JP2911872B1 - 遊技装置 - Google Patents

遊技装置

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JP2911872B1
JP2911872B1 JP10120121A JP12012198A JP2911872B1 JP 2911872 B1 JP2911872 B1 JP 2911872B1 JP 10120121 A JP10120121 A JP 10120121A JP 12012198 A JP12012198 A JP 12012198A JP 2911872 B1 JP2911872 B1 JP 2911872B1
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Abstract

【要約】 【課題】 特定の賞について内部当り状態にあることを
遊技者に報知すると共に、その特定の賞に内部当り状態
となっていない場合にも疑似報知を行うことにより、遊
技者の興味を引きつけることができる。 【解決手段】ビッグボーナス内部当りのBBフラグ又は
疑似内部当りの疑似報知フラグがセットされていて入賞
なしと判定した場合、内部当り・疑似内部当り表示用デ
ジタル表示器36の作動を開始させる。これにより遊技
者はBB内部当りの期待をいだく。内部当り・疑似内部
当り表示用デジタル表示器36は、数字を素早く変更表
示した後、BBフラグがセットされているときは「3」
又は「7」、疑似内部当りとなっているときは「0」、
「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」をそれぞれ
表示する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、特定の賞、例えば
遊技者にとって大きな利益が得られるビッグボーナスな
どと言われる賞の入賞率が高くなるいわゆる内部当り状
態にあることを遊技者に報知すると共に、前記特定の賞
に内部当り状態となっていない場合にも疑似報知を行う
ことにより、遊技者の興味を継続的に引きつけることの
できる、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のよ
うなものであった。
【0003】すなわち、外周に複数のシンボルを有する
複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後にスタ
ートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数
のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転さ
せ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者
にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多
数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して
内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により
ほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得ら
れる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み
合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合は、リ
ール停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リ
ール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したス
トップボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲
で、対応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで
停止させるものである。
【0004】比較的利益の小さい賞としては、例えば、
再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームで
きる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダ
ル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞とし
ては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)やレギュラ
ーボーナス(RB)等のようにより多数のメダル獲得が
可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した
場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【0005】現在主流となっているスロットマシンにお
いては、規則等により、BBやRB等の遊技者にとって
大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数の
上限が決められているので、上述のように、各リールの
外周に表示される当該シンボルの数は比較的少数であ
る。また、遊技者が各リールに対応したストップボタン
を操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規
則により、上述のように制限されている。
【0006】このような、規則などによる制限のため、
BBやRB等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞
に内部当りとなっても1回のゲームでは入賞し難い。そ
のため、入賞するまでの間内部当り状態が継続される
が、内部当りとなった後、実際にBBやRBに入賞する
までに十数ゲームを要することもよくある。
【0007】ところが、従来のスロットマシンのほとん
どは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊
技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと
遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が
継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台
で遊技する他の遊技者にBBやRB等を言わば横取りさ
れるような結果となることが往々にしてあった。
【0008】実公平5−7008号には、ボーナスゲー
ムの入賞リクエスト信号発生(抽選での内部当り)を発
光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシン
ボル列の少なくとも最初の1個が停止制御されるまでの
間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報
知するようにしたスロットマシンが開示されている。
【0009】しかしながらこの場合は、遊技者の意識は
その表示装置の作動の有無に集中しがちとなり、然も、
その表示装置が作動しなければ決してボーナスゲームに
入賞し得ない。抽選でBBやRBに内部当りになる確率
は、例えばBBが1/250、RBが1/300程度で
あり、合計でも1/136程度であるから、遊技者は、
平均136ゲーム程度の間、「外れ」、「外れ」、「外
れ」と知らされながら遊技用のメダルを単に消費する感
覚で遊技を続ける状態となって興味が続かないことが往
々にしてある。
【0010】本発明は、従来技術における上記のような
課題に鑑み行われたものであって、その目的とするとこ
ろは、特定の賞について内部当り状態にあることを遊技
者に報知すると共に、その特定の賞に内部当り状態とな
っていない場合にも疑似報知を行うことにより、遊技者
の興味を継続的に引きつけることのできる、スロットマ
シン等の遊技装置を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】(1) 本発明の遊技装置
は、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る
1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内
容を固定的に表示させるための表示固定手段とを有し、
前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞
条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行す
る遊技機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当
り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、
その内部当り条件に対応する賞について内部当り状態を
設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞の一部又
は全てである特定の賞に内部当り状態が設定されている
場合においてその内部当り状態が設定されている特定の
賞に入賞しなかった場合に遊技者に内部当り状態が設定
されていることを報知する報知手段と、前記特定の賞に
ついて内部当り状態の設定がない場合に、所定の疑似内
部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態を設定す
る疑似内部当り設定手段と、疑似内部当り状態が設定さ
れている場合に前記報知手段により報知される内容と同
一又は類似の内容を遊技者に報知する疑似報知手段を備
えることを特徴とする(請求項1)。 上記の、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前
記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段と
を有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所
定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲーム
を実行する遊技機は、例えば、複数種のシンボルを順次
連続的に表示するための1又は2以上の表示手段と、表
示手段における前記連続的表示を停止させてシンボルを
固定表示させるための表示固定手段とを有し、前記表示
手段が固定的に表示したシンボルの種類とその停止位置
が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲ
ームを実行する遊技機とすることができる。
【0012】このような遊技機の好適な例として、外周
面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において
前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回
転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動
するための回転駆動装置からなる1又は2以上の表示装
置(表示手段)と、回転駆動されている前記回転体を停
止させてシンボルを固定表示させるための表示固定装置
(表示固定手段)とを有し、その表示固定装置によって
停止した回転体における前記シンボルの種類とその停止
位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応す
るスロットマシンを挙げることができる(請求項2)。
【0013】前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号
等を意味するものであり、その例としては、プラム、ス
イカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BA
R」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
【0014】前記の複数種のシンボルを順次連続的に表
示するための表示手段は、前記好適な例におけるよう
な、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆
動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等
のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよ
い。前記遊技機は、このような表示手段を1又は2以上
有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に
表示するものとすることができる。前記回転体の場合、
1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に
回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシ
ンボル群を互いに独立的に表示するものとすることがで
きる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、
例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上
のシンボル群を互いに独立的に表示することにより1又
は2以上の表示手段とすることもできる。
【0015】前記回転体の一般的な例としては、多種の
シンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリ
ールを挙げることができる。
【0016】前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操
作する停止ボタンによる停止信号若しくは遊技者が不操
作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号
に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッ
ピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停
止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシ
ンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるもの
とすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御
装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定
のシンボルが特定位置に位置するように停止させるも
の、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置による
シンボルが特定位置に位置するように固定表示させるも
のとすることもできる。
【0017】表示手段による表示内容の表示は、例えば
少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を
固定状態で表示するものであれば、固定的表示というこ
とができる。
【0018】前記のような回転体やビデオディスプレイ
装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種
類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、そ
れはゲームの入賞と対応する。 内部当り対象賞は、全ての賞であってもよく一部の
賞であってもよい。
【0019】内部当り条件は、任意に定めることができ
る。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行
し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であること
により内部当り条件が達成されるもの(すなわち抽選)
としたり、内部当り条件達成をその他の抽選手段により
判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する表
示内容によって内部当り条件達成を判定することもでき
る。内部当り対象賞が1種である場合を除き、複数種の
内部当り対象賞それぞれについて内部当り条件を設定す
ることができる。
【0020】内部当り設定手段は、内部当り条件を達成
したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、
例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り
状態を設定するものとすることができる。内部当り対象
賞が複数種であってそれぞれについて内部当たり条件が
設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグ
をセットするものとすることができる。
【0021】内部当り状態が設定されている場合、例え
ば、その賞に入賞する率が上がるものとすること又は入
賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率
化するものとすることができる。内部当り状態は、例え
ば1回のゲームが終われば解除されるものとすることも
でき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するもの
とすることもでき、回数や時間やその他の条件によって
定まる所定期間内のみ継続するものとすることもでき
る。
【0022】本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば
7割以上、好ましくは8割以上、より好ましくは9割以
上の確実性を言い、確実である場合を含む。
【0023】高入賞率化は、上記スロットマシンを例に
とれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例え
ば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受け
た時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対
応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所
定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要
な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入賞
率化を実現するものとすることができる。回転体におい
て該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入
賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにお
けるずれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確
実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【0024】なお、高入賞率というのは、上記スロット
マシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボル
を見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボ
ルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合
に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く、内部当
りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むもので
あり、単に数学的な確率が上がることのみを言うもので
はない。 特定の賞に内部当り状態が設定されている場合にお
いてその内部当り状態が設定されている特定の賞に入賞
しなかったときは、報知手段は、(例えば、その内部当
り状態の設定を、対応するフラグにより確認することを
条件として)内部当り状態が設定されていることを遊技
者に報知する。これによって遊技者は、内部当り状態が
設定されていることがわかる。そのため、内部当り状態
が設定されているのに別の遊技装置に替わって特定の賞
に入賞するチャンスを逃すことが防がれると共に、内部
当り状態が設定されていない状態でだらだらと遊技を継
続してしまうことを避けることが可能になる。報知手段
による報知は、内部当り状態が継続している間の何ゲー
ムでも行なうようにすることができる他、1度の内部当
り状態設定につき1度だけとすることもでき、回数を設
定することもできる。
【0025】特定の賞は、内部当り対象賞の一部でもよ
く全てでもよい。特定の賞として好ましいのは、RB
(レギュラーボーナス)やBB(ビッグボーナス)等の
遊技者にとって大きな利益が得られる賞の1種又は2種
以上である。
【0026】特定の賞に内部当り状態となっている場合
に所謂引き込みの対象とするシンボルは、その特定の賞
に入賞するために必要なシンボルの他にそれ以外の特定
のシンボルを加えることもできる。回転体において特定
の賞に入賞するためのシンボルの出現率が低くてもそれ
以外の引き込み対象の特定のシンボルの出現率が高けれ
ば、特定の賞に入賞しなかった場合に固定表示されるシ
ンボルは、入賞対象シンボルと前記特定シンボルになる
率が高く(又は確実に)なり、遊技者が固定表示された
シンボルを見て特定の賞に内部当り状態となっているこ
とを期待する率が高くなる。この場合、表示手段の固定
的表示内容が(1種又は2種以上の)特定の表示内容と
なり、且つ、報知手段により報知が行われるので、報知
手段の報知内容と共に表示手段の表示内容も、遊技者の
注目をより強く引くものとなる。
【0027】報知手段を構成する装置には特に限定はな
く、1又は2個以上のランプやLED(発光ダイオー
ド)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、
LED等による7セグメントデジタル表示、1又は2以
上のリール(ゲームにおける入賞とは無関係の別個に設
けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知する装
置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピ
ーカその他の音声発生装置による聴覚的内容を報知する
装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)等の何
れか又はそれらの複合等によって行うことができる。視
覚的内容と聴覚的内容の複合による場合、より効果的で
ある。報知手段として、例えばリール等の表示手段が一
旦表示内容を固定的に表示した後、その表示内容の連続
的変化及びその後の所定内容の固定的表示を自動的に行
なわせるという手段を採用することもできる。
【0028】報知する内容としては、例えば、文字、図
形等の意味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴
覚的内容、又はそれ自体にはあまり意味のない視覚的若
しくは聴覚的内容等を採用し得る。また、報知する内容
は、入賞の報知等の他の事項の報知から区別できるもの
とすることが望ましい。特定の賞が複数種あり、その複
数種の特定の賞それぞれについて内部当り条件が設定さ
れるものの場合は、それぞれの特定の賞に別々の報知内
容(報知手段が変ることにより報知内容が変る場合も含
む)又は報知時期を設定することができる。
【0029】報知手段により報知する内容は、特定の賞
に内部当り状態が設定されている場合においてその内部
当り状態が設定されている特定の賞に入賞しなかったと
きのためにのみ特に設けられたものでもよく、また例え
ば、同様の状況(入賞しなかった状況等)において通常
行われる表示や音声に変更が加えられることにより報知
されるものであってもよい。
【0030】なお、報知手段による報知は、表示手段に
よる固定的表示が行われた後に行われるものとすること
ができ、報知の時間は一瞬であってもよく数秒以上であ
ってもよい。また、報知手段による報知は、あたかもそ
の報知の時点において内部当りの抽選が行われていると
遊技者が思うような態様で行うことが、遊技者の興趣を
そそる上で効果的である。そのような態様の例として
は、複数(好ましくは多数)のランプやLED等を順次
点滅させて最後に当たり位置で点灯させる態様や、表示
装置により表示される数字(又は文字若しくは図形)を
連続的に変化させ、最後に当りの数字(又は文字若しく
は図形)を表示させる態様(より具体的には、ルーレッ
トのような表示態様)等を挙げることができる。 疑似内部当り条件及び疑似内部当り設定手段は、そ
れぞれ内部当り条件及び内部当り設定手段に準じたもの
とすることができる。
【0031】疑似内部当り条件は、例えば、各ゲームに
おいて乱数サンプリングによる抽選により成否が判定さ
れるものとすることができる。また、ゲーム中に表示手
段が固定的に表示する表示内容についての条件の達成に
より判定されるものとすることができる。すなわち上記
スロットマシンを例にとれば、シンボルの停止位置とそ
の種類についての条件の達成(より具体的な例として
は、特定のシンボルの組み合せ。2通り以上の組み合せ
でもよい。)により判定されるものとすることができ
る。この場合、表示手段の固定的表示内容が特定の表示
内容となり、且つ、疑似報知手段により疑似報知が行わ
れるので、疑似報知手段の報知内容と共に表示手段の表
示内容も、遊技者の注目をより強く引くものとなる。ま
た、この場合の特定の表示内容が、特定の賞、特にBB
やRBのように遊技者にとって利益の大きい特定の賞の
入賞に対応する表示内容に近似した内容であれば、より
一層遊技者の興味を引くことが可能である。上記スロッ
トマシンにおいて例を挙げるならば、遊技者にとって利
益の大きい特定の賞の入賞に必要なシンボル(すなわち
遊技者に最も目につくシンボル)による組み合わせであ
ってその特定の賞の入賞にはならないものを挙げること
ができる。より具体的な例としては、赤7−赤7−赤7
又は青7−青7−青7と揃うとBBに入賞、BAR−B
AR−BARと揃うとRBに入賞の場合に、前記特定の
表示内容が、赤7、青7、BAR等による組み合わせで
ある場合、すなわち赤7−青7−青7、BAR−青7−
赤7等の組み合せである場合を挙げることができる。
《注:勿論、☆のような、利益の大きい賞の入賞に必要
なシンボルとは別のシンボル(例えば回転体における出
現率が高いシンボル)を、前記組み合わせの構成要素の
一つとすることもできる。?》また、このような特定の
表示内容が表示された場合を入賞としてメダル支払い等
の利益を遊技者に与える対象とすることもできる。
【0032】なお、抽選等によって疑似内部当り条件が
達成された場合(疑似内部当り条件が表示手段の表示内
容以外による場合)も、前記の所謂引き込み制御等によ
り、特定のシンボルの組み合せ等の特定の表示が固定的
に表示される率が上がるものとすること又はほぼ確実と
なるものとすることができる。この場合においても、疑
似報知手段の報知内容と共に表示手段の表示内容が、遊
技者の注目をより強く引くものとなる。また、この場合
の特定の表示内容が、特定の賞、特にBBやRBのよう
に遊技者にとって利益の大きい賞の入賞に対応する表示
内容に近似した内容であれば、より一層遊技者の興味を
引くことが可能であることは前記の場合と同様であり、
その例としても、同様の例を挙げることができる。この
抽選等によって疑似内部当り条件が達成された場合の所
謂引き込み制御等は、特定の賞についての引き込み制御
とほぼ同様なものとすることができる(但し、特定の賞
に入賞しないように制御する。すなわち例えば1以上の
回転体について、シンボルが入賞位置に停止しないよう
に制御する)。
【0033】また、このような特定の表示内容が表示さ
れた場合を入賞としてメダル支払い等の利益を遊技者に
与える対象とすることができることも前記と同様であ
る。 特定の賞について内部当り状態の設定がなく疑似内
部当り状態が設定されている場合において特定の賞に入
賞しなかったときは、疑似報知手段は、(例えば、その
疑似内部当り状態の設定を、対応するフラグにより確認
することを条件として)、特定の賞について内部当り状
態が設定されている場合に報知手段により報知される内
容と同一又は類似の内容を遊技者に報知する。類似の内
容というのは、似ているが違いがあり、少なくとも最終
的には報知者が特定の賞についての内部当りではないと
分かる内容を言い、例えば、少なくとも一部共通する内
容、3分の1以上共通する内容、2分の1以上共通する
内容、3分の2以上共通する内容等を含む。疑似報知手
段による報知は、1度疑似内部当り状態が設定された場
合に1度に限り行われるようにすることができる他、複
数の回数を設定することもできる。報知手段による報知
が行われる回数との間に違いを設ければ、これにより遊
技者は、複数回ゲームを続けることによって内部当り状
態と疑似内部当り状態を区別することが可能となる。
【0034】疑似報知手段により疑似報知がなされる
と、遊技者は、内部当り状態が設定されたのではないか
という期待をいだくので、特定の賞に内部当り状態とな
っていない状態においても遊技者の興味を引きつけるこ
とができる。疑似内部当り状態に設定されるゲームの比
率は、特定の賞に内部当り状態となるゲームの比率との
関係で、遊技者が遊技に飽きない程度に設定することが
望ましい。従って、特定の賞に内部当り状態となるゲー
ムの比率が比較的低い場合は疑似内部当り状態に設定さ
れるゲームの比率を比較的高くし、特定の賞に内部当り
状態となるゲームの比率が比較的高い場合は疑似内部当
り状態に設定されるゲームの比率を比較的低くすること
が望ましい。より具体的には、例えば特定の賞に内部当
り状態となるゲームの比率が1/100乃至1/300
程度の場合、疑似内部当り状態となるゲームの比率を1
/10乃至1/50程度とすることができる。
【0035】疑似報知手段を構成し得る装置や疑似報知
手段により報知する内容は、報知手段についてのものと
同様とすることができる。視覚的内容と聴覚的内容の複
合による場合、より効果的であることも同様である。疑
似報知の内容は、入賞の報知や内部当り状態の報知等等
の他の事項の報知から区別できるものとすることが望ま
しい。
【0036】特定の賞が複数種ある場合は、その複数種
の特定の賞それぞれに対応する疑似内部当り条件を設定
し、各疑似内部当り条件ごとに別々の疑似報知内容(疑
似報知手段が変ることにより疑似報知内容が変る場合も
含む)又は疑似報知の時期を設定することができるほ
か、疑似内部当り条件は一つとし、各特定の賞に対応し
た複数種の疑似報知内容又は疑似報知の時期がその都度
ランダムに選択されるものとすることもできる。
【0037】なお、疑似報知手段による報知も、報知手
段による報知と同様に、あたかもその疑似報知の時点に
おいて内部当りの抽選が行われていると遊技者が思うよ
うな態様で行うことが、遊技者の興趣をそそる上で効果
的である。但し、疑似報知の場合は、抽選が外れたよう
な結果になることとなる。 本発明の遊技装置において実行されるゲームにおい
ては、表示固定手段によって表示手段が固定的に表示し
た表示内容が所定の入賞条件を達成することとゲームの
入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、表示手段
が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示され
る。
【0038】入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件
達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることにより
判定することができる。
【0039】入賞条件達成というのは、例えば、(1) 遊
技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状
態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応
答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停
止位置とその種類についての条件を達成することとする
ことができる。
【0040】或いは、入賞条件達成を、例えば、(2) 適
宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサ
ンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽
選手段の実行により判断するものとすることができる。
【0041】また或いは、入賞条件達成を、例えば、
(3) 所定の内部当り条件(例えば、適宜タイミングで乱
数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値によ
り判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により
判断される条件)の達成によって、その内部当り条件に
対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段
により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンに
よる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに
不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止
信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシン
ボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内で
あることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常
に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞
の内容を適宜変更することもできる。
【0042】入賞によって遊技者に与えられる賞として
は、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、
遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプ
レイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってよ
り有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち
2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特
別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以
上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であ
ってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更
に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとするこ
ともできる。
【0043】特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率
が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条
件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件
を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲー
ムとしては、例えば、メダル(遊技媒体の一例)を1枚
だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出す
賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SB
を所定回数繰り返すことができるRB(レギュラーボー
ナス)、RBを所定回数繰り返すことができるBB(ビ
ッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技
者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になる
CT(チャレンジタイム)、SBの当選確率が所定期間
中10倍程度になる10倍役物等を挙げることができ
る。
【0044】内部当り対象賞がBB、RB、SB、再遊
技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物
(通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、
プラム、ベル、チェリー等)等を含む場合、特定の賞
は、それら全てでもよく、例えば、BB(遊技者に利益
の大きい賞で1回のゲームでは入賞し難い賞)のみ、B
B及びRBのみ、或いはBB、RB及びプラムのみとい
うように、任意に選択することもできる。 (2) 上記(1) の遊技装置は、特定の賞が複数種あり、
特定の賞に内部当り状態が設定されている場合に報知手
段によって報知される内容又は時期が、内部当り状態が
設定されている特定の賞の種類に応じ変るものとするこ
とができる(請求項3)。
【0045】報知手段によって報知される内容又は時期
が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類に応
じ変化するので、遊技者は、報知内容又はその時期によ
って、特定の賞に内部当り状態が設定されていること、
及びその特定の賞の種類がわかる。 (3) 上記(2) の遊技装置は、各特定の賞に対応した複
数種の疑似報知内容又は疑似報知の時期を有するものと
することができる(請求項4)。
【0046】遊技者は、疑似報知手段により報知される
各疑似報知内容又は疑似報知の時期に応じ、対応する各
特定の賞について内部当り状態が設定されているという
期待をいだくこととなる。 (4) 上記(1) 、(2) 又は(3) の遊技装置は、上記特定
の賞の一部又は全てが、内部当り状態が設定されていて
も入賞が確実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回
のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞するまでの
何回のゲームにおいても継続されるものとすることがで
きる(請求項5)。
【0047】内部当り状態が設定されていて特定の賞へ
の入賞が高入賞率化されていても、例えば上記スロット
マシンの例で、各回転体において特定の賞に対応するシ
ンボルの数が少ないと、上記のような引き込みを行って
も、遊技者が操作する何れかの停止ボタン等による停止
信号を受けた時点から内部当り状態の特定の賞に対応す
るシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範
囲外であるとき、そのシンボルを特定位置に表示するこ
とができず、その特定の賞に入賞し得ないので、入賞が
確実ではない(例えば0.5割乃至7割又は1割乃至6
割程度の確実性)ことになる。その特定の賞が、遊技者
にとって大きな利益が得られるものである場合、従来の
スロットマシンの例によれば、内部当り状態でも入賞率
は比較的低くなる。
【0048】このような場合の特定の賞については、例
えば、内部当り状態を設定するフラグを、入賞若しくは
所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセ
ットしないようにすることにより、内部当り状態を、所
定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞
するまでの何回のゲームにおいても継続させることがで
きる。
【0049】内部当り状態が設定されていても入賞が確
実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームに
おいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲー
ムにおいても継続する特定の賞について、内部当り状態
となり、然もその特定の賞に入賞しなかった場合、次の
ゲームにおいても内部当り状態が継続する。
【0050】遊技者は、報知手段による報知によって、
前記特定の賞に内部当り状態が設定されていることがわ
かるので、次のゲームにおいても内部当り状態が継続す
ることを認識することができ、内部当り状態であること
を知らずに遊技を中止して次回以降のゲームにおける特
定の賞への入賞のチャンスを自ら放棄することが防がれ
る。
【0051】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。
【0052】図1乃至図4は、本発明の実施の形態の例
としてのスロットマシンについてのものである。
【0053】図1は、スロットマシンの構成の概要を示
すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図
である。
【0054】図3は、ゲーム開始からBBフラグ設定又
は疑似報知フラグ設定(内部当り状態又は疑似内部当り
状態設定)までの処理動作の概略を示すフローチャート
である。
【0055】図4は、BBフラグ又は疑似報知フラグに
応じBB内部当りの表示又は疑似内部当りの表示を設定
する処理動作の概略を示すフローチャートである。(1)
遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図
2を参照しつつ説明する。
【0056】上端部の3箇所(左右及び中央)にヒット
ランプ10が設けられている。
【0057】上下方向中央部のやや上方には、水平方向
等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、
スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリー
ル14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に
回転自在に支持されている。各リール14の外周面に
は、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリ
ー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」
の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に
順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つの
シンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓
12における上中下の各位置にリール14毎に表示され
る。遊技者はこれらのシンボルを視認することができ
る。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモー
タ(回転駆動装置の一例。図示せず。)によって、回転
駆動され、また停止保持される。
【0058】シンボル表示窓12には、3つのリール1
4それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関
し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1
乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン
16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部
には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1
6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設さ
れている。この例においては、払い込まれたメダルが1
枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の
点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが
示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2
つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯
によって3本の水平ライン16が全て有効であることが
示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有
効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18
の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン
16が有効であることが示される。遊技者は、有効ライ
ンランプ18によって示された有効ライン16上に、各
リール14におけるどのようなシンボルが位置している
かを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の
種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットラ
ンプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音
声出力などによっても知らされる。
【0059】メダルを払い込むには、上下中央部の右方
部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。B
ETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられて
いる。
【0060】有効ラインランプ18の下方に、リール1
4の回転開始が可能であることを示すために点灯するス
タートランプ26(START)が設けられ、BETボ
タン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開
始させるためのスタートレバー28が設けられている。
【0061】各リール14の下方には、それぞれのリー
ル14が回転中であり、その回転をストップボタン30
の押圧により停止させることが可能であることを示すた
めに点灯する3つのストップランプ32(STOP)が
設けられている。ストップボタン30は、ストップラン
プ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられ
ている。
【0062】メダル投入口22の上側には、メダルの投
入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ
34(INSERT MEDALS)が設けられてい
る。その上方には、上から順に、内部当り・疑似内部当
り表示用デジタル表示器36(LUCKY)、保留枚数
表示器38(CREDIT)及び払出枚数表示器40
(PAYOUT)が設けられている。
【0063】下端部にはメダル受皿部42が設けられ、
その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その
右側にスピーカ20が設けられている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロット
マシンの構成の概要を説明する。
【0064】制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等
の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCP
U(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器
等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き
込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入
出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必
要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示手段、表示固
定手段、内部当り設定手段、報知手段、疑似内部当り設
定手段、疑似報知手段、入賞判定手段等の機能を実現す
る。
【0065】メダル投入ランプ部34aは、メダルの投
入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信
号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
【0066】メダル検出部51は、メダル投入口22か
ら投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に
出力する。
【0067】BETボタン24は、スロットマシンに保
留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度
押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に
出力する。
【0068】スタートランプ部26aは、リール14の
回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与え
られる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯
させる。
【0069】スタートレバー28は、リール14の回転
開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一
斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信
号を制御部50に出力する。
【0070】ストップランプ部32aは、リール14が
回転中であってその回転をストップボタン30の押圧に
より停止させることが可能である場合に各リール14毎
に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ス
トップランプ32を点灯させる。
【0071】ストップボタン30(停止ボタン)は、回
転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に
押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧によ
り、対応するリール14を停止させるための停止信号を
制御部50に出力する。
【0072】有効ラインランプ部18aは、賭けられた
メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指
示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯さ
せる。
【0073】リール部14aは、3つのリール14と、
各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つの
ステッピングモータと、制御部50からのステッピング
モータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを
駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御
部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信
号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、
リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点か
らステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウ
ントすることにより、リール14の回転角度、すなわち
各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段に
よる表示内容を検知すること)ができる。
【0074】ヒットランプ部10aは、制御部50から
与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒッ
トランプ10を点灯し又は点滅する。
【0075】音声出力部52は、制御部50から出力さ
れる音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力
する。
【0076】内部当り・疑似内部当り表示部36aは、
制御部50から出力される表示信号に従って、内部当り
及び疑似内部当りの抽選によりBB(ビッグボーナス)
の内部当りとなった場合に設定されるBBフラグ又は疑
似内部当りとなった場合に設定される疑似報知フラグの
有無に応じてセットされた数字を表示する。
【0077】保留枚数表示部38aは、スロットマシン
に保留されているメダル枚数として制御部50に記憶さ
れている枚数に応じて制御部50から出力される表示信
号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器3
8に表示する。
【0078】メダル払出部44aは、ゲームの結果に応
じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて
制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数
に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
【0079】払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に
応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じ
て制御部50から出力される表示信号に従って、その枚
数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を図3及び図4
を参照して説明する。
【0080】ステップS1において、制御部50がメダ
ル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダ
ル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口
22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されて
いるメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示
されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上
のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判
定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ
26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数
に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3
に進む。
【0081】スタートレバー28を押下すると、ステッ
プS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4で
スタートランプ26を消灯し、ステップS5で3つのリ
ール14を一斉に回転させる。更にステップS6でBB
(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及
びSB(シングルボーナス);その他の遊技者にとって
比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プラ
ム、ベル、チェリー等又は再遊技;並びに疑似報知につ
いて、制御部50において、内部当り又は疑似内部当り
か否かの抽選を行う。この例においては、全ての賞が内
部当り対象賞であり、そのうちBBのみが特定の賞であ
る。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサン
プリング値をROMに書き込まれているデータに照らし
て、当選か否か及びその賞の種類並びに疑似報知に疑似
内部当りか否か等を判定することにより行う。抽選でB
Bに内部当りになる確率は1/250、疑似報知に疑似
内部当りとなる確率は1/25(1/10乃至1/50
程度が好ましい。)である。他の方法による抽選も可能
である。
【0082】抽選により何れかの賞の内部当りとなった
場合、その賞に対応するフラグがセットされる。BB
(ビッグボーナス)に当選した場合、すなわち所謂BB
の内部当りの場合(S7−Y)、制御部50においてB
Bフラグがセットされる(S8)。また、抽選により疑
似報知に疑似内部当り(当選)となった場合(S9−
Y)、疑似報知フラグがセットされる(S10)。
【0083】次いで、制御部50が全てのストップラン
プ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミン
グで各ストップボタン30を押圧することにより(或い
は所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態
が継続することにより)出力される停止信号を制御部5
0が検知すると、制御部50は、リール停止操作時に発
する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し、
音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音
を出力する。次いで制御部50は対応するリール14の
ステッピングモータを停止させる。 (3-1) 制御部50が対応するリール14のステッピン
グモータを停止させる際、BB、RB、SB、再遊技等
の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフ
ラグ並びに疑似内部当り状態となっていることを示す疑
似報知フラグが何れもセットされていなければ、制御部
50はストップボタン30押圧(或いは所定時間放置)
による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール1
4を停止させる。但し、リール14が前記一定のタイミ
ングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成する
こととなる場合は、そのリール14を1コマ送る(シン
ボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞に
ついて入賞することとなる場合は、入賞とならないよう
になるまでリール14のコマ送りを繰り返す。
【0084】この場合は、3つのリール14が停止した
状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン1
6上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。 (3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっていることを
示すフラグがセットされている場合、制御部50は、ス
トップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点
から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシン
ボルが入賞に必要な位置に達するまでの差が規定停止時
間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表示され
るようにリール14を停止させる。すなわち、そのシン
ボルをシンボル表示窓12の必要位置に引き込む。この
ようにして、内部当り状態が設定されている場合に、そ
の賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となる
ようにして高入賞率化する。前記規定停止時間内にない
ときは、他の賞について入賞とならないように必要に応
じリール14を1コマずつ送って停止させる。内部当り
・疑似内部当り表示用デジタル表示器36ことを示す疑
似報知フラグがセットされている場合は、特定シンボル
が、同様に有効ライン上に引き込まれる。この例におけ
る特定シンボルは赤7、青7、BAR及び☆である。但
し、有効ライン上における特定シンボルの並びはBB又
はRBに入賞とならないようにする。そのためには、停
止前にリール14を必要数コマ送りする。BBに入賞す
るためのシンボルの並びは赤7−赤7−赤7又は青7−
青7−青7であり、RBに入賞するためのシンボルの並
びはBAR−BAR−BARである。
【0085】この例においては、BBに内部当り状態と
なっている場合に引き込むシンボルも、疑似内部当り状
態となっている場合と同様に赤7、青7、BAR及び☆
である。従って遊技者は、疑似内部当り状態の場合もシ
ンボルの表示内容に強く興味を引かれる。
【0086】BB(ビッグボーナス)に入賞するために
は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン
16上に各リール14におけるシンボルが「赤7−赤7
−赤7」又は「青7−青7−青7」と揃う必要がある。
BB(ビッグボーナス)は、各リールにおけるシンボル
「赤7」及び「青7」の数が少ないので、内部当り状態
となってBB(ビッグボーナス)に対応するフラグがセ
ットされている場合でも1回のゲームで入賞する率は高
いとは言えない。
【0087】3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ラインランプ18によって示される有効ラ
イン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技
者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知る
こととなる。
【0088】入賞と判定された場合、制御部50は、賞
の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダ
ル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数
字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部
40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグ
をクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始する
ものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、
RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒッ
トランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力
により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知さ
れ、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステ
ップS1に戻る。
【0089】BBフラグ又は疑似報知フラグがセットさ
れていない場合において入賞なしと判定されたときは、
BBフラグ及び疑似報知フラグを除く全ての賞について
の内部当りフラグをクリアする。次いでステップS1に
戻り、ゲームが繰り返される。
【0090】BBフラグ又は疑似報知フラグがセットさ
れていて入賞なしと判定された場合において、BBフラ
グがセットされているときは(S11−Y)、内部当り
・疑似内部当り表示用デジタル表示器36に表示させる
数字として、「3」又は「7」を制御部50でセットす
る(S12)。また、疑似報知フラグがセットされてい
るときは(S13−Y)、内部当り・疑似内部当り表示
用デジタル表示器36に表示させる数字として「0」、
「2」、「4」、「6」、「8」又は「9」を、制御部
50でセットする(S14)。
【0091】次いで、制御部50の指示により、内部当
り・疑似内部当り表示用デジタル表示器36が作動を開
始すると共に音声出力部52が制御部50の指示に応じ
てスピーカ20から「作動開始」効果音を出力する。更
に、制御部50は、音声出力部52のスピーカ20から
「作動中」効果音を出力すると共に、内部当り・疑似内
部当り表示用デジタル表示器36が0乃至9の10種の
数字を素早く変更しつつ表示した後約5秒後にセットさ
れた数字を固定的に表示するように指示する。内部当り
・疑似内部当り表示用デジタル表示器36の作動開始に
より、遊技者は、BB内部当りの期待をいだく。そし
て、BBフラグがセットされているときは「3」又は
「7」が表示されると共に、音声出力部52が制御部5
0の指示に応じてスピーカ20から「BB当選」効果音
を出力するので、遊技者はBBに内部当り状態となって
いることが分かる。疑似報知フラグがセットされていて
疑似内部当りとなっているときは「0」、「2」、
「4」、「6」、「8」又は「9」が表示されると共
に、音声出力部52が制御部50の指示に応じてスピー
カ20から「外れ」効果音を出力するので、遊技者は内
部当りでなく疑似内部当りであったことを知ることがで
きる。なお、例えばRBに内部当りの場合もBB内部当
りの場合と同様にして内部当り・疑似内部当り表示用デ
ジタル表示器36が「1」又は「5」を固定的に表示す
ると共に「RB当選」効果音を発するようにすることも
できる。また、内部当り・疑似内部当り表示用デジタル
表示器36の作動開始時、作動中、及び停止時に、制御
部50からの指示によりヒットランプ部10aのヒット
ランプ10を点灯させ又は点滅させることもできる。
【0092】疑似報知フラグがセットされている場合
は、その後、疑似報知フラグをクリアしてステップS1
に戻り、ゲームが繰り返される。
【0093】BBの内部当りフラグは、BBに入賞する
までセットされた状態を継続させる。但し、BBフラグ
がある場合にBBに入賞せずにステップS1に戻って繰
り返されるゲームにおいては、ステップS6の抽選は行
われない。或いは、例えば、この抽選を、小物の全部又
は一部についてのみ行うようにすることもできる。
【0094】なお、本発明の実施は、電気回路若しくは
電子回路による手段又は機械的な手段に代えてソフトウ
ェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段
に代えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な
手段により行ってもよい。
【0095】
【発明の効果】本発明の遊技装置においては、特定の賞
について内部当り状態にあることを遊技者に報知するの
で、内部当り状態が設定されているのに別の遊技装置に
替わって特定の賞に入賞するチャンスを逃すことが防が
れると共に、内部当り状態が設定されていない状態でだ
らだらと遊技を継続してしまうことを避けることが可能
になる。然も、その特定の賞に内部当り状態となってい
ない場合にも、疑似内部当り状態設定により、疑似報知
手段が疑似報知を行うので、結果的に特定の入賞につい
ての内部当りになかなかならなかったとしても、疑似報
知により遊技者に内部当り状態設定の期待をいだかせて
継続的に興味を引きつけ、遊技のメリハリを強めること
ができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。
【図3】ゲーム開始からBBフラグ設定又は疑似報知フ
ラグ設定(内部当り状態又は疑似内部当り状態設定)ま
での処理動作の概略を示すフローチャートである。
【図4】BBフラグ又は疑似報知フラグに応じBB内部
当りの表示又は疑似内部当りの表示を設定する処理動作
の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
36 内部当り・疑似内部当り表示用デジタル表示器

Claims (5)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
    示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前
    記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段と
    を有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所
    定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲーム
    を実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞であ
    る内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成に
    よって、その内部当り条件に対応する賞について内部当
    り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞
    の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定さ
    れている場合においてその内部当り状態が設定されてい
    る特定の賞に入賞しなかった場合に遊技者に内部当り状
    態が設定されていることを報知する報知手段と、前記特
    定の賞について内部当り状態の設定がない場合に、所定
    の疑似内部当り条件の達成によって、疑似内部当り状態
    を設定する疑似内部当り設定手段と、疑似内部当り状態
    が設定されている場合に前記報知手段により報知される
    内容と同一又は類似の内容を遊技者に報知する疑似報知
    手段を備えることを特徴とする遊技装置。
  2. 【請求項2】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
    表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
    2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回
    転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装
    置からなる1又は2以上の表示装置と、回転駆動されて
    いる前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させる
    ための表示固定装置とを有し、その表示固定装置によっ
    て停止した回転体における前記シンボルの種類とその停
    止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応
    するスロットマシンである請求項1記載の遊技装置。
  3. 【請求項3】特定の賞が複数種あり、特定の賞に内部当
    り状態が設定されている場合に報知手段によって報知さ
    れる内容又は時期が、内部当り状態が設定されている特
    定の賞の種類に応じ変る請求項1又は2記載の遊技装
    置。
  4. 【請求項4】各特定の賞に対応した複数種の疑似報知内
    容又は疑似報知の時期を有する請求項3記載の遊技装
    置。
  5. 【請求項5】上記特定の賞の一部又は全てが、内部当り
    状態が設定されていても入賞が確実ではなく、内部当り
    状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの
    間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続され
    るものである請求項1、2、3又は4記載の遊技装置。
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