JP3057201U - 遊技装置 - Google Patents
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- JP3057201U JP3057201U JP1998007260U JP726098U JP3057201U JP 3057201 U JP3057201 U JP 3057201U JP 1998007260 U JP1998007260 U JP 1998007260U JP 726098 U JP726098 U JP 726098U JP 3057201 U JP3057201 U JP 3057201U
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 遊技者にとって有利な条件の特別ゲームの内
容を複数種設けてバリエーションを増やすことにより遊
技者の興趣を高めることができる。 【解決手段】 赤7−赤7−赤7又は青7−青7−青7
に入賞した場合、RB開始可能回数である3又は2をR
B開始可能回数表示用デジタル表示器36(ボーナスカ
ウンター)に表示し、BB(ビッグボーナスゲーム)を
開始する。赤7−赤7−赤7によるBBの場合30ゲー
ム消化により終了し、30ゲーム以内で3回RBが行わ
れても終了する。青7−青7−青7によるBBの場合3
0ゲーム消化により終了し、30ゲーム以内で2回RB
が行われても終了する。
容を複数種設けてバリエーションを増やすことにより遊
技者の興趣を高めることができる。 【解決手段】 赤7−赤7−赤7又は青7−青7−青7
に入賞した場合、RB開始可能回数である3又は2をR
B開始可能回数表示用デジタル表示器36(ボーナスカ
ウンター)に表示し、BB(ビッグボーナスゲーム)を
開始する。赤7−赤7−赤7によるBBの場合30ゲー
ム消化により終了し、30ゲーム以内で3回RBが行わ
れても終了する。青7−青7−青7によるBBの場合3
0ゲーム消化により終了し、30ゲーム以内で2回RB
が行われても終了する。
Description
【0001】
本考案は、所謂ボーナスゲーム等の遊技者にとって有利な条件のゲームの内容 が変化する、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【0002】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであっ た。
【0003】 すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メ ダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシ ンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞につ いての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に 多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合 は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利 益が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞) に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率 で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボ タンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要 な位置に引き込んで停止させるものである。
【0004】 比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同 じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払 い出しの他、所謂シングルボーナス(SB)等が挙げられ、大きな利益が得られ る賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)、レギュラーボーナス(R B)、CT[チャレンジタイム]等のようにより多数のメダル獲得が可能な賞を 挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った 処理が行われる。
【0005】 SB、RB、BB、CTは、次のような内容のものである。 SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞する ことによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特別の賞(役物賞、例えば 一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞)に高 率で入賞し得、入賞すれば15枚(14枚、13枚等もある)のメダルを獲得で きるゲーム。 RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):一般ゲームにおいて特定 の賞に入賞することによって、次回のゲームから12回のゲーム数を上限として のSBが連続して行われ、特別の賞(役物賞)に8回の入賞があったときは終 了する。なお、12ゲーム、8回は最高値であり、それ以下でもよい。 BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):一般ゲームにおいて特定 の賞に入賞することによって、次回のゲームから30回のゲーム数を上限として のRBを開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞とは異なるシンボ ルの組み合わせにより入賞となるものであってよい)に高率で入賞し得る。RB を開始する賞に3回入賞したときは終了する。なお、3回は最高値であり、それ 以下でもよい。 CT[チャレンジタイム]:一般ゲームにおいて特定の賞に入賞することによ って、次回のゲームから100回のゲーム数を上限として特別ゲーム開始以外の 賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが可能になり、獲得メダル枚数が20 0枚を越えれば終了する。なお、200枚は最高値であり、それ以下でもよい。
【0006】 従来のスロットマシンにおいては、機種によって、例えば、BBにおけるゲー ム数の上限やRBにおけるゲーム数の上限や役物賞の入賞可能回数、又はCTに おけるゲーム回数や獲得メダル枚数の上限が異なることがあるが、各機種毎のB B、RB、CT等の内容は一定であった。
【0007】 その結果、従来のスロットマシンは各メーカーのものがほとんど同じような内 容となっている。すなわち、シンボルが例えば「7−7−7」と揃うと一定内容 のBBとなって350枚から400枚程度の遊技メダルを獲得し得、シンボルが 例えば「BAR−BAR−BAR」と揃うと一定内容のRBとなって112枚程 度の遊技メダルを獲得し得るものである。そのため、遊技者がマンネリ感を感じ てスロットマシンに対する興味が低減するおそれもある。
【0008】 本考案は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、 その目的とするところは、遊技者にとって有利な条件の特別ゲームの内容を複数 種設けてバリエーションを増やすことにより遊技者の興趣を高めることができる 遊技装置を提供することにある。
【0009】
上記目的を達成する本考案の遊技装置は、 種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段と、 その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し 、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に 表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞 条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であって、 前記ゲームとして、一般ゲームと、その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な 条件の1種又は2種以上の特別ゲームを有し、その特別ゲームの少なくとも1種 が特定特別ゲームであり、 その特定特別ゲームは、前記表示手段が2種以上の特定の表示内容の何れかを固 定的に表示した場合に開始し得、その特定の表示内容の種類によってゲームの内 容が異なることを特徴とする(請求項1)。 (1) 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上 の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固 定手段とを有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示 内容を固定的に表示させることができ、前記表示手段が固定的に表示した表示内 容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機 は、例えば、 複数種のシンボルを順次連続的に表示するための1又は2以上の表示手段と、 表示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための 表示固定手段とを有し、 前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示手段に前記表示内容を固定的に表 示させることができ、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊 技機とすることができる。
【0010】 このような遊技機の好適な例として、 外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又 は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体 を回転駆動するための回転駆動装置からなる1又は2以上の表示装置(表示手段 )と、 回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表 示固定装置(表示固定手段)とを有し、 前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表 示させることができ、 その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙 げることができる(請求項2)。
【0011】 前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例と しては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の 文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
【0012】 前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適 な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動され る回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利 用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を1又は2以上 有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすること ができる。前記回転体の場合、1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独 立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに 独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用した ものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上のシンボル 群を互いに独立的に表示することにより1又は2以上の表示手段とすることもで きる。
【0013】 前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1 つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【0014】 前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に 応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動 装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることができる。なお、前記表 示固定手段は、遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止 信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミング で停止させ得るようにすることもできる。又は、ビデオディスプレイ装置による シンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。 或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転 体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ得るもの、又は、特定 条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固 定表示させ得るものとすることもできる。
【0015】 表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度 の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということが できる。
【0016】 前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表 示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それは ゲームの入賞と対応する。 (2) 所定の入賞条件達成というのは、例えば、(1) 遊技者が操作する停止ボタ ンによる停止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信 号に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類 についての条件を達成することとすることができる。
【0017】 或いは、入賞条件達成を、例えば、(2) 適宜タイミングで乱数サンプリングを 実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手 段の実行により判断するものとすることができる。
【0018】 また或いは、入賞条件達成を、例えば、(3) 所定の内部当り条件(例えば、適 宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断 される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件)の達成によっ て、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段 により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者 が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生す る停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に 表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、所定 の入賞条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。所定の入賞条件や賞の 内容を適宜変更することもできる。
【0019】 入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊 技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプレイ )可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの 開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。 特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。ま た特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲー ムから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
【0020】 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段 を設けることにより判定することができる。
【0021】 入賞判定手段による入賞条件達成の判定がどのように行われるにせよ、(上記 スロットマシンの例においては、表示固定装置によって固定表示されたシンボル の種類とその停止位置によって、)ゲームの結果が遊技者に示される。 (3) 特別ゲームというのは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、 一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特 別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。
【0022】 スロットマシン等における特別ゲームとしては、例えば、 SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞する ことによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特別の賞(役物賞、例えば 一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或い は、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの 両方が入賞となる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得で きるゲーム。 RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):一般ゲームにおいて特定 の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として のSBが連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞があったときは終 了する。 BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):一般ゲームにおいて特定 の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として のRBを開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞とは異なるシンボル の組み合わせにより入賞となるものであってよい)に高率で入賞し得る。RBを 開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。 等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一定 ゲーム数の間可能になるCT(チャレンジタイム)、のSBを行う賞に入賞す る率が一定ゲーム数の間10倍程度になる10倍役物等を挙げることができる。
【0023】 従来の特別ゲームは、ゲームを行い得る回数、特別ゲームにおける特別の賞( 上記役物賞)に入賞可能な回数、特別の賞に入賞し得る率、その特別の賞におけ る利益(払い出しメダル枚数)、別の特別ゲーム(上記BBにおけるRB)を開 始し得る回数、別の特別ゲームを開始し得る率等のゲーム内容が固定している。
【0024】 特定特別ゲームは特別ゲームの一部でもよく全てでもよい。特定特別ゲームに おいては、ゲームの内容を2種以上有する。すなわち、一定の形式において行わ れるが、例えば、ゲームを行い得る回数、特別ゲームにおける特別の賞(上記役 物賞)に入賞可能な回数、特別の賞に入賞し得る率、その特別の賞における利益 (払い出しメダル枚数)、別の特別ゲーム(上記BBにおけるRB。特定特別ゲ ームを含む。)を開始し得る回数、別の特別ゲームを開始し得る率、特別ゲーム において開始される別の特別ゲームにおける同様の事項(ゲーム回数や特別の賞 に入賞可能な回数等)等の特別ゲームの要素のうち1又は2以上が異なるものを 、2種以上有する。また、相違する要素を2以上組み合わせることにより、特定 特別ゲームの内容に多様なバリエーションを設けることができる。すなわち、特 定特別ゲームが、所定回数のゲームの範囲内で特別の賞に所定の回数まで入賞し 得るものであり、特定特別ゲームの内容のうち特定の表示内容の種類によって変 化するものが、ゲームを行い得る回数、特別の賞に入賞し得る回数、その特別の 賞に入賞し得る率、及びその特別の賞に入賞することによる利益の大小のうち1 又は2以上であるものとすることができ(請求項3)、また、特定特別ゲームが 、所定回数のゲームの範囲内で別の特別ゲームを所定回数開始し得るものであり 、特定特別ゲームの内容のうち特定の表示内容の種類によって変化するものが、 ゲームを行い得る回数、前記別の特別ゲームを開始し得る回数、別の特別ゲーム を開始し得る率、及びその別の特別ゲームにより得られる利益の大小のうち1又 は2以上であるものとすることができる(請求項4)。
【0025】 具体的には、例えば、BBが特定特別ゲームであってBBを開始する賞への入 賞の表示内容(特定の表示内容)が赤7−赤7−赤7と青7−青7−青7と緑7 −緑7−緑7の3種類である場合、赤7−赤7−赤7によるBBでは30ゲーム 以内でRBを3回まで開始し得、青7−青7−青7によるBBでは20ゲーム以 内でRBを3回まで開始し得、緑7−緑7−緑7によるBBでは15ゲーム以内 でRBを2回まで開始し得るものとすることができる。また例えば、RBが特定 特別ゲームであってRBを開始する賞への入賞の表示内容(特定の表示内容)が 赤BAR−赤BAR−赤BARと青BAR−青BAR−青BARと緑BAR−緑 BAR−緑BARの3種類である場合、赤BAR−赤BAR−赤BARによるR Bでは12ゲーム以内で役物賞に8回まで入賞し得、青BAR−青BAR−青B ARによるRBでは10ゲーム以内で役物賞に8回まで入賞し得、緑BAR−緑 BAR−緑BARによるRBでは8ゲーム以内で役物賞に6回まで入賞し得るも のとすることができる。更に、例えばCTについても、3種類の表示内容で開始 し得る場合に、各特定の表示内容毎に、100ゲーム以内で獲得メダル枚数が2 00枚以内、50ゲーム以内で獲得メダル枚数が200枚以内、30ゲーム以内 で獲得メダル枚数が100枚以内とすることができる。他の例としては、例えば 、BBが特定特別ゲームであってBBを開始する賞への入賞の表示内容(特定の 表示内容)が赤7−赤7−赤7と青7−青7−青7の2種類である場合、何れに 基づくBBにおいても20ゲーム以内でRBを3回まで開始し得るが、赤7−赤 7−赤7によるBBではRBを開始する表示内容の内部当り確率が1/3 、青7− 青7−青7によるBBではRBを開始する表示内容の内部当り確率が1/8 である ものとすると、赤7−赤7−赤7によるBBではRBを3回開始できる確率が高 くなってメダル等の獲得枚数(得られる利益)が多くなり易く、青7−青7−青 7によるBBではRBの開始が0、1又は2回である確率が高くなってメダル等 の獲得枚数(得られる利益)が少なくなり易い。
【0026】 また、各特定特別ゲームの内容を、上記各要素の内容が異なることにより遊技 者が得られる利益の程度が異なる2種以上とし、各内容に対応する特定の表示内 容が表示手段に固定的に表示される率を、内部当りの抽選確率や回転体における 該当シンボルの数の設定等により所望の率とすることにより、遊技者が遊技全体 の中で得られる利益の程度を適切に設定することができる。すなわち、例えばあ る特定特別ゲームについて、遊技者が得られる利益の程度が最大の内容のものを 開始し得る表示内容がやや低い率で固定的に表示され、遊技者が得られる利益の 程度が比較的に小さいものを開始し得る表示内容がやや高い率で固定的に表示さ れるようにすることによって、最大の利益が得られる特定特別ゲームを行い得る 可能性を維持しつつその特定特別ゲームが行われる頻度を高くし、然も遊技者が 遊技全体の中で得られる利益の程度はあまり大きくならないようにすることがで きる。
【0027】 なお、例えば、RBの内容は複数(ゲームを行い得る回数や特別の賞に入賞可 能な回数等)設定し、BB中のRBについては最大値の設定だけにしたり、RB は得られる利益(獲得メダル枚数)が少ない内容が開始される表示内容が固定的 に表示される比率を高くし、BB中のRBは得られる利益が多い内容が開始され る表示内容が固定的に表示される比率を高くすると、遊技者の興味を引きつける 上で効果的である。 (4) 本考案の遊技装置は、特定の表示内容の種類によって変化する特定特別ゲ ームの内容を遊技者に報知する変化内容報知手段を備えるものとすることができ る(請求項5)。
【0028】 変化内容報知手段を構成する装置には特に限定はなく、2個以上のランプやL ED(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、LE D等による7セグメントデジタル表示、1又は2以上のリール(ゲームにおける 入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する 装置や、スピーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する装置等の何 れか又はそれらの複合等によって行うことができる。変化内容報知手段として、 例えばリール等の表示手段が一旦表示内容を固定的に表示した後、その表示内容 の連続的変化及びその後の所定内容の固定的表示を自動的に行なわせるという手 段を採用することもできる。
【0029】 報知する内容としては、例えば、文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言 葉やメロディ等の聴覚的内容等を採用し得る。
【0030】 変化内容報知手段による遊技者に対する特定特別ゲームの内容の報知は、例え ば、特定特別ゲームにおける最初のゲームを開始する前、又はその最初のゲーム が終了する前に行なわれるものとすることができる。報知の時間は一瞬であって もよく数秒以上であってもよい。
【0031】
本考案の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【0032】 図1乃至図4は、本考案の実施の形態の例としてのスロットマシンについての ものである。
【0033】 図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマ シンの外観の正面図である。
【0034】 図3は、ゲーム開始から赤7/青7フラグ設定までの処理動作の概略を示すフ ローチャートである。
【0035】 図4は、BB開始賞に入賞した際にRBの開始可能回数を報知する処理動作の 概略を示すフローチャートである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明 する。
【0036】 上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。
【0037】 上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示 窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール1 4が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。 各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリ ー等の絵、赤色の「7」の文字(赤7)、青色の「7」の文字(青7)、「BA R」の文字、「RP」の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に順 に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つのシンボルが、各リール14 の停止時に、シンボル表示窓12における上中下の各位置にリール14毎に表示 される。遊技者はこれらのシンボルを視認することができる。各リール14は、 それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によっ て、回転駆動され、また停止保持される。
【0038】 シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3 つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3 枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている 。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1 6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例におい ては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ 18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが 2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインラン プ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メ ダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有 効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16 が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示され た有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置してい るかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることがで きる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20 からの音声出力などによっても知らされる。
【0039】 メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22か らメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、 BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入 口22の左方に設けられている。
【0040】 有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示 すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン 24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバ ー28が設けられている。
【0041】 各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転を ストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために 点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボ タン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けら れている。
【0042】 メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅す るメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。そ の上方には、上から順に、RB(レギュラーボーナスゲーム)開始可能回数表示 用デジタル表示器36(ボーナスカウンター)(BONUS)、保留枚数表示器 38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOUT)が設けられてい る。
【0043】 下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口4 4が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。
【0044】 このスロットマシンにおいては、BB(ビッグボーナスゲーム)が特定特別ゲ ームであり、BBを開始し得る特定の表示内容が、赤7−赤7−赤7と青7−青 7−青7の2種類であり、赤7−赤7−赤7によるBBでは30ゲーム以内でR B(レギュラーボーナスゲーム)を3回まで開始し得、青7−青7−青7による BBでは30ゲーム以内でRBを2回まで開始し得るものとしている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説 明する。
【0045】 制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の 制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺 機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、 必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、変化内容報知 手段、入賞判定手段等の機能を実現する。
【0046】 メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与 えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
【0047】 メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出 信号を制御部50に出力する。
【0048】 BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合に メダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力 する。
【0049】 スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に 制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させ る。
【0050】 スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリ ール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を 制御部50に出力する。
【0051】 ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップ ボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制 御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させ る。
【0052】 ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合 に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、 対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。
【0053】 有効ラインランプ部18aは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部50か ら与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる 。
【0054】 リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保 持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモー タ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、 一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット 信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎 に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス 数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位 置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる 。
【0055】 ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指 示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。
【0056】 音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ 20から音声を出力する。
【0057】 RB開始可能回数表示部36aのRB開始可能回数表示用デジタル表示器36 (ボーナスカウンター)(BONUS)は、BB(ビッグボーナスゲーム)を開 始する場合に、制御部50から出力される表示信号に従って、0乃至9の10種 の数字を素早く変更しつつ約5秒間表示した後、そのBBを開始し得る特定の表 示内容(赤7−赤7−赤7又は青7−青7−青7)に応じてセットされたRB開 始可能回数を示す数字(3又は2)を固定的に表示する。
【0058】 保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として 制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に 従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。
【0059】 メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメ ダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応 じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
【0060】 払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出された メダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に 応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3及び図4を参照して説明する。
【0061】 ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダル の投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22 から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数 表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以 上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)とな る。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメ ダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。
【0062】 スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、 次のステップS4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール 14を一斉に回転させる。更にステップS6で、赤7BB(赤7−赤7−赤7に よるビッグボーナスゲーム)、青7BB(青7−青7−青7によるビッグボーナ スゲーム)、RB(レギュラーボーナスゲーム)、及びSB(シングルボーナス ゲーム);並びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)である オレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部50において 、内部当りか否かの抽選を行う。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られた サンプリング値をROMに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及び その賞の種類等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【0063】 抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセ ットされる。抽選により赤7BB又は青7BBに内部当り(当選)となった場合 (S7−Y)、それぞれ赤7BBフラグ又は青7BBフラグがセットされる(S 8)。
【0064】 次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技 者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所 定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力 される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に 発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれ に応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリー ル14のステッピングモータを停止させる。 (3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる際 、赤7BB、青7BB、RB、SB、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態とな っていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部50はスト ップボタン30押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタ イミングでリール14を停止させる。但し、リール14が前記一定のタイミング で停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリー ル14を1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞 について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリール14 のコマ送りを繰り返す。
【0065】 この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合 わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。 (3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされ ている場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受け た時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要 な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位 置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルをシン ボル表示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定さ れている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるよう にして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞 とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。
【0066】 3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によ って示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否 か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及 び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【0067】 入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメ ダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を 払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その 賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始す るものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、RB等の特別ゲームを 開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効 果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲー ムへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。
【0068】 入賞なしと判定されたときは、赤7BB、青7BB及びRBフラグを除く全て の賞についての内部当りフラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲー ムが繰り返される。
【0069】 赤7BB、青7BB及びRBの内部当りフラグは、BB及びRBを開始する賞 に入賞するまでセットされた状態を継続させる。但し、赤7BBフラグ、青7B Bフラグ又はRBフラグがある場合にそれぞれBB又はRBを開始する賞に入賞 せずにステップS1に戻って繰り返されるゲームにおいては、ステップS6の抽 選は行われない。或いは、例えば、この抽選を、小物の全部又は一部についての み行うようにすることもできる。 (3-3) 赤7BBフラグがセットされていて有効ラインランプ18によって示さ れる有効ライン16上に各リール14におけるシンボルが「赤7−赤7−赤7」 と揃って入賞した場合(S9−Y)、制御部50は、15枚のメダルの払出しを メダル払出部44aに指示する(S10)と共に、その枚数に応じた数字を払出 枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、赤7BBフラグ をクリアする(S11)。
【0070】 更に、制御部50は、RB開始可能回数表示用デジタル表示器36(ボーナス カウンター)が0乃至9の10種の数字を素早く変更しつつ約5秒間表示した後 、RB開始可能回数を示す数字「3」を固定表示するようRB開始可能回数表示 部36aに指示する(S12)。
【0071】 続いて、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からのBB開始効果音出力 と共にBBが開始され、30ゲーム消化により、又は30ゲーム以内でもRB( レギュラーボーナスゲーム)が3回行われることにより、BBが終了する。
【0072】 青7BBフラグがセットされていて有効ラインランプ18によって示される有 効ライン16上に各リール14におけるシンボルが「青7−青7−青7」と揃っ て入賞した場合(S13−Y)、制御部50は、15枚のメダルの払出しをメダ ル払出部44aに指示する(S14)と共に、その枚数に応じた数字を払出枚数 表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、青7BBフラグをク リアする(S15)。
【0073】 更に、制御部50は、RB開始可能回数表示用デジタル表示器36(ボーナス カウンター)が0乃至9の10種の数字を素早く変更しつつ約5秒間表示した後 、RB開始可能回数を示す数字「2」を固定表示するようRB開始可能回数表示 部36aに指示する(S16)。
【0074】 続いて、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からのBB開始効果音出力 と共にBBが開始され、30ゲーム消化により、又は30ゲーム以内でもRB( レギュラーボーナスゲーム)が2回行われることにより、BBが終了する。
【0075】 なお、本考案の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手 段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代 えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。
【0076】
本考案の遊技装置によれば、遊技者にとって有利な条件の特定特別ゲームを開 始するための特定の表示内容の種類によってその特定特別ゲームゲームの内容が 異なるので、従来の等質的なスロットマシン等の遊技装置とは異なり、ゲームに 多くのバリエーションを設けて遊技者の興趣を高めることが可能である。
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
である。
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。
【図3】ゲーム開始から赤7/青7フラグ設定までの処
理動作の概略を示すフローチャートである。
理動作の概略を示すフローチャートである。
【図4】BB開始賞に入賞した際にRBの開始可能回数
を報知する処理動作の概略を示すフローチャートであ
る。
を報知する処理動作の概略を示すフローチャートであ
る。
36 RB開始可能回数表示用デジタル表示器(ボーナ
スカウンター)
スカウンター)
Claims (5)
- 【請求項1】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前
記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段と
を有し、前記表示固定手段を遊技者が操作して前記表示
手段に前記表示内容を固定的に表示させることができ、
前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞
条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行す
る遊技機であって、前記ゲームとして、一般ゲームと、
その一般ゲームよりも遊技者にとって有利な条件の1種
又は2種以上の特別ゲームを有し、その特別ゲームの少
なくとも1種が特定特別ゲームであり、その特定特別ゲ
ームは、前記表示手段が2種以上の特定の表示内容の何
れかを固定的に表示した場合に開始し得、その特定の表
示内容の種類によってゲームの内容が異なることを特徴
とする遊技装置。 - 【請求項2】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回
転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装
置からなる1又は2以上の表示装置と、回転駆動されて
いる前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させる
ための表示固定装置とを有し、前記表示固定装置を遊技
者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表
示させることができ、その表示固定装置によって停止し
た回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が
所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロ
ットマシンである請求項1記載の遊技装置。 - 【請求項3】特定特別ゲームが、所定回数のゲームの範
囲内で特別の賞に所定の回数まで入賞し得るものであ
り、特定特別ゲームの内容のうち特定の表示内容の種類
によって変化するものが、ゲームを行い得る回数、特別
の賞に入賞し得る回数、その特別の賞に入賞し得る率、
及びその特別の賞に入賞することによる利益の大小のう
ち1又は2以上である請求項1又は2記載の遊技装置。 - 【請求項4】特定特別ゲームが、所定回数のゲームの範
囲内で別の特別ゲームを所定回数開始し得るものであ
り、特定特別ゲームの内容のうち特定の表示内容の種類
によって変化するものが、ゲームを行い得る回数、前記
別の特別ゲームを開始し得る回数、別の特別ゲームを開
始し得る率、及びその別の特別ゲームにより得られる利
益の大小のうち1又は2以上である請求項1、2又は3
記載の遊技装置。 - 【請求項5】特定の表示内容の種類によって変化する特
定特別ゲームの内容を遊技者に報知する変化内容報知手
段を備える請求項1、2、3又は4記載の遊技装置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1998007260U JP3057201U (ja) | 1998-09-01 | 1998-09-01 | 遊技装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1998007260U JP3057201U (ja) | 1998-09-01 | 1998-09-01 | 遊技装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3057201U true JP3057201U (ja) | 1999-04-09 |
Family
ID=43191137
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1998007260U Expired - Lifetime JP3057201U (ja) | 1998-09-01 | 1998-09-01 | 遊技装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3057201U (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008200540A (ja) * | 2004-10-28 | 2008-09-04 | Heiwa Corp | 遊技機 |
-
1998
- 1998-09-01 JP JP1998007260U patent/JP3057201U/ja not_active Expired - Lifetime
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008200540A (ja) * | 2004-10-28 | 2008-09-04 | Heiwa Corp | 遊技機 |
JP2009101241A (ja) * | 2004-10-28 | 2009-05-14 | Heiwa Corp | 遊技機 |
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Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
EXPY | Cancellation because of completion of term |