JP2001037949A - 遊技装置 - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 表示手段がその表示内容を固定的に表示する
際の挙動及びその固定的表示内容が遊技者の興味を最も
強くそそるという特徴を損なうことなく、特定の賞に内
部当り状態が設定されていることを遊技者が知り得る。 【解決手段】 2つ目のリール14が停止された場合、
制御部は、BBフラグがセットされていれば、一時中断
タイマーのセットを行う。BBフラグがセットされてい
ない場合は一時中断タイマーのセットを行わない。一時
中断タイマーが作動している場合、所定時間の作動が終
了するまで3つ目のリール14についてのストップラン
プ32の点灯が実行されない。
際の挙動及びその固定的表示内容が遊技者の興味を最も
強くそそるという特徴を損なうことなく、特定の賞に内
部当り状態が設定されていることを遊技者が知り得る。 【解決手段】 2つ目のリール14が停止された場合、
制御部は、BBフラグがセットされていれば、一時中断
タイマーのセットを行う。BBフラグがセットされてい
ない場合は一時中断タイマーのセットを行わない。一時
中断タイマーが作動している場合、所定時間の作動が終
了するまで3つ目のリール14についてのストップラン
プ32の点灯が実行されない。
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、種々の表示内容を
連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手
段と、それらの表示手段に表示内容を固定的に表示させ
るための表示固定手段とを有し、表示手段が固定的に表
示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞
とが対応する、スロットマシン等の遊技装置に関する。
連続的に変化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手
段と、それらの表示手段に表示内容を固定的に表示させ
るための表示固定手段とを有し、表示手段が固定的に表
示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞
とが対応する、スロットマシン等の遊技装置に関する。
【0002】
【従来の技術及び発明が解決しようとする課題】従来の
遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のよ
うなものであった。
遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のよ
うなものであった。
【0003】すなわち、外周に複数のシンボルを有する
複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後にスタ
ートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数
のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転さ
せ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者
にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多
数表示されたシンボルの組合せによる賞)に当選して内
部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほ
ぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られ
る賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組合せ
による賞)に当選して内部当りとなった場合は、リール
停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール
停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストッ
プボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対
応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止さ
せるものである。
複数のリールを例えば3つ有し、メダルの投入後にスタ
ートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数
のシンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転さ
せ、プログラム上で各賞についての抽選を行う。遊技者
にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に多
数表示されたシンボルの組合せによる賞)に当選して内
部当りとなった場合は、リール停止位置の制御によりほ
ぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利益が得られ
る賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組合せ
による賞)に当選して内部当りとなった場合は、リール
停止位置の制御により比較的高い率で入賞する。リール
停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストッ
プボタンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対
応するシンボルを入賞に必要な位置に引き込んで停止さ
せるものである。
【0004】比較的利益の小さい賞としては、例えば、
再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームで
きる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダ
ル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞とし
ては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)やレギュラ
ーボーナス(RB)等のようにより多数のメダル獲得が
可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した
場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
再遊技(次回もメダル投入なしで同じ条件で再ゲームで
きる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダ
ル払い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞とし
ては、例えば、所謂ビッグボーナス(BB)やレギュラ
ーボーナス(RB)等のようにより多数のメダル獲得が
可能な賞を挙げることができる。何れにせよ、入賞した
場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われる。
【0005】現在主流となっているスロットマシンにお
いては、規則等により、BBやRB等の遊技者にとって
大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組合せ数の上
限が決められているので、上述のように、各リールの外
周に表示される当該シンボルの数は比較的少数である。
また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操
作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則に
より、上述のように制限されている。
いては、規則等により、BBやRB等の遊技者にとって
大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組合せ数の上
限が決められているので、上述のように、各リールの外
周に表示される当該シンボルの数は比較的少数である。
また、遊技者が各リールに対応したストップボタンを操
作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則に
より、上述のように制限されている。
【0006】このような、規則などによる制限のため、
BBやRB等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞
に内部当りとなっても1回のゲームでは入賞し難い。そ
のため、入賞するまでの間内部当り状態が継続される
が、内部当りとなった後、実際にBBやRBに入賞する
までに十数ゲームを要することもよくある。
BBやRB等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞
に内部当りとなっても1回のゲームでは入賞し難い。そ
のため、入賞するまでの間内部当り状態が継続される
が、内部当りとなった後、実際にBBやRBに入賞する
までに十数ゲームを要することもよくある。
【0007】ところが、従来のスロットマシンのほとん
どは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊
技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと
遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が
継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台
で遊技する他の遊技者にBBやRB等を言わば横取りさ
れるような結果となることが往々にしてあった。
どは、上述の抽選で内部当り状態となっていることを遊
技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと
遊技を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が
継続しているのに別の遊技台に替わって次にその遊技台
で遊技する他の遊技者にBBやRB等を言わば横取りさ
れるような結果となることが往々にしてあった。
【0008】実公平5−7008号には、ボーナスゲー
ムの入賞リクエスト信号発生(抽選での内部当り)を発
光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシン
ボル列の少なくとも最初の1個が停止制御されるまでの
間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報
知するようにしたスロットマシンが開示されている。
ムの入賞リクエスト信号発生(抽選での内部当り)を発
光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシン
ボル列の少なくとも最初の1個が停止制御されるまでの
間は継続して入賞リクエスト信号が発生されたことを報
知するようにしたスロットマシンが開示されている。
【0009】しかしながらこの場合は、逆に言えば、そ
の表示装置が作動しなければ決してボーナスゲームに入
賞し得ないことになり、スロットマシンにおいて本来最
も遊技者の興味の対象となるリール停止の際のリールの
動き及び停止して表示されるシンボルの内容よりも、表
示装置の作動の有無に遊技者の意識が集中しがちとなっ
てしまう。これでは、スロットマシンとして本末転倒と
なるばかりでなく、却って遊技者に飽きられ易い遊技装
置となってしまうおそれがある。
の表示装置が作動しなければ決してボーナスゲームに入
賞し得ないことになり、スロットマシンにおいて本来最
も遊技者の興味の対象となるリール停止の際のリールの
動き及び停止して表示されるシンボルの内容よりも、表
示装置の作動の有無に遊技者の意識が集中しがちとなっ
てしまう。これでは、スロットマシンとして本末転倒と
なるばかりでなく、却って遊技者に飽きられ易い遊技装
置となってしまうおそれがある。
【0010】本発明は、従来技術における上記のような
課題に鑑み行われたものであって、その目的とするとこ
ろは、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得
る表示手段がその表示内容を固定的に表示する際の挙動
及びその固定的表示内容が遊技者の興味を最も強くそそ
るという特徴を損なうことなく、特定の賞に内部当り状
態が設定されていることを遊技者が知り得るスロットマ
シン等の遊技装置を提供することにある。
課題に鑑み行われたものであって、その目的とするとこ
ろは、種々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得
る表示手段がその表示内容を固定的に表示する際の挙動
及びその固定的表示内容が遊技者の興味を最も強くそそ
るという特徴を損なうことなく、特定の賞に内部当り状
態が設定されていることを遊技者が知り得るスロットマ
シン等の遊技装置を提供することにある。
【0011】
【課題を解決するための手段】本発明の遊技装置は、種
々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は
2以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固
定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表
示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を
達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技
機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象
賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内
部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定す
る内部当り設定手段と、内部当り対象賞の一部又は全て
である特定の賞に内部当り状態が設定されている場合
に、ゲームにおける遊技者の操作および/または遊技機
の動作から選ばれる1又は2以上の所定事象のうち少な
くとも一部の事象について、その事象の直後又はそれと
同時に行われる遊技機の動作の開始を所定時間遅延させ
るか又はその動作を所定時間中断させる遅延・中断手段
を備えることを特徴とする(請求項1)。
々の表示内容を連続的に変化させつつ表示し得る1又は
2以上の表示手段と、その表示手段に前記表示内容を固
定的に表示させるための表示固定手段とを有し、前記表
示手段が固定的に表示した表示内容が所定の入賞条件を
達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊技
機であって、全ての賞又は一部の賞である内部当り対象
賞に関し、所定の内部当り条件の達成によって、その内
部当り条件に対応する賞について内部当り状態を設定す
る内部当り設定手段と、内部当り対象賞の一部又は全て
である特定の賞に内部当り状態が設定されている場合
に、ゲームにおける遊技者の操作および/または遊技機
の動作から選ばれる1又は2以上の所定事象のうち少な
くとも一部の事象について、その事象の直後又はそれと
同時に行われる遊技機の動作の開始を所定時間遅延させ
るか又はその動作を所定時間中断させる遅延・中断手段
を備えることを特徴とする(請求項1)。
【0012】遅延と言うのは、前記特定の賞に内部当り
状態が設定されていない場合における動作の開始よりも
遅延することを言い、中断と言うのは、前記特定の賞に
内部当り状態が設定されていない場合に中断しない動作
の中断を言う。
状態が設定されていない場合における動作の開始よりも
遅延することを言い、中断と言うのは、前記特定の賞に
内部当り状態が設定されていない場合に中断しない動作
の中断を言う。
【0013】 上記の、種々の表示内容を連続的に変
化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段と、その
表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表
示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した
表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対
応するゲームを実行する遊技機は、例えば、複数種のシ
ンボルを順次連続的に表示するための1又は2以上の表
示手段と、表示手段における前記連続的表示を停止させ
てシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有
し、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と
その停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞と
が対応するゲームを実行する遊技機とすることができ
る。
化させつつ表示し得る1又は2以上の表示手段と、その
表示手段に前記表示内容を固定的に表示させるための表
示固定手段とを有し、前記表示手段が固定的に表示した
表示内容が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対
応するゲームを実行する遊技機は、例えば、複数種のシ
ンボルを順次連続的に表示するための1又は2以上の表
示手段と、表示手段における前記連続的表示を停止させ
てシンボルを固定表示させるための表示固定手段とを有
し、前記表示手段が固定的に表示したシンボルの種類と
その停止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞と
が対応するゲームを実行する遊技機とすることができ
る。
【0014】このような遊技機の好適な例として、外周
面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において
前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回
転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動
するための回転駆動装置からなる1又は2以上の表示装
置と、回転駆動されている前記回転体を停止させてシン
ボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、そ
の表示固定装置によって停止した回転体における前記シ
ンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成す
ることと入賞とが対応するスロットマシンを挙げること
ができる(請求項2)。
面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において
前記シンボルの1又は2以上を遊技者が視認し得る、回
転自在に支持された回転体、及びその回転体を回転駆動
するための回転駆動装置からなる1又は2以上の表示装
置と、回転駆動されている前記回転体を停止させてシン
ボルを固定表示させるための表示固定装置とを有し、そ
の表示固定装置によって停止した回転体における前記シ
ンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成す
ることと入賞とが対応するスロットマシンを挙げること
ができる(請求項2)。
【0015】前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号
等を意味するものであり、その例としては、プラム、ス
イカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BA
R」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
等を意味するものであり、その例としては、プラム、ス
イカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BA
R」の文字、「RP」の文字等を挙げることができる。
【0016】前記の複数種のシンボルを順次連続的に表
示するための表示手段は、前記好適な例におけるよう
な、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆
動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等
のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよ
い。前記遊技機は、このような表示手段を1又は2以上
有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に
表示するものとすることができる。前記回転体の場合、
1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に
回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシ
ンボル群を互いに独立的に表示するものとすることがで
きる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、
例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上
のシンボル群を互いに独立的に表示することにより1又
は2以上の表示手段とすることもできる。
示するための表示手段は、前記好適な例におけるよう
な、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆
動される回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等
のビデオディスプレイ装置を利用したものであってもよ
い。前記遊技機は、このような表示手段を1又は2以上
有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に
表示するものとすることができる。前記回転体の場合、
1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独立的に
回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシ
ンボル群を互いに独立的に表示するものとすることがで
きる。ビデオディスプレイ装置を利用したものの場合、
例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上
のシンボル群を互いに独立的に表示することにより1又
は2以上の表示手段とすることもできる。
【0017】前記回転体の一般的な例としては、多種の
シンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリ
ールを挙げることができる。
シンボルが外周面の周方向に順に1つずつ表示されたリ
ールを挙げることができる。
【0018】前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操
作する停止ボタンによる停止信号若しくは遊技者が不操
作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号
に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッ
ピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停
止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシ
ンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるもの
とすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御
装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定
のシンボルが特定位置に位置するように停止させるも
の、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置による
シンボルが特定位置に位置するように固定表示させるも
のとすることもできる。
作する停止ボタンによる停止信号若しくは遊技者が不操
作状態で所定時間経過することにより発生する停止信号
に応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッ
ピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミングで停
止させるもの、又は、ビデオディスプレイ装置によるシ
ンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるもの
とすることができる。或いは、例えば遊技機内部の制御
装置によって、特定条件下で前記のような回転体を特定
のシンボルが特定位置に位置するように停止させるも
の、又は、特定条件下でビデオディスプレイ装置による
シンボルが特定位置に位置するように固定表示させるも
のとすることもできる。
【0019】表示手段による表示内容の表示は、例えば
少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を
固定状態で表示するものであれば、固定的表示というこ
とができる。
少なくとも遊技者が視認し得る程度の時間、表示内容を
固定状態で表示するものであれば、固定的表示というこ
とができる。
【0020】前記のような回転体やビデオディスプレイ
装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種
類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、そ
れはゲームの入賞と対応する。
装置等による表示手段が固定的に表示したシンボルの種
類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、そ
れはゲームの入賞と対応する。
【0021】 内部当り対象賞は、全ての賞であって
もよく一部の賞であってもよい。
もよく一部の賞であってもよい。
【0022】内部当り条件は、任意に定めることができ
る。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行
し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であること
により内部当り条件が達成されるものとしたり、内部当
り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲー
ム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内
部当り条件達成を判定することもできる。内部当り対象
賞が1種である場合を除き、複数種の内部当り対象賞そ
れぞれについて内部当り条件を設定することができる。
る。例えば、各ゲームにおいて乱数サンプリングを実行
し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であること
により内部当り条件が達成されるものとしたり、内部当
り条件達成をその他の抽選手段により判定したり、ゲー
ム中に表示手段が固定的に表示する表示内容によって内
部当り条件達成を判定することもできる。内部当り対象
賞が1種である場合を除き、複数種の内部当り対象賞そ
れぞれについて内部当り条件を設定することができる。
【0023】内部当り設定手段は、内部当り条件を達成
したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、
例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り
状態を設定するものとすることができる。内部当り対象
賞が複数種であってそれぞれについて内部当たり条件が
設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグ
をセットするものとすることができる。
したか否かを判定し、内部当り条件を達成した場合は、
例えば該当するフラグをセットすることにより内部当り
状態を設定するものとすることができる。内部当り対象
賞が複数種であってそれぞれについて内部当たり条件が
設定されている場合は、それぞれについて設けたフラグ
をセットするものとすることができる。
【0024】内部当り状態が設定されている場合、例え
ば、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実と
なる、すなわち高入賞率化するものとすることができ
る。内部当り状態は、例えば1回のゲームが終われば解
除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に
入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時
間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続す
るものとすることもできる。
ば、その賞に入賞する率が上がる又は入賞がほぼ確実と
なる、すなわち高入賞率化するものとすることができ
る。内部当り状態は、例えば1回のゲームが終われば解
除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に
入賞するまで継続するものとすることもでき、回数や時
間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ継続す
るものとすることもできる。
【0025】本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば
7割以上、好ましくは8割以上、より好ましくは9割以
上の確実性を言い、確実である場合を含む。
7割以上、好ましくは8割以上、より好ましくは9割以
上の確実性を言い、確実である場合を含む。
【0026】高入賞率化は、上記スロットマシンを例に
とれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例え
ば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受け
た時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対
応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所
定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要
な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入賞
率化を実現するものとすることができる。回転体におい
て該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入
賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにお
けるすれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確
実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
とれば、前記内部当り条件が達成された場合に、例え
ば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受け
た時点から前記内部当り条件によって特定される賞に対
応するシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所
定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要
な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入賞
率化を実現するものとすることができる。回転体におい
て該当するシンボルの出現率が高ければ、より高率で入
賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにお
けるすれの許容範囲内毎に万遍なく配されていれば、確
実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる。
【0027】なお、高入賞率というのは、上記スロット
マシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボル
を見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボ
ルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合
に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く内部当り
となった賞に入賞可能な状態となるものを含むものであ
り、単に数学的な確率が上がることのみを言うものでは
ない。
マシンを例にとれば、回転する回転体におけるシンボル
を見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボ
ルが所要位置に停止するように回転体を停止させる場合
に、遊技者の技量の如何により一層確実性高く内部当り
となった賞に入賞可能な状態となるものを含むものであ
り、単に数学的な確率が上がることのみを言うものでは
ない。
【0028】 ゲームにおける遊技者の操作の例とし
ては、ボタン類(メダル等の価値手段払込みボタン、表
示固定手段作動ボタン等)の押圧、リールの回転開始等
の表示手段の表示内容の連続的変化を開始させるスター
トレバーの操作等を挙げることができる。また遊技機の
動作の例としては、種々の音声発生;種々の発光装置の
点灯、点滅、消灯;文字図形等表示装置の表示開始、表
示変更、表示停止;可動装置の動きの開始、変更、停止
等、具体的には例えば、リールの回転開始等の表示手段
の表示内容の連続的変化の開始、リール等の表示手段の
表示内容を固定的に表示させるためのストップボタン等
の操作が可能であることを示す発光器の発光等の表示機
器の作動、入賞好機(例えば、3個のリールのうち2個
が、入賞可能なシンボルを表示しており、3個目のリー
ルが回転している状態)であることを顕示する発光器の
発光や音声発生、入賞と判定された場合の発光器の発光
や音声発生、入賞によるメダル(遊技媒体)払出し等を
挙げることができる。
ては、ボタン類(メダル等の価値手段払込みボタン、表
示固定手段作動ボタン等)の押圧、リールの回転開始等
の表示手段の表示内容の連続的変化を開始させるスター
トレバーの操作等を挙げることができる。また遊技機の
動作の例としては、種々の音声発生;種々の発光装置の
点灯、点滅、消灯;文字図形等表示装置の表示開始、表
示変更、表示停止;可動装置の動きの開始、変更、停止
等、具体的には例えば、リールの回転開始等の表示手段
の表示内容の連続的変化の開始、リール等の表示手段の
表示内容を固定的に表示させるためのストップボタン等
の操作が可能であることを示す発光器の発光等の表示機
器の作動、入賞好機(例えば、3個のリールのうち2個
が、入賞可能なシンボルを表示しており、3個目のリー
ルが回転している状態)であることを顕示する発光器の
発光や音声発生、入賞と判定された場合の発光器の発光
や音声発生、入賞によるメダル(遊技媒体)払出し等を
挙げることができる。
【0029】遅延・中断手段により遊技機の動作の開始
が遅延され又は動作が中断されるのは、ゲームにおける
遊技者の操作および/または遊技機の動作から選ばれる
1又は2以上の所定事象のうち少なくとも一部の事象の
直後又はそれと同時に行われる遊技機の動作である。直
後又はそれと同時に行われる遊技機の動作が2以上ある
場合(例えば発光器の発光、文字表示機の表示、音声発
生、リールの回転等の表示手段の表示内容の連続的変化
の開始等のうち2以上である場合)、そのうち1つでも
よく2以上でもよい。
が遅延され又は動作が中断されるのは、ゲームにおける
遊技者の操作および/または遊技機の動作から選ばれる
1又は2以上の所定事象のうち少なくとも一部の事象の
直後又はそれと同時に行われる遊技機の動作である。直
後又はそれと同時に行われる遊技機の動作が2以上ある
場合(例えば発光器の発光、文字表示機の表示、音声発
生、リールの回転等の表示手段の表示内容の連続的変化
の開始等のうち2以上である場合)、そのうち1つでも
よく2以上でもよい。
【0030】遅延・中断手段は、特定の賞に内部当り状
態が設定されている場合に、ゲームにおける遊技者の操
作および/または遊技機の動作から選ばれる1又は2以
上の所定事象のうち少なくとも一部の事象について、そ
の事象の直後又はそれと同時に行われる遊技機の動作の
開始を所定時間遅延させ又はその動作を所定時間中断さ
せる。特定の賞は、内部当り対象賞のうち全ての賞であ
ってもよく一部の賞であってもよい。
態が設定されている場合に、ゲームにおける遊技者の操
作および/または遊技機の動作から選ばれる1又は2以
上の所定事象のうち少なくとも一部の事象について、そ
の事象の直後又はそれと同時に行われる遊技機の動作の
開始を所定時間遅延させ又はその動作を所定時間中断さ
せる。特定の賞は、内部当り対象賞のうち全ての賞であ
ってもよく一部の賞であってもよい。
【0031】遅延・中断手段は、例えば、特定の賞に内
部当り状態が設定されていることに対応するフラグがセ
ットされている場合にのみ作動するものとする。遅延・
中断手段の例としては、遊技機の動作の開始を所定時間
遅らせ又は動作を所定時間中断するタイマー等の計時手
段や、実行に所定時間を要するステップ(例えば無音声
ステップ又は実質上聞き取り困難な音声発生ステップ、
遊技者に聞こえる音声発生ステップ)を遊技機の動作開
始までの間に又は動作中に介在させること等とすること
ができる。
部当り状態が設定されていることに対応するフラグがセ
ットされている場合にのみ作動するものとする。遅延・
中断手段の例としては、遊技機の動作の開始を所定時間
遅らせ又は動作を所定時間中断するタイマー等の計時手
段や、実行に所定時間を要するステップ(例えば無音声
ステップ又は実質上聞き取り困難な音声発生ステップ、
遊技者に聞こえる音声発生ステップ)を遊技機の動作開
始までの間に又は動作中に介在させること等とすること
ができる。
【0032】所定事象の直後又はそれと同時に行われる
遊技機の動作が2以上である場合、遅延・中断手段によ
り開始が遅延され又は動作が所定時間中断される遊技機
の動作を2以上とすると、特定賞に内部当り状態が設定
されていることを遊技者に知らせる上で効果的である。
遊技機の動作が2以上である場合、遅延・中断手段によ
り開始が遅延され又は動作が所定時間中断される遊技機
の動作を2以上とすると、特定賞に内部当り状態が設定
されていることを遊技者に知らせる上で効果的である。
【0033】 本発明の遊技装置においては、所定の
内部当り条件が達成されることによって、その内部当り
条件に対応する賞について、内部当り設定手段が内部当
り状態を設定する。特定の賞に内部当り状態が設定され
ている場合、ゲームにおいて所定事象の直後又はそれと
同時に(好ましくは直後に)行われる遊技機の動作の開
始が、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合
に比し所定時間遅延し、又は動作が所定時間中断する
が、その後、当該動作が開始又は再開される。その場
合、先ず、所定事象の直後又はそれと同時の動作の開始
が遅延又は動作が中断して遊技機の動作が一旦停止した
ように遊技者が感じることにより、特定の賞に内部当り
となったのではないかという緊張感が遊技者に引き起こ
される。そして、続く当該動作の開始又は再開により、
その緊張感が解放されると共に特定の賞に対する内部当
りとなったことの確信が強まって歓喜が引き起こされる
こととなる。このようにして、遊技者は深い印象を受け
つつ特定の賞に対する内部当り状態の設定を知り、ゲー
ムに引き込まれる。特定の賞が、遊技者が得られる利益
が大きい賞である場合、遊技者はより深い印象を受けて
強くゲームに引き込まれることとなる。
内部当り条件が達成されることによって、その内部当り
条件に対応する賞について、内部当り設定手段が内部当
り状態を設定する。特定の賞に内部当り状態が設定され
ている場合、ゲームにおいて所定事象の直後又はそれと
同時に(好ましくは直後に)行われる遊技機の動作の開
始が、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合
に比し所定時間遅延し、又は動作が所定時間中断する
が、その後、当該動作が開始又は再開される。その場
合、先ず、所定事象の直後又はそれと同時の動作の開始
が遅延又は動作が中断して遊技機の動作が一旦停止した
ように遊技者が感じることにより、特定の賞に内部当り
となったのではないかという緊張感が遊技者に引き起こ
される。そして、続く当該動作の開始又は再開により、
その緊張感が解放されると共に特定の賞に対する内部当
りとなったことの確信が強まって歓喜が引き起こされる
こととなる。このようにして、遊技者は深い印象を受け
つつ特定の賞に対する内部当り状態の設定を知り、ゲー
ムに引き込まれる。特定の賞が、遊技者が得られる利益
が大きい賞である場合、遊技者はより深い印象を受けて
強くゲームに引き込まれることとなる。
【0034】本発明の遊技装置においては、内部当り対
象賞の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設
定されている場合に、所定事象(ゲームにおける遊技者
の操作および/または遊技機の動作)の直後又はそれと
同時に行われる遊技機の動作の開始が、当該内部当り状
態が設定されていない場合における動作の開始よりも所
定時間遅延するか、又は動作が所定時間中断するが、特
定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に作動し
ないLED等の表示が作動するものではないので、ゲー
ムにおける遊技者の興味の対象が、表示手段の表示内容
からそれてしまうことが防がれる。
象賞の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設
定されている場合に、所定事象(ゲームにおける遊技者
の操作および/または遊技機の動作)の直後又はそれと
同時に行われる遊技機の動作の開始が、当該内部当り状
態が設定されていない場合における動作の開始よりも所
定時間遅延するか、又は動作が所定時間中断するが、特
定の賞に内部当り状態が設定されていない場合に作動し
ないLED等の表示が作動するものではないので、ゲー
ムにおける遊技者の興味の対象が、表示手段の表示内容
からそれてしまうことが防がれる。
【0035】遅延・中断手段により遊技機の動作開始が
所定時間遅延され又は動作が所定時間中断されている
間、実質上音声を発しないものとする(請求項5)と、
特定の賞に内部当り状態が設定され、所定事象の直後又
はそれと同時の動作の開始が遅延し又は動作が中断して
遊技機の動作が一旦停止したように遊技者が感じる場合
に、遅延又は中断時間中に実質上音声が発せられないの
で、特定の賞に内部当りとなったのではないかという緊
張感が遊技者に対しより強く引き起こされる。そのた
め、続く当該動作の開始による緊張感の解放及び特定の
賞に対する内部当りの確信がより一層強まり、遊技者は
より深い印象を受けつつ特定の賞に対する内部当り状態
の設定を知り、ゲームに引き込まれる。実質上音声を発
しないというのは、無音声の場合又は実質上聞き取り困
難な音声を発する場合を言う。その場合、開始が遅延さ
れる動作及び所定事象に無関係な音声が継続するものと
することもできるが、実質的な音声が完全に停止するも
のとすることが好ましい。
所定時間遅延され又は動作が所定時間中断されている
間、実質上音声を発しないものとする(請求項5)と、
特定の賞に内部当り状態が設定され、所定事象の直後又
はそれと同時の動作の開始が遅延し又は動作が中断して
遊技機の動作が一旦停止したように遊技者が感じる場合
に、遅延又は中断時間中に実質上音声が発せられないの
で、特定の賞に内部当りとなったのではないかという緊
張感が遊技者に対しより強く引き起こされる。そのた
め、続く当該動作の開始による緊張感の解放及び特定の
賞に対する内部当りの確信がより一層強まり、遊技者は
より深い印象を受けつつ特定の賞に対する内部当り状態
の設定を知り、ゲームに引き込まれる。実質上音声を発
しないというのは、無音声の場合又は実質上聞き取り困
難な音声を発する場合を言う。その場合、開始が遅延さ
れる動作及び所定事象に無関係な音声が継続するものと
することもできるが、実質的な音声が完全に停止するも
のとすることが好ましい。
【0036】本発明の遊技装置において実行されるゲー
ムにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的
に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと
ゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、
表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に
示される。
ムにおいては、表示固定手段によって表示手段が固定的
に表示した表示内容が所定の入賞条件を達成することと
ゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び賞の種類は、
表示手段が固定的に表示した表示内容によって遊技者に
示される。
【0037】 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞
条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることに
より判定することができる。
条件達成の有無を判定する入賞判定手段を設けることに
より判定することができる。
【0038】入賞条件達成というのは、例えば、(1)遊
技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状
態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応
答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停
止位置とその種類についての条件を達成することとする
ことができる。
技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は不操作状
態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応
答して適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停
止位置とその種類についての条件を達成することとする
ことができる。
【0039】或いは、入賞条件達成を、例えば、(2)適
宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサ
ンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽
選手段の実行により判断するものとすることができる。
宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサ
ンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽
選手段の実行により判断するものとすることができる。
【0040】また或いは、入賞条件達成を、例えば、
(3)所定の内部当り条件(例えば、適宜タイミングで乱
数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値によ
り判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により
判断される条件)の達成によって、その内部当り条件に
対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段
により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンに
よる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに
不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止
信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシン
ボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内で
あることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常
に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞
の内容を適宜変更することもできる。
(3)所定の内部当り条件(例えば、適宜タイミングで乱
数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値によ
り判断される条件、又はその他の抽選手段の実行により
判断される条件)の達成によって、その内部当り条件に
対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段
により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンに
よる停止信号又は遊技者が表示手段を固定表示させずに
不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止
信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシン
ボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範囲内で
あることとすることもできる。なお、入賞の条件は、常
に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞
の内容を適宜変更することもできる。
【0041】入賞によって遊技者に与えられる賞として
は、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、
遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプ
レイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってよ
り有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち
2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特
別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以
上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であ
ってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更
に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとするこ
ともできる。
は、例えば、メダルやコイン等の遊技媒体の払い出し、
遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプ
レイ)可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってよ
り有利な条件の特別ゲームの開始等、又はそれらのうち
2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。特
別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以
上であってもよい。また特別ゲームの内容は、1種であ
ってもよく2種以上であってもよい。特別ゲームから更
に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとするこ
ともできる。
【0042】特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率
が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条
件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件
を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲー
ムとしては、例えば、メダル(遊技媒体の一例)を1枚
だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出す
賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SB
を所定回数繰り返すことができるRB(レギュラーボー
ナス)、RBを所定回数繰り返すことができるBB(ビ
ッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技
者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になる
CT(チャレンジタイム)、SBの当選確率が所定期間
中10倍程度になる10倍役物等を挙げることができ
る。
が高いというような、一般に、遊技者にとって有利な条
件のゲームである。一般ゲームというのは、特別な条件
を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲー
ムとしては、例えば、メダル(遊技媒体の一例)を1枚
だけ投入することができ、所定枚数のメダルを払い出す
賞に高率で入賞し得るSB(シングルボーナス)、SB
を所定回数繰り返すことができるRB(レギュラーボー
ナス)、RBを所定回数繰り返すことができるBB(ビ
ッグボーナス)等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技
者の技量次第で狙って当てることが一定期間可能になる
CT(チャレンジタイム)、SBの当選確率が所定期間
中10倍程度になる10倍役物等を挙げることができ
る。
【0043】内部当り対象賞がBB、RB、SB、再遊
技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物
(通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、
プラム、ベル、チェリー等)等を含む場合、特定の賞
は、それら全てでもよく、例えば、BB(遊技者に利益
の大きい賞で1回のゲームでは入賞し難い賞)のみ、B
B及びRBのみ、或いはBB、RB及びプラムのみとい
うように、任意に選択することもできる。
技、及び十数枚又はそれ以下のメダルを払い出す小物
(通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、
プラム、ベル、チェリー等)等を含む場合、特定の賞
は、それら全てでもよく、例えば、BB(遊技者に利益
の大きい賞で1回のゲームでは入賞し難い賞)のみ、B
B及びRBのみ、或いはBB、RB及びプラムのみとい
うように、任意に選択することもできる。
【0044】(1) 本発明の遊技装置は、表示固定手段
が、遊技者の操作又は不操作状態における所定時間経過
の検知に応じ作動して表示手段に表示内容を固定的に表
示させるものであり、遅延・中断手段による遊技機の動
作の開始の遅延又は動作の中断が、表示固定手段を作動
させるための前記操作又は所定時間経過の検知が最後の
表示手段についてなされて以降行われるものとすること
ができる。
が、遊技者の操作又は不操作状態における所定時間経過
の検知に応じ作動して表示手段に表示内容を固定的に表
示させるものであり、遅延・中断手段による遊技機の動
作の開始の遅延又は動作の中断が、表示固定手段を作動
させるための前記操作又は所定時間経過の検知が最後の
表示手段についてなされて以降行われるものとすること
ができる。
【0045】表示固定手段を作動させるための遊技者の
操作又は所定時間経過の検知が最後の表示手段について
なされるというのは、例えば、遊技者が操作する停止ボ
タンによる回転体(表示手段)停止信号又は不操作状態
で所定時間放置することにより発生する回転体停止信号
を、3つの回転体のうち2つについては既に検知した状
態で、3つ目の回転体(すなわち最後の表示手段)につ
いて停止信号が検知されることを言う。最後の表示手段
というのは、表示手段が1つのみの場合はその1つの表
示手段を言う。
操作又は所定時間経過の検知が最後の表示手段について
なされるというのは、例えば、遊技者が操作する停止ボ
タンによる回転体(表示手段)停止信号又は不操作状態
で所定時間放置することにより発生する回転体停止信号
を、3つの回転体のうち2つについては既に検知した状
態で、3つ目の回転体(すなわち最後の表示手段)につ
いて停止信号が検知されることを言う。最後の表示手段
というのは、表示手段が1つのみの場合はその1つの表
示手段を言う。
【0046】この遊技装置においては、遊技者の操作又
は不操作状態における所定時間経過の検知に応じ、表示
固定手段が作動して表示手段に表示内容を固定的に表示
させる。
は不操作状態における所定時間経過の検知に応じ、表示
固定手段が作動して表示手段に表示内容を固定的に表示
させる。
【0047】特定の賞に内部当り状態が設定されている
場合における、遅延・中断手段による遊技機の動作の開
始の遅延又は動作の中断は、表示固定手段を作動させる
ための前記操作又は所定時間経過の検知が最後の表示手
段についてなされて以降行われる。
場合における、遅延・中断手段による遊技機の動作の開
始の遅延又は動作の中断は、表示固定手段を作動させる
ための前記操作又は所定時間経過の検知が最後の表示手
段についてなされて以降行われる。
【0048】そのため、内部当り状態が設定された後、
表示固定手段を作動させるための操作等が全ての表示手
段について行われる前には、遊技者が内部当り状態が設
定されたことを知ることがない。従って、例えば、当該
特別の賞が、内部当り状態が設定されていると入賞がほ
ぼ確実となるものである場合に、表示固定手段を作動さ
せるための操作等が最後の表示手段についてなされる前
に内部当り状態であることを知ることによって、ゲーム
に対する遊技者の興趣が薄れてしまうことや、例えば、
当該特別の賞に内部当り状態が設定されていると他の賞
に入賞し得ない場合に、表示固定手段を作動させるため
の操作等が最後の表示手段についてなされる前に内部当
り状態であることを知ることによって、他の何れかの賞
に対する入賞への期待がなくなってゲームに対する遊技
者の興趣が薄れてしまうというような不都合が回避され
る。
表示固定手段を作動させるための操作等が全ての表示手
段について行われる前には、遊技者が内部当り状態が設
定されたことを知ることがない。従って、例えば、当該
特別の賞が、内部当り状態が設定されていると入賞がほ
ぼ確実となるものである場合に、表示固定手段を作動さ
せるための操作等が最後の表示手段についてなされる前
に内部当り状態であることを知ることによって、ゲーム
に対する遊技者の興趣が薄れてしまうことや、例えば、
当該特別の賞に内部当り状態が設定されていると他の賞
に入賞し得ない場合に、表示固定手段を作動させるため
の操作等が最後の表示手段についてなされる前に内部当
り状態であることを知ることによって、他の何れかの賞
に対する入賞への期待がなくなってゲームに対する遊技
者の興趣が薄れてしまうというような不都合が回避され
る。
【0049】(2) 本発明の遊技装置は、特定の賞が複
数種あり、特定の賞に内部当り状態が設定されている場
合に遅延・中断手段によって遅延させる遅延時間又は動
作を所定時間中断する中断時間が、内部当り状態が設定
されている特定の賞の種類に応じ変るものとすることが
できる(請求項3)。
数種あり、特定の賞に内部当り状態が設定されている場
合に遅延・中断手段によって遅延させる遅延時間又は動
作を所定時間中断する中断時間が、内部当り状態が設定
されている特定の賞の種類に応じ変るものとすることが
できる(請求項3)。
【0050】特定の賞に内部当り状態が設定されている
場合に所定事象のうち少なくとも一部の事象について、
その事象の直後又はそれと同時に行われる遊技機の動作
の開始を、遅延・中断手段によって、その特定の賞に内
部当り状態が設定されていない場合における動作の開始
よりも所定時間遅延させる。遅延・中断手段により遅延
され又は中断される時間は、内部当り状態が設定されて
いる特定の賞の種類に応じ変化するので、遊技者は、そ
の遅延又は中断時間の長短によって、内部当り状態が設
定されている特定の賞の種類がわかる。
場合に所定事象のうち少なくとも一部の事象について、
その事象の直後又はそれと同時に行われる遊技機の動作
の開始を、遅延・中断手段によって、その特定の賞に内
部当り状態が設定されていない場合における動作の開始
よりも所定時間遅延させる。遅延・中断手段により遅延
され又は中断される時間は、内部当り状態が設定されて
いる特定の賞の種類に応じ変化するので、遊技者は、そ
の遅延又は中断時間の長短によって、内部当り状態が設
定されている特定の賞の種類がわかる。
【0051】遅延・中断手段によって遅延させる遅延時
間又は中断する中断時間を内部当り状態が設定されてい
る特定の賞の種類に応じ変えるには、例えば特定の賞の
種類に応じて別々のフラグを設定し、そのフラグに応じ
て遅延又は中断時間(例えば前記計時手段の計時時間や
前記の実行に所定時間を要するステップのステップ数
等)が選択されるものとすることができる。
間又は中断する中断時間を内部当り状態が設定されてい
る特定の賞の種類に応じ変えるには、例えば特定の賞の
種類に応じて別々のフラグを設定し、そのフラグに応じ
て遅延又は中断時間(例えば前記計時手段の計時時間や
前記の実行に所定時間を要するステップのステップ数
等)が選択されるものとすることができる。
【0052】(3) 本発明の遊技装置は、所定事象が
2、3又は4以上あり、遅延・中断手段により遅延又は
中断させる動作に対応する直前又は同時の所定事象がゲ
ーム毎に変化し得るものとすることができる(請求項
4)。
2、3又は4以上あり、遅延・中断手段により遅延又は
中断させる動作に対応する直前又は同時の所定事象がゲ
ーム毎に変化し得るものとすることができる(請求項
4)。
【0053】この場合、遅延・中断手段により開始を遅
延させ又は中断させる動作に対応する所定事象がゲーム
毎に変化することにより、特定の賞に内部当り状態が設
定されている場合に開始が遅延する動作又は中断する動
作の予測性が低下し、ゲームにおける遊技者の興味の対
象が表示手段の表示内容からそれてしまうことが一層よ
く防止される。
延させ又は中断させる動作に対応する所定事象がゲーム
毎に変化することにより、特定の賞に内部当り状態が設
定されている場合に開始が遅延する動作又は中断する動
作の予測性が低下し、ゲームにおける遊技者の興味の対
象が表示手段の表示内容からそれてしまうことが一層よ
く防止される。
【0054】遅延・中断手段により開始を遅延させ又は
中断させる動作の直前の所定事象の選択条件は、任意に
定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サ
ンプリングを実行し、得られたサンプリング値に応じて
当該所定事象が選択されるものとしたり、その他の抽選
手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に
表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定する
こともできる。
中断させる動作の直前の所定事象の選択条件は、任意に
定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数サ
ンプリングを実行し、得られたサンプリング値に応じて
当該所定事象が選択されるものとしたり、その他の抽選
手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に
表示する表示内容によって内部当り条件達成を判定する
こともできる。
【0055】(4) 上記特定の賞の一部又は全てが、内
部当り状態が設定されていても入賞が確実ではなく、内
部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞する
までの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継
続されるものとすることができる(請求項6)。
部当り状態が設定されていても入賞が確実ではなく、内
部当り状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞する
までの間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継
続されるものとすることができる(請求項6)。
【0056】内部当り状態が設定されていて特定の賞へ
の入賞が高入賞率化されていても、例えば上記スロット
マシンの例で、各回転体において特定の賞に対応するシ
ンボルの数が少ないと、上記のような引き込みを行って
も、遊技者が操作する何れかの停止ボタン等による停止
信号を受けた時点から内部当り状態の特定の賞に対応す
るシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範
囲外であるとき、そのシンボルを特定位置に表示するこ
とができず、その特定の賞に入賞し得ないので、入賞が
確実ではない(例えば0.5割乃至7割又は1割乃至6
割程度の確実性)ことになる。その特定の賞が、遊技者
にとって大きな利益が得られるものである場合、従来の
スロットマシンの例によれば、内部当り状態でも入賞率
は比較的低くなる。
の入賞が高入賞率化されていても、例えば上記スロット
マシンの例で、各回転体において特定の賞に対応するシ
ンボルの数が少ないと、上記のような引き込みを行って
も、遊技者が操作する何れかの停止ボタン等による停止
信号を受けた時点から内部当り状態の特定の賞に対応す
るシンボルが特定位置に表示されるまでのずれが所定範
囲外であるとき、そのシンボルを特定位置に表示するこ
とができず、その特定の賞に入賞し得ないので、入賞が
確実ではない(例えば0.5割乃至7割又は1割乃至6
割程度の確実性)ことになる。その特定の賞が、遊技者
にとって大きな利益が得られるものである場合、従来の
スロットマシンの例によれば、内部当り状態でも入賞率
は比較的低くなる。
【0057】このような場合の特定の賞については、例
えば、内部当り状態を設定するフラグを、入賞若しくは
所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセ
ットしないようにすることにより、内部当り状態を、所
定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞
するまでの何回のゲームにおいても継続させることがで
きる。
えば、内部当り状態を設定するフラグを、入賞若しくは
所定の複数回のゲーム終了まで、又は入賞するまでリセ
ットしないようにすることにより、内部当り状態を、所
定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの間又は入賞
するまでの何回のゲームにおいても継続させることがで
きる。
【0058】内部当り状態が設定されていても入賞が確
実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームに
おいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲー
ムにおいても継続する特定の賞について、内部当り状態
となり、然もその特定の賞に入賞しなかった場合、次の
ゲームにおいても内部当り状態が継続する。
実ではなく、内部当り状態が、所定の複数回のゲームに
おいて入賞するまでの間又は入賞するまでの何回のゲー
ムにおいても継続する特定の賞について、内部当り状態
となり、然もその特定の賞に入賞しなかった場合、次の
ゲームにおいても内部当り状態が継続する。
【0059】遊技者は、所定事象の直後又はそれと同時
に行われる遊技機の動作の開始が、特定の賞に内部当り
状態が設定されていない場合に比し所定時間遅延するこ
とによって、又は動作が所定時間中断することによっ
て、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていること
がわかるので、次のゲームにおいても内部当り状態が継
続することを認識することができる。
に行われる遊技機の動作の開始が、特定の賞に内部当り
状態が設定されていない場合に比し所定時間遅延するこ
とによって、又は動作が所定時間中断することによっ
て、前記特定の賞に内部当り状態が設定されていること
がわかるので、次のゲームにおいても内部当り状態が継
続することを認識することができる。
【0060】
【発明の実施の形態】本発明の実施の形態を、図面を参
照しつつ説明する。
照しつつ説明する。
【0061】図1乃至図4は、本発明の実施の形態の例
としてのスロットマシンについてのものである。
としてのスロットマシンについてのものである。
【0062】図1は、スロットマシンの構成の概要を示
すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図
である。
すブロック図、図2は、スロットマシンの外観の正面図
である。
【0063】図3は、ゲーム開始から特定の賞(BB)
についての内部当り状態設定フラグセットまでの処理動
作の概略を示すフローチャート、図4は、一次中断タイ
マーのセット及び作動についての処理動作の概略を示す
フローチャートである。
についての内部当り状態設定フラグセットまでの処理動
作の概略を示すフローチャート、図4は、一次中断タイ
マーのセット及び作動についての処理動作の概略を示す
フローチャートである。
【0064】(1) 遊技者が対面するスロットマシンの
正面について、図2を参照しつつ説明する。
正面について、図2を参照しつつ説明する。
【0065】上端部の3箇所(左右及び中央)にヒット
ランプ10が設けられている。
ランプ10が設けられている。
【0066】上下方向中央部のやや上方には、水平方向
等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、
スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリー
ル14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に
回転自在に支持されている。各リール14の外周面に
は、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリ
ー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」
の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に
順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つの
シンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓
12における上中下の各位置にリール14毎に表示され
る。遊技者はこれらのシンボルを視認することができ
る。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモー
タ(回転駆動手段の一例。図示せず。)によって、回転
駆動され、また停止保持される。
等間隔に並んだ3つのシンボル表示窓12が設けられ、
スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリー
ル14が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に
回転自在に支持されている。各リール14の外周面に
は、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリ
ー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」
の文字等。図示せず。)が周方向における一定距離毎に
順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の3つの
シンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓
12における上中下の各位置にリール14毎に表示され
る。遊技者はこれらのシンボルを視認することができ
る。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモー
タ(回転駆動手段の一例。図示せず。)によって、回転
駆動され、また停止保持される。
【0067】シンボル表示窓12には、3つのリール1
4それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関
し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1
乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン
16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部
には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1
6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設さ
れている。この例においては、払い込まれたメダルが1
枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の
点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが
示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2
つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯
によって3本の水平ライン16が全て有効であることが
示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有
効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18
の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン
16が有効であることが示される。遊技者は、有効ライ
ンランプ18によって示された有効ライン16上に、各
リール14におけるどのようなシンボルが位置している
かを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の
種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットラ
ンプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音
声出力などによっても知らされる。
4それぞれが停止状態で表示する3つのシンボルに関
し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1
乃至3枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン
16(線)が5本描かれている。各ライン16の左端部
には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1
6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設さ
れている。この例においては、払い込まれたメダルが1
枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ18の
点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが
示され、メダルが2枚の場合、「1MEDAL」及び2
つの「2MEDALS」の有効ラインランプ18の点灯
によって3本の水平ライン16が全て有効であることが
示され、メダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有
効ラインランプ18を含む全ての有効ラインランプ18
の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン
16が有効であることが示される。遊技者は、有効ライ
ンランプ18によって示された有効ライン16上に、各
リール14におけるどのようなシンボルが位置している
かを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の
種類)を知ることができる。ゲームの結果は、ヒットラ
ンプ10の点灯若しくは点滅等やスピーカ20からの音
声出力などによっても知らされる。
【0068】メダルを払い込むには、上下中央部の右方
部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。B
ETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられて
いる。
部に設けられたメダル投入口22からメダルを投入する
か、スロットマシンに保留されているメダルがある場合
は、BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。B
ETボタン24はメダル投入口22の左方に設けられて
いる。
【0069】有効ラインランプ18の下方に、リール1
4の回転開始が可能であることを示すために点灯するス
タートランプ26(START)が設けられ、BETボ
タン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開
始させるためのスタートレバー28が設けられている。
4の回転開始が可能であることを示すために点灯するス
タートランプ26(START)が設けられ、BETボ
タン24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開
始させるためのスタートレバー28が設けられている。
【0070】各リール14の下方には、それぞれのリー
ル14が回転中であり、その回転をストップボタン30
の押圧により停止させることが可能であることを示すた
めに点灯する3つのストップランプ32(STOP)が
設けられている。ストップボタン30は、ストップラン
プ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられ
ている。
ル14が回転中であり、その回転をストップボタン30
の押圧により停止させることが可能であることを示すた
めに点灯する3つのストップランプ32(STOP)が
設けられている。ストップボタン30は、ストップラン
プ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けられ
ている。
【0071】メダル投入口22の上側には、メダルの投
入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ
34(INSERT MEDALS)が設けられてい
る。その上方には、上から順に、保留枚数表示器38
(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOV
T)が設けられている。
入が可能なことを示すために点滅するメダル投入ランプ
34(INSERT MEDALS)が設けられてい
る。その上方には、上から順に、保留枚数表示器38
(CREDIT)及び払出枚数表示器40(PAYOV
T)が設けられている。
【0072】下端部にはメダル受皿部42が設けられ、
その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その
右側にスピーカ20が設けられている。
その中央部の上側にメダル払出口44が設けられ、その
右側にスピーカ20が設けられている。
【0073】(2) 次に、主に図1のブロック図を参照
してスロットマシンの構成の概要を説明する。
してスロットマシンの構成の概要を説明する。
【0074】制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等
の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCP
U(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器
等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き
込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入
出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必
要に応じ周辺機器等と連携して、上記内部当り設定手
段、遅延・中断手段、表示手段、表示固定手段、抽選手
段、入賞判定手段等の機能を実現する。
の制御及び各種データの読み書きなどの処理を行うCP
U(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器
等の制御などのためのプログラム及び各種データが書き
込まれたROM、並びに周辺機器等との接続のための入
出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、必
要に応じ周辺機器等と連携して、上記内部当り設定手
段、遅延・中断手段、表示手段、表示固定手段、抽選手
段、入賞判定手段等の機能を実現する。
【0075】メダル投入ランプ部34aは、メダルの投
入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信
号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
入が可能な場合に制御部50から与えられる点滅指示信
号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。
【0076】メダル検出部51は、メダル投入口22か
ら投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に
出力する。
ら投入されたメダルを検出して検出信号を制御部50に
出力する。
【0077】BETボタン24は、スロットマシンに保
留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度
押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に
出力する。
留されているメダルを賭ける場合にメダル1枚毎に1度
押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に
出力する。
【0078】スタートランプ部26aは、リール14の
回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与え
られる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯
させる。
回転開始が可能な状態である場合に制御部50から与え
られる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯
させる。
【0079】スタートレバー28は、リール14の回転
開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一
斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信
号を制御部50に出力する。
開始が可能な状態において3つのリール14の回転を一
斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信
号を制御部50に出力する。
【0080】ストップランプ部32aは、リール14が
回転中であってその回転をストップボタン30の押圧に
より停止させることが可能である場合に各リール14毎
に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ス
トップランプ32を点灯させる。
回転中であってその回転をストップボタン30の押圧に
より停止させることが可能である場合に各リール14毎
に制御部50から与えられる点灯指示信号により、各ス
トップランプ32を点灯させる。
【0081】ストップボタン30(停止ボタン)は、回
転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に
押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧によ
り、対応するリール14を停止させるための停止信号を
制御部50に出力する。
転中のリール14を停止させる場合に各リール14毎に
押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧によ
り、対応するリール14を停止させるための停止信号を
制御部50に出力する。
【0082】有効ラインランプ部18aは、賭けられた
メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指
示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯さ
せる。
メダルの枚数に応じて制御部50から与えられる点灯指
示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯さ
せる。
【0083】リール部14aは、3つのリール14と、
各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つの
ステッピングモータと、制御部50からのステッピング
モータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを
駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御
部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信
号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、
リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点か
らステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウ
ントすることにより、リール14の回転角度、すなわち
各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段に
よる表示内容を検知すること)ができる。
各リール14を回転駆動又は停止保持するための3つの
ステッピングモータと、制御部50からのステッピング
モータ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを
駆動するための駆動回路と、一定回転位置において制御
部50に対しリセット信号を出力するためのリセット信
号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、
リール14の1回転毎に、リセット信号を受けた時点か
らステッピングモータ駆動信号の例えばパルス数をカウ
ントすることにより、リール14の回転角度、すなわち
各シンボルの位置を把握すること(すなわち表示手段に
よる表示内容を検知すること)ができる。
【0084】ヒットランプ部10aは、制御部50から
与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒッ
トランプ10を点灯し又は点滅する。
与えられる点灯指示信号又は点滅指示信号により、ヒッ
トランプ10を点灯し又は点滅する。
【0085】音声出力部52は、制御部50から出力さ
れる音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力
する。
れる音声出力信号に応じ、スピーカ20から音声を出力
する。
【0086】保留枚数表示部38aは、スロットマシン
に保留されているメダル枚数として制御部50に記憶さ
れている枚数に応じて制御部50から出力される表示信
号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器3
8に表示する。
に保留されているメダル枚数として制御部50に記憶さ
れている枚数に応じて制御部50から出力される表示信
号に従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器3
8に表示する。
【0087】メダル払出部44aは、ゲームの結果に応
じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて
制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数
に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
じ制御部50において計算されたメダル払出数に応じて
制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数
に応じたメダルをメダル払出口44から払い出す。
【0088】払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に
応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じ
て制御部50から出力される表示信号に従って、その枚
数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。
応じ制御部50において算出されたメダル払出数に応じ
て制御部50から出力される表示信号に従って、その枚
数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。
【0089】(3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を
図3を参照して説明する。
図3を参照して説明する。
【0090】ステップS1において、制御部50がメダ
ル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダ
ル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口
22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されて
いるメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示
されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上
のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判
定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ
26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数
に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3
に進む。
ル払込みの有無を判定する。メダルの投入が可能でメダ
ル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入口
22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されて
いるメダルがあって保留枚数表示器38に1以上が表示
されている場合にBETボタン24押圧により1枚以上
のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判
定はY(YES)となる。それにより、スタートランプ
26が点灯する(S2)と共に、投入されたメダル枚数
に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3
に進む。
【0091】スタートレバー28を押下すると、ステッ
プS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4で
スタートランプ26を消灯し、次いでステップS5で3
つのリール14を一斉に回転させ、更に、ステップS6
でBB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナ
ス)、及びSB(シングルボーナス)、並びにその他の
遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオ
レンジ、プラム、ベル、チェリー等或いは再遊技につい
て、制御部50において、内部当りか否かの抽選を行
う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であ
り、そのうちBBのみが特定の賞である。抽選は、乱数
サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をRO
Mに書き込まれているデータに照らして、当選か否か、
及びその賞の種類等を判定することにより行う。なお、
他の方法による抽選も可能である。
プS3はYとなり、制御部50は、次のステップS4で
スタートランプ26を消灯し、次いでステップS5で3
つのリール14を一斉に回転させ、更に、ステップS6
でBB(ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナ
ス)、及びSB(シングルボーナス)、並びにその他の
遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオ
レンジ、プラム、ベル、チェリー等或いは再遊技につい
て、制御部50において、内部当りか否かの抽選を行
う。この例においては、全ての賞が内部当り対象賞であ
り、そのうちBBのみが特定の賞である。抽選は、乱数
サンプリングを実行し、得られたサンプリング値をRO
Mに書き込まれているデータに照らして、当選か否か、
及びその賞の種類等を判定することにより行う。なお、
他の方法による抽選も可能である。
【0092】抽選により何れかの賞の内部当りとなった
場合、その賞に対応するフラグがセットされる。BB
(ビッグボーナス)に当選した場合、すなわち所謂BB
の内部当りの場合(S7−Y)、制御部50においてB
Bフラグがセットされる(S8)。
場合、その賞に対応するフラグがセットされる。BB
(ビッグボーナス)に当選した場合、すなわち所謂BB
の内部当りの場合(S7−Y)、制御部50においてB
Bフラグがセットされる(S8)。
【0093】最初は常に一時中断タイマーが作動してい
ない(S9−N)ので、制御部50は全てのストップラ
ンプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミ
ングで何れかのストップボタン30を押圧することによ
り(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不
操作状態が継続することにより)出力される停止信号を
制御部50が検知すると(S10−Y)、制御部50
は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声
出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じ
てスピーカ20から停止音を出力する。それと共に、制
御部50は対応するリール14のステッピングモータを
停止させる。2つ目のリール14の停止ではないので
(S11−N)、一時中断タイマーのセット(S13)
は行われない。
ない(S9−N)ので、制御部50は全てのストップラ
ンプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミ
ングで何れかのストップボタン30を押圧することによ
り(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不
操作状態が継続することにより)出力される停止信号を
制御部50が検知すると(S10−Y)、制御部50
は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声
出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じ
てスピーカ20から停止音を出力する。それと共に、制
御部50は対応するリール14のステッピングモータを
停止させる。2つ目のリール14の停止ではないので
(S11−N)、一時中断タイマーのセット(S13)
は行われない。
【0094】そのため、一時中断タイマーが作動してい
ない(S9−N)ので、制御部50は残り2つのリール
14についてのストップランプ32を点灯させる。その
後、遊技者が適宜のタイミングで2つのうち何れかのス
トップボタン30を押圧することにより(或いは所定時
間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続す
ることにより)出力される停止信号を制御部50が検知
すると(S10−Y)、制御部50は、リール停止操作
時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出
力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から
停止音を出力する。それと共に、制御部50は対応する
リール14のステッピングモータを停止させる。2つ目
のリール14の停止なので(S11−Y)、BBフラグ
がセットされていれば(S12−Y)、一時中断タイマ
ーのセット(S13)が行われ、BBフラグがセットさ
れていない場合は(S12−N)、一時中断タイマーの
セット(S13)は行われない。
ない(S9−N)ので、制御部50は残り2つのリール
14についてのストップランプ32を点灯させる。その
後、遊技者が適宜のタイミングで2つのうち何れかのス
トップボタン30を押圧することにより(或いは所定時
間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継続す
ることにより)出力される停止信号を制御部50が検知
すると(S10−Y)、制御部50は、リール停止操作
時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出
力し、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から
停止音を出力する。それと共に、制御部50は対応する
リール14のステッピングモータを停止させる。2つ目
のリール14の停止なので(S11−Y)、BBフラグ
がセットされていれば(S12−Y)、一時中断タイマ
ーのセット(S13)が行われ、BBフラグがセットさ
れていない場合は(S12−N)、一時中断タイマーの
セット(S13)は行われない。
【0095】一時中断タイマーが作動している場合(S
9−Y)、所定時間の作動が終了するまで3つ目のリー
ル14についてのストップランプ32の点灯(S10)
が実行されず、その間に対応するストップボタン30を
押圧しても3つ目のリール14は停止しない。一時中断
タイマーが作動していないか又は終了した場合(S9−
N)、制御部50は最後のリール14についてのストッ
プランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタ
イミングでそのストップボタン30を押圧することによ
り(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不
操作状態が継続することにより)出力される停止信号を
制御部50が検知すると(S10−Y)、制御部50
は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声
出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じ
てスピーカ20から停止音を出力する。それと共に、制
御部50は対応するリール14のステッピングモータを
停止させる。
9−Y)、所定時間の作動が終了するまで3つ目のリー
ル14についてのストップランプ32の点灯(S10)
が実行されず、その間に対応するストップボタン30を
押圧しても3つ目のリール14は停止しない。一時中断
タイマーが作動していないか又は終了した場合(S9−
N)、制御部50は最後のリール14についてのストッ
プランプ32を点灯させる。その後、遊技者が適宜のタ
イミングでそのストップボタン30を押圧することによ
り(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不
操作状態が継続することにより)出力される停止信号を
制御部50が検知すると(S10−Y)、制御部50
は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声
出力部52に対し出力し、音声出力部52はそれに応じ
てスピーカ20から停止音を出力する。それと共に、制
御部50は対応するリール14のステッピングモータを
停止させる。
【0096】BBフラグがセットされている場合(S1
2−Y)、2つ目のリール14の停止後、3つ目のリー
ル14についてのストップランプ32の点灯が所定時間
中断され、BBフラグがセットされていなければ(S1
2−N)、ストップランプ32の点灯が中断されること
はない。
2−Y)、2つ目のリール14の停止後、3つ目のリー
ル14についてのストップランプ32の点灯が所定時間
中断され、BBフラグがセットされていなければ(S1
2−N)、ストップランプ32の点灯が中断されること
はない。
【0097】(3-1) 制御部50が対応するリール14
のステッピングモータを停止させる際、BB、RB、S
B、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっている
ことを示すフラグが何れもセットされていなければ、制
御部50はストップボタン30押圧(或いは所定時間放
置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリー
ル14を停止させる。但し、リール14が前記一定のタ
イミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成
することとなる場合は、そのリール14を1コマ送る
(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れか
の賞について入賞することとなる場合は、入賞とならな
いようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す。
のステッピングモータを停止させる際、BB、RB、S
B、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっている
ことを示すフラグが何れもセットされていなければ、制
御部50はストップボタン30押圧(或いは所定時間放
置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリー
ル14を停止させる。但し、リール14が前記一定のタ
イミングで停止する際に、何れかの賞の入賞条件を達成
することとなる場合は、そのリール14を1コマ送る
(シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れか
の賞について入賞することとなる場合は、入賞とならな
いようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す。
【0098】この場合は、3つのリール14が停止した
状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン1
6上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。
状態で入賞に係るシンボルの組み合わせが有効ライン1
6上に表示されないため、その後ステップS1に戻る。
【0099】(3-2) 何れかの賞に内部当り状態となっ
ていることを示すフラグがセットされている場合、制御
部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号
を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞
に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差
が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位
置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわ
ち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引
込む。このようにして、内部当り状態が設定されている
場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ
確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時
間内にないときは、他の賞について入賞とならないよう
に必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させ
る。
ていることを示すフラグがセットされている場合、制御
部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号
を受けた時点から内部当り状態となっている賞への入賞
に必要なシンボルが入賞に必要な位置に達するまでの差
が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位
置に表示されるようにリール14を停止させる。すなわ
ち、そのシンボルをシンボル表示窓12の必要位置に引
込む。このようにして、内部当り状態が設定されている
場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ
確実となるようにして高入賞率化する。前記規定停止時
間内にないときは、他の賞について入賞とならないよう
に必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させ
る。
【0100】BB(ビッグボーナス)に入賞するために
は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン
16上に各リール14におけるシンボルが「7−7−
7」と揃う必要がある。BB(ビッグボーナス)は、各
リールにおけるシンボル「7」の数が少ないので、内部
当り状態となってBB(ビッグボーナス)に対応するフ
ラグがセットされている場合でも1回のゲームで入賞す
る率は高いとは言えない。
は、有効ラインランプ18によって示される有効ライン
16上に各リール14におけるシンボルが「7−7−
7」と揃う必要がある。BB(ビッグボーナス)は、各
リールにおけるシンボル「7」の数が少ないので、内部
当り状態となってBB(ビッグボーナス)に対応するフ
ラグがセットされている場合でも1回のゲームで入賞す
る率は高いとは言えない。
【0101】3つ目のリール14が停止すると、制御部
50は、有効ラインランプ18によって示される有効ラ
イン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技
者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知る
こととなる。
50は、有効ラインランプ18によって示される有効ラ
イン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞
か否か、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技
者も、同様に入賞か否か、及び入賞した賞の種類を知る
こととなる。
【0102】入賞なしと判定された場合は、BBを除く
全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。BB
の内部当りフラグは、BBに入賞するまでセットされた
状態を継続させる。次いでステップS1に戻り、ゲーム
が繰り返される。但し、BBフラグがある場合はステッ
プS4における抽選は行われない。或いは、例えば、こ
の抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うように
することもできる。
全ての賞についての内部当りフラグをクリアする。BB
の内部当りフラグは、BBに入賞するまでセットされた
状態を継続させる。次いでステップS1に戻り、ゲーム
が繰り返される。但し、BBフラグがある場合はステッ
プS4における抽選は行われない。或いは、例えば、こ
の抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うように
することもできる。
【0103】入賞と判定された場合、制御部50は、賞
の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダ
ル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数
字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部
40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグ
をクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始する
ものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、
RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒッ
トランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力
により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知さ
れ、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステ
ップS1に戻る。
の内容に応じ、例えば所定枚数のメダルの払出しをメダ
ル払出部44aに指示すると共に、その枚数に応じた数
字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部
40aに指示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグ
をクリアする。次いで、その賞が特別ゲームを開始する
ものでない場合はステップS1に戻り、その賞がBB、
RB等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒッ
トランプ10の点滅及びスピーカ20からの効果音出力
により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知さ
れ、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステ
ップS1に戻る。
【0104】(4) この遊技装置においては、2つ目の
リール14の停止後、3つ目のリール14についてのス
トップランプ32の点灯が所定時間中断され、遊技機の
動作が一旦停止したように遊技者が感じることにより、
得られる利益が最も大きいBB(特定の賞)に内部当り
となったのではないかという緊張感が遊技者に引き起こ
され、続く3つ目のリール14についてのストップラン
プ32の点灯により、その緊張感が解放されると共にB
Bに対する内部当りとなったことの確信が強まって歓喜
が引き起こされるので、遊技者は深い印象を受けつつB
Bに対する内部当り状態の設定を知り、ゲームに引き込
まれる。而も、BBに内部当り状態であることを知らず
にチャンスを自ら放棄することが防がれると共に、リー
ル14の挙動や表示内容が遊技者の興味を最も強くそそ
るという、この種遊技装置の最大の特徴が損なわれるこ
とが防がれる。
リール14の停止後、3つ目のリール14についてのス
トップランプ32の点灯が所定時間中断され、遊技機の
動作が一旦停止したように遊技者が感じることにより、
得られる利益が最も大きいBB(特定の賞)に内部当り
となったのではないかという緊張感が遊技者に引き起こ
され、続く3つ目のリール14についてのストップラン
プ32の点灯により、その緊張感が解放されると共にB
Bに対する内部当りとなったことの確信が強まって歓喜
が引き起こされるので、遊技者は深い印象を受けつつB
Bに対する内部当り状態の設定を知り、ゲームに引き込
まれる。而も、BBに内部当り状態であることを知らず
にチャンスを自ら放棄することが防がれると共に、リー
ル14の挙動や表示内容が遊技者の興味を最も強くそそ
るという、この種遊技装置の最大の特徴が損なわれるこ
とが防がれる。
【0105】
【発明の効果】本発明の遊技装置においては、所定事象
の直後又はそれと同時の動作の開始が遅延し又は動作が
中断して遊技機の動作が一旦停止したように遊技者が感
じることにより、特定の賞に内部当りとなったのではな
いかという緊張感が遊技者に引き起こされ、続く当該動
作の開始又は再開により、その緊張感が解放されると共
に特定の賞に対する内部当りとなったことの確信が強ま
って歓喜が引き起こされるので、遊技者は深い印象を受
けつつ特定の賞に対する内部当り状態の設定を知り、ゲ
ームに引き込まれる。特定の賞が、遊技者が得られる利
益が大きい賞である場合、遊技者はより深い印象を受け
て強くゲームに引き込まれる。
の直後又はそれと同時の動作の開始が遅延し又は動作が
中断して遊技機の動作が一旦停止したように遊技者が感
じることにより、特定の賞に内部当りとなったのではな
いかという緊張感が遊技者に引き起こされ、続く当該動
作の開始又は再開により、その緊張感が解放されると共
に特定の賞に対する内部当りとなったことの確信が強ま
って歓喜が引き起こされるので、遊技者は深い印象を受
けつつ特定の賞に対する内部当り状態の設定を知り、ゲ
ームに引き込まれる。特定の賞が、遊技者が得られる利
益が大きい賞である場合、遊技者はより深い印象を受け
て強くゲームに引き込まれる。
【0106】而も、内部当り状態であることを知らずに
チャンスを自ら放棄することが防がれると共に、種々の
表示内容を表示し得る表示手段がその表示内容を固定的
に表示する際の挙動及び固定的に表示された表示内容が
遊技者の興味を最も強くそそるという、この種遊技装置
の最大の特徴が損なわれることが防がれ、例えば特別な
表示装置の作動又は不作動にのみ注目するゲームを繰り
返すことにより遊技者がゲームに飽きてしまうという不
都合が回避される。
チャンスを自ら放棄することが防がれると共に、種々の
表示内容を表示し得る表示手段がその表示内容を固定的
に表示する際の挙動及び固定的に表示された表示内容が
遊技者の興味を最も強くそそるという、この種遊技装置
の最大の特徴が損なわれることが防がれ、例えば特別な
表示装置の作動又は不作動にのみ注目するゲームを繰り
返すことにより遊技者がゲームに飽きてしまうという不
都合が回避される。
【0107】請求項3の遊技装置においては、遅延・中
断手段によって遅延させる遅延時間又は中断させる中断
時間が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類
に応じ変化するので、遊技者は、遅延又は中断時間の長
短によって、内部当り状態が設定されている特定の賞の
種類がわかる。
断手段によって遅延させる遅延時間又は中断させる中断
時間が、内部当り状態が設定されている特定の賞の種類
に応じ変化するので、遊技者は、遅延又は中断時間の長
短によって、内部当り状態が設定されている特定の賞の
種類がわかる。
【0108】請求項4の遊技装置においては、遅延・中
断手段により開始を遅延させ又は中断させる動作に対応
する所定事象がゲーム毎に変化することにより、種々の
表示内容を表示し得る表示手段がその表示内容を固定的
に表示する際の挙動及び固定的に表示された表示内容が
遊技者の興味を最も強くそそるという、この種遊技装置
の最大の特徴が損なわれることが一層よく防止される。
断手段により開始を遅延させ又は中断させる動作に対応
する所定事象がゲーム毎に変化することにより、種々の
表示内容を表示し得る表示手段がその表示内容を固定的
に表示する際の挙動及び固定的に表示された表示内容が
遊技者の興味を最も強くそそるという、この種遊技装置
の最大の特徴が損なわれることが一層よく防止される。
【0109】請求項5の遊技装置においては、特定の賞
に内部当り状態が設定され、所定事象の直後又はそれと
同時の動作の開始が遅延し又は動作が中断して遊技機の
動作が一旦停止したように遊技者が感じる場合に、遅延
時間中に実質上音声が発せられないので、特定の賞に内
部当りとなったのではないかという緊張感が遊技者に対
しより強く引き起こされ、続く当該動作の開始による緊
張感の解放及び特定の賞に対する内部当りの確信がより
一層強まり、遊技者はより深い印象を受けつつ特定の賞
に対する内部当り状態の設定を知り、ゲームに引き込ま
れる。
に内部当り状態が設定され、所定事象の直後又はそれと
同時の動作の開始が遅延し又は動作が中断して遊技機の
動作が一旦停止したように遊技者が感じる場合に、遅延
時間中に実質上音声が発せられないので、特定の賞に内
部当りとなったのではないかという緊張感が遊技者に対
しより強く引き起こされ、続く当該動作の開始による緊
張感の解放及び特定の賞に対する内部当りの確信がより
一層強まり、遊技者はより深い印象を受けつつ特定の賞
に対する内部当り状態の設定を知り、ゲームに引き込ま
れる。
【0110】請求項6の遊技装置においては、内部当り
状態となった特定の賞に入賞せず、次のゲームにおいて
もその内部当り状態が継続する場合に、遊技者は、所定
事象の直後又はそれと同時に行われる遊技機の動作の開
始が、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合
に比し所定時間遅延し、又は動作が著低時間中断するこ
とによって、前記特定の賞に内部当り状態が設定されて
いることがわかり、次のゲームにおいても内部当り状態
が継続することを認識することができるので、内部当り
状態であることを知らずに遊技を中止して次回以降のゲ
ームのチャンスを自ら放棄することが防がれる。
状態となった特定の賞に入賞せず、次のゲームにおいて
もその内部当り状態が継続する場合に、遊技者は、所定
事象の直後又はそれと同時に行われる遊技機の動作の開
始が、特定の賞に内部当り状態が設定されていない場合
に比し所定時間遅延し、又は動作が著低時間中断するこ
とによって、前記特定の賞に内部当り状態が設定されて
いることがわかり、次のゲームにおいても内部当り状態
が継続することを認識することができるので、内部当り
状態であることを知らずに遊技を中止して次回以降のゲ
ームのチャンスを自ら放棄することが防がれる。
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。
である。
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。
【図3】ゲーム開始から特定の賞(BB)についての内
部当り状態設定フラグセットまでの処理動作の概略を示
すフローチャートである。
部当り状態設定フラグセットまでの処理動作の概略を示
すフローチャートである。
【図4】一次中断タイマーのセット及び作動についての
処理動作の概略を示すフローチャートである。
処理動作の概略を示すフローチャートである。
14 リール 30 ストップボタン 20 スピーカ
Claims (6)
- 【請求項1】種々の表示内容を連続的に変化させつつ表
示し得る1又は2以上の表示手段と、その表示手段に前
記表示内容を固定的に表示させるための表示固定手段と
を有し、前記表示手段が固定的に表示した表示内容が所
定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲーム
を実行する遊技機であって、全ての賞又は一部の賞であ
る内部当り対象賞に関し、所定の内部当り条件の達成に
よって、その内部当り条件に対応する賞について内部当
り状態を設定する内部当り設定手段と、内部当り対象賞
の一部又は全てである特定の賞に内部当り状態が設定さ
れている場合に、ゲームにおける遊技者の操作および/
または遊技機の動作から選ばれる1又は2以上の所定事
象のうち少なくとも一部の事象について、その事象の直
後又はそれと同時に行われる遊技機の動作の開始を所定
時間遅延させるか又はその動作を所定時間中断させる遅
延・中断手段を備えることを特徴とする遊技装置。 - 【請求項2】上記遊技機が、外周面に複数のシンボルが
表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回
転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装
置からなる1又は2以上の表示装置と、回転駆動されて
いる前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させる
ための表示固定装置とを有し、その表示固定装置によっ
て停止した回転体における前記シンボルの種類とその停
止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応
するスロットマシンである請求項1記載の遊技装置。 - 【請求項3】特定の賞が複数種あり、特定の賞に内部当
り状態が設定されている場合に遅延・中断手段によって
遅延又は中断させる時間が、内部当り状態が設定されて
いる特定の賞の種類に応じ変る請求項1又は2記載の遊
技装置。 - 【請求項4】所定事象が2、3又は4以上あり、遅延・
中断手段により遅延又は中断させる動作に対応する直前
又は同時の所定事象がゲーム毎に変化し得る請求項1、
2又は3記載の遊技装置。 - 【請求項5】上記遅延・中断手段により所定時間遅延又
は中断されている間、実質上音声を発しない請求項1、
2、3又は4記載の遊技装置。 - 【請求項6】上記特定の賞の一部又は全てが、内部当り
状態が設定されていても入賞が確実ではなく、内部当り
状態が、所定の複数回のゲームにおいて入賞するまでの
間又は入賞するまでの何回のゲームにおいても継続され
るものである請求項1、2、3、4又は5記載の遊技装
置。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11207860A JP2001037949A (ja) | 1999-07-22 | 1999-07-22 | 遊技装置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP11207860A JP2001037949A (ja) | 1999-07-22 | 1999-07-22 | 遊技装置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2001037949A true JP2001037949A (ja) | 2001-02-13 |
Family
ID=16546747
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP11207860A Pending JP2001037949A (ja) | 1999-07-22 | 1999-07-22 | 遊技装置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2001037949A (ja) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005204832A (ja) * | 2004-01-21 | 2005-08-04 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2009072223A (ja) * | 2007-09-18 | 2009-04-09 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2010005227A (ja) * | 2008-06-29 | 2010-01-14 | Fujishoji Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP2010005226A (ja) * | 2008-06-29 | 2010-01-14 | Fujishoji Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP2010213952A (ja) * | 2009-03-18 | 2010-09-30 | Olympia:Kk | スロットマシン |
-
1999
- 1999-07-22 JP JP11207860A patent/JP2001037949A/ja active Pending
Cited By (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2005204832A (ja) * | 2004-01-21 | 2005-08-04 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2009072223A (ja) * | 2007-09-18 | 2009-04-09 | Daiichi Shokai Co Ltd | 遊技機 |
JP2010005227A (ja) * | 2008-06-29 | 2010-01-14 | Fujishoji Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP2010005226A (ja) * | 2008-06-29 | 2010-01-14 | Fujishoji Co Ltd | 回胴式遊技機 |
JP4740418B2 (ja) * | 2008-06-29 | 2011-08-03 | 株式会社藤商事 | 回胴式遊技機 |
JP2010213952A (ja) * | 2009-03-18 | 2010-09-30 | Olympia:Kk | スロットマシン |
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