以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図16にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。
前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置及び表示手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。
また、表示枠体27の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。
演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
リーチ演出は、演出表示装置28で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一種類の図柄で、かつ特定列以外の列(本実施形態では、中列)が変動する組み合わせで構成されるリーチ図柄が停止表示されることによって行われる演出である。リーチ図柄は、本実施形態のパチンコ遊技機10のように3列の飾り図柄を表示させる場合であって図柄停止順序が左列→右列→中列の場合、左列の飾り図柄と右列の飾り図柄が同一種類となる組み合わせで構成される。リーチ演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性(すなわち、大当り期待度(期待値))を示唆する予告演出である。これら予告演出(リーチ演出)は、内部抽選で大当りが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されて大当りとなる。その一方で、予告演出(リーチ演出)は、内部抽選ではずれが決定されている場合の図柄変動ゲームで出現すると、その予告が該ゲームで現実化されずにはずれとなる。すなわち、リーチ演出は、演出表示装置28で変動している図柄の停止態様によって大当り期待度を示唆する演出である。
また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉36を備えた大入賞口37が配設されている。大入賞口37の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ(図示しない)が配設されている。大入賞口37は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉36が開動作して大入賞口37が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉36の開動作により大入賞口37が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口38が形成されている。アウト球口38を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10には、その機前面側に遊技者及び遊技場の従業員が操作可能な演出用操作手段としての演出用ボタン39が配置されている。本実施形態において演出用ボタン39は、押しボタン式とされており、上皿16に配置されている。本実施形態において演出用ボタン39は、図柄変動ゲーム中に前記演出用ボタン39の操作が有効となる操作有効期間(有効期間)が設定されることにより、当該期間の間の操作が有効とされる。
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図2にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板40が装着されている。主制御基板40は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板41と、演出表示制御基板42と、音声・ランプ制御基板43装着されている。 サブ統括制御基板41は、主制御基板40が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板42、及び音声・ランプ制御基板43を統括的に制御する。演出表示制御基板42は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板43は、主制御基板40とサブ統括制御基板41が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41及び演出表示制御基板42について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板40には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU40aと、主制御用CPU40aの制御プログラムを格納する主制御用ROM40bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM40cが設けられている。主制御用CPU40aには、主制御用ROM40bと主制御用RAM40cが接続されている。また、主制御用CPU40aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU40aには、特別図柄表示装置30が接続されている。 主制御用CPU40aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM40cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU40aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
主制御用ROM40bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン(演出パターン)と各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。
大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。
図3は、主制御用ROM35bに記憶される変動パターン振分テーブルDT1を模式的に示した図である。なお、図3は、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用の変動パターン振分テーブルをまとめた変動パターン振分テーブルDT1を示す。そして、図3には、大当り演出用の変動パターンとして設けられる複数種類の変動パターンのうち、一部の変動パターンP1〜P11のみを示している。また、はずれリーチ演出用の変動パターンとして設けられる複数種類の変動パターンのうち、一部の変動パターンP12〜P21のみを示している。また、はずれ演出用の変動パターンとして設けられる複数種類の変動パターンのうち、変動パターンP22のみを示している。
そして、リーチ演出を伴う変動パターンP1〜P21は、図柄変動ゲームの演出内容(変動時間や演出態様など)をそれぞれに定めており、これらの変動パターンP1〜P21には、図3に示すように変動パターン毎に図柄変動ゲームのリーチ演出の種類(表示演出内容)を特定し得る単数又は複数のリーチ演出の種類が予め定められている。本実施形態では、変動パターンP1〜P21は、リーチ変動を特定し、演出表示装置28で実行させる表示演出としてリーチ演出を実行する内容を特定する。これら変動パターンP1〜P21で特定されるリーチ演出では、その内容毎に、例えば、登場するキャラクタが相違したり、登場するキャラクタは同じであっても、登場キャラクタの動作が相違したりするように構成されている。すなわち、本実施形態では、変動パターンP1〜P21毎に、これらの演出を視認する遊技者が相違を明らかに認識し得るように演出内容が構成されている。
そして、リーチ演出には、ノーマルリーチとスーパーリーチが用意されており、スーパーリーチはノーマルリーチを経由して行われるリーチ演出であって、リーチ演出が発展する演出内容となっている。本実施形態では、スーパーリーチの一種として、キャラクタを登場させるキャラ系演出と、キャラクタを登場させてそのキャラクタに因んだストーリー(物語)が展開されるストーリー系演出とが行われるようになっている。そして、キャラ系演出のスーパーリーチとして、キャラクタAを登場させるキャラ系リーチAと、キャラクタBを登場させるキャラ系リーチBと、キャラクタCを登場させるキャラ系リーチCと、キャラクタDを登場させるキャラ系リーチDとが用意されている。また、本実施形態では、ストーリー系演出のスーパーリーチとして、キャラクタEに因んだストーリーが展開される内容と、キャラクタFに因んだストーリーが展開される内容と、キャラクタGに因んだストーリーが展開される内容のいずれかの内容の演出が選択されるストーリー系リーチSPが用意されている。なお、ストーリー系リーチSPの内容は、主制御用CPU40aが図柄変動ゲームの開始時に選択した変動パターンの種類と、演出用ボタン39の操作に応じて、サブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)が決定する。また、本実施形態では、キャラ系演出と、ストーリー系演出のいずれも行わない場合には、キャラクタなどを登場させることなく図柄変動ゲームを行うノーマルリーチが行われるようになっている。
また、本実施形態では、図柄変動ゲーム中に有効期間を設定し、該期間中に演出用ボタン39を用いて、該ゲームで実行される可能性がある複数種類(本実施形態では、4種類、又は3種類)のスーパーリーチを選択肢とする選択対象を演出表示装置28に表示させ、該演出用ボタン39の操作に応じて該選択対象の中から1つのスーパーリーチを選択する選択演出が行われるようになっている。なお、選択演出は、図柄変動ゲームにおいて、リーチ図柄の表示後であって、スーパーリーチに発展する前に実行される。
本実施形態においては、該選択演出の結果として選択されるスーパーリーチを予め定め、該スーパーリーチを含んで構成される複数種類(本実施形態では、4種類)の選択対象から該スーパーリーチを選択する態様で実行される第1の選択演出を備えている。また、第1の選択演出の実行後、該第1の選択演出の選択対象からスーパーリーチを選択することなく該第1の選択演出を経由して、該第1の選択演出で選択対象となるスーパーリーチとは異なる種類のスーパーリーチから構成される選択対象から遊技者自身にスーパーリーチを自由に選択させる態様で実行される第2の選択演出を備えている。そして、各選択演出を伴う図柄変動ゲームでは、演出用ボタン39の操作を許容する有効期間(本実施形態では、5000ms)が設定されるようになっており、該有効期間中に各選択演出が行われるようになっている。すなわち、各選択演出中には、演出用ボタン39の操作が許容され、該演出用ボタン39を用いた選択演出により遊技者参加型の演出が行われる。本実施形態では、第1の選択演出が行われる有効期間が第1の有効期間であって、第2の選択演出が行われる有効期間が第2の有効期間である。そして、第1の選択演出を伴う図柄変動ゲームでは、1回の図柄変動ゲームにおいて、第1の有効期間の1回の演出用ボタン39の操作を許容する有効期間が設定される。一方、第2の選択演出を伴う図柄変動ゲームでは、第1の選択演出を経由して行われるため、1回の図柄変動ゲームにおいて、第1の有効期間と、第2の有効期間との2回の演出用ボタン39の操作を許容する有効期間が設定される。
そして、第1の選択演出では、キャラ系リーチA,B,C,Dに登場するキャラクタを示唆するキャラクタの名称である「A」、「B」、「C」、「D」を示すそれぞれの4種類の示唆画像を演出表示装置28に同時に表示させて(図15(b)〜(e)参照)、これら示唆画像から示唆されるスーパーリーチ(キャラ系演出)が演出用ボタン39の操作に基づく選択対象となっている旨を遊技者に報知し、演出用ボタン39の操作、又は第1の有効期間の終了時に該選択対象の中から1の示唆画像が選択される。そして、第1の選択演出で示唆画像の選択後、該第1の選択演出で選択された示唆画像に対応するスーパーリーチが実行される。第1の選択演出では、選択対象の中から選択される示唆画像が予め定められているため、遊技者の演出用ボタン39の操作の有無や、操作のタイミングに拘らず、予め定められている示唆画像が選択されるようになっている。すなわち、第1の選択演出は、変動パターンに予め定められている示唆画像(スーパーリーチ)を遊技者に選択したかのように見せる擬似的な選択演出であって、内部的に予め決定している内容を遊技者の演出用ボタン39の操作に応じて遊技者に報知する役割を担っている。
また、第2の選択演出では、ストーリー系リーチE,F,Gのストーリー内容を示唆するキャラクタE、キャラクタF、キャラクタGを示すそれぞれの3種類の示唆画像を演出表示装置28に同時に表示させて(図16(b)〜(d)参照)、これら示唆画像から示唆されるスーパーリーチ(ストーリー系演出)が選択対象となっている旨を遊技者に報知し、演出用ボタン39の操作に応じて選択対象の中から1の示唆画像を選択させる。第2の選択演出では、選択対象の中から示唆画像を遊技者自身に選択させ、第2の有効期間(第2の選択演出)の終了時に遊技者自身が選択している示唆画像の選択が確定されるようになっている。そして、第2の選択演出で示唆画像の確定後、該第2の選択演出で決定された示唆画像に対応するスーパーリーチが実行される。すなわち、第2の選択演出は、スーパーリーチを遊技者自身に選択させる遊技者の意思を反映する選択演出であって、スーパーリーチを予め定めることなく遊技者の意思に基づくスーパーリーチを決定する役割を担っている。
本実施形態において、示唆画像とは、その画像から遊技者がスーパーリーチの種類を連想することができる画像であって、例えば、「A」という画像からキャラクタAを連想し、リーチ演出としてキャラクタAが登場するキャラ系リーチAを連想することができるものである。また、キャラクタEの示唆画像から、該キャラクタEに因んだストーリー(例えば、キャラクタEが装備している「剣」に因んだストーリー)を連想し、リーチ演出としてキャラクタEに因んだストーリー系リーチEを連想することができるものである。すなわち、示唆画像とは、リーチ演出(表示演出)の内容に関する要素(キャラクタ、キャラクタ名称、リーチ演出名称若しくはリーチ演出の背景又はこれらの結合で構成される画像)によって構成されるものであり、該示唆画像を遊技者が視認することを以てリーチ演出(表示演出)の種類を連想することができるものである。
そして、本実施形態においてキャラ系演出(キャラ系リーチA〜D)には、第1の選択演出を伴い該選択演出でキャラ系演出を示唆する示唆画像が選択されることで行われるスーパーリーチと、第1の選択演出を伴うことなく行われるスーパーリーチとがある。また、ストーリー系演出(ストーリー系リーチE〜G)には、第2の選択演出を伴い該選択演出でストーリー系演出を示唆する示唆画像が選択されることで行われるスーパーリーチと、第2の選択演出を伴うことなく行われるスーパーリーチとがある。
そして、図3に示すように、本実施形態において、変動パターンP1と変動パターンP12では、キャラ系リーチAを特定するとともに、変動時間としてともに15000msが定められている。また、変動パターンP2と変動パターンP13では、キャラ系リーチBを特定するとともに、変動時間としてともに20000msが定められている。また、変動パターンP3と変動パターンP14では、キャラ系リーチCを特定するとともに、変動時間としてともに25000msが定められている。また、変動パターンP4と変動パターンP15では、キャラ系リーチDを特定するとともに、変動時間としてともに30000msが定められている。また、変動パターンP5と変動パターンP16では、ストーリー系リーチSPを特定するとともに、変動時間としてともに35000msが定められている。また、変動パターンP6と変動パターンP17では、第1の選択演出を伴うキャラ系リーチAを特定するとともに、変動時間としてともに25000msが定められている。また、変動パターンP7と変動パターンP18では、第1の選択演出を伴うキャラ系リーチBを特定するとともに、変動時間としてともに30000msが定められている。また、変動パターンP8と変動パターンP19では、第1の選択演出を伴うキャラ系リーチCを特定するとともに、変動時間としてともに35000msが定められている。また、変動パターンP9と変動パターンP20では、第1の選択演出を伴うキャラ系リーチDを特定するとともに、変動時間としてともに35000msが定められている。また、変動パターンP10では、第2の選択演出を伴い、該選択演出で決定されたストーリー系リーチE〜Gのいずれかを特定するとともに、変動時間として45000msが定められている。また、変動パターンP11と変動パターンP21では、ノーマルリーチを特定するとともに、変動時間としてともに10000msが定められている。
そして、本実施形態において、リーチ演出を伴う変動パターンP1〜P21では、大当り抽選ではずれの決定時に、第1の選択演出を伴わない変動パターンP12〜P16のいずれも、第1の選択演出を伴う変動パターンP17〜P20よりも選択され易く構成されている。一方、大当り抽選で大当りの決定時に、第1の選択演出を伴う変動パターンP6〜P9のいずれも、第1の選択演出を伴わない変動パターンP1〜P5よりも選択され易く構成されている。
また、大当り抽選ではずれの決定時に、各選択演出を伴わないスーパーリーチ(各キャラ系演出、各ストーリー系演出)が対応付けられる変動パターンでは、変動パターンP16(ストーリー系リーチSP)<変動パターンP12(キャラ系リーチA)<変動パターンP13(キャラ系リーチB)<変動パターンP14(キャラ系リーチC)<変動パターンP15(キャラ系リーチD)の順で選択され易く構成されている。一方、大当り抽選で大当りの決定時に、スーパーリーチ(各キャラ系演出、各ストーリー系演出)が対応付けられる変動パターンでは、はずれの決定時とは逆に変動パターンP5(ストーリー系リーチSP)>変動パターンP1(キャラ系リーチA)>変動パターンP2(キャラ系リーチB)>変動パターンP3(キャラ系リーチC)>変動パターンP4(キャラ系リーチD)の順で選択され易く構成されている。
また、大当り抽選ではずれの決定時に、第1の選択演出を伴う各キャラ系演出が対応付けられる変動パターンでは、変動パターンP17(キャラ系リーチA)<変動パターンP18(キャラ系リーチB)<変動パターンP19(キャラ系リーチC)<変動パターンP20(キャラ系リーチD)の順で選択され易く構成されている。一方、大当り抽選で大当りの決定時に、各キャラ系演出が対応付けられる変動パターンでは、はずれの決定時とは逆に変動パターンP6(キャラ系リーチA)>変動パターンP7(キャラ系リーチB)>変動パターンP8(キャラ系リーチC)>変動パターンP9(キャラ系リーチD)の順で選択され易く構成されている。
このため、第1の選択演出を伴う場合の大当りへの期待度は、第1の選択演出を伴わない場合の大当りへの期待度よりも高い期待度となっている。また、第1の選択演出を伴う場合のスーパーリーチの中でキャラ系リーチAの大当りへの期待度は、最も高いとともに、キャラ系リーチDの大当りへの期待度は、各キャラ系演出の中で最も低い期待度となっている。そして、第1の選択演出を伴わない場合のリーチ演出の中でストーリー系演出の大当りへの期待度は、いずれのキャラ系演出よりも高い一方で、キャラ系演出の中でキャラ系リーチAの大当りへの期待度は、最も高いとともに、キャラ系リーチDの大当りへの期待度は、各キャラ系演出の中で最も低い期待度となっている。
本実施形態のスーパーリーチは、キャラ系演出を構成するキャラ系リーチA、キャラ系リーチB、キャラ系リーチC及びキャラ系リーチDと、ストーリー系演出を構成するストーリー系リーチSPで選択され得るストーリー系リーチE、ストーリー系リーチF及びストーリー系リーチGにより構成される。そして、ストーリー系演出に比較して大当りへの期待度が低いキャラ系演出(キャラ系リーチA、キャラ系リーチB、キャラ系リーチC及びキャラ系リーチD)により低期待度演出群を構成し、キャラ系演出に比較して大当りへの期待度が高いストーリー系演出(ストーリー系リーチE、ストーリー系リーチF及びストーリー系リーチG)により高期待度演出群を構成している。すなわち、第1の選択演出で選択対象とされ得る示唆画像に対応するスーパーリーチ(リーチ演出)による集まりが低期待度演出群であって、低期待度群よりも大当り期待度が高く、かつ第2の選択演出で選択対象とされ得る示唆画像に対応するスーパーリーチ(リーチ演出)による集まりが高期待度演出群である。
本実施形態において、第1の選択演出では、キャラ系演出が選択対象とされるため低期待度演出群を選択対象とすることとなる一方で、第2の選択演出では、ストーリー系演出が選択対象とされるため高期待度演出群を選択対象とすることとなる。したがって、第2の選択演出では、第1の選択演出とは異なる種類のリーチ演出が選択対象とされるとともに、第1の選択演出で選択対象とされる種類のリーチ演出よりも大当りへの期待度が高いリーチ演出が第2の選択演出の選択対象とされるようになっている。そして、本実施形態において第2の選択演出を実行する図柄変動ゲームでは、第1の選択演出を経由して第2の選択演出が行われるように構成されている。このため、第2の選択演出が実行される場合には、選択対象が低期待度演出群から高期待度演出群にその内容が置き換わる。したがって、第1の選択演出が出現する場合には、第1の選択演出から第2の選択演出に移行することに対して遊技者に期待を抱かせることができる。
また、第2の選択演出を伴う変動パターンP10は、大当り抽選で大当りの場合にのみに選択されるようになっており、第2の選択演出を伴う図柄変動ゲームの大当りへの期待度は最も高く(ほぼ100%)定められている。すなわち、ストーリー系演出は、第2の選択演出を伴わない場合にキャラ系演出に比較して大当り期待度が高く構成されている一方で、第2の選択演出を伴う場合にその大当り期待度が最も高く(ほぼ100%)なるようになっている。そして、第2の選択演出を伴う図柄変動ゲームでは、大当り図柄が導出されることとなる。
本実施形態では、選択演出を伴う変動パターンP6〜P10,P17〜P20が特定の演出パターンとなり、第1の選択演出を伴う変動パターンP6〜P9,P17〜P20が第1の特定演出パターンとなり、第2の選択演出を伴う変動パターンP10が第2の特定演出パターンとなる。
次に、サブ統括制御基板41について説明する。
サブ統括制御基板41には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU41aと、統括制御用CPU41aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM41bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM41cが設けられている。統括制御用CPU41aには、統括制御用ROM41bと統括制御用RAM41cが接続されているとともに、演出用ボタン39が接続されている。そして、統括制御用CPU41aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御用RAM41cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、本実施形態の統括制御用CPU41aはタイマ機能(タイマT)を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
統括制御用ROM41bには、前記制御プログラムに加え、選択演出管理フラグ設定テーブルDT2(図4に示す)と、演出実行指示コマンドテーブルDT3(図5に示す)と、演出中点灯フラグ設定テーブルDT4(図6に示す)と、選択時点灯フラグ設定テーブルDT5(図7に示す)とが記憶されている。
選択演出管理フラグ設定テーブルDT2は、統括制御用CPU41aが、主制御用CPU40aにより選択演出を伴う変動パターンP6〜P10,P17〜P20が決定されるときに、該選択演出中に選択対象から最終的に示唆画像(リーチ演出)を決定する際に参照するテーブルである。選択演出管理フラグは、選択演出で選択対象とされる示唆画像からいずれの示唆画像を選択するかを示すものである。
そして、選択演出管理フラグ設定テーブルDT2には、いずれの選択演出も伴わない変動パターンP1〜P5,P11,P12〜P16,P21,P22が決定されている場合にいずれの選択演出も伴わないことを示す「0」が選択演出管理フラグに設定(セット)されることが対応付けされている。また、第1の選択演出を伴う変動パターンP6,P17が決定されている場合に該選択演出で選択対象からキャラ系リーチAを示唆する示唆画像を選択することを示す「1」が選択演出管理フラグに設定(セット)されることが対応付けられている。また、第1の選択演出を伴う変動パターンP7,P18が決定されている場合に該選択演出で選択対象からキャラ系リーチBを示唆する示唆画像を選択することを示す「2」が選択演出管理フラグに設定(セット)されることが対応付けられている。また、第1の選択演出を伴う変動パターンP8,P19が決定されている場合に該選択演出で選択対象からキャラ系リーチCを示唆する示唆画像を選択することを示す「3」が選択演出管理フラグに設定(セット)されることが対応付けられている。また、第1の選択演出を伴う変動パターンP9,P20が決定されている場合に該選択演出で選択対象からキャラ系リーチDを示唆する示唆画像を選択することを示す「4」が選択演出管理フラグに設定(セット)されることが対応付けられている。また、第2の選択演出を伴う変動パターンP10が決定されている場合に該選択演出で選択対象から遊技者の選択するストーリー系リーチを決定することを示す「5」が選択演出管理フラグに設定(セット)されることが対応付けられている。
演出実行指示コマンドテーブルDT3には、統括制御用CPU41aが、主制御用CPU40aにより選択演出を伴う変動パターンP6〜P10,P17〜P20が決定されるときに、これら変動パターンに基づく図柄変動ゲーム中の演出を制御する際に出力する演出実行指示コマンドを示すテーブルである。
そして、演出実行指示コマンドB0H01Hには、第1の選択演出の実行を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドB0H02Hには、第1の選択演出で選択対象の中からキャラ系リーチAに対応する示唆画像を選択する演出の実行を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドB0H03Hには、第1の選択演出で選択対象の中からキャラ系リーチBに対応する示唆画像を選択する演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドB0H04Hには、第1の選択演出で選択対象の中からキャラ系リーチCに対応する示唆画像を選択する演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドB0H05Hには、第1の選択演出で選択対象の中からキャラ系リーチDに対応する示唆画像を選択する演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドB0H06Hには、第2の選択演出に第1の選択演出から移行することを示す報知演出の実行を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドB0H07Hには、第2の選択演出の実行を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドB0H08Hには、第2の選択演出で選択対象としてストーリー系リーチEに対応する示唆画像の選択を確定させる演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドB0H09Hには、第2の選択演出で選択対象としてストーリー系リーチFに対応する示唆画像の選択を確定させる演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドB0H0AHには、第2の選択演出で選択対象としてストーリー系リーチGに対応する示唆画像の選択を確定させる演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドB0H0BHには、演出表示装置28において、第2の選択演出でストーリー系リーチEに対応する示唆画像を点灯表示させる演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドB0H0CHには、演出表示装置28において、第2の選択演出でストーリー系リーチFに対応する示唆画像を点灯表示させる演出を指示することが定められている。また、演出実行指示コマンドB0H0DHには、演出表示装置28において、第2の選択演出でストーリー系リーチGに対応する示唆画像を点灯表示させる演出を指示することが定められている。
演出中点灯フラグ設定テーブルDT4は、統括制御用CPU41aが、主制御用CPU40aにより第2の選択演出を伴う変動パターンP10が決定されるときに、その第2の選択演出中に演出実行指示コマンドB0H0BH〜B0H0DHを点灯フラグに基づき選択する際に参照するテーブルである。点灯フラグは、第2の選択演出で選択対象となっている示唆画像を示すものである。
そして、点灯フラグに「0」がセットされている場合には、演出実行指示コマンドB0H0BHを演出実行指示コマンドとして選択することが定められている。また、点灯フラグに「1」がセットされている場合には、演出実行指示コマンドB0H0CHを演出実行指示コマンドとして選択することが定められている。また、点灯フラグに「2」がセットされている場合には、演出実行指示コマンドB0H0DHを選択することが定められている。
選択時点灯フラグ設定テーブルDT5は、統括制御用CPU41aが、主制御用CPU40aにより第2の選択演出を伴う変動パターンP10が決定されるときに、その第2の選択演出で演出実行指示コマンドB0H08H〜B0H0AHを点灯フラグに基づき選択する際に参照するテーブルである。
そして、点灯フラグに「0」がセットされている場合には、演出実行指示コマンドB0H08Hを演出実行指示コマンドとして選択することが定められている。また、点灯フラグに「1」がセットされている場合には、演出実行指示コマンドB0H09Hを演出実行指示コマンドとして選択することが定められている。また、点灯フラグに「2」がセットされている場合には、演出実行指示コマンドB0H0AHを選択することが定められている。
本実施形態において、第1の選択演出では、選択対象となっている全ての示唆画像を演出表示装置28上に表示させ、キャラクタDを示唆する「D」→キャラクタCを示唆する「C」、キャラクタBを示唆する「B」、キャラクタAを示唆する「A」の予め定めた順に1つの示唆画像を所定時間毎(本実施形態では、500ms)に点灯表示させる演出が行われる。本実施形態において、予め定めた順としては、大当りへの期待度が低いスーパーリーチ(キャラ系リーチD)から大当りへの期待度が高いスーパーリーチ(キャラ系リーチA)の順としている。そして、選択対象とされている示唆画像をルーレット形式で点灯表示させ、最終的に、演出用ボタン39の操作、又は第1の選択演出の終了時に予め定めた示唆画像を点滅表示させことで、該点滅表示されている示唆画像が選択されたことを遊技者に報知するようになっている。本実施形態において、所定時間としては、いずれの示唆画像が点灯表示されているかを遊技者に認識し難くさせる時間であって、いずれの示唆画像が点灯表示されているかを正確には認識させない一方で、順に示唆画像が点灯表示されていることを認識させることができる時間である。
一方、第2の選択演出では、選択対象となっている「キャラクタE」、「キャラクタF」及び「キャラクタG」の全ての示唆画像を演出表示装置28に表示させ、演出用ボタン39の操作によって選択されている示唆画像が切り替え表示されるようになっている。そして、これら3つの示唆画像は、該示唆画像が点灯表示されることで現在選択している示唆画像がいずれであるかを遊技者に報知している。具体的に言えば、第2の選択演出の開始時、「キャラクタE」の示唆画像が点灯表示された図16(b)の状態で演出用ボタン39が1回操作されると、「キャラクタF」の示唆画像が点灯表示され(図16(c))、さらに演出用ボタン39が1回操作されると、「キャラクタG」の示唆画像が点灯表示される(図16(d))。また、図16(d)の状態で演出用ボタン39が1回操作されると、「キャラクタE」の示唆画像が再び点灯表示され、3種類の示唆画像が1周したことになる。そして、本実施形態のパチンコ機10では、第2の選択演出の終了時(第2の有効期間に定めた時間の経過時)に、点灯表示されている示唆画像を該選択演出で選択したスーパーリーチと確定させる。例えば、図16(b)の状態で第2の選択演出が終了した場合、該選択演出では、「キャラクタE」の選択が確定することになる。
そして、統括制御用CPU41aは、第2の選択演出中、演出中点灯フラグ設定テーブルDT4に基づき、点灯表示させる示唆画像を演出実行指示コマンドで指示する。そして、統括制御用CPU41aは、第2の選択演出の終了時(第2の有効期間の終了時)、選択時点灯フラグ設定テーブルDT5に基づき、選択を確定させる示唆画像を演出実行指示コマンドで指示する。
次に、演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU42aと、表示制御用CPU42aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM42bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM42cが設けられている。表示制御用CPU42aには、表示制御用ROM42bと、表示制御用RAM42cが接続されているとともに、演出表示装置28が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU42aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM42bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。そして、画像データには、各キャラ系演出、及び各ストーリー系演出の演出内容とリーチ演出時間を定めたデータが記憶されている。また、画像データには、各選択演出で選択対象を報知するための各キャラ系演出、及び各ストーリー系演出に対応する示唆画像や、第1の選択演出の前に選択対象を紹介するための各キャラ系演出に対応する複数(本実施形態では、4種類)の紹介画像などが記憶されている。なお、表示制御用ROM42bには、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンの種類に応じて、紹介演出で表示させる紹介画像の種類、及び各選択演出で表示させる示唆画像の種類を特定したり、紹介演出で紹介画像を表示させる順序を特定したりするテーブルなどが記憶されている。そして、表示制御用CPU42aの制御プログラムでは、紹介演出において、表示制御用ROM42bに記憶されているテーブルなどを用いて、紹介演出で表示させる紹介画像の種類、紹介演出で紹介画像を表示させる順序を特定する。また、表示制御用CPU42aの制御プログラムでは、各選択演出において、表示制御用ROM42bに記憶されているテーブルなどを用いて、各選択演出で表示させる示唆画像の種類を特定する。
そして、図3に示すように、表示制御用ROM42bには、変動パターンP1,P6,P12,P17で特定されるスーパーリーチとして、10000msのリーチ演出時間を定めたキャラ系リーチAと、変動パターンP2,P7,P13,P18で特定されるスーパーリーチとして、15000msのリーチ演出時間を定めたキャラ系リーチBとが記憶されている。また、表示制御用ROM42bには、変動パターンP3,P8,P14,P19で特定されるスーパーリーチとして、20000msのリーチ演出時間を定めたキャラ系リーチCと、変動パターンP4,P9,P15,P20で特定されるスーパーリーチとして、25000msのリーチ演出時間を定めたキャラ系リーチDとが記憶されている。また、表示制御用ROM42bには、変動パターンP5,P10,P16で特定されるスーパーリーチとして、28000msのリーチ演出時間を定めたストーリー系リーチE,F,Gが記憶されている。なお、表示制御用ROM42bには、変動パターンP11,P21で特定される演出として、10000msの時間を定めたノーマルリーチが記憶されているとともに、変動パターンP22で特定される演出として、5000msの時間を定めるリーチ図柄を形成しないリーチなし演出が記憶されている。
本実施形態では、ストーリー系リーチE〜Gに同じリーチ演出時間を定めている一方で、キャラ系リーチA〜Dに異なるリーチ演出時間を定めている。このように、ストーリー系リーチE〜Gに同じリーチ演出時間を定めることで、変動パターンP10に基づく図柄変動ゲームにおいていずれのリーチが選択されたとしても、スーパーリーチを確実に行うことができる。このため、第2の選択演出では、遊技者自身にスーパーリーチの種類を選択させることができるように構成されており、いずれのスーパーリーチが選択されても違和感なく演出が行われるようになっている。
また、本実施形態において、表示制御用CPU42aは、第1の選択演出を伴う変動パターンP6〜P9,P17〜P20に基づく図柄変動ゲームにおいて、該第1の選択演出の前に該選択演出で選択対象となるスーパーリーチの種類を紹介する紹介画像を演出表示装置28に表示させる紹介演出を行うようになっている。紹介演出では、第1の選択演出で選択対象とされるスーパーリーチの種類を紹介する紹介画像を演出表示装置28に順次表示させ、第1の選択演出の実行に先立って、それら紹介画像により該紹介画像に対応するスーパーリーチが第1の選択演出で選択対象となる旨を遊技者に報知する。本実施形態において、紹介演出では、第1の選択演出で選択対象とされるキャラ系リーチA,B,C,Dに登場するキャラクタと該キャラクタの名称との結合から構成される紹介画像を表示させる(図14(c)〜(d)参照)。紹介画像とは、その画像から遊技者にリーチ演出の内容を認識させることができる画像であって、例えば、「キャラクタA」と、該キャラクタの名称「A」という画像から、リーチ演出としてキャラクタAが登場するキャラ系リーチAを認識することができる。
そして、紹介画像は、示唆画像を含んで構成されており、紹介画像の全部又は一部により示唆画像を構成している。このため、紹介画像では、示唆画像に比べてより明確に遊技者にスーパーリーチの種類を認識させるものである。本実施形態では、第1の選択演出を伴う図柄変動ゲームにおいて、該第1の選択演出の実行に先立って、紹介演出を実行することにより、紹介演出で一度、第1の選択演出の選択対象となるスーパーリーチの種類を報知することで、第1の選択演出で示唆画像の出現によって選択対象を初めて確認させているわけではない。
また、紹介演出は、第1の有効期間が設定される最大期間よりも十分に長い5000msの2倍の10000msに亘って実行されるように構成されている。このため、選択対象となるスーパーリーチの種類を遊技者に十分把握させることができる。さらに、紹介演出は、第1の選択演出を伴う図柄変動ゲームの開始直後(ほぼ開始と同時)であって、該第1の選択演出の直前に実行されるように構成されている。このため、図柄変動ゲームが行われていない待機状態中や、デモ演出中に紹介演出を実行する場合に比べて、選択対象とされるスーパーリーチの種類をより確実に遊技者に把握させるようになっている。
このように紹介演出を構成することにより、選択対象となるスーパーリーチの種類を把握させる時間と、選択対象から選択させる時間とを分割して遊技者に付与することで、選択対象とされる種類を遊技者に把握させるとともに、いずれを選択すべきかを熟考する期間を遊技者に与えることができる。その一方で、第2の選択演出では、第1の選択演出で選択対象とされる示唆画像(スーパーリーチ)に比較して選択対象を少なくすることで、選択対象とされる種類を遊技者に把握させるとともに、いずれを選択すべきかを熟考する期間を遊技者に与えることができる。したがって、第2の選択演出の実行に際しては、紹介演出を実行しないように構成されている。
以下、主制御基板40、サブ統括制御基板41及び演出表示制御基板42が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板40について説明する。
主制御基板40の主制御用CPU40aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM40cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU40aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU40aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
そして、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM40cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU40aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU40aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU40aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM40cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU40aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
一方、主制御用CPU40aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU40aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU40aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU40aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM40cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU40aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板41(統括制御用CPU41a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU40aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU40aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU40aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
本実施形態では、主制御用CPU40aが、大当り判定手段として機能するとともに、演出パターン決定手段として機能する。
次に、サブ統括制御基板41について説明する。
以下、パチンコ遊技機10のサブ統括制御基板41の統括制御用CPU41aの制御を図8〜図13に示すフローチャートを参照して説明する。図8は、サブ統括制御基板41の統括制御用CPU41aにおけるタイマ割り込み処理を示すフローチャートである。
タイマ割り込み処理は、所定の制御周期(例えば、2ms)毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割り込み処理にて各種図柄変動ゲームに係る処理を実行する。
タイマ割り込み処理において統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cにセット(記憶)されている制御コマンド(変動に関するコマンドなど)を各制御基板42,43に出力するコマンド出力処理を実行する(ステップS01)。続いて、統括制御用CPU41aは、今回の制御周期で図柄変動ゲームに関するコマンドを入力したか否かを判定するコマンド入力処理(図9に示す)を実行する(ステップS02)。本実施形態における図柄変動ゲームに関するコマンドは、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、図柄停止コマンドであり、これらのコマンドは図柄変動ゲームに係る指示を行うコマンドである。続いて、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲームに関する選択演出管理フラグを設定する演出制御処理(図10に示す)を実行する(ステップS03)。続いて、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲームに関するタイマTの設定、及びカウントを実行するタイマ開始処理(図11に示す)を実行する(ステップS04)。続いて、統括制御用CPU41aは、第1の選択演出に関する各種設定、及び処理をする第1の選択演出制御処理(図12に示す)を実行する(ステップS05)。続いて、統括制御用CPU41aは、第2の選択演出に関する各種設定、及び処理をする第2の選択演出制御処理(図13に示す)を実行する(ステップS06)。
そして、図9に示すステップS02のコマンド入力処理にて統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS10)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている変動時間管理フラグに1をセット(設定)する(ステップS11)。変動時間管理フラグは、図柄変動ゲームを開始させてから終了するまでのタイマTのカウントを実行するか否かを示すものである。そして、変動時間管理フラグには、統括制御用CPU41aによって図柄変動ゲームの実行中に「1」がセットされており、図柄変動ゲームの非実行時に「0」がセットされている。
続いて、統括制御用CPU41aは、ステップS10で入力した変動パターン指定コマンドを統括制御用RAM41cにセット(記憶)する(ステップS12)。なお、ステップS12で統括制御用RAM41cにセットされた変動パターン指定コマンドは、次周期以降のコマンド出力処理により各制御基板42,43に出力される。そして、統括制御用CPU41aは、コマンド入力処理を終了して以降の処理に移行する。
一方、ステップS10の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、図柄停止コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS13)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲーム中であって該ゲームの終了が指示されていないのでコマンド入力処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、図柄停止コマンドを入力して図柄変動ゲームの終了が指示され、該ゲームを終了させるため統括制御用RAM41cに記憶されている変動時間管理フラグに0をセットして内容をクリアするとともに、タイマTに0をセットして内容をクリアする(ステップS14)。なお、ステップS14において、統括制御用CPU41aは、変動時間管理フラグ及びタイマTの他に、図柄変動ゲームに関する各種フラグ(情報)をクリアする。そして、統括制御用CPU41aは、コマンド入力処理を終了して以降の処理に移行する。
また、図10に示すステップS03の演出制御処理にて統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに変動パターン指定コマンドが記憶されているか否かを判定する(ステップS20)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲームの開始時でないため演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップS20の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲームの開始時であるためステップS10で入力した変動パターン指定コマンドに指定される変動パターンの種類を特定し、その特定した変動パターンが選択演出を伴う変動パターンであるか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21において、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドに指定されている変動パターンが変動パターンP6〜P10,P17〜P20であるか否かを判定している。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、選択演出を伴う変動パターンが指定されているため、統括制御用RAM41cに記憶されている選択演出管理フラグに変動パターンの種類に基づく値をセットする(ステップS22)。ステップS22において、統括制御用CPU41aは、図4の選択演出管理フラグ設定テーブルDT2を参照して該変動パターンの種類に基づく選択演出管理フラグを設定する。そして、統括制御用CPU41aは、演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
一方、ステップS21の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、選択演出を伴わない変動パターンが指定されているため、統括制御用RAM41cに記憶されている選択演出管理フラグに0をセットする(ステップS23)。そして、統括制御用CPU41aは、ステップS21で特定した変動パターンがストーリー系リーチSPを特定する変動パターンP5,P16である場合に、いずれかのストーリー系リーチを乱数抽選により決定する。本実施形態では、いずれのストーリー系リーチも同じ選択率となるように乱数が振分けられており、いずれの大当りへの期待度も同じに構成されている。統括制御用CPU41aは、乱数抽選により変動パターンP5,P16に基づく図柄変動ゲームで実行させるスーパーリーチを決定すると、決定したストーリー系リーチの種類を指示する演出コマンドを統括制御用RAM41cにセットする。なお、統括制御用RAM41cにセットされた演出コマンドは、セット後以降のコマンド出力処理により各制御基板42,43に出力される。そして、統括制御用CPU41aは、演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
また、図11に示すステップS04のタイマ開始処理にて統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている変動時間管理フラグの値を読み出し、該値に1がセットされているか否かを判定する(ステップS30)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲーム中でないためタイマTのカウント(更新)を実行しないで、タイマ開始処理を終了して以降の処理に移行する。
一方、ステップS30の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、タイマTのカウント(更新)を実行するため、統括制御用RAM41cに記憶されているタイマTの値を読み出し、該値が最大変動時間であるか否かを判定する(ステップS31)。ステップS31において、統括制御用CPU41aは、現在の値が統括制御用RAM41cでカウントすることができる最大変動時間に達しているか否かを判定している。タイマTが最大変動時間に達している場合には、次のタイマTのカウント(更新)により値が0に戻ってしまうこととなる。このように、タイマTの値が0に戻ってしまう場合には、内部的に図柄変動ゲームの開始時の状態を示していることとなる。したがって、図柄変動ゲームに関わる処理において、図柄変動ゲームの開始時でないのに内部的に開始時と認識してしまうことによる不具合が生じる可能性がある。すなわち、統括制御用CPU41aは、ステップS31により、タイマTのカウントを実行可能な状態であるか否かを判定している。
そして、ステップS31の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲーム中であるがタイマTのカウントを実行できない状態であるため、タイマ開始処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップS31の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲーム中であってタイマTのカウントを実行可能な状態であるため、統括制御用RAM41cに記憶されているタイマTの値を1加算して更新する(ステップS32)。ステップS32において、統括制御用CPU41aは、タイマTの値を1加算することで、制御周期分に相当する時間(本実施形態では、2ms)だけタイマTの値をカウント(更新)したことになる。そして、統括制御用CPU41aは、タイマ開始処理を終了して以降の処理に移行する。
また、図12に示すステップS05の第1の選択演出制御処理にて統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている選択管理フラグの値を読み出し、該値が0よりも大きいか否か(選択演出を実行するか否か)を判定する(ステップS40)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、第1の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
一方、ステップS40の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されているタッチ有効フラグ1の値を読み出し、該値が1であるか否かを判定する(ステップS41)。タッチ有効フラグ1は、図柄変動ゲームにおいて、第1の有効期間が設定されているか否かを示すものであって、第1の有効期間中に「1」が統括制御用CPU41aによりセットされている一方、第1の有効期間中でない場合に「0」が統括制御用CPU41aによりセットされている。
そして、ステップS41の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されているタイマTの値を読み出し、該値が第1のカウント値Y(本実施形態では、5000(10000ms))であるか否かを判定する(ステップS42)。本実施形態において、第1の有効期間は、図柄変動ゲームの開始から10000msの経過時に開始されるようになっており、第1の有効期間の開始に伴って第1の選択演出も開始されるようになっている。そして、ステップS42において、統括制御用CPU41aは、第1の有効期間が設定されていない場合に、図柄変動ゲームを開始させてから10000msが経過したか否かを判定している。すなわち、統括制御用CPU41aは、第1の有効期間の設定契機が到来したか否かを判定している。
そして、ステップS42の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲームを開始してから10000msに到達していない、又は第1の有効期間を既に設定した後であるため、タッチ有効フラグ1に1をセットすることなく第1の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップS42の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲームを開始してから10000msに到達しているため、統括制御用RAM41cに記憶されているタッチ有効フラグ1に1をセットする(ステップS43)。続いて、統括制御用CPU41aは、第1の選択演出を開始させるため、演出実行指示コマンドテーブルDT3を参照して、第1の選択演出の開始を指示する演出実行指示コマンドB0H01Hを統括制御用RAM41cにセットする(ステップS44)。なお、ステップS44でセットされた演出実行指示コマンドは、次周期以降のコマンド出力処理により各制御基板42,43に出力される。そして、統括制御用CPU41aは、第1の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
一方、ステップS41の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されているタイマTの値を読み出し、該値が第2のカウント値Z(本実施形態では、7500(15000ms))であるか否かを判定する(ステップS45)。本実施形態において、第1の有効期間は、図柄変動ゲームの開始から10000msの経過時に開始されて、開始されてから最大で5000msの間継続的に設定され、演出用ボタン39の操作、又は開始されてから5000ms(図柄変動ゲームの開始から15000ms)の経過時に終了されるようになっている。そして、ステップS45において、統括制御用CPU41aは、第1の有効期間中に、図柄変動ゲームを開始させてから15000msが経過したか否かを判定している。すなわち、統括制御用CPU41aは、第1の有効期間を設定して(第1の選択演出を開始させて)から5000msの経過を契機とする第1の有効期間の終了契機が到来したか否かを判定している。
そして、ステップS45の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、第1の有効期間の終了契機が到来し第1の有効期間を終了させるとともに、第1の選択演出の選択対象から1つの示唆画像を選択させるため、ステップS47に移行する。一方、ステップS45の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン39から操作信号を入力したか否かを判定する(ステップS46)。ステップS47において、統括制御用CPU41aは、第1の有効期間中に演出用ボタン39が操作される場合にその操作を有効とするため、操作信号の入力の有無により演出用ボタン39が操作されたか否かを判定している。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、第1の有効期間中に演出用ボタン39が操作されていないため、第1の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップS46の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、第1の有効期間中に演出用ボタン39が操作されたため、演出用ボタン39の操作を契機とする第1の有効期間の終了契機が到来し第1の有効期間を終了させるとともに、第1の選択演出の選択対象から1つの示唆画像を選択させるため、ステップS47に移行する。
続いて、ステップS45、又はステップS46からステップS47に移行した統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている選択演出管理フラグの値を読み出し、該値に応じた演出実行指示コマンドを統括制御用RAM41cにセット(設定)する(ステップS47)。ステップS47において、選択演出管理フラグには、ステップS40で0以外の値がセットされていることが判定されている。そして、統括制御用CPU41aは、選択演出管理フラグに「1」がセットされている場合に演出実行指示コマンドB0H02Hを選択し、「2」がセットされている場合に演出実行指示コマンドB0H03Hを選択する。また、統括制御用CPU41aは、「3」がセットされている場合に演出実行指示コマンドB0H04Hを選択し、「4」がセットされている場合に演出実行指示コマンドB0H05Hを選択し、「5」がセットされている場合に演出実行指示コマンドB0H06Hを選択する。なお、ステップS47でセットされた演出実行指示コマンドは、次周期以降のコマンド出力処理により各制御基板42,43に出力される。
続いて、統括制御用CPU41aは、第1の有効期間(第1の選択演出)を終了させるため、統括制御用RAM41cに記憶されているタッチ有効フラグ1に0をセットして内容をクリアする(ステップS48)。そして、統括制御用CPU41aは、第1の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。本実施形態において、ステップS46を肯定判定することで第1の有効期間が終了される場合に演出表示装置28では、選択対象から1つの示唆画像が選択される、又は報知演出が行われ、第1の選択演出を開始させてから5000msが経過するまでの間、これらの表示内容を継続的に表示させる。すなわち、ステップS46で肯定判定される場合には、第1の選択演出で示唆画像が1つ選択されて第1の有効期間は終了されるものの、演出表示装置28の表示内容は移行しないで、第1の選択演出を開始させてから5000msの経過時、次の表示内容(スーパーリーチ、又は第2の選択演出)に移行する。
また、図13に示すステップS05の第2の選択演出制御処理にて統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている選択管理フラグの値を読み出し、該値が5であるか否か(第2の選択演出を実行するか否か)を判定する(ステップS50)。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、第2の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
一方、ステップS50の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されているタッチ有効フラグ2の値を読み出し、該値が1であるか否かを判定する(ステップS51)。タッチ有効フラグ2は、図柄変動ゲームにおいて、第2の有効期間が設定されているか否かを示すものであって、第2の有効期間中に「1」が統括制御用CPU41aによりセットされている一方、第2の有効期間中でない場合に「0」が統括制御用CPU41aによりセットされている。
そして、ステップS51の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されているタイマTの値を読み出し、該値が第3のカウント値M(本実施形態では、8500(17000ms))であるか否かを判定する(ステップS52)。本実施形態において、第2の有効期間は、図柄変動ゲームの開始から17000msの経過時に開始されるようになっており、第2の有効期間の開始に伴って第2の選択演出も開始されるようになっている。そして、ステップS52において、統括制御用CPU41aは、第2の有効期間が設定されていない場合に、図柄変動ゲームを開始させてから17000msが経過したか否かを判定している。すなわち、統括制御用CPU41aは、第2の有効期間の設定契機が到来したか否かを判定している。
そして、ステップS52の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲームを開始してから17000msに到達していない、又は第2の有効期間を既に設定した後であるため、タッチ有効フラグ2に1をセットすることなく第2の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。一方、ステップS52の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、図柄変動ゲームを開始してから17000msに到達しているため、統括制御用RAM41cに記憶されているタッチ有効フラグ2に1をセットする(ステップS53)。続いて、統括制御用CPU41aは、第2の選択演出を開始させるため、演出実行指示コマンドテーブルDT3を参照して、第2の選択演出の開始を指示する演出実行指示コマンドB0H07Hを統括制御用RAM41cにセットする(ステップS54)。なお、ステップS54でセットされた演出実行指示コマンドは、次周期以降のコマンド出力処理により各制御基板42,43に出力される。
続いて、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている点灯フラグに第2の選択演出の開始時に選択対象の中で最初に点灯表示させるキャラクタEの示唆画像を示す0をセットする(ステップS55)。続いて、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cにセットされている点灯フラグの値を読み出し、該値に基づき演出中点灯フラグ設定テーブルDT4を参照して演出実行指示コマンドを選択して統括制御用RAM41cにセットする(ステップS56)。なお、ステップS56でセットされた演出実行指示コマンドは、次周期以降のコマンド出力処理で各制御基板42,43に出力される。そして、統括制御用CPU41aは、第2の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
一方、ステップS51の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されているタイマTの値を読み出し、該値が第4のカウント値N(本実施形態では、11000(22000ms))であるか否かを判定する(ステップS57)。本実施形態において、第2の有効期間は、図柄変動ゲームの開始から17000msの経過時に開始されて、開始されてから5000msの間継続的に設定され、開始されてから5000ms(図柄変動ゲームの開始から22000ms)の経過時に終了されるようになっている。そして、ステップS45において、統括制御用CPU41aは、第2の有効期間中に、図柄変動ゲームを開始させてから22000msが経過したか否かを判定している。すなわち、統括制御用CPU41aは、第2の有効期間を設定して(第2の選択演出を開始させて)から5000msの経過を契機とする第2の有効期間の終了契機が到来したか否かを判定している。
そして、ステップS57の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、第2の有効期間を終了させるとともに、第2の選択演出の選択対象から1つの示唆画像の選択を確定させる。このため、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている点灯フラグの値を読み出し、該値に基づき選択時点灯フラグ設定テーブルDT5を参照して演出実行指示コマンドを選択し統括制御用RAM41cにセットする(ステップS58)。続いて、統括制御用CPU41aは、第2の有効期間を終了させるため、統括制御用RAM41cに記憶されているタッチ有効フラグ2に0をセットして内容をクリアする(ステップS59)。そして、統括制御用CPU41aは、第2の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。すなわち、ステップS57で肯定判定される場合には、次の表示内容(スーパーリーチ)に移行する。
一方、ステップS57の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、演出用ボタン39から操作信号を入力したか否かを判定する(ステップS60)。ステップS39において、統括制御用CPU41aは、第2の有効期間中に演出用ボタン39が操作される場合にその操作を有効とするため、操作信号の入力の有無により演出用ボタン39が操作されたか否かを判定している。この判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、第2の有効期間中に演出用ボタン39が操作されていないため、第2の選択演出制御処理を終了して以降の処理に移行する。
一方、ステップS60の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、第2の有効期間中に演出用ボタン39が操作されたため、選択対象となっている示唆画像を切り替えるため、統括制御用RAM41cに記憶されている点灯フラグを読み出し、該値が0、又は1であるか否かを判定する(ステップS61)。この判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS61で読み出した点灯フラグの値を1加算(+1)して更新する(ステップS62)。そして、統括制御用CPU41aは、ステップS62で更新した種類の示唆画像を点灯表示させるため、ステップS56に移行して対応する演出実行指示コマンドを選択する。一方、ステップS61の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU41aは、ステップS61で読み出した点灯フラグに2がセットされているため、0をセットして更新する(ステップS63)。そして、統括制御用CPU41aは、ステップS63で更新した種類の示唆画像を点灯表示させるため、ステップS56に移行して対応する演出実行指示コマンドを選択する。なお、ステップS62、及びステップS63において、点灯フラグは、演出表示装置28でキャラクタEを示す示唆画像が点灯表示されている場合に、キャラクタFを示す示唆画像が点灯表示されるように更新され、キャラクタFを示す示唆画像が点灯表示されている場合に、キャラクタGを示す示唆画像が点灯表示されるように更新される。また、点灯フラグは、演出表示装置28でキャラクタGを示す示唆画像が点灯表示されている場合に、キャラクタEを示す示唆画像が点灯表示されるように更新される。そして、第2の選択演出制御処理で、統括制御用CPU41aは、ステップS61を肯定判定する毎に演出表示装置28で点灯表示させる示唆画像を切り替える。
また、統括制御用CPU41aは、停止図柄指定コマンドを入力すると該コマンドに対応する特別図柄に応じて演出表示装置28に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄(飾図)を決定する。
飾図の決定において統括制御用CPU41aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに指定される特図が大当り図柄の場合には前記図柄組み合わせを構成する飾図として大当り図柄を決定する。一方、統括制御用CPU41aは、停止図柄指定コマンドに指定される特別図柄がはずれ図柄の場合には前記図柄組み合わせを構成する飾図としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドではずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾図のはずれ図柄として左右列の図柄が同一種類となるリーチ図柄を含めて決定する。また、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドではずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、飾図のはずれ図柄として前記リーチ図柄を含めずに決定する。そして、飾図を決定した統括制御用CPU41aは、飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを統括制御用RAM41cにセットする。統括制御用RAM41cにセットされた停止図柄指定コマンドは、セット以降のコマンド出力処理により各制御基板42,43に出力される。
本実施形態では、統括制御用CPU41aが操作設定手段として機能する。
次に、演出表示制御基板42について説明する。
演出表示制御基板42の表示制御用CPU42aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、演出コマンドを入力すると、該コマンドに指示されるストーリー系リーチの内容で演出表示装置28の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU42aは、演出実行指示コマンドを入力すると、該コマンドに対応する表示内容で演出表示装置28の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU42aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置28に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
なお、音声・ランプ制御基板43は、各種コマンドを入力すると、枠用ランプ17〜19、盤用ランプ部27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板43は、演出表示制御基板42と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
本実施形態の図柄変動ゲームに関して、表示制御用CPU42aが図柄変動ゲームを実行する場合の処理内容と、演出表示装置28の態様について選択演出を伴う図柄変動ゲームを中心に図14〜図16を用いて説明する。
ここでは、変動パターンとして、第1の選択演出を伴う変動パターンP6が決定されている場合と、第2の選択演出を伴う変動パターンP10が決定されていることを前提としている。
まず、変動パターンP6に基づく図柄変動ゲームについて説明する。
表示制御用CPU42aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、図柄変動ゲームを開始させる。演出表示装置28では、飾図の変動が開始する(図14(a)。そして、表示制御用CPU42aは、表示制御用ROM42bに記憶されている制御プログラムに基づき、入力した変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンに関連付けられた紹介画像の表示(紹介演出)を、図柄変動ゲームの開始直後に開始させる。演出表示装置28では、変動している図柄を遮蔽するように(変動している図柄を遊技者が視認できないように)紹介演出が開始されたことを示す「チャンス」が画像表示され(図14(b))、図柄変動ゲームで変動している表示画像に重なるように紹介演出を開始させる。その後、演出表示装置28では、第1の選択対象となる紹介画像がキャラ系リーチDに対応する紹介画像(図14(c))、キャラ系リーチCに対応する紹介画像(図14(d))、キャラ系リーチBに対応する紹介画像(図14(e))、キャラ系リーチAに対応する紹介画像(図14(f))の順に表示される。
本実施形態において、各紹介画像は、演出表示装置28の全面に亘って画像表示される一方、紹介画像を透過して変動している図柄を遊技者に視認させることができるように画像表示される。すなわち、演出表示装置28では、変動している図柄を紹介画像を透過して視認できるように画像表示を行う演出データに基づく表示演出が行われる。このため、紹介画像を演出表示装置28で表示させる際、選択対象となるスーパーリーチの種類を遊技者に確認させながらも、現在の図柄変動ゲームの図柄の変動状態を遊技者に確認させることができる。なお、図14(c)〜(f)では、紹介画像から透過して視認される図柄の変動を破線の矢印で示している。
そして、表示制御用CPU42aは、紹介画像の全てを表示させた後、リーチ図柄を表示させ(図14(g))、紹介演出の終了後、演出実行指示コマンドB0H01Hを入力すると、第1の選択演出を開始させる。演出表示装置28では、第1の選択演出の開始を示すとともに、第1の有効期間が設定されることを示す「ボタンで選択」が画像表示され(図15(a))、選択対象とされる示唆画像が同時に画像表示されるとともに、ルーレット形式で示唆画像が順次点灯表示される(図15(b)〜(e))。なお、演出表示装置28では、選択対象の表示中において演出用ボタン39の操作を遊技者に促す「PUSH」が画像表示される。また、各示唆画像には、それぞれに対応するスーパーリーチの大当りへの期待度が「☆」の数によって示されるようになっている。キャラ系リーチDに対応する示唆画像には1つの「☆」、キャラ系リーチCに対応する示唆画像には2つの「☆」、キャラ系リーチBに対応する示唆画像には3つの「☆」、キャラ系リーチDに対応する示唆画像には4つの「☆」が画像表示される。そして、「☆」の数によって各スーパーリーチの大当りへの期待度を遊技者に視覚的に認識させることができる。
続いて、表示制御用CPU42aは、演出実行指示コマンドB0H02Hを入力すると(演出用ボタン39の操作、又は第1の有効期間に定める期間の経過時)、キャラ系リーチAに対応する示唆画像を点滅表示させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。演出表示装置28では、第1の選択演出の選択対象の中からキャラ系リーチAに対応する示唆画像を選択していることを示す「決定」の画像表示とともに、対応する示唆画像を点滅表示させる(図15(f))。
続いて、表示制御用CPU42aは、演出実行指示コマンドB0H01Hの入力(第1の選択演出の開始)から第1の有効期間に定める5000msの経過時、キャラ系リーチAを実行させるように演出表示装置28を制御する。演出表示装置28では、キャラ系リーチAのスーパーリーチが実行される。
次に、変動パターンP10に基づく図柄変動ゲームについて説明する。
表示制御用CPU42aは、変動パターンP6と同様に、紹介画像の全てを表示させた後、リーチ図柄を表示させ(図14(g))、紹介演出の終了後、演出実行指示コマンドB0H01Hを入力すると、第1の選択演出を開始させる。演出表示装置28では、第1の選択演出の開始を示すとともに、第1の有効期間が設定されることを示す「ボタンで選択」が画像表示され(図15(a))、選択対象とされる示唆画像が同時に画像表示され、ルーレット形式で示唆画像が順次点灯表示される(図15(b)〜(e))。
続いて、表示制御用CPU42aは、演出実行指示コマンドB0H06Hを入力すると(演出用ボタン39の操作、又は第1の有効期間に定める期間の経過時)、第2の選択演出に移行することを示す報知演出を開始させる。演出表示装置28では、「チャンス」が画像表示される報知演出が実行される(図16(a))。
続いて、表示制御用CPU42aは、演出実行指示コマンドB0H07Hと、演出実行指示コマンドB0H0BHを入力すると、第2の選択演出を開始させるとともに、対応する示唆画像を点灯表示させるように演出表示装置28を制御する。演出表示装置28では、第2の選択演出の開始を示すとともに、第2の有効期間が設定されることを示す「もう一度ボタンで選択」が画像表示され(図16(b))、選択対象とされる示唆画像が同時に画像表示され、ストーリー系リーチEに対応する示唆画像が点灯表示される(図16(c))。なお、演出表示装置28では、選択対象の表示中において演出用ボタン39の操作を遊技者に促す「PUSH」が画像表示される。
そして、表示制御用CPU42aは、演出実行指示コマンドB0H0CHを入力すると、対応する示唆画像を点灯表示させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。演出表示装置28では、点灯表示される示唆画像がストーリー系リーチEに対応する示唆画像からストーリー系リーチFに対応する示唆画像に切り替えられる(図16(d))。また、表示制御用CPU42aは、演出実行指示コマンドB0H0DHを入力すると、対応する示唆画像を点灯表示させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。演出表示装置28では、点灯表示される示唆画像がストーリー系リーチFに対応する示唆画像からストーリー系リーチGに対応する示唆画像に切り替えられる(図16(e))。さらに、表示制御用CPU42aは、演出実行指示コマンドB0H0BHを入力すると、対応する示唆画像を点灯表示させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。演出表示装置28では、点灯表示される示唆画像がストーリー系リーチGに対応する示唆画像からストーリー系リーチEに対応する示唆画像に切り替えられる(図16(f))。
続いて、表示制御用CPU42aは、演出実行指示コマンドB0H07Hの入力(第2の選択演出の開始)から第2の有効期間に定める5000msの経過時、点灯表示させている示唆画像の選択を確定させる演出実行指示コマンドB0H08Hを入力すると、該示唆画像の選択を確定させるとともに、ストーリー系リーチEを実行させように演出表示装置28を制御する。演出表示装置28では、第2の選択演出の選択対象の中からストーリー系リーチEに対応する示唆画像の選択を確定したことを示す「決定」の画像表示とともに、対応する示唆画像が画像表示される(図16(g))。そして、演出表示装置28では、ストーリー系リーチEのスーパーリーチが実行される。
なお、第2の選択演出を伴う変動パターンP10は、大当り演出用の変動パターンであるため、表示制御用CPU42aは、図柄停止コマンドを入力すると、大当り図柄を確定停止させるように演出表示装置28の表示内容を制御する。演出表示装置28では、最終的に大当り図柄(「777」)が画像表示される(図16(h))。
本実施形態では、表示制御用CPU42aが選択演出実行手段として機能するとともに、表示演出実行手段として機能する。また、表示制御用CPU42aが選択演出紹介手段として機能する。
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)第1の選択演出を経由して、高期待度演出郡を構成するスーパーリーチを選択対象とする第2の選択演出が実行される。そして、第2の選択演出が実行される場合には、選択対象が低期待度演出群から高期待度演出群にその内容が置き換わる。このため、第1の選択演出が出現する場合には、第1の選択演出から第2の選択演出に移行することに対して遊技者に期待を抱かせることができる。すなわち、第1の選択演出が頻繁に出現する場合であっても、第2の選択演出に対して遊技者に期待を抱かせることで、第1の選択演出の出現に対して遊技者に飽きを生じさせることを防止することができる。したがって、演出用ボタン39を備えた遊技機において遊技者の遊技への参加意識を向上させることができる。
(2)第2の選択演出に移行する場合には、第1の選択演出で選択対象から示唆画像を選択しないとともに、選択対象となっているスーパーリーチを実行することなく移行するようにした。このため、遊技者に第2の選択演出への移行を容易に認識させることができ、第1の選択演出から第2の選択演出に移行する遊技性を容易に把握させることができる。
(3)第1の選択演出において、選択されるスーパーリーチの種類が予め定められている場合にあっては、遊技者による選択(演出用ボタン39)と演出表示装置28上での選択結果とが一致しない事態を生じさせ得る。このため、選択対象とされている示唆画像を、いずれの示唆画像が点灯表示されているかを明確に認識し得ない所定時間毎に順にルーレット形式で表示させることで、遊技者の選択と演出表示装置28上での選択結果とが一致しないことを気付き難くさせることができる。したがって、遊技者による選択と演出表示装置28上での選択結果とが一致しない場合であっても、遊技者のストレスを軽減することができる。
(4)第2の選択演出では、遊技者自らが選択した示唆画像(スーパーリーチ)が選択されるように構成した。このため、遊技者は、示唆画像(スーパーリーチ)の選択に際し、安心して自らが選択したい選択対象を選択することができる。そして、第1の選択演出とは異なる方法により、第2の選択演出で示唆画像(スーパーリーチ)を選択させることで、第2の選択演出自体に対して遊技者に期待を抱かせて遊技への参加意識を向上させることができる。
(5)第2の選択演出を伴う変動パターンP10が選択されるとき、第1の選択演出では、報知演出により第2の選択演出に移行する旨を報知するようにした。このため、第1の選択演出では、第1の選択演出を伴う変動パターンP6〜P9,P17〜P20が選択されるときに第1の選択演出で選択対象とされるいずれかの示唆画像(スーパーリーチ)が選択されるところ、報知演出が実行されることで、遊技者に意外性を与えることができ、これからの演出の展開に対して期待を抱かせることができる。
(6)第1の選択演出で選択対象とされる示唆画像の種類は、第1の有効期間の開始前に紹介画像により演出表示装置28で報知されるようにした。すなわち、第1の選択演出を行うにあたって、遊技者に選択対象とされる示唆画像の種類を把握するための時間と、示唆画像の中から選択するための時間とを分散させるようにした。このため、第1の選択演出を実行する際、今回の選択演出で選択対象とされている示唆画像の種類を遊技者に把握させるとともに、いずれの示唆画像を選択すべきかを熟考する期間を遊技者に与えることで、示唆画像の選択に際して焦りを募らせることがなくなる。したがって、演出用ボタン39を用いた演出において遊技者に考慮する期間を与えることで遊技の興趣を向上させることができる。
(7)演出表示装置28では、第1の選択演出で選択対象とされる示唆画像を紹介する紹介画像の表示が進む毎に、大当り期待度の高いスーパーリーチが選択対象とされている旨を報知することとなる。したがって、前記紹介画像の表示に伴って、遊技者にスーパーリーチの出現に対する大当りへの期待感を向上させることができる。
(8)紹介画像を演出表示装置28で表示させる際、紹介画像によりスーパーリーチの種類を遊技者に確認させながらも、現在の図柄変動ゲームの図柄の変動状態を遊技者に確認させることができる。このため、遊技者は、選択対象となっているスーパーリーチの種類を把握しながらも、現在の図柄変動ゲームの状況を把握することができる。したがって、遊技者にこれからの図柄変動ゲームの展開を予測させつつ選択するスーパーリーチを考慮させることができる。
(9)選択対象としてスーパーリーチ(リーチ演出)の種類を選択するように構成することで、遊技者に各選択演出の実行によりスーパーリーチ(リーチ演出)が実行されることに対する期待とともに、その種類に期待を抱かせることができる。そして、スーパーリーチの種類を報知するキャラクタの名称、又はキャラクタと該キャラクタの名称の結合により構成される示唆画像で報知することで、遊技者に今回の図柄変動ゲームで特定され得るスーパーリーチの種類を容易に認識させることができる。
(10)表示制御用CPU42aが第1の選択演出で選択対象とされる種類を紹介する紹介演出の実行時間(紹介画像を表示させる時間)は、有効期間よりも長い時間とした。このため、第1の選択演出で選択対象とされるスーパーリーチの種類を把握させるとともに、いずれのスーパーリーチを選択するかを前記紹介画像の表示中に考慮させることで、第1の選択演出(第1の有効期間)中に遊技者に焦りを募らせることがなくなる。すなわち、第1の有効期間中に選択対象とされるスーパーリーチの種類を把握させるとともに、いずれのスーパーリーチを選択するかを考慮させる場合に比較して、演出用ボタン39を用いた演出において遊技者に考慮する期間を与えることで遊技の興趣を向上させることができる。
(11)第1の選択演出では、紹介画像により予め選択対象とされるスーパーリーチの種類を紹介するようにした。その一方で、第2の選択演出では、第1の選択演出で選択対象とされる示唆画像(スーパーリーチ)に比較して選択対象を少なくすることで、第2の選択演出で選択対象とされる示唆画像(スーパーリーチ)の種類を遊技者に把握させるとともに、いずれの示唆画像(スーパーリーチ)を選択すべきかを熟考する期間を遊技者に与えることができる。したがって、演出用ボタン39を用いた演出において遊技者に考慮する期間を与えることで遊技の興趣を向上させることができる。
(12)第2の選択演出を伴う変動パターンP10は、大当り判定で大当りの決定時にのみ選択されるように構成した。このように構成することで、第1の選択演出において、いずれの示唆画像を選択するかとともに、第2の選択演出に移行する報知演出が実行されるか否かに対して遊技者に関心を抱かせることができる。
(13)ストーリー系リーチの大当り期待度は、同じとなるように構成した。一方、ストーリー系リーチ毎に大当り期待度を異ならせて構成すると、遊技者は、選択したいスーパーリーチが存在しているにも拘らず、大当り期待度が高いスーパーリーチを選択してしまう。このため、ストーリー系リーチの大当り期待度を同じにすることで、第2の選択演出で特定のスーパーリーチばかり選択されることを防止することができ、大当り期待度に左右させないで遊技者自身が本当に選択したいスーパーリーチを選択させることができる。
なお、本実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態において、図柄変動ゲーム中に演出表示装置28でチャンス目(例えば、「357」のような奇数のみで構成される図柄組み合わせ)の停止後、紹介演出を開始させて第1の選択演出が実行されるパターンを設けてもよい。チャンス目とは、当該図柄組み合わせが確定停止表示された後、前記同一種類の図柄組み合わせではないが大当りが付与される図柄組み合わせであり、大当りへと繋がる図柄組み合わせである。すなわち、チャンス目は、大当りを認識させ得る大当り図柄となる。このように構成することで、図柄変動ゲームの開始時に紹介演出が実行されない場合であっても、チャンス目の停止に対して遊技者に期待を抱かせるとともに、第1の選択演出の実行に対して遊技者に期待を抱かせることができる。
・本実施形態において、紹介演出を実行する時間は、第1の有効期間の最大時間よりも少ない時間、又は同じ時間であってもよい。
・本実施形態は、第2の選択演出への移行を示す報知演出を実行しなくてもよい。
・本実施形態は、第2の選択演出を伴う場合において、第1の選択演出で選択対象から最終的に1つの示唆画像を選択した上、該示唆画像に対応するスーパーリーチを実行させることなく第2の選択演出に移行するように構成することもできる。
・本実施形態において、紹介画像、及び示唆画像は、同じ画像を採用することもできる。ただし、第1の選択演出では、複数の示唆画像が結合して演出表示装置28に同時に1画像として表示されるため、各示唆画像を各別に表示制御用ROM42bに格納しておかなければいけない。そして、表示制御用CPU42aは、表示制御用ROM42bから示唆画像を各別に読み出し、これら示唆画像を組み合わせて第1の選択演出を実行させる。また、紹介画像、及び示唆画像は、スーパーリーチの内容に合わせて該スーパーリーチの種類を示す背景画像(例えば、朝、昼、夕、夜)により構成されるものや、武器、武具などにより構成されるものであってもよく、それらからスーパーリーチの種類を連想させるようにしてもよい。
・本実施形態において、選択演出により大当り予告演出を選択するように構成しても良い。大当り予告演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて該ゲームにおける大当りか否かの可能性(すなわち、大当り期待度(期待値))を示唆する予告演出である。そして、リーチ演出は、演出表示装置28で変動している図柄の停止態様によって大当り期待度を示唆する特定の予告演出である。その一方で、大当り予告演出は、演出表示装置28で変動している図柄とは異なるキャラクタなどを出現させることによって大当り期待度を示唆する予告演出である。
・本実施形態は、紹介演出で各紹介画像を変動している図柄と重ならないように表示させてもよい。この場合には、変動している図柄を縮小して表示したり、変動している図柄が表示されていない位置に紹介画像を表示したりするように構成する。
・本実施形態において、第1の有効期間の最大時間には、第2の有効期間と異なる時間を設定してもよい。そして、第1の選択演出での選択対象となる種類が第2の選択演出での選択対象となる種類よりも多い場合には、第1の有効期間の最大時間を、第2の有効期間の時間よりも長く設定するのが好ましい。その一方で、第2の選択演出での選択対象となる種類が第1の選択演出での選択対象となる種類よりも多い場合には、第2の有効期間の時間を、第1の有効期間の最大時間よりも長く設定するのが好ましい。
・本実施形態は、紹介演出で変動している図柄を透過させるかたちで該図柄と紹介画像とを重ねて表示するようにしてもよい。
・本実施形態において、紹介演出で各紹介画像を表示する順序は、大当り期待度に関わらず、ランダムに表示することもできる。
・本実施形態は、図柄変動ゲームにおいて紹介演出を実行するものの第1の選択演出を実行しないような演出内容を特定する変動パターンを用意してもよい。このように構成することで、紹介演出の実行後、リーチ図柄が形成される場合とされない場合とを存在させることができ、ゲームのバリエーションを増加させることで、遊技の興趣の向上に寄与することができる。
・本実施形態において、統括制御用CPU41aは、例えば、ストーリー系リーチGを、大当り演出用の変動パターンである変動パターンP5が決定されている場合にのみ決定し、はずれリーチ演出用の変動パターンである変動パターンP16が決定されている場合に決定しないようにすることもできる。このような場合には、ストーリー系リーチGの大当り期待度は最も高く(ほぼ100%)なる。そして、第2の選択演出では、大当りであって統括制御用CPU41aにより選択されなければ出現することがないストーリー系リーチGを遊技者自身で選択することができる。
・本実施形態においては、大当り演出用の変動パターンであって、第1の選択演出を伴う変動パターンP6〜P9が決定されている場合に、第1の選択演出で最終的に選択される示唆画像に対応するスーパーリーチと、実際に第1の選択演出後に実行されるスーパーリーチとを異なるように演出実行指示コマンドを出力するようにしてもよい。統括制御用CPU41aは、例えば、変動パターンP6が決定されている場合に、演出実行指示コマンドB0H02Hを出力しないでキャラ系リーチAに対応する示唆画像以外を選択したことを示す演出実行指示コマンドのいずれかを出力する。すなわち、表示制御用CPU42aは、演出実行指示コマンドにしたがい、キャラ系リーチA以外に対応する示唆画像を点滅表示させる一方で、変動パターンP6からキャラ系リーチAを特定しているため、スーパーリーチとしてキャラ系リーチAを演出表示装置28に実行させる。したがって、第1の選択演出で最終的に選択される示唆画像に対応するスーパーリーチと、演出表示装置28で実行されるスーパーリーチとが一致しないこととなる。そして、統括制御用CPU41aがこのような処理を行うことで、法則崩れ(本来、発生しない現象が発生すること)を経由して大当りに繋がることとなる。したがって、このような法則崩れから大当りに繋がる遊技性により、該法則崩れが発生するか否かに遊技者の関心を引き付けることができる。
・本実施形態において、表示制御用CPU42aは、第2の選択演出(第2の有効期間)の設定前にも第2の選択演出で選択対象される示唆画像の種類を報知する紹介演出を実行するようにしてもよい。
・本実施形態において、統括制御用CPU41aは、第2の選択演出で演出用ボタン39の操作に基づき点灯表示させる示唆画像を切り替える場合に、演出用ボタン39の操作毎に乱数抽選によりランダムに切り替えるようにしてもよい。この場合、統括制御用CPU41aは、第2の選択演出制御処理のステップS60で肯定判定される場合に、点灯フラグにセットする値を乱数抽選により決定する。そして、統括制御用CPU41aは、点灯フラグのセット後、ステップS56に移行する。
・本実施形態は、紹介演出中にリーチ図柄を表示するようにしてもよい。このように構成する場合には、紹介画像の表示中に変動している図柄を視認可能に表示することが有効な手段となる。
・本実施形態において、キャラ系リーチの種類は、複数種類用意されていればよく、種類を増加させたり減少させたりしてもよい。また、ストーリー系リーチの種類は、複数種類用意されていればよく、種類を増加させたり減少させたりしてもよい。また、これらの種類の変更に伴い、各選択演出で選択対象とされるスーパーリーチの種類を変更してもよい。また、各選択演出では、該選択演出で選択対象とされないスーパーリーチを設定するようにしてもよい。そして、このような構成の変更に伴い、各演出を行うために統括制御用CPU41aが出力する演出実行指示コマンドの種類などの制御コマンドの数も増加させることとなる。
・本実施形態は、第1の選択演出と、第2の選択演出とを同じ態様でスーパーリーチを選択させるように構成してもよい。また、第1の選択演出と第2の選択演出とは、それぞれの態様を入れ替えた態様で実現してもよい。
・本実施形態において、紹介演出で紹介画像は、その全てを演出表示装置28に同時に表示させる態様で実行してもよい。また、各選択演出で選択対象は、紹介演出のように演出表示装置28に1つの示唆画像を順に表示させる態様で実行してもよい。
・本実施形態において、表示制御用ROM42bには、第1の選択演出で選択対象となり得るスーパーリーチ毎の複数(4種類)の示唆画像を各別に記憶し、第1の選択演出で選択対象となり得るスーパーリーチ毎、及び示唆画像毎の複数(4種類)の紹介画像を各別に記憶するようにしてもよい。そして、表示制御用CPU42aは、紹介演出で表示制御用ROM42bから紹介画像を各別に読み出し、これら紹介画像を組み合わせて紹介演出を実行させる。また、表示制御用CPU42aは、表示制御用ROM42bから示唆画像を各別に読み出し、これら示唆画像を組み合わせて第1の選択演出を実行させる。
SW1…上始動口スイッチ、SW2…下始動口スイッチ、10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、30…特別図柄表示装置、33…上始動口装置、34…下始動口装置、39…演出用ボタン、40…主制御基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…サブ統括制御基板、41a…統括制御用CPU、41b…統括制御用ROM、41c…統括制御用RAM、42…演出表示制御基板、42a…表示制御用CPU、42b…表示制御用ROM、42c…表示制御用RAM。