JPH01288289A - 遊技機の制御装置 - Google Patents

遊技機の制御装置

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JPH01288289A
JPH01288289A JP63118586A JP11858688A JPH01288289A JP H01288289 A JPH01288289 A JP H01288289A JP 63118586 A JP63118586 A JP 63118586A JP 11858688 A JP11858688 A JP 11858688A JP H01288289 A JPH01288289 A JP H01288289A
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  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、スロットマシン等のようにコインやトークン
(以下、単にコインという)を用いてゲームを行う遊技
機の制御装置に関するものである。
〔従来の技術〕
ゲームセンターやカジノには、コインを用いてゲームを
行う遊技機が多数設置されている。このような遊技機を
何台がずつグループ化し、そのグループ単位ごとにゲー
ムの成功時、入賞時に特典を与えるシステムが採用され
ている。例えばコインを用いる遊技機として代表的なス
ロットマシンでは、20〜30台程度のスロットマシン
を1グループ化し、このグループごとにプログレッシブ
方式でジャックポット(以下、JPという)の処理を行
う例が知られている。
このプログレッシブ方式のJP処理は、例えば30台の
スロットマシンを1つのマスターコントロールユニット
によって1グループ化し、このグループに属する個々の
スロットマシンにコインが投入された場合には、その投
入額の何%かを一括してマスターコントロールユニット
にプールしてゆく。そして、このグループ内のいずれか
のスロットマシンにJPヒツトが発生したときには、プ
ールされた額に相当する枚数のコインを払出すようにし
たものである。したがってマスターコントロールユニッ
トは、グループ内の各スロットマシンにコインが投入さ
れるごとにJPヒツト時の払い出し額あるいはコイン払
い出し枚数を更新しながら記憶する。また、このJPヒ
ツト時の払い出し額は、遊技者にJPヒツト時の大きな
興趣を与えることができるように表示器により表示され
るようになっている。
〔発明が解決しようとする課題〕
ところが、従来のプログレッシブ方式のJP処理システ
ムにおいては、グループ内でJPヒツトが発生し、それ
までプールされていた払い出し額でコインの払い出しが
なされた後には、マスターコントロールユニットの記憶
値が「0」にクリアされ、これに伴って表示器の表示も
「0」になる。
したがって、それまでプールされてきた払い出し額を目
標にして遊技していた他の遊技者にとっては、−瞬にし
てJPヒツトの興趣が薄れてしまう結果となる。
これに対処するために、JPヒツト時の払い出し額の最
低基準額を予め設定しておき、JPヒツトが発生した直
後にはこの最低基準額からJPヒツト時の払い出し額を
プールしてゆく手法が採られることもある。しかしなが
ら、この方式においても、ペイアウト率を無視して最低
基準額をあまり高額にすることはできないため、JPヒ
ツトが出た直後にはJPヒツト時の払い出し額が大幅に
減少することが多くなる。
本発明はこのような従来技術の問題点を考慮してなされ
たもので、プログレッシブ方式のコイン払い出し処理を
採用しながら、プログレッシブ方式によってプールされ
たコインが払い出された直後でも、遊技者に興趣を持続
させることができるようにした遊技機の制御装置を提供
することを目的とする。
〔課題を解決するための手段〕
本発明は上記目的を達成するにあたり、遊技機に投入さ
れたコインの価値情報を所定の比率で各々積算してゆく
第1及び第2の記憶手段と、前記所定の比率を設定する
ための比率設定手段と、前記記憶手段の一方に格納され
たコインの価値情報に基づき、特定の入賞に対する払い
出し価値情報を表示する表示手段と、特定の入賞が発生
してコインの払い出しが行われた後、前記記憶手段の他
方に格納されたコインの価値情報を前記特定の入賞に対
する払い出し価値情報として前記表示手段に表示させる
表示制御手段とから遊技機の制御装置を構成しである。
また、上記構成に初期値設定手段を組み合わせ、第1.
第2記憶手段の少なくともいずれかに、特定の入賞に対
するコインの払い出し価値の最低基準となる初期値を設
定し、この初期値にコインの投入ごとに所定比率で価値
情報を加算してゆくことも本発明の目的を達成する上で
効果的である。
なお、コインの価値情報としては金額情報の他にコイン
枚数情報であってもよい。
〔作用〕
上記構成によれば、遊技機に投入されたコインの価値情
報は、第1.第2の記憶手段により各々所定の比率で分
けてプールされてゆく。こうしてプールされてきた一方
の記憶手段の情報は、表示手段により表示され、特定の
入賞が得られた際には表示された価値情報に応じてコイ
ンの払い出しが行われる。この払い出しの直後には、他
方の記憶手段にプールされてきた価値情報が表示手段に
よって表示され、これが次回の特定の入賞発生時のコイ
ン払い出しに当てられる。したがって、特定の入賞が発
生した直後においても、極端にプログレッシブ方式で払
い出される価値が激減することがな(なる。
さらに、初期値設定手段を組み合わせた場合には、特定
の入賞が発生した時点でクリアされたいずれかの記憶手
段には、初期値設定手段により予め設定された初期値が
セットされ、この初期値をベースにしてそれ以後に各々
の遊技機に投入されたコインの価値情報が同じようにプ
ールされてゆく。
以下、図面にしたがって本発明の一実施例について説明
する。
[実施例〕 本発明を用いたスロットマシンの制御システムの一例を
示す第3図において、マスターコントロールユニット2
には全く同様の機能を行う一対の入出力ボート3.4が
設けられている。これらの入出力ボート3,4は、それ
ぞれ送信端子と受信端子とを備えている。マスターコン
トロールユニット2によって管制される複数のスロット
マシン5a、5b、=、5y、5zには、各々スレーブ
ユニット(Slave Unit) 6 a、  6 
b、  ・・+。
6y、6zが接続され、各々のスレーブユニットは送信
端子、受信端子を備えた一対の送・受信ボート7.8を
もっている。
マスターコントロールユニット2の入出力ボート3と、
スレーブユニット6aの一方の送・受信ボート7とは、
送信線10aと受信線10bとからなる一対の通信回線
1oを介して接続され、またスレーブユニット6aの他
方の送・受信ボート8は同様の通信回線10を介して次
段のスレーブユニット6bの送・受信ボート7に接続さ
れている。こうして順次にスロットマシン5a、5b。
・・・、5zの各スレーブユニット6a、6b。
・・・、6zが通信回線1oを介して直列に接続され、
最終段のスレーブユニット6zの送・受信ボート8は、
通信回線1oによりマスターコントロールユニット2の
他方の入出力ボート4に接続される。したがって、マス
ターコントロールユニット2とスレーブユニット6a、
6b、  ・・・。
6zは、通信回線10とともにループ状の通信回線網を
形成する。
スロットマシン5a、5b、  ・・、5zの個々の作
動は、各々に内蔵されたスロットマシンコントロールユ
ニットlla、llb、  ・・、llzによって制御
される。これらのスロットマシンコントロールユニット
lla、llb、  ・・、112は、対応するスレー
ブユニット6a、6b、  ・・・、6zとの間でデー
タの交信やコマンドの授受を行う。マスターコントロー
ルユニット2には表示装置13が接続され、プログレッ
シブ方式によって払い出し処理されるJPヒツト時のコ
イン払い出し金額が表示され、その表示はスロットマシ
ン5a、5b、  ・・・、5zのいずれで遊技してい
る遊技者からも観察できるようになっている。
第1図に示したように、マスターコントロールユニット
2は通信処理システム部M1とJP処理システム部M2
とからなる。通信処理システム部M1は、主マイクロプ
ロセッサユニット(以下、メインMPUという)15と
、送信装置16a。
受信装置16bからなる第1通信ユニット16と、送信
装置17a、受信装置17bからなる第2通信ユニット
17と、これらの第1.第2通信ユニッ)16.17の
受信出力を監視する出力監視部18と、この出力監視部
18からの出力に応じて第1.第2通信ユニッ)16.
17を択一して切り換える切換部19、さらにプログラ
ムメモリ22、RAM23、そして前記表示装置13を
駆動する表示駆動部24から構成されている。
これらの通信ユニット16.17は、それぞれ送信用の
発光ダイオード20a、21aと、受信用のフォトダイ
オード20b、21bとを備えている。送信線10a、
受信線10bのそれぞれは、光フアイバーケーブルから
なり、これらの先端は周知のファイバコネクタ(図示省
略)を介して入出力ボート3,4に接続され、各々の端
面は発光ダイオード20a、21a及びフォトダイオー
ド20b、21bに対向して固定される。
プログラムメモリ22には、データ交信やコマンド授受
に必要な実行処理プログラムがメモリされており、メイ
ンMPU15を介して適宜のタイミングで通信ユニット
16.17及び出力監視部18を作動させる。また、R
AM23は各々の受信装置16b、17bから入力され
てくるデータの一時的な記憶や、スロットマシン5a、
5b。
・・が作動される間の履歴データの保管等に用いられ、
メインMPU15によってデータの書き換え、読み出し
が行われる。
JP処理システム部M2は、メインMPU15からの指
令によって管制される補助マイクロプロセッサユニット
(以下、サブMPUという)25を備えている。サブM
PU25は、メインMPU15から入力されたコイン枚
数データに比例した金額データを表示データ記憶部26
.保管データ記憶部27に格納する。すなわち、メイン
MPU15からのコイン枚数データに対応した金額デー
タは、まず演算器28によりそのa%が算出される。そ
して、このa%の金額データが演算器29によってX%
とy%とに二分され、各々加算器31.32を介して(
a*X)%の金額データが表示データ記憶部26に、ま
た(a*y)%の金額データが保管データ記憶部27に
積算して記憶される。
前記a、x、yの値は、キーボード33からのキー人力
に応じてトータル加算率設定部34.保管率設定部35
にプリセットされる。これらのa。
x、  yの値がそれぞれrlJ、r40J、r60」
に設定されているときには、スロットマシン5a、5b
、  ・・・のいずれにかに例えばコインがrlo$」
分投入されると、記憶部26.27での記憶データのト
ータル金額が演算器2日によって「10φ」と算出され
、この「lOφ」が演算器29によって「4φ」、「6
ψ」に配分される。これにより、表示データ記憶部26
においてはrlo$Jのコイン投入ごとに「4t」ずつ
金額データが積み立てられ、保管データ記憶部27には
「6φ」ずつ金額データが積み立てられてゆく。
初期値設定部36は、キーボード33からの入力によっ
て、保管データ記憶部27の初期値を設定するために設
けられている。詳しくは後述するが、JPヒツトが発生
したときには、表示データ記憶部26に積算された金額
情報にしたがってコインの払い出しが実行されるが、こ
の払い出しが完了したときには表示データ記憶部26の
金額データは一旦「0」にクリアされ、表示データ記憶
部26には保管データ記憶部27で積算された金額デー
タが転送される。そして、保管データ記憶部27の金額
データは、初期値設定部36の設定値に更新される。こ
の設定値の値は、グループ化されているスロットマシン
5a、5b、  ・・・で発生するJPヒツトの発生確
率、ペイアうト率をもとにして決められるが、この初期
値にはコインの投入金額に対応した金額データがその都
度積算されてゆくので、極端に大きな金額に設定しなく
てもよい。
最大値設定部37は、表示データ記憶部26及び保管デ
ータ記憶部27で積算されてゆく金額データの最大値を
決めるためのもので、キーボード33からのキー人力に
よりその値を変更することができる。モニタ38は、ト
ータル加算率34゜保管率設定部35.初期値設定部3
6.最大値設定部37の各々の設定値がどのようになっ
ているかを表示するために用いられる。なおJP光発生
確認39は、メインMPU15からの信号がJPコード
であるか否かを確認する。また、以上のようなサブMP
U25の処理シーケンスは、プログラムメモリ40に格
納されている。
第2図はスレーブユニッ)6aの構成の概略を示したも
ので、他のスレーブユニット5b、6c。
・・、6zも全く同様の構成となっている。スレーブユ
ニット6aは、マイクロプロセッサユニット(MPU)
45と、コネクタ7側に設けられた受信装置46a、送
信装置46bと、コネクタ8側に設けられた受信装置4
7a、送信装置47bと、このスレーブユニット6aに
固有のアドレスを割り当るための自己アドレス設定部4
8、さらにROM49.RAM50及びデータチエツク
部51とからなる。ROM49はスレーブユニット6a
のシーケンス処理プログラムを内蔵し、これにしたがっ
てMPU45が作動する。また、データチエツク部51
は、スロットマシンコントロールユニットllaから入
力されてくるデータが所定の型式を満足するものである
か否かを判定する。
なお、スロットマシンコントロールユニット11aはス
ロットマシン5aのゲームの処理手順ヲ管制し、後述す
るように、プログレッシブ方式のJP処理を行うために
必要なデータ、例えば投入されたコインの枚数等のデー
タをスレーブユニット6aに入力する。
受信装置46a、47bにはフォトダイオード52a、
53bが接続され、また送信装置46b。
47aには発光ダイオード52b、53aが接続されて
いる。これらのフォトダイオード52a。
53b及び発光ダイオード52b、53aは、マスター
コントロールユニット2に用いられているフォトダイオ
ード20b、21aや発光ダイオード20a、21bと
同一仕様のものが用いられ、コネクタ7.8に接続され
る送信線10a、受信&’M 10 bとの間で光信号
の授受を行う。
スロットマシンコントロールユニッ)lla。
11b、・・、11Zは、コインの投入及び枚数の検出
、スロットマシンスタートレバーの操作。
スロットマシンリールの起動並びに停止、入賞の有無及
び入賞の種類の判定、入賞時のコイン払出し処理等、ス
ロットマシンゲームに必要な処理を管制している。そし
て、ゲームの開始時にコインが投入されたときには、そ
の投入枚数を表すコイン情報を対応するスレーブユニッ
トに送出する。
このコイン情報は、例えば数バイトのシリアルな2値化
信号からなり、最初の1バイトにスタートコード、最後
の1バイトにエンドコードが設けられ、これらの中間部
にコイン枚数データが挟まれた型式となっている。
上記構成による作用について説明する。
第2図において、スロットマシンコントロールユニット
Ilaからコイン情報がデータチエツク部51に人力さ
れると、データチエツク部51はこれが所定の型式を満
足しているか否かをチエツクし、正常なものである場合
にのみ、コイン情報の中のコイン枚数データをRAM5
0に格納する。
なお、所定の型式を満たさない情報がMPU25に入力
された場合には、データチエツク部51との照合によっ
てMPU45はその情報を受は付けないようになってい
る。
第4図はスレーブユニット6aとスロットマシンコント
ロールユニットllaとの間のデータ交信の様子を示す
もので、スレーブユニット6aは正常なコイン情報を受
けたときには正常受信コードをスロットマシンコントロ
ールユニットllaに戻すようになっている。また、エ
ラー受信コードがスレーブユニット6aからスロットマ
シンコントロールユニットllaに戻されたときには、
スロットマシンコントロールユニットllaは同じコイ
ン情報をスレーブユニッ)6aに再送する。
さらに、スレーブユニット6aにコイン情報を送出した
後、一定時間Δ1.経過しても正常受信コードがフィー
ドバックされないときにも、再びコイン情報の再送が実
行される。
このようなデータ交信は、各々のスレーブユニット6b
、6c、  ・・・、6zとスロットマシンコントロー
ルユニットlla、llb・・、112との間でも同様
に行われ、スレーブユニットの各々に設けられたRAM
50には各々のスロットマシン5a、5b、  ・・・
、5zに投入されたコインの枚数データが格納されてゆ
く。
前記スレーブユニット6aとマスターコントロールユニ
ット2の通信処理システム部M1との間のデータ交信は
、第5図に示したタイムチャートにしたがって行われる
。交信されるデータやコマンドは、第6図に示した基本
フォーマットにしたがって構成されている。すなわち、
スタートコード(STX)−アドレスコード(ADR)
−コマンドコード(CMD)−テキスト(TXT)−チ
エツクサム(CH3)−エンドコード(EXT)をシリ
アルに連続させたものである。これらはいずれも2値信
号rl」、ro」の組み合わせによって表現され、rT
XTJ以外のものは各々8ビツトで構成される。
第7図はデータ交信用のコマンドテーブルを示し、上位
4ビツトを横にとり下位4ビツトを縦にとったものであ
る。これによれば、16進数の02 (&HO2)はス
タートコード、&H03がエンドコード、&H20がデ
ータリクエストコマンド、&H30がコイン情報に割当
られていることが分る。なお、rcH3,はrsTs、
から「TXT、までについて、各々下位7ビツトのX0
R(排他的論理和)をとった後、最上位ビット(7ビツ
ト目)をrl、にセットしたデータが格納され、交信デ
ータ中にエラーが含まれていないことを確認するために
用いられる。このように、「CHS Jの最上位ビット
を常に「1」にセットすることによって、rCMDJあ
るいはrTXT、のコードが終わって、rCH3Jデー
タの送信が始まったことが識別できるようになる。
通信処理システム部M1は、プログラムメモリ22のシ
ーケンスプログラムにしたがい、一定時間ごとにスレー
ブユニット6aにデータリクエスト信号を送る。データ
リクエスト信号の構成は、概念的に第8図(A)のよう
になっている。同図(B)はその実際の2値信号を表し
たものであり、この2値信号の「1」に該当する時点で
、マスターコントロールユニット2の送信用の発光ダイ
オード20aが点灯駆動される。そして、データリクエ
スト信号は光の点滅信号となって送信線10aを伝播し
、スレーブユニット6aのフォトダイオード32aがこ
れを受信する。
このスレーブユニット6aの自己アドレスとして5番地
が割当てられている場合には、M P U 25はデー
タリクエスト信号のアドレスコード&H35から&H3
0を減算して自己のアドレスである5番地が指定されて
いることを識別してこのデータリクエスト信号を受は付
け、RAM50に格納されたデータ、すなわちスロット
マシンコントロールユニットllaから送られてきてい
るコイン情報を送信装置46bを介して通信処理システ
ム部Mlにフィードバックする。
こうして通信処理システム部M1にコイン情報が送信さ
れると、通信処理システム部M1は、このコイン情報が
真正であるか否かを確認するためのコイン情報確認信号
をスレーブユニッ)6aに送信する。そして、スレーブ
ユニット6aはこのコイン情報確認信号に含まれている
コイン枚数を再びRAM50内のデータと照合し、その
一致が確認されたときには通信処理システム部M1に正
常信号を送信するとともに、RAM50にメモリされて
いたデータをクリアする。なお、不一致であるときには
スレーブユニット6aは通信処理システム部M1に異常
信号を送出し、通信処理システム部Mlはこの異常信号
を受けて、再びデータリクエスト信号をスレーブユニッ
ト6aに送信することになる。
またスレーブユニッ)6aは、通信処理システム部Ml
からのデータリクエスト信号をそのままの状態で送信装
置47aを介して後段のスレーブユニット6bにも送信
する。こうして送信された信号は、アドレスコードが一
致することがないため、そのまま次々に後段のスレーブ
ユニット6c。
・・、6y、6zへと伝送され、通信処理システム部M
1の通信ユニット17に達するようになる。
そして、データ交信のために第1通信ユニット16が有
効化されている際にも第2通信ユニット17の受信装置
17bは有効化されているから、この受信出力を出力監
視部18で監視することによって、少なくとも通信線1
0aが正常であるか否かは常にチエツクすることができ
る。
第9図はコイン情報信号の一例を概念的に示し、コイン
情報を表すコード&H30に続き、TXTエリアにはコ
イン枚数を表すコイン枚数データ&H31,&H35が
入っている。このコイン枚数データは、スロットマシン
5aに投入されたコインの枚数が15枚であることを表
し、このコイン情報は送信装置46bによって発光ダイ
オード52bの点滅信号となり、送信線10bを通して
通信処理システム部M1のフォトダイオード20bに送
られる。
こうして通信処理システム部M1に5番地のスレーブユ
ニット6aからのコイン情報がフィードバックされると
、このコイン情報の中の枚数データはRAM23に格納
される。さらにこの枚数データは、メインMPU15に
よって金額データに変更された後、サブMPU25を介
してJP処理システム部M2にも転送される。こうして
転送されてきた金額データは、演算器28.29で演算
処理された後、加算器31.32を介して表示デ−タ記
憶部26.保管データ記憶部27に積算される。このと
き、トータル加算率設定部34にプリセットされた設定
値aが「1」、保管率設定部35にプリセットされた設
定値x、yがそれぞれr40」、’60Jであり、転送
されてきた金額情報が10$であったとすると、表示デ
ータ記憶部26には「4ψJ  (−a*x%)、保管
データ記憶部27には「6ψJ  (=a*y%)の金
額が加算される。
このコイン情報の収集、及び金額データの積算記憶処理
は、通信処理システム部Mlによってアドレスコードを
変えながらスレーブユニット6b。
6c、  ・・、6zにデータリクエスト信号を送るこ
とによって、各々のスロットマシン5b、5c。
・・・、5zについても全く同様に行われる。そして、
各スレーブユニット6a、6b、  ・・、62からコ
イン情報が送られてきたときには、これらの情報に基づ
いて、表示データ記憶部26.保管データ記憶部27の
データはその都度更新されるようになる。
なお、第10図は通信回線10の一個所に断線等があり
、データの交信ができないときの処理を示している。す
なわち、通信処理システム部Mlからデータリクエスト
信号が発せられた後、一定時間Δtv経過しても応答が
得られないことが出力監視部18で識別されると、切換
部19が作動してそれまで使用されていた第1通信ユニ
ット16の代わりに他方の第2通信ユニット17が有効
化される。そして、全く同様のデータリクエスト信号が
送信装置17bによって送信される。
入出力ボート4側には、送信線10a、受信線10bを
介してスレーブユニット6z、6y、  ・・・、6a
が逆回りに接続されているから、所定のアドレスコード
を含むデータリクエスト信号は、このループ状の通信網
を逆回りに伝播して該当するスレーブユニットに到達し
、そこからのコイン情報は入出力ボート4側の受信装置
17aによって受信される。これにより、ループ状の通
信網の一個所に断線等の障害があったとしても、通信処
理システム部M1は全てのスレーブユニットがら情報を
集めることができるようになる。なお、前記一定時間Δ
tyとしては、通信処理システム部M1から一方向にデ
ータリクエスト信号が発せられた後、最終段のスレーブ
ユニットからの応答が得られるまでの時間、もしくはそ
れ以上に設定される。
また、通信処理システム部M1の入出力ポート3.4の
いずれが使用されているかを表示する表示器を設置し、
その一方をノーマル側、他方を予備側として使用し、障
害によって予備側の使用が行われたときには、その障害
部を補修した後には常にノーマル側にマニュアル切換し
て使用すれば、この通信網を休止させることなく利用す
ることが可能となる。
以上のようにして、スロットマシン5a、5b。
5c、  ・・、5zのいずれにもJPヒツトが発生し
ない間は、各々のスロットマシンにコインが投入される
と、その投入金額の0.4%が表示データ記憶部26に
加算されてゆき、0.6%が保管データ記憶部27に加
算されてゆく。そして、表示データ記憶部26での積算
金額は、表示駆動部24を介して表示装置13に表示さ
れる。この金額表示は、マスターコントロールユニット
2によっチクループ化されたスロットマシン5a、5b
=、5zのいずれかでJPヒツトが得られたときに払い
出されるコイン金額を表す。
−Sに、JPヒツトの発生確率は極めて低く設定される
から、表示データ記憶部26及び保管データ記憶部27
に積算されてゆく金額データはがなりの高額になる。し
たがって、遊技者は表示装置13の高額表示を見ながら
、大きな期待感を抱きながら興趣あふれるゲームを楽し
むことができるようになる。なお、最大値設定部37に
よって、表示データ記憶部26に積算される金額データ
の上限は例えばr5000!Lに制限され、この金額デ
ータに達した後は、金額データの積算は行われない。
こうしてゲームを消化してゆく過程で、例えばスロット
マシン5aにJPヒツトが発生したときには、第5図に
示したように、スロットマシンコントロールユニットl
laからJPコードカ発生され、これがスレーブユニッ
ト6aのRAM50に格納される。そして、このJPコ
ードは通信処理システム部M1からのブタ−リクエスト
信号を待って、概念的に第11図に示したようなJPコ
ード信号として通信処理システム部M12へとフィード
バックされる。なお、CMDとTXTにはJPコードを
表すコード信号r&H31」が共通に入っている。
通信処理システム部M1は、このJPコード信号をJP
光発生確認39に格納されているJPコードと対照し、
確認が得られるとサブCPU25にJP処理指令を出力
する。これによりJP処理システム部M2はJPヒツト
処理を開始する。
JPヒツト処理が実行されるときには、まず表示データ
記憶部26に積算記憶された金額データが、サブCPU
25を介してメインCPU15に転送される。この金額
データが、例えば「2550$」であった場合には、第
12図に示したように、「&H21」をCMDとするJ
Pデータ信号を、アドレスコードとともに該当するスレ
ーブユニッ)6aに戻す。このJPデータ信号中のTX
Tには、払出し金額データが入っており、このTXTの
桁数は、表示データ記憶部26の金額データの桁数に対
応して設定される。
このJPデータ信号がスレーブユニット6aを介してス
ロットマシンコントロールユニット11aに供給される
と、スロットマシンコントロールユニッ)11aはJP
データが真正であるかどうかの確認をマスターコントロ
ールユニット2に対して行う。このJPデータ確認信号
には、CMD中に第7図に示したrJPレスポンス」を
意味する&H33が含まれるとともに、供給されたJP
データ信号から読み取った金額データも含まれており、
この確認時にはJPデータを表すコードとして& H3
2が用いられる。
通信処理システム部M1がこのJPデータ確認信号を受
けると、この信号中に含まれている金額データが真正で
あるか否かをJP処理システム部M2に問い合わせ、表
示データ記憶部26の金額データとの照合の結果、適性
であることが確認されると、スロットマシン5aにJP
ヒツトが発生しているかを再確認するためにJP確認コ
マンドを送出する。そして、スロットマシンコントロー
ルユニットllaでJPヒツトが確認されると、これが
再びマスターコントロールユニット2にフィードバック
され、これによりマスターコントロールユニット2はJ
Pヒツトの発生を最終的に確認する。
こうしてマスターコントロールユニット2でJPヒツト
が確認されると、スレーブユニット6aにJP処理コマ
ンドが送出され、スロットマシンコントロールユニット
llaはマスターコントロールユニット2から送信され
た金額データに基づいてJPヒツトのコイン払出し処理
を実行する。
この払い出し処理は、表示データ記憶部26の金額デー
タを満足する枚数のコイン払い出しが行われるが、この
枚数の算出はスロットマシンコントロールユニットll
aにより処理される。
JPヒツトのコイン払出し処理を完了すると、スロット
マシンコントロールユニットlla!、tスレーツユニ
ット6aを介してマスターコントロールユニット2にJ
Pリセット信号を送出する。このJPリセット信号には
、CMDとして&H34が用いられる。通信処理システ
ムM1がこのJPリセット信号を受けると、スレーブユ
ニット6aヲ介してスロットマシンコントロールユニッ
ト11aにJPリセット確認信号を送る。そして、その
応答がn認されるとメインMPU15からサブMPU2
5にJP処理完了信号が出力される。
こうしてJP処理システム部M2にJP処理完了信号が
供給されると、サブMPU25は表示データ記憶部26
の金額データを一旦「0」にクリアした後、保管データ
記憶部27に積算されている金額データを表示データ記
憶部26に転送する。
また、保管データ記憶部27についても、それまで積算
されてきた金額データが「0」にクリアされた後、初期
値設定部36でプリセットされている一定の金額データ
、例えば「1000$」がセットされJP処理が完了す
る。
上記処理によれば、JPヒツトが発生してコインの払い
出しが完了した直後でも、次回のJPヒツトのために保
管データ記憶部27に積算されてきた金額データが用い
られるため、JPヒツトが出た後でも遊技者の興趣を急
、激に削ぐようなことがなくなる。また、上記実施例の
ように保管率設定部35によって「x<y」となるよう
に決めておけば、保管データ記憶部27の金額データの
増加率は表示データ記憶部26の増加率よりも大きく、
次回のJPヒツトに対する支払額の方が高くなるから、
遊技者に対して新たな興趣を持たせることも可能となる
なお、上記実施例においては、システムの起動時には表
示データ記憶部26には「0」、保管データ記憶部27
には初期値設定部36に設定されたr1000$Jの金
額データが入り、表示装置13は「0」からスタートす
ることになるが、サブMPU25に凝似的にJP処理完
了信号を与えてやることによって、表示データ記憶部2
6にもrlo00$」をセットしてやることができる。
また、トータル加算率設定部34で設定されるaの値、
保管率設定部35で設定されるx、yの値、及び初期値
設定部36にプリセットされる金額データは、キーボー
ド33の操作により任意に変更することができる。
さらに、上記実施例においては、表示データ記憶部26
と保管データ記憶部27とを機能的に独立させて使用し
ているが、プログラムメモリ40のシーケンスプログラ
ムを変更し、JPヒツト時の払い出し額表示用に、これ
らを交互に利用することも可能である。すなわち、最初
の、J Pヒツト時には表示データ記憶部26の金額デ
ータで払い出しを行った後には、次のJPヒツトの払い
出し金額として保管データ記憶部の金額データを直接表
示装置13で表示し、「0」にクリアされた表示データ
記憶部26にプリセットされたrlo00$」を書き込
む。これによれば、保管データ記憶部27の金額データ
を表示データ記憶部26に転送する処理を省くことがで
きる。
また、その他にも、表示データ記憶部26.保管データ
記憶部27の金額データ、及び初期値設定部36の金額
データを比較・判断して、その高額のものをJPヒツト
の払い出し額として表示したりすることも可能である。
〔発明の効果〕
以上に説明したように、本発明の遊技機の制御装置によ
れば、遊技機に投入されたコインの価値情報を各々所定
の比率で積算してゆく第1.第2の記憶手段を設け、特
定入賞時のコインの払い出しに際して、前記第1.第2
の記憶手段に積算された価値情報を交互に用いるように
したものである。したがって、一方の記憶手段で積算さ
れた価値情報に基づいてコインの払い出しが行われた直
後であっても、次回の特定入賞に対しては他方の記憶手
段に積算されてきた価値情報を割当てることができる。
したがって、特定入賞が出た直後であっても、次回の特
定入賞に対するコインの払い出し価値が激減することが
なく、特定入賞に対する期待感を遊技者に持続させるこ
とができるようになる。
さらに、初期値設定手段により特定入賞に対するコイン
の払い出し価値の下限を決めてお(ことによって、例え
特定入賞が短期間に出たような場合でも特定入賞に相当
したコインの払い出しが保証されるから、どのような場
合でも遊技者に極端な失望感を与えることがない。
【図面の簡単な説明】
第1図は本発明を用いたマスターコントロールユニット
の概略図である。 第2図はスレーブユニットの構成の概略を示すブロック
図である。 第3図はマスターコントロールユニットと各スロットマ
シンとを接続した状態を示す概略図である。 第41H:!スレーブユニットとスロットマシンコント
ロールユニットとの間の信号の授受を示すタイムチャー
トである。 第5図はマスターコントロールユニット、スレーフユニ
ット、スロットマシンコントロールユニットの相互間に
おける信号の授受を示すタイムチヤードである。 第6図は信号の基本フォーマットの概念図である。 第7図はコマンドテーブルの概念図である。 第8図はデータリクエスト信号の構成を示す概念図であ
る。 第9図はコイン情報の構成を示す概念図である。 第10図はマスターコントロールユニットのポート切り
換え作用を示すタイムチャートである。 第11図はJPコード信号の構成を示す概念図である。 第12図はJPデータ信号の構成を示す概念図である。 2・・・マスターコントロールユニットMl・・通信処
理システム部 M2・・JP処理システム部 3.4・・送・受信ポート 5a、5b、  ・・、5z・・スロットマシン6a、
6b、  ・・、6z・・スレーブユニット11a、 
 llb、  ++、  llz・・スロットマシンコ
ントロールユニット13・・表示装置 15・・メインMPU 25・・サブMPU 26・・表示データ記憶部 27・・保管データ記憶部 28.29・・演算器 34・・トータル加算率設定部 25・・保管率設定部 36・・初期値設定部。

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)コインを投入してゲームを行い、ゲームの結果に
    応じてコインの払い出しを行うようにした遊技機の制御
    装置において、 遊技機に投入されたコインの価値情報を各々所定の比率
    で積算してゆく第1及び第2の記憶手段と、前記所定の
    比率を設定するための比率設定手段と、前記記憶手段の
    一方に格納されたコインの価値情報に基づき、特定の入
    賞に対する払い出し価値情報を表示する表示手段と、特
    定の入賞が発生してコインの払い出しが行われた後、前
    記記憶手段の他方に格納されたコインの価値情報を前記
    特定の入賞に対する払い出し価値情報として前記表示手
    段に表示させる表示制御手段とを備えたことを特徴とす
    る遊技機の制御装置。
  2. (2)前記特定の入賞に対する払い出し価値情報の初期
    値を前記記憶手段の少なくともいずれか一方にプリセッ
    トする初期値設定手段を設けたことを特徴とする特許請
    求の範囲第1項記載の遊技機の制御装置。
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