JP6520141B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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なお、上述した実施形態において、攻撃力ゲージgp2のバーbp2の長さを増加させる速さを、行動可能ゲージgp1のバーbp1の長さを増加させる速さよりも速くすることとしてもよい。また、攻撃力ゲージgp2のバーbp2の長さを増加させる速さを、行動可能なキャラクタが多いほど速くすることとしてもよい。
2・・・ディスプレイ
3・・・操作デバイス
4・・・カードリーダ
11・・・通信処理部
12・・・情報処理部
13・・・記憶部
Claims (4)
- 複数のプレイヤキャラクタと敵キャラクタとを戦闘させるゲームプログラムであって、
コンピュータを、
それぞれの前記プレイヤキャラクタが行動可能となる時間を設定する手段、
戦闘開始からの経過時間をカウントする手段、
それぞれの前記プレイヤキャラクタが行動可能であるかどうかを判定するための前記経過時間に対応する経過情報を表示する手段、
プレイヤから操作入力された時点において、前記複数のプレイヤキャラクタのうち、各プレイヤキャラクタそれぞれに設定された行動可能となる時間と前記経過時間とに基づいて、行動可能となっている複数のプレイヤキャラクタの全てを同時に決定し、当該決定した複数のプレイヤキャラクタを用いて所定の行動を行う手段、
前記経過情報を表示する1つのゲージ上に、前記プレイヤキャラクタのそれぞれが行動可能となる時間に対応する指標を表示する手段、
として機能させることを特徴とするゲームプログラム。 - 行動可能な前記プレイヤキャラクタの攻撃力を、前記経過時間のカウントに応じて増加する手段としてコンピュータをさらに機能させることを特徴とする請求項1記載のゲームプログラム。
- 前記プレイヤキャラクタが行動可能となる時間を設定する手段は、前記敵キャラクタからの距離が短いほど、前記プレイヤキャラクタが行動可能となる時間を短くすることを特徴とする請求項1または2記載のゲームプログラム。
- 複数のプレイヤキャラクタと敵キャラクタとを戦闘させるゲーム装置であって、
それぞれの前記プレイヤキャラクタが行動可能となる時間を設定する手段と、
戦闘開始からの経過時間をカウントする手段と、
それぞれの前記プレイヤキャラクタが行動可能であるかどうかを判定するための前記経過時間に対応する経過情報を表示する手段と、
プレイヤから操作入力された時点において、前記複数のプレイヤキャラクタのうち、各プレイヤキャラクタそれぞれに設定された行動可能となる時間と前記経過時間とに基づいて、行動可能となっている複数のプレイヤキャラクタの全てを同時に決定し、当該決定した複数のプレイヤキャラクタを用いて所定の行動を行う手段と、
前記経過情報を表示する1つのゲージ上に、前記プレイヤキャラクタのそれぞれが行動可能となる時間に対応する指標を表示する手段と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2015010686A JP6520141B2 (ja) | 2015-01-22 | 2015-01-22 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2015010686A JP6520141B2 (ja) | 2015-01-22 | 2015-01-22 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (2)
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|---|---|
| JP2016131858A JP2016131858A (ja) | 2016-07-25 |
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Family
ID=56435057
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2015010686A Active JP6520141B2 (ja) | 2015-01-22 | 2015-01-22 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (1)
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