
    • G06F3/0386Control and interface arrangements therefor, e.g. drivers or device-embedded control circuitry for light pen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/219Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for aiming at specific areas on the display, e.g. light-guns
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8076Shooting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 スクリーン上に投影された所定の標的へ向
け、射撃手段を用いてプレーヤが光ビームを発射した
際、この光ビームの着弾位置を簡単かつ確実に検出する
ことができる射撃ゲーム装置を提供すること 【構成】 プロジェクタ28からスクリーン10に向
け、所定の標的が登場するシューティング用ビデオ画像
が投影される。プレーヤは、前記スクリーン10の標的
へ向け、レーザガン14を用いて光ビーム200を発射
する。ビデオカメラ30は、前記プロジェクタ28の画
面走査とは全く無関係にスクリーン10を撮影し、その
映像信号を座標演算手段36,38,40へ出力する。
座標演算手段は、前記ビデオカメラ30からの映像信
号の垂直同期信号が出力されてからこの映像信号に含ま
れるビームポイント信号が出力されるまでの間、パルス
発生部40から出力されるクロックパルスをカウントす
る。そして、このカウント値を、所定のクロックパルス
数で除算し、スクリーン上におけるビームポイントのX
座標及びY座標を演算出力する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は射撃ゲーム装置、特に光
ビームを用いて標的を射撃する射撃ゲーム装置に関す
る。
【0002】
【従来の技術】従来より、光線銃等を用いた射撃ゲーム
装置が周知であり、この様な射撃ゲーム装置としては、
例えば特開昭50−72515号公報、特開昭60−1
79079号公報、特開平4−51987号公報に係る
ものが知られている。
【0003】これらの従来技術は、いずれも標的が表示
された画面へ向け、光線銃を発射し、その光線銃の着弾
位置をビデオカメラを用いて撮影するように構成されて
いる。しかし、これらの従来技術は、いずれも、ビデオ
カメラの映像信号から光線銃の着弾位置を正確かつ簡単
に検出することができないという問題があった。
【0004】例えば、前記特開昭50−72515号公
報に係る従来技術では、光線銃の着弾位置をハーフミラ
ーを介して所定の標的板上に投影させ、これをビデオカ
メラで撮影し蓄積表示ブラウン管上に映し出すものであ
る。そして、この蓄積表示ブラウン管の画面と、標的板
上に描かれた標的とをハーフミラーを介して重ね合わせ
表示することにより、着弾位置を示す弾痕を標的と画像
合成するものである。しかし、この従来技術は、単に光
線銃の着弾ビームポイントをビデオカメラを用いて撮影
するのみでその位置検出を行うものではなかった。
【0005】また、前記特開昭60−179079号公
報に係る従来技術は、スクリーン上に所定の標的が登場
するシューティング用ビデオ画像をプロジェクタを用い
て投影し、これをプレーヤが光線銃を用いて射撃するも
のである。そして、この着弾位置の検出を、ビデオカメ
ラを用いてスクリーンを撮影することにより行い、命
中,外れを判定するものである。
【0006】しかしこの従来技術は、プロジェクタに備
えられた映像作成用CRTの画像表示動作と、スクリー
ン撮影用テレビカメラの撮影動作とを、完全に同期させ
ながら行うよう構成しなければならない。そして、カメ
ラの水平走査ごとに、カメラの出力する映像信号と、水
平走査に同期してROMから読み出される標的位置表示
信号とをコンパレータを用いて比較し、光線銃のビーム
ポイントが標的の表示エリアにあるか否かを判断し命
中,外れを検出するようになっている。このように、こ
の従来技術は、光線銃の着弾位置検出を行うために、カ
メラとCRTとを完全に同期させることがその前提とな
っており、その設定が極めて厄介であるという問題があ
った。
【0007】特に、この従来技術は、カメラの水平走査
ごとに、ビデオカメラの出力信号と、ビデオ情報が記憶
されたROMから読み出される着弾位置表示信号とを比
較し、命中判別を行わなければならず、この様な比較判
別に要する回路が複雑かつ高価なものとなってしまうと
いう問題があった。
【0008】また、前記特開平4−51987号公報に
は、スクリーン全面を映し出すことができるようCCD
カメラを設置し、このCCDカメラの出力する信号から
光線銃の着弾位置を検出する旨の記載がなされている
が、具体的にどのようにしてその着弾位置を検出するか
についての記載は全くなされていない。
【0009】
【発明が解決しようとする課題】本発明は、この様な従
来の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、スク
リーン上に投影された所定の標的へ向け、射撃手段を用
いてプレーヤが光ビームを発射した際、この光ビームの
着弾位置を簡単かつ確実に検出することができ、特にス
クリーン上にシューティングビデオ画像を投影するプロ
ジェクタと、スクリーンを撮影する撮影手段との間に全
く同期をとる必要がなく、撮影手段から出力される映像
信号から光ビームの着弾位置を正確かつ簡単に検出する
ことのできる射撃ゲーム装置を提供することにある。
【0010】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明は、スクリーンに向け、所定の標的が登場す
るシューティング用ビデオ画像を投影するプロジェクタ
と、前記プロジェクタの標的に向け、前記ビデオ画像と
識別可能な光ビームを発射する射撃手段と、前記スクリ
ーンを撮影する撮影手段と、前記撮影手段の撮影した映
像信号から前記スクリーン上における光ビームのビーム
ポイント(X,Y)座標を演算する座標演算手段と、演
算されたビームポイント座標と前記標的の表示位置とを
照合し、光ビームの命中判別を行う命中判別手段と、前
記ビームポイント座標または前記命中判別信号に基づ
き、前記プロジェクタに着弾画像または標的の被弾画像
を表示させる映像合成用演算手段と、を含み、前記座標
演算手段は、クロックパルスを出力するパルス発生部
と、前記映像信号の垂直同期信号が出力されてからビー
ムポイント信号が出力されるまでの間、前記クロックパ
ルスをカウントするカウント部と、前記カウント値を、
所定の基準パルス数で除算し前記スクリーン上における
ビームポイントのX座標およびY座標を演算出力する演
算部と、を含むことを特徴とする。
【0011】ここにおいて、前記撮像手段の光入射光路
には、前記光ビームを選択的に透過する光フィルタを設
けることが好ましい。
【0012】
【作用】本発明の射撃ゲーム装置では、プロジェクタか
らスクリーンに向け、所定の標的が登場するシューティ
ング用ビデオ画像が投影される。
【0013】プレーヤは、前記プロジェクタの標的へ向
け、射撃手段を用いて光ビームを発射する。このとき、
光ビーム着弾位置は、光ビームポイントとなってスクリ
ーン上に投影される。
【0014】撮影手段は、前記プロジェクタの画面走査
とは全く無関係にスクリーンを撮影し、その映像信号を
座標演算手段へ出力する。
【0015】座標演算手段は、前記撮影手段からの映像
信号の垂直同期信号が出力されてからこの映像信号に含
まれるビームポイント信号が出力されるまでの間、パル
ス発生部から出力されるクロックパルスをカウントす
る。そして、このカウント値を、所定の基準パルス数で
除算し、スクリーン上におけるビームポイントのX座標
及びY座標を演算出力する。
【0016】この様なX座標,Y座標の演算は、例えば
撮影の一水平走査時間に相当するカウント数を基準パル
ス数として設定し、この基準パルス数で前記カウント値
を除算することにより行う。そして、このときの商をY
座標の値、その余りをX座標の値として出力する。
【0017】また座標演算手段によりスクリーン上にお
ける光ビームのビームポイント座標が演算されると、命
中判別手段は演算されたビームポイント座標と前記標的
の座標位置とを照合し、光ビームの命中判別を行う。そ
して、この命中判別信号またはビームポイント座標に基
づき、前記プロジェクタに標的の被弾画像または着弾画
像をスクリーン上に表示させる。
【0018】このように、本発明によれば、スクリーン
上にビデオ画像を投影するプロジェクタと、このスクリ
ーンを撮影する撮影手段との間に、従来のように同期を
全くとる必要がなく、光ビームのビームポイント着弾位
置を,スクリーン上における(X,Y)座標として正確
に演算することができる。
【0019】従って、プロジェクタと撮影手段とを完全
に同期させるというような複雑な回路構成が不要とな
り、しかも着弾位置の検出を(X,Y)座標として検出
してから、その命中判別を行うため、装置全体を簡単か
つ安価にすることができる。
【0020】特に、プロジェクタと撮影手段との同期不
良に起因するゲーム装置の故障がなくなるため、装置全
体のメンテナンスが簡単なものとなり、ゲーム場などに
長期間設置される射撃ゲーム装置として好適なものとな
る。
【0021】
【実施例】次に本発明の好適な実施例を図面に基づき詳
細に説明する。
【0022】図1には、本発明に係る射撃ゲーム装置の
好適な実施例が示されている。実施例の射撃ゲーム装置
は、スタンド12によって立設されたスクリーン10
と、このスクリーン10めがけて所定の標的が登場する
シューティング用ビデオ画像を投影するTVプロジェク
タを内蔵したゲーム装置本体20と、プレーヤ100の
操作によりスクリーン10に向けレーザビーム200を
発射するレザーガン14とを含む。
【0023】そして、プレーヤ100はスクリーン10
上に次々と表れる標的に照準を合わせ、レーザビームを
発射し射撃ゲームを楽しむことができるよう構成されて
いる。
【0024】このとき、実施例の装置は、レーザビーム
200の着弾位置を表わすビームポイントPの(X,
Y)座標を検出し、検出されたビームポイントPの
(X,Y)座標と、標的の表示位置とを照合し、レーザ
ビーム200の標的に対する命中判別を行う。そして、
レーザビームが命中した場合には、スクリーン10上に
標的の被弾画像を表示させ、またレーザビーム200が
外れた場合には、単にレーザビームの着弾画像を表示さ
せるようになっている。
【0025】なお、実施例において前記レザーガン14
は、ゲーム装置本体20とコード21で接続され、ゲー
ム装置本体20との間でレザー発生用の電力及び各種信
号の授受を行うように構成されている。
【0026】図2には、実施例の射撃ゲーム装置のブロ
ック回路図が示されている。
【0027】実施例の射撃ゲーム装置は、スクリーン1
0上に所定のシューティング用ビデオ画像を投影するた
めに、ゲーム演算回路22と、所定のゲームプログラム
が記憶されたROM24と、画像合成回路26と,TV
プロジェクタ28とを有する。
【0028】前記ゲーム演算回路22は、ROM24に
記憶されたゲームプログラム及び後述する命中判別回路
46から入力される信号に基づき、所定のゲーム画面を
合成するための演算を行い、その演算信号を画像合成回
路26へ向け出力する。画像合成回路26は、この演算
信号に従って所定の標的が登場するシューティング用ビ
デオ画像を合成し、これをTVプロジェクタ28を介し
てスクリーン10上に投影する。
【0029】図1に示すようプレーヤ100はスクリー
ン10上に投影されるビデオ画像を見ながら所定の標的
へ向けレザーガン14の照準を合わせ、レーザビーム2
00を発射する。これにより、スクリーン10上にはレ
ーザビーム200のビームポイントPが投影される。実
施例の装置は、スクリーン10の左上隅を原点(0,
0)とし、横方向をX軸,縦方向をY軸とし、このビー
ムポイントPの着弾位置を、(X,Y)座標として検出
するようになっている。
【0030】すなわち、レーザビーム200のビームポ
イントPを検出するため、実施例の射撃ゲーム装置で
は、スクリーン10をビデオカメラ30を用いて撮影す
るように構成されている。ここにおいてビデオカメラ3
0の撮影範囲は、TVプロジェクタ28のビデオ画像投
影範囲とほぼ一致するように設定されている。また、実
施例のビデオカメラ30には、フィルタ32と絞り34
が設けられている。前記フィルタ32は、レーザビーム
200及びその近傍の帯域の光を選択的に通過するよう
に形成されている。これにより、ビデオカメラ30は、
フィルタ32を介し、ビデオ画像等に含まれるノイズを
全て除去し、ビームポイントPのみを選択的に撮影する
ことができる。また、前記絞り34は、フィルタ32を
介して入力される光を絞り込み、パワーの小さなノイズ
部分をカットし、さらにビームポイントPを適切な大き
さに絞り込んでビデオカメラ30へ入力させる。
【0031】図3には、ビデオカメラ30から出力され
る映像信号300と、波形整形回路36により波形成形
されて出力される映像信号310等のタイミングチャー
トが示されている。同図に示すよう、ビデオカメラ30
から出力される映像信号300には、垂直同期信号B
1,B2・・・・が含まれると共に、スクリーン10上
にビームポイントPが投影されている場合には、ビーム
ポイント信号Pが含まれる。波形整形回路36は、映像
信号300を所定のパルス波形に成形し、カウンタ回路
38に向け出力する。
【0032】前記カウンタ回路38には、基準クロック
発生回路40から、図3示す高周波クロックパルス32
0が入力される。
【0033】カウンタ回路38は、波形整形回路36か
ら垂直同期信号B1,B2,B3・・・・が出力される
ごとに、その立ち上がりでカウント値がクリアされる。
そして、カウンタ回路38は、各垂直同期信号B1の立
ち下がりでパルス信号320のカウントを開始し、映像
信号310に含まれるビームポイントPが出力された時
点でカウントを停止する。この様な動作を、垂直同期信
号B1,B2,B3…に同期して各画面フィールド(1
/60秒の各画面)ごとに行い、そのカウント値を各画
面フィールドごとに演算回路42へ向け出力する。
【0034】演算回路42は、このようにしてカウンタ
回路38からカウント値が出力されるごとに、このカウ
ント値を所定の基準パルス数で除算し、スクリーンにお
けるビームポイントPのX座標及びY座標を演算出力す
る。具体的には、ビデオカメラ30が、画像の水平方向
(X軸方向)を走査するのに要する時間(一水平走査分
の時間)に相当するパルス数を基準パルス数として設定
し、カウンタ回路38の出力するカウント値をこの基準
パルス数で除算する。このとき得られる商は、ビームポ
イントPのY座標の値を表わし、その余りはビームポイ
ントPのX座標の値を表わすことになる。このようにし
て、演算回路42は、カウンタ回路38のカウント値か
らビームポイントの(X,Y)座標を演算出力する。
【0035】このようにして演算出力されたビームポイ
ントPの(X,Y)座標の書き込み,読出しを交互に行
うため、実施例の装置には制御部44と、一対のリード
イネーブル信号出力回路50A,50Bと、一対の出力
保持回路52A,52Bとが設けられている。
【0036】制御部44は、波形整形回路36から出力
される垂直同期信号B1,B2,B3・・・・の立ち上
がりに同期して、図3に示すようリードイネーブル信号
A,EB を交互にHレベルとLレベルに切り替える。
【0037】垂直同期信号B1 が出力され、例えばリー
ドイネーブル信号EB がLレベルに設定されている場合
には、演算回路42から出力されるビームポイントPの
(X,Y)座標は出力保持回路52Bに書き込まれる。
このとき、他方の出力保持回路52Aに入力されるリー
ドイネーブル信号EA がHレベルに設定されているた
め、この出力回路52Aに前回ラッチされたビームポイ
ントの(X,Y)座標は、ゲーム演算回路22へ向け出
力さえる。
【0038】また、次の垂直同期信号B2 が出力される
と、リードイネーブル信号EA ,EB のHレベルとLレ
ベルが切り替わる。このため、このフィールドで演算回
路42から出力されるビームポイントPの(X,Y)座
標は出力保持回路52Aにラッチされ、このとき出力保
持回路52Bに前回ラッチされたビームポイントPの
(X,Y)座標は、ゲーム演算回路22へ向け出力され
る。このようにして、実施例の装置では、出力保持回路
52A,52BへのビームポイントPの(X,Y)座標
の書き込み,読出しが交互に行われることになる。
【0039】そして、命中判別回路46は、ゲーム演算
回路22に入力されるビームポイントPの(X,Y)座
標と、ゲーム演算回路22により演算出力される標的の
表示座標領域とを照合し、光ビーム200の命中判別を
行う。すなわち、ビームポイントPの(X,Y)座標
が、標的の所定の表示エリア内に含まれると判断した場
合には、光ビーム200が標的に命中したと判断し、命
中検出信号をゲーム演算回路22へ向け出力する。
【0040】ゲーム演算回路22は、この命中判別信号
及びビームポイント座標に基づき、レーザビーム200
が標的から外れた場合には、着弾画像をスクリーン上に
表示させ、またレーザビーム200が標的に命中した場
合には、標的の被弾画像をスクリーン10上に表示させ
るよう画像合成回路26,TVプロジェクタ28を制御
する。
【0041】このようにして、本実施例では、ビデオカ
メラ30から出力される映像信号300に基づき、この
映像信号300の各フィールドごとに簡単な演算動作に
よってビームポイントPの(X,Y)座標演算できるた
め、回路全体の構成を簡単かつ安価なものとすることが
できる。
【0042】特に、本実施例の射撃ゲーム装置によれ
ば、TVプロジェクタ28と、ビデオカメラ30との同
期を全くとることなく、標的に対するレーザビーム20
0の命中判別を行うことが可能となる。
【0043】なお、本発明は前記実施例に限定されるも
のではなく、本発明の要旨の範囲で各種の変形実施が可
能である。
【0044】例えば、前記実施例では、1プレーヤ用の
射撃ゲーム装置を例にとり説明したが、本発明はこれに
限らず複数プレーヤ用の射撃ゲーム装置を構成すること
もできる。この場合には、例えば複数のプレーヤの用い
る各レーザガン14からレーザビーム200が1フィー
ルドごとに交互に出力されるように制御すればよい。こ
のようにすることにより、各プレーヤのレーザビーム2
00の着弾位置を、各フィールドごとに正確に検出でき
る、射撃ゲーム装置を構成することが可能となる。
【0045】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
プロジェクタを用いてスクリーン上に表示された所定の
標的に向け、射撃手段から光ビームを発射し射撃ゲーム
を行う場合に、プロジェクタと撮影手段との同期を全く
取ることなく、光ビーム着弾位置を正確に検出し命中判
別を行うことができるため、装置全体の構成を簡単かつ
安価なものとすることができる。
【0046】特に、本発明によれば、プロジェクタと撮
影手段との同期が全く不要になるため、射撃ゲーム装置
が長期間ゲーム場などに設置されている場合でも、プロ
ジェクタと撮影手段との同期不良などに起因する故障の
発生がなくなり、ゲーム装置のメンテナンスが簡単にな
り、長期間にわたって故障の少ない射撃ゲーム装置を提
供することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の射撃ゲーム装置の概略斜視説明図であ
る。
【図2】実施例の射撃ゲーム装置のブロック回路図であ
る。
【図3】図2に示す回路の動作を示すタイミングチャー
ト図である。
【符号の説明】
10 スクリーン 14 レーザガン 22 ゲーム演算回路 24 ROM 26 画像合成回路 28 TVプロジェクタ 30 ビデオカメラ 32 フィルタ 46 命中判断回路 P ビームポイント 200 レーザビーム
─────────────────────────────────────────────────────
【手続補正書】
【提出日】平成5年5月14日
【手続補正1】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正内容】
【特許請求の範囲】
【手続補正2】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0010
【補正方法】変更
【補正内容】
【0010】
【課題を解決するための手段】前記目的を達成するた
め、本発明は、スクリーンに向け、所定の標的が登場す
るシューティング用ビデオ画像を投影するプロジェクタ
と、前記スクリーンの標的に向け、前記ビデオ画像と識
別可能な光ビームを発射する射撃手段と、前記スクリー
ンを撮影する撮影手段と、前記撮影手段の撮影した映像
信号から、前記スクリーン上における光ビームのビーム
ポイントの(X,Y)座標を演算する座標演算手段と、
演算されたビームポイント座標と前記標的の表示位置と
を照合し、光ビームの命中判別を行う命中判別手段と、
を含み、前記座標演算手段は、クロックパルスを出力す
るパルス発生部と、前記映像信号の垂直同期信号が出力
されてからビームポイント信号が出力されるまでの間、
前記クロックパルスをカウントするカウント部と、前記
カウント値を、所定の基準パルス数で除算し前記スクリ
ーン上におけるビームポイントのX座標およびY座標を
演算出力する演算部と、を含むことを特徴とする。
【手続補正3】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】0011
【補正方法】変更
【補正内容】
【0011】ここにおいて、本発明の射撃装置は、前記
ビームポイントの(X,Y)座標または前記命中判別信
号に基づき、前記プロジェクタに着弾画像または標的の
被弾画像を表示させる映像合成用演算手段を含むよう形
成することが好ましい。さらに、前記撮像手段は、その
光入射光路に、前記光ビームを選択的に透過する光フィ
ルタを設けることが好ましい。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 スクリーンに向け、所定の標的が登場す
    るシューティング用ビデオ画像を投影するプロジェクタ
    と、 前記プロジェクタの標的に向け、前記ビデオ画像と識別
    可能な光ビームを発射する射撃手段と、 前記スクリーンを撮影する撮影手段と、 前記撮影手段の撮影した映像信号から前記スクリーン上
    における光ビームのビームポイント(X,Y)座標を演
    算する座標演算手段と、 演算されたビームポイント座標と前記標的の表示位置と
    を照合し、光ビームの命中判別を行う命中判別手段と、 前記ビームポイント座標または前記命中判別信号に基づ
    き、前記プロジェクタに着弾画像または標的の被弾画像
    を表示させる映像合成用演算手段と、 を含み、 前記座標演算手段は、 クロックパルスを出力するパルス発生部と、 前記映像信号の垂直同期信号が出力されてからビームポ
    イント信号が出力されるまでの間、前記クロックパルス
    をカウントするカウント部と、 前記カウント値を、所定の基準パルス数で除算し前記ス
    クリーン上におけるビームポイントのX座標およびY座
    標を演算出力する演算部と、 を含むことを特徴とする射撃装置。
  2. 【請求項2】 請求項1において、前記撮像手段は、そ
    の光入射光路に、前記光ビームを選択的に透過する光フ
    ィルタを設けたことを特徴とする射撃装置。
JP15609292A 1992-05-22 1992-05-22 射撃ゲーム装置 Expired - Lifetime JP3748271B2 (ja)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15609292A JP3748271B2 (ja) 1992-05-22 1992-05-22 射撃ゲーム装置
US08/061,589 US5366229A (en) 1992-05-22 1993-05-17 Shooting game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP15609292A JP3748271B2 (ja) 1992-05-22 1992-05-22 射撃ゲーム装置

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005284191A Division JP3901203B2 (ja) 2005-09-29 2005-09-29 射撃ゲーム装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH05322487A true JPH05322487A (ja) 1993-12-07
JP3748271B2 JP3748271B2 (ja) 2006-02-22

Family

ID=15620139

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP15609292A Expired - Lifetime JP3748271B2 (ja) 1992-05-22 1992-05-22 射撃ゲーム装置

Country Status (2)

Country Link
US (1) US5366229A (ja)
JP (1) JP3748271B2 (ja)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09126690A (ja) * 1995-11-01 1997-05-16 Babcock Hitachi Kk 射撃訓練装置
US6589120B1 (en) 1999-10-20 2003-07-08 Namco Ltd. Game apparatus
WO2004012130A1 (en) * 2002-07-25 2004-02-05 Andamiro Co., Ltd. Shooting game machine and method for performing it
JP2006207977A (ja) * 2005-01-31 2006-08-10 Nomura Research Institute Ltd 射撃訓練システム
JP2006207976A (ja) * 2005-01-31 2006-08-10 Nomura Research Institute Ltd 射撃訓練システム
KR100907840B1 (ko) * 2008-01-30 2009-07-14 (주)동영디엔에스 무선측위를 이용한 게임시스템

Families Citing this family (62)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2681454B2 (ja) * 1995-02-21 1997-11-26 コナミ株式会社 射的ゲーム装置
JP2668343B2 (ja) * 1995-02-21 1997-10-27 コナミ株式会社 競争ゲーム装置
US5738522A (en) * 1995-05-08 1998-04-14 N.C.C. Network Communications And Computer Systems Apparatus and methods for accurately sensing locations on a surface
JPH09152307A (ja) * 1995-12-01 1997-06-10 Sega Enterp Ltd 座標検出装置、その方法およびゲーム装置
US5641288A (en) * 1996-01-11 1997-06-24 Zaenglein, Jr.; William G. Shooting simulating process and training device using a virtual reality display screen
JP3188277B2 (ja) * 1996-07-05 2001-07-16 ファウエルゲー・バーチャル・レーザー・ゲームズ・ゲーエムベーハー コンピュータ制御ゲームシステム
US6146278A (en) * 1997-01-10 2000-11-14 Konami Co., Ltd. Shooting video game machine
US20040014010A1 (en) * 1997-08-25 2004-01-22 Swensen Frederick B. Archery laser training system and method of simulating weapon operation
JP2003526765A (ja) * 1997-08-25 2003-09-09 ビームヒット,リミティド ライアビリティー カンパニー ネットワークに接続されたレーザ標的式の火器訓練システム
WO1999025438A1 (de) * 1997-11-14 1999-05-27 Vlg Virtual Laser Games Gmbh Laufbildprojektor, verfahren zur erstellung, veränderung und bearbeitung von bildsequenzen für einen solchen laufbildprojektor, und laufbildsequenz erstellt nach diesem verfahren
US6000163A (en) * 1998-04-03 1999-12-14 Gordon; Terry Photographic rifle scope apparatus and method
US6328651B1 (en) 1999-02-03 2001-12-11 Toymax Inc. Projected image target shooting toy
WO2000047942A1 (en) * 1999-02-11 2000-08-17 Africa Outdoors Acs (Proprietary) Limited Firearm
US7749089B1 (en) 1999-02-26 2010-07-06 Creative Kingdoms, Llc Multi-media interactive play system
JP4297203B2 (ja) * 1999-07-26 2009-07-15 株式会社レコード音響 モニタ画面上の標的像座標演算方法
JP2001062149A (ja) * 1999-08-26 2001-03-13 Namco Ltd スポット光位置検出システムおよびシミュレータ
CN1098719C (zh) * 1999-12-03 2003-01-15 北京康体休闲设备开发中心 模拟激光射击系统
AU2001236458A1 (en) 2000-01-13 2001-07-24 Beamhit, L.L.C. Firearm simulation and gaming system and method for operatively interconnecting a firearm peripheral to computer system
WO2001051875A2 (en) * 2000-01-13 2001-07-19 Beamhit, Llc Firearm laser training system and method employing modified blank cartridges for simulating operation of a firearm
US6579098B2 (en) 2000-01-13 2003-06-17 Beamhit, Llc Laser transmitter assembly configured for placement within a firing chamber and method of simulating firearm operation
US7878905B2 (en) 2000-02-22 2011-02-01 Creative Kingdoms, Llc Multi-layered interactive play experience
US7500917B2 (en) 2000-02-22 2009-03-10 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US7445550B2 (en) 2000-02-22 2008-11-04 Creative Kingdoms, Llc Magical wand and interactive play experience
US6761637B2 (en) 2000-02-22 2004-07-13 Creative Kingdoms, Llc Method of game play using RFID tracking device
US20050213962A1 (en) * 2000-03-29 2005-09-29 Gordon Terry J Firearm Scope Method and Apparatus for Improving Firing Accuracy
US6363223B1 (en) * 2000-03-29 2002-03-26 Terry Gordon Photographic firearm apparatus and method
US6488583B1 (en) * 2000-04-03 2002-12-03 Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. Game playing with individual anonymous laser pointers
US6575753B2 (en) 2000-05-19 2003-06-10 Beamhit, Llc Firearm laser training system and method employing an actuable target assembly
WO2001094872A2 (en) * 2000-06-09 2001-12-13 Beamhit, Llc Firearm laser training system and method facilitating firearm training with various targets and visual feedback of simulated projectile impact locations
US7066781B2 (en) 2000-10-20 2006-06-27 Denise Chapman Weston Children's toy with wireless tag/transponder
US6852032B2 (en) * 2000-12-06 2005-02-08 Nikon Corporation Game machine, method of performing game and computer-readable medium
EP1402224A2 (en) 2001-06-08 2004-03-31 Beamhit, LLC Firearm laser training system and method facilitating firearm training for extended range targets with feedback of firearm control
JP3662863B2 (ja) 2001-07-31 2005-06-22 Necパーソナルプロダクツ株式会社 光銃、標的ボックス、射撃ボックス、及び、光銃の射撃システム
US7084888B2 (en) * 2001-08-09 2006-08-01 Konami Corporation Orientation detection marker, orientation detection device and video game device
US20030180692A1 (en) * 2002-03-22 2003-09-25 Skala James A. Continuous aimpoint tracking system
US6967566B2 (en) 2002-04-05 2005-11-22 Creative Kingdoms, Llc Live-action interactive adventure game
US20070066396A1 (en) 2002-04-05 2007-03-22 Denise Chapman Weston Retail methods for providing an interactive product to a consumer
JP2004008559A (ja) * 2002-06-07 2004-01-15 Nec Corp 電子競技ネットワークシステム、電子競技方法、並びにサーバ及びコンピュータプログラム
JP2004012045A (ja) * 2002-06-07 2004-01-15 Nec Corp 電子競技システム、電子競技方法、サーバ及びコンピュータプログラム
US7674184B2 (en) 2002-08-01 2010-03-09 Creative Kingdoms, Llc Interactive water attraction and quest game
JP2004144451A (ja) * 2002-10-28 2004-05-20 Nec Corp
US9446319B2 (en) 2003-03-25 2016-09-20 Mq Gaming, Llc Interactive gaming toy
US7292262B2 (en) * 2003-07-21 2007-11-06 Raytheon Company Electronic firearm sight, and method of operating same
US6942486B2 (en) * 2003-08-01 2005-09-13 Matvey Lvovskiy Training simulator for sharp shooting
JP4179162B2 (ja) * 2003-12-26 2008-11-12 株式会社セガ 情報処理装置、ゲーム装置、画像生成方法、ゲーム画像生成方法
US20050252063A1 (en) * 2004-05-12 2005-11-17 Flannigan Timothy A Imaging system for optical devices
US20050268521A1 (en) * 2004-06-07 2005-12-08 Raytheon Company Electronic sight for firearm, and method of operating same
US7210262B2 (en) * 2004-12-23 2007-05-01 Raytheon Company Method and apparatus for safe operation of an electronic firearm sight depending upon detected ambient illumination
US7124531B1 (en) 2004-12-23 2006-10-24 Raytheon Company Method and apparatus for safe operation of an electronic firearm sight
US7121036B1 (en) * 2004-12-23 2006-10-17 Raytheon Company Method and apparatus for safe operation of an electronic firearm sight depending upon the detection of a selected color
US7677893B2 (en) * 2005-10-12 2010-03-16 Matvey Lvovskiy Training simulator for sharp shooting
US20070160960A1 (en) * 2005-10-21 2007-07-12 Laser Shot, Inc. System and method for calculating a projectile impact coordinates
US8360776B2 (en) * 2005-10-21 2013-01-29 Laser Shot, Inc. System and method for calculating a projectile impact coordinates
US7278290B1 (en) * 2006-07-17 2007-10-09 The United States Of America As Represented By Secretary Of The Navy Projectile impact energy and location measurement system
US20100233660A1 (en) * 2008-06-26 2010-09-16 The United States Of America As Represented By Pulsed Laser-Based Firearm Training System, and Method for Facilitating Firearm Training Using Detection of Laser Pulse Impingement of Projected Target Images
US20100092925A1 (en) * 2008-10-15 2010-04-15 Matvey Lvovskiy Training simulator for sharp shooting
KR101475120B1 (ko) * 2012-10-22 2014-12-24 문소라 빔프로젝트를 구비한 다트 게임 장치
KR101715890B1 (ko) * 2014-05-07 2017-03-13 주식회사 홍인터내셔날 가변 다트 표적을 제공하기 위한 다트 게임 시스템
US10118092B2 (en) 2016-05-03 2018-11-06 Performance Designed Products Llc Video gaming system and method of operation
WO2017192506A1 (en) * 2016-05-03 2017-11-09 Performance Designed Products Llc Video gaming system and method of operation
US10048043B2 (en) * 2016-07-12 2018-08-14 Paul Rahmanian Target carrier with virtual targets
CN109621402B (zh) * 2019-01-03 2022-05-27 上海亿湾特训练设备科技有限公司 一种影像实弹射击和激光射击通用的定位系统及方法

Family Cites Families (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE3141798A1 (de) * 1981-10-21 1983-04-28 Georg 4040 Neuss Palmen "video-schiessanlage"
FR2556827B1 (fr) * 1983-12-15 1988-04-22 Giravions Dorand Dispositif d'entrainement au tir en salle
JPS60254227A (ja) * 1984-05-30 1985-12-14 Ascii Corp デイスプレイコントロ−ラ
US4611993A (en) * 1984-05-31 1986-09-16 The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Army Laser projected live fire evasive target system
US4680012A (en) * 1984-07-07 1987-07-14 Ferranti, Plc Projected imaged weapon training apparatus
US4948371A (en) * 1989-04-25 1990-08-14 The United States Of America As Represented By The United States Department Of Energy System for training and evaluation of security personnel in use of firearms
JPH04259482A (ja) * 1991-02-14 1992-09-16 Taito Corp 目標位置検出装置
US5194006A (en) * 1991-05-15 1993-03-16 Zaenglein Jr William Shooting simulating process and training device
US5215465A (en) * 1991-11-05 1993-06-01 The United States Of America As Represented By The Secretary Of The Navy Infrared spot tracker
JP3181083B2 (ja) * 1991-12-28 2001-07-03 任天堂株式会社 射撃ゲームシステムおよびそれに用いられる射撃ゲームシステムの制御方法

Cited By (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09126690A (ja) * 1995-11-01 1997-05-16 Babcock Hitachi Kk 射撃訓練装置
US6589120B1 (en) 1999-10-20 2003-07-08 Namco Ltd. Game apparatus
WO2004012130A1 (en) * 2002-07-25 2004-02-05 Andamiro Co., Ltd. Shooting game machine and method for performing it
JP2006207977A (ja) * 2005-01-31 2006-08-10 Nomura Research Institute Ltd 射撃訓練システム
JP2006207976A (ja) * 2005-01-31 2006-08-10 Nomura Research Institute Ltd 射撃訓練システム
JP4557734B2 (ja) * 2005-01-31 2010-10-06 株式会社野村総合研究所 射撃訓練システム
JP4614783B2 (ja) * 2005-01-31 2011-01-19 株式会社野村総合研究所 射撃訓練システム
KR100907840B1 (ko) * 2008-01-30 2009-07-14 (주)동영디엔에스 무선측위를 이용한 게임시스템

Also Published As

Publication number Publication date
US5366229A (en) 1994-11-22
JP3748271B2 (ja) 2006-02-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3748271B2 (ja) 射撃ゲーム装置
EP0852961B1 (en) Shooting video game machine
JP2681454B2 (ja) 射的ゲーム装置
US6663391B1 (en) Spotlighted position detection system and simulator
US6677935B2 (en) Position pointing device, program, and pointed position detecting method
JPH10249065A (ja) 射的ビデオゲーム装置
JP3901203B2 (ja) 射撃ゲーム装置
JP2003083715A (ja) 指示位置検出方法、指示位置検出装置およびガンコントローラ型ゲーム機
JPS6232987A (ja) レ−ザガンゲ−ム装置及びレ−ザガンゲ−ム装置に於ける命中検知方法
WO1993007437A1 (en) Target acquisition training apparatus
JP2004198074A (ja) 射撃訓練装置
US6964607B2 (en) Game system and game method
JP2000189671A (ja) 射撃ゲ―ム装置
JP3310376B2 (ja) レーザを使用する入力装置およびレーザを使用する入力装置の制御方法
JP2009018012A (ja) 射撃ゲーム装置
JP2004215883A (ja) シューティングシミュレータ、シューティングゲーム装置及びターゲット装置
JPH09313737A (ja) シューティング型ゲーム装置及びスクリーン判断方法
JP3985146B2 (ja) 射撃訓練装置
JP4194718B2 (ja) スポット光位置検出システム、シミュレータおよび情報記憶媒体
JP2001340636A (ja) 撮影ゲーム装置、撮影ゲーム処理方法および情報記憶媒体
JPH08226794A (ja) 標的装置
JPH10220998A (ja) 射撃訓練装置
JP3418156B2 (ja) 撮影ゲーム装置、撮影ゲーム処理方法および情報記憶媒体
JP2001005608A (ja) スポット光位置検出システム、シミュレータ
JP2001340635A (ja) ゲーム装置、ゲーム処理方法および情報記憶媒体

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20020423

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20050929

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20051125

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

S533 Written request for registration of change of name

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081209

Year of fee payment: 3

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20081209

Year of fee payment: 3

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091209

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091209

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20091209

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101209

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101209

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111209

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111209

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121209

Year of fee payment: 7

EXPY Cancellation because of completion of term
FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121209

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121209

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121209

Year of fee payment: 7