以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図15にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤GBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤GBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。
前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤GBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、中枠13には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤GBに向けて発射される。遊技盤GBに向けて発射される遊技球は、発射装置としての発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。
次に、遊技盤GBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤GBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤GBには、該遊技盤GBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤GBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
遊技盤GBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段及び演出表示手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出用の図柄、以下、単に飾図と示す場合がある)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。
また、表示枠体27の右下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば複数個(本実施形態では7個)のLED等の発光装置から構成されている。特別図柄表示装置30は、複数個の各発光装置を点灯及び消灯することにより、複数種類の発光パターンを有し、各発光パターンがそれぞれ特別図柄に対応づけられている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。
演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)、又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合には飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)が確定的に停止表示(確定停止表示)される。また、演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が否定である場合には飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)が確定的に停止表示(確定停止表示)される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果が否定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
そして、本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、各列に1〜8の8種類の数字図柄と、8個のブランク図柄(本実施形態では、「☆(星印)」で示す)とが飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置28は、特別図柄表示装置30に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置28に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。
演出表示装置28で図柄変動ゲームが開始すると、図柄は、各列に、予め定められた表示順で次の図柄に演出表示装置28の上方から下方にスクロールするようになっている。具体的には、右列と中列の図柄は、…8→☆→1→☆→2→☆→3→☆→4→☆→5→☆→6→☆→7→☆→8→☆→1→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では8から順番に数字が大きくなっていき、8となった場合には、1に戻るような順番で変動するようになっている。左列の図柄は、…1→☆→8→☆→7→☆→6→☆→5→☆→4→☆→3→☆→2→☆→1→☆→8…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では1から順番に数字が小さくなっていき、1となった場合には、8に戻るような順番で変動するようになっている。また、本実施形態において、各図柄列に表示される8個のブランク図柄は内部的には番号が決められており、すべて識別可能となっている。なお、本実施形態において、8と1の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[0.5]と示す。同様に、1と2の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[1.5]と示す。2と3の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[2.5]と示す。3と4の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[3.5]と示す。4と5の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[4.5]と示す。5と6の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[5.5]と示す。6と7の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[6.5]と示す。7と8の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[7.5]と示す。
そして、演出表示装置28の表示領域には、図3に示すように、予め9つの図柄表示位置HP1〜HP9が決められており、図柄変動ゲームにおいて各列の飾図は、当該図柄表示位置HP1〜HP9にそれぞれ表示されるようになっている。これら9つの図柄表示位置HP1〜HP9は、縦方向に上段、中段、下段となるよう3行に配置されているとともに、横方向に右、中、左となるよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て最も左に位置する左列上段図柄表示位置HP1と、左列中段図柄表示位置HP2と、左列下段図柄表示位置HP3は、左列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、左列の飾図の表示順において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中央に位置する中列上段図柄表示位置HP4と、中列中段図柄表示位置HP5と、中列下段図柄表示位置HP6は、中列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、中列の飾図の表示順において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も右に位置する右列上段図柄表示位置HP7と、右列中段図柄表示位置HP8と、右列下段図柄表示位置HP9は、右列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、右列の飾図の表示順において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。すなわち、演出表示装置28は、3種類の図柄を表示する図柄列を3列表示すると共に、各図柄列に表示される複数の図柄を格子状に配置して表示するように構成されている。
そして、図4に示すように、図柄表示位置HP1,HP4,HP7によって有効ラインL1が演出表示装置28の上段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL1に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置HP2,HP5,HP8によって有効ラインL2が演出表示装置28の中段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL2に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置HP3,HP6,HP9によって有効ラインL3が演出表示装置28の下段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL3に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置HP3,HP5,HP7によって有効ラインL4が演出表示装置28の右上がりの斜め方向(又は左下がりの斜め方向)へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL4に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置HP1,HP5,HP9によって有効ラインL5が演出表示装置28の左上がりの斜め方向(又は右下がりの斜め方向)へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL5に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。この構成により、本実施形態のパチンコ機10は、5つの有効ラインL1〜L5を形成し得る演出表示装置28を備えた5ライン機とされている。
そして、本実施形態では、有効ラインL1〜L5上のいずれかに表示された3列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置28に確定的に停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせ(飾図の大当り図柄)としている。例えば、飾図による大当りの図柄組み合わせは、[111]や[777]などである。一方、本実施形態では、有効ラインL1〜L5上に表示された3列の飾図を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせ又は前記ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置28に確定的に停止表示させる飾図によるはずれの図柄組み合わせ(飾図のはずれ図柄)としている。3列の飾図が同一種類とならない場合には、3列の飾図の全てが異なる場合や2列の飾図が同一種類で1列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれの図柄組み合わせは、[123]、[115]、[767]や[☆89]などである。また、ブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ(すなわち[☆☆☆])も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインL1〜L5上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。
また、本実施形態において、演出表示装置28における各列は、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、演出表示装置28において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、有効ラインL1〜L5上のいずれかにおいて停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせ(リーチ図柄)となる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。また、本実施形態において、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄と示した場合、有効ラインL1〜L5上の特定列の図柄(右列と左列の図柄)を指す。
なお、本実施形態では、前記有効ラインL1〜L3上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインL1、有効ラインL2又は有効ラインL3のうち何れか1本の有効ライン上に1つのリーチ状態(シングルリーチ)が表示可能とされている。また、有効ラインL4及び有効ラインL5上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、2本の有効ラインL4,L5上に2つのリーチ状態(ダブルリーチ)が表示可能とされている。また、左列の数字図柄の表示順序と、右列の数字図柄の表示順序は逆であるため、有効ラインL4にリーチの図柄組み合わせを表示させると、有効ラインL5にも必然的にリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。逆も同様である。
また、演出表示装置28には、特別図柄表示装置30の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置30の特図による図柄と、演出表示装置28の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインL1〜L5上に特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置30に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置28の有効ラインL1〜L5上にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置30にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置28の有効ラインL1〜L5上にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
以上のように、本実施形態の演出表示装置28では、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄組み合わせゲーム)が行われるようになっている。
また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば複数個のLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する始動入賞手段としての上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する始動入賞手段としての下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図5に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた特別入賞手段としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた特別入賞手段としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤GBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の右下方であって、特別図柄表示装置30の下方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、規定ラウンド数を「15回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。
また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図5に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
また、遊技盤GBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する特別遊技状態としての確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。確変状態において、下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。入球率向上状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)とし、特別遊技状態としての入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できるように構成されている。
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。
大当り遊技には、規定ラウンド数を「15回」とし、確変状態を付与する大当り遊技(以下、15R確変大当り遊技と示す場合がある)がある。この15R確変大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、15R確変大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、15R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。
また、大当り遊技には、規定ラウンド数を「15回」とし、時短状態を付与する大当り遊技(以下、15R非確変大当り遊技と示す場合がある)がある。この15R非確変大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には時短状態が付与されるようになっている。すなわち、15R非確変大当り遊技終了後、次回の大当りまで、又は100回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方、確変状態は付与されないようになっている。なお、15R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。
また、大当り遊技には、規定ラウンド数を「2回」とし、確変状態を付与する大当り遊技(以下、2R確変大当り遊技と示す場合がある)がある。2R確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、2R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が次回の大当りまで付与されるようになっている。なお、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「500(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。
次に、パチンコ遊技機10の構成について図5にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
まず主制御基板45について説明する。主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
主制御用CPU45aは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、特別図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、飾り図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。そして、各変動パターンには、変動パターン振分用乱数が1又は複数個振り分けられている。なお、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用とで変動パターン振分用乱数の振り分けが異なるようになっている。
大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、リーチ演出は、演出表示装置28の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ図柄(左右列の図柄が同一種類で一旦停止表示され、中列の図柄が変動表示されている状態)が形成されてから、大当り図柄又ははずれ図柄が導出される迄の間に行われる演出である。
大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として2個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として10個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
まず、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、パチンコ遊技機10の起動後、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。各種遊技に係る処理には、例えば、図柄変動ゲームの実行に係わる処理や、大当り遊技に係わる処理、賞球払い出しに関する処理などがある。
ここで、図柄変動ゲームの実行に係わる処理について説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄毎に、大当り遊技の種類が振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、大当りを決定した主制御用CPU45aは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、主制御用CPU45aは、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。
一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、主制御用CPU45aは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。なお、本実施形態において、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13のうち、変動パターンP11〜P13は、変動パターンP9,P10と比較して選択されにくくなっている(すなわち、振り分けられた変動パターン振分用乱数が少なくなっている)。また、保留記憶数が「0」〜「1」であるときには、変動パターンP9が一番選択されやすくなっており、変動パターンP10は決定されないようになっている。また、保留記憶数が「2」〜「3」であるときには、変動パターンP10が一番選択されやすくなっており、変動パターンP9は決定されないようになっている。
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。
具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、指示された特別図柄が15R確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして15R確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、15R確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、[111][333][555][777]となっている。そして、統括制御用CPU46aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに決定した大当り図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。
また、統括制御用CPU46aは、指示された特別図柄が15R非確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして15R非確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、15R非確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、[444][666][888]となっている。そして、統括制御用CPU46aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに決定した大当り図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。また、統括制御用CPU46aは、指示された特別図柄が2R確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして2R確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、2R確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、[222]となっている。そして、統括制御用CPU46aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに決定した大当り図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。
また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。そして、統括制御用CPU46aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに決定したはずれ図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。
一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、統括制御用CPU46aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに決定したはずれ図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。
そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、各列の飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
以上により、本実施形態では、主制御用CPU45aが遊技制御手段となる。また、統括制御用CPU46aと、表示制御用CPU47aが、演出制御手段となる。主制御CPU45aが、大当り判定手段となる。
次に、大当り遊技に関する処理について説明する。
主制御用CPU45aは、大当り遊技を実行させる場合、最初に、オープニング演出を実行させるオープニングコマンドを出力する。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、15回のラウンド遊技(2R確変大当り遊技の場合は2回のラウンド遊技)を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において下大入賞口41(2R確変大当り遊技では上大入賞口39)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、「25000(ms)」に設定されている(なお、2R確変大当り遊技の場合、上大入賞口39の開放時間が「500ms」に設定されている)。また、ラウンド遊技開始時、主制御用CPU45aは、ラウンド演出を実行させるラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。
1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口を開放させる。これを規定ラウンド数(15回又は2回)となるまで繰り返し実行する。そして、15回(又は2回)のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング演出を実行させるエンディングコマンドを出力する。
また、主制御用CPU45aは、15R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、15R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算されるようになっており、作動回数が0となった場合、主制御用CPU45aは、作動フラグに「0」を設定し、入球率向上状態を終了するようになっている。作動回数に10000回を設定した場合、実質的には、次回の大当りとなるまで入球率向上状態を付与することとなる。
また、主制御用CPU45aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU45aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、確変フラグに「0」を設定する。
次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を決定し、ラウンド演出の演出内容を指示するラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において所定のラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、ラウンド演出コマンド、エンディング演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
そして、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄が変動表示(変動開始)されてから一旦停止表示(変動停止)されるまでを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、当該変動サイクルの実行回数によって大当り図柄が確定停止表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出が実行可能に構成されている。また、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて、一旦停止表示又は確定停止表示される飾り図柄を予め報知する停止図柄予告演出が実行可能に構成されている。
なお、「変動表示」とは、図柄を表示する画像表示部GHの表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。以下、連続予告演出及び停止図柄予告演出を実行させるための処理及び構成について詳しく説明する。
連続予告演出が実行されるか否か、及び連続予告演出における変動サイクルの回数は、すべて変動パターンによって特定することができる。例えば、図6に示すように、大当り演出用の変動パターンP1〜P4のうち変動パターンP2〜P4には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンP2は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP3は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP4は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンP2〜P4に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容と同一内容となっている。つまり、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、リーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止表示されるようになっている。
同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8のうち変動パターンP6〜P8には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンP6は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP7は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP8は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンP6〜P8に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経てはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容と同一内容となっている。つまり、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、リーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止表示されるようになっている。
同様に、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13のうち変動パターンP11〜P13には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンP11は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP12は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP13は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンP11〜P13に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経ずにはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。
また、本実施形態において連続予告演出が実行される場合、変動サイクルが多ければ多いほど大当りとなる可能性が高くなるように変動パターン振分用乱数が各変動パターンに振り分けられている。すなわち、連続予告演出が実行される大当り演出用の変動パターンP2〜P4では、変動サイクルが多い変動パターンP4の方が、変動サイクルが少ない変動パターンP2,P3よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が多くなっている。また、連続予告演出が実行されるはずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP6〜P8,P11〜P13では、変動サイクルが多い変動パターンP8,P13の方が、変動サイクルが少ない変動パターンP6,P7,P11,P12よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が少なくなっている。すなわち、大当りとなる場合には、変動サイクルの数が多い変動パターンが決定されやすくなっている一方、はずれとなる場合には、変動サイクルが少ない変動パターンが決定されやすくなっている。
次に、連続予告演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用CPU45aは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。そして、統括制御用CPU46aは、連続予告演出を演出内容に含む変動パターンP2〜P4,P6〜P8,P11〜P13を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、連続予告演出実行処理を実行する。
まず、統括制御用CPU46aは、指定された変動パターンP2〜P4,P6〜P8,P11〜P13に基づき、変動サイクルの回数及び各変動サイクルの変動時間を特定する予告パターンを決定する。
本実施形態において、最終回の変動サイクルを除いて、変動サイクルの変動時間(及び演出内容)は、予め2通りに決められている。具体的には、通常変動時間と、当該通常変動時間よりも短い短縮変動時間となっている。前記通常変動時間は、はずれ演出用の変動パターンのうち、保留記憶数が「0」〜「1」であるときに、選択されやすい変動パターンP9により特定される変動時間と同一時間(8000ms)となっており、その演出内容も同じとなっている。また、前記短縮変動時間は、はずれ演出用の変動パターンのうち、保留記憶数が「2」〜「3」であるときに、選択されやすい変動パターンP10により特定される変動時間と同一時間(2000ms)となっており、その演出内容も同じとなっている。このため、各変動サイクルの変動時間をはずれ演出用の変動パターンの変動時間と同じにすることにより、見た目上や変動時間から連続予告演出における1回の変動サイクルであるのか、1回の図柄変動ゲームであるのかを分かり難くすることができる。そして、本実施形態では、最終回の変動サイクルを除いて、1回の変動サイクルが通常変動時間となり、その他の変動サイクルが短縮変動時間となるように設定される。また、最終回の変動サイクルの変動時間は、予め変動パターンに基づいて決定される(変動パターン毎に異なっている)。
従って、前述した予告パターンは、最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルの変動時間を特定することができるように構成されている。例えば、図6,7に示すように、変動パターンP2,P6,P11に対応付けられている予告パターンYP1は、1回目の変動サイクルを通常変動時間としている。また、変動パターンP3,P7,P12に対応付けられている予告パターンYP2は、1回目の変動サイクルを通常変動時間、2回目の変動サイクルを短縮変動時間としている。また、変動パターンP3,P7,P12に対応付けられている予告パターンYP3は、1回目の変動サイクルを短縮変動時間、2回目の変動サイクルを通常変動時間としている。また、変動パターンP4,P8,P13に対応付けられている予告パターンYP4は、1回目の変動サイクルを通常変動時間、2回目の変動サイクルを短縮変動時間、3回目の変動サイクルを短縮変動時間としている。また、変動パターンP4,P8,P13に対応付けられている予告パターンYP5は、1回目の変動サイクルを短縮変動時間、2回目の変動サイクルを通常変動時間、3回目の変動サイクルを短縮変動時間としている。また、変動パターンP4,P8,P13に対応付けられている予告パターンYP6は、1回目の変動サイクルを短縮変動時間、2回目の変動サイクルを短縮変動時間、3回目の変動サイクルを通常変動時間としている。
以上のように、統括制御用CPU46aは、指定された変動パターンに対応する予告パターンの中から乱数抽選により、予告パターンを決定する。予告パターンを決定すると、統括制御用CPU46aは、予告パターンを記憶すると共に、予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを出力する。
また、連続予告演出において、最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルでは、各飾り図柄は、リーチ演出を経ずにチャンス図柄(チャンスの図柄組み合わせ)が一旦停止表示されるようになっている。前記チャンス図柄は、はずれ図柄、すなわち、各有効ラインにおいて第1停止図柄列及び第2停止図柄列に表示される飾り図柄が一致しない図柄組み合わせのうち、予め決められたはずれ図柄となっている。
具体的に図8〜図11に基づきチャンス図柄について説明する。なお、図8〜図11において、左列が第1停止図柄列に対応し、中列が第3停止図柄列に対応し、右列が第2停止図柄列に対応する。また、ブランク図柄を「・」にて図示している。
有効ラインL1において、第1停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ後の飾り図柄(ブランク図柄)が第2停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL1にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図9(a)に示すように、図柄表示位置HP1,HP4,HP8に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインL1において、第2停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ後の飾り図柄(ブランク図柄)が第1停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL1にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図10(a)に示すように、図柄表示位置HP2,HP4,HP7に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。
同様に、有効ラインL2において、第2停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ前又は1つ後の飾り図柄(ブランク図柄)が第1停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL2にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図8(a)に示すように、図柄表示位置HP1,HP5,HP8に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、又は図8(b)に示すように、図柄表示位置HP3,HP5,HP8に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインL2において、第1停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ前又は1つ後の飾り図柄(ブランク図柄)が第2停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL2にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図11(a)に示すように、図柄表示位置HP2,HP5,HP7に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、又は図11(b)に示すように、図柄表示位置HP2,HP5,HP9に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。
同様に、有効ラインL3において、第2停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ前の飾り図柄(ブランク図柄)が第1停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL3にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図10(b)に示すように、図柄表示位置HP2,HP6,HP9に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインL3において、第1停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ前の飾り図柄(ブランク図柄)が第2停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL3にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図9(b)に示すように、図柄表示位置HP3,HP6,HP8に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。
同様に、有効ラインL4において、第2停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ前の飾り図柄(ブランク図柄)が第1停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL4にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図11(a)に示すように、図柄表示位置HP2,HP5,HP7に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインL4において、第1停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ後の飾り図柄(ブランク図柄)が第2停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL4にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図8(b)に示すように、図柄表示位置HP3,HP5,HP8に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。
同様に、有効ラインL5において、第2停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ後の飾り図柄(ブランク図柄)が第1停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL5にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図11(b)に示すように、図柄表示位置HP2,HP5,HP9に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインL5において、第1停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ前の飾り図柄(ブランク図柄)が第2停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL5にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図8(a)に示すように、図柄表示位置HP1,HP5,HP8に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。
従って、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP2〜P4、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13が指定された場合、1回目の変動サイクル終了時に一旦停止表示させるチャンス図柄を予め決められた複数種類のチャンス図柄の中から乱数抽選により決定する。
同様に、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP3〜P4、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P8、はずれ演出用の変動パターンP12〜P13が指定された場合、2回目の変動サイクル終了時に一旦停止表示させるチャンス図柄を予め決められた複数種類のチャンス図柄の中から乱数抽選により決定する。
同様に、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP4、はずれリーチ演出用の変動パターンP8、はずれ演出用の変動パターンP13が指定された場合、3回目の変動サイクル終了時に一旦停止表示させるチャンス図柄を予め決められた複数種類のチャンス図柄の中から乱数抽選により決定する。
なお、本実施形態において、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13が指定されたときに最終停止図柄(確定停止表示させる図柄)を決定する際、チャンス図柄となるはずれ図柄を決定してしまった場合、再びはずれ図柄を決定し直すことにより、チャンス図柄とならないようにはずれ図柄を決定している。
次に、停止図柄予告演出に係わる処理について説明する。
統括制御用CPU46aは、各変動サイクルにおいて一旦停止表示又は確定停止表示させる各列の飾り図柄を決定すると、変動パターン及び予告パターンに基づき、各変動サイクルにおいて、停止図柄予告演出を実行させるか否かを決定する。次に、停止図柄予告演出の実行が決定された変動サイクルにおいて、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定し、停止表示させる各列の飾り図柄に基づき、決定した図柄表示位置に表示される飾り図柄であって、予告する飾り図柄の種類を特定する。
具体的には、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出が実行される変動サイクルにおいて、大当り図柄が表示される場合、大当り図柄が表示される有効ラインを特定する。そして、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL1である場合には、右列上段図柄表示位置HP7を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL2である場合には、中列中段図柄表示位置HP5を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL3である場合には、右列下段図柄表示位置HP9を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。また、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL4である場合、中列中段図柄表示位置HP5又は右列上段図柄表示位置HP7の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL5である場合、中列中段図柄表示位置HP5又は右列下段図柄表示位置HP9の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、表示させる各列の飾り図柄に基づき、決定した図柄表示位置の飾り図柄を特定する。統括制御用CPU46aは、決定した図柄表示位置にて特定した飾り図柄を予め報知すると決定する。
同様に、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出が実行される変動サイクルにおいて、はずれリーチ図柄(左右列が同一種類で中列が異なるはずれの図柄組み合わせ)が表示される場合、はずれリーチ図柄が表示される有効ラインを特定する。そして、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL1である場合には、右列上段図柄表示位置HP7を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL2である場合には、中列中段図柄表示位置HP5を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL3である場合には、右列下段図柄表示位置HP9を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。また、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL4である場合、中列中段図柄表示位置HP5又は右列上段図柄表示位置HP7の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL5である場合、中列中段図柄表示位置HP5又は右列下段図柄表示位置HP9の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、表示させる各列の飾り図柄に基づき、決定した図柄表示位置の飾り図柄を特定する。統括制御用CPU46aは、決定した図柄表示位置にて特定した飾り図柄を予め報知すると決定する。なお、決定した図柄表示位置にて表示される飾り図柄がブランク図柄であった場合には、停止図柄予告演出の実行を規制するようになっている。
また、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出が実行される変動サイクルにおいて、チャンス図柄が表示される場合、チャンス図柄が表示される有効ラインを特定する。そして、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL1である場合には、右列上段図柄表示位置HP7を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL2である場合には、中列中段図柄表示位置HP5を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL3である場合には、右列下段図柄表示位置HP9を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。また、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL4である場合、中列中段図柄表示位置HP5又は右列上段図柄表示位置HP7の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL5である場合、中列中段図柄表示位置HP5又は右列下段図柄表示位置HP9の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、表示させる各列の飾り図柄に基づき、決定した図柄表示位置の飾り図柄を特定する。統括制御用CPU46aは、決定した図柄表示位置にて特定した飾り図柄を予め報知すると決定する。なお、決定した図柄表示位置にて表示される飾り図柄がブランク図柄であった場合には、停止図柄予告演出の実行を規制するようになっている。
また、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出が実行される変動サイクルにおいて、はずれ図柄(いずれの有効ラインでもリーチ図柄が形成されないはずれ図柄)が表示される場合、右列上段図柄表示位置HP7,右列下段図柄表示位置HP9、中列中段図柄表示位置HP5のうちいずれの図柄表示位置を停止図柄予告演出の対象とするかを決定する。
このとき、統括制御用CPU46aが右列上段図柄表示位置HP7を決定した場合、統括制御用CPU46aは、右列上段図柄表示位置HP7を停止図柄予告演出の対象とする際、停止図柄予告演出用のはずれ図柄を決定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、右列上段図柄表示位置HP7に表示させる図柄をブランク図柄以外から決定する(すなわち、第2停止図柄列に表示させる図柄を決定する)。そして、統括制御用CPU46aは、第1停止図柄列の図柄が停止する際、第2停止図柄列の右列上段図柄表示位置HP7に表示させる図柄とでリーチの図柄組み合わせを形成しないように、且つ、チャンスの図柄組み合わせが構成可能な図柄を停止表示させるように第1停止図柄列の図柄の種類を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、左列中段図柄表示位置HP2に、右列上段図柄表示位置HP7に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるように、第1停止図柄列の図柄を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、第3停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第1停止図柄列及び第2停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、第3停止図柄列の図柄の種類を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、中列下段図柄表示位置HP6に、右列上段図柄表示位置HP7に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるように、第3停止図柄列の図柄を決定する。なお、本実施形態では、統括制御用CPU46aは、中列下段図柄表示位置HP6に、右列上段図柄表示位置HP7に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるようにしたが、チャンスの図柄組み合わせが形成しなければ、中列下段図柄表示位置HP6と、右列上段図柄表示位置HP7に表示させる飾り図柄を同一種類にしなくてもよい。
一方、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出の対象として右列下段図柄表示位置HP9を決定した場合、右列下段図柄表示位置HP9を停止図柄予告演出の対象として、停止図柄予告演出用のはずれ図柄を決定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、右列下段図柄表示位置HP9に表示させる図柄をブランク図柄以外から決定する(すなわち、第2停止図柄列に表示させる図柄を決定する)。そして、統括制御用CPU46aは、第1停止図柄列の図柄が停止する際、第2停止図柄列の右列下段図柄表示位置HP9に表示させる図柄とでリーチの図柄組み合わせを形成しないように、且つ、チャンスの図柄組み合わせが構成可能な図柄を停止表示させるように第1停止図柄列の図柄の種類を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、左列中段図柄表示位置HP2に、右列下段図柄表示位置HP9に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるように、第1停止図柄列の図柄を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、第3停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第1停止図柄列及び第2停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、第3停止図柄列の図柄の種類を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、中列上段図柄表示位置HP4に、右列下段図柄表示位置HP9に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるように、第3停止図柄列の図柄を決定する。なお、本実施形態では、統括制御用CPU46aは、中列上段図柄表示位置HP4に、右列下段図柄表示位置HP9に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるようにしたが、チャンスの図柄組み合わせが形成しなければ、中列上段図柄表示位置HP4と、右列下段図柄表示位置HP9に表示させる飾り図柄を同一種類にしなくてもよい。
一方、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出の対象として中列中段図柄表示位置HP5を決定した場合、中列中段図柄表示位置HP5を停止図柄予告演出の対象として、停止図柄予告演出用のはずれ図柄を決定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、中列中段図柄表示位置HP5に表示させる図柄をブランク図柄以外から決定する(すなわち、第3停止図柄列に表示させる図柄を決定する)。そして、統括制御用CPU46aは、いずれかの有効ライン上に、停止図柄予告演出にて報知される図柄と同一種類の図柄を表示させるように第1停止図柄列の図柄を決定すると共に、いずれの有効ライン上にもチャンスの図柄組み合わせ、リーチの図柄組み合わせ及び大当りの図柄組み合わせが表示されないように第2停止図柄列の図柄の種類を決定する。より詳しく説明すると、統括制御用CPU46aは、中列中段図柄表示位置HP5に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が、第1停止図柄列(すなわち、図柄表示位置HP1〜HP3のいずれか)に表示されるように、第1停止図柄列の図柄を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、いずれの有効ライン上にもチャンス図柄、リーチ図柄及び大当り図柄が表示されないように、右列下段図柄表示位置HP9に、表示順序において中列中段図柄表示位置HP5に表示させる飾り図柄の1つ後の図柄(ブランク図柄)が表示されるように第2停止図柄列の図柄の種類を決定する。本実施形態では、統括制御用CPU46aは、右列下段図柄表示位置HP9に、表示順序において中列中段図柄表示位置HP5に表示させる飾り図柄の1つ後の図柄が表示されるように第2停止図柄列の図柄の種類を決定したが、いずれの有効ライン上にもチャンス図柄、リーチ図柄及び大当り図柄が表示されなければ、1つ後の図柄でなくてもよい。
そして、統括制御用CPU46aは、各変動サイクル終了時において、一旦停止表示(又は確定停止表示)させる飾り図柄を決定した後、決定した飾り図柄に基づき、各変動サイクル毎に一旦停止表示させる停止図柄指定コマンドを出力する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出を実行させる変動サイクルにおいて、報知すると決定した飾り図柄及び当該飾り図柄の図柄表示位置を指定し、停止図柄予告演出の実行を指示する停止図柄予告コマンドを出力する。
表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンド及び予告パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターン及び予告パターンに基づき、各変動サイクルを実行させる。また、表示制御用CPU47aは、停止図柄予告コマンドを入力すると、当該停止図柄予告コマンドにより指定された図柄表示位置にて、指定された飾り図柄を変動サイクル開始時(第1停止図柄列の図柄が停止する前)に示唆するように表示する。例えば、演出表示装置28は、図12に示すように、変動中の図柄が見えるように、示唆する飾り図柄を半透明上に表示する。そして、表示制御用CPU47aは、各変動サイクル終了時に指定された停止図柄指定コマンドに基づき、飾り図柄を表示させる。これにより、1回の図柄変動ゲームにて、連続予告演出及び停止図柄予告演出が実行されることとなる。
以上により、本実施形態では、統括制御用CPU46aが、図柄決定手段となる。また、統括制御用CPU46aが、特別遊技演出(本実施形態では、連続予告演出)を実行させるか否かを判定する特別遊技演出判定手段となる。
以下、連続予告演出及び停止図柄予告演出が実行された際の具体的な演出態様について図12〜図15に基づき、説明する。まず、図12及び図13に基づき説明する。図12、図13では、大当り演出用の変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図12、図13では、予告パターンYP4に基づき連続予告演出の演出内容が決定されるようになっている。また、図12、図13では、1回目と3回目の変動サイクルにおいて停止図柄予告演出が実行されるようになっている。また、1回目の変動サイクルにおいて、チャンス図柄が表示されるように、図柄表示位置HP1,HP5,HP8に「1」が表示されるものとする。また、2回目の変動サイクルにおいて、チャンス図柄が表示されるように、図柄表示位置HP3,HP5,HP8に「3」が表示されるものとする。3回目の変動サイクルにおいて、チャンス図柄が表示されるように、図柄表示位置HP2,HP5,HP7に「5」が表示されるものとする。
図12において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される(図12(a))。その変動表示中に、前提より停止図柄予告演出が実行される。ここでは、中列中段図柄表示位置HP5に飾り図柄「1」が表示されることを予め報知する。このため、演出表示装置は、全列の飾り図柄が変動中であるとき、中列中段図柄表示位置HP5に半透明状の飾り図柄「1」を表示して、中列中段図柄表示位置HP5に飾り図柄「1」が表示されることを報知する(図12(b))。なお、図12〜図15では、破線により半透明状の飾り図柄を図示している。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、図柄表示位置HP1,HP5,HP8に「1」が表示されるように全列の図柄が表示され、チャンス図柄が一旦停止表示される(図12(c))。チャンス図柄が表示されることにより、連続予告演出であることが報知され、遊技者は、再び飾り図柄が変動表示されることを認識することができる。また、何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができる。そして、遊技者を驚かし、遊技の興趣を向上させることができる。
その後、全列の飾り図柄が再び変動表示され、2回目の変動サイクルが開始される(図12(d))。そして、前提より短縮変動時間にてリーチ演出を経ずに、全列の図柄が一旦停止表示される。その際、図柄表示位置HP3,HP5,HP8に「3」が表示され、チャンス図柄が一旦停止表示されることとなる(図12(e))。ここでもチャンス図柄が表示されることから、遊技者は、連続予告演出が継続することを認識できる。そして、全列の飾り図柄が再び変動表示され、3回目の変動サイクルが開始される(図12(f))。その変動表示中に、前提より停止図柄予告演出が実行される。ここでは、右列上段図柄表示位置HP7に飾り図柄「5」が表示されることを予め報知することとする。このため、演出表示装置28は、全列の飾り図柄が変動中であるとき、右列上段図柄表示位置HP7に半透明状の飾り図柄「5」を表示して、右列上段図柄表示位置HP7に飾り図柄「5」が表示されることを報知する(図12(g))。そして、前提より短縮変動時間にてリーチ演出を経ずに、全列の飾り図柄が一旦停止表示される。その際、図柄表示位置HP2,HP5,HP7に「5」が表示され、チャンス図柄が一旦停止表示されることとなる(図12(h))。ここでもチャンス図柄が表示されることから、遊技者は、連続予告演出が継続することを認識できる。
その後、全列の飾り図柄が再び変動表示され、変動パターンP4に基づき、最終回(4回目)の変動サイクルが開始される(図13(a))。そして、変動パターンP4に基づき、リーチ演出が実行され、大当り図柄が確定停止表示される(図13(b))。
次に、図14に基づき説明する。図14では、はずれ演出用の変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図14では、1回目の変動サイクルにおいて停止図柄予告演出が実行され、右列上段図柄表示位置HP7の飾り図柄が報知されるようになっている。また、1回目の変動サイクルにおいて、停止図柄予告演出用のはずれ図柄が表示されるように、図柄表示位置HP2,HP6,HP7に飾り図柄「7」が表示されるようになっている。
図14において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される(図14(a))。その変動表示中に、前提より停止図柄予告演出が実行される。このため、演出表示装置は、全列の飾り図柄が変動中であるとき、右列上段図柄表示位置HP7に半透明状の飾り図柄「7」を表示して、右列上段図柄表示位置HP7に飾り図柄「7」が表示されることを報知する(図14(b))。このとき、図柄表示位置HP1,HP3に飾り図柄「7」(報知された図柄と同じ図柄)が表示され、リーチ図柄が形成されるか否かについて遊技者に注目させることができる。
そして、前提より、第1停止図柄列には、左列中段図柄表示位置HP2に「7」が表示されるように、図柄が表示される(図14(c))。このため、報知された図柄と組み合わせることで、リーチ図柄がもう少しで形成されるところだったため(すなわち、表示順序において1つ前又は1つ後で表示されればリーチ図柄が形成されるところだったため)、遊技者の興趣を向上させることができる。また、リーチ図柄が形成されなかったとしても、チャンス図柄が表示されて連続予告演出が実行される可能性があるため、遊技者に、第3停止図柄列に表示される図柄について注目させることができる。
その後、前提より、第2停止図柄列が、右列上段図柄表示位置HP7に飾り図柄「7」が一旦停止表示される(図14(d))。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、図柄表示位置HP1,HP6,HP7に「7」が表示されるように全列の図柄が表示される(図14(e))。このように、チャンス図柄がもう少しで形成されるところだったため(すなわち、表示順序において1つ前又は2つ前で表示されればチャンス図柄が形成されるところだったため)、遊技者に注目させ、興趣を向上させることができる。これにより、はずれ図柄が確定停止表示され、連続予告演出が実行されることなく図柄変動ゲームが終了する。なお、このように、最後までチャンス図柄が一旦停止表示される可能性があるため、最後まで遊技者の注目を集めることができる。また、第1停止図柄列においても、リーチ図柄が形成されるのではないかと期待させ、興趣を向上させることができる。また、最後までチャンス図柄が表示される可能性があるため、通常のはずれとなる図柄変動ゲームであっても、連続予告演出が実行されているのではないかと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
次に、図15に基づき説明する。図15では、はずれ演出用の変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図15では、1回目の変動サイクルにおいて停止図柄予告演出が実行され、中列中段図柄表示位置HP5の飾り図柄が報知されるようになっている。また、1回目の変動サイクルにおいて、停止図柄予告演出用のはずれ図柄が表示されるように、図柄表示位置HP1,HP5に飾り図柄「7」が表示され、図柄表示位置HP8に飾り図柄「8」が表示されるようになっている。
図15において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される(図15(a))。その変動表示中に、前提より停止図柄予告演出が実行される。このため、演出表示装置は、全列の飾り図柄が変動中であるとき、中列中段図柄表示位置HP5に半透明状の飾り図柄「7」を表示して、中列中段図柄表示位置HP5に飾り図柄「7」が表示されることを報知する(図15(b))。このとき、図柄表示位置HP1〜HP3のいずれに飾り図柄「7」(報知された図柄と同じ図柄)が表示され、リーチ図柄、大当り図柄及びチャンス図柄のいずれが形成されるか否かについて遊技者に注目させることができる。
そして、前提より、第1停止図柄列には、左列上段図柄表示位置HP1に「7」が表示されるように、図柄が表示される(図15(c))。このため、リーチ図柄、大当り図柄及びチャンス図柄が形成される可能性があり、遊技者の期待感を煽ることができる。
その後、前提より、右列中段図柄表示位置HP8に飾り図柄「8」が表示されるように、第2停止図柄列の図柄が、一旦停止表示される(図15(d))。第2停止図柄列にて、表示順序において1つ前の図柄が表示されていたら(すなわち、右列下段図柄表示位置HP9に飾り図柄「7」が表示されていたら)大当り図柄が形成されることとなるため、遊技者の期待感を十分に向上させることができる。また、第2停止図柄列にて、表示順序において2つ前の図柄が表示されていたら(すなわち、右列中段図柄表示位置HP8に飾り図柄「7」が表示されていたら)チャンス図柄が形成されることとなるため、遊技者の期待感を向上させることができる。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、中列中段図柄表示位置HP5に「7」が表示されるように第3停止図柄列の図柄が表示される(図15(e))。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括制御用CPU46aは、大当り判定が否定であって、連続予告演出が実行されないとき、停止図柄予告演出にて第2停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、第1停止図柄列の図柄が停止する際、報知された第2停止図柄列の図柄とでリーチ図柄を形成しないように、且つ、チャンス図柄が構成可能な図柄を停止表示させるように第1停止図柄列の図柄の種類を決定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、第3停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第1停止図柄列及び第2停止図柄列の図柄とで、チャンス図柄が形成しないように、第3停止図柄列の図柄の種類を決定する。このように、第1停止図柄列の図柄が停止する際、報知された第2停止図柄列の図柄とでリーチ図柄を形成しないように、且つ、チャンス図柄が構成可能な図柄を停止表示させることにより、遊技者は、リーチ図柄が表示されなくて残念と思うと共に、まだ、チャンス図柄が表示される可能性があると思って、図柄変動ゲームに注目することとなる。このため、リーチ図柄が表示されなくても、遊技者に第3停止図柄列が表示されるまで、すなわち、図柄変動ゲーム終了時まで遊技を注目させることができる。
(2)統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出にて右列上段図柄表示位置HP7にて、飾り図柄が予め報知される場合、第3停止図柄列の図柄として、チャンス図柄が形成しないように、表示順序において報知された飾り図柄の1つ後の図柄を中列中段図柄表示位置HP5に表示させる。また、同様に、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出にて右列下段図柄表示位置HP9にて、飾り図柄が予め報知される場合、第3停止図柄列の図柄として、チャンス図柄が形成しないように、表示順序において報知された飾り図柄の1つ前の図柄を中列中段図柄表示位置HP5に表示させる。このため、遊技者に、チャンス図柄が表示されるのではないかと最後まで期待を持たせることができる。
(3)統括制御用CPU46aは、大当り判定が否定であるときであって、連続予告演出が実行されないとき、停止図柄予告演出にて第3停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、いずれかの有効ライン上に、停止図柄予告演出にて報知される図柄と同一種類の図柄を表示させるように第1停止図柄列の図柄を決定する。このため、第1停止図柄列の図柄が表示されたとき、停止図柄予告演出にて報知された図柄表示位置及び図柄の種類に基づき、遊技者に、大当り図柄、リーチ図柄及びチャンス図柄が表示される可能性があると認識させることができる。従って、第1停止図柄列に図柄を表示させることにより、遊技者の大当りへの期待感を高め、第2停止図柄列に停止表示される図柄について注目させることができる。
(4)統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出にて第3停止図柄列の図柄が予め報知される場合、第2停止図柄列の図柄として、チャンス図柄及びリーチ図柄が形成しないように、表示順序において報知された飾り図柄の1つ後の図柄を右列下段図柄表示位置HP9に表示させる。このため、遊技者に、チャンス図柄が表示されるのではないかと最後まで期待を持たせることができる。
(5)連続予告演出が実行されるとき、変動サイクル終了時にて、図8〜図11に示すようなチャンス図柄が表示される。このため、遊技者は、大当り図柄が表示されなくても、チャンス図柄が表示されて、変動サイクルが再び実行される(図柄変動ゲームが継続すること)ことを期待することができる。すなわち、第2停止図柄列が表示されたときに、リーチ図柄が表示されないことが確定した場合であっても、その後、チャンス図柄が表示され、変動サイクルが再び実行されるか否かについて遊技者に注目させることができる。
(6)有効ラインは、複数(5本)存在し、各列には3つの図柄が停止表示されるため、遊技者に1つの有効ラインでは、期待できなくても他の有効ラインにて大当りの図柄組み合わせ又はチャンスの図柄組み合わせが表示されるのではないかと思わせることができる。
(7)また、連続予告演出が実行される場合、最終回以外の変動サイクルは、はずれ演出用の変動パターンP9,P10と同じ態様で実行されるようになっており、区別がしにくい。このため、1回目の変動サイクルにてチャンスの図柄組み合わせが一旦停止表示されることにより、連続予告演出の開始を容易に認識することができる。また、変動終了時に連続予告演出の実行を認識することができるため、連続予告演出を容易に認識することができるようにしつつ、遊技者を驚かすこともできる。
(8)また、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄として、チャンス図柄が表示されないようにした。これにより、連続予告演出の終了時をはっきり認識できる。
(9)最終回以外の変動サイクルにおいては、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容及び変動時間と同じにした。そして、最終回以外の変動サイクルにおいては、通常変動時間と短縮変動時間を組み合わせて実行させた。これにより、変動サイクルの実行回数が同じであっても、飾り図柄の変動時間のパターンのバリエーションを増やすことができる。従って、連続予告演出実行中、いつまで連続予告演出が継続するかを予想できなくなるようにすることができる。従って、遊技者に連続予告演出について注目させることができる。
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチ演出が実行されるリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更しても良い。
・上記実施形態において、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、上大入賞口39の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を2回、開閉動作させるようにしても良い。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤GBに設ける大入賞口の数を1つとしても良い。
・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
・上記実施形態では、連続予告演出が実行される場合、原則として最終回を除く全ての変動サイクルにおいてチャンスの図柄組み合わせを一旦停止表示させたが、全ての変動サイクルにおいて表示しなくてもよい。
・上記実施形態では、最終回の変動サイクル以外では、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容と同じ演出内容で変動サイクルを実行させた。この別例として、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容と異なる演出内容にて変動サイクルを実行させても良い。例えば、変動時間を変更しても良い。また、はずれリーチ演出用の変動パターンにより特定される演出内容で変動サイクルを実行させても良い。
・上記実施形態では、1回の連続予告演出について、通常変動時間の変動サイクルを1回だけにしたが、任意の回数に変更しても良い。例えば、通常変動時間の変動サイクルを2回にしても良い。
・上記実施形態において、連続予告演出が実行されるときの変動サイクル数を任意に変更しても良い。例えば、変動サイクル数を最高5回に変更しても良い。
・上記実施形態において、連続予告演出が実行されるとき、最終回の変動サイクル以外では、チャンス図柄を表示させるようにしたが、連続予告演出が実行されるとき以外でもチャンス図柄を表示させるようにしても良い。例えば、2R確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム終了時に最終停止図柄としてチャンス図柄を表示させるようにしても良い。
・上記実施形態において、確変状態及び時短状態を付与しない2R通常大当り遊技が付与されるようになっても良い。このとき、2R通常大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム終了時に最終停止図柄としてチャンス図柄を表示させるようにしても良い。
・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定を実行し、当該小当り判定が肯定の場合、小当り遊技を付与しても良い。前記小当り遊技は、2R確変大当り遊技と同態様にて上大入賞口扉38を開閉動作させるようになっている。また、小当りとなる図柄変動ゲーム終了時に最終停止図柄としてチャンス図柄を表示させるようにしても良い。
・上記実施形態では、5本の有効ラインが設けられていたが、任意に変更しても良い。例えば、1本の有効ラインでも良く、7本の有効ラインでも良い。
・上記実施形態では、連続予告演出を実行させたが、実行させなくても良い。
・上記実施形態の停止図柄予告演出において、中列中段図柄表示位置HP5、右列上段図柄表示位置HP7、右列下段図柄表示位置HP9に表示される図柄を報知対象としたが、それ以外の図柄表示位置HP1〜HP4,HP6,HP8に表示される図柄を報知対象としても良い。
・上記実施形態において、図8〜図11に図示されるチャンス図柄以外のはずれ図柄をチャンス図柄としても良い。また、図8〜図11に図示される図柄組み合わせのうち一部だけをチャンス図柄としてもよい。例えば、図8に図示される図柄組み合わせだけをチャンス図柄としても良い。
・上記実施形態では、はずれ図柄を決定した後、停止図柄予告演出が実行されることが決定した場合には、はずれ図柄を停止図柄予告演出用のはずれ図柄に設定し直していた。この別例として、停止図柄予告演出を実行するか否かを判定した後、はずれ図柄を決定しても良い。この場合、停止図柄予告演出を実行する場合には、停止図柄予告演出用のはずれ図柄を決定し、停止図柄予告演出を実行しない場合には、チャンス図柄以外のはずれ図柄(停止図柄予告演出用のはずれ図柄を含んでも良い)の中から決定することとなる。
・上記実施形態では、停止図柄予告演出の対象となる図柄表示位置の飾り図柄がブランク図柄である場合、停止図柄予告演出の実行を規制したが、規制しなくても良い。また、停止図柄予告演出の対象となる図柄表示位置の飾り図柄がブランク図柄である場合であっても、図柄表示位置HP5,HP7,HP9のいずれかにブランク図柄でない飾り図柄が存在する場合、当該図柄表示位置HP5,HP7,HP9を停止図柄予告演出の対象としても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定を実行する小当り判定手段を備え、特別遊技演出は、小当り遊技である。
(ロ)特別遊技演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出であり、前記演出制御手段は、最後の変動サイクル以外であっても、停止図柄予告演出を実行するように構成され、前記図柄決定手段は、変動サイクル終了時における各列の図柄の種類を決定するように構成されている。
(ハ)前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、通常の大当り遊技よりも特別入賞手段の開放時間が短い特別大当り遊技が付与されるか否かを判定する特別大当り判定手段を備え、特別遊技演出は、特別大当り遊技である。
(ニ)前記演出表示手段は、図柄を停止表示する際、各列につき連続する3つの図柄を格子状に配置するように表示する。