JP3077164U - 遊技装置 - Google Patents

遊技装置

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JP3077164U JP2000007572U JP2000007572U JP3077164U JP 3077164 U JP3077164 U JP 3077164U JP 2000007572 U JP2000007572 U JP 2000007572U JP 2000007572 U JP2000007572 U JP 2000007572U JP 3077164 U JP3077164 U JP 3077164U
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 一定条件下における特定の賞の入賞率を、前
記一定条件以外の場合の特定の賞の入賞率に比し高める
ことができる。 【解決手段】 SBゲームにおいて入賞し得る特定の賞
を[○−○−A]、[○−○−B]、[○−○−C]、
及び[○−○−D]の4種の特定表示内容とする。SB
ゲームの都度、これらのうち何れか1つを制御部50が
抽選により設定する。10倍役物中は、A乃至Dのうち
入賞となる特定の賞のシンボルとして設定されている文
字を設定特定シンボル表示用デジタル表示器36により
表示する。通常ゲームにおいては、このような表示を行
わない。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
本考案は、一定条件下における特定の賞の入賞率をそれ以外の場合に比し高め ることができる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術及び考案が解決しようとする課題】
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであっ た。
【0003】 すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メ ダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシ ンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞につ いての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に 多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合 は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利 益が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞) に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率 で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボ タンを操作してから一定シンボル数以内に可能な範囲で、対応するシンボルを入 賞に必要な位置に引き込んで停止させるものである。
【0004】 比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同 じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払 い出し、或いは、SB(シングルボーナス)を実行する賞等を挙げることができ る。大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)、 レギュラーボーナス(RB)、CT(チャレンジタイム)、10倍役物等の特別 ゲームを実行する賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した場合はそれぞ れの賞の内容に従った処理が行われる。
【0005】 前記のような特別ゲームの内容の例は次のとおりである。 SB[シングルボーナス](役物):一般ゲームにおいて特定の賞に入賞する ことによって、次回のゲームにおいてのみ行われる。特別の賞(役物賞、例えば 一般ゲームにおいて入賞とならないシンボルの組合せのみが入賞となる賞、或い は、そのような組合せと一般ゲームにおいて入賞となるシンボルの組み合わせの 両方が入賞となる賞)に高率で入賞し得、入賞すれば所定枚数のメダルを獲得で きるゲーム。 RB[レギュラーボーナス](役物連続作動装置):一般ゲームにおいて特定 の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として のSBが連続して行われ、特別の賞(役物賞)に所定数の入賞があったときは終 了する。 BB[ビッグボーナス](役物連続作動増加装置):一般ゲームにおいて特定 の賞に入賞することによって、次回のゲームから所定のゲーム数を上限として のRBを開始する賞(一般ゲームにおいてRBを開始する賞とは異なるシンボル の組み合わせにより入賞となるものであってよい)に高率で入賞し得る。RBを 開始する賞に所定回数入賞したときは終了する。 CT[チャレンジタイム]:特別ゲーム実行遊技状態開始以外の賞を遊技者の 技量次第で狙って当てることが一定ゲーム数の間可能になる. 10倍役物:一定ゲーム数の間又は抽選により解除されるまでの間のSBを 行う賞ついての内部当りの確率が高くなってSB実行賞に入賞する率が通常時の 10倍までの範囲で高くなる。
【0006】 従来主流となっているスロットマシンは、ビッグボーナス(BB)とレギュラ ーボーナス(RB)を設けた、所謂、A型と呼ばれるタイプである。このA型ス ロットマシンにおけるBBは、30ゲーム中にRBを実行する賞に3回入賞して RBを実行すれば終了となる。
【0007】 A型の他に、B型と呼ばれるタイプ及びC型と呼ばれるタイプがある。B型は 、BB中RBを実行する賞に2回入賞してRBを実行すれば終了となる。
【0008】 B型は、BBでの獲得メダルが少ないため、「CT遊技」と組合せる場合がほ とんどである。日本の現行の規則等によれば、A型とB型を組み合せたスロット マシンは遊技機として提供し得ない。また、A型のスロットマシンに「CT遊技 」を組合せた遊技機を提供することもできない。
【0009】 次に、C型は、10倍役物を設けたスロットマシンで、A型又はB型のBBお よびRBと組合せることも可能である。但し、SB実行賞の内部当り確率を高め ることによりSB実行賞に入賞率を高め、而もSBゲームにおいて確実に入賞す るようにしようとすると、「通常ゲーム」で、シングルボーナス(SB)を実行 する賞に対応するシンボルの数を多くしてSB実行賞に頻繁に入賞するようにし 、SB(役物遊技)において1枚のメダルを投入してほぼ確実に15枚(又は1 3乃至14枚程度)のメダル(遊技媒体)を獲得できるため、通常ゲームでの所 謂「ベース」(通常ゲームで遊技者が得られる利益の基準)が高くなり、BB、 RB、10倍役物等の所謂「大当り」の抽選確率を低く押えなければならなかっ た。
【0010】 その結果、BB、RB、10倍役物等の特別ゲームを実行することが少なくな り、メリハリが小さい遊技をだらだらと続けることになり易かった。一方、「通 常ゲーム」でSB賞の入賞率を低くすればベースも低くなるが、「大当り」であ る10倍役物中もSBを実行する賞の入賞率が低くなり、10倍役物により獲得 できるメダル枚数も少なくなってしまう。
【0011】 そのため、10倍役物は、A−C型、B−C型、C型(BBの無いタイプ)の ように、うまく利用できれば様々なバリエーションのスロットマシンを提供する ことができるにも拘らず、現在はほとんど開発されていない。
【0012】 様々なバリエーションのスロットマシンを提供することができるにも拘らず「 通常ゲーム」のベースが高くなるために活用されていない「10倍役物」の活用 を図るには、通常ゲーム中のSBにおける入賞率を低く抑えつつ、「大当り」の 10倍役物中のSBにおける入賞率を高めて獲得し得るメダル枚数を現状と同様 とする必要がある。
【0013】 このように、様々な規則等による制限を満たすために、或いは各種の賞の入賞 率や入賞により得られる利益等の全体のバランスを維持するために、特定の賞の 入賞率を全体として一定程度に保ちながら、一定条件下における特定の賞の入賞 率を、一定条件以外の場合の特定の賞の入賞率に比し高める(換言すれば、一定 条件以外の場合に一定条件下に比し特定の賞の入賞率を低くする)ことが必要と なることがある。
【0014】 本考案は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、 その目的とするところは、一定条件下における特定の賞の入賞率を、前記一定条 件以外の場合の特定の賞の入賞率に比し高めることができるスロットマシン等の 遊技装置を提供することにある。
【0015】
【課題を解決するための手段】
(1) 本考案の遊技装置は、 種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段と、 遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に 前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示手段 が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応す るゲームを実行する遊技機であって、 前記表示手段が固定的に表示することにより入賞条件を達成し得る特定表示内容 を複数種備えた特定の賞の入賞が可能な特定状態を、特定条件の達成によって設 定する特定状態設定手段と、 前記特定状態における各ゲームにおいて前記複数種の特定表示内容の一部を特定 の賞の入賞条件を達成するものと設定する入賞内容設定手段を有し、 前記特定状態において、所定条件下で、各ゲームについて前記入賞内容設定手段 により設定された特定表示内容が前記複数種の特定表示内容のうち何れであるか についての情報を、遊技者の操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前 に遊技者に報知する報知手段を有することを特徴とする。
【0016】 特定条件の達成によって特定状態設定手段により特定状態が設定されている場 合、入賞内容設定手段により、各ゲームにおいて前記複数種の特定表示内容の一 部を特定の賞の入賞条件を達成するものと設定する。
【0017】 その場合、所定条件下においては、各ゲームについて入賞内容設定手段により 設定された設定特定表示内容が複数種の特定表示内容のうち何れであるかについ ての情報を、遊技者の操作により前記表示固定指示を出力し得る時期以前に、報 知手段が遊技者に報知する。そのため、遊技者は、その情報に基づき、表示手段 の表示内容を見ながら設定特定表示内容を表示手段に固定的に表示させるよう狙 って表示固定指示を出力する操作を行うことができる。一方、前記所定条件外に おいては、報知手段によるそのような報知は行われないので、遊技者は、例えば 、そのように狙うことなく、又は何れかの特定表示内容を適宜に狙って表示固定 指示を出力する操作を行うのが通常である。
【0018】 そのため、報知手段による報知が行われる所定条件下における特定の賞の入賞 率を、報知手段による報知が行われない所定条件以外の場合の特定の賞の入賞率 に比し、高めることができる。
【0019】 この場合に、表示手段についての入賞表示に関する制御、シンボルを表示した リール等の表示手段の表示内容やリールの回転速度等の表示内容の変化速度等、 或は内部当り抽選等を行う場合の抽選確率等を変えることは、必要ではない。
【0020】 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上 (例えば3)の表示手段と、遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示 に応答してその各表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固定 手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達 成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機は、例えば、 複数種のシンボルを順次連続的に表示するための1、2又は3以上の表示手段と 、 遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示手段に おける前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定手 段とを有し、 前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条 件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機とすることができ る。
【0021】 このような遊技機の好適な例として、 外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又 は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体 を回転駆動するための回転駆動装置からなる1、2又は3以上の表示装置(表示 手段)と、 遊技者の操作により出力し得る所定の表示固定指示に応答して回転駆動されてい る前記各回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置(表 示固定手段)とを有し、 その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシン等の 遊技機を挙げることができる。
【0022】 前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例と しては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の 文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
【0023】 前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適 な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動され る回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利 用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を1、2又は3 以上有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとする ことができる。前記回転体の場合、1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互い に独立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互 いに独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用 したものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に1、2又は3組以上の シンボル群を互いに独立的に表示することにより1、2又は3以上の表示手段と することもできる。
【0024】 前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1 つずつ表示されたリールを挙げることができる。
【0025】 前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号若 しくは遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号等の 表示固定指示に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモー タ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停止させるもの、又は、ビデオディス プレイ装置によるシンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとす ることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で 前記のような回転体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させるも の、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位 置するように固定表示させるものとすることもできる。表示手段を2又は3以上 とした場合、例えば表示手段による表示内容の固定的表示を、各表示手段毎に設 けた停止ボタンによる停止信号順に行なうものとしたり、同時の停止信号はキャ ンセルしたり一方を強制選択するものとすることにより、或いは、一つの停止ボ タンにより全表示手段が所定順序で順次表示内容の固定的表示を行うものとする ことにより、表示手段による表示内容の固定的表示を表示手段毎に順次行わせる ことができる。
【0026】 表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度 の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということが できる。
【0027】 前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表 示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それは ゲームの入賞と対応する。
【0028】 特定状態設定手段は、特定の賞の入賞が可能な(好ましくは特定の賞の入 賞のみが可能な)特定状態を、特定条件の達成によって設定する。
【0029】 このような特定状態としては、例えば、所定枚数のメダルを払い出す特定の賞 にのみ高率で入賞し得る所謂SB(シングルボーナス)ゲーム等の実行状態や、 特定の賞に内部当り状態が設定され、その特定の賞についての入賞率が高められ 他の賞の入賞が阻止される状態等を挙げることができる。
【0030】 特定条件としては、例えば、所定の賞に入賞することや、内部当り状態等が設 定される所定の抽選(例えば乱数サンプリングによる抽選)に当選すること等を 挙げることができる。
【0031】 特定状態設定手段は、特定条件の達成によって特定状態を設定する。特定状態 の設定は、例えば、所定の賞に入賞直後又は入賞後における所定時期のゲームに おいて、或いは、所定の抽選に当選したゲーム又はその後の所定期間内の何れか のゲームにおいて設定するものとすることができる。
【0032】 特定の賞は、表示手段が固定的に表示することにより入賞条件を達成し得る特 定表示内容を複数種(2種、3種又は4種以上)備える。この複数種の表示内容 は、例えば互いに一部異なるものでもよく、互いに全部異なるものとすることも できる。
【0033】 例えば、表示手段を2又は3以上有し、 前記表示手段の1つである特定表示手段は、複数種の特定表示内容にそれぞれ対 応する互いに異なる内容の複数種の個別表示内容を表示し得、 他の表示手段は、それぞれ全特定表示内容について共通な共通表示内容を表示し 得、 各特定表示内容は、特定表示手段が表示する何れかの個別表示内容と、他の表示 手段がそれぞれ表示する共通表示内容との組み合わせからなるものとすることも できる。
【0034】 入賞内容設定手段は、特定状態における各ゲームにおいて複数種の特定表 示内容の一部(複数種の特定表示内容の1又は2以上)を特定の賞の入賞条件を 達成するものと設定する。このような設定は、例えば、乱数サンプリング等によ る抽選によって、何れの特定表示内容を設定するかを決定し、その結果に応じて 該当するフラグをセットすることにより行ない得る。抽選は、例えば、特定表示 内容の選択のみについて行なうことができるほか、内部当り状態設定のための抽 選において(例えば特定の賞の内部当り状態になる乱数値の範囲を複数種設けて それぞれについて何れか1つ又は複数の特定表示内容を対応させることにより) 同時に行なうこともできる。
【0035】 報知手段は、特定状態設定手段によって設定される特定状態において、所 定条件下で、各ゲームについて入賞内容設定手段により設定された特定表示内容 が複数種の特定表示内容のうち何れであるかについての情報を、遊技者の操作に より前記表示固定指示を出力し得る時期以前に遊技者に報知する。
【0036】 所定条件としては、例えば、特定の特別な状態又は特別ゲーム(例えば、入賞 により前記SBゲームを次回のゲームにおいて実行するSB賞に通常の10倍の 率で入賞し得る10倍役物中、SBを所定回数繰り返すことができるRBの全て 又は一部のRB中、又はRBを所定回数繰り返すことができる全てのBB又は一 部のBB中[このような一部のRBや一部のBB等は、例えばこれについてのみ 行われる抽選又は内部当り抽選等の他の抽選と共に行うことができる])を実行 する状態であること、通常ゲーム又はその他のゲームにおいて乱数サンプリング 等による抽選(例えば内部当り抽選および/または入賞条件を達成し得る特定表 示内容の抽選と別個に行なう抽選或いは同時に行なう抽選)により一定状態が設 定されていること、或いは、複数回に1度等の所定パターンに従って一定状態が 設定されていること等を挙げることができ、このような所定条件は、対応するフ ラグの設定の有無等により確認するものとすることができる。なお、BB又はR BにおけるSBゲームにおいて入賞内容設定手段により設定された特定表示内容 についての情報を報知手段が報知しない場合、BB又はRBにおけるSBゲーム での特定の賞の入賞率が低くなるので、BB賞又はRB賞の内部当り率を高める こと等によりそれらの入賞率を高めてBBゲーム又はRBゲームの実行率を高め ても遊技者が得られる利益の率を抑えることができる。BB又はRBにおけるS Bゲームにおいて入賞内容設定手段により設定された特定表示内容についての情 報を報知手段が一部又は全て報知する場合、報知する割合に応じBB又はRBに おけるSBゲームで遊技者が前記のように狙ったときの特定の賞の入賞率が高ま る。この場合も、BB又はRBにおけるSBゲームで遊技者が前記のように狙っ たときの特定の賞の入賞率が低い程度に応じ、BB賞又はRB賞の内部当り率を 高めること等によりそれらの入賞率を高めることができる。
【0037】 遊技者の操作により表示固定指示を出力し得る時期としては、例えば、1又は 2以上の表示手段の全て又は一部が表示内容の連続的変化を継続し得、表示固定 指示に応答して表示固定手段が各表示手段に表示内容を固定的に表示させること ができる時期を挙げることができる。
【0038】 報知手段を構成する装置には特に限定はなく、1又は2個以上のランプやLE D(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、LED 等による7セグメントデジタル表示、1又は2以上のリール(ゲームにおける入 賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する装 置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピーカその他の音声発生装 置による聴覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ) 等の何れか又はそれらの複合等によって行うことができる。
【0039】 報知する内容としては、例えば、入賞内容設定手段により設定された特定表示 内容に応じた文字、図形等の視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容等を 採用し得る。また、入賞内容設定手段により設定された特定表示内容に応じた報 知時期とすることもできる。
【0040】 なお、上記特定状態における、上記所定条件下の全ての場合又は一部の場合に おいて、各ゲームについて上記入賞内容設定手段により設定された特定表示内容 が上記複数種の特定表示内容(例えばA、B、C、Dの4種。)のうち何れであ るかについての情報(当り情報。例えばA。)と共に、上記複数種の特定表示内 容のうち入賞内容設定手段により設定された特定表示内容以外のものの一部(複 数可)についての情報(偽当り情報。例えばB、C及びDのうち何れか1又は2 。)を、遊技者の操作により表示固定指示を出力し得る時期以前に報知手段が遊 技者に報知するものとすることもできる。
【0041】 所定条件下の一部の場合は、例えば、これについてのみ行われる抽選又は内部 当り抽選等の他の抽選と共に行う抽選により選択されるものとすることができる 。
【0042】 表示固定手段は、表示内容を連続的に変化させつつ表示する1又は2以上 の表示手段がそれぞれ所定の表示固定指示から入賞内容設定手段により設定され た特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示し得るまでの間が所定の許容 範囲内であることを条件に、前記各表示手段に前記入賞内容設定手段により設定 された特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示させる特定表示内容引き 込み制御を行うものとすることができる。
【0043】 特定状態における所定条件下において、遊技者は、設定特定表示内容が複数種 の特定表示内容のうち何れであるかについての報知手段による情報に基づき、設 定特定表示内容を表示手段に固定的に表示させるよう狙って表示固定指示を出力 する操作を行うことができる。而も、この場合の表示固定手段は、前記遊技者の 表示固定指示から設定特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示し得るま での間が所定の許容範囲内であることを条件に、表示手段に設定特定表示内容に 対応する表示内容を固定的に表示させる特定表示内容引き込み制御を行う。従っ て、設定特定表示内容を表示手段に固定的に表示させることができる率が高くな り、特定の賞の入賞率がより高められる。
【0044】 上記スロットマシンを例にとれば、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによ る停止信号を受けた時点から前記入賞内容設定手段により設定された特定表示内 容に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれ(例えば、シンボル数 等の表示内容変化量のずれや時間のずれ等)が所定範囲内であることを条件にそ のシンボルを入賞に必要な位置に停止させる特定表示内容引き込み制御とするこ とができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で 入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内 毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【0045】 特定の賞以外の賞の一部又は全部(内部当り対象賞)について、特定状態又は それ以外の状態において、所定の内部当り条件達成により内部当り状態を設定す る内部当り設定手段を設けることができる。
【0046】 内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数 サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることによ り内部当り条件が達成されるもの(すなわち抽選によるもの)としたり、内部当 り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的 に表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。内部当 り対象賞が1種である場合を除き、複数種の内部当り対象賞それぞれについて内 部当り条件を設定することができる。
【0047】 内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件 を達成した場合は、例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り状態 を設定するものとすることができる。内部当り対象賞が複数種であってそれぞれ について内部当り条件が設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグ をセットするものとすることができる。
【0048】 内部当り状態が設定されている場合、例えば、1回のゲームにおいてその賞に 入賞する率が上がるものとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、 すなわち高入賞率化するものとすることができる。内部当り状態は、例えば1回 のゲームが終われば解除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入 賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって 定まる所定期間内のみ継続するものとすることもできる。
【0049】 本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば7割以上、好ましくは8割以上、よ り好ましくは9割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。
【0050】 高入賞率化は、表示固定手段が、表示内容を連続的に変化させつつ表示する1 又は2以上の表示手段がそれぞれ所定の表示固定指示から内部当り設定手段によ り内部当り状態が設定された賞の入賞条件を達成する表示内容を固定的に表示し 得るまでの間が所定の許容範囲内であることを条件に、前記各表示手段に前記表 示内容を固定的に表示させる内部当り表示内容引き込み制御を行うものとするこ とができる。
【0051】 上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例 えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点から前記内部当 り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表示されるまでの ずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要な位置に停止さ せること(所謂引き込み)による高入賞率化を実現するものとすることができる 。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入賞可能と なり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範囲内毎に万遍な く配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【0052】 上記の場合において、1又は2以上の表示手段が、表示固定指示により 何れかの特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示させることができる時 期のうち最も遅い時期を過ぎた時点から上記許容範囲内において、特定表示内容 に対応する表示内容と同種の表示内容を固定的に表示し得るものとすることがで きる。
【0053】 上記スロットマシンを例にとれば、例えば、特定表示内容に対応するシンボル が表示されてからそれと同種のシンボル(すなわち同一のシンボル又はその特定 表示内容に対応する別のシンボル)が表示されるまでが上記許容範囲内であるも のとすることができる。
【0054】 この場合、ある特定表示内容に対応する表示内容の表示後、その表示内容と同 種の表示内容を、特定表示内容引き込み制御における所定の許容範囲内に固定的 に表示させることができるので、設定特定表示内容を表示手段に固定的に表示さ せることができる率がより一層高くなり、特定の賞の入賞率がより一層高められ る。全ての表示手段をこれに該当するものとすれば、その率は更に高くなる。
【0055】 上記の場合において、表示手段を2又は3以上有し、 前記表示手段の1つである特定表示手段は、複数種の特定表示内容にそれぞれ対 応する互いに異なる内容の複数種の個別表示内容を表示し得、 他の表示手段は、それぞれ全特定表示内容について共通な共通表示内容を表示し 得、 各特定表示内容は、特定表示手段が表示する何れかの個別表示内容と、他の表示 手段がそれぞれ表示する共通表示内容との組み合わせからなるものとすることが できる。
【0056】 特定状態が設定されていて所定条件外である場合、すなわち報知手段が設定特 定表示内容についての情報を報知しない場合、個別表示手段以外の表示手段につ いて表示固定指示を出力する操作を行ったときに、特定表示内容引き込み制御に よって所謂引き込みが行われる表示内容は、全特定表示内容について共通な共通 表示内容であるから、表示手段の1つである特定表示手段においてどの個別表示 内容が入賞となる表示内容であるのかを遊技者が知ることはできない。先に特定 表示手段について表示固定指示を出力する操作を行ってどの個別表示内容が入賞 となる表示内容であるのかを遊技者が知っても、他の表示手段における設定特定 表示内容に対応する表示内容は全特定表示内容について共通な共通表示内容であ るから、遊技者にとって意味がない。
【0057】 また、遊技者は、特定表示手段以外の表示手段に関しては常に共通表示内容を 固定的に表示させるよう表示固定指示を出力する操作を行い、特定表示手段に関 しては報知手段による情報に基づき設定特定表示内容を固定的に表示させるよう 表示固定指示を出力する操作を行うことにより、当該特定の賞に対する入賞を狙 うことができる。従って、特定状態が設定されている場合における設定特定表示 内容の種類に応じた表示手段の制御は特定表示手段についてのみでよいので、制 御のためのコストを抑えることができる。また特定状態が設定されている場合に おける設定特定表示内容の種類に応じた遊技者の操作も特定表示手段についての みでよいので、適確な操作を行うことが容易となり、特定の賞の入賞率をより確 実に高めることが可能となる。
【0058】 例えば、表示手段として外周面に複数のシンボルが表示されたリール等の3つ の回転体を水平方向に同軸状に並列して設けてある場合、遊技者に有利な回転体 停止順における最後の停止順となる位置(例えば、左、中央、右の順が有利であ る場合における右端位置)の回転体を特定表示手段とすることが好ましい。尤も 、特定表示手段を他の位置とすることも可能である。
【0059】 上記の場合において、特定表示手段が、任意時期における前記表示固定 指示から上記許容範囲内に2種以上の個別表示内容を固定的に表示し得ないもの とすることができる。
【0060】 特定状態において表示固定手段は特定表示内容引き込み制御を行うが、特定表 示手段は、任意時期における前記表示固定指示から前記許容範囲内に2種以上の 個別表示内容を固定的に表示し得ない。そのため、遊技者の操作により出力し得 る表示固定指示の時期に対し、特定表示手段が固定的に表示し得る個別表示内容 は、1種のみとなる。上記許容範囲内に2種以上の個別表示内容を固定的に表示 し得る場合は、報知手段による情報によらず遊技者の操作により表示固定指示を 出力した際に、その許容範囲内の個別表示内容の何れかが設定特定表示内容であ れば設定特定表示内容が固定的に表示されてしまう。
【0061】 従って、報知手段が設定特定表示内容についての情報を報知する所定条件下と 、そのような報知をしない所定条件外とで、個別表示内容を固定的に表示し得る 率を大きく変化させることができ、ひいては特定の賞の入賞率を大きく変化させ ることができる。
【0062】 また、前記特定表示手段は、表示固定指示により何れかの個別表示内容を固定 的に表示させることができる時期のうち最も遅い時期を過ぎた時点から上記許容 範囲内において、前記個別表示内容と同種の個別表示内容を固定的に表示し得る ものとすることができる。
【0063】 この場合、ある個別表示内容の表示後、それと同種の個別表示内容を、特定表 示内容引き込み制御における所定の許容範囲内に固定的に表示させることができ るので、報知手段が設定特定表示内容についての情報を報知する所定条件下にお いて個別表示内容を表示手段に固定的に表示させることができる率がより一層高 くなり、特定の賞の入賞率がより一層高められる。
【0064】 上記又はの場合において、特定表示手段以外の表示手段が、任意時期 における前記表示固定指示から上記許容範囲内に1以上の共通表示内容を固定的 に表示し得るものとすることができる。
【0065】 この場合、特定表示手段が、任意時期における前記表示固定指示から前記許容 範囲内に1以上の共通表示内容を固定的に表示し得るものであるから、特定表示 内容を構成する共通表示内容を確実性高く表示させることができる。<BR>
【0066】 上述の本考案の遊技装置において実行されるゲームにおいては、表示固定手段 によって表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成すること とゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段が固定的に表 示した表示内容によって遊技者に示される。
【0067】 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定手段 を設けることにより判定することができる。
【0068】 入賞条件達成というのは、例えば、(1)遊技者が操作する停止ボタンによる停 止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号等の所定 の表示固定指示に応答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位 置とその種類が入賞の条件を達成することとすることができる。
【0069】 或いは、入賞条件達成を、例えば、(2)適宜タイミングで乱数サンプリングを 実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手 段の実行により判断するものとすることができる。
【0070】 また或いは、入賞条件達成を、例えば、(3)所定の内部当り条件(例えば、適 宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断 される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件)の達成によっ て、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段 により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者 が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生す る停止信号等の所定の表示固定指示を受けた時点から前記条件によって特定され るシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内である場合にそのシ ンボルをその特定位置に固定表示させ、固定表示されたシンボルの停止位置とそ の種類が入賞の条件を達成することとすることができる。なお、入賞の条件は、 常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適宜変更する こともできる。
【0071】 入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊 技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプレイ )可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの 開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。 特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。ま た特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲー ムから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。
【0072】 特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというような、一般に、遊技 者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件を要 することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては、例えば、所定枚 数のメダルを払い出す賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SBを 所定回数繰り返すことができるRB(レギュラーボーナス)、RBを所定回数繰 り返すことができるBB(ビッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を 遊技者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になるCT(チャレンジタ イム)、SBの当選確率が所定期間中又は抽選により解除されるまで10倍程度 になる10倍役物等を挙げることができる。
【0073】
【考案の実施の形態】 本考案の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
【0074】 図1乃至図4は、本考案の実施の形態の例としてのスロットマシンについての ものである。
【0075】 図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマ シンの外観の正面図である。
【0076】 図3は、ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理動作の概略を示すフロ ーチャートである。
【0077】 図4は、10倍役物状態において入賞内容設定手段により設定された特定シン ボルを設定特定シンボル表示用デジタル表示器に表示する処理動作の概略を示す フローチャートである。
【0078】 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説 明する。
【0079】 上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。
【0080】 上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示 窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール1 4が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。 各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、☆、チ ェリー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず 。)が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任 意の3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における 上中下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認 することができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転 駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。
【0081】 シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3 つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3 枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている 。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1 6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例におい ては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ 18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが 2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインラン プ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メ ダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有 効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16 が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示され た有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置してい るかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることがで きる。ゲームの結果は、ヒットランプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20 からの音声出力などによっても知らされる。
【0082】 メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22か らメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、 BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入 口22の左方に設けられている。
【0083】 有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示 すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン 24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバ ー28が設けられている。
【0084】 各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転を ストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために 点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボ タン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けら れている。
【0085】 メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅す るメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。そ の上方には、上から順に、設定特定シンボル表示用デジタル表示器36(LUC KY)、保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAY OUT)が設けられている。
【0086】 下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口4 4が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。
【0087】 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を 説明する。
【0088】 制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の 制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺 機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、 必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固定手段、内部当り設定 手段、報知手段、特定状態設定手段、入賞内容設定手段、入賞判定手段等の機能 を実現する。
【0089】 メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与 えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
【0090】 メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出 信号を制御部50に出力する。
【0091】 BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合に メダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力 する。
【0092】 スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に 制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させ る。
【0093】 スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリ ール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を 制御部50に出力する。
【0094】 ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップ ボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制 御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させ る。
【0095】 ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合 に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、 対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。
【0096】 有効ラインランプ部18aは、賭けられた(払込まれた)メダルの枚数に応じ て制御部50から与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ1 8を点灯させる。
【0097】 リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保 持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモー タ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、 一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット 信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎 に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス 数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位 置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる 。
【0098】 ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指 示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。
【0099】 音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ 20から音声を出力する。
【0100】 設定特定シンボル表示用デジタル表示部36aは、制御部50から出力される 表示信号に従って、「A」、「B」、「C」、「D」の4文字のうちセットされ た文字を1つ固定表示する。
【0101】 保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として 制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に 従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。
【0102】 メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメ ダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応 じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
【0103】 払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出された メダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に 応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。
【0104】 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3及び図4を参照して説明する。
【0105】 ステップS1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。メダル の投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口22 から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保留枚数 表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により1枚以 上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES)とな る。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2)と共に、投入されたメ ダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3に進む。
【0106】 スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、 次のステップS4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリール 14を一斉に回転させる。更にステップS6で、10倍役物状態とするか否かの 抽選と共に、BB賞(ビッグボーナスを実行する賞)[赤7−赤7−赤7、又は 、青7−青7−青7]、RB賞(レギュラーボーナスを実行する賞)、及びSB 賞(シングルボーナスを実行する賞)、並びにその他の遊技者にとって比較的利 益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラム、ベル、チェリー等又は再遊技に ついて内部当りか否かの抽選を、制御部50において行う。この例においては、 全ての賞が内部当り対象賞であり、そのうちSBが特定の賞である。抽選は、乱 数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をROMに書き込まれている データに照らして、当選か否か及びその賞の種類並びに疑似報知に疑似内部当り か否か等を判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。
【0107】 抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセ ットされる。SB(シングルボーナス)に当選した場合、すなわち所謂SBの内 部当りの場合(S7−Y)、制御部50においてSBフラグがセットされる(S 8)。
【0108】 次いで、制御部50が全てのストップランプ32を点灯させる。その後、遊技 者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧することにより(或いは所 定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続することにより)出力 される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に 発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれ に応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制御部50は対応するリー ル14のステッピングモータを停止させる。
【0109】 (3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる 際、BB賞、RB賞、SB賞、再遊技、その他の小物等の何れかの賞の内部当り 状態となっていることを示すフラグが何れもセットされていなければ、制御部5 0はストップボタン30押圧(或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後 一定のタイミングでリール14を停止させる。但し、リール14が前記一定のタ イミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、 そのリール14を1コマ送る(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何 れかの賞について入賞することとなる場合は、入賞とならないようになるまでリ ール14のコマ送りを繰り返す。
【0110】 この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合 わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。
【0111】 (3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットさ れている場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受 けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必 要な位置に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要 位置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルをシ ンボル表示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定 されている場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるよ うにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入 賞とならないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。
【0112】 3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によ って示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否 か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及 び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【0113】 入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例えば所定枚数のメ ダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を 払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その 賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始す るものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB等の特別ゲームを開始す るものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出 力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知され、その特別ゲームへ移 行し、特別ゲーム終了後、ステップS1に戻る。
【0114】 BBフラグ又はRBフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定 されたときは、BBフラグ及びRBフラグを除く全ての賞についての内部当りフ ラグをクリアする。次いでステップS1に戻り、ゲームが繰り返される。
【0115】 (3-2) SBフラグがセットされている場合、制御部50は、有効ラインラン プ18によって示される有効ライン16上に[SB−SB−SB]とシンボルが 並んでいるか否かを把握し、SB賞の入賞か否かを判定する。その際遊技者も、 同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知ることとなる。
【0116】 入賞と判定された場合、制御部50は、5枚(所定枚数)のメダルの払出しを メダル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字を払出枚数表示器 40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に、その賞の内部当りを 示すフラグをクリアする。そしてヒットランプ10の点滅及びスピーカ20から の効果音出力によりSBゲームを実行する賞に入賞したことが報知され、SBゲ ームへ移行する。SBゲームにおいて入賞し得る賞は、15枚のメダルの払出し を受ける特定の賞のみであるが、その特定の賞の入賞となり得るのは、[○−○ −A]、[○−○−B]、[○−○−C]、及び[○−○−D]の4種の特定表 示内容であり、SBゲームの都度、これらのうち何れか1つが、特定の賞の入賞 となる特定表示内容として制御部50において抽選により選択されて設定される 。4種の特定表示内容のうち左及び中央のリール14が表示するシンボルは何れ も「○」(これに限るものではない)であり、右のリール14(特定表示手段) が表示するシンボルのみがA、B、C、Dの4種(これらに限るものではない) であるから、この抽選は、右のリール14が表示するシンボルがA、B、C、D の何れである場合に特定の賞の入賞となるかをSBゲームの都度決定するものと 言うこともできる。○は、左及び中央のリール14において引き込み可能な範囲 毎に少なくとも1つ配されている。A、B、C、Dは、引き込み可能な範囲毎に 何れか1つが配されており、それぞれのシンボルの数は等しい。
【0117】 SBゲームは次のように実行される。先ず制御部50がメダル払込みの有無を 判定する。メダルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合に メダル投入口22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダル があって保留枚数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24 押圧により1枚以上のメダルが払い込まれることにより、スタートランプ26が 点灯すると共に、投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯す る。
【0118】 次いでスタートレバー28を押下すると、制御部50はスタートランプ26を 消灯し、3つのリール14を一斉に回転させる。更に、制御部50において、乱 数サンプリング等により、右のリール14が表示するシンボルがA、B、C、D の何れである場合に特定の賞の入賞となるかの抽選を行い、それらのうち当選し た文字についてのフラグが制御部50においてセットされる。Aに当選するとA のフラグがセットされる。
【0119】 10倍役物状態とする抽選に当選して行われる10倍役物中は、ステップS6 における抽選において10倍役物状態とするか否かの抽選でなく10倍役物状態 を解除するか否かの抽選(所謂パンク抽選)を行う点及びSB賞の抽選確率が通 常の10倍である点を除き、ステップS1乃至S8が同様に実行される。10倍 役物中のSBゲームにおいては、A乃至Dの何れかのフラグが設定されていて且 つ10倍役物中であることがフラグ等により確認された場合(S9−Y)、入賞 となる特定の賞のシンボルとして設定されている文字が、スタートランプ26点 灯時に、設定特定シンボル表示用デジタル表示部36aにおける設定特定シンボ ル表示用デジタル表示器36によって表示され、遊技者に報知される(S10) 。通常ゲームにおいては、このような表示は行われない。BBゲーム及びRBに おけるSBゲームにおいても、入賞となる特定の賞のシンボルとして設定されて いる文字が、スタートランプ26点灯時に、設定特定シンボル表示用デジタル表 示部36aにおける設定特定シンボル表示用デジタル表示器36によって表示さ れ、遊技者に報知されるものとすることができるが、このような報知を行わない ものとすることや一部においてのみ報知するものとすることもできる
【0120】 次に、何れのSBゲームにおいても、制御部50が全てのストップランプ32 を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押 圧することにより(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態 が継続することにより)出力される停止信号を制御部50が検知すると、制御部 50は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出 力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音を出力する。次い で制御部50は対応するリール14のステッピングモータを停止させる。
【0121】 設定特定シンボル表示用デジタル表示器36により入賞となるシンボルの表示 が行われていると否とにかかわらず、左及び中央のリール14においては、所謂 引き込みによりほぼ確実に、入賞に必要なシンボル○が固定表示される。右のリ ール14においては、A、B、C、Dは、引き込み可能な範囲毎に何れか1つが 配されているので、設定特定シンボル表示用デジタル表示器36が入賞に必要な シンボルの表示を行わない場合は、入賞となるシンボル(例えばA)が固定表示 される確率はほぼ4分の1となる。設定特定シンボル表示用デジタル表示器36 が入賞となるシンボルの表示を行う場合は、遊技者が該当するシンボルを固定表 示させるよう狙ってストップボタン30を押圧すると、所謂引き込み制御により 、右のリール14において入賞となるシンボルが固定表示される確率が高くなり 、ある程度熟練すれば100%も可能である。なお、引き込み可能範囲の1倍を 超え2倍以下である範囲にA乃至Dから選ばれる同一文字を2つ配し、両文字間 を引き込み可能範囲以下とすることにより、入賞となる特定の賞のシンボルとし て設定されている文字をより確実に固定表示させることが可能となる。
【0122】 3つ目のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によ って示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞とな る特定の賞のシンボルとして設定されている文字を例えば該当するフラグにより 確認して特定の賞の入賞か否かを判定する。例えば[○−○−A]と並んで入賞 と判定された場合、制御部50は、15枚(所定枚数)のメダルの払出しをメダ ル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数字である「15」を払出 枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示する。
【0123】 入賞なしと判定された場合は、入賞となる特定の賞のシンボルについてのフラ グ(例えばAについてのフラグ)をクリアしてステップS1に戻り、ゲームが繰 り返される。
【0124】 なお、本考案の実施は、ソフトウェアを用いる手段に代えて電気回路若しくは 電子回路による又は機械的な手段を用いて行ってもよく、電気回路若しくは電子 回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウェアにより行ってもよい。
【0125】
【考案の効果】 本考案の遊技装置においては、特定条件の達成によって特定状態設定手段によ り特定状態が設定されている場合、入賞内容設定手段により、各ゲームにおいて 複数種の特定表示内容の一部を特定の賞の入賞条件を達成するものと設定し、そ の場合、所定条件下においては、遊技者の操作により前記表示固定指示を出力し 得る時期以前に、設定特定表示内容についての情報を報知手段が遊技者に報知す るので、遊技者は設定特定表示内容を狙って表示固定指示を出力する操作を行う ことができるが、所定条件外においてはそのような報知は行われない。そのため 、報知手段による報知が行われる所定条件下における特定の賞の入賞率を、報知 手段による報知が行われない所定条件以外の場合の特定の賞の入賞率に比し、高 めることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。
【図3】ゲーム開始から内部当りフラグ設定までの処理
動作の概略を示すフローチャートである。
【図4】10倍役物状態において入賞内容設定手段によ
り設定された特定シンボルを設定特定シンボル表示用デ
ジタル表示器に表示する処理動作の概略を示すフローチ
ャートである。
【符号の説明】
14 リール

Claims (9)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
    示し得る1又は2以上の表示手段と、遊技者の操作によ
    り出力し得る所定の表示固定指示に応答してその各表示
    手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表示固
    定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した表示
    内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応す
    るゲームを実行する遊技機であって、前記表示手段が固
    定的に表示することにより入賞条件を達成し得る特定表
    示内容を複数種備えた特定の賞の入賞が可能な特定状態
    を、特定条件の達成によって設定する特定状態設定手段
    と、前記特定状態における各ゲームにおいて前記複数種
    の特定表示内容の一部を特定の賞の入賞条件を達成する
    ものと設定する入賞内容設定手段を有し、前記特定状態
    において、所定条件下で、各ゲームについて前記入賞内
    容設定手段により設定された特定表示内容が前記複数種
    の特定表示内容のうち何れであるかについての情報を、
    遊技者の操作により前記表示固定指示を出力し得る時期
    以前に遊技者に報知する報知手段を有することを特徴と
    する遊技装置。
  2. 【請求項2】表示固定手段が、表示内容を連続的に変化
    させつつ表示する1又は2以上の表示手段がそれぞれ所
    定の表示固定指示から入賞内容設定手段により設定され
    た特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示し得
    るまでの間が所定の許容範囲内であることを条件に、前
    記各表示手段に前記入賞内容設定手段により設定された
    特定表示内容に対応する表示内容を固定的に表示させる
    特定表示内容引き込み制御を行うものである請求項1記
    載の遊技装置。
  3. 【請求項3】上記1又は2以上の表示手段が、表示固定
    指示により何れかの特定表示内容に対応する表示内容を
    固定的に表示させることができる時期のうち最も遅い時
    期を過ぎた時点から上記許容範囲内において、前記特定
    表示内容に対応する表示内容と同種の表示内容を固定的
    に表示し得るものである請求項2記載の遊技装置。
  4. 【請求項4】表示手段を2又は3以上有し、前記表示手
    段の1つである特定表示手段は、複数種の特定表示内容
    にそれぞれ対応する互いに異なる内容の複数種の個別表
    示内容を表示し得、他の表示手段は、それぞれ全特定表
    示内容について共通な共通表示内容を表示し得、各特定
    表示内容は、特定表示手段が表示する何れかの個別表示
    内容と、他の表示手段がそれぞれ表示する共通表示内容
    との組み合わせからなるものである請求項2記載の遊技
    装置。
  5. 【請求項5】特定表示手段が、任意時期における前記表
    示固定指示から上記許容範囲内に2種以上の個別表示内
    容を固定的に表示し得ないものである請求項4記載の遊
    技装置。
  6. 【請求項6】上記特定表示手段が、表示固定指示により
    何れかの個別表示内容を固定的に表示させることができ
    る時期のうち最も遅い時期を過ぎた時点から上記許容範
    囲内において、前記個別表示内容と同種の個別表示内容
    を固定的に表示し得るものである請求項5記載の遊技装
    置。
  7. 【請求項7】特定表示手段以外の表示手段が、任意時期
    における前記表示固定指示から上記許容範囲内に1以上
    の共通表示内容を固定的に表示し得るものである請求項
    4、5又は6記載の遊技装置。
  8. 【請求項8】上記特定状態における、上記所定条件下の
    全ての場合又は一部の場合において、各ゲームについて
    上記入賞内容設定手段により設定された特定表示内容が
    上記複数種の特定表示内容のうち何れであるかについて
    の情報と共に、上記複数種の特定表示内容のうち入賞内
    容設定手段により設定された特定表示内容以外のものの
    一部についての情報を、遊技者の操作により表示固定指
    示を出力し得る時期以前に報知手段が遊技者に報知する
    請求項1乃至7の何れかに記載の遊技装置。
  9. 【請求項9】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
    表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
    2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回
    転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装
    置からなる1又は2以上の表示装置と、回転駆動されて
    いる前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させる
    ための表示固定装置とを有し、その表示固定装置によっ
    て停止した回転体における前記シンボルの種類とその停
    止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応
    するスロットマシンである請求項1乃至8の何れかに記
    載の遊技装置。
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