JP6176870B2 - コーディング玩具、ブロック、ステージ、形象体玩具及びコーディング方法 - Google Patents
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Description
また、本発明のコーディング玩具は、制御部と入力部と出力部とを有する制御対象物と、前記制御対象物の制御内容に対応するコード識別子を有するカードと、を備え、前記制御部は、所定位置に配置された前記カードが示す前記コード識別子及び前記カードの位置から、コード識別子情報及び位置情報を前記入力部により取得し、前記出力部を前記コード識別子情報及び前記位置情報により定められる制御内容及び制御順に制御する、ことを特徴とする。
また、本発明のコーディング玩具は、制御部と入力部と出力部とを有する形象体と、前記形象体の制御内容に対応するコード識別子を有するパーツと、を備え、前記制御部は、所定位置に配置された前記パーツが示す前記コード識別子及び前記パーツの位置から、コード識別子情報及び位置情報を前記入力部により取得し、前記出力部を前記コード識別子情報及び前記位置情報により定められる制御内容及び制御順に制御する、ことを特徴とする。
以下、図に基づいて、本発明の実施形態を説明する。図1は、コーディング(プログラミング)玩具10の構成を示す図である。コーディング玩具10には、制御対象物である形象体20、コーディングカード(ステージ)30及びアイコンブロック(パーツ)40が含まれる。アイコンブロック40は、コーディングカード30上に配置される。本実施形態の形象体20は、人型を模しているが動物を模して形成してもよい。また、制御対象物は、形象体20に限らず、家電、テレビやパソコン等の表示画像、走行体のような他の玩具、等とすることができる。形象体20は、入力部である撮像部231によりコーディングカード30の所定の撮像範囲33を撮像して(S23)、コーディングカード30上に配置された一つ又は複数のアイコンブロック40を読み取る。形象体20は、読み取ったアイコンブロック40の種類及び配置に従い動作を行う。
つぎに、実施形態2について説明する。図11は、コーディングボード60の構成を示す図である。本実施形態では、アイコンブロック40を配置するために、実施形態1のコーディングカード30の代わりにコーディングボード(ステージ)60を用いる。また、アイコンブロック40のアイコン41の情報とそのアイコン41の位置情報の取得を、コーディングボード60により行う。
20 形象体 21 制御部
22 記憶部 23 入力部
24 出力部 25 通信部
30 コーディングカード 31 ガイド
32 テーマ表示部 33 撮像範囲
40 アイコンブロック 41,41a〜41h アイコン
50 走行体 51 前輪
52 後輪
60 コーディングボード 61 取付部
62 行番号 63 列番号
64 ボード制御部 65 記憶部
66 検出部 67 通信部
201 頭 202 目
203 口 204 首
205 腕 205a 右腕
206 手 207 胴
208 脚 208a 右足
220 アイコンテーブル 221 アイコン
222 制御内容 223 動作アイコン
224 時間アイコン 225 制御アイコン
226,228 アイコン種別 227,229 分類
231 撮像部 232 収音部
241 駆動部 242 放音部
243 表示部 244 通信部
301 アイコン識別情報 302 アイコン位置情報
Claims (12)
- 制御部と入力部と出力部とを有する制御対象物と、前記制御対象物の制御内容に対応するコード識別子を有するブロックと、を備え、
前記制御部は、
所定位置に配置された前記ブロックが示す前記コード識別子及び前記ブロックの位置から、コード識別子情報及び位置情報を前記入力部により取得し、
前記出力部を前記コード識別子情報及び前記位置情報により定められる制御内容及び制御順に制御する、
ことを特徴とするコーディング玩具。 - 前記ブロックは、各面が異なる前記コード識別子を有する六面体であり、
前記ブロックが示す前記コード識別子は、前記ブロックの載置向きにより定まる、
ことを特徴とする請求項1に記載のコーディング玩具。 - 前記コード識別子は、前記ブロックに描かれたアイコンであり、
前記制御部は、前記入力部により前記ブロックを撮像して前記コード識別子情報及び前記位置情報を取得する、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のコーディング玩具。 - 前記制御対象物は、形象体であり、
前記出力部は、駆動部、放音部及び表示部のいずれか一つ又は複数を備える、
ことを特徴とする請求項1乃至請求項3の何れかに記載のコーディング玩具。 - 前記制御部は、取得した前記コード識別子情報及び前記位置情報をもとに、所定の構文ルールに従って構文解析して、前記出力部を制御するプログラムを生成する、ことを特徴とする請求項1乃至請求項4の何れかに記載のコーディング玩具。
- 前記ブロックを所定位置に配置させるステージを備えることを特徴とする請求項1乃至請求項5の何れかに記載のコーディング玩具。
- 制御対象物の制御内容に対応するコード識別子を有し、
所定位置に配置されて示された前記コード識別子及び位置により、コード識別子情報及び位置情報を前記制御対象物に取得させ、
前記制御対象物に前記コード識別子情報及び前記位置情報により定められる制御内容及び制御順に制御させる、
ことを特徴とするブロック。 - 制御部と入力部と出力部とを有し、
前記制御部は、
所定位置に配置されたパーツが示す制御対象物の制御内容に対応したコード識別子及び前記パーツの位置から、コード識別子情報及び位置情報を前記入力部により取得し、
前記出力部を前記コード識別子情報及び前記位置情報により定められる制御内容及び制御順に制御する、
ことを特徴とする形象体玩具。 - 板状に形成され、
制御対象物の制御内容に対応するコード識別子を有するパーツを所定位置に配置させ、
配置された前記パーツが示す前記コード識別子及び前記パーツの位置から、コード識別子情報及び位置情報を前記制御対象物に取得させ、
前記制御対象物に前記コード識別子情報及び前記位置情報により定められる制御内容及び制御順に制御させる、
ことを特徴とするステージ。 - 制御対象物と、前記制御対象物の制御内容に対応するコード識別子を有するブロック又はカードであるパーツと、を備えたコーディング玩具におけるコーディング方法であって、
前記制御対象物が、所定位置に配置された前記パーツが示す前記コード識別子及び前記パーツの位置から、コード識別子情報及び位置情報を取得し、
前記制御対象物が、前記コード識別子情報及び前記位置情報により定められる制御内容及び制御順に制御される、
ことを特徴とするコーディング方法。 - 制御部と入力部と出力部とを有する制御対象物と、前記制御対象物の制御内容に対応するコード識別子を有するカードと、を備え、
前記制御部は、
所定位置に配置された前記カードが示す前記コード識別子及び前記カードの位置から、コード識別子情報及び位置情報を前記入力部により取得し、
前記出力部を前記コード識別子情報及び前記位置情報により定められる制御内容及び制御順に制御する、
ことを特徴とするコーディング玩具。 - 制御部と入力部と出力部とを有する形象体と、前記形象体の制御内容に対応するコード識別子を有するパーツと、を備え、
前記制御部は、
所定位置に配置された前記パーツが示す前記コード識別子及び前記パーツの位置から、コード識別子情報及び位置情報を前記入力部により取得し、
前記出力部を前記コード識別子情報及び前記位置情報により定められる制御内容及び制御順に制御する、
ことを特徴とするコーディング玩具。
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