JP7492565B2 - 色相を変更する色域マッピング - Google Patents
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Description
・J.MorovicおよびM.R.Luo、「The Fundamentals of Gamut Mapping:A Survey」、Journal of Imaging Science and Technology、45/3:283-290、2001。
・Montag E.D.、Fairchild M.D、「Psychophysical Evaluation of Gamut Mapping Techniques Using Simple Rendered Images and Artificial Gamut Boundaries」、IEEE Trans.Image Processing、6:977-989、1997。
・P.Zolliker、M.Datwyler、K.Simon、On the Continuity of Gamut Mapping Algorithms、Color Imaging X:Processing、Hardcopy、and Applications.Edited by Eschbach、Reiner;Marcu、Gabriel G.Proceedings of the SPIE、volume 5667、220-233、2004を含む。
を用いて色座標から獲得されてもよく、色空間における色域の境界は、色域の全ての色を含む外殻(hull)である。
1.ソースサンプルカラーおよび対応するコンテンツおよびターゲットサンプルカラーに関して、無彩色、ソース色域の特有の色、コンテンツ色域の対応する特有の色およびターゲット色域の対応する特有の色を含む色の第1のセット(801)にアクセスする。一例において、曲線(403)は、起点を通り、3つの特有の色が、ブロック507において形成される、または色域に関する情報から復元される。この曲線の色は、選択されたソースカラーのセットまたは色の第1の連続するセットと呼ばれる。
2.ソースサンプルカラー、ならびに対応するコンテンツおよびターゲットサンプルカラーに関して、ターゲット色域の特有の色の色相に対応する一定の色相の色を含む色の第2のセット(404)にアクセスする。一例において、曲線(404)は、起点を通り、特有のターゲットカラーが形成される、または色域に関する情報から復元される。曲線は、ステップ1の曲線(403)とは異なる。この曲線の色は、選択されたターゲットカラーのセットまたは色の第2のセットと呼ばれる。
3.ステップ4の予備ステップにおいて、色の第1のセット(403)からの第1のサンプルカラーと、色の第2のセット(404)との間で色相の差が算出される。色相の差は、色の第1のセット(403)の第1のサンプルカラーに関する色相回転角に対応するため、色の第1のセットからの任意のサンプルカラーが、この色相回転角だけ回転されるとき、色の第1のセットのマッピング後のサンプルカラーは、色の第2のセット(404)の色に一致するであろう。選択された特有の色に関するそのような色相の差は、ステップ4において後に使用するためにLUTに保管されてよい。
4.ソース色域またはコンテンツ色域のうちの一方の任意の所与の色に関して、ターゲット色域に向けて色域マッピングを実行することは、所与の色と同一の彩度を有し、ステップ3で算出されたサンプルカラーの色相の差に基づいている。一例では、色相回転角(θ)は、例えば2つの隣接するサンプルカラーに関して、ステップ3で計算した色相回転角の補間によって算出される。
-色空間における一セットのキーポイントは、以下を含むように定義される。
○ソース色域の特有の色CSに対応する1つの点、
○ターゲット色域の特有の色CTに対応する1つの点、
○コンテンツ色域の特有の色CCに対応する1つの点、
○第1のアンカー点から20%の距離のところで明度軸上の第1のアンカー点CA1とターゲット色域の特有の色CTとの間の線上にある低彩度において色相を修正しないための1つの維持点CP:CP=CA1+0.2(CT-CA1)であり、この場合、アンカー点CA1は、CTと同一の明度を有するが、彩度の座標はゼロである。CIELAB空間において、CT=(LT、aT、bT)ならば、第1のアンカー点はCAI=(LT、0、0)であり、維持点はCP=(LT、0.2aT、0.2bT)である。別の第1のアンカー点を色の維持の美的な意向に従って選択することができ、例えばCAI=(50、0、0)であり、これは、明度軸上の1/2の最大明度におけるアンカー点である。この維持点は、ターゲット色域の20%の範囲内の低彩度のためのCTと同一の色相の色に三次スプライン曲線を誘導する。低彩度のための色相維持の美的意向に応じて、20%パーセントのパーセンテージは、例えば25%に増加させる、または例えば15%に縮小させることができる。
○ソース、ターゲットおよびコンテンツ色域の3つの特有の色の全てより大きな彩度を有する1つの外挿点CE。例えば、CS5に関して図4aに示されるように、特有の色Cs5が、ターゲットおよびコンテンツ色域の対応する特有の色より大きい彩度を有する場合、外挿点は、CE=CS5+0.2(Cs5-CA2)になるように選択され、この場合、第2のアンカー点CA2は、CS5と同一の明度を有するが、彩度の座標はゼロである。CIELAB空間において、Cs5=(Ls、as、bs)ならば、第2のアンカー地点はCA2=(LS、0、0)であり、外挿点はCE=(LS、1.2as、1.2bs)である。別の第2のアンカー点、例えばCA2=(50、0、0)を色の外挿の美的意向に従って選択することができ、これは、明度軸上の1/2の最大明度におけるアンカー点である。外挿点は、最大色域を超える大きな彩度に関してCS5と同一の色相の色に三次スプライン曲線を誘導する。大きな彩度に関するマッピング挙動の美的意向に応じて、0.2の係数は、例えば0.3に増加させる、または例えば0.1に縮小させることができる。
-キーポイント{CT、CS、CC、CP、CE}は、対応する彩度値{CT、Cs、Cc、Cp、CE}と関連付けられ、この場合CIELAB空間は
を保持し、cs、cc、cp、cEに関してもこれに対応する。
-3つの三次スプライン曲線fL(c)、fa(c)、fb(c)が、既知の方法、例えばPythonライブラリ「scipy」のモジュール「補間」からの方法「interpld」を利用して計算される。
○第1の曲線fL(c)が、キーポイント{CT、CS、CC、CP、CE}の明度値{LT、LS、LC、LP、LE}および対応する彩度値{CT、CS、CC、CP、CE}から計算される。
○第2の曲線fa(c)が、キーポイント{CT、CS、CC、CP、CE}の座標値{aT、aS、aC、aP、aΕ}および対応する彩度値{CT、CS、CC、CP、CE}から計算される。
○第3の曲線fb(c)が、キーポイント{CT、CS、CC、CP、CE}の座標値{bT、bS、bC、bP、bE}および対応する彩度値{CT、CS、CC、CP、cE}から計算される。
-色の第1の連続するセットはこのとき、{(L、a、b)/L=fL(c)、a=fa(c)、b=fb(c)、0<c<Cmax}によって与えられるものであり、この場合、Cmaxは、最大彩度を有するソース、ターゲットおよびコンテンツ色域に関する対応する特有の色の中の特有の色の彩度である。例えば特有の色CS5色に関する色の第1の連続するセットに関して、CmaxはCS5の彩度である。
○彩度の40%をカバーする傾斜を有する第1のセグメントと、
○ハードクリッピングである最終セグメントと、
○彩度の60%をカバーする、他の2つのセグメントをつなぐ中間セグメントとを有する。
-例えばDSP(またはデジタルシグナルプロセッサ)であるマイクロプロセッサ702(またはCPU)、
-ROM(すなわちリードオンリメモリ)703、
-RAM(すなわちランダムアクセスメモリ)704、
-アプリケーションからデータを受信し、そこから伝送するためのI/Oインターフェース705および
-バッテリ706(または他の好適な電源)を備える。
コンピュータプラットフォームはまた、オペレーティングシステムおよびマイクロ命令コードを含んでもよい。本明細書に記載される種々のプロセスおよび機能は、CPUによって実行され得る、マイクロ命令コードの一部、またはアプリケーションプログラムの一部、あるいはその任意の組み合わせのいずれかであってよい。加えて、追加のデータ記憶ユニットおよび印刷ユニットなどの種々の他の周辺ユニットが、コンピュータプラットフォームに接続されてもよい。
Claims (17)
- 第1のソース色域および第2のソース色域の一方または両方からの色をターゲット色域に向けて色域マッピングするための方法であって、
無彩色、前記第1のソース色域の特有の色、前記第1のソース色域の特有の色に対応する前記第2のソース色域の特有の色および前記第1のソース色域の特有の色に対応する前記ターゲット色域の特有の色を通過する曲線上に位置する色にアクセスすることであって、各々の特有の色は、原色および二次色の一方であり、前記曲線は、複数の異なる色相の色を含むことと、
一定の色相の線上に位置する色にアクセスすることであって、前記線は、前記ターゲット色域の前記特有の色を含むことと、
前記曲線上に位置する色を前記一定の色相の線に向けて色域マッピングすることによって、前記第1のソース色域および前記第2のソース色域を前記ターゲット色域に向けてマッピングするのに好適な色域関数を生成することであって、前記曲線上に位置する前記色のうちの第1の色は、前記一定の色相の線上の第2の色に向けて色域マッピングされ、前記第2の色は、前記曲線上に位置する前記色のうちの第1の色に対応し、前記第1の色および前記第2の色は、異なる色相を有し、前記第1の色および前記第2の色は、同一の彩度値を有することと、
前記色域関数を用いて、前記第1のソース色域および前記第2のソース色域の一方または両方からの色を前記ターゲット色域に向けて色域マッピングすることと、
を含む方法。 - 前記色域関数を生成することは、ルックアップテーブル(LUT)を決定することをさらに含み、前記LUTは、結果として生じるLUT色に対する入力LUT色のマッピングを含み、前記マッピングは、前記曲線上に位置する色を前記一定の色相の線に向けて色域マッピングすることによって決定された色相の差に基づく、請求項1に記載の方法。
- 前記第1のソース色域、前記第2のソース色域および前記ターゲット色域は、光軸および色度面を有する少なくとも1つの色空間の中にあり、色域マッピングを実行することは、前記色相の差に基づいてマッピング後の色の色相に向かって1つの色の色相を回転させることを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記色域関数を用いて色を色域マッピングすることは、前記曲線上に位置する色以外の第3の色を決定することと、前記曲線上に位置し、かつ前記第3の色と同一の、または近い彩度を有する色の少なくとも1つの色相回転角を補間することによって前記第3の色の色相を決定することとをさらに含む、請求項1または2に記載の方法。
- 前記色域関数を用いて色を色域マッピングすることは、マッピング後の色が、前記ターゲット色域の中にあるように飽和度圧縮を行うこと、または、前記マッピング後の色が前記ターゲット色域の部分を埋めるように飽和度拡張を行うことをさらに含む、請求項1または2に記載の方法。
- 前記第1のソース色域は、前記ターゲット色域と異なり、前記第2のソース色域は、前記ターゲット色域と異なり、前記第1のソース色域は、前記第2のソース色域と異なる、請求項1または2に記載の方法。
- 第1の色相リーフの第1の色相リーフ色は、第1の様式でマッピングされ、前記第1の色相リーフの第2の色相リーフ色は、前記第1の様式と異なる第2の様式でマッピングされ、前記第1の色相リーフの色の色相マッピングは、前記第1の色相リーフの色の彩度に依存する、請求項1または2に記載の方法。
- 第1のソース色域および第2のソース色域の一方または両方からのソースカラーをターゲット色域に向けて色域マッピングするためのシステムであって、
少なくとも1つのプロセッサと、
命令を実行するためのプログラムを記憶した少なくとも1つのメモリと、
を備え、
前記命令が前記少なくとも1つのプロセッサによって実行されると、前記命令は、前記少なくとも1つのプロセッサに、
無彩色、前記第1のソース色域の特有の色、前記第1のソース色域の特有の色に対応する前記第2のソース色域の特有の色および前記第1のソース色域の特有の色に対応する前記ターゲット色域の特有の色を通って進む曲線上に位置する色にアクセスすることであって、各々の特有の色は、原色および二次色の一方であり、前記曲線は、複数の異なる色相の色を含むことと、
一定の色相の線上に位置する色にアクセスすることであって、前記線は、前記ターゲット色域の前記特有の色を含むことと、
前記曲線上に位置する色を前記一定の色相の線に向けて色域マッピングすることによって、前記第1のソース色域および前記第2のソース色域を前記ターゲット色域に向けてマッピングするのに好適な色域関数を生成することであって、前記曲線上に位置する前記色のうちの第1の色は、前記一定の色相の線上の第2の色に向けて色域マッピングされ、前記第2の色は、前記曲線上に位置する前記色のうちの第1の色に対応し、前記第1の色および前記第2の色は、異なる色相を有し、前記第1の色および前記第2の色は、同一の彩度値を有することと、
前記色域関数を用いて、前記第1のソース色域および前記第2のソース色域の一方または両方からの色を前記ターゲット色域に向けて色域マッピングすることと、
を行わせる、システム。 - 前記色域関数を生成することは、ルックアップテーブル(LUT)を決定することをさらに含み、前記LUTは、結果として生じるLUT色に対する入力LUT色のマッピングを含み、前記マッピングは、前記曲線上に位置する色を前記一定の色相の線に向けて色域マッピングすることによって決定された色相の差に基づく、請求項8に記載のシステム。
- 前記第1のソース色域、前記第2のソース色域および前記ターゲット色域は、光軸および色度面を有する少なくとも1つの色空間の中にあり、色域マッピングを実行することは、前記色相の差に基づいてマッピング後の色の色相に向かって1つの色の色相を回転させることを含む、請求項9に記載のシステム。
- 前記色域関数を用いて色を色域マッピングすることは、前記曲線上に位置する色以外の第3の色を決定することと、前記曲線上に位置し、かつ前記第3の色と同一の、または近い彩度を有する色の少なくとも1つの色相回転角を補間することによって前記第3の色の色相を決定することとをさらに含む、請求項8または9に記載のシステム。
- 前記色域関数を用いて色を色域マッピングすることは、マッピング後の色が、前記ターゲット色域の中にあるように飽和度圧縮を行うこと、または、前記マッピング後の色が前記ターゲット色域の部分を埋めるように飽和度拡張を行うことをさらに含む、請求項8または9に記載のシステム。
- 命令を実行するためのプログラムを含む非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令がプロセッサによって実行されると、第1のソース色域および第2のソース色域の一方または両方からの色をターゲット色域に向けて色域マッピングするために、前記命令は、前記プロセッサに、
無彩色、前記第1のソース色域の特有の色、前記第1のソース色域の特有の色に対応する前記第2のソース色域の特有の色および前記第1のソース色域の特有の色に対応する前記ターゲット色域の特有の色を通って進む曲線上に位置する色にアクセスすることであって、各々の特有の色は、原色および二次色の一方であり、前記曲線は、複数の異なる色相の色を含むことと、
一定の色相の線上に位置する色にアクセスすることであって、前記線は、前記ターゲット色域の前記特有の色を含むことと、
前記曲線上に位置する色を前記一定の色相の線に向けて色域マッピングすることによって、前記第1のソース色域および前記第2のソース色域を前記ターゲット色域に向けてマッピングするのに好適な色域関数を生成することであって、前記曲線上に位置する前記色のうちの第1の色は、前記一定の色相の線上の第2の色に向けて色域マッピングされ、前記第2の色は、前記曲線上に位置する前記色のうちの第1の色に対応し、前記第1の色および前記第2の色は、異なる色相を有し、前記第1の色および前記第2の色は、同一の彩度値を有することと、
前記色域関数を用いて、前記第1のソース色域および前記第2のソース色域の一方または両方からの色を前記ターゲット色域に向けて色域マッピングすることと、
を行わせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。 - 前記色域関数を生成することは、ルックアップテーブル(LUT)を決定することをさらに含み、前記LUTは、結果として生じるLUT色に対する入力LUT色のマッピングを含み、前記マッピングは、前記曲線上に位置する色を前記一定の色相の線に向けて色域マッピングすることによって決定された色相の差に基づく、請求項13に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記第1のソース色域、前記第2のソース色域および前記ターゲット色域は、光軸および色度面を有する少なくとも1つの色空間の中にあり、色域マッピングを実行することは、前記色相の差に基づいてマッピング後の色の色相に向かって1つの色の色相を回転させることを含む、請求項14に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記色域関数を用いて色を色域マッピングすることは、前記曲線上に位置する色以外の第3の色を決定することと、前記曲線上に位置し、かつ前記第3の色と同一の、または近い彩度を有する色の少なくとも1つの色相回転角を補間することによって前記第3の色の色相を決定することとをさらに含む、請求項13または14に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
- 前記色域関数を用いて色を色域マッピングすることは、マッピング後の色が、前記ターゲット色域の中にあるように飽和度圧縮を行うこと、または、前記マッピング後の色が前記ターゲット色域の部分を埋めるように飽和度拡張を行うことをさらに含む、請求項13または14に記載の非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
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