JPH03266051A - ビデオゲームシステム及び情報処理装置 - Google Patents

ビデオゲームシステム及び情報処理装置

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JPH03266051A
JPH03266051A JP2065632A JP6563290A JPH03266051A JP H03266051 A JPH03266051 A JP H03266051A JP 2065632 A JP2065632 A JP 2065632A JP 6563290 A JP6563290 A JP 6563290A JP H03266051 A JPH03266051 A JP H03266051A
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 本目的 (産業上の利用分野) 本発明は、コンピュータに接続自在なソフトウェアプロ
グラムの貯蔵手段に関し、とくにビデオゲーム川プログ
ラムの貯蔵手段であるカートリッジに関する。
さらに具体的に述べると、本発明は、接続自在なソフト
ウェア用のカートリッジが、真正なものであるか否かを
判断するための、セキュリティシステムに関する。
(従来の技術) 従来、たとえば、ソフトウェアの貯蔵手段である外部記
憶装置のソフトウェア管理システムとしては、特開昭6
1−296433号公報に記載されているものがある。
この特開昭61−296433号公報には、要約すると
、ソフトウェアのカートリッジとハードウェア本体とに
、同じセキュリティチップをのせて、同じデータであれ
ば、ハードウェア本体が動作するようにして、ソフトウ
ェアの管理を行なっていたとの記載がある。
(解決しようとする課題) 本発明は、ソフトウェア貯蔵手段のソフトウェアだけで
、具体的には、カートリッジの内部に配設されるROM
 (リード・オンリー・メモリ)だけで、カートリッジ
等のソフトウェア貯蔵手段のセキュリティがかけられる
ようにする目的から開発されたものである。
本構成 (課題を解決するための手段) 本発明のセキュリティシステムは、 ビデオのディスプレイ装置にゲーム内容を表示するため
のゲーム機と、このゲーム機に接続自在であって、ソフ
トウェアであるゲームプログラムを記憶している貯蔵手
段とからなるビデオゲームシステムにおいて、 上記貯蔵手段の記憶部からセキュリティコードを読み出
す手段と、 この読み出されたセキュリティコードと、前記ゲーム機
に予め設定されている別のセキュリティコードと比較す
る手段と、 これら両方のセキュリティコードが同一であるときは、
前記ゲーム機を正常に動作し、同一でないときは、前記
ゲーム機を不動作にする手段と。
を備えていることを特徴とする。
(作用) したがって本発明によると、ソフトウェア貯蔵手段のソ
フトウェアだけで、具体的には、カートリッジの内部に
配設されるROMだけで、カートリッジ等のソフトウェ
ア貯蔵手段のセキュリティをかけることができると共に
、ゲームの進行中でも適宜にソフトウェア貯蔵手段のセ
キュリティをかけることができ、加えて、ゲーム機側に
はソフトウェアを必要としないで、ハードウェアだけで
セキュリティをかけることができるという利点がある。
(実施例) 以下に本発明を、その実施例について添付の図面を参照
して説明する。
第1図は、本発明による一実施例を概略的に示すブロッ
ク図、第2図は、同上の要部を示すブロック回路図であ
り、第3図ならびに第4図は、それぞれ第2図を説明す
るためのタイミングチャートである。
第1図中の右の1は、テレビ受像機などのディスプレイ
装置であり、2はビデオ式のゲーム機で、ディスプレイ
装置1に接続されている。
なお、ディスプレイ装置1は、液晶式(LCD)などの
場合、ゲーム機2に組み込まれてもよいことは勿論であ
る。
3は、ゲーム機2に接続自在になるカートリッジなどの
貯蔵手段で、ソフトウェアであるゲームプログラムが記
憶されている。
なお、貯蔵手段3としては、コンパクトディスク、磁気
テープ、フロッピィディスク等のROMあるいはRAM
 (ランダム・アクセス・メモリ)であっても良いこと
は勿論である。
また、貯蔵手段3は、セキュリティ用の特殊コードであ
るセキュリティコードを記憶する記憶部31を有してい
る。
4は、ゲーム機2に接続される手動操作用のコントロー
ラで、ディスプレイ装置lの両面に表示されるゲーム内
容をコントロールするためのものである。
ゲーム機2を構成するビデオのコントローラ21は、デ
ィスプレイ装置1に接続され、同様にゲーム機2を構成
するI10インタフェース22は、コントローラ4に接
続され、これらビデオコントローラ2工、I10インタ
フェース22、ならびにカートリッジ等の貯蔵手段3は
、それぞれパスライン23を介在して、CPUである信
号処理ユニット24に接続されている。
25は、セキュリティ装置で、パスライン23に接続さ
れると共に、信号処理ユニット24に接続されている。
上述の構成からなる本実施例は、ゲームソフトの貯蔵手
段3を、ゲーム機2に接続して1図示略の電源をオンす
ると、CPUの信号処理ユニット24が、貯蔵手段3の
記憶部31から特殊なセキュリティコードを読みだすと
共に、このセキュリティコードをセキュリティ装置25
に書き込み、この書き込みとほぼ同時に、このセキュリ
ティコードが、ゲーム機2に予め設定されている別の特
殊なセキュリティコードと比較されて1両方のセキュリ
ティコードが同一であるならば、ビデオコントローラ2
1が動作されることになり、結果として、ゲーム機2が
正常に動作し、ディスプレイ装置1にゲーム内容が表示
されることになる。
両方のセキュリティコードが同一でないときは、ビデオ
コントローラ21は動作するものの、セキュリティ装置
25から、リセット信号26が信号処理ユニット24に
出力され、この結果、この信号処理ユニット24の動作
がストップされて、ディスプレイ装filにゲーム内容
が表示されないことになる。
言い換えると、ゲーム機2の生命であるビデオコントロ
ーラ21をアクセスしようとするときに、セキュリティ
装置25に、特定のセキュリティコードが入っていない
と、信号処理ユニット24が止まってしまうシステムに
なっている。
第2図は、セキュリティ装置25の具体的なひとつのブ
ロック回路図をしめしている。
図中の251は、4バイトのメモリで、パスライン23
を構成するデータバス231に接続されて、貯蔵手段3
の記憶部31からのセキュリティコードを記憶する。
なお、メモリ251の出力は、このメモリ251の入力
に接続されている。セキュリティコードをメモリ251
で読み返すためである。
252はコンパレータで、メモリ251の出力に接続さ
れて、この出力とゲーム機2のもつ別のセキュリティコ
ード5EGAとを比較して、これらコードが一致してい
るか否かの判定信号SLを出力する。
253は保持回路で、コンパレータ252の出力に接続
されて、判定信号S1を保持する。
254はチエツク保持回路で、保持回路253の出力に
接続されて、この出力信号S2を保持する。そして、こ
のチエツク保持回路254の出力端は、信号処理ユニッ
ト24に接続されて、リセット信号26を送出する。
第2図中の256は第1のデコーダで、パスライン23
を構成するアドレスバス232に接続されて、第3図に
示されるように、セキュリティコード記入のためのアド
レス信号Alがあると、このデコーダ256は、メモリ
251ならびに保持回路253に、それぞれ信号Diを
送出する。
第2図中の257は第2のデコーダで、パスライン23
を構成するアドレスバス232に接続されて、第3図な
らびに第4図に示されるように、ビデオコントローラ2
1のアドレス信号A2があると、このデコーダ257は
、チエツク保持回路254に信号D2を送出する。
上述の構成からなる本実施例は1図示略の電源をオンす
ると、第3図に示されるように、保持回路253の出力
S2が「0」にセットされると共に、チエツク保持回路
254の出力26が、「1」にセットされて、CPUの
信号処理ユニット24は、正常な動作に維持されること
になる。
この状態で、セキュリティコード書き込みのアドレス信
号Alがあると共に、セキュリティのデータであるコー
ド信号rSEGAJがあると、デコーダ256の出力信
号D1によって、メモリ251に、コード信号rsEG
A」が書き込まれると共に、コンパレータ252で、ゲ
ーム機2のもつ別のセキュリティコード5EGAと比較
されて、これらのコードが一致すると、コンパレータ2
52の出力S1は、第3図に示されるように、「1」に
変化され、デコーダ256の出力信号D1により、保持
回路253にて保持される。
なお、第3図において、アドレス信号Alを、ふたつに
分けたのは、CPUの信号処理ユニット24を16ビツ
トとして考えたためで、この結果、セキュリティデータ
が、たとえば、rSEGA」である場合、2バイトに分
ける必要があるためである。
こののち、ビデオコントローラ21のアドレス信号A2
があると、第3図の右に示される様に、デコーダ257
の出力信号D2により、保持回路253の出力S2がチ
エツクされて、チエツク保持回路254により保持され
ることになる。
言い換えると、保持回路253の出力S2であるrlJ
が、チエツク保持回路254により保持されることにな
る。すなわち、チエツク保持回路254の出力26が、
「1」に保持されて、cpUの信号処理ユニット24は
、正常な動作に維持されることになる。
上記以外の場合、たとえば、メモリ251に書き込まれ
たコード信号と、ゲーム機2のもつ別のセキュリティコ
ード5E(EAとが一致しない場合は、第4図に示され
る様に、結果として、コンパレータ252の出力S1な
らびに保持回路253の出力S2が、それぞれ「O」に
維持されて、ビデオコントローラ21のアドレス信号A
2があると、デコーダ257の出力信号D2により、保
持回路253の出力S2がチエツクされて、チエツク保
持回路254により保持されることになる。
言い換えると、保持回路253の出力S2である「0」
が、チエツク保持回路254により保持されることにな
る。すなねち、チエツク保持回路254の出力26が、
「0」に変更されて、CPUの信号処理ユニット24は
、正常な動作が停止されることになる。
したがって、上述の説明から明らかなように、ビデオコ
ントローラ21のアドレス信号A2があるたびに、言い
換えると、ビデオコントローラ21をアクセスするたび
に、セキュリティ装置25で、カートリッジ等の貯蔵手
段3が真正量であるか否かを、チエツクできることにな
る。すなわち、ゲームの進行と共に、貯蔵手段3が真正
量であるか否かを、チエツクできることになる。
*効果 以上のようになる本発明は、ソフトウェア貯蔵手段のソ
フトウェアだけで、具体的には、カートリッジの内部に
配設されるROMだけで、カートリッジ等のソフトウェ
ア貯蔵手段のセキュリティをかけることができるという
効果があると共に、ゲームの進行中でも適宜にソフトウ
ェア貯蔵手段のセキュリティをかけることができるとい
う効果があり、加えて、ゲーム機側にはソフトウェアを
必要としないで、ハードウェアだけでセキュリティをか
けることができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明による一実施例を概略的に示すブロッ
ク図、第2図は、同上の要部を示すブロック回路図であ
り、第3図ならびに第4図は、それぞれ第2図を説明す
るためのタイミングチャートである。 1・・・ディスプレイ装置、 2・・・ゲーム機、 3・・・貯蔵手段1. 24・・・信号処理ユニット、 25・・・セキュリティ装置、 31・・・記憶部、 251・・・メモリ。 252・・・コンパレータ。

Claims (1)

  1. 【特許請求の範囲】 1)ビデオのディスプレイ装置にゲーム内容を表示する
    ためのゲーム機と、このゲーム機に接続自在であって、
    ソフトウェアであるゲームプログラムを記憶している貯
    蔵手段とからなるビデオゲームシステムにおいて、 上記貯蔵手段の記憶部からセキュリティコードを読み出
    す手段と、 この読み出されたセキュリティコードと、前記ゲーム機
    に予め設定されている別のセキュリティコードとを比較
    する手段と、 これら両方のセキュリティコードが同一であるときは、
    前記ゲーム機を正常に動作し、同一でないときは、前記
    ゲーム機を不動作にする手段と、を備えていることを特
    徴とするセキュリティシステム。 2)前記請求項第1項において、前記貯蔵手段3がカー
    トリッジであることを特徴とするセキュリティシステム
    。 3)前記請求項第1項において、前記セキュリティコー
    ドの読み出し手段が、CPUの信号処理ユニット24を
    含むことを特徴とするセキュリティシステム。 4)前記請求項第1項において、前記ふたつのセキュリ
    ティコードの比較手段が、少なくとも、メモリ251な
    らびにコンパレータ252を含むことを特徴とするセキ
    ュリティシステム。
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