JPH01212584A - 弾球遊技機 - Google Patents

弾球遊技機

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JPH01212584A
JPH01212584A JP3795088A JP3795088A JPH01212584A JP H01212584 A JPH01212584 A JP H01212584A JP 3795088 A JP3795088 A JP 3795088A JP 3795088 A JP3795088 A JP 3795088A JP H01212584 A JPH01212584 A JP H01212584A
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balls
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機等で代表され
る弾球遊技機に関し、詳しくは、遊技領域に備えられた
通過口を打玉が通過することにより、所定の遊技価値を
遊技者に付与する弾球遊技機に関する。
[従来の技術] この種の弾球遊技機においては、たとえばピアノ線等を
利用して不正に通過玉の通過検出器を誤作動させる等、
通過玉に基づかない不正な手段によって遊技価値の付与
を狙うという不正行為を防止する必要がある。
この不正行為防止の手段として従来から一般的に知られ
ているものに、たとえば、ピアノ線等による外部からの
侵入を防止するべく通過玉検出器が設けられている内部
機構を強固に覆った弾球遊技機があった。しかし、この
弾球遊技機の場合には、内部機構を覆うための部材が必
要となり、高価となるばかりでなく、装置自体が重くな
るため機械運搬時や遊技場への据え付は設置時等に不都
合が生じる欠点を有していた。   ゛そこで、この覆
いを不要にしたものとして、従来、たとえば、特公昭6
2−44508号公報に記載のものがあった。つまり、
磁気カード等に予め記録されている持玉数データが零に
なうた時点でタイマを作動させ、そのタイマの作動中の
みセーフ玉(通過玉)を検出可能とし、タイマがリセッ
トされた時点でセーフ玉の検出を不能とし、それ以降、
ピアノ線等による不正行為が行なわれたとしてもそれに
よる検出を行なわないようにしていた。
[発明が解決しようとする課題] しかし、このタイマを利用した弾球遊技機においては、
持玉数データが零でない場合すなわち持玉数データを使
用して遊技が可能な段階では、セーフ玉があれば遊技価
値を付与しなければならないため、その遊技可能段階で
の前記不正行為を防止できないという欠点を有していた
本発明は、かかる実情に鑑み、ピアノ線等による外部か
らの不正侵入に対するガードのための覆いを設ける必要
がなくしかも遊技可能段階での不正行為をも有効に察知
し得る弾球遊技機を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の発明に係る弾球遊技機は、通過口およ
びアウト口を備えた遊技領域と、該遊技領域内に発射さ
れる有効発射玉を検出する有効発射玉検出手段と、 前記通過口を通過した通過玉を検出する通過玉検出手段
と、 前記アウト口に導かれたアウト玉を検出するアウト玉検
出手段とを含み、さらに、 前記通過玉検出手段と前記アウト玉検出手段と前記有効
発射玉検出手段とからの各出力に基づいて、通過玉検出
手段の出力数とアウト玉検出手段の出力数とを加算した
数が、有効発射玉検出手段の出力数よりも多くなったこ
とを判定する判定手段を含むことを特徴とする 請求項2に記載の発明に係る弾球遊技機は、通過口およ
びアウト口を備えた遊技領域と、前記通過口を通過した
通過玉を検出する通過玉検出手段と、 前記アウト口に導かれたアウト玉を検出するアウト玉検
出手段と、 前記通過玉検出手段と前記アウト玉検出手段とで検出さ
れた打込玉を検出する打込玉検出手段とを含み、さらに
、 前記通過玉検出手段と前記アウト玉検出手段と前記打込
玉検出手段との各出力に基づいて、前記通過玉検出手段
の出力数が、前記打込玉検出手段の出力数から前記アウ
ト玉検出手段の出力数を減算した数よりも多くなったこ
とを判定する判定手段を含むことを特徴とする。
[作用] 請求項1に記載の弾球遊技機では、有効発射玉検出手段
により遊技領域内に発射される有効発射玉すなわち実際
に遊技領域に到達して領域内に進入する玉が検出される
また、通過玉検出手段により、遊技領域に備えられた通
過口を通過した通過玉が検出され、アウト玉検出手段に
より、遊技領域に備えられたアウト口に導かれるアウト
玉が検出される。
そして、判定手段の働きにより、通過玉検出手段の出力
数とアウト玉検出手段の出力数とを加算した数が、有効
発射玉検出手段の出力数よりも多くなったことが判定さ
れる。
すなわち、一般的には、通過玉検出手段の出力数とアウ
ト玉検出手段の出力数とを加算した数は遊技領域内に実
際に打込まれた打込玉の数に相当するのであり、この打
込玉の数は当然のことながら前記有効発射玉の数と一致
するはずである。しかし、前記通過玉検出手段を打玉の
通過以外の不正の手段によって誤作動させた場合には、
通過玉検出手段の出力数がその分だけ多くなるのであり
、その結果、必然的に通過玉検出手段の出力数とアウト
玉検出手段の出力数とを加算した数が、有効発射玉検出
手段の出力数よりも多くなる現象が生じるのである。
その現象を判定手段により判定することにより、遊技可
能段階での不正行為をも有効に察知し得る。
請求項2に記載の弾球遊技機では、通過玉検出手段によ
り、遊技領域に備えられた通過口を通過した通過玉が検
出され、アウト玉検出手段により、遊技領域に備えられ
たアウト口に導かれるアウト玉が検出される。
また、打込玉検出手段により、前記通過玉検出手段と前
記アウト玉検出手段とで検出された打込玉が検出される
そして、判定手段の働きにより、前記通過玉検出手段の
出力数が、前記打込玉検出手段の出力数から前記アウト
玉検出手段の出力数を減算した数よりも多くなったこと
が判定される。
すなわち、打込玉検出手段の出力数からアウト玉検出手
段の出力数を減算した数は、一般的には通過玉検出手段
の出力数と一致するはずである。
しかし、打玉の通過以外の手段により不正に通過玉検出
手段を誤作動させた場合には、その分だけ前記通過玉検
出手段の出力数が増えるのであり、その結果、前記通過
玉検出手段の出力数は、前記打込玉検出手段の出力数か
ら前記アウト玉検出手段の出力数を減算した数よりも多
くなってしまうという現象が生じるのである。この現象
を判定手段により判定することにより、遊技可能段階で
の不正行為をも有効に察知し得る。
[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明する
本実施例では、弾球遊技機の一例であるパチンコ遊技機
について説明するが、本発明はこれに限らず、コイン遊
技機等、玉を弾いて遊技を行なうものすべてを含む。
第1の実施例 第1図は本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチンコ
遊技機1を示す全体正面図である。パチンコ遊技機1の
前面枠3には遊技盤7が形成されており、この遊技盤7
によって遊技領域8が形成される。この遊技領域8の前
面にガラス扉5が開閉自在に備えられている。前面枠3
の下方部分には、操作ハンドル37が設けられており、
この操作ハンドル37を操作することにより、打球杆2
5が間欠揺動される。そして、この打球杆25によるパ
チンコ玉の打球位置に通ずる径路に、玉送り装置23が
設けられており、打球特機部33に貯留されているパチ
ンコ玉を1つずつ打球発射位置にまで送り込み、前記打
球杆25による間欠揺動によってパチンコ玉を1つずつ
弾発発射させるように構成されている。弾発発射された
パチンコ玉は、前記遊技領域8内に進入するのであるが
、その遊技領域8にまで到達しなか、ったパチンコ玉、
すなわち逆方向に戻ろうとするファール玉を所定の径路
に導きファール玉検出スイッチ35により検出し、ファ
ール玉排出径路209から機外に放出する。なお、本実
施例では、ファール玉を特別の径路に導くよう構成した
ものを示したが、本発明はこれに限らず、ファール玉を
再打球する再打球装置を新たに設け、再打球位置にまで
誘導されてきたファール玉を再打球させる等、ファール
玉を発生させないようにしたものであってよい。また、
打球誘導レールの終端に発射玉検出器を設けてもよく、
その場合には、遊技領域に導かれた打球だけを検出でき
るので、ファール玉を検出する必要がなくなる。
前記遊技領域8には、その中央位置に可変入賞球装置9
が設けられているとともに、その下方に始動通過口の一
例である始動入賞口13a、13b、 ’13 cが形
成されている。さらに遊技領域8には、通過口の一例で
ある通常の入賞口11および玉通過装置の一例であるチ
ューリップ式入賞球装置12が配設されている。また、
遊技領域8の最下端部分にはアウト口15が設けられて
おり、このアウト口15からアウト玉が所定の径路に誘
導されるよう構成されている。なお、前記可変入賞球装
置9は、一端進入したパチンコ玉を再び遊技領域内に排
出する可変通過装置であってもよい。
図中、27は打球タンクであり、外部から供給されてき
たパチンコ玉を一時貯留し、給出装置29により適量ず
つパチンコ玉を打球特機部33に給出径路31を介して
供給するためのものである。
本実施例に示すパチンコ遊技機1は打込玉を磨いて打玉
として補給する方式の物を示したが、本発明はこれに限
らず、機外から一切パチンコ玉を補給することなく、パ
チンコ遊技機内部に存在するパチンコ玉をそのパチンコ
遊技機内で循環させて遊技を行なういわゆる封入玉方式
のものであってもよい。
このパチンコ遊技機1により遊技者が遊技を行なう場合
には、まず所定の料金を払ってその料金に相当する持玉
数データが記録された磁気カードをカード挿入口17に
挿入する。すると、その持玉数データに対応する得点が
得点表示器65に表示される。その状態でパチンコ遊技
が可能となり、パチンコ玉を打球するごとに前記得点表
示器65によって表示された得点が減算され、また、パ
チンコ玉が入賞口等に入賞するごとに予め定められた賞
品玉に相当する得点が前記得点表示器65に加算される
。そして、その得点表示器65によって表示されている
得点が零になるまでパチンコ遊技機が可能となる。この
得点表示器65の設置位置は、遊技領域8に限らず、前
面枠3や幕板等の遊技機近傍の遊技機外部であってもよ
い。なお、遊技者が遊技を終了したい場合には、精算ス
イッチ21を押すことにより、今までに加減算された得
点が持玉数データとして磁気カードに記録され、カード
挿入口17から排出され遊技者の手元に戻されることと
なる。この磁気カードに記録された持玉数データに基づ
いて遊技者は景品交換が可能となる。なお、図中63は
異常表示器の一例である報知ランプであり、後述する不
正遊技が行なわれた場合等に点灯または点滅するもので
ある。
第2図はパチンコ遊技機1の一部内部構造を示す全体背
面図である。
図中38は、前記操作ハンドル37(第1図参照)の操
作に応筈して、打球駆動源146の駆動力によりパチン
コ玉を1つずつ遊技領域内に打込む打球機構である。ま
た、パチンコ遊技機1の背面側にはコントロール基板5
0が備えられている。
さらに遊技盤7の裏面側には、2分割可能な入賞玉集合
カバ一体47が取付けられている。この入賞玉集合カバ
一体47は、一方のカバ一体のみを取替えることにより
、他方のカバ一体との組合わせによって複数の種類のパ
チンコ遊技機に適用できるよう汎用性を持たせたもので
ある。この入賞玉集合カバ一体47には、遊技盤に設け
られたランプ等の電気部品とコントロール基板50とを
中継する中継基板49が設けられている。遊技領域内に
打込まれたパチンコ玉が所定の入賞口に入賞すれば、入
賞玉集合カバ一体47によって所定の径路に導かれる。
そして、入賞玉は入賞玉検出スイッチ51a〜51fに
よって検出される。これらの入賞玉検出スイッチによっ
て検出された入賞玉は入賞上集合径路55によって集合
され入賞上放出径路59によって機外に放出される。本
実施例では、入賞口をいくつかのブロックに別けてブロ
ック毎に検出器を設けたものを示した。このように構成
すれば、入賞に伴って与えられる遊技価値の一例である
得点の値をこのブロック毎に異ならせることも可能とな
る。しかし、本発明はこの実施例に限られるものではな
く、入賞口1つずつにすべて検出器を設けてもよく、ま
た、入賞玉すべてを1カ所に集め、そこに検出器を設け
てもよい。
図中15はアウト口であり、アウト口15に侵入したア
ウト玉がアウト玉集合径路57によって集合されてアウ
ト玉検出スイッチ53により検出されるよう構成されて
いる。図中、27は打球タンク、29は給出装置、19
はカード受付表示うンプ、39はカード挿入口17(第
1図参照)から挿入されたカードに記録されている情報
を読取るためのカードリーダ、21は精算スイッチ、3
1は給出径路、63は報知ランプである。また、図中6
7はリセットボタン検出器であり、ガラス扉5や前面枠
3(第1図参照)等で覆われ、通常は遊技者が操作でき
ず遊技場の店員だけが操作できる箇所(例えばコントロ
ール基板)に設けられたリセットボタンが操作されたこ
とを検出するものである。
第3図は入賞口等に入賞したパチンコ玉の移動経路を説
明するための要部拡大背面図である。
入賞口11および可変入賞球装置9の上部に設けられた
入賞口に入賞したパチンコ玉は、入賞玉集合カバ一体4
7によって所定の径路を通過して入賞玉検出スイッチ5
1d、51eに導かれる。
また可変入賞球装置9の入賞領域に入賞したパチンコ玉
は入賞玉集合カバ一体47によって入賞玉検出スイッチ
51fにまで導かれる。さらに、チューリップ式入賞球
装置12に入賞したパチンコ玉も前記入賞玉検出スイッ
チ51d、51eに導かれる。これら入賞玉検出スイッ
チ51e、51f、51dによって検出された入賞玉お
よび始動入賞口に入賞し入賞玉検出スイッチ51a、5
1b、51cによって検出されたパチンコ玉は、入賞玉
集合径路55によって集合され入賞上放出径路59に導
かれて機外に放出される。
またアウト口15に侵入したアウト玉はアウト玉集合径
路57によって集合されアウト玉検出スイッチ53によ
って検出された後に機外に放出される。なお、図中49
は中継基板である。
第4図は第2図における4−4線断面図である。
カード挿入口17から挿入された磁気カードは、まずカ
ード検出スイッチ45によって検出され、その検出出力
に基づいてカード搬送機構41が作動し、挿入されたカ
ードを所定の場所にまで搬送する。次に、所定の場所に
まで搬送された磁気カードの記録データを、データ読込
書込装置43によって読込むよう構成されている。図中
19はカード受付表示ランプであり、前記データ読込書
込装置43によって読込まれた記録データに基づいて挿
入された磁気カードの真偽を判定して表示するためのも
のであり、たとえば、挿入された磁気カードが他店のも
のであったり偽造されたものであった場合には異常であ
る旨の表示が行なわれる。
また、遊技者が精算スイッチ21を押すと、それまでに
加減算された得点がデータ読込書込装置43によって磁
気カードに持玉数データとして書込まれ、カード搬送機
構41の働きにより磁気カードがカード挿入口17から
排出される。これらカード搬送機構41.データ読込書
込装置43.カード検出スイッチ45およびカード挿入
口17:;よりカードリーダ39が構成されている。こ
のカードリーダ39の設置場所は、前面枠13に限らず
たとえば複数台設置されているパチンコ遊技機とパチン
コ遊技機との間など、遊技機近傍の遊技機外部であって
もよい。なお、図中37は操作ハンドルである。
第5図は打球機構38およびその周辺機器を示す要部斜
視図である。
打球機構38の働きによって打球杆25が間欠揺動され
る。この打球杆25の間欠揺動によって弾発発射された
パチンコ玉は、発射レール62上を転がって遊技領域8
(第1図参照)内に打込まれる。この発射レール62の
途中箇所に、投光器64mと受光器64nとが備えられ
た打球発射検出器61aが設けられている。そして、前
記打球杆2うによって弾発発射されたパチンコ玉が前記
透光器64mと受光器64nとの間を通過することによ
り、投光器64mから投光された光がそのパチンコ玉に
よって遮られ、受光器64nに受光されなくなることに
より発射玉が検出されるよう構成されている。
第6図は打球発射検出器の他の例を示す要部拡大縦断面
図である。
この第6図に示す打球発射検出器61bは、玉送り装置
23に連動して発射玉を検出し得るよう構成されている
。すなわち、打球特機部33(第1図参照)からのパチ
ンコ玉を、玉送り揺動部材Mによって一時ストップさせ
、打球杆25が揺動してパチンコ玉が弾開発射された後
に玉送り揺動部−ttMが下方に揺動し、パチンコ玉1
つだけを前記打球杆25によって打球される打球位置に
まで送り出す。そして打球杆25が1回揺動するたびに
前記玉送り揺動部材Mが1回揺動しパチンコ玉を1つず
つ打球杆25側に送り出すよう構成されている。なお、
この玉送り揺動部材Mの揺動は上下駆動部材Aの上下方
向の移動によって行なわれる。そして、発射玉検出スイ
ッチ61bを前記玉送り揺動部材Mの脇に設け、玉送り
揺動部材Mの揺動ごとに打球発射検出器61bが検出す
るよう構成する。たとえば、この打球発射検出器61b
をリミットスイッチで構成し、玉送り揺動部材Mの揺動
に伴ってその玉送り揺動部材Mがリミットスイッチに接
触し打球発射検出器61bがON。
OFF切換えされるよう構成する。また他の方法として
は、打球発射検出器61bを投光器と受光器で構成し、
玉送り揺動部材Mの揺動ごとに投光器から投光された光
が遮られて受光器に受光されなくなるよう構成し、光学
的に検出し得るよう構成してもよい。なお、図中62は
発射レール、5はガラス扉である。
打球発射検出器の前述したちの以外の他の例として考え
られるものは、たとえば、打球杆の揺動によってON、
OFF切換えがなされるもの、あるいは、打球杆を間欠
揺動させるための打球カムの回転によってON、OFF
切換えがなされるもので構成してもよい。
第7図はパチンコ遊技機を制御するための制御回路を示
すブロック図である。
制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ2
00を含む。マイクロコンピュータ200は、以下に述
べるようなパチンコ遊技機1の動作を制御する機能を有
する。
マイクロコンピュータ200は、たとえば数チップのL
SIで構成されており、その中には、制御動作を所定の
手順で実行することのできるMPU204と、MPU2
04の動作プログラムを格納するROM208と、必要
なデータの書込み、読出しができるRAM206とが含
まれている。
さらに、MPU204と外部回路との信号の整合性をと
るための入出力回路202が設けられている。この実施
例では、ROM208は、その内容の書き換え、すなわ
ち、必要が生じた場合にその中に格納されたMPU20
4のためのプログラムを変更することができるように、
プログラマブルROM208が用いられている。そして
、MPU204は、ROM208内に格納されたプログ
ラムに従って、かつ、以下に述べる制御信号の入力に応
答して、前述した異常表示器63等に対して制御信号を
与える。
まず、マイクロコンピュータ200には、打球発射検出
器61a、61bからの打球発射信号が打球発射検出回
路70を介して入力される。また、ファール玉検出器3
5からのファール玉検出信号がファール玉検出回路72
を介して入力され、入賞玉検出器51a〜51fからの
入賞玉検出信号が入賞玉検出回路74を介して入力され
る。この′入賞玉検出器51a〜51fと入賞玉検出回
路74とにより、前記通過口を通過した通過玉を検出す
る通過玉検出手段が構成されている。さらに、アウト玉
検出器53からのアウト玉検出信号がアウト玉検出回路
76を介してマイクロコンピュータ200に入力される
。このアウト玉検出器53とアウト玉検出回路76とに
より、前記アウト口に導かれたアウト玉を検出するアウ
ト玉検出手段が構成されている。また、リセットボタン
検出器67からのリセットボタン検出信号がリセットボ
タン検出回路78を介してマイクロコンピュータ200
に入力される。
マイクロコンピュータ200は以下の各種機器に制御信
号を与える。すなわち、表示駆動回路154を介して異
常表示器63に異常表示用制御信号を与える。また、音
声発生回路156を介してスピーカ152(第1図には
図面上現われていない)に音声発生信号を与える。さら
に、打球駆動回路158を介して行駆動源146に打球
駆動源制御信号を与える。
なお、前記構成の各回路には、電源回路(図示せず)か
ら所定の直流電流が供給される。
第8図は、第7図に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。
まず、電源が投入されてマイクロコンピュータがイニシ
ャライズされた後、ステップS1により、打球発射検出
器がONになったか否かの判断がなされる。打球発射検
出器が未だにONになっていなければステップS2に進
み、ファール玉検出器がONになったか否かの判断がな
され、未だにONになっていなければステップS3に進
み、入賞玉検出器がONになったか否かの判断がなされ
、未だにONになっていないと判断された場合はステッ
プS4に進み、アウト玉検出器がONになったか否かの
判断がなされ、未だにONになっていないと判断された
場合は再び前記ステップS1に戻るDO小ループ形成さ
れている。
このDO小ループ巡回途中で、前記ステップS1により
、打球発射検出器がONになったと判断された場合はス
テップS5に進み、打球発射数カウンタに1をインクリ
メントする処理がなされた後にステップS9に進む。ま
た、前記ステップS2により、ファール玉検出器がON
になったと判断された場合はステップS6に進み、打球
発射数カウンタに1デイクリメントする処理がなされた
後にステップS9に進む。さらに、前記ステップS3に
より、入賞玉検出器がONになったと判断された場合は
ステップS7に進み、打込玉数カウンタに1インクリメ
ントする処理がなされた後にステップS9に進む。また
、前記ステップS41こより、アウト玉検出器がONに
なったと判断された場合はステップS8に進み、打込玉
数カウンタに1インクリメントする処理がなされた後に
ステップS9に進む。前記ステップS2とステップS6
とにおいて、実際に遊技領域にまで到達しなかったファ
ール玉が発生した場合に打球発射数カウンタから1減算
する処理がなされるのであり、この両ステップにより、
ファール玉を除いた遊技領域内に実際に発射される有効
発射玉の数を計数する有効発射玉計数手段が構成されて
いる。また、前記ステップS7と前記ステップS8とに
より、前記通過玉検出手段の出力と前記アウト玉検出手
段の出力とに基づいて、通過玉の計数値とアウト玉の計
数値とを加算する打込玉演算手段が構成されている。こ
の打込玉演算手段により、遊技領域内に実際に打込まれ
て進入したパチンコ玉の合計値が演算される。本実施例
では、打込玉の演算手段として、通過玉検出手段の検出
出力やアウト玉検出手段の検出出力がある毎にそれらの
検出出力を逐−加えてその合計出力を計数するように構
成したが、本発明はこれに限らず、通過玉検出手段の検
出出力のみを計数する通過玉数カウンタとアウト玉検出
手段の出力のみを計数するアウト玉数カウンタとをそれ
ぞれ設け、両カウンタのカウント値を最終的に加算する
ことにより打込玉の合計値を演算するものであってもよ
い。
次に、前記ステップS9では、打球発射数カウンタの計
数値が打込玉数カウンタの計数値以上であるか否かの判
断がなされ、以上であると判断された場合は前記ステッ
プS1に戻るが以上ではないと判断された場合はステッ
プS10に進み、以下の異常事態に備えた制御がなされ
る。打球発射数と打込玉数とは一般的には、お互いに等
しいかまたは打球発射数の方が大きな値を示すはずであ
る。しかし、ピアノ線等を使用して通過玉検出手段を不
正に誤検出させる等、打込玉の通過以外の不正な手段に
よって遊技価値の付与を狙った場合には、打球発射がさ
れないにもかかわらす打込玉カウンタが1インクリメン
トされるために、ステップS9によりNOの判断がなさ
れるのである。
このステップS9と前記ステップS5.S6.S7、S
8とにより、前記通過玉検出手段と前記アウト玉検出手
段と前記有効発射玉検出手段とからの各出力に基づいて
、通過玉検出手段の出力数とアウト玉検出手段の出力数
とを加算した数が、有効発射玉検出手段の出力数よりも
多くなったことを判定する判定手段が構成されている。
なお、本実施例では、打球発射数カウンタと打込玉数カ
ウンタとの2種類のカウンタを設けたが、これを統一し
た1つのカウンタにし、前記ステップS5により統一カ
ウンタに1インクリメントし、前記ステップS6により
統一カウンタに1ディクリメントし、前記ステップS7
により統一カウンタに1デイクリメントし、さらに、前
記ステップS8により統一カウンタに1デイクリメント
する処理を施し、ステップS9では、その統一カウンタ
の計数値が零以上であるか否かの判断を行ない、零以上
でない場合にNOの判断がなされてステップS10に進
むよう制御してもよい。
次に、前記ステップSIOでは、異常表示器を表示駆動
させ、ステップS11に進み、異常音を発生させ、次に
ステップS12により、打球駆動源への電源供給の停止
がなされてステップ313に進み、リセットボタン検出
器がONになっているか否かの判断がなされる。そして
、ONになっていないと判断された場合は再び前記ステ
ップS10に戻るが、ONになったと判断された場合は
ステップS14に進み、前記の@■を解除する処理がな
された後に再び前記ステップS1に戻る。
このステッ、プ810ないしステップS12により、不
正行為が行なわれたことが遊技場の店員に報知されるの
であり、その不正遊技に気付いた店員が所定の処置をな
した後に店員にしか操作できない箇所に設けられている
リセットボタンをON操作する。すると、ステップ31
3によりYESの判断がなされてステップS14に進み
、異常事態に備えた前記ステップS10ないしステップ
S12の処理が解除される。なお、前記ステップS10
ないしステップS12はいずれか1つ設けてもよい。な
お、本実施例では、ステップ510による異常の表示お
よびステップS11による異常音の発生は、各パチンコ
機毎に行なっているが、本発明はこれに限らず、中央コ
ントローラ等で異常が発生したパチンコ遊技機の台番号
とそのパチンコ遊技機に異常が発生したことを報知する
ようにし、中央管理ができるよう構成してもよい。また
、本実施例では遊技を不能動化する手段として、ステッ
プS12に示すように、打球駆動源への電源供給を停止
させて打球駆動源を停止させるようにしているが、本発
明はこれに限らず、入賞玉検出器による検出を不能にし
たり、たとえば第6図で示した玉送り揺動部材Mを閉塞
状態でロックするなど、打玉の供給を停止させる等の種
々の手段が考えられる。なお、遊技不能動化手段として
前記打球の供給を停止させる手段を採用した場合には、
発射玉検出手段としての検出器を、打球発射位置に打玉
を送り出す手前に設けるのが適当である。
なぜならば、打玉の供給を停止させたとしても打球モー
タは停止しないため、第5図の61aに示した位置に検
出器を設けると、たとえば、不正行為が検出されて打球
供給を停止したとしても、既に打球発射位置に供給され
ているパチンコ玉が打球杆によって発射されることとな
る等の不都合が生ずるのであり、このような不都合を防
止するためである。また、打玉発射不能の他の方法とし
ては、遮蔽板等を発射玉の遊技領域に至るまでの通路途
中に出現させて発射玉が遊技領域に進入できないように
し、発射玉すべてを強制的にファール玉にするようにし
てもよい。要するに、本発明における打玉発射不能の方
法としては、各検出器の構成や配置場所に応じて上記し
た種々の方法の中から最も適した方法をとればよく、1
つの方法に限定されるものではない。
第2の実施例 次に、第2の実施例を第9図ないし第12図に基づいて
説明する。
第9図は本発明に係る弾球遊技機の一例であるパチンコ
遊技機100を示す全体正面図である。
パチンコ遊技機100の前面に形成された遊技領域10
2には、可変表示装置104が設けられており、その下
方に可変入賞球装置108が配設されている。この可変
入賞球装置108は開成することによってパチンコ玉の
入賞を許容する開閉板110が設けられている。また、
遊技領域102には、通過口の一例である各種の通常入
賞口103a〜103eが設けられている。さらに、前
記可変入賞球装置108の左右両側および前記可変表示
装置104の下方に、始動通過口の一例である始動入賞
口106a、106b、106cが設けられている。こ
の始動入賞口106a、106b、106cにパチンコ
玉が入賞することにより、前記可変表示装置104が可
変表示開始し、その停止したときの図柄が予め定める所
定の組合わせ(たとえば777)となった場合には、大
当り状態となり、前記可変入賞球装置108の開閉板1
10が開成され、遊技者に大きな遊技価値が付与される
。なお、遊技領域102の最下端にはアウト口111が
形成されており、アウト玉がこのアウト口111から所
定の径路に導かれるよう構成されている。
図中、114は操作ハンドルであり、この操作ハンドル
114の操作によって後述する打球発射装置144(第
10図参照)が作動してパチンコ玉が前記遊技領域10
2内に1つずつ打込まれるよう構成されている。また、
112は打球供給皿であり、パチンコ玉をこの打球供給
皿112上で一時貯留し、1つずつ打球発射位置に供給
して遊技領域内に1つずつ弾発発射させるためのもので
ある。また、この打球供給皿112が満杯となった場合
には、余剰玉が下方に設けられている余剰玉受皿116
に放出される。
図中、152はスピーカであり不正遊技等の異常時に異
常音を発生させたり、前記大当り状態のときに効果音を
発生させたりするものである。また150は不正遊技等
の異常事態の発生に際して点灯または点滅表示する異常
表示器である。
第10図はパチンコ遊技機100の一部内部構造を示す
全体背面図である。
パチンコ遊技機100の下方部分には打球発射装置14
4が配設されており、打球モータ146によりパチンコ
玉を1つずつ前記遊技領域102内に打込むよう構成さ
れている。始動入賞口106a、106b、106cに
入賞した始動入賞圧は、それぞれ始動入賞玉検出器13
2a、132b、132Cによって検出される。これら
の始動入賞圧と、通常入賞口103a〜103eに入賞
した入賞圧とが1カ所に集合されて入賞玉検出器134
により検出されるよう構成されている。また、アウト口
111に落人したアウト玉は、アウト玉検出器136に
より検出され、次いで、前記入賞玉検出器134によっ
て検出された入賞圧とともに打込玉検出器138によっ
て検出されるよう構成されている。前記入賞玉検出器1
34によって入賞圧が検出されれば、所定個数(たとえ
ば13個)の賞品玉が賞品玉払出装置120の働きによ
り遊技者に払出されるよう構成されている。
この賞品玉払出装置120は、駆動モータ124とその
駆動モータ124で駆動される駆動部材126とその駆
動部材126によりて動かされる賞品玉搬送ベルト12
2とその賞品玉搬送ベルト122によって払出される賞
品玉を検出する払出賞品玉検出器128とから構成され
ており、賞品玉タンク118内に貯留されている賞品玉
を前記賞品玉搬送ベルト122で受止め、その賞品玉搬
送ベルト122上の賞品玉を搬送して賞品玉払出通路1
30内に放出するよう構成されている。また、この賞品
玉払出通路130内に放出される賞品玉の数を払出賞品
玉検出器128によって検出し、所定数の賞品玉が払出
された場合にはこの払出賞品玉検出器128の検出出力
に基づいて前記駆動モータの駆動が停止されるよう構成
されている。
この賞品玉払出通路130に払出された賞品玉は賞品玉
連絡口140を通って前記打球供給皿112(第9図参
照)に払出される。なお、この打球供給皿112が既に
パチンコ玉で満杯の場合には、賞品玉払出通路130に
払出された賞品玉は、余剰賞品玉通路142を通って余
剰玉受皿116(第9図参照)に払出される。
第11図はパチンコ遊技機を制御する制御回路を示すブ
ロック図である。
この第11図に示すブロック図において、前記第1の実
施例で示した第7図に付されている参照符号と同一の参
照符号は同一の部品を示すため、その同一参照符号が付
されたものはここでは詳細な説明を省略する。
マイクロコンピュータ200には以下のような信号が入
力される。
まず、入賞玉検出器134から入賞玉検出信号が入賞玉
検出回路135を介してマイクロコンピュータ200に
入力される。アウト玉検出器136からアウト玉検出信
号がアウト玉検出回路137を介してマイクロコンピュ
ータ200に入力される。打込玉検出器138から打込
玉検出信号が打込玉検出回路139を介してマイクロコ
ンピュータ200に入力される。リセットボタン検出器
67からリセットボタン検出信号がリセットボタン検出
回路78を介してマイクロコンピュータ200に入力さ
れる。前記入賞玉検出器134と入賞玉検出回路135
とにより、前記通過口を通過した通過玉を検出する通過
玉検出手段が構成されている。前記アウト玉検出器13
6とアウト玉検出回路137とにより、前記アウト口に
導かれたアウト玉を検出するアウト玉検出手段が構成さ
れている。前記打込玉検出器138と打込玉検出回路1
39とにより、通過玉とアウト玉とを寄せ集めてなる打
込玉を検出する打込玉検出手段が構成されている。
マイクロコンピュータ200は、異常表示器150、ス
ピーカ152および打球駆動源146にそれぞれ制御信
号を与える。
第12図は第11図に示した制御回路の動作を示すため
のフローチャートである。
まず、電源が投入されマイクロコンピュータがイニシャ
ライズされた後にステップS1により、入賞玉検出器が
ONになったか否かの判断がなされる。そして、未だに
ONになっていないと判断された場合はステップS2に
進み、アウト玉検出器がONになったか否かの判断がな
され、未だにONになっていないと判断された場合はス
テップS3に進み、打込玉検出器がONになったか否か
の判断がなされ、未だにONになっていないと判断され
た場合は再び前記ステップS1に戻るり。
ループが形成されている。
このDO小ループ巡回途中で、前記ステップS1により
、入賞玉検出器がONになったと判断された場合はステ
ップS4に進み、入賞玉計数カウンタに1インクリメン
トする処理がなされた後にステップS7に進む。また、
前記ステップS2によりアウト玉検出器がONになった
と判断された場合はステップS5に進み、アウト玉計数
カウンタに1インクリトメントする処理がなされた後に
ステップS7に進む。さらに、前記ステップS3により
打込玉検出器がONになったと判断された場合は、ステ
ップS6に進み、打込玉計数カウンタに1インクリメン
トする処理がなされた後にステップS7に進む。このス
テップS6により、前記打込玉検出手段の計数値を加算
する打込玉計数手段が構成されている。
前記ステップS7では、(打込玉計数カウンタの計数値
−アウト玉計数カウンタの計数値)≧(入賞玉計数カウ
ンタの計数値)であるか否かの判断がなされ、YESの
判断がなされた場合には前記ステップS1に戻るが、N
oの判断がなれた場合にはステップS8に進み、以降の
不正遊技に伴う異常事態に対処する制御がなされる。通
常、打込玉の合計値からアウト玉の合計値を減算すれば
入賞玉の合計値が算出されるのであり、(打込玉計数カ
ウンタの計数値−アウト玉計数カウンタの計数値)と(
入賞玉計数カウンタの計数値)とは等しくなるのが一般
的である。ところが、ピアノ線等により不正に入賞玉検
出器を誤検出させ、打込玉の入賞以外の不正な手段によ
って遊技価値の付与を狙った場合には、入賞玉検出カウ
ンタの計数値のみがその分高い値となってしまうため、
ステップS7によりNOの判断がなされるのである。こ
のステップS7と前記ステップS4.S5゜S6とによ
り、前記通過玉検出手段と前記アウト玉検出手段と前記
打込玉検出手段との各出力に基づいて、前記通過玉検出
手段の出力数が、前記打込玉検出手段の出力数から前記
アウト玉検出手段の出力数を減算した数よりも多くなっ
たことを判定する判定手段が構成されている。この判定
手段がNOと判断することにより不正遊技が行なわれた
ことを察知し得るのである。
このステップS7によりNoの判断がなされた場合には
、ステップS8に進み、異常表示器を表示駆動させ、ス
テップS9に進み、異常音を発生させ、ステップSIO
に進み、打球駆動源への電源供給を停止させ、ステップ
811に進みリセットボタン検出器がONになっている
か否かの判断がなされる。このステップSllにより、
リセットボタン検出器がONになっていないと判断され
た場合は再び前記ステップS8に戻るがONになってい
ると判断された場合はステップS12に進み、前記Oe
oの処理を解除した後にステップS1に戻る。前記ステ
ップS8とステップS9により、不正遊技に伴う異常事
態が発生したことを遊技場の店員に報知するのであり、
異常事態に気付いた店員がそれに対処する適当な処置を
なした後に、その遊技場の店員にしか操作できない箇所
に設けられているリセットボタンを操作する。すると、
ステップ11により、YESの判断がなされ、ステップ
S12に進むのである。このステップS8ないしステッ
プSIOはこの3つのうちいずれか1つの処理を採用す
るだけでもよい。また、ステップS8およびステップS
9による報知は、本実施例では異常が発生したパチンコ
遊技機毎に報知するようこ構成したが、本発明はこれに
限らず、中央コントローラにより異常が発生したパチン
コ遊技機の台番号と異常が発生した旨等を報知し、中央
管理がモきるように構成してもよい。また、本実施例で
は遊技不能動化手段として打球駆動源への電源供給を停
止させて打球駆動源を停止させる方法を採用したが、そ
の他に、打玉の供給を停゛止させたり、入賞玉検出器に
よる検出を不能にする等、種々の方法が考えられる。
また、本実施例では、入賞玉計数カウンタとアウト玉計
数カウンタと打込玉計数カウンタの3種類のカウンタを
設けたが、本発明はこれに限らず、3種類のカウンタを
1つのカウンタで統一し、前記ステップS4によりその
統一カウンタに1デイクリメントする処理をし、ステッ
プs5により統一カウンタを1デイクリメントする処理
をし、さらに前記ステップS6により統一カウンタに1
インクリメントする処理を行ない、前記ステップS7に
より、統一カウンタの計数値≧0の判断を行ない、NO
の判断がなされた場合にステップs8に進むよう制御し
てもよい。
[発明の効果] 前記構成を有する本発明は以下の効果を奏する。
請求項1に記載の発明は、不正行為を察知する手段とし
て、通過玉検出手段の出力数とアウト玉検出手段の出力
数とを加算した数が、有効発射玉検出手段の出力数より
も多くなったことを判定する判定手段を採用しているた
め、ピアノ線等による外部からの不正侵入に対するガー
ドのための覆いを設ける必要がなくしかも遊技可能段階
での不正行為をも有効に察知し得る弾球遊技機を提供し
得るに至った。
請求項2に記載の発明は、不正行為を察知する手段とし
て、通過玉検出手段の出力数が、打込玉検出手段の出力
数からアウト玉検出手段の出力数を減算した数よりも多
くなったことを判定する判定手段を採用しているため、
ピアノ線等による外部からの不正侵入に対するガードの
ための覆いを設ける必要がなくしかも遊技可能段階での
不正行為をも有効に察知し得る弾球遊技機を提供し得る
に至った。
【図面の簡単な説明】
第1図は第1の実施例を示し、本発明に係る弾球遊技機
の一例であるパチンコ遊技機を示す全体正面図である。 第2図は第1の実施例を示し、パチンコ遊技機の一部内
部構造を示す全体背面図である。 第3図は第1の実施例を示し、パチンコ玉の流れを示す
要部拡大背面図である。 第4図は第1の実施例を示し、第2図における4−4線
断面図である。 第5図は第1の実施例を示し、打球機構とその周辺機器
を示す要部拡大斜視図である。 第6図は第1の実施例を示し、発射玉検出手段の他の例
を示す要部拡大縦断面図である。 第7図は第1の実施例を示し、パチンコ遊技機の制御を
行なうための制御回路を示すブロック図である。 第8図は第1の実施例を示し、第7図に示した制御回路
の動作を説明するためのフローチャートである。 第9図は第2の実施例を示し、パチンコ遊技機を示す全
体正面図である。 第10図は第2の実施例を示し、パチンコ遊技機の一部
内部構造を示す全体背面図である。 第11図は第2の実施例を示し、パチンコ遊技機を制御
するための制御回路を示すブロック図である。 第12図は第2の実施例を示し、第11図の制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。 図面中、8,102は遊技領域、9,108は可変入賞
球装置、11は通過口の一例である入賞口、12はチュ
ーリップ式入賞球装置、13a〜13c、106a〜1
06cは始動通過口の一例である始動入賞口、15,1
11はアウト口、35はファール玉検出スイッチ、51
8〜51fは入賞玉検出スイッチ、53はアウト玉検出
スイッチ、61a、61bは発射玉検出スイッチ、63
は報知ランプ、103a〜103eは通過口の一例であ
る通常入賞口、132a〜132Cは始動入賞玉検出器
、134は入賞玉検出器、136はアウト玉検出器、1
50は異常表示器、152はスピーカである。 第仕図 第10図

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. (1)通過口およびアウト口を備えた遊技領域と、 該遊技領域内に発射される有効発射玉を検出する有効発
    射玉検出手段と、 前記通過口を通過した通過玉を検出する通過玉検出手段
    と、 前記アウト口に導かれたアウト玉を検出するアウト玉検
    出手段とを含み、さらに、 前記通過玉検出手段と前記アウト玉検出手段と前記有効
    発射玉検出手段とからの各出力に基づいて、通過玉検出
    手段の出力数とアウト玉検出手段の出力数とを加算した
    数が、有効発射玉検出手段の出力数よりも多くなったこ
    とを判定する判定手段を含むことを特徴とする、弾球遊
    技機。
  2. (2)通過口およびアウト口を備えた遊技領域と、 前記通過口を通過した通過玉を検出する通過玉検出手段
    と、 前記アウト口に導かれたアウト玉を検出するアウト玉検
    出手段と、 前記通過玉検出手段と前記アウト玉検出手段とで検出さ
    れた打込玉を検出する打込玉検出手段とを含み、さらに
    、 前記通過玉検出手段と前記アウト玉検出手段と前記打込
    玉検出手段との各出力に基づいて、前記通過玉検出手段
    の出力数が、前記打込玉検出手段の出力数から前記アウ
    ト玉検出手段の出力数を減算した数よりも多くなったこ
    とを判定する判定手段を含むことを特徴とする、弾球遊
    技機。
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000210449A (ja) * 1999-01-27 2000-08-02 Samii Kk 弾球遊技機
JP2002233647A (ja) * 2001-02-08 2002-08-20 Nippon Leisure Card-System Co Ltd 遊技管理システム、遊技媒体貸出機、遊技管理方法、及びプログラム
JP2009273924A (ja) * 2009-08-25 2009-11-26 Sansei R&D:Kk パチンコ遊技機
JP2016195893A (ja) * 2016-08-29 2016-11-24 株式会社ジョイコシステムズ 封入球式遊技機
JP2019017697A (ja) * 2017-07-14 2019-02-07 株式会社大一商会 遊技機

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