KR100907840B1 - 무선측위를 이용한 게임시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 무선측위를 이용한 게임시스템에 관한 것으로, 특히 사용자가 포인팅장치(예, 슈팅건)로 가리키는 스크린의 위치를 인식하고, 이렇게 인식된 위치 정보에 상응하는 이미지나 음성을 출력함으로써 사용자가 의도한 대로 게임을 진행하도록 한 무선측위를 이용한 게임시스템에 관한 것이다.
또한, 본 발명은 스크린 주변에 설치되는 다수의 수신안테나; 상기 스크린에 영상을 출력하는 프로젝터; 사용자의 키 조작에 의해 미리 정해진 주파수대역의 전파를 지향성 송신안테나를 통해 송출하는 포인팅장치 및 상기 다수의 수신안테나로부터 입력되는 전파의 세기에 대응되는 상기 스크린의 위치를 인식하고, 상기 인식된 위치에 대한 정보에 의거하여 상기 프로젝터를 제어하는 게임운영장치를 포함하여 이루어진 무선측위를 이용한 게임시스템을 제공한다.
게임, 슈팅, 무선측위, 스크린, 지향성 안테나, 프로젝터, 전파세기, 위상

Description

무선측위를 이용한 게임시스템{game system using radiodetermination}
본 발명은 무선측위를 이용한 게임시스템에 관한 것으로, 특히 사용자가 포인팅장치(예, 슈팅건)로 가리키는 스크린의 위치를 인식하고, 이렇게 인식된 위치 정보에 상응하는 이미지나 음성을 출력함으로써 사용자가 의도한 대로 게임을 진행하도록 한 무선측위를 이용한 게임시스템에 관한 것이다.
아케이드 게임에서부터 3차원 온라인 게임에 이르기까지 오늘날, 게임산업은 무한한 시장성을 가진 산업으로 그 잠재력을 인정받고 있다.
한편, 슈팅 게임은 총이나 무기를 발사하여 적이나 장애물을 제거하는 게임이다. 초기 슈팅게임은 주로, 2차원 평면에서 비행선이 등장하는 형태를 취했다. 그러나, 근래에는 컴퓨터의 성능이 발전함에 따라 이 역시 3차원 표현을 활용하게 되었고 특히, 소총이나 권총 등의 형상을 갖는 포인팅 장치를 이용하여 모니터상의 표적을 맞추는 형태로 발전하여 왔다.
그러나, 종래의 슈팅 게임 시스템은 게임 화면을 텔레비전이나 컴퓨터 모니터를 이용하여 표시하기 때문에, 서바이벌 게임과 같이 실제로 체험하는 듯한 느낌은 제공해주지 못하고 있다는 문제점이 있었다. 즉, 아무리 3D 이미지이고 돌비 시 스템을 갖추었다 하여도, 모니터의 크기가 제한적이기 때문에 타겟을 실물 크기에 비견될 만큼 표현하기에는 무리가 있다. 따라서, 실감나는 슈팅게임을 사용자에게 제공하기에는 어려움이 있는 실정이다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 프로젝터를 통해 게임이미지를 모니터와는 비교할 수 없는 대형의 스크린에 영사하고, 사용자가 포인팅장치로 가리키는 스크린의 위치를 인식함으로써 사용자가 원하는 실감나는 게임을 진행할 수 있도록 한 무선측위를 이용한 게임시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 스크린 주변에 설치되는 다수의 수신안테나; 상기 스크린에 영상을 출력하는 프로젝터; 사용자의 키 조작에 의해 미리 정해진 주파수대역의 전파를 지향성 송신안테나를 통해 송출하는 포인팅장치 및 상기 다수의 수신안테나로부터 입력되는 전파의 세기에 대응되는 상기 스크린의 위치를 인식하고, 상기 인식된 위치에 대한 정보에 의거하여 상기 프로젝터를 제어하는 게임운영장치를 포함하여 이루어진 무선측위를 이용한 게임시스템을 제공한다.
전술한 구성에서, 상기 게임운영장치는 상기 수신안테나로부터 입력되는 전파를 상응하는 디지털신호로 변환하여 출력하는 전파처리부; 상기 포인팅장치와 상기 전파처리부로부터 입력되는 신호에 의거하여 게임을 진행하는 게임제어부; 상기 게임제어부의 제어에 의해 게임 비디오를 처리하여 상기 프로젝터로 출력하는 비디오처리부; 상기 게임제어부의 제어에 의해 게임 오디오를 처리하여 스피커로 출력하는 오디오처리부 및 상기 게임제어부에 의해 진행되는 게임 프로그램들이 저장되 는 게임저장부를 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임제어부는 상기 전파처리부로부터 입력되는 신호를 분석하여 상기 다수의 수신안테나로 수신되는 전파의 세기를 측정하는 전파세기 측정모듈; 미리 정해진 다수의 기준좌표에다가 상기 전파세기 측정모듈로부터 입력되는 전파세기값을 지정하는 포인팅 초기화모듈; 상기 포인팅 초기화모듈이 지정한 전파세기값을 저장하는 위치 인식테이블; 상기 위치 인식테이블을 참고로 하여 상기 전파세기 측정모듈로부터 입력되는 전파세기값에 해당하는 상기 스크린의 위치를 인식하는 위치 인식모듈 및 상기 위치 인식모듈로부터 입력되는 위치정보에 의거하여 게임을 진행하는 게임 진행모듈을 포함하여 이루어진 것이 바람직하다.
또한, 상기 포인팅 초기화모듈은 상기 포인팅장치로부터 입력되는 키신호에 맞춰서 전파세기값을 지정하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 위치 인식모듈은 상기 포인팅장치로부터 입력되는 키신호에 맞춰서 상기 스크린의 위치를 인식하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 포인팅 초기화모듈은 상기 기준좌표에 지정한 전파세기값을 참고로 하여 상기 기준좌표 이외에 다른 좌표에 대한 전파세기값을 연산하고, 상기 연산된 전파세기값을 상기 위치 인식테이블에 저장하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임제어부는 상기 전파처리부로부터 입력되는 신호를 분석하여 상기 다수의 수신안테나로 수신되는 전파의 위상을 측정하는 위상 측정모듈을 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다. 이때, 상기 포인팅 초기화모듈은 미리 정해진 다수의 기준좌표에다가 상기 위상 측정모듈로부터 입력되는 위상값을 지정하고, 상기 위치 인식테이블은 상기 포인팅 초기화모듈이 지정한 위상값을 저장하며, 상기 위치 인식모듈은 상기 위치 인식테이블을 참고로 하여 상기 위상 측정모듈로부터 입력되는 위상값에 해당하는 상기 스크린의 위치를 인식하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 게임제어부는 상기 스크린의 크기에 따라 해상도를 조정하도록 상기 비디오 처리부를 제어하는 해상도 조정모듈을 더 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 포인팅장치는 사용자의 키 조작에 의해 진동하는 것이 바람직하다.
본 발명의 무선측위를 이용한 게임시스템에 따르면, 스크린 주변에 설치된 다수의 수신안테나를 통해 포인팅장치에서 송출하는 전파세기나 위상이 측정되고 이러한 측정을 통해 포인팅장치가 가리키는 스크린의 위치가 인식되며 이렇게 인식된 위치정보가 게임 진행에 반영이 되기 때문에, 사용자는 텔레비전이나 컴퓨터 모니터보다 훨씬 커다란 대형의 스크린을 보면서 실감나는 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
이하에는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 무선측위를 이용한 게임시스템에 대해서 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선측위를 이용한 게임시스템의 네트워크 구성도이고 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선측위를 이용한 게임시스템 의 전기적인 블록 구성도인바, 이러한 네트워크는 극장이나 댁내에 설치될 수 있을 것이다.
도 1 및 도 2에 도시한 바와 같이, 본 발명의 게임시스템은 크게, 게임운영장치(100), 사용자의 조작에 의해 무선신호를 송출하고 키신호를 게임운영장치(100) 쪽으로 출력하는 포인팅장치(400), 스크린(300), 게임운영장치(100)로부터 출력되는 비디오정보를 영상으로 변환하여 스크린(300)에 영사하는 프로젝터(500), 게임운영장치(100)로부터 출력되는 오디오정보를 음파로 변환하여 출력하는 스피커(600) 및 스크린(200) 둘레에 각각 소정의 거리를 두고 설치되어 포인팅장치(400)에서 송출하는 전파를 수신하여 이를 게임운영장치(100)쪽으로 출력하는 다수의 수신안테나(200)를 포함하여 이루어질 수 있다.
상세하게는, 포인팅장치(400)는 사용자의 이를테면, 방아쇠 키조작에 의해 키신호를 발생하는 키신호발생부(410), 키신호발생부(410)로부터 입력되는 키신호에 상응하여 미리 정해진 주파수대역의 전파를 발생시키는 전파발생부(420) 및 특정한 방향으로 전파발생부(420)에 의해 발생된 전파를 송출하는 지향성 송신안테나(430)를 포함하여 이루어질 수 있다.
또한, 게임운영장치(100)는 수신안테나(200)로부터 입력되는 전파를 상응하는 디지털신호로 변환하여 출력하는 전파처리부(120), 키신호발생부(410)와 전파처리부(120)로부터 입력되는 신호에 의거하여 게임을 진행하는 게임제어부(110), 게임제어부(110)의 제어에 의해 게임 비디오를 처리(디코딩)하여 프로젝터(500)로 출력하는 비디오처리부(140), 게임제어부(110)의 제어에 의해 게임 오디오를 처리하 여 스피커(600)로 출력하는 오디오처리부(150) 및 게임제어부(110)에 의해 진행되는 각종 게임 프로그램들이 저장되는 게임저장부(130)를 포함하여 이루어질 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임운영장치에 있어서 게임제어부를 기능적으로 상세하게 구분하여 본 전기적인 블록 구성도이고, 도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 게임운영장치(100)에 의해 포인팅장치가 가리키는 위치를 인식하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
먼저, 수신안테나(200)는 본 발명의 특징적인 양상에 따라, 이미지가 영사되는 스크린(300)의 외곽에 설치된다. 물론, 스크린상에 안테나를 설치할 수도 있으나 사용자가 영상을 보는데 있어서 방해 요소가 되고 또한, 스크린 뒷편에 설치할 수도 있으나 이렇게 되면 전파 수신율이 극도로 저하되어 위치 인식이 부정확할 수 있기 때문에 스크린 외곽에 최대로 근접하여 설치하는 것이 가장 바람직할 것이다. 이를 테면, 도 4 및 도 5에 도시한 바와 같이 스크린(300)의 좌상귀, 좌중귀, 좌하귀, 중상귀, 중하귀, 우상귀, 우중귀 및 우하귀에 각각 설치될 수 있다.
한편, 본 발명의 게임운영장치(100)는 몇 가지 중요한 조건에 따라 포인팅장치(400)가 가리키는 위치를 정확하게 인식하느냐, 못하느냐를 보장받게 된다. 여기서, 이러한 조건으로는 수신안테나의 개수나 그 설치 위치, 스크린의 크기, 지향성 송신안테나의 빔 폭 및 스크린과 포인팅장치 간의 거리 등이 포함될 것이다. 따라서, 본 발명의 게임시스템이 어느 곳에 설치되느냐 그리고 스크린 크기가 어떻게 되느냐에 따라 수신안테나의 개수와 지향성 송신안테나의 빔 폭을 조정할 필요가 있다.
그러나, 이러한 조건을 고려하여 게임시스템을 구축한다 할지라도 사용자마다 혹은 동일한 사용자여도 게임을 진행할 때마다 포인팅장치(400)를 조작하는데 있어서 편차가 있을 수 있기 때문에, 게임운영장치(100)는 사용자가 의도한 위치와는 다르게 인식하는 오류를 범할 수 있다. 즉, 사용자들이 동일한 위치를 가리킨다고 생각하지만 실제로는, 다른 위치가 될 수 있다.
이에 따라, 본 발명에 따른 게임운영장치(100)는 포인팅장치(400)를 먼저 초기화한 다음, 사용자가 가리키는 위치를 인식하고 이렇게 인식된 위치정보에 의거하여 게임을 진행하게 된다.
구체적으로, 게임제어부(110)는 도 3에 도시한 바와 같이, 전파처리부(120)로부터 입력되는 신호를 분석하여 각각의 수신안테나(200; 210 내지 280)로 수신되는 전파의 세기를 측정하는 전파세기 측정모듈(111), 사용자에 의해 미리 정해진 다수의 (X,Y) 기준좌표에다가 전파세기 측정모듈(111)로부터 입력되는 전파세기값을 지정하여 포인팅장치(400)가 가리키는 위치를 초기화하는 포인팅 초기화모듈(113), 포인팅 초기화모듈(113)이 지정한 전파세기값을 저장하는 위치 인식테이블(116), 포인팅 초기화모듈(113)의 수행에 의해 위치 인식테이블(116)에 저장되어 있는 전파세기값을 참고로 하여 전파세기 측정모듈(111)로부터 입력되는 전파세기값에 해당하는 (X,Y) 좌표 즉, 스크린 위치를 인식하는 위치 인식모듈(114) 및 위치 인식모듈(114)로부터 입력되는 위치정보에 의거하여 게임을 진행하는 게임 진행모듈(115)을 포함하여 이루어질 수 있다.
보다 구체적으로, 포인팅 초기화모듈(113)은 포인팅장치(400)를 초기화하기 위해서 먼저, 도 4에 도시한 바와 같이 기준점(10)이 스크린(300)에 표시되도록 영상처리부(140)를 제어한다.
그러면, 사용자는 포인팅장치(400)를 기준점(10)이 표시된 곳으로 향하여 이를테면, 방아쇠를 당기게 된다. 이에 의해 지향성 송신안테나(430)는 특정 방위각 즉, 사용자가 지정한 방향으로 전파를 발사하게 되는데, 도 4를 보면 알 수 있듯이 위치상 좌상귀 안테나(210)로 가장 큰 세기의 전파가 입력될 것이다. 또한, 키신호 발생부(410)는 해당 키신호를 포인팅 초기화모듈(113)에 전달하게 된다.
이에 따라, 포인팅 초기화모듈(113)은 키신호발생부(410)로부터 입력되는 신호에 맞춰서, 상기 기준점(10) 좌표에다가 전파세기 측정모듈(111)로부터 입력되는 전파세기값을 지정하여 포인팅장치(400)가 가리키는 위치를 초기화하는 것이다. 이를 테면, 위치 인식테이블(116)에 저장되는 전파세기값은 다음 표 1과 같이 정리될 수 있는데, 매 게임마다 포인팅 초기화모듈(113)에 의해 갱신되는 것이다.
좌상귀안테나 좌중귀안테나 좌하귀안테나 중상귀안테나 중하귀안테나 우상귀안테나 우중귀안테나 우하귀안테나
기준점 1 3 2 0 1 0 0 0 0
기준점 2 1 0 0 3 0 1 0 0
기준점 3 0 0 0 1 0 3 2 0
또한, 포인팅 초기화모듈(113)은 기준점(10) 들에 할당되어 있는 각각의 안테나(210 내지 280)의 전파세기값을 참고로 하여, 기준점(10) 이외의 다른 점(좌표)들에 대한 전파세기값을 지정하고 이를, 위치 인식테이블(116)에 저장하는 것이 바람직하다. 물론, 위치 인식모듈(114)에서 이러한 위치 연산을 수행할 수도 있지만 이렇게 되면, 포인팅장치(400)가 가리키는 위치가 바뀔 때마다 이를 인식하기 위한 연산을 매번 처리하여야 한다. 그리하여, 사용자의 게임 조작에 대한 반응 속도가 느려지기 때문에 포인팅 초기화모듈(113)이 미리 위치 연산을 수행하고, 이를 위치 인식테이블(116)에 저장하는 것이 바람직하다.
다음으로, 위치 인식모듈(114)은 위치 인식테이블(116)을 참고로 하여, 키신호발생부(410)로부터 입력되는 신호에 맞춰서 전파세기 측정모듈(111)로부터 입력되는 전파세기값에 해당하는 (X,Y) 좌표를 인식하는 것이다.
이를 테면, 도 5에 도시한 바와 같이 사용자가 포인팅장치(400)를 좌하귀 안테나(230)에 가까운 지점(20)으로 향한 다음, 방아쇠를 당기게 되면 좌하귀 안테나(230)로 가장 큰 세기의 전파가 입력될 것이고, 그 보다 작은 세기로 좌중귀 안테나(220)에 전파가 입력되며, 더더욱 작은 세기로 중하귀 안테나(240)에 전파가 입력될 것이다. 이에, 위치 인식모듈(114)는 입력된 전파세기값에 해당하는 좌표값을 위치 인식테이블(116)에서 확인한 다음, 이를 게임진행모듈(115)에 전달하게 된다.
한편, 도 3에 도시한 바와 같이 본 발명의 게임제어부(110)는 추가적으로, 전파처리부(120)로부터 입력되는 신호를 분석하여 각각의 수신안테나(200; 210 내지 280)로 수신되는 전파의 위상을 측정하는 위상 측정모듈(112)을 더 포함하여 이루어질 수 있다. 이에 따라, 포인팅 초기화모듈(113)과 위치 인식모듈(114)은 각각, 포인팅장치(400)를 초기화하고 포인팅장치(400)가 가리키는 스크린 위치를 인식함에 있어서 앞서 설명한 전파세기값과 더불어 이러한 위상값을 또 하나의 중요한 파라미터로 사용하게 되는 것이다. 물론, 위치 인식테이블(116)에도 포인팅 초기화모듈(113에 의해 지정한 위상값이 저장될 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임운영장치에 있어서 게임제어부의 추가적인 기능을 설명하기 위한 전기적인 블록 구성도이다.
도 6에 도시한 바와 같이, 본 발명의 게임제어부(110)는 스크린 크기 등의 정보가 저장되는 스크린정보 저장부(118) 및 스크린정보 저장부(118)에 저장되는 있는 스크린 크기에 따라 해상도를 조정하도록 비디오 처리부(140)를 제어하는 해상도 조정모듈(117)을 더 포함하여 이루어질 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 게임운영장치(100)는 스크린 크기에 맞춰서 이미지를 영사할 수 있게 된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 포인팅장치의 추가적인 기능을 설명하기 위한 전기적인 블록 구성도이다.
도 7에 도시한 바와 같이, 본 발명의 포인팅장치(400)는 키신호발생부(410)로부터 키신호가 입력되면 포인팅장치(400)를 진동하는 진동부(440)를 더 포함하여 이루어질 수 있다. 이에 따라, 사용자는 방아쇠를 당길 때마다 실제로 총알이 나가는 것과 같은 실감나는 게임을 즐길 수 있게 된다.
본 발명의 무선측위를 이용한 게임시스템은 전술한 실시 예에 국한되지 않고 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위에서 다양하게 변형하여 실시할 수가 있다. 이를 테면, 수신안테나(200)와 게임운영장치(100) 간 그리고, 포인팅장치(400)와 게임운영장치(100)간에는 유선으로 연결되는 것으로 예시하였으나, 본 발명의 게임시스템이 설치되는 환경에 따라 무선으로 구현할 수도 있다. 또한, 스크린(300)은 백색이나 은색의 막으로 구현할 수 있지만, 하얀 벽면 자체가 스크린이 될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 무선측위를 이용한 게임시스템의 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 무선측위를 이용한 게임시스템의 전기적인 블록 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임운영장치에 있어서 게임제어부를 기능적으로 상세하게 구분하여 본 전기적인 블록 구성도이다.
도 4 및 도 5는 본 발명에 따른 게임운영장치(100)에 의해 포인팅장치가 가리키는 위치를 인식하는 방법을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임운영장치에 있어서 게임제어부의 추가적인 기능을 설명하기 위한 전기적인 블록 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 포인팅장치의 추가적인 기능을 설명하기 위한 전기적인 블록 구성도이다.
*** 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ***
100: 게임운영장치
110: 게임제어부
111: 전파세기 측정모듈 112: 위상 측정모듈
113: 포인팅 초기화모듈 114: 위치 인식모듈
115: 게임진행모듈 116: 위치 인식테이블
117: 해상도 조정모듈 118: 스크린정보 저장부
120: 전파처리부 130: 게임 저장부
140: 비디오 처리부 150: 오디오 처리부
200: 수신안테나 300: 스크린
400: 포인팅장치
410: 키신호 발생부 420: 전파발생부
430: 지향성 송신안테나 440: 진동부
500: 프로젝터 600: 스피커

Claims (9)

  1. 스크린 주변에 설치되는 다수의 수신안테나;
    상기 스크린에 영상을 출력하는 프로젝터;
    사용자의 키 조작에 의해 미리 정해진 주파수대역의 전파를 지향성 송신안테나를 통해 송출하는 포인팅장치 및
    상기 다수의 수신안테나로부터 입력되는 전파의 세기에 대응되는 상기 스크린의 위치를 인식하고, 상기 인식된 위치에 대한 정보에 의거하여 상기 프로젝터를 제어하는 게임운영장치를 포함하여 이루어진 무선측위를 이용한 게임시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임운영장치는:
    상기 수신안테나로부터 입력되는 전파를 상응하는 디지털신호로 변환하여 출력하는 전파처리부;
    상기 포인팅장치와 상기 전파처리부로부터 입력되는 신호에 의거하여 게임을 진행하는 게임제어부;
    상기 게임제어부의 제어에 의해 게임 비디오를 처리하여 상기 프로젝터로 출력하는 비디오처리부;
    상기 게임제어부의 제어에 의해 게임 오디오를 처리하여 스피커로 출력하는 오디오처리부 및
    상기 게임제어부에 의해 진행되는 게임 프로그램들이 저장되는 게임저장부를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 무선측위를 이용한 게임시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 게임제어부는:
    상기 전파처리부로부터 입력되는 신호를 분석하여 상기 다수의 수신안테나로 수신되는 전파의 세기를 측정하는 전파세기 측정모듈;
    미리 정해진 다수의 기준좌표에다가 상기 전파세기 측정모듈로부터 입력되는 전파세기값을 지정하는 포인팅 초기화모듈;
    상기 포인팅 초기화모듈이 지정한 전파세기값을 저장하는 위치 인식테이블;
    상기 위치 인식테이블을 참고로 하여 상기 전파세기 측정모듈로부터 입력되는 전파세기값에 해당하는 상기 스크린의 위치를 인식하는 위치 인식모듈 및
    상기 위치 인식모듈로부터 입력되는 위치정보에 의거하여 게임을 진행하는 게임 진행모듈을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 무선측위를 이용한 게임시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 포인팅 초기화모듈은 상기 포인팅장치로부터 입력되는 키신호에 맞춰서 전파세기값을 지정하는 것을 특징으로 하는 무선측위를 이용한 게임시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 위치 인식모듈은 상기 포인팅장치로부터 입력되는 키신호에 맞춰서 상기 스크린의 위치를 인식하는 것을 특징으로 하는 무선측위를 이용한 게임시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 포인팅 초기화모듈은 상기 기준좌표에 지정한 전파세기값을 참고로 하여 상기 기준좌표 이외에 다른 좌표에 대한 전파세기값을 연산하고, 상기 연산된 전파세기값을 상기 위치 인식테이블에 저장하는 것을 특징으로 하는 무선측위를 이용한 게임시스템.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 게임제어부는 상기 전파처리부로부터 입력되는 신호를 분석하여 상기 다수의 수신안테나로 수신되는 전파의 위상을 측정하는 위상 측정모듈을 더 포함하여 이루어지되,
    상기 포인팅 초기화모듈은 미리 정해진 다수의 기준좌표에다가 상기 위상 측정모듈로부터 입력되는 위상값을 지정하고,
    상기 위치 인식테이블은 상기 포인팅 초기화모듈이 지정한 위상값을 저장하며,
    상기 위치 인식모듈은 상기 위치 인식테이블을 참고로 하여 상기 위상 측정모듈로부터 입력되는 위상값에 해당하는 상기 스크린의 위치를 인식하는 것을 특징 으로 하는 무선측위를 이용한 게임시스템.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 게임제어부는 상기 스크린의 크기에 따라 해상도를 조정하도록 상기 비디오 처리부를 제어하는 해상도 조정모듈을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 무선측위를 이용한 게임시스템.
  9. 제 8항에 있어서,
    상기 포인팅장치는 사용자의 키 조작에 의해 진동하는 것을 특징으로 하는 무선측위를 이용한 게임시스템.
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JPH05322487A (ja) * 1992-05-22 1993-12-07 Namco Ltd 射撃ゲーム装置
KR950004765A (ko) * 1993-07-22 1995-02-18 이헌조 원격제어시스템의 무선포인팅장치
JPH11300048A (ja) 1998-02-17 1999-11-02 Snk:Kk シューティングゲーム装置
JP2002278662A (ja) 2001-03-22 2002-09-27 Namco Ltd ゲーム装置、ゲーム処理用プログラム、およびそのプログラムを記録した記録媒体

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