JPH0331895A - 映像表示の発生方法 - Google Patents

映像表示の発生方法

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JPH0331895A
JPH0331895A JP2152888A JP15288890A JPH0331895A JP H0331895 A JPH0331895 A JP H0331895A JP 2152888 A JP2152888 A JP 2152888A JP 15288890 A JP15288890 A JP 15288890A JP H0331895 A JPH0331895 A JP H0331895A
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Digital Computer Display Output (AREA)
  • Image Generation (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 A、産業上の利用分野 本発明はデイスプレー装置で表示することの出来る文字
フォント発生の分野、より特定して言えば、基本の文字
フォント、即ちソース文字フォントから水平方向にシフ
トされ、且つアンチ・アライアスされた( anti−
aliased )文字フォントを発生する方法に闇す
る。
B、従来の技術 垂直方向、または水平方向以外の斜め方向の縁を持つ映
像をデイスプレーのスクリーン上に発生する場合の1つ
の問題は、アライアスの影響の問題である。即ち、斜め
の線で表わされた映像の縁は、直線状に現われず、鋸歯
試の縁、即ち「ギザギザ」の縁として現われる。アライ
アスされた映像は、一般に、見苦しい映像とされている
。ギザギザの大きさ及び数は、デイスプレー装置の解像
力、即ち単位面積当りの画素の数の関数である。
デイスプレー装置の解像力が増加すると、アライアスの
IHWは少なくなる。然しながら、高い解像力を持つデ
イスプレー装置は一般に高価であり、文字表示の多くの
アプリケーションに対して、高い解像力のデイスプレー
装置を用いるには費用の面で難点がある。
ソース文字フォントから、−イタリック文字フォントの
ようなアンチ・アライアスされ、水平方向にシフトされ
た文字フォントをコンピュータにより発生することは、
高価な仕事である。然しながら、イタリック文字フォン
トを発生させることは、フォント用記憶装置の全体の容
量を・減少させるので、望ましいことである。
C0発明が解決しようとする課題 本発明の目的は第1の文字フォント、即ちソース文字フ
ォントからアンチ・アライアス(ギザギザの縁を滑かな
縁にすること)された第2の文字フォントを発生する方
法を提供することにある。
本発明の他の目的は、標準的な非圧縮のソース文字フォ
ントからアンチ・アライアスされたイタリック文字フォ
ントを発生する方法を提供することにある。
00課題を解決するための手段 本発明は第1の表示から、映像文字のように、ビットに
よりマツプされた映像オブジェクトの第2の表示を発生
する方法に関する。第2の表示の各ドツトは、第1の表
示の対応するドツトからのドツト幅の分数値(a/b)
だけシフトされる。
キャリイ値テーブルが発生され、そして、このテーブル
の行数(R)は数値(b)に等しくされ、テーブルの列
数(C)は画素の値(DOTI)に等しい数にされる。
キャリイ値テーブルの個々のエントリの値、即ち画素の
修正値r)OT1(k)は、次式で計算される。即ち、 DOTI (k)=((DOTI/b )*a)但し、
上式において、〉:Cは乗算記号を表わし、/は除算記
号を表わし、そして(a)は第1行では数値0であり、
第2行では数値1であり、R路行では数値(b−1)で
ある。
第1の文字、即ちソース文字中の1番目乃至m番目のラ
インの各水平ラインと、水平ライン中の1番目乃至j番
目の各ドツトとに対して、ドツト(k)に対する修正値
(DOTI k )がキャリイ値テーブルから決定され
る。人力水平ラインの各ドツトは右方向の傾きに対して
左から右に処理さ11、る。ソース文字のドツト(DO
Ti)の値及び行数は、!’)OTlにの値を計算する
ために、テーブルを参照するのに使用される。D OT
 1. kは「次のキャリイ値」として貯蔵される。行
の第1のドット(dot(1))に対して、「キャリイ
値に最後の項」、DOT1(k−1)は0に設定される
。第2の文字に対応するドツトの値(D。
T2k)は次式によって決定される。即ち、DOT2k
= ((DOTl−DOTl k )+DOTI (k
−1’) ) 人力文字の1番目乃至j番目のドツトのI) OT2k
が決定された後、次のステップはD OT ’1(k−
1)と同じように付加的な出力ドツト(DOT2(j+
1))の値を決定する。
E、実施例 第2図は表示可能な複数個のドラ)・、即ち?!数個の
画素から成る圧縮されていない第1の文字、即ちソース
文字10を示しており、各画素は0からF16の間の値
を持つ4ビツトの1度値を持っている0文字10は、公
知のラスター走査CRTのようなデイスプレー装置のス
クリーン上に表示される。この画素値はデータ処理装置
のメモリ中に記憶され、CPUでアクセスすることが出
来る。
図示していないが背景の画素値は、すべてOにセットさ
れるか、または文字10の画素の値に対して所望の大き
さのコントラストを与えるために、成る値にセットされ
る。図示の例においては、各画素はOよりも大きく、F
16よりも小さい範囲の値の輝度値を持っている。本発
用の実施例の説明において、英字を挙げて説明している
が、本発明の技碕思想は英字のみに限られるものではな
く、種々の画像にも適用することが出来るのは注意を要
する。
第3図は、本発明の方法を適用することによって、ソー
ス文字10を基にして作られた目的の第2の文字20を
示している。第2の文字20は、画素の若干の割合の大
きさだけ、図示の例の場合、画素の1/4の大きさだけ
、水平方向、即ちX軸方向に沿ってシフトされている複
数個の画素、即ちドツトを持っている。他の大きさのシ
フトは、例えば、画素の3/8、または7/14のシフ
トが可能である。文字20の垂直方向に対して全体的な
傾斜を与えるように、水平方向のシフトは、各行に対し
て行われる。第3図から判るように、第2の文字20は
ソース文字10を基礎としたイタリック字体である。
第3図に示されているように、第2の文字20の縁に関
連している幾つかの画素は、異なった輝度値が割当てら
れている。輝度値をこのように割当てる目的は、表示さ
れた文字の斜線の縁部分が視覚的に円滑に且つ直線的に
見えるような効果を生じさせるためである。つまり、こ
の効果によって、文字20がアンチ・アライアスされる
本発明の方法の最初のステップは第1図に示した形式の
キャリイ値テーブルを作成することである。このテーブ
ルは、(n)個の行を有し、この数(n)は画素のシフ
ト値の分母の数に等しい。
つまり、第1図のテーブルの行の数は、例えば、画素の
シフト値が1/4であれば、4個の行を持ち、画素のシ
フト値が3/8であれば、8個の行を持っている。第1
行に関連する画素キャリイ値はすべて〔)にされる。次
の行に関連する画素キャリイ値は、画素値の1. / 
nに設定される。例えば、8の画素値に対しては、画素
キャリイ値は8×(1/4 )、即ち2である。この答
えが整数でなければ、四捨五入するか、または切捨てて
、整数値に丸める0次の行に関連する画素キャリイ値は
、関連する画素の値に2 / nを乗じた値に設定され
、その次の行に関連する画素キャリイ値は、関連する画
素の値に3/nを乗じた値に設定される。キャリイ値テ
ーブルが4行以上のキャリイ値を含む場合には、同様な
方法によりキャリイ値が設定される。
このことは、第2の文字表示の各ドツトは、第1の文字
表示の対応するドツトからのドツトの幅の分数値(a/
b)だけシフトされることを意味する。キャリイ値テー
ブルは、分母の数字(b)に等しい行数(R)と、所定
の画素値(DOTI)に等しい列数(C)とを持ってい
る。キャリイ値テーブルの個々のエントリの値、即ち修
正値DOT1(k)は、次式に従って決められる。
1)OT1(k)−((DOTI/b))Ca)、、、
、(1) L式中、*は乗算を、/は除算を表わし、(a)は、第
1行に対して数値Ot持ち、第2行に対して数値1を持
ち、そして最終行に対しては数値(b−1)を持ってい
る。
次のステップは、作られたキャリイ値テーブルを用いて
、人力文字10を分析して、出力文字20を発生するこ
とである。表示する画素の特定の行、または走査ライン
の走査を開始する時、キャリイ値テーブルの該当する行
が選択される。数値4の分母を持つ画素シフトの場合、
キャリイ値テーブルの4つの行に含まれているキャリイ
値が、入力文字10の最下部から最−F部までのドツト
・に繰り返して適用されることは第2図を参照すれば理
解出来るであろう。然しながら、本発明の方法は、人力
文字のドツトを、上部から下部へ向う分析によっても実
行することが出来るのは注意を要する。
本発明の方法に従って、ソース文字1oの中の1番目乃
至m番目までの各水平ラインと、水平ライン内の1番目
乃至j番目までの各ドツトとに対して、ドツト(k)ノ
ilF正値(1)OT1k)をキャリイ値テーブルから
決めることが出来る。水平ラインの人力ドツトは、右へ
の傾きに対して、ノVから右に処理される。ソース文字
のドツト(D。
T1)の値及び行数は、DOTlにの値を計算するため
に、キャリイ値テーブルを参照するのに使用される。D
OTlには「次のキャリイ値」として貯蔵される。行の
第1のドット(dot(1))に対しで、「キャリイ値
の最後の項J(DOT1(k−1))はOにセットされ
る。第2の文字20に対応するドツトの値(DOT2k
)は次式で決められる。
DOT2k=lDOT1−DOT1k)+DOT1(k
−1))   、、、、(2)1番目乃至j番目の人力
文字ドツトのDOT2kを決定した後のステップにおい
て、DOT1(k−1)と同じように、付加的出力ドツ
ト(DOT2(j+1))の値が決定される。
図を参照しながら本発明の詳細な説明すると、人力文字
10の下部の行1の第1ドット(dot(1))はA1
6(第2図ではAで示されている)の値を持っている。
この場合、ラインDOT 1(k−1)の第1ドツトは
0にセットされる。キャリイ値テーブルの行1k対応す
るエントリと、文字のA16の画素値とによって、DO
TI kとして値3が割当てられる。dot2(1)を
得るために、式(2)t′解くと、DOT2=((A、
63)十〇)=7を得る0次の画素値、dotl(2)
はF16を持っているから、このDOT1kはキャリイ
値テーブルから値4が割当てられる。
DOT1(k−1)は、この走査ラインの第1ドツトを
処理した後において、数値3が割当てられている。do
t2(2)を得るために、式(2)%式%)) E16を得る。行1の全ての入力ドツトを処理した後、
この場合、DOT2 (j+] )は、DOT 1(k
−i)、即ち数値3に等しくされる。一般にこの方法は
各走査ラインの終端毎に、1つの画素を加えており、イ
タリック文字の場合には、隣の文字と重なるのを防ぐた
めに、計算された文字幅に対して1が加えられる。
本発明の方法を適用して得られた発生文字の組は、公知
の態様で、キャラクタ・ゼネレータ装置内に記憶され、
デイスプレー装置のスクリーン上に、変化した輝度の画
素を供給する。本発明の方法を実行するためにCプログ
ラム言語で書かれたルーチンを別表に示す。
(以下余白) \  \  \  \  \  \  \曽  科  
4)  曽  曽  曽  科F0発明の効果 本発明は第1の文字フォントからアンチ・アライアスさ
れた第2の文字フォントを発生する方法を与える。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明の方法を適用して作成した検索テーブル
の内容を示す図、第2図はソース文字フォントで表示し
た第1の文字を示す図、第3図は本発明の方法によって
第1の文字から発生された第2の文字を示す図である。 10・・・・ソース文字、20・・・・傾斜された文字

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)第1の表示の各ドットは第1の表示に関連した値
    DOT1を有し、第2の表示は第1の表示のドットに関
    して水平方向にシフトされているドットからなる複数本
    の水平ラインを有しており、且つ、第1の表示から実質
    的にアンチ・アライアスされた映像オブジェクトの第2
    の表示を発生する方法において、 DOT1kをdot(k)のDOT1の関数であるとし
    て、第1の表示中の1番目乃至m番目の各水平ラインと
    、水平ライン中の1番目乃至j番目の各ドットに対して
    、第1の表示のdot(k)と関連した修正値(DOT
    1k)を決定することと、 DOT1(k−1)を水平ライン上の隣接ドットの修正
    値であるとして、式、DOT2k=((DOT1−DO
    T1k)+DOT1(k−1))に従つて、第2の表示
    に対応するドットの値(DOT2k)を決定することと
    、 を含む映像表示の発生方法。
  2. (2)請求項第(1)項記載の映像表示の発生方法にお
    いて、第1の値を決定するステップはDOT1kの値の
    テーブルを検索するステップによつて達成されることを
    特徴とする映像表示の発生方法。
  3. (3)請求項第(2)項記載の映像表示の発生方法にお
    いて、検索されるテーブルはDOT1の値に等しい行数
    と、第2文字表示が水平でない性質に関連した所定の傾
    斜の大きさの関数である列数とを有することを特徴とす
    る映像表示の発生方法。
  4. (4)請求項第(1)項記載の映像表示の発生方法にお
    いて、水平ラインのすべての1ドットのDOT2kを決
    定した後、更に、水平ラインの最後のドット(dot(
    j))のDOT1kに等しい付加的ドットDOT2(k
    +1)の値を決定するステップを含むことを特徴とする
    映像表示の発生方法。
  5. (5)請求項第(1)項記載の映像表示の発生方法にお
    いて、水平ラインの第1ドット(dot(1))に対し
    て、DOT1(k−1)の値は0に設定されることを特
    徴とする映像表示の発生方法。
  6. (6)請求項第(2)項記載の映像表示の発生方法にお
    いて、 (a)第2の表示の各ドットは、第1の表示の対応ドッ
    トからのドットの幅の分数値(a/b)によつてシフト
    されることと、 (b)上記映像表示の発生方法は、 (b−1)数値(b)に等しい行数(R)と、DOT1
    の数に等しい列数(C)とを有するテーブルの個々のエ
    ントリを発生する最初のステップと、(b−2)下式に
    おいて、*は乗算を、/は除算を示し、(a)は第1行
    で0であり、(b−1)の値は最終行の値であるとして
    、式、DOT1(k)=((DOT1/b)*a)に従
    つて、各(R、C)に対してDOT1(k)の値を計算
    するステップとを含むことと、 を具備することを特徴とする映像表示の発生方法。
  7. (7)請求項第(6)項記載の映像表示の発生方法にお
    いて、修正値を決定するステップはテーブルの行と列を
    アクセスすることによつて行われることと、アクセスさ
    れる特定の行は文字の水平ラインの数の関数であること
    と、アクセスされる特定の列はDOT1の値の関数であ
    ることとを特徴とする映像表示の発生方法。
  8. (8)請求項第(4)項記載の映像表示の発生方法にお
    いて、第2の文字の計算された幅に1を加えるステップ
    を含むことを特徴とする映像表示の発生方法。
  9. (9)第1の文字表示の各ドットは第1の表示に関連し
    た値DOT1を有し、第2の文字表示は、ドット幅の分
    数値(a/b)だけ第1の文字表示に対して水平方向に
    シフトされている複数個のドットで構成された水平ライ
    ンを有する第1の表示から、実質的にアンチ・アライア
    スされた文字の第2の表示を発生する方法において、 (a)数値(b)に等しい行数(R)と、DOT1の数
    に等しい列数(C)とを有するテーブルの個々のエント
    リを発生するステップと、 (b)下式において、*は乗算を、/は除算を示し、(
    a)は第1行で0であり、(b−1)の値は最終行の値
    であるとして、式、DOT1(k)=((DOT1/b
    )*a)に従つて、各(R、C)に対してDOT1(k
    )の値を計算するステップと、 (c)DOT1には水平ラインの数とdot(k)のD
    OT1との関数であるとして、第1の文字表示中の1番
    目乃至m番目の各水平ラインと、水平ライン中の1番目
    乃至j番目の各ドットに対して、第1の表示のdot(
    k)と関連した修正値(DOT1k)を、発生されたテ
    ーブルから決定することと、 (d)DOT1(k−1)を水平ライン上の隣接ドット
    の修正値であるとして、式、DOT2k=((DOT1
    −DOT1k)+DOT1(k−1))に従つて、第2
    の表示に対応するドットの値(DOT2k)を決定する
    ことと、 を含む映像表示の発生方法。
  10. (10)請求項第(9)項記載の映像表示の発生方法に
    おいて、水平ラインのすべてのドットのDOT2kを決
    定した後、更に、水平ラインの最後のドット(dot(
    j))のDOT1kに等しい付加的ドットDOT2(k
    +1)の値を決定するステップを含むことを特徴とする
    映像表示の発生方法。
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